Hogyan lehet bejutni egy osztályerődbe. Tanuljunk repülni a törött szigeteken Hogyan nyissunk meg egy fegyverhordozó menedéket

. Az éjelfek, egyesülve Azeroth védelmében, a Broken Isles-re utaztak, hogy megfigyeljék a légió lehetséges invázióját. Amikor elérték a hegyeket, a helyi tauren áthatotta küldetésük fontosságát, és felajánlotta nekik a barátságukat. A nagy Khaln Krutogor leszármazottai vezették a rend első tagjait magas hegy, amely megközelítette őket, és maga On'ara, a sas istennő is megjelent, hogy megáldja a Láthatatlan Ösvényt Azóta a hegyet a Karom csúcsának nevezték, és az itt létrehozott és kettőből álló erődítményt őrtornyok, – Strelka Menhely.

A rend újjáélesztése

Légió a World of Warcraftba.

Amikor a Burning Legion új invázióba kezdett a Broken Isles-en keresztül, Emmarel Shadowwarden úgy döntött, hogy csatlakozik a Láthatatlan Ösvényhez, amely az elmúlt évezredek során megfogyatkozott. A Highmountain tauren aktívan részt vett az elhagyott Strelok's Shelter helyreállításában. A lerombolt tornyok helyén új épületeket emeltek, és a környéket fejlesztették. Eközben Emmarel találkozott a híres vadászral, aki részt vett a Broken Shore-ban, és meggyőzte őt, hogy menjen ősi leletek felkutatására, amelyek új fegyverekké válhatnak a démonok ellen.

Amikor a hős befejezte a feladatot, Emmarel meghívta az Íjászok Menedékébe, ahol már sok vadász, vadőr és íjász gyűlt össze Azeroth minden tájáról. Ünnepséget tartottak, amelyen újjáélesztették a Láthatatlan Ösvény Rendjét, melynek vezetője lett a műtárgy tulajdonosa. Ahogy Emmarel kimondta az esküt, On'ara ismét leszállt az égből, hogy áldását adja az Utazók és az Ezüst Szövetség, Halduron Brightwing és Vereesa Windrunner parancsnoka, csatlakozott a Láthatatlan Ösvényhez a Burning Legion elleni háborúban.

Elrendezés

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Légió a World of Warcraftba.

A Strelka menedékház északi részén az On'ara szoborhoz futnak össze az utak, mellette folyamatosan nagy ünnepi tüzet tartanak fenn a rend tagjai, akik sok időt kénytelenek eltölteni a hófödte csúcson , itt pihenhetnek és melegedhetnek kényelmes hely kikapcsolódásra - a menedékház központjában épült nagy és gyönyörű épület. Itt van felállítva egy ősi Örök Vadászat Oltár, melynek segítségével a rendfőnök új erőkkel ruházhatja fel műtárgyát. Az épület másik szárnyát egy taktikai térkép és különféle ábrák foglalják el, amelyek a műveletek tervezésére szolgálnak. A térképek másik oldalán egy rögtönzött konyha került kialakításra, ahol a rend tagjai felfrissülhetnek. Az erkélyen helyet jelöltek ki egy stabil Dalaran-portál számára.

A környék központi épület sok szigetelt sátor tarkította, amelyekbe a világ minden tájáról települtek be a rendbe hívott vadászok. Teljesen elégedettek a standok közelségével, ahol a legtöbb házi kedvenc különböző típusok. Van egy kis aréna is, ahol a versenyzők összemérik erejüket, és harci ismereteket tanítanak egymásnak. A harcosok között még olyan népek képviselőit is láthatjuk, mint a murlocok vagy a tol'virok. Az épület nyugati oldalán számos célpont és gyakorlóbáb található.

A Broken Isles-ben sok csodálnivaló van: Suramar sötét szépsége, Val'shar buja vidéke, Stormheim sziklás hegyvidéke - egy gazdag táj, tele titkokkal... és démonokkal (megpróbáljuk kitalálni őket) Átutazva a Broken Isles-en és visszaverve a Burning Legion támadásait Lehet, hogy kihagytunk néhány fontos helyet. hegyi ösvények távoli távoli szigetekre - segítségünkkel megtalálja a legelérhetetlenebb helyeket Légió bővítés. Sok sikert, kutatók!

Repülni tanulni a Broken Isles-en

Highmountain: Ironhorn Enclave



Miért nehéz ide eljutni? A hegy legtetejére vezető keskeny ösvényen kell sétálnia. Nagyon könnyű eltéveszteni az utat, és az emelkedők nagyon meredekek lehetnek. Gondoskodjon megbízható szállításról és meleg ruházatról. (Tipp: sok hó van ott.)


Kezdje a Thunder Totemnél, forduljon északra, és menjen fel a dombra. A tetején forduljon élesen jobbra, elkerülve ezzel a szörnyekkel való harcot, és haladjon végig a folyó jobb partján. Kicsit balra lesz fahíd túl a folyón. Haladjon át rajta, forduljon jobbra, és menjen felfelé az ösvényen. Elhaladsz a zászlók alatt, és maga a havas út kanyarodik jobbra-balra. Egyes területeken az átjárók nagyon keskenyek, az emelkedők pedig meredekek lesznek. De továbbra is folytatnia kell az utat felfelé, amíg el nem ér egy megfigyelési pontot a szakadék mellett. Látni fog egy fahidat, amely egyértelműen javításra szorul. Legyen bátor, és óvatosan haladjon végig rajta. A túloldalon forduljon kissé balra, és kezdje el az ereszkedést. Egy idő után élesen jobbra kell fordulnia, és követnie kell egy sziklás utat egy kis faluba. Forduljon balra, és miután átkelt a forráson, kövesse a csúcsra vezető utat. Valószínűleg elég fáradt vagy most, de a légút nyitva van! Kattints a zöld felkiáltójelre, és örülj, hogy most lehetőséged van kényelmesen leereszkedni a csúcsról a levegőben. Gratulálok! Megtaláltad az Ironhorn Enklávé-t!

Highmountain: Strelka menedékhelye


Miért nehéz ide eljutni?? Ez a Hunter osztály fellegvára, és ha a karaktered egy másik osztályhoz tartozik, akkor néhány másodperccel azután, hogy megnyitod ezt a területet, innen teleportálnak. Úgy látszik, a vadászok nem igazán szeretik a vendégeket.

A Gunner's Rest megtalálásához használja az Ernestway Air Trail-t. Forduljon jobbra, menjen fel a dombra, és menjen felfelé és balra a Pine Rocks Downstalkers és a Kormos patás Hillwalkers mellett. Előtted lesz a barlang bejárata. Forduljon jobbra, és folytassa a mászást. A bal oldalon egy folyó látható. Menj át rajta, és menj fel a dombra felvezető útra az Ágyúsok menedékházához. A nem vadász karakterek automatikusan elteleportálódnak az Earnestway légi útvonalára. És az eredmény mégis megérte! Találtál egy helyet, ahol a vadászok összegyűlnek... hogy egyedül legyél.

Stormheim: Watcher's Rock




Miért nehéz ide eljutni?? Ez egy sziget, szóval úsznod kell. És neked is le kell győzned magas sziklák. Semmi különös.

Kezdje utazását ezzel légi nyomvonal Storm Foothillsbe, kelet felé a sziklák felé. Át kell kelnie a Storm's Enden, majd balra kell fordulnia. A legtöbb felé vezető úton keleti pont sziklákon egy keskeny, meredek ösvényt fog látni, amely a partra vezet. Egy csapat fiatal cápa fog úszni a vízben, de szerencsére jól táplálkoznak és nem agresszívak. Úszhat saját maga, vagy hívhat egy vízi járművet. Ússz át a jobb oldali szigetre, és eléred a Watchman's Rock-ot. Gratulálok! Találtál egy kis szigetet. Elfelejtetted a zászlót?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield


Miért nehéz ide eljutni?? Nem mindenki szeret úszni (lásd fent).

Induljon el a Watchman's Rockról, és irány az irány keleti parton Az elhagyott pajzs szigetei. A légi útvonal pont közvetlenül a parton található. Ha szeretné felfedezni a szigetet, elkerülheti az elit szörnyek csoportjaival való találkozást, ha küzdő horgokat használ. Mindig figyelj erre veszélyes hely azoknak, akiknek nincs bátorságuk (vagy jó felszerelésük). Még itt is megjelenik

Az osztályok fellegvárairól szóló útmutatónak ebben a részében, amely ben jelent meg Légió, megtudhatod, hogyan kerülhetnek be az egyes karakterek osztályuk fellegvárába, és milyen helyszíneken találhatók.

Hogyan lehet bejutni egy osztályerődbe

Mikor jársz először Dalaranban a kilövés után? Légió, az osztály képviselője megtalálja. Ennek a képviselőnek a feladata egy teljes láncot eredményez, amelynek elvégzése után Ön megkapja a szakterületének műtárgyát. Miután megkaptad a műtárgyat, és teljesítetted a küldetések teljes láncát, osztályod fellegvárában találod magad.

Hogyan lehet visszatérni az osztály fellegvárába

    Halállovag: Halál kapuja.

    Démonvadász: Irány a Dalaranban található Krasus's Landing, és csússzon a platformról közvetlenül az úszó szigetre. Találsz rajta egy teleportot.

    Druida: teleportálni osztályú fellegvár a Dreamwalkeren keresztül.

    Vadász: menj a Krasus's Playgroundhoz Dalaranban, és beszélj Taluával. Ad neked egy sast, ami elvisz a Hunter osztály erődjébe.

    Mágus: Teleportálj az osztályterembe a Teleportation: Hall of the Guardian használatával.

    Szerzetes: Teleportálj az osztály erődjébe a Spiritual Journey segítségével.

    Levente: Találsz egy portált az osztály fellegvárához Dalaranban a Sunreaver's Refuge-ben (Horda) vagy az Argent Enclave-ban (Szövetség).

    Pap: Az osztályterem portálja a frakciózónádban található Dalaranban: Sunreaver's Retreat (Horde) vagy Argent Enclave (Szövetség).

    Gazember: menj el a dalaráni szökőkúttól jobbra lévő üzletbe. Az üzlet bal oldali falában egy titkos folyosó vezet majd egyenesen a rablók osztályfellegvárához.

    Sámán: Irány a Krasus's Playground Dalaranban. A jobb oldali platformon egy teleportot fog látni a sámánosztály fellegvárába.

    Boszorkány: menj be Dalaran csatornáiba, és balra egy portált fogsz látni, amint lejössz a lépcsőn.

    Harcos: Irány a Dalaranban található Krasus's Landing, és álljon a fényoszlopban Val'kyr közelében. Kattintson a megjelenő további gombra, és a harcosok fellegvárába kerül.

Hol vannak az osztályerődök?

Minden erőd olyan helyen található, amely jelentős és történelmi egy adott osztály számára a világ történelmében. Itt van egy lista az összes osztályerőd helyéről:

    Halállovag: Acherus, a Fekete Erőd, amely in Légió a Broken Isles-re költözött.

    Démonvadász:„Fel Hammer” Mardrumban.

    Druida:Álmok ligete, Val'sharah.

    Vadász: Strelka menedékhely, Highmountain.

    Mágus: A Guardian erőssége Dalaranban található.

    Szerzetes:Öt Hajnal temploma, amely a Vándorszigeten található.

    Levente: A fény lakhelye a keleti pestisországokban.

    Pap: A Netherlight Temple, amely úgy tűnik, hogy Karabor városában található, a Shadowmoon Valley-ben.

    Gazember:Árnyak kamrája Cloacában, Dalaran közelében.

    Sámán: Azeroth szíve a Maelstrom felett.

    Boszorkány: A Grim Scar Rift a Légió egyik világában.

    Harcos: Sky Citadella Stormheimben.

A Broken Isles-ben sok csodálnivaló van: Suramar sötét szépsége, Val'shar buja vidéke, Stormheim sziklás hegyvidéke - egy gazdag táj, tele titkokkal... és démonokkal (megpróbáljuk kitalálni őket) A Broken Isles-en átutazva, és visszaverve a Burning Legion támadásait, eltéveszthetsz néhány fontos helyet sok sikert, felfedezők!

Azok számára, akik módosításokat vagy makrókat használnak, a cikkben megadtuk az összes megtalálandó helyek listáját és koordinátáit.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Miért nehéz ide eljutni? A hegy legtetejére vezető keskeny ösvényen kell sétálnia. Nagyon könnyű eltéveszteni az utat, és az emelkedők nagyon meredekek lehetnek. Gondoskodjon megbízható szállításról és meleg ruházatról. (Tipp: sok hó van ott.)

Kezdje a Thunder Totemnél, forduljon északra, és menjen fel a dombra. A tetején forduljon élesen jobbra, elkerülve ezzel a szörnyekkel való harcot, és haladjon végig a folyó jobb partján. Kicsit balra egy fahíd lesz a folyón. Haladjon át rajta, forduljon jobbra, és menjen felfelé az ösvényen. Elhaladsz a zászlók alatt, és maga a havas út kanyarodik jobbra-balra. Egyes területeken az átjárók nagyon keskenyek, az emelkedők pedig meredekek lesznek. De továbbra is folytatnia kell az utat felfelé, amíg el nem ér egy megfigyelési pontot a szakadék mellett. Látni fog egy fahidat, amely egyértelműen javításra szorul. Legyen bátor, és óvatosan haladjon végig rajta. A túloldalon forduljon kissé balra, és kezdje el az ereszkedést. Egy idő után élesen jobbra kell fordulnia, és követnie kell egy sziklás utat egy kis faluba. Forduljon balra, és miután átkelt a forráson, kövesse a csúcsra vezető utat. Valószínűleg elég fáradt vagy most, de a légút nyitva van! Kattints a zöld felkiáltójelre, és örülj annak, hogy most lehetőséged van kényelmesen leereszkedni a csúcsról a levegőben. Gratulálok! Megtaláltad az Ironhorn Enklávé-t!

Highmountain: Strelka menedékhelye

Miért nehéz ide eljutni?? Ez a Hunter osztály fellegvára, és ha a karaktered egy másik osztályhoz tartozik, akkor néhány másodperccel azután, hogy megnyitod ezt a területet, innen teleportálnak. Úgy látszik, a vadászok nem igazán szeretik a vendégeket.

A Gunner's Rest megtalálásához használja az Ernestway Air Trail-t. Forduljon jobbra, menjen fel a dombra, és menjen felfelé és balra a Pine Rocks Downstalkers és a Kormos patás Hillwalkers mellett. Előtted lesz a barlang bejárata. Forduljon jobbra, és folytassa a mászást. A bal oldalon egy folyó látható. Menj át rajta, és menj fel a dombra felvezető útra az Ágyúsok menedékházához. A nem vadász karakterek automatikusan elteleportálódnak az Earnestway légi útvonalára. És az eredmény mégis megérte! Találtál egy helyet, ahol a vadászok összegyűlnek... hogy egyedül legyél.

Stormheim: Watcher's Rock


Miért nehéz ide eljutni?? Ez egy sziget, szóval úsznod kell. Magas sziklákat is le kell győznie. Semmi különös.

Kezdje utazását a Storm Foothills Air Trail-től, kelet felé a sziklák felé. Át kell kelnie a Storm's Enden, majd balra kell fordulnia. A sziklák legkeletibb pontjához vezető úton egy keskeny, meredek ösvényt látunk, amely a partra vezet. Egy csapat fiatal cápa fog úszni a vízben, de szerencsére jól táplálkoznak és nem agresszívak. Úszhat saját maga, vagy hívhat egy vízi járművet. Ússz át a jobb oldali szigetre, és eléred a Watchman's Rock-ot. Gratulálok! Találtál egy kis szigetet. Elfelejtetted a zászlót?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Miért nehéz ide eljutni?? Nem mindenki szeret úszni (lásd fent).

Indulj el a Watchman's Rock-tól, és irány az Elhagyott Pajzs szigetének keleti partja. A légi útvonal pont közvetlenül a parton található. Ha szeretné felfedezni a szigetet, elkerülheti az elit szörnyek csoportjaival való találkozást, ha küzdő horgokat használ. Legyen mindig résen: ez veszélyes hely azok számára, akiknek nincs bátorságuk (vagy jó felszerelésük). Még egy helyi főnök is van itt. Gratulálok! Most már tudja, hogyan kell repülni egy másik nagyon veszélyes helyre!

Val'shara: A ködök völgye

Miért nehéz ide eljutni?? A Val'shari északkeleti részén található Ködvölgy keskeny ösvényeken érhető el.

Kezdje a Starsong Vault-nál, és kövesse az északnyugati utat. Anélkül, hogy áthaladna a boltív alatt, forduljon jobbra, és kezdje el felmászni a dombra. Ezután áthalad az Ashmane kapun. Menjen egyenesen, és a Ködök Völgyében találja magát. Gratulálok! Olyan területet fedezett fel, amelyet nem nehéz megtalálni... ha jól ismeri a környéket.

Ez minden?

Elfelejtettél valamit? Ha valamiről lemaradtunk, írjátok meg kommentben és felvesszük! Továbbiakért részletes áttekintés(videóval!) olvassa el Varenne kiváló Wowhead bemutatóját.

Koordináták

Azsuna

Highmountain

Stormheim

Aggramar's Vault 47.2 ; 44.8
Dreadwyck tábor 55.6 ; 73.6
Greymane előőrs 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashala szája 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Rune Forest 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Claw's Rest 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Feketecsőrű Cliff 33.9 ; 34.7
Véres barlang 75.2 ; 54.8
A vitézség kapuja 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Watchman's Rock 69.9 ; 22.0
Az elhagyott pajzs szigete 77.8 ; 6.7
Vihar vége 59.1 ; 31.2
Waveskorn kikötője 58.0 ; 44.4
Síró sziklák 34.5 ; 51.3

 

Hasznos lehet elolvasni: