Az erdő mi értelme a játéknak. Az erdő: Hogyan találd meg a fiadat, avagy a játék örök kérdése. Kezdődik a séta az erdőben

A játék fő gondolata Az Erdő a túlélés az erdőben. A főszereplő és néhány másik srác összeomlik, nem értem hova, de nyilván nagyon messze a civilizációtól. Se élelem, se víz, se fegyver – semmi. Nem világos, hogy hova kell menni, mit kell tenni és mit kell tenni, szintén kérdéses. A fejsze a kezedben olyan, mint egy tipp – itt az ideje, hogy kézműveskedj. És oké, csak enni és felmelegíteni kell a hűvös, magányos estéken, szerencsére van ennivaló és tűzifa az erdőben, de szerencsére a hős nem egyedül él ezen a vad helyen. Hogy a fiú hová ment, és miért vitték el az agresszív bennszülöttek, az rejtély.

Valahol a közelben, sötét, nyirkos és komor barlangokban éhes kannibálok rejtőznek, néhol mutáns zombikra emlékeztetnek. Egyikük a játék legelején elhurcol egy sebesült fiút, majd a falka visszatér a GG-ért. Ez elvileg a játék lényege. Ne halj meg a hidegtől, az éhségtől, és ugyanakkor ne válj magad táplálékká. Nem új, de úgymond trendben van, és érdekes lehet a modern játékosok számára.

A játékban, amit túlélünk, semmi több, legalábbis egyelőre semmit sem tudunk a további funkciókról. Talán lesz egy cselekmény (ugyanannak a srácnak a megmentésére), vagy valami hasonló, célokkal és logikus következtetéssel.

Eddig, mint a híres „túlélési” játékokban, a halál után megmutatják, hány napig élt a tetemünk az erdőben, és valószínűleg ez az egyetlen logikus következtetés. A túlélést helyezik előtérbe, és az emberek emiatt kezdenek el táncolni. Ez most divatos, így ez a séma nagy valószínűséggel nem fog változni a megjelenésre.

Maga a túlélés inkább hasonlít arra, amit a Don’t Starve-ban mutattak be, és nem a Rustban, ahogy elsőre tűnhet. Vannak erőforrásaink, ellenségeink, életekkel, jóllakottsággal, hőmérséklettel stb. mutató mutatóink. Szóval ez nem fog megtörténni. Hajó. Ahogy már írtam, kézműveskedhetünk, és elég sok mindenféle ócska. Fegyverek, barikádok, csapdák, ijesztő jelek a bennszülöttek maradványairól, sőt valódi házak is. A konstrukció nem blokk alapú és egyáltalán nem rugalmas, inkább födémből építkezik, mint a Rust játékban. Most nyilvánvaló okok miatt a kézműves termékek listája kicsi. De tisztességes választékot ígérnek a fináléra.

Borzalom. Itt van a lyukas fejem, elfelejtettem írni. Ez is egy horror játék, amitől a játékos megizzasztja, és tömegesen kiráz a hideg. Legalábbis a fejlesztők így pozícionálják. És egyelőre az első benyomások szerint a horror jól alakul. A légkör a legfényűzőbb.

Emlékezzen csak az első felébredésre a barlangban a korcsok sikeres támadása után. Igazán úgy éreztem magam, mint a „The Descent” című horrorfilm hőse, amikor a turista barlangi búvárok a vak ghoulok támadásai alatt pusztultak el mélyen a föld alatt.

Sötét van, hideg, éhes, és ez az átkozott öngyújtó mindjárt kialszik, magára hagyva a játékost a sötétséggel és az ott élő lényekkel. A fenomenális minőségű grafikának köszönhetően mindezen hatások nagyon gyorsan elérhetők. Az ilyen projekteknél egyébként túlságosan túlöltözött a kép, a szó jó értelmében. Részben. On pillanatnyilag A Forest nem csak egy alfa, inkább egy mély béta verzió, ahol semmi sem működik igazán. Nem javaslom most a játék megvásárlását, nem csak nyers, de még nem igazán van összerakva. Néhány textúrát még nem csavartak be, a víz nem működik, a harcrendszer sántít, és általában hallgatok a tartalom mennyiségéről.

Jelenleg eladó a játék kerete és motorja, ami a fejlődés irányát mutatja, semmi több. És döntse el maga, ha apránként kapja meg a tartalmat a frissítésekből, vajon élvezheti-e a játékot? Valószínűleg akkor, amikor megjelenik teljes verzió, azok, akik eleget játszottak alfával, nem tudják teljes mértékben elérni a kívánt szenzációkat.

Az erdő határozottan érdekes projekt. Igazán megéri megvárni a végleges verziót, de egyelőre szorítkozz a videó megtekintésére, és indulj el Rustban versenyezni. Ha nem tudlak meggyőzni, akkor a steamen kell keresned.

Hírek szerkesztve Melford - 2-07-2014, 18:49

A mai áttekintés témája Az Erdő projekt. A kérdés: "Hogyan találom meg a fiamat?" Sok játékos kérdezi gyakran, akik már átélték a játék teljes bonyolult cselekményét. Ma arról fogunk beszélni, hogy milyen játék ez, és hogyan válaszolhat a kereséssel kapcsolatos kérdésre.

Kusza cselekmény

Mielőtt a The Forest projektről beszélne, hogyan találja meg a fiát, és hol rejtőzik, nézzük meg, milyen játék ez. A cselekmény azzal kezdődik, hogy a főszereplő (nevezzük Bennek) egy félig üres gépen repül valahol utódaival. Ugyanakkor valami horrorfilmet néz a laptopján. Nem létező film. Hirtelen lezuhan a gép. Darabokra szakad, de Bennek és fiának sikerül megszöknie. A főszereplő lát egy bennszülöttet, aki elviszi valahova a gyerekét.

Így kezdődik az Erdő. – Hol találom a fiamat? - felmerül a kérdés, mint látjuk, már az első percekben. Ha körülnéz, észreveszi, hogy a gép „mi” roncsai körül más utasok holmija hever. Összesen körülbelül 130 embernek és a legénységnek kellett volna a fedélzeten tartózkodnia. Ben rájön, hogy „majdnem” van, és meg kell keresnie a gyermekét. A központi gondolat tehát az Erdő fő kérdése lesz: „Hogyan találom meg a fiamat, és mi történt vele?” De a valóságban nem minden ilyen egyszerű.

Furcsaságok

Most fel kell fedeznie a baleset helyszínét, és meg kell keresnie gyermekét. Igaz, még mindig hátra van az összes túlélő megtalálása (a halottakat is megszámolják). Azok a helyek, ahol az emberek már jártak, az úgynevezett táborok. Minden alkalommal, amikor Ben megtalálja őket, lesz egy "mérője", amely a túlélők számát mutatja.

Amikor először jelenik meg az Erdő világában, ahol nagyon nehéz lesz megtalálni a fiát, elkezdi megtalálni azokat a teniszlabdákat, amelyek végigkísérik a játékost a játék során. Egy kis bolyongás után találhatsz majd egy különleges kártyát, aminek köszönhetően kiderül a golyók titka. A sziget fiatal részén található az úgynevezett Tenisz hely (most vitték el a fiút a repülőről).

Folytatjuk az Erdő áttekintését. Hogyan találjam meg a fiamat? Mit kell tenni? Ilyen kérdésekkel a főszereplő a Tenisz helyszínére rohan, és megtalálja a választ az ott talált labdákra. Mégpedig barátaik és tenisztársaik megcsonkított testét. Itt világossá válik, hogy az egész csapat a gépen volt, és valahova repült. Bizonyos díjakért. A cselekmény kezd még furcsábbnak tűnni. Lássuk, mi folyik itt.

Hol van a fiú?

Természetesen az Erdő központi kérdése a „Hol találom a fiamat?” Miután Ben felfedezi társai holttestét, a cselekmény drámaian megváltozik.

Az a tény, hogy a főszereplő mindig is családot akart. Azonban elég sok időt szentelt a sportnak, és gyakorlatilag nem jutott ideje családi ügyekre. Így hát egy nap az edző elhívta edzőtáborba és versenyre. Ben elaludt a repülőn – vélhetően itt kezdődik a játékunk. Így minden, ami a baleset előtt történt, csak álom volt. Timmy nevű fia nem született, az illúziókat pedig egy nem létező horrorfilm megtekintése is megerősíti. Vagyis a válasz a The Forest kérdésére: „Hogyan találom meg a fiamat?” egy szóval fejezhető ki - „dehogyis”.

Igaz, ez a lehetőség csak néhány játékos feltételezése. Az egyetlen igazság itt az, hogy Ben teniszező. A többi a rajongók hipotézise. A fejlesztők nem adtak magyarázatot. Van egy másik feltételezés arról, hogy mi történik itt, és hogyan lehet megtalálni a fiút.

Lehetséges a lehetetlen?

Már csak annyit tudni, hogy a játék teljes fennállása alatt soha senki nem találta meg a fiút, és nem látta a végső krediteket sem. Kiderült, hogy a játékosok egész idő alatt egyszerűen vándorolnak a világban kalandot keresve.

Ha ragaszkodunk a második nézőponthoz a cselekményt illetően, akkor Timmyt megtalálhatjuk. Igaz, ehhez számos feladatot el kell végeznie. Például keresse meg egy utasszállító összes utasát. Az alfa-tesztelési szakaszban azonban még nincs ilyen lehetőség - a térkép túl kicsi.

Azonban számos feltételezés létezik arról, hogy mit kell tenni, miután már átkutatta az egész szigetet. Egyes játékosok szerint az összes utast meg kell találni és meg kell ölni, majd megtaláljuk a fiunkat az Erdőben, tutajt építünk és messze elrepülünk. átkozott sziget. Így már megoszlik a játékosok véleménye.

Ezen kívül találkozhatunk olyan kijelentésekkel, amelyek szerint a játéknak egyáltalán nincs és nem is lesz cselekménye. Hacsak a főszereplő meg nem öregszik és meghal. Nos, vagy az egész lényege a legszokványosabb túlélés lesz a bennszülöttek és az ismeretlen lények között. Tehát az Erdővel kapcsolatos kérdés: "Hol van a fiú?" - továbbra is nyitva marad.

A félszigeten
Feltételezhető, hogy a félsziget Kanadában vagy más hasonló északi területen található, az éghajlat, az állatok, a földrajz és a fejlesztők elhelyezkedése miatt. Ez magában foglalja a legtöbb beállítást az erdőhöz, és magában foglal egy kiterjedt földalatti barlangrendszert és nagy hegyek, a főerdő mellett. Feltételezhető, hogy a barlangok rendszeres beomlásoktól szenvednek, amelyek hangjait a játékos hallja a barlangban. Egyes testek (például a benne lévő keresztény misszionáriusoké) olyan helyen vannak, amelyekhez csak légzőkészülékkel lehet hozzáférni.

Állítólagos események a játék cselekménye előtt
Valami leesik egy névtelen félszigetre, és krátert képez. A helyi kannibálok felhasználták az ott talált tárgyakat, és mutánsokat hoztak létre. Hamarosan misszionáriusok érkeznek a félszigetre. Megpróbálják kereszténységre tanítani a kannibálokat, de az utóbbiak mutánsokat szabadítanak fel rájuk, ők pedig barlangokba kergetik a misszionáriusokat, mielőtt meghalnak, latinul írnak egy üzenetet (a szavak hibásan vannak írva. Az egyetlen dolog, ami lehet lefordítva egy nő négylábú, néhány baba halott, a keresztek nem segítenek, a csapdák használhatatlanok), hagynak egy vázlatot Virginiáról és egy vázlatot a kráterről. Egy évvel később bányászok, búvárok (honnan van a sziget rebreather és zseblámpa?) és mások érkeznek a szigetre normális emberek a sziget felfedezése és az aranybányászat kedvéért. A barlangokban a holttestek között van egy folyóirat, az egyik rovatban ez áll: 7 ember ment le a barlangokba. Csak egy tért vissza. Elvitorlázott azon a hajón, amelyen érkeztek, és a horgony valamiért leesett a hajóról. És ugyanez a személy beszél erről a közvéleménynek, amint arról egy másik magazin is beszámol, az egyik főcímmel: „Az ősi leletek visszatérhetnek a halálba?” Ezt követően a Sahara vállalat tudósai érkeznek a szigetre, és megépítik a jól ismert laboratóriumot a műtárgyak tanulmányozására. Felismerve, hogy tesztalanyokra lesz szükségük, elkezdik elrabolni a gyerekeket. Ezzel párhuzamosan Matthew Cross elválik feleségétől, akivel lányuk úgy dönt, hogy együtt élnek. Ráadásul valami miatt Matthew-t kirúgják, és elhagyja a szigetet. Egy csoport is érkezik a szigetre, hogy filmet forgatjanak az eltűnt gyerekekről. A film forgatása után elhajóznak, de bizonyos körülmények között mindannyian meghalnak. Sejtjeik szétszórva vannak a szigeten, akárcsak a misszionáriusi csónakok. Ugyanebben az időben meghal Matthew lánya, Megan. Ellopja a holttestét, megérkezik az addigra már megsemmisült laboratóriumba, lelövi a gépet hősünkkel, az leesik, Matthew kannibálnak kiadva kipirul, és elviszi a fiunkat. És itt kezdődik a játék.

Telek.
A hős (az utaslistából ítélve Eric Leblanc) és fia repül valahova. Ám a gép hirtelen a félszigetre zuhan. A hős és fia életben marad, de fiát elragadja egy bizonyos vörös ember. A hős hozzászokik a félszigethez, átjárót talál a laboratóriumi komplexumhoz, és a kulcskártya megtalálása után bejut abba. A laboratóriumban járva megtudja a bunker tevékenységét, a vörös ember sorsát és a félszigeten talált egyes leletekről szóló információkat. Végül a hős megtalálja a fiát. Halott. A hős elveszti a reményt, de észrevesz néhány csövet. A fiához ragasztja őket, és megtudja, hogy feltámadhat, de egy másik ember élete árán. A helyiségben sétálva a hős megtalálja Megan Cross-t, egy lányt, akit az apja támasztott fel (a talált információk alapján ő egy vörös ember), Timmy élete árán. Vörös embernek tartotta, a játékon látható, hogy lelőtt egy repülőt, a hős szeme láttára mutálódik, és csatába lép vele, végül nyer. Elviszi a testét a műtárgyhoz, de annak élő példányra van szüksége. A reményt elvesztve a hős végigsétál a laboratóriumon, és talál egy műtárgyat, amely letilthatja a különféle berendezéseket. Ezzel az ereklyel lelőttek minket a játék elején. A hős lelövi a gépet, és ezzel beleesik az események láncolatába, amelyet Megan apja indított el. Úgy tűnik, egy élő embert talál a repülőgép roncsai között, és segítségével feltámasztja fiát. Egy évvel később, amikor a hős Timmyvel együtt kikerül a szigetről, és a hős bemutatja új könyvét a szigeten való túlélésről, és egy baltát (látszólag arany/modern), ami segített neki túlélni. De aztán Timmy görcsölni kezd, akárcsak Megan. A képernyő elsötétül, de néhány másodperc múlva megjelenik egy felvétel, amint Eric a fiát fogja, és kinyitja a szemét. Itt ér véget a játék.

Történeti elemek.
A 0.18-as frissítésben történetelemek kerültek hozzáadásra. Ha megtalálta a rajzokat, fényképeket, folyóirat-töredékeket stb., lépjen be a Túlélési útmutató Jegyzetek részébe, és felsorolja a Jegyzetek cikkében. A többi tétel leltárba kerül. A listájuk:

Timmy játék alkatrészei, amelyek egy komplett játékká összeállíthatók;
Timmy rajzai;
Kamera és 6 videokazetta;
Régi fényképek a gyorsítótárak megjelölésével - összesen 8 darab;
Utaslista;
Kulcskártya;
Biblia;
Kereszt.

Érdekes tények
Miután felvetted, a történetelemek bekerülnek a készletedbe (kivéve a fényképeket, amelyek a könyvbe kerülnek).
Az egyetlen történeti elem, amellyel kapcsolatba lehet lépni, miután felvette, az utaslista.
A Biblia eltűnik, miután megtalálták, valószínűleg egy hiba.

Az Erdő áttekintése nyílt forrásból származó anyagokon, az értékelés pedig a projekt játékról alkotott szubjektív véleményén alapul.

2014-ben egy másik túlélőjáték jelent meg a korai hozzáférésben: a The Forest, amelyet az Endnight Games egy kis csapata hozott létre. Hosszas fejlesztés után 2018-ban megjelent. Újabb játék a túlélési sorozatból. Elérte a céljait, és most megéri? Nézzük meg együtt az Erdőt ebben az áttekintésben.

Először is érdemes szem előtt tartani, hogy ez a játék kissé elkülönül a túlélőjáték-sorozat többi részétől, mert szilárd történetszál kezdetével és végével. Kalandjai kezdetének okát elég világosan és érthetően, minden kihagyás nélkül elmagyarázzák. Repülőn repülsz a fiaddal. Úgy tűnik, minden jól megy, de repülőgép-szerencsétlenség történik, és a gép lezuhan. Amikor felébredsz, rájössz, hogy a fiad eltűnt. És nem egyszerűen eltűnt, hanem a bennszülöttek elrabolták, és te a szigeten vagy. Itt kezdődnek a kalandjai.

Kezdődik a séta az erdőben

Ahogy az Erdő neve is sugallja, túléljük... az erdőben! Váratlan, igaz? Sőt, ellentétben a legtöbb játékkal, ahol a fák képletesen, ötfős csoportokban vannak szétszórva a térképen, itt igazi erdő van. A természet, számos növény és fa körül, mindez az egyetlen üdvösséged. Az erdő az utolsó védekezés a szigeten lakó titokzatos lények ellen. Nagyon hamar rájön, hogy nincs itt egyedül, és a helyi fauna semmiképpen sem vendégszerető. A túlélési útmutató megtanítja neked a kézműveskedés alapjait, a tüzet, az ideiglenes menedéket stb. A kézműveskedéshez a körülötted lévő erdei erőforrásokat használjuk fel: fákat, köveket, leveleket. Globális szinten minden körülötted hasznos lesz.

Az itt élő bennszülöttek ezt a helyet, valamint a környékét tekintik menedéküknek. Aztán hirtelen meghallják jelenléted hangjait, például egy fa kidőlését, amit kivágtál. Tud! Megkezdődött a visszaszámlálás a túlélésig. Jellemzően eleinte lesz egy bennszülött, aki messziről figyel, vagy észrevétlenül követ az erdőn keresztül, és ha úgy dönt, hogy kíváncsi lesz és közelebb kerül, elmenekül. De később, másnap vagy akár éjszaka is megjelenik egy egész csoport, akik figyelik és felrakják hátborzongató totemjeit, mintha azt mutatnák, hogy nem szívesen látnak itt. De ne keseredj el, ez igaz.

Valójában nem szívesen látjuk itt. És minél hamarabb megérted ezt, annál tovább mentheted az életedet, mielőtt eljönnek érted, hogy elvigyék az öntudatlan testedet a barlangjukba, és élve megesznek. Nagyon hamar rájössz, hogy nem egy, hanem két törzs létezik, amelyek nagyon különböznek egymástól. Vannak, akik kannibálok, mások mutánsok. Ez nem fog örömet okozni, mivel mindkettő egyformán agresszív, azzal a különbséggel, hogy a mutánsok csak éjszaka hagyják el a barlangokat.

Mit kell csinálni az erdőben?

A cél ugyanaz: fennáll a veszély, és meg kell védened magad. És miután felébredsz a repülőgép roncsai között, az első dolgod, hogy megtaláld biztonságos hely a bázisodért. Akár magasan a sziklákon, akár egy tutajon a tó közepén, akár egy fán - a választás a tiéd, bármilyen lehetőség lehetséges. De ezt gyorsan meg kell tenni, mert az éjszaka veszélyes. Az éjszaka a játékban valóban koromsötét. Lehetetlen vadászni, erőforrásokat szerezni, vagy akár megvédeni magát. Különféle fáklyákat és különféle csapdákat kell elhelyeznie, hogy megvédje magát és otthonát. Tudd, hogy az egyszerű mutánsok és kannibálok mellett egy napon szörnyű szörnyek is eljönnek hozzád, amelyek elpusztíthatják az összes erődítményedet. Készülj fel és... Sok sikert!

A leghatékonyabb taktika az lenne, ha a lehető legtöbb tevékenységet végezné a nap folyamán - vadászat, források gyűjtése, fia eltűnésének kivizsgálása. És folytassa a bázis építését éjszaka, különösen, mivel ehhez erőforrásokat lehet tárolni. Az egész szigeten különféle nyomokat találhat a történet fejlődéséhez: jegyzetek, jegyzetek, kamerák. Valamint a túléléshez szükséges eszközök, például láncfűrész, benzin, fejsze. Az Erdőben sok építmény lehetséges, de néhányhoz ritka tárgyakra van szükség, mint például kötél, akkumulátor stb.

Ne hagyd magad meghalni

A The Forest áttekintése során kiderült, hogy a legjobb zsákmányt a barlangokban találják, amelyek mindenféle résen, kutakon vagy akár víz alatti alagutakon keresztül érhetők el. De a barlangokban ne feledd, a vicceknek vége. És készülj fel nagyon gyors futásra. Minél több nap telik el, annál több az adrenalin az Erdő világában. Könnyen eltévedhet, különösen éjszaka. És mivel a hőmérséklet nagyon gyorsan csökkenhet, sietnie kell, mielőtt meghalna a hipotermia miatt. Ugyanez vonatkozik az éhségre és a szomjúságra is. Mindig gondoljon arra, hogy a felfedezések során elfogyasztjon valamit, különben az állóképessége csökken, és nem lesz ereje védekezni vagy menekülni.

Bár a játékot mindössze négyen fejlesztették, a részletekben egészen jó. Megvan a maga hangulata és nagyon jó hangosítása. Az erdő valóban él. Természetesen vannak hibák, de a játékhoz még mindig jönnek frissítések, és a játék változik, és egyáltalán nem rosszabb. Amint azt a kritikán szereplő képernyőképek is bizonyítják, a játék gyönyörű, és a hangulat valóban 100%-ban működik

A The Forest ezen áttekintése a végéhez közeledik, de mielőtt elindulna játszani, érdemes egy pillantást vetni a The Forest minimális és ajánlott rendszerkövetelményeire.


az erdő következő számában azt fogja mondani, hogy a mutánsokat bányászok hozták létre, hogy megvédjék az aranyat, de valami elromlott)

Xomcheek xr


Csináljuk meg, Fran Bow
Szerintem rengeteg elmélet lesz


Csak egy dolgot nem értek: egy ilyen nagy horgonyú hajónak elég hosszúnak kell lennie. És figyelembe véve, hogy a horgony is Admeraltiysky, ez azt jelenti, hogy a hajó a 90-es évekből és még régebbről származik. Az ilyen horgonyokat nagy hajókon is használták. ezért a hajó üzemeltetéséhez legalább 10 fős legénység szükséges. A kérdés pedig az: hogyan hagyhatná egy ember az egész hajót magára, a szükséges szakképzett személyzet nélkül. A gépházban ugyanis vannak szerelők, akik üzemképes állapotba hozzák a hajó motorjait, és van egy kormányállás, ahonnan az irányítást végzik. Fizikailag lehetetlen lenne, hogy egy ember bármennyire is akarna, függetlenül bárhová vitorlázzon egy becsült méretű hajón.

Misha Boychuk


a fenébe, a cselekmény nem rosszabb, mint a Resident evil 7-ben, de a horror ugyanaz

Ayan Doshchanov


Beszéljünk a második Outlast 2-ről. A tetejére, hogy lássam.

Online GAMER


Én is a teoretikusok közé tartozom, és hibát fedeztem fel a szövegedben, végigmentem az Erdőn, és valahányszor átmentem, találtam egy videokamerához való kazettát, a bunkerben van egy videokamera, és ezeket a kazettákat nézed. láthatja, hogy a „vörös” ember vagy Matthew Cross egy helikopteren van, amit egy kőbányában találtak, a szigetre repült, és a lánya valamitől rosszul volt, tolószékben volt, ÉLETBEN, és az emberek még mindig a bunker körül járkáltak. nyugodtan egy darabon látható Matthew Cross és lánya, Megan Cross, amint az üveg mögött a mutáns polipot nézik, aki hirtelen beront, félredobja Matthew-t és nekirohan Megannek, így kiderülhet, hogy Megan Killed the Mutant már a szigeten, és a te hibád az volt, hogy Megan és Matthew idősebbek voltak a szigeten, és tudta, hogy ez az ereklye a gyerekeket korcsokká és elbocsátási dokumentumokká változtatja! Bemutatták, mert azt hitték, hogy ő szabadította ki a mutánst, és elindította ezt a házat. ? És hogy az a helikopter hogyan került a kőbányába, azt is meg tudom magyarázni: valaki megpróbált elmenekülni a szigetről, de a kísérlete kudarcot vallott. Amikor Matthew rájött, hogy Megan meghalt, kétségbe esett, és tudta, hogy ha a felesége megtalálja! erről, ő börtönbe kerül, és úgy döntöttem, hogy feltámasztom, hogy ne töltsön börtönben.


Hadi, amikor az Erdővel játszottam, találtam egy könyvet, ahol a főszereplő és a fia található. Szerintem a gépen van


Készíts egy elméletet az scp-ről kérlek
khadi / srácok mennek a csúcsra ^_^ !!!

Denis Shevel


Megértettem, hogy a vörös ember meg akarta menteni az övét. lánya

Maga Abdulgamidov


Mindent átgondoltam, aztán megőrült az agyam! ez egy cselekményötlet egyenesen Hollywood számára


Készíts elméletet Bendyről és a tintagépről

Sasha Belly Cat [egy ideig zárva]


Hátborzongató elméletek, kérjük, válaszoljon 2018-ban


Khadit írtam az előző videóban, és azt akarom, hogy alkoss egy elméletet Alphysről, és hogy a feje úgy nézzen ki, mint GasterBlaster Sanka!

P.S. Hajrá Hadi, biztos mindenki egyetért velem, hogy érdekes lesz!

Aslan Aubakirov


hátborzongató elméleteket fogalmazzon meg a játékkal kapcsolatban Ne éhezzen, kérem

 

Hasznos lehet elolvasni: