Monster Hunter World: kung paano patayin ang lahat ng halimaw, ang kanilang mga kahinaan at mga gantimpala para sa pagpatay. Diablos: kalakasan at kahinaan

R. L. Stein

PAANO PUMATAY NG HALIMAW

Bakit kailangan nating pumunta doon? - daing ko mula sa likurang upuan ng sasakyan. - Bakit?

Gretchen, tatlong beses ko nang naipaliwanag sa iyo kung bakit,” bumuntong-hininga si Dad. - Kailangan namin ni Nanay na pumunta agad sa Atlanta. Sa negosyo!

"I know that," sagot ko, sumandal sa likod ng upuan niya. - Well, bakit hindi kami makakasama sa iyo? Bakit tayo dapat manatili sa ating mga lolo't lola?

"Dahil sinabi namin." Sa sandaling binibigkas ang mga nakamamatay na salitang ito, ang hindi pagkakaunawaan ay maaaring ituring na naayos na.

Sumandal ako sa upuan ko.

Si Nanay at Tatay ay may ilang mahalagang negosyo sa Atlanta. Pinatawag sila doon kaninang umaga.

So unfair, naisip ko. Bibisitahin nila ang isang cool na lungsod tulad ng Atlanta. At ako at si Clark - ito ang aking kapatid sa ama - ay kailangang pumunta sa Mud-Grad.

Mud-Grad. Well, sa katunayan, siyempre, hindi ito tinatawag na Gryaz-Grad. Ngunit ang pangalan ay pinakaangkop. Dahil ito ay latian. Si Lola Rose at Lolo Eddie ay nakatira sa South Georgia - sa mga latian.

Naiisip mo ba?

Sa mga latian.

Napatingin ako sa labas ng bintana. Buong araw kaming nagmaneho sa highway. Ngayon kami ay gumagalaw sa isang makitid na kalsada sa pamamagitan ng isang latian.

Ang araw ay papalapit na ng gabi. At ang mga puno ng sipres ay naglalagay ng mahabang anino sa latian na damo.

Sumandal ako sa bintana. Isang alon ng mainit at mahalumigmig na hangin ang tumama sa mukha ko. Inangat ko ang ulo ko at lumingon kay Clark. Nakaupo siya habang nakasubsob ang ilong sa isang comic book.

Labindalawa na si Clark - magkasing edad lang kami. Di hamak na mas maikli siya sa akin. Mas mababa. Mayroon din siyang kulot na kayumangging buhok, kayumangging mga mata at toneladang pekas. Kamukhang-kamukha niya ang nanay niya.

Medyo matangkad ako para sa edad ko. Mayroon akong mahaba, tuwid na blond na buhok at berdeng mga mata. kamukha ko ang tatay ko.

Ang aking mga magulang ay naghiwalay noong ako ay dalawang taong gulang pa lamang. Ganoon din ang mga magulang ni Clark. Ang aking ama at ang kanyang ina ay ikinasal pagkatapos ng aming ikatlong kaarawan, at kaming lahat ay lumipat sa isang bagong bahay nang magkasama.

Mahal ko ang aking madrasta. At sa tingin ko, medyo nagkakasundo kami ni Clark. Minsan siya ay kumilos tulad ng isang haltak. Pati mga kaibigan ko sinasabi yan. Well, ang kanilang mga kapatid ay malamang na kumilos tulad ng idiots din minsan.

Sinamaan ko ng tingin si Clark.

Pinanood ko siyang nagbasa.

Bumaba ang salamin niya hanggang sa dulo ng ilong niya.

Itinama niya ang mga ito.

Clark... - Sinimulan ko.

Shhh,” kumaway siya sa akin. - Ako ay nasa pinakakawili-wiling lugar.

Mahilig si Clark sa komiks. Namely, horror films. Ngunit likas na duwag siya, kaya't natapos niyang basahin ang mga ito na halos hindi nabubuhay dahil sa takot.

Tumingin ulit ako sa bintana.

Napatingin ako sa mga punong dumadaloy. Sa mga sanga na natatakpan ng mahabang kulay abong sapot. Nakasabit ito sa bawat puno na parang kulay abong mga kurtina. Dahil dito, ang latian ay tumingin lalo na madilim.

Sinabi sa akin ni Nanay ang tungkol sa gray web kaninang umaga noong nag-iimpake kami. Marami siyang alam tungkol sa mga latian. Naniniwala siya na ang mga latian ay may sariling kagandahan - kahit na medyo nakakatakot.

Sinabi ni Nanay na ang grey web ay talagang isang halamang latian na tumutubo mismo sa mga puno.

"Ang halaman ay lumalaki sa halaman. Kakaiba, naisip ko. “Damn weird.”

Halos kasing weird ni lola at lolo.

Tatay, bakit hindi kami binisita ng lolo't lola ko? - Itinanong ko. - Hindi na namin sila nakita simula noong apat sila.

Well, medyo sira-sira sila. - Tumingin sa akin si Dad sa rearview mirror. - Hindi nila gusto ang paglalakbay. Halos hindi sila umaalis sa kanilang tahanan. Nakatira sila sa kailaliman ng mga latian, kaya hindi madali ang pagpunta sa kanila.

Mahusay! - Sabi ko. - Mabubuhay tayo kasama ng ilang sira-sirang matandang ermitanyo.

Mabaho, sira-sirang matandang ermitanyo,” ungol ni Clark, na nakatingala mula sa komiks.

Clark! Gretchen! - Nagalit si Nanay. - Huwag kang maglakas-loob na magsalita tungkol sa iyong mga lolo't lola ng ganyan.

At hindi sila akin. Sila ay kanya. - Umiling si Clark sa direksyon ko. - At talagang mabaho sila. hindi ko pa rin makalimutan.

Hinampas ko ng kamao si kuya sa braso. Tama naman siya. Ang baho talaga ng lolo't lola. Isang uri ng pinaghalong amag at mothballs.

Sumandal ako sa upuan ko at humikab ng malakas.

Parang ilang linggo na kaming naglalakbay. Bukod pa rito, masyadong masikip ang upuan sa likuran - sina Clark, Charlie, at ako ay nagsisiksikan na parang sardinas sa isang bariles. Si Charlie ang aming aso, isang golden retriever.

Tinabi ko si Charlie at nag-inat.

Tumigil ka sa pagtulak sa kanya papunta sa akin! - Nagalit si Clark. Nahulog sa sahig ang kanyang komiks.

"Umupo ka, Gretchen," ungol ni Nanay. - Alam ko, ito ay kinakailangan upang mahanap ang isang lugar para sa Charlie para sa isang sandali.

"Sinubukan kong dalhin siya sa isang kanlungan," sabi ni Itay. "Ngunit sa huling minuto walang makakatanggap nito."

Itinulak ni Clark si Charlie sa kandungan niya at yumuko para kunin ang komiks. Pero sinunggaban ko muna siya.

“Oh, kuya,” napaungol ako nang mabasa ko ang pamagat. - "Mga nilalang mula sa putik"?

At hindi naman ito basura,” bulalas ni Clark. - Ito ay kahanga-hanga. Higit na mas mahusay kaysa sa iyong mga stupid nature magazine.

Tungkol Saan iyan? - tanong ko habang binubuklat ang mga pahina.

Ito ay tungkol sa mga kakila-kilabot na halimaw. Kalahating tao, kalahating hayop. Naglagay sila ng mga bitag para mahuli ang mga tao. At pagkatapos ay nagtatago sila sa kumunoy. "Malapit sa ibabaw," paliwanag ni Clark. Inagaw niya sa kamay ko ang komiks.

Ano ngayon? - Itinanong ko.

Sila ay naghihintay. Naghihintay sila hangga't kinakailangan - hanggang sa mahulog ang mga tao sa kanilang mga bitag. - nanginginig ang boses ni Clark. - At pagkatapos ay kinaladkad nila sila nang malalim sa mga latian. At ginagawa ka nilang pagkaalipin!

Kinilig si Clark. Tumingin sa labas ng bintana. Tiningnan ko ang mga nagbabantang silhouette ng mga puno ng cypress na may mahabang kulay abong balbas.

Dumidilim na. Ang mga anino ng mga puno ay dumausdos sa matataas na damo.

Dumausdos si Clark sa likod ng upuan niya. Siya ay may ligaw na imahinasyon. Seryoso siyang naniniwala sa anumang kalokohang nababasa niya. Tapos matatakot siya - gaya ngayon.

Ano pang ginagawa nila? - Itinanong ko. Gusto kong sabihin pa ni Clark sa akin. Tinatakot niya talaga ang sarili niya.

Buweno, sa gabi ay gumagapang ang mga halimaw mula sa kumunoy,” patuloy niya, na dumausdos pa pababa sa likod ng upuan. "At hinihila nila ang mga bata mula sa kanilang mga kama." Kinaladkad nila ang mga ito sa mga latian. Kinaladkad sila sa kumunoy. Wala nang nakakakita sa mga batang ito. Sila ay ganap na nawawala.

Medyo natakot na si Clark.

May mga ganyang nilalang talaga sa mga latian. "Nabasa ko ang tungkol sa kanila sa paaralan," pagsisinungaling ko. - Mga kakila-kilabot na halimaw. Kalahating tao, kalahating buwaya. Ang lahat ay natatakpan ng swamp slurry. At sa ilalim ay mayroon silang matinik na kaliskis. Kung hinawakan mo ang gayong nilalang, huhubaran ka nito hanggang sa buto.

Gretchen, stop it,” babala ni Nanay.

Hinila ni Clark si Charlie palapit sa kanya.

Hoy! Clark! - Itinuro ko ang bintana, sa makitid lumang tulay sa unahan. Lumubog ang mga kahoy na tabla nito. Tila babagsak na ito. "I bet may isang swamp monster na naghihintay sa atin sa ilalim ng tulay na ito."

Napatingin si Clark sa tulay mula sa bintana. At niyakap niya pa ng mahigpit si Charlie.

Maingat na nagmaneho si Tatay papunta sa sira-sirang kahoy na kubyerta. Ang mga tabla ay dumagundong at naglangitngit sa ilalim ng bigat ng kotse.

Napabuntong hininga ako habang dahan-dahan kaming gumulong paharap.

"Hindi tayo susuportahan ng tulay na ito," naisip ko. "Hindi ito magtatagal para sa anumang bagay."

Pinaandar ni Tatay ang sasakyan nang napakabagal.

Parang matagal na kaming nagmamaneho ng ganito.

Niyakap ni Clark si Charlie. Nakatingin siya sa bintana, hindi inaalis ang tingin sa tulay.

Nang sa wakas ay nakarating na kami sa dulo, nagpakawala ako ng mahabang buntong-hininga.

At pagkatapos ay halos ma-suffocate siya - ang kotse ay natumba ng isang nakakabinging pagsabog.

Nooo! - sigaw namin ni Clark ng biglang umandar ang sasakyan.

Nawalan ng kontrol ang sasakyan.

Bumagsak siya sa rehas ng tulay, madaling nabasag ang bulok na kahoy.

Tayo...nahuhulog na tayo! - sigaw ni Tatay.

Pumikit ako habang bumulusok kami sa latian.

Malakas kaming lumapag, na may malakas na “BOOM!”

Nalaglag sina Clark at Charlie sa kanilang mga upuan. Nang tuluyang huminto ang sasakyan, nakapatong silang dalawa sa ibabaw ko.

Kung nagawa mo lang ang unang hakbang tungo sa kapayapaan Monster Hunter World, malamang na mahihirapan ka sa unang ilang oras ng laro. Gaano karaming mga halimaw ang nasa laro, kung paano sila papatayin, anong mga gantimpala ang ibibigay para dito, at lahat ng katulad nito - ang aming gabay ay naglalaman ng mga sagot sa lahat ng mga tanong na ito.

Bago natin simulan ang paglalarawan sa lahat ng mga halimaw, nais kong i-highlight ang ilang mga detalye. Una, ang lahat ng mga halimaw sa gabay ay ipinakita sa random na pagkakasunud-sunod (hindi sa pagkakasunud-sunod kung saan sila lumilitaw sa laro). Pangalawa, ang teksto ay naglalaman ng mga menor de edad na spoiler. Pangatlo, ipinangako ng mga developer na palawakin ang listahan ng mga halimaw sa pagpapalabas ng mga karagdagan sa hinaharap, at samakatuwid ang artikulo ay pupunan ng bagong impormasyon.

Anyanat: kalakasan at kahinaan

Si Anyanath ay isang ganap na bagong halimaw sa mundo ng Monster Hunter. Sa hitsura, ang halimaw na ito ay kahawig ng isang ordinaryong tyrannosaurus mula sa pelikulang "Jurassic Park". Sa una, ang halimaw na ito ay ipapakita bilang ilan sa mga pinaka-mapanganib na nilalang Sinaunang kagubatan, ngunit habang sumusulong ka, mauunawaan mo na ang Anyanat ay isang maliit na bahagi lamang ng mararanasan ng mangangaso. Pakitandaan na ang Anyanat ay may magandang pang-amoy, at samakatuwid ay mahahanap ka kahit sa mga palumpong. Bilang karagdagan, siya ay tumatakbo nang mabilis, na ginagawang medyo may problema ang pagtakas sa kanya.

Sa kabutihang palad, si Anyanat ay mayroon ding ilang mga kahinaan: ang kanyang buntot at ang kanyang ulo. Sa simula ng laban, pindutin ang halimaw sa buntot nito o sa tuktok ng ulo nito. Sa pamamagitan ng paraan, ang buntot ng kaaway na ito ay maaaring maputol kung tatamaan mo ito ng maraming malalakas na suntok. Magbasa nang higit pa tungkol dito sa aming nakaraang gabay.


Mga parangal:
  • Anyanat balat;
  • Anyanata kaliskis;
  • Tulay ng ilong anyanata;
  • Anyanata tail;
  • Anyanata plate;
  • Malaking buto ng halimaw;
  • apoy na bakal;
  • Anyanat skin+ (nasa mataas na ranggo);
  • Anyanatha Scales+ (nasa mataas na ranggo);
  • Tulay ng ilong anyanata+ (nasa mataas na ranggo);
  • Malaking Monster Bone+ (nasa mataas na ranggo);
  • Infernal Iron+ (nasa mataas na ranggo).

Barrot: kalakasan at kahinaan

Si Barroth ay unang nakatagpo sa Wildlands. Ang halimaw na ito ay isang prototype ng Brute Wyvern mula sa Monster Hunter 3, at samakatuwid ay magiging pamilyar sa mga beterano ng serye. Ang katawan ni Barroth ay natatakpan ng mud armor, kaya mas mahusay kang gumamit ng elemento ng tubig o mga crossbow laban sa kaaway na ito. Depende sa estado ng halimaw na ito, makakatulong din sa iyo ang apoy at yelo.

Ang mga kahinaan ni Barroth ay ang kanyang mga binti at buntot sa harap. Pindutin ang mga lugar na ito upang maging sanhi ng pinakamaraming pinsala sa kalaban.


Mga parangal:
  • Barrota Ridge;
  • Barroth Itago;
  • Barroth's Claw;
  • Barrot anit;
  • Katamtamang Buto ng Halimaw;
  • Matabang putik;
  • Barrota Ridge+ (nasa mataas na ranggo);
  • Barroth Claw+ (nasa mataas na ranggo);
  • Napakalaking Buto ng Halimaw (nasa mataas na ranggo);
  • Wyvern Stone (nasa mataas na ranggo).

Diablos: kalakasan at kahinaan

Ang Diablos ay isang klasikong halimaw na lumitaw sa orihinal Monster Hunter 2004. Ang halimaw na ito ay isang lumilipad na wyvern at kahawig ng isang tipikal na dragon sa hitsura: maliliit na kamay na may mga kuko sa kanyang mga pakpak, mga sungay at isang hugis-martilyong buntot kung saan maaari itong hampasin.

Napaka-agresibo ng halimaw na ito wildlife at mabangis na ipagtatanggol ang teritoryo nito kung papasok dito ang isang estranghero. Napakahina ng Diablos laban sa elemento ng yelo.


Mga parangal:
  • Diablos Ridge;
  • balat ng diablos;
  • Diablos Fang;
  • Diablos Utak;
  • masikip na sungay;
  • Malaking buto ng halimaw+;
  • Dash Extract (nasa mataas na ranggo).

Dodogama: kalakasan at kahinaan

Si Dodogama ay isang ganap na bagong nilalang na unang lumitaw Daigdig ng Monster Hunter. Sa hitsura, ang halimaw na ito ay kahawig ng isang malaking buwaya, na may kakayahang magdura ng iba't ibang mga projectile sa mangangaso. Mag-ingat kapag nagsimulang lumunok si Dodogama ng mga bato, dahil ilulura niya ang mga ito pabalik sa iyo. Maaari mong matugunan ang halimaw sa Hollow of the Elders.

Kapag inatake ka ng halimaw mula sa malayo, subukang barilin ito gamit ang iba't ibang projectiles, at pagkatapos ay pindutin ito sa malapitang labanan. Mga kahinaan ni Dodogama: ulo at buntot.


Mga parangal:
  • Dodogama skin+;
  • Dodogama panga;
  • Dodogama kaliskis+;
  • buntot ng Dodogama;
  • Dodogama Claw;
  • Malaking buto ng halimaw;
  • Nakapagpapalusog na katas.

Big Girros: kalakasan at kahinaan

Si Big Girros ay isa pang bagong dating sa mundo ng Monster Hunter. Ang halimaw na ito ay kabilang sa klase ng mga fanged wyvern, na kinumpirma ng malalaking pangil nito, na dapat katakutan ng higit sa lahat. Kung lason ka ng Big Girros, pansamantalang mapipinsala ang iyong karakter, kaya subukang kumuha ng antidote kasama mo sa labanan. Kapag nakikipaglaban sa isang halimaw, subukang gumamit ng mga armas na may mga elemento tulad ng tubig, apoy o yelo. Mag-ingat din sa mga pakete ng mga halimaw at subukang patayin muna sila.

Pinakamainam na pindutin ang Greater Girros sa lugar ng ulo, buntot (maaaring paghiwalayin) at mga paa sa harap. Sa mga lugar na ito ang halimaw ay makakatanggap ng pinakamaraming pinsala. Madali ding patulugin ang halimaw, kaya gumamit ng palico na may ganitong epekto, o uminom ng anumang pampatulog sa iyo.


Mga parangal:
  • Mahusay Girros Fang;
  • Great Girros Hide;
  • Malaking Girros Scales;
  • Shell ng isang malaking girros;
  • Mahusay na Girros Tail;
  • Great Girros Hide+;
  • Malaking Girros Scales+;
  • Shell ng isang malaking girros+.

Mahusay na Jagras: kalakasan at kahinaan

Makikilala mo ang Great Jagras sa simula pa lang ng laro. Ang halimaw ay maaaring mukhang mahirap sa una, ngunit sa katunayan ito ay isa sa pinakamahina. Ang halimaw ay kabilang sa klase ng mga fanged wyvern at nakatira sa Sinaunang Kagubatan. Ang pagsubaybay sa halimaw ay medyo madali, tingnan lamang ang mga tirahan na nakasaad sa mapa.

Kapag pumapasok sa isang labanan na may Malaking Jagras, subukang hampasin ang bahagi ng tiyan (kung ang halimaw ay kamakailan lamang ay kumain, ang pinsala ay tataas). Maaari mo ring ligtas na atakihin ang ulo at mga paa sa harap ng halimaw. Ang Great Jagras ay pinakatakot sa apoy, bagyo at yelo.


Mga parangal:
  • Great Jagras Itago;
  • Malaking kaliskis ng Jagras;
  • Mahusay na Jagras Mane;
  • Mahusay Jagras Claw;
  • Bakal na mineral;
  • Maliit na buto ng halimaw;
  • Shell ng isang malaking girros+.

Juratod: kalakasan at kahinaan

Si Yuratod ang direktang katunggali ni Barroth at madalas siyang isali sa labanan. Minsan makakatulong ito sa iyo na patayin ang isa sa kanila. Ang halimaw ay kabilang sa klase ng mga ichthyovyvern at nakatira sa katimugang bahagi ng Wild Mountains sa mga lugar na may malalaking akumulasyon ng dumi at sa mga latian na lugar. Pinoprotektahan ng putik ang balat ni Juratod mula sa pinsala, kaya gumamit ng tubig upang sirain ang baluti nang maaga sa labanan. Kung gayon ito ay pinakamahusay na gamitin ang bagyo at subukang masindak ang kaaway.

Ang pinaka-mahina na lugar ng Yuratod ay ang kanyang ulo at buntot (nasira). Kapag nakikipaglaban sa isang kaaway, subukang huwag lumusong sa tubig at iwasan ang putik upang hindi mapabagal ang iyong paggalaw.


Mga parangal:
  • balat ng Juratoda;
  • Jurathoda kaliskis;
  • Juratoda Fang;
  • Juratoda fin;
  • Katamtamang Buto ng Halimaw;
  • glandula ng tubig.

Kirin: lakas at kahinaan

Kahit na si Kirin ay isang sinaunang dragon, ang kanyang hitsura ay mas katulad ng isang unicorn na puno ng kapangyarihan ng kulog. Medyo mahirap subaybayan si Kirin, dahil siya ay isang napakabihirang halimaw sa laro. Gayunpaman, kung namamahala ka upang mahanap ang tugaygayan ng halimaw, maging handa para sa isang mabangis na labanan. Ito ay nagkakahalaga ng noting na Kirin ay maaari lamang makatagpo sa ilang mga quests, isa na kung saan ay Gone with the Flash.

Kapag nakikipaglaban sa isang halimaw, gamitin ang mga elemento ng apoy, tubig at yelo. Huwag gumamit ng mga bagyo sa anumang pagkakataon, dahil may proteksyon ang Kirin laban sa elementong ito. Ang pinaka-mahina na lugar ng kaaway ay ang kanyang sungay - tumama sa lugar na ito.


Mga parangal:
  • balat ng kirin;
  • Sungay ng Kirin;
  • Kirin mane;
  • Kirin buntot;
  • Katamtamang Buto ng Halimaw;
  • Kristal ng liwanag.

Kulu-ya-ku: lakas at kahinaan

Ang Kulu-ya-ku ay kabilang sa klase ng mga feathered wyvern at nakatira sa Sinaunang Kagubatan at Wild Mountains. Sa paghusga sa hitsura nito, masasabi nating ang Kulu-ya-ku ay kalahating ibon, kalahating dinosaur. Sa katunayan, ang halimaw ay medyo kalmado at lalaban lamang kung papasok ka sa teritoryo nito at atakihin ito.

Mangyaring tandaan na ang Kulu-ya-ku ay gumagamit ng mga bato para sa proteksyon, kaya subukang patumbahin ang mga ito sa kanyang mga kamay gamit ang isang pana. Gumamit ng tubig laban sa halimaw upang harapin ang higit pang pinsala dito. Takot din ang halimaw sa ibang elemento. Gayundin, subukang pindutin ang lugar ng ulo.


Mga parangal:
  • Balat ng kulu-ya-ku;
  • Kulu-ya-ku kaliskis;
  • Balahibo kulu-ya-ku;
  • Tuka kulu-ya-ku.

Kushala Daora: kalakasan at kahinaan

Ang Kushala Daora ay kabilang sa klase ng mga sinaunang dragon at pamilyar sa mga tagahanga ng serye ng Monster Hunter, simula sa ikalawang bahagi. Aktibong gagamitin ng halimaw ang elemento ng yelo laban sa iyo, kaya mag-stock ng naaangkop na sandata laban sa ganitong uri ng pag-atake. Ginagamit din niya ang kanyang mga pakpak upang itulak pabalik ang mga mangangaso. Ang dragon ay nakatira sa lugar ng mga matatanda.

Pinakamabuting gamitin ang mga elemento ng dragon at kulog laban sa halimaw. Hampasin ang halimaw sa lugar ng ulo, harap na paa at buntot (hiwalay). Huwag gamitin ang mga elemento ng yelo at tubig laban sa halimaw. Ang dragon ay madaling kapitan din ng pagkalason.


Mga parangal:
  • Daora Dragon Scales+;
  • shell ni Daora;
  • Daora's Claw+;
  • Sinaunang Dragon Bone;
  • Dugo ng isang sinaunang dragon.

Lavasiot: kalakasan at kahinaan

Ang Lavasioth ay isang ichthyovyvern na ganap na gawa sa tinunaw na lava. Sa hitsura, ang halimaw ay kahawig ng isang isda, tanging sa halip na karaniwang mga kaliskis, ang katawan nito ay gawa sa bato. Para sa labanan sa Lavasioth, mas mabuting mag-stock muna ng armor na may fireproof na proteksyon.

Gamitin ang elemento ng tubig laban sa halimaw upang magdulot ng pinakamaraming pinsala dito. Subukan din na tamaan ang ulo at tiyan ng halimaw.


Mga parangal:
  • Lavasioth Scales+;
  • Lavasioth Shell;
  • Lavasioth Teeth+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Hell's Gland;
  • Wyvern Stone.

Bazelgis: kalakasan at kahinaan

Ang Bazelgis ay isa pang karagdagang halimaw sa Monster Mundo ng Hunter, na tumutukoy sa mga lumilipad na wyvern. Maaari mong mahanap ang halimaw sa Wild Mountains, ngunit mag-ingat, gumagamit ito ng mga pag-atake ng apoy.

Kabilang sa mga mahina na punto ng halimaw, ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight sa ulo, likod at buntot (hiwalay). Pinakamainam na gumamit ng mga armas na may mga elemento tulad ng kulog, yelo at dragon.


Mga parangal:
  • Baselgis shell;
  • Mga kaliskis ng Baselgis;
  • Baselgis Claw;
  • Baselgis wing;
  • buntot ng Baselgis;
  • Ang matigas na buto ng isang halimaw.

Legiana: kalakasan at kahinaan

Si Legiana ay isang bagong flying wyvern class monster. Sa kaso ng panganib at kritikal na kalusugan, ang halimaw ay lilipad nang malayo sa pugad nito, kaya siguraduhing magkaroon ng ilang wind cover upang mabilis na makarating dito. Subukang iwasan ang nagyeyelong pag-atake nang madalas hangga't maaari.

Ang isang sandata na may elemento ng kulog ay pinakamahusay laban sa Legiana, ngunit ang apoy ay isang mahusay na pagpipilian. Huwag gumamit ng yelo laban sa isang halimaw, dahil ang halimaw ay may proteksyon laban sa elementong ito. Hampasin ang ulo, likod at buntot (maghiwalay).


Mga parangal:
  • Legian na katad;
  • kaliskis ng Legiana;
  • Legian Claw;
  • Legian Wing;
  • buntot ng Baselgis;
  • Malaking buto ng halimaw;
  • Matigas na Buto ng Halimaw;
  • glandula ng yelo.

Nergigante: kalakasan at kahinaan

Ang Nergigant ay isang ganap na bagong halimaw na kabilang sa klase ng mga sinaunang dragon. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ang Nergigante ay isang napakalaking halimaw, na may kakayahang sumisindak kahit na ang pinaka-determinadong mangangaso. Ang halimaw ay may apat na paa, dalawang pakpak at isang hanay ng mga spike kung saan ito tumutusok. Ito ay isang napaka-mapanganib na halimaw, kaya't maghanda nang mabuti bago ito manghuli. Ang halimaw ay matatagpuan sa Wildlands at sa Great Gorge.

Si Nergigant ay napaka-agresibo at bihirang tumakas mula sa larangan ng digmaan. Gumamit ng bagyo o ang elemento ng dragon laban sa halimaw. Hampasin ang mga binti sa harap, ibabang panga at ulo.


Mga parangal:
  • Eternal Dragonscale;
  • Nergigant's Claw;
  • Nergigante plate;
  • Nergiant's Shell;
  • buntot ni Nergiant;
  • Nergigant na mga sungay.

Odogaron: kalakasan at kahinaan

Si Odogaron ay isang napaka-mapanganib na kalaban na nakatira sa Sinaunang Kagubatan at umaatake, bilang panuntunan, sa mga hindi inaasahang sandali. Kung nagawa ng halimaw na itaboy ang matalas na pang-ahit nito sa iyo, maging handa sa pagdurugo ng karakter (bumababa ang kalusugan habang gumagalaw ka). Mayroong dalawang paraan upang maalis ang negatibong epekto: kumain ng karne sa istilong Astaire, o umupo at magpahinga.

Ang Odogaron ay immune sa elemento ng dragon. Pinakamainam na gumamit ng yelo o bagyo. Subukang mag-atake muna sa buntot upang putulin ito, at pagkatapos ay sa ulo at harap na mga paa.


Mga parangal:
  • Odogaron tendon;
  • Odogaron kaliskis;
  • Odogaron's Claw;
  • Malaking buto ng halimaw;
  • buntot ng Odogaron;
  • Nakapagpapalusog na katas.

Paolumu: kalakasan at kahinaan

Paolumu - sa panlabas ay hindi nagiging sanhi ng anumang poot, ngunit sa sandaling magalit ang kaaway na ito, mauunawaan mo kaagad ang mga intensyon ng halimaw. Mag-ingat sa sandaling si Paolumu ay umihip ng hangin. Sa ganitong mga sitwasyon, lilipad ang halimaw at mas mabilis na makakaatake. Hampasin ang halimaw sa bahagi ng baga para pahinain ito. Makikita mo si Paoluma sa Coral Highlands.

Hangga't maaari, hampasin ang lugar ng leeg. Gumamit ng apoy at kulog laban sa kaaway na ito. Huwag atakihin ang kaaway ng tubig sa anumang pagkakataon, dahil siya ay immune sa elementong ito.


Mga parangal:
  • Paolumu kaliskis;
  • Paolumu shell;
  • balat ng Paolumu;
  • Mga lamad ng Paolumu.

Poki-poki: lakas at kahinaan

Ang Poki-poki ay isang lumilipad na wyvern na nakatira sa Ancient Forest at, sa kabila ng hindi nakakapinsalang hitsura nito, ay isang medyo malupit na halimaw. Bago labanan ang halimaw, mag-stock ng antidote, dahil ang Pokey-Pokey ay maglulura sa iyo ng lason, na magdudulot ng malubhang pinsala.

Ang paggamit ng tubig laban sa Poki-Poki ay halos walang silbi. Mas mainam na gumamit ng mga armas ng kulog, apoy o yelo. Pindutin ang halimaw sa lugar ng ulo, pakpak o buntot (naghihiwalay).


Mga parangal:
  • Pokey-pokey shell;
  • Pokey Pokey Scales;
  • Pokey-pokey feathers;
  • Poki-poki na bakal;
  • Maliit na buto ng halimaw.

Radobaan: lakas at kahinaan

Ang Radobaan ay isang napakabangis na bone wyvern na tumatakbo at tinutusok ang biktima nito na parang baliw na toro. Ang mga buto ni Radobaan ay hindi bahagi ng kanyang katawan, ngunit nakolekta ng halimaw na ito mula sa mga halimaw na kanyang napatay. Nagsisilbi rin silang sandata at proteksyon sa parehong oras. Maaari mong subaybayan ang halimaw sa Rotten Valley, ngunit mag-ingat, dahil kapag una mong nakilala ang kalaban, napakahirap na talunin siya.

Ang pinakamagandang elementong gagamitin laban sa Radobaan ay ang elemento ng dragon, ngunit maganda rin ang yelo. Subukang tamaan ang halimaw sa harap na mga binti at tuktok ng ulo nito. Huwag kalimutang gumamit ng mga bomba laban sa halimaw - ito ay lubhang madaling kapitan sa mga pagsabog.


Mga parangal:
  • Radobaan shell;
  • Mga kaliskis ng Radobaan;
  • utak ng Radobaan;
  • glandula ng pagtulog;
  • Maliit na buto ng halimaw;
  • Radobaan Shell (nasa mataas na ranggo);
  • Radobaan Scale (nasa mataas na ranggo);
  • Radobaan bone marrow (mataas na ranggo);
  • Sharp Monster Bone (nasa mataas na ranggo);
  • Coma gland (mataas na ranggo);
  • Wyvern bones (nasa mataas na ranggo).

Rathalos: kalakasan at kahinaan

Si Rathalos ang pinaka-mapanganib na mandaragit na halimaw ng klase ng fire wyvern, na kilala rin bilang "Hari ng Langit." Sa tulong ng mga pakpak nito, nagagawa ng halimaw na tumaas sa itaas ng biktima nito sa hangin, at pagkatapos ay naghahatid ng isang matalim at napakalakas na pag-atake. Sa ganitong mga sandali, subukang barilin ang halimaw gamit ang isang bomba o pana. Maaaring salakayin ka ng halimaw gamit ang kanyang buntot, ngipin at nagniningas na hininga.

Gamitin ang dragon element o thunderstorm laban sa Rathalos. Ang halimaw ay immune sa apoy. Mas mainam na hampasin ang buntot (hiwalay), pakpak at ulo ng halimaw. Maaari mo ring ipadala si Rathalos para matulog, matigilan at maparalisa.


Mga parangal:
  • Rathalos Plate;
  • Rathalos Scale;
  • Utak ng Rathalos;
  • Rathalos Tail;
  • Webbing ng Rathalos;
  • Rathalos Shell.

Rathiana at Pink Rathiana: kalakasan at kahinaan

Si Rathiana at Pink Rathiana ay lumilipad na mga wyvern at talagang mga babae ng grupong Rathalos. Ang mga ito ay napakabangis na mga halimaw, na may kakayahang lason ang isang mangangaso gamit ang kanilang buntot. Ang mga Rathians ay may kakayahang huminga ng apoy, at samakatuwid ay hindi mo magagawa nang walang sandata na may proteksyon laban sa elementong ito. Kung nakawin mo ang itlog ni Rathian, maging handa para sa kanya na maging lubhang agresibo. Ang mga halimaw ay nakatira sa Wild Mountains at sa Sinaunang Kagubatan.

Gamitin ang dragon element o thunderstorm laban sa halimaw. Ang mga Rathians ay may proteksyon laban sa apoy. Sa unang yugto ng laban, subukang putulin ang buntot ng halimaw, at pagkatapos ay atakehin ang ulo o mga pakpak.


Mga parangal:
  • Rathian plate;
  • Mga kaliskis ng Rathian;
  • Pakpak na may ratian claws;
  • Rathian lamad;
  • Rathian plate;
  • Rathian shell;
  • Maliit na buto ng halimaw;
  • apoy na bakal;
  • Impiyerno na bakal.

Teostra: kalakasan at kahinaan

Ang Teostra ay kabilang sa klase ng mga sinaunang dragon at unang lumitaw sa ikalawang bahagi ng Monster Hunter. Tumutubo ang buhok sa dulo ng buntot ng dragon na ito, at may mane din ang halimaw, na nagmistulang isang higanteng may pakpak na leon. Ang pinaka-mapanganib na pag-atake ni Teostra ay mga claw strike, kaya subukang umiwas sa oras. Ang halimaw ay may kakayahang huminga ng apoy at immune sa elementong ito.

Gumamit ng tubig o yelo laban sa halimaw. Ang parehong mga elementong ito ay perpekto para sa pakikipaglaban sa Teostra. Ang halimaw ay may kakayahang madaling mabigla ang mangangaso - tandaan ito kapag inilantad mo ang iyong sarili sa pag-atake. Pindutin ang halimaw sa buntot (naghihiwalay), pakpak at ulo.


Mga parangal:
  • Teostra mane;
  • Teostra bato;
  • Mga sungay ng Teostra;
  • Mga Kaliskis ng Fire Dragon.

Tobi-kadachi: kalakasan at kahinaan

Ang Tobi-kadachi ay isang fanged wyvern na mabilis na tumalon sa mga puno, kaya bago simulan ang labanan, i-on ang awtomatikong pagpuntirya ng camera. Mapanganib ang Tobi-kadachi dahil maaari itong makaipon ng singil sa kuryente sa mga pakpak nito, na nagiging sanhi malaking halaga pinsala Una, mag-stock ng armor na may proteksyon laban sa kuryente. Pangalawa, huwag hayaan ang halimaw na makaipon ng singil sa pamamagitan ng pag-atake dito sa ilang mga sandali.

Gumamit ng tubig at yelo laban sa Tobi-kadachi. Hampasin ang buntot (nasira) at ang ulo. Ang halimaw ay napakahilig sa pagkalason, at samakatuwid ang lason sa isang tunggalian ay hindi magiging labis.


Mga parangal:
  • balat ng Tobi-kadachi;
  • Tobi-kadachi kaliskis;
  • Tobi-kadachi lamad;
  • Tobi-Kadachi Claw;
  • Katamtamang Buto ng Halimaw;
  • de-kuryenteng bakal.

Tsitsi-ya-ku: lakas at kahinaan

Si Tsitsi-ya-ku ay isa pang bagong dating sa mundo ng Monster Hunter. Sa hitsura, ang halimaw ay katulad ng Kulu-ya-ku at isang feathered wyvern. Mahahanap mo ang halimaw sa Coral Highlands, kung saan ito nakatagpo sa pinakaunang misyon. Mag-ingat sa nakakabulag na epekto ng Tsitsi-ya-ku. Kapag nagsimula siyang mag-ipon ng singil, atakihin siya kaagad upang mabawasan ang bulag na lugar.

Si Tsitsi-ya-ku ay may makapangyarihang mga binti sa hulihan, kung saan maaari siyang maghatid ng malubhang pag-atake. Isaisip ito kapag nilabanan mo ang halimaw. Ang anumang elemento ay angkop laban sa halimaw na ito, ngunit pinakamahusay na gumamit ng bagyo o yelo. Ang halimaw ay madaling kapitan din sa anumang uri ng negatibong katayuan, kabilang ang lason, pagtulog, pagkalumpo, pagsabog, at pagka-stun.


Mga parangal:
  • Balat tsitsi-ya-ku;
  • Claw tsitsi-ya-ku;
  • Photophore tsitsi-ya-ku;
  • Tsitsi-ya-ku kaliskis.

Uragaan: kalakasan at kahinaan

Ang Uragaan ay isang napakalupit na wyvern, isang pakikipagtagpo kung saan maaalala ng sinumang mangangaso. Ang Uragaan ay maaaring maging katulad ng isang hedgehog, dahil nagagawa niyang mabaluktot ang isang bola at gumulong, na nagiging sanhi ng pinsala sa lahat ng tao sa paligid niya. Gusto ng halimaw na manirahan sa mga zone ng bulkan, at samakatuwid ay hindi masyadong gusto ang tubig.

Gumamit ng tubig, yelo o elemento ng dragon laban sa halimaw. Ang mga suntok ay pinakamahusay na inilapat sa lugar ng ulo at tiyan.


Mga parangal:
  • Hurricane's Shell;
  • Scale ng Hurricane;
  • Utak ng Hurricane;
  • Malakas na Buto ng Halimaw;
  • Hell's Gland;
  • Firestone.

Vaal Hazak: kalakasan at kahinaan

Si Vaal Khazak ay isang sinaunang dragon na katutubong sa Rotten Valley zone. Ang halimaw ay naghahatid ng malalakas na suntok gamit ang mga kuko nito mula sa halos anumang posisyon, kaya maging lubhang maingat kapag papalapit dito nang malapitan. Ang halimaw ay may kakayahang buhayin ang iba pang mga nilalang mula sa mga patay, kabilang si Girros.

Malalaki at mabigat ang mga pala sa dingding. Hinawakan ko ang isa sa kanila gamit ang dalawang kamay at sinubukan ito.

Umindayog ako... at naramdaman ko ang pagyanig ng sahig sa ilalim ng aking mga paa.

Lumingon ako... at nakarinig ako ng dagundong.

Ang dagundong ng isang halimaw na latian.

Hindi siya namatay.

Ang nilalang ay lumitaw sa pintuan na may dagundong.

Napasigaw kami ni Clark habang papasok ng kwarto ang halimaw. Ang pangit niyang ulo ay tumama sa frame ng pinto na may nakakagiling na tunog. Gayunpaman, tila hindi niya napansin.

Idiniin namin ni Clark ang sarili namin sa dingding.

Nakasiksik si Charlie sa isang sulok, nakakaawang bumubulong. Mula sa horror.

Nakulong kami.

Walang makaalis dito.

Walang matatakbuhan.

Bumaba muna ang tingin ng halimaw kay Charlie, pagkatapos sa akin, pagkatapos kay Clark. Saglit siyang nagtagal kay Clark. Pagkatapos ay itinaas ng halimaw ang ulo at napaungol.

Siya... haharapin niya muna ako! - humikbi si Clark. - It was... in vain na binato ko siya ng comic book... in vain na hinampas ko siya ng comic book sa ulo...

Papatayin niya tayong dalawa, tanga! - Sumigaw ako. - Dahil pareho naming sinubukan siyang PATAYIN!

Sa puntong ito kinailangan ni Clark na tumahimik.

"May kailangan akong gawin," naisip ko. - May kailangan akong gawin. Pero ano? Ano?"

Ang halimaw na latian ay humakbang pasulong.

Ibinuka niya ang kanyang bibig sa isang click, na nagpapakita ng matatalas na dilaw na ngipin.

Matalas na dilaw na ngipin na tumutulo ng laway.

Nag-aapoy ang kanyang mga mata sa pulang apoy. Papalapit na siya. Lumapit siya ng palapit.

Ibinaba ko ang aking mga mata at saka ko lang namalayan na hawak ko pa pala ang pala sa aking mga kamay. Pinulot ko ito gamit ang dalawang kamay at sumugod. Sinundot ko at sinundot ito sa harapan ko, pilit na nilalayo ang halimaw.

Bumalik! - Sumigaw ako. - Bumalik! Iwanan mo kami!

Ungol ng halimaw.

Bumalik! Bumalik! - Iwagayway ko ang pala. - Labas!

Nilingon ko ang nilalang.

Ibinaba niya ito at tinamaan siya sa tiyan ng nakakasukang “DUMP!”

Nagkaroon ng katahimikan sa kwarto.

At pagkatapos ay ibinalik ng halimaw ang kanyang ulo at sumambulat sa isang galit na galit.

Sumugod siya pasulong. Inalis ang pala sa aking mga kamay. At inihagis niya ito sa labas ng pinto. Madali niyang itinapon iyon na parang toothpick.

Muntik na akong mabulunan nang pumutok ang pala sa sahig ng kusina.

Napatingin ako sa pangalawang pala na nakasandal sa dingding. Sinundan ako ng tingin ng halimaw.

Hinawakan niya ang pala gamit ang magkabilang paa at binali ito sa kalahati sa isang galaw. Pagkatapos ay itinapon niya ang mga labi doon, sa kusina.

Anong gagawin ko? May kailangan akong gawin!

At pagkatapos ay bumungad sa akin!

Ang pangalawang sulat ni lolo't lola ang hindi pa namin nabubuksan!

Clark! Mas mabilis! Pangalawang sulat! - Sumigaw ako. - Marahil ito ay nagsasabi sa amin kung ano ang gagawin! Basahin ito!

Napatingin sa akin si Clark. Manhid. At muli niyang tinitigan ang galit na galit na halimaw.

Clark! - ungol ko sa aking mga ngipin. - Buksan... mabuti... ang sulat. BUHAY!

Nanginginig niyang inabot ang bulsa ng jeans niya. Kinapa ko ang envelope.

Bilisan mo, Clark! - pagmamakaawa ko.

Sa wakas, nagawa niyang punitin ang sulok ng sobre.

At saka ako napahiyaw.

Sumugod ang halimaw.

Hinawakan niya ang kamay ko. Hinila niya ng marahan.

At hinila niya ako papunta sa kanya.

Hinila ako ng halimaw palapit sa kanya.

Napatitig ako sa nakakadiri niyang mukha... at napabuntong hininga.

Ang kanyang mga mata ay parang malalim at madilim na pool - maliliit na uod na lumalangoy sa mga ito!

Tumalikod ako ng mariin para hindi makita ang nakakatakot at parang uod na mga mata.

Hinigpitan ng halimaw ang hawak.

Ang kanyang mainit at maasim na hininga ay sumunog sa aking pisngi.

Ibinuka niya ang kanyang bibig.

Punong-puno ng insekto ang bibig niya! Nakita kong nagtaas-baba sila ng dila niya.

Sumigaw ako. At sa buong lakas niya ay nagsimula siyang kumawala. Pero sobrang higpit ng hawak niya sa akin.

Bitawan mo ako! - Sumigaw ako. - Oh pakiusap!..

Umungol ang halimaw bilang tugon, hinipan ang mainit nitong hininga sa ibabaw ko.

Amoy latian siya, napagtanto ko, pilit na inaalis ang kamay ko sa pagkakahawak niya sa kamatayan. Siya ang latian. Siya ang buhay na sagisag ng latian.

Gamit ang malayang kamay ko ay hinampas ko ang nilalang sa pulso. At halos mabulunan siya nang maramdaman ang lumot sa ilalim ng kamay niya. Ang kanyang buong katawan ay natatakpan ng isang patong ng mamasa-masa na lumot!

Bitawan mo ako! - pagmamakaawa ko. - Well, please... bitawan mo ako!

Sumugod si Clark. Hinawakan niya ang kamay ko at hinila ako palapit sa kanya.

Iwanan mo siya! - hiyaw niya.

Tumalon si Charlie sa sulok at inatake ang halimaw. Itinaas niya ang kanyang labi at umungol ng nakakatakot. At pagkatapos ay ibinaon niya ang kanyang mga ngipin sa malabo na binti ng halimaw.

Dahil sa gulat, napaatras ang halimaw sa gilid, kinaladkad ako kasama nito.

Pero hindi binitawan ni Charlie. Pagtingin ko sa ibaba, nakita kong palalim ng palalim ang pagkagat niya sa binti ng nilalang.

Ungol, itinaas ng halimaw ang paa nito. At sa isang marahas na paggalaw, si Charlie ay itinapon sa buong silid.

Charlie! - sigaw ko. - Charlie!

Narinig kong bumulong si Charlie mula sa kabilang kwarto.

"Ligtas na siya," sabi ni Clark, naghahabol ng hininga. At lalo niyang hinila ang kamay ko.

Galit na galit na muli ang halimaw na iniwas ang paa nito kay Clark. Ang suntok ay tumama sa kanya sa pader. Pagkatapos ay sumandal ang halimaw at hinila ako patungo sa pangit nitong mukha.

Muli niyang ibinuka ang kanyang bibig.

Isang nakasusuklam na dila na pinamumugaran ng insekto ang lumabas.

At DILAAN niya ako.

Pinadausdos niya ang mainit at bukol niyang dila pataas at pababa sa braso ko.

At pagkatapos ay ibinaba niya ang kanyang ulo at naghanda sa pagnguya sa aking palad.

Hindi! - isang desperadong tili ang kumawala sa aking lalamunan.

Nalaglag ang panga ng halimaw. Bumuka ang bibig. Dumagsa ang mga insekto sa kanyang madilaw na ngipin. Napatingin siya sa kamay ko.

At saka siya nanlamig.

At binitawan niya ako.

Napaatras siya, nakatitig sa akin. Nakatitig sa kamay ko na nanlalaki ang mata.

Napatitig din ako sa kamay ko. Natakpan siya ng nakakadiri na laway ng halimaw.

Itinaas ng halimaw ang mga paa nito at hinawakan ang lalamunan nito. At nabulunan siya. May sinasakal siya.

Tumingala siya sa akin na may luhang mata.

Ikaw ba... tao ka ba? - pinisil niya.

Kaya niyang magsalita! - Napabuntong hininga si Clark.

Tao ka ba? Tao ka ba? - tanong ng halimaw.

"O-oo, tao ako," nauutal kong sabi.

Ibinalik ng halimaw ang ulo at napaungol.

Oh hindi. Allergic ako sa tao.

Umikot ang kanyang mga mata.

Sumuray-suray siya at bumagsak sa pinto. Bumukas ito ng malakas sa ilalim ng kanyang napakalaking bigat. Bumuhos ang liwanag ng buwan sa silid.

Ang halimaw ay nakahiga sa kanyang tiyan. Hindi siya gumalaw.

Pinunasan ko ang basang kamay ko at tinitigan ang hindi gumagalaw na kalaban.

Patay na ba talaga siya ngayon?

Gretchen! Tara na! - Hinila ako ni Clark patungo sa nakabukas na pinto.

Nilampasan namin ang halimaw. Sa huling pagkakataon ay napatingin ako sa talunang halimaw.

Nakapikit ang kanyang mga mata. Hindi siya humihinga. Hindi gumalaw.

TARA NA, Gretchen! - pagmamakaawa ni Clark.

Patay na ba talaga siya?

Napatingin ako sa swamp monster. Hindi ako lubos na sigurado. Pero isang bagay na alam kong sigurado ay hindi ako tatambay dito para malaman.

Tumakbo kami ni Clark palabas ng pinto. Nakasalubong namin si Charlie sa bakuran: naghihintay na siya sa amin. Nagmadali kami sa landas - palayo sa bahay. Sa mga latian.

Laking gulat ko nang makitang madilim na. Buong araw ba talaga tayong nakikipaglaban sa isang swamp monster?

Isang maputlang buwan ang nakasabit sa ibabaw ng mga puno ng cypress, na nagbibigay liwanag sa kanila ng nakakatakot na liwanag.

Ang latian na putik ay umabot sa aking bukong-bukong habang tinatahak namin ang maputik na lupa. Sa pamamagitan ng matataas na damo. Sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na kurtina ng hamog.

Bumagsak ang mga paa ko sa puddles.

Natisod sila sa mga nakataas na ugat.

Kinawayan ko ang mahabang kulay abong balbas na nakasabit sa mga puno. Iniwas ko ang mga ito sa aking mukha habang kami ay palalim ng palalim sa mga latian.

Nang tuluyan nang mawala ang bahay, tumigil kami sa pagtakbo. Huminto kami para habulin ang aming hininga.

Nakinig ako sa dilim, umaasang makarinig ako ng mga yabag.

Mga hakbang ng halimaw ng latian.

Walang mga hakbang.

Nagawa natin! Napatay namin ang halimaw! - Masiglang umalingawngaw ang boses ko sa gabi.

At lumabas na kami! - Natuwa si Clark. - Malaya kami! Nakaligtas kami!

Oo! - Umiyak ako. - Talagang ginawa namin ito!

Ang Sewer Beast (o Sewer Beast, sa orihinal) ay, kakaiba, isa sa mga pinakamahirap na boss sa larong Vampyr. Ang hayop ay mabilis, lubhang nakakapinsala at hindi kanais-nais na matiyaga. Samakatuwid, upang talunin siya, kailangan mong magtrabaho nang mas mahirap ...

Inaamin ko, ginawa ko ito sa unang pagkakataon, ngunit ito ay talagang isang himala, at iyon ay salamat sa aking pre-pumped up stamina.

Sa mga hindi pa nakakaalam, let us explain just in case. Halimaw ng basura naghihintay sa iyo sa ikalawang bahagi ng laro (ito ay tinatawag na " Puting damit"), kapag, pagkatapos makipag-usap kay Sister Crane, kailangan mong bisitahin ang mga imburnal ng lungsod.

Doon, sa isa sa mga underground hall, makakatagpo ka ng isang halimaw na mukhang werewolf mula sa mga horror films. Narito siya, ang Halimaw ng Basura, ang iyong unang kapansin-pansing mahirap na boss . At dahil na-Google mo ang artikulong ito, may mga hinala na hindi ka pa nagtagumpay na talunin siya. Ito ay normal, kaya sa ibaba - maikling tungkol sa...

kung paano patayin ang Basura Monster

Kaya, tulad ng malamang na naunawaan mo na, ang halimaw ay umaatake nang napakabilis at tumpak. Pagkatapos ang unang bagay na kailangan mong gawin ay upang makuha ang hang ng dodging kanyang mga paws. Upang gawin ito, pumunta lamang sa kaliwa o kanan, i.e. patayo sa gilid ng linya ng nilalayong epekto. Kailangan mong tanggapin ang katotohanan na habang inilalapat mo ang iyong sarili sa mga paghagis ng halimaw, hindi maiiwasang makaligtaan mo ang ilang pag-atake.

Ikalawang punto: kontrolin ang iyong tibay at simulan ang pag-atake lamang kung ang antas nito ay nasa pinakamataas. Sa pamamagitan ng paraan, tandaan na pagkatapos ng pinakaunang pag-atake, ang Basura Monster ay lumayo at hindi umaatake nang ilang oras. Kailangan mong mahuli ang agwat na ito at atakihin ang iyong sarili, gamit ang iyong pinakamalakas na pag-atake at sinusubukang ibigay ang maximum na pinapayagang pinsala sa kaaway.

Pagkatapos ay sundin lamang ang kanyang mga paggalaw, umiwas sa mga suntok, makakuha ng tibay, at pagkatapos, sa parehong paraan, pagpili ng tamang sandali, mabilis na umatake at lumayo muli. Inuulit namin, kung wala kang sapat na tibay, mas mabuting huwag kang umatake. Bilang karagdagan, subukang panatilihin ang iyong distansya, huwag lumapit sa hayop at huwag hayaang makuha ka nito. Habang naglalakad ka, dahan-dahan ngunit tumataas ang iyong pagtitiis. Kaya, pagkatapos ng bawat pag-atake, lumipat sa isang bilog, ngunit kung maaari ay hindi masyadong mabilis at upang ang hayop ay mananatiling humigit-kumulang sa gitna ng silid at mayroon kang puwang upang mapaglalangan (huwag tumakbo sa mga sulok sa ilalim ng anumang mga pangyayari).

Well, siyempre, asahan ang isang nakamamanghang pag-atake. Siguradong hindi siya mag-iisa. Ginagamit ito ng Halimaw ng Basura kasabay ng kasunod na paghagis at sunud-sunod na suntok, na maaaring magpabagsak sa iyong mga punto sa kalusugan sa pinakamababa o pumatay pa sa iyo. Kapag na-stun ka niya, subukan mo pa ring iwasan ang paghagis para hindi ka tumalon ng halimaw. Then we try to hit/shoot, kasunod agad ng "response", umiiwas tayo at inuulit ang attack.

Tulad ng para sa mga armas, mas maraming kaalaman at may karanasan na mga kasama ang sumulat na mahusay akong gumagana laban sa Halimaw ng Basura, halimbawa, kahit lumang amputation na kutsilyo(+5 pagsipsip ng dugo) na sinamahan ng mga kasanayan " Mga kuko"At" Namumuo“, kasama ang kakayahang magsagawa ng mga combo attack. Tulad niyan:

Isang manwal, damn it, para sa mga nagsisimula, practitioner at masters ng kanilang craft. Ito ay walang lihim na pana-panahong nangangarap ako ng mga laro sa digmaan, mga pahayag at iba pang mga pagkawasak ng mundo - hindi sa atin, na isa nang plus, ngunit kadalasan ay puro hindi kapani-paniwala, ngunit sa tanawin ng tunay. Minsan nakakatakot, madalas nakakatawa, minsan nakakapagod. Hindi ko sasabihin sa iyo nang buo, dahil ang labanan sa mga mananakop ng lahat ng mga guhitan ay nagpatuloy sa mahabang panahon, ngunit natapos ang lahat sa isang malaking berdeng dinosauro. Nag-click siya sa kanyang mga ngipin sa antas ng ikalawang palapag, inabot ang kanyang mga clawed paws at tumakbo nang mabilis. Sa likod ko at ng ibang tao na may layuning mabali ang leeg kaysa magtanghalian. May eksaktong isang paraan upang patayin ang isang fossil na hayop - kailangan mong pindutin ang kaliwang pangil gamit ang isang mansanas. Sa isang lugar dito sinusubukan ng aking kamalayan na maghimagsik - dahil ginagawa na namin ang pangatlong bilog sa paligid ng bakuran sa paghahanap ng prutas, marahil ay mas madaling mag-shoot gamit ang isang stick?

Hindi,” natatawang sabi ng direktor, “may nakagat sa ilalim ng bangko!”

Bilang tugon, sumigaw ako ng hindi masyadong disente, dahil isang bagay ang kunin ang pagkain sa isang kopya, at isa pa ang itapon ito upang ito ay tumama sa isang tiyak na ngipin. Nakuha namin ang mansanas sa aming bibig at gumawa kami ng isa pang bilog habang hinihintay ang dinosaur, nginunguya ang pagkain nito, upang itulak ito sa tamang lugar. Dahil ang kundisyon para sa pagpatay ay kalahating natupad, ang maliit na berde ay hindi mamamatay, siya ay nakadapa lamang sa tabi ng mesa sa isang natulala na estado. Napakalaking, kahoy. May isang bangko malapit sa mesa, na may tatlong dating natulala na halimaw sa mga bangko. Mula sa gilid ng higanteng babae. Ito ay sa kanyang katawan na ako ay nagpasya na i-pin ang hindi natapos na kaaway. Hindi na kailangang gumawa ng anumang espesyal - bahagya niyang itinulak siya sa likod at ang noo ng babae ay sumalubong sa likod ng ulo ng hayop. Natagpuan ng dinosaur ang sarili nitong naka-pin sa lupa. Ang mansanas ay dahan-dahang gumagawa ng parehong maruming bagay sa ngipin, ang higanteng babae ay nasa limot na, at pagkatapos, napaka maginhawa, isang mesa ang nahulog sa ibabaw nila.

Nanalo si Good.

Kinabukasan ay binisita ako ng mga alien. Kaya bilog. Mga maliliit na puti. Isang metro ang lapad. At ang mga mata ay parang mga mangkok. Ang tanging paraan upang sirain ang pangit na bagay na ito ay gamit ang mga sipit ng kilay. Which, by the way, kasali ako ordinaryong buhay Bihirang-bihira ko itong gamitin kaya't wala nang ibang mapupuntahan, ngunit bigla itong nagamit. Idinikit mo ang mga sipit sa mata ng alien at isang puting likido ang umaagos palabas ng bola. Pagkatapos ng isang yugto ng panahon, ulitin mo ang pagkilos. At iba pa hanggang sa maubos ang lahat ng gatas. Isang lubhang nakakapagod na gawain. Buti na lang tatlo ang alien at isa sa kanila ay medyo nabugbog na ng buhay sa oras ng meeting.

Sa labas ng bintana, sumisikat ang araw mula sa likuran ng abot-tanaw.

At pagkatapos ay napagod ako nito. Gaano katagal ka makakapanood ng mga masasamang bagay sa iyong pagtulog sa gabi? Kailangan mong manood ng isang magandang, makulay na pelikula sa katotohanan at ang iyong utak ay magpapalipat-lipat. Gusto ko ng cherry blossoms, magagandang soundtrack, at magagandang laban sa backdrop ng kalikasan. Samakatuwid, pagkatapos tingnan ang listahan ng mga pelikulang naka-save sa aking memorya, nakipag-ayos ako sa *pitong kapatid na babae*. Ang aking alaala ay humagikgik, ngunit iginiit na ito ay Chinese-Japanese-Korean at lahat ay magiging kapana-panabik doon. Samakatuwid, sa unang sampung minuto ay pinulot ko ang aking panga sa sahig at ibinalik ang aking mga kilay na lumipad sa kisame. Ang pelikula ay English-French-Belgian. Ass. Agas. Crap. Ang mga pelikula tungkol sa malayong hinaharap, kung saan ang kalikasan ay berde) ay matatagpuan lamang sa mga salaysay at sa isang lugar sa buwan. Dalawa. Humigit-kumulang sa unang kalahati, ang mga marupok na batang babae ay pumatay ng mga espesyal na sinanay na militar na lalaki (na may hawak na machine gun) gamit ang isang bakal at isang kasirola. In short, you understand, naghi-hysterical ako. At hindi, ang mga batang babae ay walang espesyal na kalamangan sa mga numero. At may mas kaunti pa sa kanila pagkatapos ng labanan, at sa pangkalahatan ay hindi sila pinabayaan ng screenwriter. Ito ay hindi para sa wala na siya sa simula ay dumating sa pitong piraso.

Tatlo. Nakatulong ito sa akin. Dalawang linggo na akong natutulog nang walang panaginip. Parang sanggol. Samakatuwid, nasa ibaba ang opisyal na impormasyon tungkol sa pelikula. At hindi ganap na opisyal.

Ang Lihim ng 7 Sisters (Seven Sisters) 2017

Ang pelikula ay kinunan sa Romania.

Ang pelikula ay kinunan sa loob ng 94 na araw.

Sa isang mundo kung saan ang mga mag-asawa ay pinapayagan lamang na magkaroon ng isang anak, pitong kambal na kapatid na babae ang ipinanganak. Nagpasya ang lolo na may karakter na iligtas ang lahat at binigyan ang mga pangalan ng mga sanggol bilang parangal sa mga araw ng linggo. Ganito ang hitsura ng mga batang babae sa publiko - bawat isa sa kanilang sariling araw. Ngunit isang araw ay hindi umuuwi ang Lunes sa gabi.

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: