World of Warcraft: osztálytermek áttekintése. Highmountain Hol van a lövész menedékhelye Highmountainben

A Broken Isles-ben sok csodálnivaló van: Suramar sötét szépsége, Val'shar buja vidéke, Stormheim sziklás hegyvidéke - egy gazdag táj, tele titkokkal... és démonokkal (megpróbáljuk kitalálni őket) Átutazva a Broken Isles-en és visszaverve a Burning Legion támadásait Lehet, hogy kihagytunk néhány fontos helyet. hegyi ösvények távoli távoli szigetekre - a mi segítségünkkel megtalálja a legelérhetetlenebb helyeket a Legion kiegészítőben. Sok sikert, kutatók!

Repülni tanulni a Broken Isles-en

Highmountain: Ironhorn Enclave



Miért nehéz ide eljutni? A hegy legtetejére vezető keskeny ösvényen kell sétálnia. Nagyon könnyű eltévedni, és az emelkedők nagyon meredekek lehetnek. Gondoskodjon megbízható szállításról és meleg ruházatról. (Tipp: sok hó van ott.)


Kezdje a Thunder Totemnél, forduljon északra, és menjen fel a dombra. A tetején forduljon élesen jobbra, elkerülve ezzel a szörnyekkel való harcot, és haladjon végig a folyó jobb partján. Kicsit balra lesz fahíd túl a folyón. Haladjon át rajta, forduljon jobbra, és menjen felfelé az ösvényen. Elhaladsz a zászlók alatt, és maga a havas út kanyarodik jobbra-balra. Egyes területeken az átjárók nagyon keskenyek, az emelkedők pedig meredekek lesznek. De továbbra is folytatnia kell az utat felfelé, amíg el nem ér egy megfigyelési pontot a szakadék mellett. Látni fog egy fahidat, amely egyértelműen javításra szorul. Legyen bátor, és óvatosan sétáljon végig rajta. A túloldalon forduljon kissé balra, és kezdje el az ereszkedést. Egy idő után élesen jobbra kell fordulnia, és követnie kell egy sziklás utat egy kis faluba. Forduljon balra, és miután átkelt a forráson, kövesse a csúcsra vezető utat. Valószínűleg elég fáradt vagy most, de a légút nyitva van! Kattints a zöld felkiáltójelre, és örülj, hogy most lehetőséged van kényelmesen leereszkedni a csúcsról a levegőben. Gratulálok! Megtaláltad az Ironhorn Enklávé-t!

Highmountain: Strelka menedékhelye


Miért nehéz ide eljutni?? Ez a Hunter osztály fellegvára, és ha a karaktered egy másik osztályhoz tartozik, akkor néhány másodperccel azután, hogy megnyitod ezt a területet, innen teleportálnak. Úgy látszik, a vadászok nem igazán szeretik a vendégeket.

A Gunner's Rest megtalálásához használja az Ernestway Air Trail-t. Forduljon jobbra, menjen fel a dombra, és haladjon felfelé és balra a Pine Rocks Low Trappers és a Sooty-patas Hillwalkers mellett. Előtted lesz a barlang bejárata. Forduljon jobbra, és folytassa a mászást. A bal oldalon egy folyó látható. Menj át rajta, és menj fel a dombra felvezető útra az Ágyúsok menedékházához. A nem vadász karakterek automatikusan elteleportálódnak az Earnestway légi útvonalára. És az eredmény mégis megérte! Találtál egy helyet, ahol a vadászok összegyűlnek... hogy egyedül legyél.

Stormheim: Watcher's Rock




Miért nehéz ide eljutni?? Ez egy sziget, szóval úsznod kell. És neked is le kell győzned magas sziklák. Semmi különös.

Kezdje utazását ezzel légi nyomvonal Storm Foothillsbe, kelet felé a sziklák felé. Át kell kelnie a Storm's Enden, majd balra kell fordulnia. A legtöbb felé vezető úton keleti pont sziklákon egy keskeny, meredek ösvényt fog látni, amely a partra vezet. Egy csapat fiatal cápa fog úszni a vízben, de szerencsére jól táplálkoznak és nem agresszívak. Úszhat saját maga, vagy hívhat egy vízi járművet. Ússz át a jobb oldali szigetre, és eléred a Watchman's Rock-ot. Gratulálok! Találtál egy kis szigetet. Elfelejtetted a zászlót?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield


Miért nehéz ide eljutni?? Nem mindenki szeret úszni (lásd fent).

Induljon el a Watchman's Rockról, és induljon el keleti parton Az elhagyott pajzs szigetei. A légi útvonal pont közvetlenül a parton található. Ha fel szeretné fedezni a szigetet, elkerülheti az elit szörnyek csoportjaival való találkozást, ha küzdő horgokat használ. Mindig erre figyelj veszélyes hely azoknak, akiknek nincs bátorságuk (vagy jó felszerelésük). Még itt is megjelenik

Talán észrevetted, hogy most némi zűrzavar van a Szövetség és a Horda erői között – rendetlenség a vezetés soraiban. A World of Warcraft: Legion játékban vállalnod kell a felelősséget, és meg kell találnod a módját, hogy egyesítsd az embereidet a démonok ellen, amelyek minden életet fenyegetnek Azerothon. Hogy megmentsd a világot a pusztulástól, a Broken Isles-re fogsz menni. Itt össze kell fogni az osztályod többi képviselőjével (frakciójuktól függetlenül), és szembe kell állnod a Burning Legionnal.

Minden osztálynak szüksége van egy otthonra: egy biztonságos menedékre, ahol a hősök támogatást találhatnak, és egy katonai tárgyalóteremre, ahol harci terveket lehet készíteni. A Legion-bővítés során ez az otthon lesz az Ön fellegvára – minden osztályban egyedi erődítmény, ahol a Warcraft világának hősei veled együtt megpróbálják visszaverni a Burning Legion seregeit, amelyek megszállták a Broken Isles-t.

Halállovagok: Acherus

Acherus, más néven Fekete Erőd, egykor a Scourge nekropolisza volt. Most minden halállovag megtalálja benne, amire szüksége van: egy kovácsművet, egy rúnakovácsot és egy lélektégelyt.

Hol van: szárnyal a Törött Part felett
Hogyan juthatunk el oda: a Halálkapu segítségével
Jelentős halállovagok: Lord Thorval, a Dreadlords Talanor parancsnoka, Banshee Xioxy

Démonvadászok: Fel Hammer

A Demon Hunters azonnal felismeri a Fel Hammer hajót, mert már meglátogatták a Mardum játék bevezető része alatt.

Hol van: Mardum
Hogyan juthatunk el oda: teleportáció segítségével
Híres démonvadászok: Allari, a lelkesítő, Altruis, a szenvedő, Kain Sunfury

Druidák: Grove of Dreams

A Black Rook erőddel szemben egy sűrű erdő terül el, ahol az Álmok Ligája rejtőzik. Itt nyitnak a druidák Smaragd ösvényÁlmok, amelyek segítségével képesek mozogni a különböző őket érdeklő területek között.

Hol van: Val'sharah
Hogyan juthatunk el oda: Miután megnyitott egy osztályerődöt, használja a Dreamwalker képességet, hogy teleportáljon az Álmok Ligetébe
Híres druidák: Guardian Remulus, Lunara, Malfurion Stormrage

Vadászok: Strelka menedékhelye

A Strelka menedékházból repülőút-hálózat nyílik, amelyet csak vadászok használhatnak. Itt csatlakozol a vándorokhoz, az őrökhöz és a sötét vadőrökhöz, hogy együtt legyetek rendkívül nehéz kihívások. Csak olyan vadászok, akik átestek a túlélés iskoláján, és mély ismeretekkel rendelkeznek vadvilág sikerre számíthat.

Hol van: Highmountain
Hogyan juthatunk el oda: az osztály erődjének megnyitása után hívj meg egy sast, aki elvisz Strelka menedékébe
Híres vadászok: Heming Earnestway, Vereesa Windrunner, Rexxar

Mágusok: A Guardian bástyája

Az Őrző őrsége egy torony, amelyben mindenféle mágus gyűlt össze, hogy feléleszdessék Tirisfal Őrzői Rendjét Azeroth nehéz időszakában.

Hol van: Dalaran
Hogyan juthatunk el oda: teleportáció segítségével
Ismert lakói: Edria, Andromath fővarázsló, Meryl Felstorm, Marud

Monks: Hall of Seasons

Az Öt Hajnal Templomának és Mandori falujának otthont adó Hall of Seasons menedéket biztosít minden fajhoz tartozó szerzetesek számára.

Hol van: Vándor sziget
Hogyan juthatunk el oda: a "Spiritual Journey" segítségével
Híres szerzetesek: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger

Paladins: A fény lakhelye

A Fény Lakhelye az a hely, ahol újjáéledt az Ezüst Kéz Lovagrendje, amely egyesítette a Nap szolgáit, Argus kezét, a vér lovagjait és még sokan mások.

Hol van: a Light's Hope kápolna alatt Kelet Plaguelandsben
Hogyan juthatunk el oda: a Light's Hope Chapel-be repülve vagy egy speciális paladin képesség használatával, amely lehetővé teszi, hogy teleportálj a Fény Lakhelyére
Ismert paladinok: Edric the Pure, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Árnytörő

Papok: Netherlight Temple

Sok pap gyűlt össze a Netherlight Templomában, köztük főpapok, Elune papnői és sötét papok.

Hol van: Karabor
Hogyan juthatunk el oda: használja a Dalaran portált a frakció negyedében
Híres papok: Velen próféta, Ishan főpapnő, Calia Menethil

Az osztályok fellegvárairól szóló útmutatónak ebben a részében, amely ben jelent meg Légió, megtudhatod, hogyan kerülhetnek be az egyes karakterek osztályuk fellegvárába, és milyen helyszíneken találhatók.

Hogyan lehet bejutni egy osztályerődbe

Mikor jársz először Dalaranban a kilövés után? Légió, az osztály képviselője megtalálja. Ennek a képviselőnek a feladata egy egész láncot eredményez, amelynek elvégzése után Ön megkapja a szakterületének műtárgyát. Miután megkaptad a műtárgyat, és teljesítetted a küldetések teljes láncolatát, osztályod fellegvárában találod magad.

Hogyan lehet visszatérni az osztály fellegvárába

    Halállovag: Halál kapuja.

    Démonvadász: Irány a Dalaranban található Krasus's Landing, és csússzon a platformról közvetlenül az úszó szigetre. Találsz rajta egy teleportot.

    Druida: teleportálni osztályú fellegvár a Dreamwalkeren keresztül.

    Vadász: menj a Krasus's Playgroundhoz Dalaranban, és beszélj Taluával. Ad neked egy sast, ami elvisz a Hunter osztály erődjébe.

    Mágus: Teleportálj az osztályterembe a Teleportation: Hall of the Guardian használatával.

    Szerzetes: Teleportálj az osztály erődjébe a Spiritual Journey segítségével.

    Levente: Találsz egy portált az osztály fellegvárához Dalaranban a Sunreaver's Refuge-ben (Horda) vagy az Argent Enclave-ban (Szövetség).

    Pap: Az osztályterem portálja a frakciózónádban található Dalaranban: Sunreaver's Retreat (Horde) vagy Argent Enclave (Szövetség).

    Gazember: menj el a dalaráni szökőkúttól jobbra lévő üzletbe. Az üzlet bal oldali falában egy titkos folyosó vezet majd egyenesen a rablók osztályfellegvárához.

    Sámán: Irány a Krasus's Playground Dalaranban. A jobb oldali platformon egy teleportot fog látni a sámánosztály fellegvárába.

    Boszorkány: menj be Dalaran csatornáiba, és balra egy portált fogsz látni, amint lejössz a lépcsőn.

    Harcos: Irány a Dalaranban található Krasus's Landing, és álljon a fényoszlopban Val'kyr közelében. Kattintson a megjelenő további gombra, és a harcosok fellegvárába kerül.

Hol vannak az osztályerődök?

Minden erőd olyan helyen található, amely jelentős és történelmi egy adott osztály számára a világ történelmében. Íme egy lista az összes osztályerőd helyéről:

    Halállovag: Acherus, a Fekete Erőd, amely in Légió a Broken Isles-re költözött.

    Démonvadász:„Fel Hammer” Mardrumban.

    Druida:Álmok ligete, Val'sharah.

    Vadász: Strelka menedékhely, Highmountain.

    Mágus: A Guardian erőssége Dalaranban található.

    Szerzetes:Öt Hajnal temploma, amely a Vándorszigeten található.

    Levente: A fény lakhelye a keleti pestisországokban.

    Pap: A Netherlight Temple, amely úgy tűnik, hogy Karabor városában található, a Shadowmoon-völgyben.

    Gazember:Árnyak kamrája Cloacában, Dalaran közelében.

    Sámán: Azeroth szíve a Maelstrom felett.

    Boszorkány: A Grim Scar Rift a Légió egyik világában.

    Harcos: Sky Citadella Stormheimben.

A Broken Isles-ben sok csodálnivaló van: Suramar sötét szépsége, Val'shar buja vidéke, Stormheim sziklás hegyvidéke - egy gazdag táj, tele titkokkal... és démonokkal (megpróbáljuk kitalálni őket) A Broken Isles-en átutazva, és visszaverve a Burning Legion támadásait, eltéveszthetsz néhány fontos helyet sok sikert, felfedezők!

Azok számára, akik módosításokat vagy makrókat használnak, a cikkben megadtuk az összes megtalálandó helyek listáját és koordinátáit.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Miért nehéz ide eljutni? A hegy legtetejére vezető keskeny ösvényen kell sétálnia. Nagyon könnyű eltévedni, és az emelkedők nagyon meredekek lehetnek. Gondoskodjon megbízható szállításról és meleg ruházatról. (Tipp: sok hó van ott.)

Kezdje a Thunder Totemnél, forduljon északra, és menjen fel a dombra. A tetején forduljon élesen jobbra, elkerülve ezzel a szörnyekkel való harcot, és haladjon végig a folyó jobb partján. Kicsit balra egy fahíd lesz a folyón. Haladjon át rajta, forduljon jobbra, és menjen felfelé az ösvényen. Elhaladsz a zászlók alatt, és maga a havas út kanyarodik jobbra-balra. Egyes területeken az átjárók nagyon keskenyek, az emelkedők pedig meredekek lesznek. De továbbra is folytatnia kell az utat felfelé, amíg el nem ér egy megfigyelési pontot a szakadék mellett. Látni fog egy fahidat, amely egyértelműen javításra szorul. Legyen bátor, és óvatosan haladjon végig rajta. A túloldalon forduljon kissé balra, és kezdje el az ereszkedést. Egy idő után élesen jobbra kell fordulnia, és követnie kell egy sziklás utat egy kis faluba. Forduljon balra, és miután átkelt a forráson, kövesse a csúcsra vezető utat. Valószínűleg elég fáradt vagy most, de a légút nyitva van! Kattints a zöld felkiáltójelre, és örülj, hogy most lehetőséged van kényelmesen leereszkedni a csúcsról a levegőben. Gratulálok! Megtaláltad az Ironhorn Enklávé-t!

Highmountain: Strelka menedékhelye

Miért nehéz ide eljutni?? Ez a Hunter osztály fellegvára, és ha a karaktered egy másik osztályhoz tartozik, akkor néhány másodperccel azután, hogy megnyitod ezt a területet, innen teleportálnak. Úgy látszik, a vadászok nem igazán szeretik a vendégeket.

A Gunner's Rest megtalálásához használja az Ernestway Air Trail-t. Forduljon jobbra, menjen fel a dombra, és haladjon felfelé és balra a Pine Rocks Low Trappers és a Sooty-patas Hillwalkers mellett. Előtted lesz a barlang bejárata. Forduljon jobbra, és folytassa a mászást. A bal oldalon egy folyó látható. Menj át rajta, és menj fel a dombra felvezető útra az Ágyúsok menedékházához. A nem vadász karakterek automatikusan elteleportálódnak az Earnestway légi útvonalára. És az eredmény mégis megérte! Találtál egy helyet, ahol a vadászok összegyűlnek... hogy egyedül legyél.

Stormheim: Watcher's Rock


Miért nehéz ide eljutni?? Ez egy sziget, szóval úsznod kell. Magas sziklákat is le kell győznie. Semmi különös.

Kezdje utazását a Storm Foothills Air Trail-től, kelet felé haladva a sziklák felé. Át kell kelnie a Storm's Enden, majd balra kell fordulnia. A sziklák legkeletibb pontjához vezető úton egy keskeny, meredek ösvényt láthatunk, amely a partra vezet. Egy csapat fiatal cápa fog úszni a vízben, de szerencsére jól táplálkoznak és nem agresszívak. Úszhat saját maga, vagy hívhat egy vízi járművet. Ússz át a jobb oldali szigetre, és eléred a Watchman's Rock-ot. Gratulálok! Találtál egy kis szigetet. Elfelejtetted a zászlót?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Miért nehéz ide eljutni?? Nem mindenki szeret úszni (lásd fent).

Indulj el a Watchman's Rock-tól, és irány az Elhagyott Pajzs szigetének keleti partja. A légi útvonal pont közvetlenül a parton található. Ha fel szeretné fedezni a szigetet, elkerülheti az elit szörnyek csoportjaival való találkozást, ha küzdő horgokat használ. Legyen mindig résen: ez veszélyes hely azok számára, akiknek nincs bátorságuk (vagy jó felszerelésük). Még egy helyi főnök is van itt. Gratulálok! Most már tudja, hogyan kell repülni egy másik nagyon veszélyes helyre!

Val'shara: A ködök völgye

Miért nehéz ide eljutni?? A Val'shari északkeleti részén található Ködvölgy keskeny ösvényeken érhető el.

Kezdje a Starsong Vault-nál, és kövesse az északnyugati utat. Anélkül, hogy áthaladna a boltív alatt, forduljon jobbra, és induljon el a dombra. Ezután áthalad az Ashmane kapun. Menjen egyenesen, és a Ködök Völgyében találja magát. Gratulálok! Olyan területet fedezett fel, amelyet nem nehéz megtalálni... ha jól ismeri a környéket.

Ez minden?

Elfelejtettél valamit? Ha valamiről lemaradtunk, írjátok meg kommentben, és felvesszük! Továbbiakért részletes áttekintés(videóval!) nézze meg Varenne Wowhead-ről szóló kiváló oktatóanyagát.

Koordináták

Azsuna

Highmountain

Stormheim

Aggramar's Vault 47.2 ; 44.8
Dreadwyck tábor 55.6 ; 73.6
Greymane előőrs 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashala szája 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Rune Forest 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Claw's Rest 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Feketecsőrű Cliff 33.9 ; 34.7
Véres barlang 75.2 ; 54.8
A vitézség kapuja 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Watchman's Rock 69.9 ; 22.0
Az elhagyott pajzs szigete 77.8 ; 6.7
Vihar vége 59.1 ; 31.2
Waveskorn kikötője 58.0 ; 44.4
Síró sziklák 34.5 ; 51.3

. Az éjelfek, egyesülve Azeroth védelmében, a Broken Isles-re utaztak, hogy megfigyeljék a légió lehetséges invázióját. Amikor elérték a hegyeket, a helyi tauren áthatotta küldetésük fontosságát, és felajánlotta nekik a barátságukat. A nagy Khaln Krutogor leszármazottai vezették a rend első tagjait magas hegy, amely megközelítette őket, és maga On'ara, a sas istennő is megjelent, hogy megáldja a Láthatatlan Ösvényt Azóta a hegyet a Karom csúcsának nevezték, és az itt létrehozott és kettőből álló erődítményt őrtornyok, – Strelka Menhely.

A rend újjáélesztése

Légió a World of Warcraftba.

Amikor a Burning Legion új invázióba kezdett a Broken Isles-en keresztül, Emmarel Shadowwarden úgy döntött, hogy csatlakozik a Láthatatlan Ösvényhez, amely az elmúlt évezredek során megfogyatkozott. A Highmountain tauren aktívan részt vett az elhagyott Strelok menedékhely helyreállításában. A lerombolt tornyok helyén új épületeket emeltek, és a környéket fejlesztették. Eközben Emmarel találkozott a híres vadászral, aki részt vett a Broken Shore-ban, és meggyőzte őt, hogy menjen ősi leletek felkutatására, amelyek új fegyverekké válhatnak a démonok ellen.

Amikor a hős befejezte a feladatot, Emmarel meghívta az Íjászok Menedékébe, ahol már sok vadász, vadőr és íjász gyűlt össze Azeroth minden tájáról. Ünnepséget tartottak, amelyen újraélesztették a Láthatatlan Ösvény Rendjét, melynek vezetője lett a műtárgy tulajdonosa. Ahogy Emmarel kimondta az esküt, On'ara ismét leszállt az égből, hogy áldását adja az Utazók és az Ezüst Szövetség, Halduron Brightwing és Vereesa Windrunner parancsnoka, csatlakozott a Láthatatlan Ösvényhez a Burning Legion elleni háborúban.

Elrendezés

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Légió a World of Warcraftba.

A Strelka menedékház északi részén az On'ara szoborhoz futnak össze az utak, mellette folyamatosan nagy ünnepi tüzet tartanak fenn a rend tagjai, akik sok időt kénytelenek eltölteni a hófödte csúcson , itt pihenhetnek és melegedhetnek kényelmes hely kikapcsolódásra - a menedékház központjában épült nagy és gyönyörű épület. Itt van felállítva egy ősi Örök Vadászat Oltár, melynek segítségével a rendfőnöknek lehetősége nyílik új erőkkel felruházni műtárgyát. Az épület másik szárnyát egy taktikai térkép és különféle ábrák foglalják el, amelyek a műveletek tervezésére szolgálnak. A térképek másik oldalán egy rögtönzött konyha került kialakításra, ahol a rend tagjai felfrissülhetnek. Az erkélyen helyet jelöltek ki egy stabil Dalaran portál számára.

A környék központi épület sok szigetelt sátor tarkította, amelyekbe a világ minden tájáról telepedtek le a rendre meghívott vadászok. Teljesen elégedettek a standok közelségével, ahol a legtöbb házi kedvenc különböző típusok. Van egy kis aréna is, ahol a versenyzők összemérik erejüket, és harci készségeket tanítanak egymásnak. A harcosok között még olyan népek képviselőit is láthatjuk, mint a murlocok vagy a tol'virok. Az épület nyugati oldalán számos célpont és gyakorlóbáb található.

 

Hasznos lehet elolvasni: