Az erdő, hogy új áldozatot találjon. Hogyan találja meg fiát az Erdőben, ez lehetséges a legújabb verzióban! Hogyan lehet túlélni az Erdőben, amikor napközben mutánsok támadják meg őket

A félszigeten
Feltételezhető, hogy a félsziget Kanadában vagy más hasonló északi területen található, az éghajlat, az állatok, a földrajzi és a fejlesztők elhelyezkedése miatt. Ez magában foglalja a legtöbb beállítást az erdőhöz, és magában foglal egy kiterjedt földalatti barlangrendszert és nagy hegyek, a főerdő mellett. Feltételezhető, hogy a barlangok rendszeres beomlásoktól szenvednek, amelyek hangjait a játékos hallja a barlangban. Egyes testek (például a benne lévő keresztény misszionáriusok) olyan helyen vannak, amelyekhez csak légzőkészülékkel lehet hozzáférni.

Állítólagos események a játék cselekménye előtt
Valami leesik egy névtelen félszigetre, és krátert képez. A helyi kannibálok felhasználták az ott talált tárgyakat, és mutánsokat hoztak létre. Hamarosan misszionáriusok érkeznek a félszigetre. Megpróbálják kereszténységre tanítani a kannibálokat, de az utóbbiak mutánsokat szabadítanak fel rájuk, ők pedig barlangokba kergetik a misszionáriusokat, mielőtt meghalnak, latinul írnak egy üzenetet (a szavak hibásan vannak írva. Az egyetlen dolog, ami lehet lefordítva egy nő négylábú, néhány baba halott, a keresztek nem segítenek, a csapdák használhatatlanok), hagynak egy vázlatot Virginiáról és egy vázlatot a kráterről. Egy évvel később bányászok, búvárok (honnan van a sziget rebreather és zseblámpa?) és mások érkeznek a szigetre normális emberek a sziget felfedezése és az aranybányászat kedvéért. A barlangokban a holttestek között van egy folyóirat, az egyik rovatban ez áll: 7 ember ment le a barlangokba. Csak egy tért vissza. Elvitorlázott azon a hajón, amelyen érkeztek, és a horgony valamiért leesett a hajóról. És ugyanez a személy beszél erről a közvéleménynek, amint arról egy másik magazin is beszámol, az egyik főcímmel: „Az ősi leletek visszatérhetnek a halálba?” Ezt követően a Sahara vállalat tudósai érkeznek a szigetre, és megépítik a jól ismert laboratóriumot a műtárgyak tanulmányozására. Felismerve, hogy tesztalanyokra lesz szükségük, elkezdik elrabolni a gyerekeket. Ezzel egy időben Matthew Cross elválik feleségétől, akivel lányuk úgy dönt, hogy együtt él. Ráadásul valami miatt Matthew-t kirúgják, és elhagyja a szigetet. Egy csoport is érkezik a szigetre, hogy filmet forgatjanak az eltűnt gyerekekről. A film forgatása után elhajóznak, de bizonyos körülmények között mindannyian meghalnak. Sejtjeik szétszórva vannak a szigeten, akárcsak a misszionáriusi csónakok. Ugyanebben az időben meghal Matthew lánya, Megan. Ellopja a holttestét, megérkezik az addigra már megsemmisült laboratóriumba, lelövi a gépet hősünkkel, az lezuhan, Matthew kannibálnak kiadva kipirul, és elviszi a fiunkat. És itt kezdődik a játék.

Cselekmény.
A hős (az utaslistából ítélve Eric Leblanc) és fia repül valahova. Ám a gép hirtelen a félszigetre zuhan. A hős és fia életben marad, de fiát elragadja egy bizonyos vörös ember. A hős hozzászokik a félszigethez, átjárót talál a laboratóriumi komplexumhoz, és a kulcskártya megtalálása után bejut abba. A laboratóriumban járva megtudja a bunker tevékenységét, a vörös ember sorsát és a félszigeten talált egyes leletekről szóló információkat. Végül a hős megtalálja a fiát. Halott. A hős elveszti a reményt, de észrevesz néhány csövet. A fiához ragasztja őket, és megtudja, hogy feltámadhat, de egy másik ember élete árán. A helyiségben sétálva a hős megtalálja Megan Cross-t, egy lányt, akit az apja támasztott fel (a talált információk alapján ő egy vörös ember), Timmy élete árán. Vörös embernek tartotta, a játékon látható, hogy lelőtt egy repülőt, a hős szeme láttára mutálódik, és csatába lép vele, végül nyer. Elviszi a testét a műtárgyhoz, de annak élő példányra van szüksége. A reményt elvesztve a hős végigsétál a laboratóriumon, és talál egy műtárgyat, amely letilthatja a különféle berendezéseket. Ezzel az ereklyel lelőttek minket a játék elején. A hős lelövi a gépet, és ezzel beleesik az események láncolatába, amelyet Megan apja indított el. Úgy tűnik, egy élő embert talál a repülőgép roncsai között, és segítségével feltámasztja fiát. Egy évvel később, amikor a hős Timmyvel együtt kikerül a szigetről, és a hős bemutatja új könyvét, a szigeten való túlélésről, és megmutat egy baltát (aranynak tűnő/modern), ami segített neki túlélni. De aztán Timmy görcsölni kezd, akárcsak Megan. A képernyő elsötétül, de néhány másodperc múlva megjelenik egy felvétel, amint Eric a fiát fogja, és kinyitja a szemét. Itt ér véget a játék.

Történeti elemek.
A 0.18-as frissítésben történetelemek kerültek hozzáadásra. Ha megtalálta a rajzokat, fényképeket, folyóirat-töredékeket stb., lépjen be a Túlélési útmutató Jegyzetek részébe, és a Notes cikkben található. A többi tétel leltárba kerül. A listájuk:

Timmy játék alkatrészei, amelyek egy komplett játékká összeállíthatók;
Timmy rajzai;
Kamera és 6 videokazetta;
Régi fényképek a gyorsítótárak megjelölésével - összesen 8 darab;
Utaslista;
Kulcskártya;
Biblia;
Kereszt.

Érdekes tények
Miután felvetted, a történetelemek bekerülnek a készletedbe (kivéve a fényképeket, amelyek a könyvbe kerülnek).
Az egyetlen történeti elem, amellyel kapcsolatba lehet lépni, miután felvette, az utaslista.
A Biblia eltűnik, miután megtalálták, valószínűleg egy hiba.

Volt egy csodálatos életbiztonsági tanárom az iskolában. Megtanított, hogyan határozzam meg a világ irányát a fákon lévő mohák alapján, hogyan készítsek lakást, amikor átjárhatatlan bozót van körülöttem; hogyan keress magadnak élelmet... Néhány dolgot sikerült a gyakorlatba átültetni, egyszer eltévedtem egy teli doboz gombával az erdőben.

De sok évvel később, az alfa játék után rájöttem, hogy ez nem ugyanaz.

1. lecke: Ne hagyja felügyelet nélkül a dolgokat

Nem vagy egyedül. Még a világűrben sem vagy egyedül – nemhogy hatalmas sziget. Ha még egy kicsit is mélyebbre megy a bozótba, nyulak és gyíkok tömegét találja majd maga körül. Fák között másznak, és láb alá kerülnek. Kelepbe és csapdákba lépnek, ők maguk a fejsze alá mennek, sőt tüzed tüzébe is bemásznak. De ne hagyd, hogy becsapjanak! Ha tátong, az életed lógni fog: a tűzre dobtál egy nyers tetemet, de egy gonosz állat már elrángatta – hogy megegye, vagy mi a fenének, eltemesse. Az ebédet semmi esetre sem lehet visszaküldeni. Ez plusz fél perc főzés!



Egy - van étel, kettő - nincs étel. Jó tudni, hogy az alfa verzióban már működik néhány természeti törvény.

De a munkának nincs vége. A madarak nem reagálnak a meggyilkolt barátra, sőt repülnek, hogy leüljenek mellé.

2. lecke: Gyorsan fejezze be, amit elkezdett

Kegyetlen világ Az erdő fél mértéket nem ismer. Tüzet akarsz gyújtani, kunyhót építeni vagy csapdát rakni? Lépjen a túlélési útmutatóhoz, válassza ki a kívánt elemet - és mindenekelőtt helyezze el az elrendezését. Akkor mindent viszel neki, amire szükséged van.



Ragyog a leendő tábor. De ez egyelőre csak délibáb, és ahhoz, hogy életre keltsük, a fél szigetet ki kell vágni. De tábort kell építeni. Ez az egyetlen módja a megtakarításnak, és ideális esetben - jó védelem hívatlan vendégektől.

És nagyon kényelmes. Mindazonáltal bármennyit is teszel be deszkákat a kerítésbe, amíg össze nem szerelik, az nem létezik. Még a behelyezett deszkákon is biztonságosan át lehet haladni, amit a sziget tulajdonosai szívesen kihasználnak.



Kézzel vágjuk a fákat. Ha vastag, sok rönk lesz. Vékony - sok ág. És vannak fák, amelyeket nem lehet kivágni. Úgy tűnik, a szépségért vannak oda. Mindent magammal viszek, amim van. A hátizsák befogadóképessége lenyűgöző, de a rönköket továbbra is a kezedben kell cipelni.

3. lecke: Óvakodj a helyiektől, nem szeretnek téged

Nagyon szeretik. De nem nyers formájában – ami automatikusan konfliktushoz vezet. A kannibálok a legfontosabbak és így tovább Ebben a pillanatban nagyjából az egyetlen probléma az Erdővel. Azt akarod, hogy ne találjanak rád? Elbújhat egy miniatűr barlangban, úszhat egy törött jachthoz, vagy befalazhatja magát négy fal közé. Ellenkező esetben vendégeket kell üdvözölnie.



Ha a szárazföldön a fő problémád az emberek, akkor a vízben fogazott cápák várnak rád. A legjobb taktika ellenük a távolmaradás.

A helyiek három-négy fős kis csoportokban sétálnak. De minél tovább ülsz egy helyen, annál gyakrabban látogatnak meg. Ne lepődj meg, ha körülbelül tizenkét éhes vadat látsz egy képkockában, mondjuk az éjszakában. Ha sikerül túlélni egy ilyen inváziót, akkor az egész partot tele lesz testekkel - de ne gondolja, hogy ez elriasztja a többieket.



Az alvószerkezet segít ébren maradni és eleget aludni. De a vadak mindig meg tudják szakítani a kórtermek alvását. Eleinte ez szinte elkerülhetetlen.

4. lecke: Használd ki ellenfeled hülyeségét

A hosszú tartózkodás a szigeten nyomot hagy az emberben. Először is, a sziget lakossága rövidlátó. Látásuk annyira gyenge, hogy napközben csak üres tartományban látnak téged. És a pletyka olyan silány, hogy elmennek mellette, miközben egy vastag fát vágsz.



Ilyen pillanatokban úgy tűnik, hogy a vadak teljesen ártalmatlanok. Úgy tűnik.

Talán az étrendben lévő felesleges emberi hús a hibás. Az egészséges életmód azonban hihetetlenül ellenállóvá teszi a kannibálokat. A fejszével való ütés nem érv számukra – az ütés hosszú és unalmas időt vesz igénybe. És a gengszter bármelyik pillanatban felszállhat, és eltűnhet az erdő sűrűjében. Nem könnyű utolérni a gazembert. És ki tudja, hogy visszatér-e vagy sem! Valószínűleg vissza fog térni. Lehetséges, hogy akár barátokkal is.



A helyiek reakciósebessége ilyen-olyan. Ha állandóan köréjük fonod, és megállás nélkül ütöd őket baltával, előbb-utóbb elesel. De nem hal meg azonnal;

A helyi lakosság intelligenciája általában nem egyértelmű. Miután ütést kaptak a homlokon, távolságot tartanak, megpróbálnak a hátadhoz jönni, és kivárnak egy alkalmas pillanatot. Ugyanakkor a kannibálok pszichéje sok kívánnivalót hagy maga után. A legyek ura kisgyerekeihez hasonlóan a vadak is mindenütt csukára hajtják a fejüket, és a csatában elhurcolva egyenesen égő tűzbe futhatnak. Szívesen támasztják a fejüket a kerítésnek – különösen szánalmasan néz ki, amikor a holopoda menekülni próbál. Úgy csapódik a falnak, mint a moly az ablaktáblának.



Egyszer csak két gyanús személy jött ki az erdőből, hogy köszönjenek. Nem jöttek zavarba az elődeik testéből készült szerkezetek miatt: a vendégek körbejártak engem, dühösen néztek rám. Nem tudtam, hogyan reagáljak erre, ezért csak megrúgtam őket törzstársam lábával.

5. lecke: Ne egyél meg mindent.

A nyulak és a gyíkok természetesen táplálóak. Csokoládérudak és egyéb gyorsételek az égből hullott ládákból is. Helyet foglalnak a gyomorban és helyreállítják az energiát (az italok nem tömítik el a gyomrot). A jó étel feltöltheti egészségét is, a hüllők bőrét pedig ruházatra és ajándékozásra használják kiegészítő védelem vad fejszékből. Gomba és bogyó is van a játékban, egészséges és mérgező is. Nem nehéz megkülönböztetni egyiket a másiktól - a „rossz” bogyók eltömítik a gyomrot, de elveszik az egészséget. És a hős egyértelműen zihálni fog.

És valami, amit elvileg nem ehetsz. A hős nem mer nyers húst a szájába adni. A madarak, cápák és teknősök holttestéhez egyáltalán nem szabad hozzányúlni. De a legtöbb kérdést az emberek halandó teste veti fel. Teljesen ehetetlen. Miért? Nem egészen világos. Nagyon finomnak tűnnek!



A testek azonban feldarabolhatók, a végtagok pedig fegyverként vagy dekorációként használhatók.


Egy ehetetlen döglött cápa összezúzta a szerencsétlen sirályt. Lehetetlen megenni az üdvösségéhez vezető utat. Még ezek a finomak is tengeri csillagok ehetetlen.

6. lecke: Ne féljen túlságosan az éhségtől

Egy morzsát sem tarthatsz a szádban legalább két hétig - és mindent túlélsz. Nos, igen, éhgyomorra nem lendíthetsz baltával, és nem tudsz elmenekülni vagy harcolni a kannibálokkal. De nem fenyeget az éhezés veszélye. Talán a friss tengeri levegő olyan jótékony hatású, hogy képes táplálni, és ami a legfontosabb, vizet adni az újonnan vert Robinson Crusoe-nak. Hiszen itt egyáltalán nincs szükség vízre. Úgy tűnik, hogy a szigetlakó fő gondja a friss élelmiszer-utánpótlás megteremtése, különben helló, kiszáradás! De nem, ez az egész hülyeség, nekünk elég a bogyós nyúl.



Az energia ideiglenes feltöltéséhez bekapcsolhatja az audiolejátszót. A vidám zene több percnyi lendületes tevékenységet biztosít. Az erdő sűrűjében maga az állat mászik a szájába. De ha tábort ver a tengerparton, az éhség okozhat problémát: nem fog tudni halat fogni.

7. lecke: Ne félj meghalni

Ha egyszer megbotlik, megégsz, vagy második helyezést érsz el egy vaddal vívott párbajban, az életed nem ér véget. Bárhol is halsz meg, megtalálnak és a legközelebbi barlangba hurcolnak, és sokan vannak belőlük a szigeten. Miért – a történelem hallgat. De kijuthatsz a barlangból és elfuthatsz, amerre nézel. Igaz, a szám másodszorra nem fog működni – „N napot túléltél”.



Nincs szünet. Megnyomta az Esc billentyűt és elment falatozni? Megtalálnak, te pedig visszatérsz a barlangba. Ön és a cég megalakulhat – és csak költözhet újra. NAK NEK ilyen Az életbiztonság nem készít fel minket. Igaz, ez a Silent Hill szörny nem mutat agressziót. Talán még nem fejezték be.

* * *

A játék még mindig alfa szakaszban van (0,03), és sok minden változhat a következő hónapokban. Ha a fejlesztők megpróbálják, az Erdőnek nem lesz ára. Eközben túl sok elem hiányzik, nincs befejezve, vagy hibásan működik. Nem igazán kell védekezni a hidegtől és a kosztól (fertőző betegségeket ígérnek), de a vadak még túl kitartóan másznak, és az idő nagy részét sötétben töltöd.

A következő frissítés hamarosan megjelenik. Lássuk hát, mennyi új szabályt hoznak a szerencsétlenül járt szigetre!

Állítólagos események a játék cselekménye előtt

Valami leesik egy névtelen félszigetre, és krátert képez. A helyi kannibálok felhasználták az ott talált tárgyakat, és mutánsokat hoztak létre. Hamarosan misszionáriusok érkeznek a félszigetre. Megpróbálják a sziget őslakosait keresztény hitre téríteni, de az utóbbiak mutánsokat szabadítanak fel rájuk, ők pedig a misszionáriusokat a barlangokba kergetik, latinul írnak egy üzenetet (a szavakat rosszul írják. Az egyetlen dolog ez lefordítható egy négylábú nő, néhány baba meghalt, a keresztek nem segítenek, a csapdák haszontalanok), hagynak egy vázlatot Virginiáról és egy vázlatot a kráterről. Évekkel később bányászok, búvárok (honnan a rebreather és a zseblámpa a szigeten?) és más normális emberek érkeznek a szigetre, hogy felfedezzék a szigetet és aranyat bányászjanak. A barlangokban a holttestek között van egy folyóirat, az egyik rovatban ez áll: 7 ember ment le a barlangokba. Csak egy tért vissza. Elvitorlázott azon a hajón, amelyen érkeztek, és a horgony valamiért leesett a hajóról. És ugyanez a személy beszél erről a közvéleménynek, amint arról egy másik magazin is beszámol, az egyik főcímmel: „Az ősi leletek visszatérhetnek a halálba?” Ezt követően a Sahara vállalat tudósai érkeznek a szigetre, és megépítik a jól ismert laboratóriumot a műtárgyak tanulmányozására. Felismerve, hogy tesztalanyokra lesz szükségük, elkezdik elrabolni a gyerekeket. Ezzel egy időben Matthew Cross elválik feleségétől, akivel lányuk úgy dönt, hogy együtt él. Ráadásul valami miatt Matthew-t kirúgják, és elhagyja a szigetet. Egy csoport is érkezik a szigetre, hogy filmet forgatjanak az eltűnt gyerekekről. A film forgatása után elhajóznak, de bizonyos körülmények között mindannyian meghalnak. Sejtjeik szétszórva vannak a szigeten, akárcsak a misszionáriusi csónakok. Ugyanebben az időben meghal Matthew lánya, Megan. Ellopja a holttestét, megérkezik az addigra már megsemmisült laboratóriumba, lelövi a gépet hősünkkel, az lezuhan, Matthew kannibálnak kiadva kipirul, és elviszi a fiunkat. És itt kezdődik a játék.

Hol játszódik a játék?

A félszigeten

A félszigetről feltételezik, hogy Kanadában vagy valami hasonló északi területen található, olyan tényezők alapján, mint az állatok, a félsziget földrajza és a fejlesztők elhelyezkedése. Tartalmaz kiterjedt fatartalékokat az épületekhez, kiterjedt földalatti barlangrendszert és nagy hegyeket. Feltételezhető, hogy a barlangok rendszeres beomlásoktól szenvednek, amelyek hangjait a játékos hallja, amíg bent van. Egyes testek (például keresztény misszionáriusok) olyan helyen helyezkednek el, amelyhez csak légzőkészülékkel lehet hozzáférni.

Az egész cselekmény feltárása

A hős (az utaslistából ítélve Eric Lk) és fia repül valahova. Ám a gép hirtelen a félszigetre zuhan. A hős és fia életben marad, de fiát elragadja egy bizonyos vörös ember. A hős megszokja a félszigetet, átjárót talál a laboratóriumi komplexumhoz, és a kulcskártya megtalálása után bejut abba. A laboratóriumban járva megtudja a bunker tevékenységét, a vörös ember sorsát és a félszigeten talált egyes leletekről szóló információkat. Végül a hős megtalálja a fiát. Halott. A hős elveszti a reményt, de észrevesz néhány csövet. A fiához ragasztja őket, és megtudja, hogy feltámadhat, de egy másik ember élete árán. A helyiségben sétálva a hős megtalálja Megan Cross-t, egy lányt, akit az apja támasztott fel (a talált információk alapján ő egy vörös ember), Timmy élete árán. Vörös embernek tartotta, a játékon látható, hogy lelőtt egy repülőt, a hős szeme láttára mutálódik, és csatába lép vele, végül nyer. Elviszi a testét a műtárgyhoz, de annak élő példányra van szüksége. A reményt elvesztve a hős végigsétál a laboratóriumon, és talál egy műtárgyat, amely letilthatja a különféle berendezéseket. Ezzel az ereklyel lelőttek minket a játék elején. A hős lelövi a gépet, és ezzel beleesik az események láncolatába, amelyet Megan apja indított el. Úgy tűnik, egy élő embert talál a repülőgép roncsai között, és segítségével feltámasztja fiát. Egy évvel később, amikor a hős Timmyvel együtt kikerül a szigetről, és a hős bemutatja új könyvét, a szigeten való túlélésről, és megmutat egy baltát (aranynak tűnő/modern), ami segített neki túlélni. De aztán Timmy görcsölni kezd, akárcsak Megan. A képernyő elsötétül, de néhány másodperc múlva megjelenik egy felvétel, amint Eric a fiát fogja, és kinyitja a szemét. Itt ér véget a játék.

A gép lezuhan lakatlan szigeten; A csodával határos módon megszökött főhősnek egyetlen feladata van - túlélni ezen a szigeten, napközben a vadon élő állatok elől, éjszaka pedig a mutáns kannibálok elől rögtönzött eszközökkel. A játék készítői megtestesítették benne a legfélelmetesebb dolgokat olyan kultikus filmekből, mint a „The Hills Have Eyes”, „Predator”, „I Am Legend” és még sok más.

Mellesleg az étel miatt is aggódnod kell! Az Ön feladata a túlélés.

Játékmenet

A játékosnak aktívan fel kell fedeznie a környező területet.

A feladatok a következők:

  • víz;
  • gyógyszerek;
  • menedékhelyek;
  • fegyverek;
  • álcázás.

Olyan menedékre lesz szüksége, amely elég biztonságos ahhoz, hogy biztonságban érezze magát, és képes legyen aludni. Ébernek kell maradnia, és nem szabad megválnia fegyverétől – állatok és félelmetes bennszülöttek is megtámadnak (a bennszülöttek éjjel támadnak: nappal alszanak, vagy gyengén aktívak).

A szennyeződést álcázásként használhatja, hogy az ellenség ne szagolja meg Önt – aktívan használja a bőröndökben található tárgyakat a katasztrófa helyszínének közelében.

Feladata a tavak, erdők és földalatti barlangok felfedezése is.

Kivághatod a fákat és gyújthatsz tüzet, építhetsz ágakból kis kunyhót vagy jól védhető erődöt (egyébként nem ártana otthonod nemcsak megbízhatóvá, de hangulatossá tenni), elfoglalni. mezőgazdaság, bogyókat, gombákat gyűjteni (segítenek túlélni, de másrészt vannak köztük mérgezőek is), új fegyvereket, eszközöket készíteni (pl. élő monitorgyík bőréből erős páncélt készíteni itt)

Éjszaka vagy megbízhatóan el kell rejtőznie, vagy olyan mutánsokkal kell harcolnia, amelyek nagyon hasonlítanak az emberekre. Ezenkívül az életet veszélyeztetik a helyi állatok - a barlangokban élő óriáspókok és „polipok” (ezek több őslakosból ismeretlen módon kialakult mutánsok), valamint a tározókban - a cápák, amelyek azonnal megtámadják, amint belép a vízbe.

A megjelenés dátuma nem ismert pontosan, eddig 2014 májusában csak az alfa verzió jelent meg.

Tekintse meg az értékelést az alábbi videóban.

Üdvözlet minden túlélőnek A "The forest" játék május végén jelent meg, de a rajongók nap mint nap szaporodnak. Hallottam a játékról a megjelenés előtt, több videót is megnéztem, de másnap már nem is emlékeztem, nem nyűgözött le. Amikor megláttam a disztribúciót, mindenesetre letöltöttem, kipróbáltam, elakadtam és már indultunk is. A mai napig a harmadik már megjelent.

Távíró

Csipog

Üdvözlet minden túlélőnek.

A "The forest" játék május végén jelent meg, de a rajongók nap mint nap szaporodnak, mint a gomba. Hallottam a játékról a megjelenés előtt, több videót is megnéztem, de másnap már nem is emlékeztem, nem nyűgözött le. Amikor megláttam a disztribúciót, mindenesetre letöltöttem, kipróbáltam, elakadtam és már indultunk is. Mától megjelent a harmadik kiegészítés, ami nagyban megkönnyítette a játékosok dolgát – a tárgyak végre a hátizsákban vannak elmentve, ami klassz. De ahogy mondani szokták, minden rendben van.

A főszereplő boldog mosollyal és gondtalan hangulatban repül a mandarinföldek felé. De balszerencse! Hirtelen leesik a gép kabinja a pilótákkal együtt, és mivel egyik utas sem repülőiskola nem fejezte be – le kellett esni. A leszállás lágy volt, lett volna idő élni és élni, de nem így történt - mint mennydörgés tiszta ég feltűnik egy teljesen felpumpált ala Gosha Kutsenko, szikrázik a lenyugvó nap sugaraiban, mint egy pálmaolajjal bekent testépítő, és a szuperhősfilmek legjobb hagyományai szerint elviszi a fiunkat (mindenki azt mondja, hogy fiú, ezért mi nem fog vitatkozni) a horizont felé. Valószínűleg bekentem a térdemet zöld festékkel vagy ilyesmi.

Fokozatosan felépülve repesünk az utazás kedvétől. Itt az első dolgom az volt, hogy megragadtam egy piros csodakirályt, miközben Zhanna stewardess holttestén sírtam, összetörtem több bőröndöt, és rohantam, hogy megszerezzem magamnak a legjobb kunyhót. Arra gondoltam, hogy egy csatabárddal azonnal lehet kérni ruhát és motort. Nem ment át három perc, hogyan találkoztam Gosha bátor harcostársai egy különítményével, teljesen elkedvetlenítve a nyílt területeken való futás iránti vágyamat, és egyben a vesémet és a fejemet. És bár néhány baráti ütés után jamaicai sportolóvá változtam, ez nem sokat segített, hiszen a festett elvtársak heten érkeztek a lövöldözésre. Szomorúság-baj-szürke képernyő.

Egy barlangban ébredtem fel, a trepanáció nyilvánvaló jeleivel, és közeledni kezdtem a nappali fényhez, és útközben megcsodáltam a kabinban lévő szomszédaim belsejét. A mozgékonyságom körülbelül tíz percig tartott. Az igazat megvallva, az első pár órában gyakran meghaltam, ha nem is az éhségtől, de attól, hogy tárt karral, lámpással a fejükön találkoztam a fiúkkal. A fórumokon való böngészés után rájöttem, hogy menedék nélkül nem lehet élni, ezért úgy döntöttem, alaposan letelepedem, hogy legalább egy kicsit meghosszabbíthassam nyomorúságos szigeti létemet. Egyébként a hardverem rendben van, minden maximális sebességgel működött, nagyon színes a sziget, egyszóval tetszett. De előfordult, hogy élőlényeket, köztük nyulak, monitorgyíkok/iguánok csak a gép közelében találtak, a többi területen csak madarak és borotvált testvérek voltak, ami azt jelenti, hogy nem messze a lezuhanástól kellett helyet választanom; . Egy tisztásra vándorolt ​​(a fő érv a közeli áfonyabokrok volt), fejsze és anya segítségével Hruscsov házat kezdett építeni. Az ambiciózus természet arra késztetett, hogy azonnal kezdjek egy európai felújítású kunyhóval. Ám mivel egy ihletett százméteres séta után a helyi lakosság mosolygós képviselőinek megjelenésével ellentétes irányban könnyen el lehet veszíteni az építkezést, egy kunyhót is kellett emelnünk, szerencsére ezt tábla jelzi. Sámsonnak éreztem magam, felugrottam, és két rönköt cipeltem az egyik kezemben, felépítettem álmaim házát. Rosszul sikerült. Hősünk fejetlen, a szó szó szoros értelmében egy reboot után kihullanak tárgyak a zsákmányból, túl menőnek tartottam magam egy vegán modhoz, a bugok pedig egyszerűen mesterműnek számítanak, pedig éppen miattuk a játéknak olyan egyedi varázsa van. Miután a sötétben ráléptem egy fatönkre, és elrepültem a Föld pályája felé, már nem lep meg semmi az erdőben, bár a hirtelen megjelenő textúrák szívmegállást okozhatnak.

A keserű tapasztalat tanított, nem gyújtottam éjszaka, hála Istennek, hogy a kivágott fatörzsek világítanak a sötétben. A ház felépítése után kicsit könnyebb lett, bár ajtók nem voltak, és a szigeti médiumok is könnyen átláttak a falakon, és néha Jézus módjára átsétáltak rajtuk és szépen köszöntek. A kerítésre azonnal szükség volt. Általánosságban elmondható, hogy körülbelül két hétbe telt játékon belül, mire felépítettem egy normális menedéket, szünetekkel a varanthus megörökítésére és csodálatos futásokra Bruce Willis tollas falkájából. Most már nem volt ijesztő otthon nyulat sütni és kényelmesen nézni a csillagokat. Csak ezután kezdtem el felfedezni a szigetet, amely egyébként nagyon nagynak bizonyult.

A legújabb kiegészítés megjelenése után csoda történt, és a sebtében egy hátizsákba tömött tárgyak most ott maradtak. Ez arra késztetett, hogy menjek a jachthoz, és vegyem fel a fáklyát és a lejátszót. Az első a barlangok felfedezésében segít, a második az energiát helyreállítja. És általában véve, teli hátizsákkal valahogy kellemesebb erdős dombokon sétálni, és megbeszéléseket folytatni mindenkivel, aki elégedetlen. Most már alaposan ismerem az erdőt, de még nem elegem van a játékból, ellenkezőleg, ez a lé, várom az újdonságokat.

Pár tipp kezdőknek.

  • Ne aggódj a hibák miatt. A hibákat mindig a segítségedre fordíthatod!
  • Ne gyújts tüzet az első éjszakákon. Jobb, ha rönkökkel a vállán „meleged”, mint az Erdei Szentlélek tanúit meglátogatni, azt hiszem, nem tetszenek a prospektusaik. Egyél rúdokat és bogyókat
  • A horgászat termelékenyebb. Több is elfér egy hátizsákban.
  • A halott monitorgyíkok olyan páncélt biztosítanak, amelyhez ragaszkodhatsz, és átadhatod a transzformátornak.
  • Egy hibának köszönhetően, amikor ízletes állatokat lövöldözöl egy rakétavetővel, megnézheted, ahogy megszorozódnak kettővel, ami nem rossz. A másik oldal, hogy sokszor magad is meggyulladhatsz, ezáltal örömet gyújthatsz a szigetlakók szívében.
  • Keressen magokat (ezek a plusz jelek a bogyók és virágok felett), ültessétek el őket otthoni előkertjeibe. Ne szégyellje magát, jól fog jönni.
  • A menekülés nem gyávaság. 10-15 százalékban működött nálam az egység, az energiahiányt pedig most kezeli a játékos. Bár nincs rakétavető, jobb, ha nem kelünk fel alacsony indítás mert megtalálnak. Előbb-utóbb.
  • Ha csatában állsz, és kicsi az esélyed a győzelemre, próbálj meg rögtönözni. Például a szóköz gyors lenyomásával egy fának lendülhet, onnan figyelve ellenségei meglepett tekintetét.
  • A víz a te üdvösséged. A bennszülöttek nem vettek részt úszótanfolyamokon. A legenda szerint Tommy Varsati valahol köztük van.

  • A szigeten nem nehéz elkényelmesedni, de akkor nehéz elszakadni a számítógéptől. Szóval sok sikert mindenkinek a túléléshez!

 

Hasznos lehet elolvasni: