Varret smeraldi. Orari i hapjes dhe çmimet e biletave

Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, pjesa e tretë e serisë Epoka e Dragoit , u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë, bota Thedasa zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, përçarje të pazakonta po hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Personazhi kryesor merr një shenjë dhe pas mbylljes së disa gabimeve Tempulli i hirit të shenjtë

merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të zhdukur kaosin që ka lindur.

Refugjatët në Sentinel Rock Bini në kontakt me Inkuizitor një rebel i Orleans me emrin Fairbanks , i cili kërkon mbrojtje nga sulmet nga qytetarët e lirë të Dolovit dhe pretendon se ka informacione të rëndësishme për urdhrin, por NPC do të flasë vetëm me Herald of Andraste. Pasi krijojmë një kamp në kodër, kalojmë në zonë një rebel i Orleans me emrin Kanioni Sentinel


dhe zbuloni një kamp refugjatësh.

garanton transferimin e informacionit nëse Inkuizicioni merret me qytetarët e lirë në zonë. Për të përfunduar detyrën, duhet të ekzaminoni dokumentet e dhëna. Boshllëqe pranë gjirit Pas krijimit të një kampi në kodër, Herald do të duhet të mbyllë disa boshllëqe në zonë (gji Ariu i madh Dhe


Silver Falls

). Mos harroni për mundësinë e ndikimit në portal, pas së cilës të gjithë demonët janë në "kamp" për disa sekonda. Boshllëqe pranë pavijonit, Skautët e inkuizicionit kanë zbuluar çarje aktive në Veil që duhet të riparohen (në zona Pas krijimit të një kampi në kodër, Herald do të duhet të mbyllë disa boshllëqe në zonë (gji Pavioni i Lionit).


Shkallët e Briathos

Djerrinë Stonewolf


Rips në kufi

Pas krijimit të një kampi në Blagolozye, personazhi kryesor duhet të eliminojë disa boshllëqe në zonë. Chevalier i humbur Në zonën e kampit Briathos ka Kasolle e Argonit.


, e cila u bë një post për qytetarët e lirë të Dolovit. Është e nevojshme të pastrohet zona nga prania e armikut dhe të eliminohet

Chevalier Auguste Gjeneral vicioz


Për të përfunduar detyrën, është e nevojshme të eliminohet lideri i qytetarëve të lirë të quajtur Maliphant.


Siguri e besueshme

Pas përfundimit të detyrës Gjeneral vicioz, në zyrë mund të gjeni një pjesë të çelësit, duhet të gjeni pjesët që i mungojnë dhe vendin e fshehjes.


Pas ekzaminimit të zonave të caktuara, ne mbledhim çelësin në dhomën e ruajtjes personale (hyrja në dhomë është në zyrë). Tjetra, personazhet kryesore, duke përdorur çelësin, do të kenë akses në bodrum.

Thyehet pranë kallamishteve


Pasi Inkuizicioni krijoi një kamp në Kamenezhuti, Herald duhej të mbyllte disa boshllëqe në zonë. Gjatë përfundimit të kësaj detyre, personazhi kryesor do të duhet të kalojë nëpër Kopshtin e Ujit të Zjarrit, i cili është habitati i gjigantëve.

Motra e rënë Në dokumente Fairbanks duke folur për motrën Kosto


që i nënshtrohet likuidimit. Këtë përkrahës të qytetarëve të lirë mund ta gjeni në minierat e veridiumit në veri të Varreve Smerald. Ne lëvizim drejt pikës së synuar dhe pastrojmë zonën nga prania e qytetarëve të lirë.

Bastard i ndyrë

Në dokumentet e motrës Costo përmendet komandant Duhaime, i cili gjithashtu duhet të eliminohet. NPC-në mund ta gjeni në zonën Morel Manor (Duhaime do të ketë çelësin e pallatit).

Në ngjyrat e kuqe Varric i kërkon Herald-it të shkatërrojë depozitat e lirit të kuq, ka disa depozita xeherore në vendndodhjen Emerald Graves. Ngarkesa e parë lyrium mund të gjendet në Pasuria Morel . Ngarkesa e dytë e liriumit të kuq gjendet në kampin e motrës Kosto gjatë kërkimit Motra e rënë. Aktiv


Southfinger Post

(e vendosur në veri të vendndodhjes Emerald Graves) personazhet kryesore mund të zbulojnë gjithashtu lirium.


Skllevërit e të lirëve

Qytetarët e lirë kapën banorët e Sentinel Rock (detyrën e marrim nga Gertrude pas vrasjes së motrës së Kostos). Ne gjejmë çelësin e kafazit në zonën e kampit Dolov dhe lirojmë të burgosurit.


Shpronësimi

Në kampin në kodër flasim me patrulluesin Jones, i cili raporton për një ari të madh në zonën e kampit. Personazhet kryesore duhet të pastrojnë strofkën.


Homazh kujtimit

Pranë kampit në kodër ka një statujë të madhe me një shënim pranë saj. Në çdo përvjetor të vdekjes së djalit të saj, Dolores ndezi një qiri në kishë, por për shkak të luftës nuk mund ta bëjë këtë këtë vit. Shkojmë në pavijonin e Lyonit dhe ndezim një qiri përpara hyrjes.


Premtimi i të dashurit

Pranë kampit në Blagolozie mund të gjendet trup i pajetë një burrë me një rrotull të shtrirë pranë tij. Harta tregon Bastion i Elgarnan me një shenjë, personazhet kryesore duhet të shkojnë në zonën e specifikuar dhe të gjejnë vendin e treguar në hartë. Bastioni ndodhet në veri të Varreve Emerald prapa kopshtit Firewater, cache është fshehur në zonën e kampit dol.


Biznes i papërfunduar

Kasandra i kërkon Inkuizitorit të merret me kriminelët. Zhepler Volny, një nga të kërkuarit, ndodhet në vendndodhjen Emerald Graves (në veri të Pyllit të Dehur).


Viktimat e luftës

Pas eliminimit të qytetarëve të lirë në Varret Emerald, ne flasim me udhëheqësin e refugjatëve Fairbanks dhe marrim një agjent tjetër për Inkuizicionin.

Fisnikëri në zemra dhe vepra

Në kampin e refugjatëve ne flasim me Klarën, sipas NPC Fairbanks është një fisnik me origjinë fisnike, por ne duhet të gjejmë prova. Nëse ka sukses, Fairbanks do të marrë fuqi ligjore dhe do të jetë në gjendje të ndihmojë njerëzit. Nevoja për të kërkuar Pas krijimit të një kampi në kodër, Herald do të duhet të mbyllë disa boshllëqe në zonë (gji Pasuria Morel Kasolle e Argonit


(qasja në materiale mund të merret nëse ka një hajdut në ekip për të thyer dyert). Ne transferojmë provat e gjetura në Clara ose Fairbanks dhe përfundojmë detyrën.

Harta e kalimit të Sentinel


Në kampin në Sentinel Rock, në një nga kasollet e vjetra marrim një hartë të braktisur. Inkuizitori duhet të gjejë vendin e shënuar në hartë, shkojmë në kampin në Kamenzhuti dhe kalojmë në hyrje të kopshtit të Ujit të Zjarrit.

Dëshira e fundit Në zonë Kasolle me argon


Aty ndodhet një statujë e Andrastes, pranë së cilës ndodhet një urnë me hi. Inkuizitori duhet të shkojë në Brew Forest (Southfinger's Post) dhe të përmbushë dëshirën e fundit të Robertit të ndjerë.

Shikimi për rrezik


Jo larg kampit në Blagolozye ka një kamp të vogël të braktisur, merrni ditarin e studiuesit të këputjes dhe lëvizni në zonën e treguar. Personazhet kryesore duhet të ekzaminojnë dy kampe për praninë e ditarëve (trupi i një studiuesi do të zbulohet në kampingun e dytë).

Kalaja Chateau d'Onterre Ka një kështjellë të braktisur në verilindje të Varreve Emerald Chateau d'Onterre . Në oborrin e kalasë (kopsht) gjejmë një planimetri të brendshme (në zonën e rezervuarit), më pas ngjitemi në katin e dytë (krahu jugor) dhe zhvendosim atë të treguar në plan të parë. bust


sipër shkallëve. Ne marrim një plan të dytë të kështjellës dhe shkojmë në dhoma gjumi


(krahu perëndimor i kështjellës), aktivizoni figurën dhe merrni diagramin e tretë të cache.


Pastrojme ballkonin e madh dhe aktivizojme artefakt i lashtë, marrim një rritje të karakteristikave dhe hyjmë në betejë me demonin që shfaqet.


Në vendndodhjen e Varreve Emerald në zonën e Kodrës me Pemën e shtrembër, ndodhet një dragua (Mistrali i Madh, niveli 17). Përdor të ftohtin si një element sulmues dhe është i prekshëm nga magjia e zjarrit. Në përgjithësi, dragoi përdor taktika standarde, si rezultat i së cilës është mjaft e lehtë të vritet nëse keni një magjistar zjarri, një tank dhe një hajdut.


Tharka në varret e smeraldit

Herald vazhdon të kërkojë për fragmente të artefaktit në vendndodhjen Emerald Graves ka edhe disa Ocularums, të cilat do të tregojnë vendndodhjen e pjesëve përbërëse.


Kukulltar

Skautët e inkuizicionit arritën të joshin Carroll, një tempullar i kuq i akuzuar për krime kundër qytetarëve të Dolovit, në Pavijonin e Lyonit. Në zonën e caktuar, personazhet kryesore do të duhet të eliminojnë një grup të vogël templarësh dhe togerin e tyre.

Varri i kalorësit

Eksploruesit Dalish të Varrit të Kalorësit raportojnë gjetje interesante. Kukudhët i kërkojnë Inkuizicionit ndihmë në gërmime. Ne shkojmë në veri të vendndodhjes në zonë bastion dhe shkoni në Din "an Hanin.


Gjatë eksplorimit të kalasë së kukudhëve, personazhet kryesore do të takojnë Venatorin, Herald-i do të duhet të gjejë pjesë të Vulës Emerald dhe të hyjë në dhomën e Elandrin.


Për të fituar akses në rrotull, duhet të aktivizoni katër braziera me zjarr perde dhe të shkatërroni të vdekurit e ringjallur (rrotullimi mund t'i jepet Dalishit ose t'i shitet kishës).


Ky artikull është pjesë e serisë Walkthrough of Dragon Age: Inkuizicioni

Fjalë kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, varre smeraldi, refugjatë në shkëmbin e rojes, çarje pranë gjirit, çarje pranë pavijonit, çarje në kufi, kalorës i humbur, gjeneral i egër, siguri e besueshme, thyerje pranë kallamishteve, motra e rënë, bastard i ndyrë, me të kuqe, skllevër të lirë, zhgënjim, haraç kujtimit, premtimi i të dashurit, harta e bastionit të Elgarnanit, punë e papërfunduar, viktima të luftës, fisnikëri në zemra dhe vepra, harta e Sentinel Pass, dëshira e fundit, vëzhgimi i rrezikut, kalaja Chateau d'Onterre, dragoi, fragmente në varret e Emerald

Në pjesën e pestë të kalimit të Dragoit Inkuizicioni i moshës shumë lokacione të reja, si dhe përparim të rëndësishëm në komplot.

Arritja perëndimore - Coracavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, ne vërtet nuk bëjmë shumë përparim këtu. Pas së cilës shkojmë në Western Reach. Një vend i shkretë ku kisha qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "riparimi i urës", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore ne po kërkojmë fragmente, zgjidhjen e astrariumeve dhe gjithashtu eksplorimin e një kështjelle të braktisur nga koha e Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi më është dashur të vrapoj pak.

Western Reach - Fort Echo

Nuk ka shumë pika të rëndësishme në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe përcaktimi i vendndodhjes së fragmenteve (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në shpellë, në të cilën ju keni akses pasi keni zgjidhur të gjitha astrariumet. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, nga i cili duhet të merrni një objekt për të mbyllur misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund të historisë kërkimi për Gardianët Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja më e fundit në Western Reach. Një skenë e prerë me një nga Venatori - Lord Erimond, më pas një betejë jo e vështirë dhe një kërkim me një studiues dragoi. Sa herë që vij te ky djalosh me maskë, ai vjen me një tjetër raund vrapimi rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të playthrough. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus loja ka shumë vende të ndryshme që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n gjëra" thjesht nuk funksionon. Pasi të keni pastruar të gjithë hartën, dhe ja ku jeni, përsëri një karrocë diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht Kjo është ajo, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra, ne kemi rregulluar shtrirjen perëndimore për momentin. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë Urën Judicael (Emprise du Lyon) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga një që është ringjallur nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. Në këtë rast, ata kanë nivelin 20 (kam parë vetëm dragonjtë të kenë një nivel më të lartë - 21), dhe ata vrasin në një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në këtë kohë unë isha vetëm në nivelin 15). Edhe boletusi Blackwall shkërmoqet si një leckë para një armiku të tillë. Sidoqoftë, ne arritëm të kalonim dhe të mbledhim të gjitha fragmentet, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura e Judikaelit

Kjo video së pari tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet që rezultojnë. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e Abyss" kur goditet. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëmtime të mëdha në zonë. Pra, në nivelin 20 do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Më pas shkojmë në Emprise du Lyon. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e vështirë Judikaelev. Sidoqoftë, përtej urës ka armiq të nivelit 20 (si dhe dy dragonj). Unë tashmë kam ngopur me Sulevin, kështu që po kalojmë në më shumë vend i qetë- Tokat e brendshme.

Zona që në fillim të kalimit. Kërkimi "Letër nga një i dashur" me Felandaris mbeti i papërfunduar këtu (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lyon). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, prej të cilit kisha vrarë tashmë mijëra në boshllëqe. Nuk kishte asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por ata futën vetëm plehra në të.

Gjithashtu në këtë vend shfaqet një nga tomet për Vivien (kërkimi "Një shërbim për magjistaren").

Fusha e Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshinat e Shenjta të Vales janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu shteti i kukudhëve mori fundin e tij shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani betejat tërbohen përsëri në Dales.

Tani Sacred Plains është një fushë beteje në luftën civile të Orlais dhe ushtarët vdesin këtu sasi të mëdha. Ndërsa kufijtë e realitetit dobësohen nëpër Thedas, kujtimet e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheqin shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët në tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivien. Më pas, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne përfundojmë një kërkim me gropa dhe djegie të të vdekurve. Mos harroni të merrni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, Thedas Bottle (1:05) dhe Ocularum (1:50). Pastaj ka shumë beteja, duke arritur në Garnizonin e Lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Gap, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Metoda ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përkryer kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Si rregull, për të përfunduar një kërkim duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull zbatohet për misionin "Pushimi i të vdekurve". Nuk ka një gropë me të vdekur, por disa. Ju duhet të ndiqni shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet mesazhi "Mission Complete".

Në video është edhe koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi për të gjetur rruga e duhur, atëherë video do të ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa mund të gjeni edhe kukudhët e zinj në Thedas (12:45). Ok, le të supozojmë se ai sapo është nxirë, por ai ende duket pak i çuditshëm. Duhet të supozojmë se kukudhët indianë janë afër qoshes. Epo vërtet. Ata po shikojnë "The Lord of the Rings" diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e atij kukudhit.

Nga fundi i videos, rajoni Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse gjatë procesit mendova se do të kthehej për të më përndjekur diku. Kjo është e drejtë, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i një plaku kukudhë, i cili do të reduktohet disi nëse do të gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni te varri kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku edhe të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Gjëra pak më të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavuris, por e gjeta rastësisht. Pjesën tjetër të videos e kalova duke kërkuar sendet e fshehura të babait tim nga kërkimi "Udhëzimet e babait". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja saktësisht. Gjoksi i dëshiruar ishte nën pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e shpenzuar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

Galla e artë

Galla e artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për ta bërë këtë do t'ju duhet të fitoni favorin Dalish. Pikërisht për atë që fola më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait të Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Copëza në Fusha e Shenjtë

Nje video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Revasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Laurenil në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit ishte pak i dështuar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me një zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që kjo nuk është më informacione të rëndësishme, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "ndiq shënuesin", momente të tilla janë të nevojshme :)

Në Inkuizicionin, shpenzohet shumë kohë për të gjetur rrugën e duhur drejt shënuesit. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose ka një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Unë u kënaqa veçanërisht në fund me borinë që duhej t'i fryja. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të duhej të bënim një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment apo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse gjithçka. E tëra që mbetet është të vraponi në Fort Revasan dhe të ktheheni në kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të detyrës së përmbushur, shikoj kartën bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i kisha shijuar mjaftueshëm misionet emocionuese dhe më ofroi të gjeja letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaaaaaah! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Kjo është ajo, unë kam pasur mjaft. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft me kërkimet e mërzitshme, le të shikojmë një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me shumë skena të prera dhe beteja. Një gabim mund të ndodhë kur një armik ngec diku në thellësi të një fortese vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Guardian Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj fare se si Gardianët mund të arrinin deri në pikën e praktikimit të magjisë së gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet mikut të saj të vjetër dhe i pret fytin për të kryer një ritual që supozohet se do t'i japë fund të gjithë Moras. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë këtë? Clarelle, a keni menduar ndonjëherë se jeni duke u mashtruar? Pra, nuk ka murtajë pas Origjinës së Epokës së Dragoit. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clarel është në aleancë me Erimond, i cili është një magjistar Tevinter, një agjent i Venatorit dhe një ndihmës i Corypheus. Por për disa arsye Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, a nuk keni parë templarë të kuq dhe shpërthime jeshile në çdo cep? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, është ashtu si në serialin LOST. Ata po e sajojnë, por nuk do të ketë asnjë shpjegim logjik. Nuk jam marramendës, thjesht dëshiroj që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë skenës së prerë mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë me Grey Guardians dhe të përpiqet të arsyetojë me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi veçanërisht në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund ta kontrolloni me përparimin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal boshllëk në Shadow. Ishte shumë me fat që mora Solas me vete këtë herë. Ai është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Ekziston një kërkim anësor në Shadow i quajtur "Frikat e ëndërrimtarëve", duke përfunduar të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet që dalin janë të ndryshme. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për karakterin tim grabitës kjo karakteristikë është e padobishme; Pastaj mendoj, më lejoni të marr Solas dhe t'i bëj magji, por më vonë karakteristikat e tjera ranë jashtë. Gjithsej do të ketë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t'u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e ka marrë shenjën në dorë. Dhe kah fundi ka një luftë shefi. Pas së cilës është e nevojshme të vendosni se kush do të mbetet në Hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawk sepse ai e kërkoi vërtet dhe në përgjithësi doli më tragjike. Nga pikëllimi, Varrick madje ndryshoi lëkurën e kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të kishte thënë vetë Varrick nëse do të kishte qenë në ekip në atë moment... A do të kishte dashur të qëndronte me Hawk?

Por ka edhe një aspekt pozitiv. Vdekja e Hawke nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware po e kursen këtë hero për një lojë të ardhshme Dragon Age. Gjatë kohës së tij në hije, Hawk mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne mund të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, dhe gjithashtu të flisni me Varric dhe Cullen. Tani duhet të fillojmë të shpëtojmë Perandoreshën e Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Mision i ri - shkojmë në Pallatin e Dimrit, vetëm jo në atë të Shën Petersburgut, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për të kapur pushtetin në Orlais dhe një shumëllojshmëri të gjerë zgjidhjesh. Në fund u hutova plotësisht se kush po flinte me kë, çfarë lidhje kishin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt... Shkurt, në versionin tim të pasazhit, i qëndrova besnik fronit. . Edhe pse duket se sipas komplotit ai duhet të kishte mbështetur Dukën. Në pallat, humba kontrollin mbi ngjarjet dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi kjo? Isha pak i hutuar nga detyra Vendndodhja e oborrit.

Pallati i Dimrit, si vendndodhjet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime për të gjetur artikuj. Në këtë rast, ju duhet të mblidhni figurina galike (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë), sekrete skandaloze për Leliana (30 copë) dhe këngë (21 copë). Në këtë rast, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja do të fillojë të ulet gradualisht, kështu që ju duhet të qëndroni në pamje të publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, pasi thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Për zgjedhja e duhur ju merrni +5, për një të pasaktë -20. Pasi kërceva me Dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga ky event, pasi favori im ra në 4 nga 100 (me zero, sipas kushteve, vërtet duhet të më përjashtojnë). Prandaj, thjesht u përpoqa ta përfundoja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje të panevojshme dhe duke studiuar situatën.

Nga video: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi për të ndezur urnat për të hapur kalimin sekret (24:00), figurinë e një Gali (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar" misterioz për okultizmin, siç paralajmëron Leliana: Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish" Seriozisht? Leliana, zemër, a nuk të shqetëson që ne po luftojmë me demonët, fantazmat dhe gjithë ato lloj marrëzish këtu? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është ai shumë "këshilltar". Duket se ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, le të flasim dhe të vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan fanatikë Venatori. Si përfunduan në truallin e pallatit? Aty është oborri perandorak, siguria dhe gjithçka... Magji, jo më pak. Por gjëja kryesore është ndryshe. Ndërsa kalon nëpër pallat, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas një sulmi, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe hyra në inventarin tim, por siç doli, ishte e kotë. Tehet rezultuan të rreme. Në vend të kritave të viteve 2000-3000, kam bërë dëm në rajonin 1-2. Pra, në Inkuizicionin, të kesh armaturën dhe armët e duhura bën të gjithë ndryshimin.

Është një KUTH!

Në fillim ka një kërcim me Dukeshën. Ju mund të shihni se cilat opsione përgjigjesh kam dhënë dhe të zgjidhni të tjera në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimumin 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë, rezulton se ajo është në lidhje me Korifeun dhe ka në plan të vrasë Perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin për një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca dhe nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varrick u shndërrua në një copë mishi të rrjedhshëm dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e gnomës dhe të luaja rolin e mbështetjes, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi u kap.

Ne shikojmë skenën e fundit, në dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni përfundon. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por kukudhi u dërgua ende në mërgim, dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po mundohem të nxis Lelianën për romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Gjithsesi, në fillim kishte degë “romantike” në dialogë, por tani nuk ka.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një portal i caktuar në një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në ndryshim nga ferri (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ka një tjetër Eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani le të shkojmë te Varret Emerald.

Varret smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Mirnolesye jo veçanërisht paqësore

Ka shumë përleshje dhe ende më mungon një distinktiv nga kreu i repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur degën "Rruga e Vrasësit". Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ju duhet të shkoni, sepse së shpejti do të përfundojë loja.

Dhe në Varret Smerald gjithçka është njësoj, mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Myrnoforest, Kamenzhut, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku Gjigantët dhe Brontos kullosin në dhjetëra. Ndërsa përballja përparon, gjithnjë e më shumë armiq të rinj përfshihen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë në XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves mund të gjeni pasurinë e braktisur të Chateau d'Onterre. E kërkova lart e poshtë, kalimi i plotë zgjati rreth 30 minuta. Pjesa e ndërlikuar është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin personazhi do të marrë +10 deri në dinak(!), gjë që është shumë e dobishme, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën e grabitësve (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një fragment mozaiku.

Varret smeraldi - mbyllja e boshllëqeve

Këtu është vazhdimi i pasazhit të "Varret e Emerald". Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja përputhet automatikisht me kundërshtarët bazuar në nivelin tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigantësh në pyll, dhe ka disa bronto të tjerë përreth që do t'i godasësh gjithsesi. Epo, si gjithmonë, ne mbyllim boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente kryesore. Pasi të gjenden pjesët, ne çajmë një kalim në mur (duhet një luftëtar). Brenda ka një tryezë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe, me ndihmën e një magjistari, krijojmë një çelës. Duke përdorur çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër sendet më të vlefshme që mora ishte një rune përdhosëse dhe një dekorim për Skyhold - flamuri i Orlais, megjithëse do të kisha preferuar perde (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse si parazgjedhje ka lecka të pista që varen në kështjellë.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tavolinë në selinë e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Më pas shkojmë në Val Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim. Por kjo nuk është e gjitha. Është gjithashtu një tregtar në Val-Royeaux, Deraboam, i cili shet një artikull të veçantë për 10,000 Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë kam arritur të pasurohem në më shumë se 20,000. , kështu që tani mund ta shpenzoj lehtësisht. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të gjoksit u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e shqyrtoni atë, do të hapet një detyrë e re "Big?"

Qetëso shpirtin

Kthehem në Oazin e Ndaluar për të shpenzuar copat që gjeta në tempullin lokal. Ata arritën të hapnin menjëherë dy dyert e fundit - magjia shpirtërore dhe magjia e akullit nuk kishte mjaft magji zjarri për të fundit.

Në fund, vendosa të provoj forcën time në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është ende shumë i fortë për mua. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamje, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të zgjidhni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.

Për 8 pika ndikimi ne hapim një vendndodhje Varret smeraldi.

merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të zhdukur kaosin që ka lindur.

Ne vrapojmë përgjatë shënjuesit dhe flasim me udhëheqësin rebel Fairbanks.

Qytetarë të lirë të Dolovit

Ne lexuam dokumentet e Fairbanks në kampin e tij.

Pasi Inkuizicioni krijoi një kamp në Kamenezhuti, Herald duhej të mbyllte disa boshllëqe në zonë. Gjatë përfundimit të kësaj detyre, personazhi kryesor do të duhet të kalojë nëpër Kopshtin e Ujit të Zjarrit, i cili është habitati i gjigantëve.

Duke përdorur shënuesin, shkojmë në minierat e veridiumit dhe merremi me motrën Kosto. Ne eksplorojmë territorin dhe studiojmë dokumentet e gjetura, nga të cilat mësojmë për komandantët e tjerë të qytetarëve të lirë.

Southfinger Post

Në minierat e Veridianit, pasi mposhtim motrën e Kostos, gjejmë të burgosur. Kërkimi aktivizohet ose duke folur me Gertrude, ose pasi gjejmë çelësin me të cilin zhbllokojmë qelitë dhe çlirojmë njerëzit e rrëmbyer. (Çelësi i qelizës është në anën e djathtë të fuçisë nëse jeni përballë grilës).

Fisnikëri në zemër dhe vepra

Kjo detyrë mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Skllevërit e lirë". Pasi i kemi liruar të burgosurit në minierat e veridiumit, kthehemi në kampin e refugjatëve në Sentinel Rock dhe bisedojmë me Klarën atje. Nga një bisedë me të mësojmë për dyshimet e saj për origjinën e Fairbanks. Klara na kërkon të kërkojmë prova të teorisë së saj dhe na fton të shohim ditarin e saj, ku ajo shënoi të gjitha vëzhgimet e saj. Dy prova do të gjenden në kopshtin e pasurisë Morel, e treta - në kasollen e Argonit (kërkuar si thesar). Pasi të gjejmë të tre provat, do të kemi një zgjedhje: ose t'ia japim Clara ose Fairbanks.

që i nënshtrohet likuidimit. Këtë përkrahës të qytetarëve të lirë mund ta gjeni në minierat e veridiumit në veri të Varreve Smerald. Ne lëvizim drejt pikës së synuar dhe pastrojmë zonën nga prania e qytetarëve të lirë.

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas gjetjes së dokumenteve në minierën e veridiumit, ku përmendet se një komandant i caktuar i qytetarëve të lirë, Duhaimi dhe shokë të ngjashëm kanë kapur një pronë të braktisur në Varret e Emerald. Duke u fokusuar në shënuesin, ne u nisëm për të kërkuar këtë pasuri. Në kopshtin e pasurisë Morel ne shkatërrojmë një detashment qytetarësh të lirë dhe komandantin e tyre Duhaime.

, e cila u bë një post për qytetarët e lirë të Dolovit. Është e nevojshme të pastrohet zona nga prania e armikut dhe të eliminohet

Kërkimi aktivizohet pasi marrim çelësin e pasurisë Morel nga kufoma e kapitenit Duhaime. Ne hyjmë brenda, shikojmë përreth dhe luftojmë periodikisht armiqtë. Ne dalim në oborrin e pronës dhe merremi me rojet, duke ndërprerë kështu takimin e miqve tanë të betuar. Vetë miqtë, negociatat e të cilëve ne ndërhymë kaq shkujdesur, do të vijnë me vrap në ndihmë të rojeve. Përforcimet do të drejtohen nga Maliphant. Ne merremi me të dhe përfundojmë kërkimin. Nga njëra prej kufomave marrim një letër për lidhjen e Malifantit dhe qytetarëve të lirë me Templarët e Kuq.

Siguri e besueshme

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur gjeni një nga pjesët e çelësit të runës në pasurinë Morel. Ju duhet të mbledhni të tre pjesët. Zonat e kërkimit janë shënuar në hartë. Kërkohen si thesar. Nëpërmjet oborrit hyjmë në zyrë, ku një luftëtar thyen murin në një depo personale. Atje mbledhim çelësin në një pajisje të veçantë. Hapim derën përballë qilarit për ta dhe gjejmë disa sënduk.

Rips në kufi

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas gjetjes së dokumenteve në kampin e motrës Costo, ku përmendet Chevalier Auguste, që punon për qytetarë të lirë. Ai u pa për herë të fundit në Argon Shack. Duke u ndalur te shënuesi, shkojmë atje dhe e trajtojmë këtë problem në formën e një detashmenti të madh qytetarësh të lirë të udhëhequr nga Chevalier i lartpërmendur.

Viktimat e luftës

Kërkimi aktivizohet menjëherë pas shkatërrimit të të gjithë komandantëve të qytetarëve të lirë, përkatësisht pas përfundimit të detyrave: "Motra e rënë", "Dirty Scoundrel", "General Vicious" dhe "Lost Chevalier". Ne kthehemi në kampin e refugjatëve në Sentinel Cliff dhe raportojmë te Fairbanks për sukseset tona në luftën kundër qytetarëve të lirë.

Skllevërit e të lirëve

Ne marrim detyrën nga ushtari Johnson në kampin e parë të Inkuizicionit të këtij lokacioni për të gjurmuar dhe vrarë një ari të madh. Shpella me të është shënuar në hartë.

Shpronësimi

Në dritën historike të Andrastes ne lexojmë shënimin, pastaj ndezim një qiri në pavijonin e Lionit.

Homazh kujtimit

Në pavijonin e Lionit gjejmë një shënim për takimin. Shkojmë në vendin e shënuar me një shënues në hartë. Ne ekzaminojmë vendin e piknikut (butonin F), vrasim merimangën gjigante që shfaqet dhe misioni përfundon.

Vëzhgime mbi "Rreziku"

Pranë njërës prej boshllëqeve, në kodrën mbi statujën e Sil Andrastes në Blagolozie gjejmë shënime. Leximi i tyre do të aktivizojë kërkimin. Shkojmë te shënuesi, gjejmë kampin e dytë dhe lexojmë ditarin. Po shkojmë drejt kampit të tretë. Ne gjejmë kufomën e shkencëtarit dhe gjërat e tij.

Udhëzimi i nënës

Në lumë, jo shumë larg statujës së Hirës së Andrastes dhe vendit me kontrabandistët e liriumit në kërkim të Cullen, shtrihet kufoma e një gruaje. Është e nevojshme të zbulohet se çfarë ka ndodhur me të. Ne ngjitemi në shkëmbin ku tregon shënuesi dhe lexojmë ditarin e gjetur.

Në kampin në Sentinel Rock, në një nga kasollet e vjetra marrim një hartë të braktisur. Inkuizitori duhet të gjejë vendin e shënuar në hartë, shkojmë në kampin në Kamenzhuti dhe kalojmë në hyrje të kopshtit të Ujit të Zjarrit.

Pranë statujës së Forcës Andraste ndodhet një urnë me hirin e të ndjerit së fundmi, duke e marrë do ta aktivizojmë këtë kërkim. Për shkak të shpërthimit lufte civile Gruaja fillimisht mbeti e ve dhe tani, për shkak të hajdutëve dhe dezertorëve, ajo nuk mund të përmbushë vullnetin e fundit të burrit të saj. Ne duhet ta bëjmë atë për të - të shpërndajmë hirin nga vetja shkëmb i lartë mbi pyllin e madh. Ky vend është shënuar me një shënues në hartë, por përpara se të shkoni atje, kontrolloni me kujdes pajisjet tuaja dhe praninë e ilaçeve shëruese.

Kukulltar

Kërkimi do të bëhet i disponueshëm pas përfundimit të detyrës në tabelën e shtabit të komandës "Të josësh togerin e Templarëve të Kuq". Do të na duhet të vijmë në pavijonin e Lionit për t'u takuar me atë që mashtroi qytetarët e lirë të Dolovit dhe i dha fund një herë e përgjithmonë.

Kalaja e Onterre

Kërkimi aktivizohet menjëherë pasi e gjejmë veten në kështjellën e braktisur d'Onter, hyrja e së cilës ndodhet në zonën e ujëvarës Silver Splashes (prania e një grabitësi në grup është e detyrueshme). është braktisur prej kohësh dhe qëndron bosh, dhe për çfarë arsye ndodhi kjo, duhet parë për të gjetur përgjigjen për këtë mister apo thesare të harruara Në këtë moment ne kemi tashmë në duart tona një pjesë të enigmës nga e cila kemi marrë trupi i Chevalier Auguste (Kroki i oborrit të kështjellës, i hapur, dhe nga "Halloni" gjendemi në "Galeri", aty gjejmë kufomat e grabitësve Ne shkojmë rreth shkallëve dhe hapim derën "Kopshti i stilit klasik", ku duke përdorur tastin (V) gjejmë çelësin tjetër, më pas kthehemi në "Galeri" dhe ngjitemi përgjatë shkallëve në katin e dytë për tek "Biblioteka". Më pas, ne ekzaminojmë bibliotekën, kalojmë midis rafteve me libra në derën në të djathtë dhe shkojmë në pjesën "Dhomë gjumi" të kështjellës, ku pas njërës prej dyerve përdorim çelësin (V). gjeni një vizatim tjetër. Kthehemi te "Haja", kalojmë drejt nga "Kopshti Klasik" dhe hapim derën për në "Sallën e Ballit", më pas nga dera në të majtë futemi në "Dhomën e Popullit", shkojmë përpara dhe pas derës tjetër shkojmë. ngjitim shkallët nëpër "Hall", pas së cilës gjendemi në katin e dytë të "Ballroom". Këtu, duke përdorur tastin (V), gjejmë mekanizmin, e aktivizojmë dhe shikojmë ngritjen e bishtit të dragoit të mbushur pezull, më pas marrim shënimin nga maja e bishtit dhe çelësin e derës që çon në " Big Ballkon”, ku duhet të arrijmë. Më pas hapim derën e vendosur në anën e djathtë të oxhakut me çelësin që morëm dhe gjejmë në ballkon një kub të çuditshëm që noton në ajër dhe shkëlqen nga rrufeja. Pas aktivizimit të kubit, në kopsht do të shfaqet një Horror magjistare, ndërsa të gjitha dyert do të bllokohen nga një barrierë energjie dhe ne do të duhet të hidhemi nga ballkoni për të përballuar të keqen e lashtë. Kur Witch Horror të mposhtet, kërkimi do të përfundojë, dhe tani ne mund të eksplorojmë me qetësi dhe pa ndërhyrje të gjitha qoshet e tjera të kështjellës.
Në kështjellë mund të gjeni dy pjesë të mozaikut "Pushtimi", këngën "Në udhëkryqin e kuq" për koleksionin "Craving for Art", si dhe një artefakt të Solas.

Varri i Kalorësit

Misioni vihet në dispozicion pas përfundimit të detyrës në selinë komanduese “Eksplorimi i Varrit të Elveve”. Hyjmë nga lokacioni Emerald Graves. Kemi të bëjmë me grupin e parë të Venatorit. Nga kufoma e njërit prej tyre zgjedhim një pjesë të vulës së smeraldit (1 nga 9). Hyjmë në Sallën e Kalorësve, heqim pjesën e dytë të vulës nga kufoma e përbindëshit të kuq, pranë saj është një fragment mozaiku. Pjesa e tretë gjendet si thesar në zonën e kërkimit të shënuar në hartë. E katërta është kërkuar në të njëjtën mënyrë. Ne lëvizim drejt shënuesit, përgjatë rrugës ka nja dy dyer të hapura nga një grabitës, nuk ka asgjë interesante pas tyre. Në dhomën tjetër (Varret e Shenjta) gjejmë një thesar me një pjesë të pestë. Ne heqim të gjashtin nga kufoma e përbindëshit të kuq tjetër. Pjesa e shtatë është një thesar, ne zbresim. Pjesa e tetë dhe e nëntë e vulës smerald kërkohen gjithashtu si thesar në zonat e shënuara të hartës. Gjithashtu në këtë lokacion mund të lexoni epitafet e të vdekurve (lexo me një pishtar me një zjarr perde, 4 copë) dhe të zbuloni një artefakt kukudhë që forcon perden. Ne hyjmë në vetë varrin. Ne ndezim llambat me një zjarr perde, duke vrarë të vdekurit e ringjallur pas çdo llambë të ndezur. Pas ndezjes së kësaj të fundit, platforma do të ngrihet dhe ju mund të merrni objektin. Kjo është një rrotull me një histori që mund t'u jepet kukudhëve ose t'i shitet Kishës, në varësi të zgjedhjes suaj.

Pavioni i Lionit

Në fakt, nuk ka asnjë detyrë si e tillë dhe nuk do të shfaqet në regjistër. Kjo është një enigmë mjaft interesante dhe pa lexuar me kujdes të dhënat e gjetura është e pamundur ta plotësoni atë.

1. Për të filluar kërkimin, shkoni në lindje nga pikë referimi Andraste's Grace. Në pikën 1, të shënuar në hartë, në një shkëmb afër ujëvarës gjejmë një kufomë, marrim shënimin prej saj - "Fletorja e prishur e Parson" (do të jetë e disponueshme në kodek nën numrin 100). Ne e lexojmë me kujdes shënimin dhe i kushtojmë vëmendje paragrafit 12.

2. Shkojmë në perëndim në pikën 2. Duke përdorur tastin [v] kur busulla fillon të pulsojë, gjejmë cache. Marrim kubin me numrin 3 dhe lexojmë të njëjtin rresht në Parson's Tattered Notebook.

4. Shkojmë në veriperëndim në Pavijonin e Lionit (pika 4). Brenda tij ndezim 4 herë pishtarin e majtë, 2 herë të djathtën dhe 3 herë të djathtën afër. Marrim kubin me numrin 20 pranë statujës dhe lexojmë të njëjtin rresht në Parson's Tattered Notebook.

5. Përsëri shkojmë në veriperëndim, në pikën 5. Ngjashëm me pikat 2 dhe 3, ne po kërkojmë për cache-në tjetër (çelësi [v], kur harta pulson). Marrim kubin me numrin 14 dhe lexojmë të njëjtin rresht në Parson's Tattered Notebook.

6. Tani shkoni në lindje në pikën 6. Duke përdorur përsëri tastin [v], kur harta fillon të pulsojë, ne kërkojmë cache-in e fundit. Marrim kukullën dhe vrasim demonin "Thesar" që shfaqet.

Shpella më e vogël

Ky është një kërkim i fshehur që nuk do të ishte zbuluar kurrë pa një sugjerim të qartë nga vetë zhvilluesit, sepse askush me mendje të matur dhe memorie të shëndoshë nuk do të hidhej mbi një kalldrëm 50 herë, edhe nëse ky kalldrëm duket ndryshe nga të gjithë të tjerët. Domethënë, se shumë herë (ndoshta edhe pak më shumë) do të na duhet të kërcejmë mbi një gur që duket si hyrja e një shpelle të vogël të veshur me lule, në mënyrë që banori misterioz i kësaj banese të lëshojë një detyrë për të mbledhur 10 lule hiri kristal. . Pastaj ne shkojmë në kërkim të këtyre këmbanave, ose i japim ato menjëherë (nëse ka).
Shpella mund të gjendet këtu:

Pasi t'i japim lulet pronarit të shtëpisë, kërkimi do të konsiderohet i përfunduar dhe do të dëgjojmë një frazë për shkallët që çojnë poshtë gjatë gjithë kohës. Pastaj, kur vizitojmë vendndodhjen Emprise du Lyon, gjejmë një pasazh të fshehur. Një udhëzues për zbulimin e tij mund të jetë një brazier për një zjarr perde, i cili do të varet në rrënojat e murit. Kalimi që të çon në shkallët poshtë është në anën e majtë (nëse jeni përballë mangallit). Marrim një pishtar me vete (është errësirë ​​atje) dhe zbresim shkallët në platformën e vendosur mbi humnerë, ku do të na presë një gjoks.
Kalimi në shkallët:

Një kështjellë e fuqishme në majë të një mali në qytetin e qetë Morella. Këtu pothuajse nuk ka turistë. Ka një shteg të pjerrët që të çon lart. Nga muret e kalasë ka pamje të shkëlqyer të zonës përreth. Shesin sesina - jamon viçi.

Kalaja Morella (foto: Robert Young)

Monumentaliteti dhe fuqia e kalasë Morella (kat. Castell de Morella, spanjisht Castillo de Morella) mund të ndihet tashmë në afrimet e largëta të kodrës Mola, e rrethuar nga një mur dy kilometra. Fortifikimet madhështore mesjetare duket se rri pezull mbi qytet. Lartësia e Morellës është 1073 m mbi nivelin e detit. Ajo është afër qytet me të njëjtin emër, në rajonin Ports të provincës Castellon.


Rruga drejt kalasë fillon nga manastiri i vjetër i San Franciskos (Claustre de Sant Francesc). Turistët kapërcejnë një ngjitje të vështirë përgjatë një shtegu të ndërprerë nga shkallët e pjerrëta, duke kaluar rrugë të ngushta, sheshe antike, shtëpi banorët vendas, dyqane suveniresh dhe restorante. Nga maja ka panorama malesh dhe grykash, pamje të ndërtesave të qytetit nga periudha të ndryshme. Iberët dhe romakët, myslimanët dhe të krishterët lanë gjurmët e tyre këtu.

Përshkrimi i kalasë

Ashtu si shumë fortesa të kështjellave spanjolle, Castell de Morello u ndërtua nga maurët mbi themelet e fortifikimeve romake. Kompleksi përbëhet nga disa unaza mbrojtëse, shumë kulla, porta dhe mure, të cilat lidhen me kalime komplekse. Kalaja është e ndarë në tre nivele: i pari është në fund të shkëmbit. Ai përbëhet nga mure kryesore me gjashtë kulla dhe dhjetë porta dhe hyrje në Pallatin e Guvernatorit.

Niveli i dytë dikur kishte bateri artilerie. Këtu janë ruajtur fragmente kazermash dhe deposh armësh. Në të tretën, shumica nivel të lartë, aty ndodhet një kështjellë e madhe me 14 kulla mbrojtëse, e ndërtuar në formë zigzag. Mes tyre qëndron kulla 13 metra katrore Pantó, e ndërtuar në shekullin e 15-të.

Histori

Pamja e Morellës u formua kryesisht në shekullin e 13-të, megjithëse kalaja e sipërme pësoi ndryshime në shekujt 17-18.

Kalaja u rimarrë për herë të parë nga arabët nga heroi legjendar i Reconquista, El Cid Compreador, në 1084. Pas kësaj beteje, mbrojtja e Morellës u forcua. Në shekullin e 12-të ajo u rimor nga muslimanët. Vetëm në vitin 1232, Jaime Pushtuesi vendosi përfundimisht sundimin e krishterë në qytetin e fortifikuar. Në çdo kohë, Morella konsiderohej pothuajse i pathyeshëm, por gjatë Luftës Karliste në 1838, ushtarët e Cabrera hynë në territorin e saj përmes kanaleve të ujërave të zeza.

Që nga viti 1840, kalaja u braktis dhe për një kohë të gjatë u shkatërrua. Në vitin 1931 ai u njoh monument historik. Puna konservuese dhe restauruese ka filluar. Tashmë Ministria e Kulturës në bashkëpunim me bashkinë Morellë po mbledhin fonde për restaurimin dhe rigjallërimin e kalasë.

Orari i hapjes dhe çmimet e biletave:

Kalaja Morella është e hapur çdo ditë.

Çmimi i biletës – 3,5 €.

Ju gjithashtu mund të ngjiteni në portën kryesore të kalasë Torres de San Miguel (1,50 €) ose të vizitoni muzeun e dinosaurëve (2 €), i vendosur në Kishën e San Miguel.

Si të kursej në hotele?

Është shumë e thjeshtë - shikoni jo vetëm në rezervim. Unë preferoj motorin e kërkimit RoomGuru. Ai kërkon zbritje në Booking dhe 70 faqe të tjera rezervimi njëkohësisht.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: