Hol van a Watchman's Rock? World of Warcraft – A légiózónák áttekintése: Stormheim. Növelje hírnevét a Légió halászaival

A Fighters Guild ismét megnyitja kapuit a világ minden tájáról érkező harcosok előtt, akik szeretnének másokra nézni és megmutatni magukat! Ahhoz, hogy elkezdhess harcolni, be kell szerezned egy Bloody Invitation-t. Lehetővé teszi, hogy a fiókod összes karaktere csatlakozzon a céhhez, és többféleképpen is megszerezheted:

  • Ládákban a világküldetésekhez.
  • Ugorj be a börtönökbe.
  • Az elit ellenségektől, vrykultól szerezték be az Elhagyott Pajzs szigetén, amely Stormheimben található.

Mint korábban, a harcosok céhében meg kell küzdened a főnökökkel, le kell győznöd őket, és ezáltal növelned kell a rangodat, hogy hozzáférj a következő főnökökhöz és értékes jutalmakhoz. Hiszen mindig a legjobb jár a győztesnek! Bővült az ellenfelek listája, sok új kihívás jelent meg, így biztosan nem fogsz unatkozni!

A céhnek most is van saját pénzneme - a harcos aranya. Harcok megnyeréséhez és különféle feladatok elvégzéséhez kaphatja meg. Ezért az aranyért fog lombikokat, italokat és egyéb speciális árukat vásárolni. Például az egyik újítás a „Vérfoltos angyalfigura”, amely saját kis temetőt hoz létre a céhen belül, így most már nem kell isten tudja hová futnia! És itt vannak további termékek:

  • Ingyen italkupon – jó küzdelem után igyál egy jót, hehe!
  • Zsák kocka - lehetőséget ad arra, hogy megküzdj egy VÉLETLENSZERŰ főnökkel. Ez lehet akár a kezdeti rangok főnöke, akár a legerősebb és legveszélyesebb ellenfél! Amiből egyébként lehet kapni... dobpergést... Ingeket!
  • Titkos szobabérleti szerződés – hozzáférést biztosít a saját szobájához. Miért jó kérdés :)
  • Érdekes dolog a szerencsejátékos szerződése! Ez az elem lehetővé teszi, hogy fogadásokra fogadjon! Most, amíg a sorára vár, nem kell csak unatkoznia! Tegye meg tétjeit, és ha nyer, szerezzen több Brawler Goldot!

Egy másik újítás a csoportos csaták. Megjelenik néhány leszámolási kártya, amely lehetővé teszi, hogy a sorban álló összes játékos az „aréna homokjára” lépjen, és csatát adjon a szörnyű ellenfeleknek! Ijesztőek, veszélyesek és dühösek! Csak hallgasd meg az egyik csata nevét - A pingvinek inváziója... Libabőrös leszek!
Vásárolhat Showdown kártyákat a Fighter Goldért.

És természetesen lesznek új jutalmak is! Nos, ki kockáztatná így az életét?

  • A Fighter's Majestic Basilisk egy új tartó, amelyet megvásárolhat, ha eléri a legmagasabb rangot. A baziliszkuszok a klasszikus korszak óta jelen vannak a WoW-ban, de csak most lovagolhatók!
  • Erőteljes harcos ütőkesztyű - ez a tárgy a világ bármely pontjáról a céh területére szállíthat.
  • Új harci kisállat – hol lennénk állatok nélkül :)
  • Természetesen ingek és eredmények.

On pillanatnyilag Ez mind hír, de személy szerint már az öklöm viszket, és már az első napon meg akarok ütni valakit! És ha nem sikerül... Nos, veszek egy vérfoltos angyalfigurát...

A Broken Isles-ben sok csodálnivaló van: Suramar sötét szépsége, Val'shar buja vidéke, Stormheim sziklás hegyvidéke - egy gazdag táj, tele titkokkal... és démonokkal (megpróbáljuk kitalálni őket) Átutazva a Broken Isles-en és visszaverve a Burning Legion támadásait Lehet, hogy kihagytunk néhány fontos helyet. hegyi ösvények távoli távoli szigetekre - a mi segítségünkkel megtalálja a legelérhetetlenebb helyeket a Legion kiegészítőben. Sok sikert, kutatók!

Repülni tanulni a Broken Isles-en

Highmountain: Ironhorn Enclave



Miért nehéz ide eljutni? A hegy legtetejére vezető keskeny ösvényen kell sétálnia. Nagyon könnyű eltéveszteni az utat, és az emelkedők nagyon meredekek lehetnek. Gondoskodjon megbízható szállításról és meleg ruházatról. (Tipp: sok hó van ott.)


Kezdje a Thunder Totemnél, forduljon északra, és menjen fel a dombra. A tetején forduljon élesen jobbra, elkerülve ezzel a szörnyekkel való harcot, és haladjon végig a folyó jobb partján. Kicsit balra lesz fahíd túl a folyón. Haladjon át rajta, forduljon jobbra, és menjen felfelé az ösvényen. Elhaladsz a zászlók alatt, és maga a havas út kanyarodik jobbra-balra. Egyes területeken az átjárók nagyon keskenyek, az emelkedők pedig meredekek lesznek. De továbbra is folytatnia kell az utat felfelé, amíg el nem ér egy megfigyelési pontot a szakadék mellett. Látni fog egy fahidat, amely egyértelműen javításra szorul. Legyen bátor, és óvatosan haladjon végig rajta. A túloldalon forduljon kissé balra, és kezdje el az ereszkedést. Egy idő után élesen jobbra kell fordulnia, és követnie kell egy sziklás utat egy kis faluba. Forduljon balra, és miután átkelt a forráson, kövesse a csúcsra vezető utat. Valószínűleg elég fáradt vagy most, de a légút nyitva van! Kattints a zöld felkiáltójelre, és örülj, hogy most lehetőséged van kényelmesen leereszkedni a csúcsról a levegőben. Gratulálok! Megtalálta az Ironhorn enklávéját!

Highmountain: Strelka menedékhelye


Miért nehéz ide eljutni?? Ez a Hunter osztály fellegvára, és ha a karaktered egy másik osztályhoz tartozik, akkor néhány másodperccel azután, hogy megnyitod ezt a területet, innen teleportálnak. Úgy látszik, a vadászok nem igazán szeretik a vendégeket.

Strelka menedékének megtalálásához használja légút Ernestway. Forduljon jobbra, menjen fel a dombra, és menjen fel és balra a Pine Rocks Downstalkers és a Kormos patás Hillwalkers mellett. Előtted lesz a barlang bejárata. Forduljon jobbra, és folytassa a mászást. A bal oldalon egy folyó látható. Menj át rajta, és menj fel a dombra felvezető útra az Ágyúsok menedékházához. A nem vadász karakterek automatikusan elteleportálódnak az Earnestway légi útvonalára. És az eredmény mégis megérte! Találtál egy helyet, ahol a vadászok összegyűlnek... hogy egyedül legyél.

Stormheim: Watcher's Rock




Miért nehéz ide eljutni?? Ez egy sziget, szóval úsznod kell. És neked is le kell győzned magas sziklák. Semmi különös.

Kezdje utazását a Storm Foothills Air Trail-től, kelet felé a sziklák felé. Át kell kelnie a Storm's Enden, majd balra kell fordulnia. A legtöbb felé vezető úton keleti pont sziklákon egy keskeny, meredek ösvényt fog látni, amely a partra vezet. Egy csapat fiatal cápa fog úszni a vízben, de szerencsére jól táplálkoznak és nem agresszívak. Úszhat saját maga, vagy hívhat egy vízi járművet. Ússz át a jobb oldali szigetre, és eléred a Watchman's Rock-ot. Gratulálok! Találtál egy kis szigetet. Elfelejtetted a zászlót?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield


Miért nehéz ide eljutni?? Nem mindenki szeret úszni (lásd fent).

Induljon el a Watchman's Rockról, és irány az irány keleti parton Az elhagyott pajzs szigetei. A légi útvonal pont közvetlenül a parton található. Ha szeretné felfedezni a szigetet, elkerülheti az elit szörnyek csoportjaival való találkozást, ha küzdő horgokat használ. Mindig erre figyelj veszélyes hely azoknak, akiknek nincs bátorságuk (vagy jó felszerelésük). Még itt is megjelenik

Az Igazság Keresője cím átvétele és a gyám kísérése. Amikor Tyrt megölték, Irgrim úgy döntött, hogy a vrykulra legméltóbbaknak adja a műtárgyát, de évezredekig nem tudott megfelelő udvarlót találni. Irgrim a pecsétekkel védett szentélyben keresett menedéket, és várt valakire, aki beléphetett, és kihívhatja őt.

Amikor a Burning Legion invázióba kezdett a Broken Isles-en keresztül, egy paladin elkezdte keresni a műtárgyat, aki az Ezüst Kéz Lovagjainak új vezetője lett. A hős sikeresen teljesítette a próbákat, beleértve az Irgrimmel vívott csatát is, és birtokba vette az ősi leletet.

Irgrim próbatételei

Tyr bukása után Irgrim, az Igazság Keresője segített Tirisfalban testvéreinek alkalmazkodni az új világban való élethez. Tudva, hogy rokonai északra menekültek, megkereste őket, hogy átadhassa fegyvereit a rájuk legméltóbbaknak. Végül az út Stormheimbe vezetett, ahol találkozott fajának hatalmas leszármazottaival. Ezekből gyűjtött össze egy jelentkezőcsoportot.

Irgrim ráépült kő sziget aréna Bejelentette testvéreinek, hogy utódot keres, erős testés lélekben, bűnöktől mentes szívvel. A fegyverek birtoklási jogának megszerzéséhez a jelentkezőknek teszteken kellett átmenniük. Sok berserker és sárkánylovas elfogadta Irgrim kihívását, de mindannyian meghaltak. Irgrim sok éven át végezte tesztjeit, és végül a jelentkezők száma elapadt.

Irgrim csalódott volt, de ez nem törte meg akaratát. Felépítette Tírusz szentélyét, és börtönre ítélte magát, és teljesen felfegyverkezve várta, hogy megjelenjen az igazi védő. A bejáratnál elhelyezett kórtermek tisztító lángokkal elégetnének mindenkit, aki megpróbálná kinyitni az ajtót. Csak az tudja megfékezni a lángot, akinek tiszta a szíve és erős az akarata. Irgrim éppen egy ilyen harcosra várt.

Gorvold saga

Az Igazság Őrzőjének egyik leghíresebb versenyzője vrykul Gorvold volt, aki Northrendből érkezett Stormheimbe. De ő, mint mindenki más, nem tudta átmenni a vizsgán, és kénytelen volt hazatérni. Vándorlásából saga lett, amely elterjedt a vrykulok között.

Gorvold Ironbrow nagyszerű harcos volt, azon kevesek egyike, akik büszkén álltak szembe a régmúlt napok veszélyeivel. Győzelmet győzelemre nyert ügyességének, valamint az általa gyűjtött hatalmas antikvitás tárgyaknak köszönhetően. A Storm Peaks tiltott vidékein vándorolva Gorvold tudomást szerzett egy pajzsról, amely a harcos Tyré volt. A pajzs a rögeszméjévé vált, és a harcos az egész kontinenst bejárta, hogy megkeresse ezt a műtárgyat.

Miután felfedezte az elfeledett északi csatatereket, Gorvold megtudta, hogy a pajzs tulajdonosa Tyr különítményével együtt délre ment, megmenekülve az összeomló titánbirodalom zűrzavara elől. Gorvold hatalmas hajót épített és elindult. Gorvold követte dél felé, és sem vihar, sem tengeri szörnyek nem tudták félrevezetni. Átszelte a kontinenst, a legkisebb nyomokat keresve, hogy rekonstruálja egy régmúlt csata eseményeinek menetét.

Ő fedezte fel a vrykult, aki nyomorúságos életet élt száműzöttként, miután Ymiron kiadta a rendeletét. Nem mertek megjelenni az elesett gyám és legrosszabb ellensége birtokában, de áhítattal bántak azokkal a helyekkel. Gorvold felfedezte, hogy az ösvény nem ér véget ezeknél a romoknál, hanem tovább vezetett. A nagy csata után Tirus védője folytatta útját. Gorvold is így tett.

Senki sem tudja, hová jutott végül Gorvold, vagy mit talált. Csak annyit tudni, hogy üres kézzel tért vissza, örökre elvesztette az eszét az őt ért kudarctól. Csak annyit mondott, hogy nem tudta átmenni Irgrim vizsgáján. Azóta Gorvold harcba szállt azzal a dühvel, amely csak egy vademberben rejlik. Az egykor ügyes harcost meggondolatlan düh kerítette hatalmába, és végül elesett a csatában, sírba vitte titkait.

Nyugta

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Légió a World of Warcraftba.

Amikor Lord Maxwell Tyrosus felkérte a paladint, hogy válasszon egy leletet, amelyet a rend először keres, a hős a Tyr által létrehozott ősi pajzsot választotta. A Northrend kampány befejezése után Orik Trueheart úgy döntött, hogy Tyr történetének tanulmányozásának szenteli életét. Bizonyítékot talált arra, hogy az ókorban Tyr erős pajzsot kovácsolt. Most a Nap szolgái csatlakoztak a paladinokhoz, és valódi lehetőség nyílik az elveszett műtárgy megtalálására. Tyross azt javasolta, hogy a hős lépjen kapcsolatba Orikkal a részletekért.

Orik a közelben állt Tahu, a Bölcs Szél mellett. A törpe azt mondta, hogy a pajzsról szóló információforrás a Vrykul saga volt. Tyr egykor pajzsot készített legnagyobb harcosának, Tahu pedig, aki képes volt beszélni az elhunytak szellemeivel, segíthet megkérdőjelezni a saga főszereplőjét. Orik örült, hogy a hős úgy döntött, hogy csatlakozik a kereséshez. A Vrykul harcost Gorvoldnak nevezték el, és a Barrage Hillen temették el, amely a Howling Fjordban volt. Tahu megtalálta a megfelelő sírt, és egy kis rituálé után beszélgetésre került sor.

Üvöltő fjord

A gátdomb a fjord délnyugati részén volt. Amikor a hős megérkezett, Tahu és Orik már a tűz közelében voltak a domb szélén. A törpe átadta a sagát az új asszisztensnek, hogy ő maga is elolvashassa. A sagában azt írták, hogy Gorvold egy pajzsot keresett, ami a harcos Tyré volt, és sok időt töltött vele. De nem tudta megszerezni a pajzsot, mert nem ment át valamilyen vizsgán. Miután a végére olvasott, a hős megkérte Tahát, hogy kezdje meg a rituálét.

Tahu azt válaszolta, hogy tévedett, amikor felmérte, milyen régen történtek a saga eseményei. Több időre volt szüksége, hogy felkészüljön a szertartásra. Tauren adott a hősnek egy elvarázsolt követ, amely egy sagával ellátott tekercsbe volt illesztve. A hősnek át kellett sétálnia a vrykul sírokon, és a kő segítségével meg kellett találnia, melyik a szerzőé. Tahu tisztázta, hogy a szerző ősei vagy leszármazottai nem alkalmasak. Több sikertelen próbálkozás után a hős felfedezte a szükséges sírt, és Orik és Tahu utolérte őt.

A Látnok megkezdte a rituálét, és megkérte Orikot, hogy minden akaratát a szellemre összpontosítsa. Megjelent előttük Gorvold szelleme, aki azt mondta, hogy azért halt meg, hogy megszabaduljon a szégyentől. Megkérdezte, miért zavarják a vendégek, Orik pedig azt követelte, hogy tudjon a pajzsról. Gorvold, aki kénytelen volt válaszolni, azt mondta, hogy Stormheimben megtalálta a harcos Tyr szentélyét. Vrykul nem tudott belépni, de újra és újra próbálkozott, amíg el nem szállt a fájdalom. Szégyenkezve tért haza, és úgy döntött, hogy valaki más vérével mossa le. Orik megígérte, hogy befejezi, amit Gorvold elkezdett, Tahu pedig megadta a vrykul szabadulást azzal, hogy elengedte. Amikor a rituálé befejeződött, a tauren azt mondta, hogy visszatér a Netherlight Templomba, hogy beszámoljon a sikerről a Konklávénak. Orik úgy döntött, hogy visszatér Dalaranba, és megkérte a hőst, hogy látogassa meg ott.

Miután Dalaranban találkozott a hőssel, Orik kijelentette, hogy már hallott a szigetről Stormheimben. A kocsmában pletykák keringtek, hogy egy bizonyos nagy harcosnak sikerült behatolnia a vrykul királyának sírjába. Orik biztos volt benne, hogy pontosan ezt keresik, és felajánlotta, hogy az Argent Crusade vízilovain lovagolva elrepül a szigetre. Katonak, a törpe barátjának és tehetséges gyógyítónak kellett volna találkoznia velük közvetlenül a szigeten. Orik figyelmeztetett, hogy a szentélyt Tyr hatalma fogja megvédeni, ha Gorvold szavai bármit is tartanak.

Az elhagyott pajzs szigete

Amikor elérték az Elhagyott Pajzs szigetét, Kato vérelf valóban várta őket. Orik üdvözölte barátját, és kijelentette, hogy érzi egy műtárgy jelenlétét. Egy vrykul nő lépett elő a szentélyből, egy viharsárkány kíséretében. A rablók miatt sikoltozott, és követelte, hogy tűnjenek el a szent földről. Orik, Kato és a hős megtámadta őt és a sárkányt. Amikor győzedelmeskedtek, a szentély ajtaja kitárult, felfedve a kísérteties védők csapatait.

Mélyebbre jutva a szentélybe, ősi tekercseket találtak, amelyek Irgrim történetét mesélték el. Amikor a titokzatosan izzó ajtóhoz értek, Orik felfedezett egy feliratot egy táblán, amely szerint ki kell állniuk az ajtó „pillantását”. A törpe meghívta a hőst, hogy próbálkozzon, és az ajtó tüzes sugarakat bocsátott ki, amelyek megpróbálták elpusztítani a kérelmezőt. De a paladin képességeit kihasználva elviselte a fájdalmat. Az ajtók kinyíltak, és beléptek a terembe, ahol az Igazság Őrzője Oltárja volt.

Maga Irgrim, az Igazság Keresője találkozott velük, aki Tyr harcosa volt. Megértette, hogy a hős képes kinyitni az összes ajtót, és készen áll arra, hogy alávesse az utolsó próbának. Irgrim már nagyon régóta várt egy méltó ellenfélre, és harcra hívta a hőst, hogy megbizonyosodjon arról, van akarata, ereje és kitartása a pajzs kezeléséhez. Az ősi vrykul mellett állt Griselda rúnavarázsló kísérteties alakja.

A hős Orik és Kato társaságában bejelentette, hogy készen áll Irgrim tesztelésére. Egy csata kezdődött, amelyben Irgrimnek Griselda segített, aki jégmágiát hívott be. Végül a hős és barátai le tudták győzni a harcos Tyrt, és Irgrim letérdelt. Azt mondta, hogy Tyr a hőst választotta volna védelmezőjének, ha él, és átadta volna az Igazság Őrzőjét. Irgrim azt kívánta, hogy a pajzs ereje segítsen a paladinnak megvédeni Azerothot az ellenségektől. A pajzzsal együtt a hős egy ősi kardot is kapott, az eskütevőt. Irgrim hozzátette: fáradt és örül, hogy átadhatta posztját, ami után kőszoborrá változott. Egy elégedett Orik és egy fáradt Kato visszatért Dalaranba Maxwell Tyroshoz, a hős pedig új fegyvert szorongatva a kezében követte őket.

Kuvaldych továbbra is hírt ad a 7.1.5-ös javításról, és itt az ideje a Fighters Guildnek! Ebben a bejegyzésben információkat találhat az új főnökökről, érdekes kiegészítésekről és ennek a nagyon kemény tartalomnak a többi finomságáról.

De kezdjük elölről.

Hogyan lehet bekerülni a harcosok céhébe?
Egyszerű, még mindig kell a Blooded Invitation. A régi meghívók már nem érvényesek, újat kell kiállítani. A Blooded Invitation 7.1.5-ös javításban kétféleképpen szerezhető be:

  • 1. Teljesíts napi küldetéseket, és menj át a kazamatákon, remélve, hogy megtalálod a kincses papírt a táskákban.
  • 2. Menj el Stormheimben az Elhagyott Pajzs szigetére, és ott harcolj az elit gonosz vrykullal! Ki pontosan...

  • még mindig titok.

Harcos aranya
A Brawler's Gold egy új pénznem a Brawler's Guild-ben, amelyet klassz témájú tárgyak vásárlására, valamint a verekedésekhez való hozzáférésre használnak. Két fő módja van a harci arany megszerzésének:

  • 1. Nyerj főnöki csatákat, és kapj valutát jutalmul;
  • 2. Fogadjon a győzelemre, és nyerjen, ha helyesen tippelte meg a nyertest.

Ezen kívül némi aranyat is lehet szerezni a bevezető küldetések teljesítésével.

A verekedők céhének elemei
Ahogy fentebb írtam, lehet vásárolni több mennyiséget egyszerűen mulatságos és vicces tételek:

  • Forgácsolt kocka (100 GB) – aktiválja a „véletlenszerű csaták” módot 30 percre.
  • High Stakes Player Contract (100 ZB) – 30 percig engedélyezi a „tét” módot.
  • Bloody Angel Figurine (250 GB) – 30 percre hozzáférést biztosít a verekedők céhén belüli temetőhöz.
  • Brawler Potion Launcher (500 GB) – elhelyez egy hordót, amely 30 percig ingyenes italokat ad minden játékosnak.
  • Ingyenes italutalvány (1000 GB) – Ingyenes italt vásárol minden játékos számára 2 percre.
  • VIP szoba bérleti űrlap (1000 ZB) – 10 percre mindenki számára megnyitja a VIP boxba való belépést!

Verekedések
Fighter's goldért vásárolhat verekedési kártyákat is, amelyek egyenként 500 GB-ba kerülnek. A különbség a verekedés és a szokásos boss csaták között az, hogy a sorban álló ÖSSZES játékos részt vesz a csatákban! Egyfajta szupermix =) Íme az elérhető találkozások:

Brew Battle– a játékosok versenyeznek a pandarenekkel, hogy ki tudja leggyorsabban az aréna közepére húzni a szekeret!
A bánat őrzője- egy szarvas, amely kiválaszt egy célpontot és üldözi azt, és az út mentén szétszórja az összes játékost, aki nem tért ki az útból. Ha egy szarvas utoléri a játékost, „akasztja” az agancsánál fogva!

Mazharin- végzetes veszélyes szellem macskák.

Mindbreaker Gzzazh- egy szörnyű arctalan.

Pingvin invázió– nagyon-nagyon csúszóssá válik az egész aréna.
Harc 08- részletek ismeretlenek.
Senya– éhes és hatalmas!
Beasts of Stranglethorn- Állatok egész hordája a Stranglethornból, beleértve a ragadozókat, gorillákat, párducokat, krokollisokat és magát Bangalash királyt is.

Új főnökök a 7.1.5 javításban
A Brawler's Guild főnökeinek listája sokáig nem frissült. A WoW: Legionban pedig a Blizzard tett egy lépést előre: egy csomó új ellenfél, a csaták, amelyekkel sok móka lesz. Hozzáadott főnökök 1-től 7-ig! Az alábbiakban egy videó a harcokról:

1. rang

2. rang

3 rangú

4 rang

5 rang

6 rang

7. rang

Azt hiszem, észrevetted az Igazi Végső Főnököt – Chaikát! 7. helyezés és a gonosz Guldan dühe... ez nem vicc!

A furcsa lény az általános háttérből is kiemelkedik, de inkább a valami hiányával, mint a jelenlétével való modellje miatt.

Díjak

Nos, miért tenné mindezt, ha nem a jutalom kedvéért? Természetesen szórakozásból, de a jutalmak sem lesznek feleslegesek. A Blizzard mindent megtett, és a Brawler's Guild Legion verzióját érdemes végigjátszani – mind a lovaglás/állatgyűjtők, mind pedig az eredmények és címek szerelmesei szemszögéből.

Ingek
A legnehezebb és legritkább főnökök, például a Sirály vagy a Különös Lény legyőzéséhez különleges ingeket kaphat:













Fighting Ring of Power Strike
Erőteljes ütés harci gyűrűje - elfogadható tulajdonságokkal rendelkező gyűrű, amely képes közvetlenül a bejárathoz teleportálni Harcosok Céhe. A teleporttal sokkal könnyebb és kényelmesebb lesz a bejutás!

 

Hasznos lehet elolvasni: