Repülés a törött szigeteken – Blizzard's Guide. Néhány szó a Brawler's Guild Achievement "A hős korában és a penge szélén" című teljesítményéről

Az egyik új helyszín Stormheim.

Ma pedig Eli Cannon senior zónaművésznek, Don Adams játéktervezőnek és Trevor Huw junior designernek köszönhetően megtudhatja, milyen a hangulat ebben a zónában, miért érdemes Stormheimből kezdeni a játékot, miért érdemes visszatérni erre a helyre a játékosoknak. , milyen meglepetések várnak ott, stb. d.








"Stormheim" (Russell Brower) Stormheimnek különleges, durva szépsége van – némileg a benne lakó vrykulokra emlékeztet. Itt megismerheti ennek a népnek a kultúráját, valamint azt, hogy honnan származik a titokzatos Val'kyr és a szörnyű Kvaldir. Meg kell küzdenie az Istenkirály ellen, aki meg akarja szerezni a Stormheimben nyugvó Teremtés Oszlopát. mesterek a Burning Legionból Magukat az egeket éred el, ahol a vrykul legnagyobb harcosai tesznek próbára.

Hogyan jellemezné a légkört ezen a területen? Hogy néz ki?

Eli: A középhegységre jellemző zöld tájat, a felhőpart alsó részére jellemző ködbe burkolt nehéz bazaltsziklákat kívántuk újrateremteni. Nagy a páratartalom – ezek a srácok állandóan azzal az érzéssel élnek, hogy vihar csap le rájuk.
Amikor először belépünk ebbe a zónába, nehéznek és feszültnek tűnik a légkör, de ahogy mélyebbre haladunk, a táj világosabb, őszi-arany színűvé válik, ami némileg megváltoztatja a hangulatot. És akkor ismét visszatér a nyomasztó légkör.

Arra törekedtünk, hogy a környezet változásai összhangban legyenek a cselekménnyel. Ez is elég nehéznek indul, fokozatosan kitisztul, majd újra sötétedik.

Don: Azt mondanám, ez a terület teljesen lélegzetelállító. Ezek nagy, fenséges sziklák. A vitézség csarnokai a környéken derengenek, és szinte bárhol láthatók, ahol csak mész. Van egy hegy, amely felett iszonyatos vihar kering. Tele van lenyűgöző kilátással és sziklaképződményekkel.

Eli: Ez egy hatalmas hegyvidéki terület.
Don:Óriási benyomást kelt. Stormheimben úgy érzi magát, mint egy bogarat.
Eli: A Stormheim abban különbözik Highmountaintől, hogy itt az időjárás dinamikusabb: amikor először érkezel ide, a vihar tombol, amerre csak nézel. A láthatáron egy viharos csúcsot látsz, amely körül vihar tombol - egészen a Vitézség Csarnokáig. De mint mondtam, mindez átmegy egy könnyedebb, könnyedebb hangulatba. Aztán az erdőben találod magad, és nem a hegyekben - de a hegyek még mindig körülvesznek minden oldalról.
Trevor: Nagyon érdekes kombinációkat találhatunk Stormheim táján. Például vannak kemény sziklák, amelyeket virágzó növényzet tarkít. Nagyon hasonlít Skócia északi részére.

Úgy érzi, ez a legtöbb megfelelő helyen vikingeknek és hasonlóknak. Itt meredek átmenetekkel is találkozhat: lágy zöld domboktól a titokzatos Haustwaldig, amely kőből épült, és úgy néz ki, mint egy hatalmas kripta. Ott van még Helheim, ami nagyon emlékeztet az alvilágra.

Eli: Igyekeztünk átadni a vrykul évszázados történetének visszhangját, azt az érzést, hogy sokkal tovább éltek itt, mint ahol korábban találkoztak velük. Az építészetükben több követ. Nagyon jó példa erre Haustwald. A vrykul alapot ásott a sziklás talajba, és kőből létrehozta ezt a sírszerű templomot. Szeretnénk világossá tenni a játékosok számára, hogy a vrykul itt élt és virult, nem pedig az újabban megjelent Northrend településeken.

Trevor: Városaik Skold-Ashil és Hridshal meglehetősen jól megerősítettek. Azonnal világos, hogy az emberek ezen a földön éltek és harcoltak érte. Magas falakat is építenek. Talán megpróbálták elvenni tőlük ezeket a városokat, de a vrykulok visszavágtak a megszállók ellen. Ezek rugalmas és harcra kész harcosok.

Eli: A vrykulok története szorosan kötődik ahhoz a földhöz, ahol élnek.

Az új zóna mely területei izgatnak a legjobban, és miért?

Eli:Ó igen. Imádom Haustwaldot. A legtöbbet kedvenc hely az egész zónában.
Trevor:Én is ezt akartam mondani – talán Haustwald. Vizuális szempontból. Ellentmondó érzések támadnak ott: egyrészt egyszerűen gigantikus, másrészt úgy tűnik, hogy szűkül körülötted a tér. Hatalmas monolitok magasodnak előtted, de apró sírokat is látsz, ahová el fogsz menni. Ez sokat elmond az itt lakó misztikusokról, mert a vrykul misztikusok élet és halál között léteznek. A hely, ahol élnek, úgy néz ki, mint egy hatalmas kősír.

Don:És a Rúnaerdő veszi körül. Ez egyike azoknak a titokzatos erdőknek, amelyekre egyszerűen gyönyörű ránézni. Van egy beszélő Vidar fa is. Ez a zóna csak énekel.

Nagyon szeretem a kvaldir környéket is Tideskorn Havenben. Innen származik ez a törzs, és itt megtudhatod a Helyával való első találkozásuk történetét, amely egy egész népre átkot hozott. Csinos hátborzongató hely, semmivel ellentétben a Legionban.

Eli:És persze Helheim.
Trevor: Igen, de ez a kézenfekvő válasz. Helheim lenyűgöző.
Don: Visszatérve a kérdésre felség... A szobrok kolosszális benyomást keltenek, akárcsak a hegyek és a vitézség csarnokai. Aztán átmész Haustwald mélyén Helheimbe, és meglátod Helyát – egyszerűen hatalmas. Néha úgy érzi, mintha egy lényt látna egy eposzból.

Szerinted miért érdemes ebből a zónából kezdeni a játékot?

Don: Sylvanas vs. Genn Greymane.
Trevor: Mi a helyzet a vrykullal, a sárkányokkal, a kvaldirral és persze a grappling horgokkal? Valójában amikor elkezdtünk dolgozni a Stormheimen, a miénk közös feladat egy skandináv eposz létrehozása volt a játékossal a középpontban. Tehát ha Val'kyr rajongó vagy, ha többet akarsz tudni a Kvaldirról, ha szereted a sárkányokat...

Don: Viharsárkányok.
Trevor: Mi kellhet még a viharsárkányokon kívül?
Eli: Ennek a zónának van egy nagyszerű története, de a mellékes történetek is nagyszerűek - viccesek és menők, növelve Stormheim varázsát.

Don: A feszültség a Horda és a Szövetség között a Broken Shore-i csata és a démoni invázió óta nő, és ez az, ahol ezt a legteljesebb mértékben észreveszi. A frakciók rivalizálása már korán fellángol, és egy csodálatos történethez vezet. És később újra visszatér hozzá. Ha még friss az emlék a történtekről, és bosszút akarsz állni Sylvanason, akkor jobb hely nem tudod elképzelni.

Mi motiválja a játékosokat, hogy visszatérjenek erre a területre? Persze vannak világküldetések és kazamaták, de talán valami más?

Trevor: Csak egyet mondok: a Six-Grip testvérek. Ne kérdezd miért. És még - az Elhagyott Pajzs szigete, egy 110. szintű karakteres terület Stormheim partjainál a vízben. Ez ősi hely temetkezési hely, amelyet a kvaldir megtámad. Szívesen fogadnak hatalmas lelkeket (például misztikusokat), akik évszázadok óta itt élnek. És persze a sárkányok.

Eli:És birkózó horgok. Ez a terület tele van legérdekesebb helyek ahol sok kincs van elrejtve.
Don: Itt gyűjtheti a minden idők legjobb nevű gyógynövényét is - fjarnskaggl.
Trevor:És dobj egy horgászbotot az udelfisknél.
Eli: A professzionális anyagok legjobb címei Stormheimben találhatók. És te is kommunikálsz a beszélő fával, Vidarral – nos, ez kommunikál veled.

Don: Szerintem érdemes megemlíteni a kvaldirt is. Nem akarom elrontani a szórakozásodat, de képzeljük el, hogy Helya még nincs kész, és újra meg kell küzdened a Kvaldirral.

Trevor: Vannak ott helyi főnökök is, így a szintlépés folyamatában néhányszor meghalhatsz Nithogg kezeitől. És amikor eléri a maximális szintet, visszatérhet és bosszút állhat.

Mi vár még a játékosokra Stormheimben?

Trevor: Központi történetvonal Stormheim egyszerűen hatalmas és nagyon gazdag. Koncentrálhatsz rá, és ez elég lesz, hogy ne unatkozz. De időnként el kell térniük a cselekménytől, mivel az egyéni feladatok önmagukban is lenyűgözőek. Így mindenféle emlékezetes karakterrel találkozhatsz, és olyan csodálatos kalandokba bonyolódhatsz, amelyek nem a fő cselekmény részei.

Don: A legemlékezetesebbek azok lehetnek, amelyekhez nem mutatjuk meg közvetlenül az utat. Nagyon sok csodálatos mellékállást hoztunk létre.

Trevor:És még egy dolog. Használjon markoló horgokat. Még akkor is, ha úgy tűnik, hogy nem visznek oda, ahová a cselekmény irányít. Így találhat valami érdekeset.

Don:Így van, ezek közül a horgok közül egyik sem került csak úgy a játékba. Mindenképpen érdemes használni őket, de ha nem vagy démonvadász, vigye magával a Goblin Glidert. Tehát arra az esetre, ha hirtelen bajba kerülne.

Függőlegesen sok minden történik ezen a helyen. Highmountain a legmagasabb hely, de Stormheimben van talán a legnagyobb különbség a hegyvidék és az alföld között. Végül a zóna követi a Highmountaint, és leereszkedik a tengerszintre. A Stormheim nagyrészt az óriási sziklái miatt néz ki olyan lenyűgöző.

Eli: Az ottani látótávolság is lekerült a listáról. Ott nagyon hosszú időre lehet tervezni.
Trevor:Ó, igen, még egy tanács azoknak a karaktereknek, akik nem érték el a maximális szintet, és a Rúnaerdőben találják magukat: ha hirtelen sötét lesz és havazik, fuss.

„Amikor először belépünk ebbe a zónába, nehéznek és feszültnek tűnik a légkör, de ahogy egyre mélyebbre haladunk, a táj világosabb, őszi aranyszínűvé változik, ami némileg megváltoztatja a hangulatot. És akkor ismét visszatér a nyomasztó légkör.

Arra törekedtünk, hogy a környezet változásai összhangban legyenek a cselekménnyel. Az is elég nehéznek indul, fokozatosan kitisztul, majd ismét sötét lesz.”

A Broken Isles-ben sok csodálnivaló van: Suramar sötét szépsége, Val'shar buja vidéke, Stormheim sziklás hegyvidéke - egy gazdag táj, tele titkokkal... és démonokkal (megpróbáljuk kitalálni őket) Átutazva a Broken Isles-en és visszaverve a Burning Legion támadásait Lehet, hogy kihagytunk néhány fontos helyet. hegyi ösvények távoli távoli szigetekre - segítségünkkel megtalálja a legelérhetetlenebb helyeket Légió bővítés. Sok sikert, kutatók!

Azok számára, akik módosításokat vagy makrókat használnak, a cikkben megadtuk az összes megtalálandó helyek listáját és koordinátáit.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Miért nehéz ide eljutni? A hegy legtetejére vezető keskeny ösvényen kell sétálnia. Nagyon könnyű eltéveszteni az utat, és az emelkedők nagyon meredekek lehetnek. Gondoskodjon megbízható szállításról és meleg ruházatról. (Tipp: sok hó van ott.)

Kezdje a Thunder Totemnél, forduljon északra, és menjen fel a dombra. A tetején forduljon élesen jobbra, elkerülve ezzel a szörnyekkel való harcot, és haladjon végig a folyó jobb partján. Kicsit balra lesz fahíd a folyón keresztül. Haladjon át rajta, forduljon jobbra, és menjen felfelé az ösvényen. Elhaladsz a zászlók alatt, és maga a havas út kanyarodik jobbra-balra. Egyes területeken az átjárók nagyon keskenyek, az emelkedők pedig meredekek lesznek. De továbbra is folytatnia kell az utat felfelé, amíg el nem ér egy megfigyelési pontot a szakadék mellett. Látni fog egy fahidat, amely egyértelműen javításra szorul. Legyen bátor, és óvatosan sétáljon végig rajta. A túloldalon forduljon kissé balra, és kezdje el az ereszkedést. Egy idő után élesen jobbra kell fordulnia, és követnie kell egy sziklás utat egy kis faluba. Forduljon balra, és miután átkelt a forráson, kövesse a csúcsra vezető utat. Valószínűleg elég fáradt vagy most, de a légút nyitva van! Kattints a zöld felkiáltójelre, és örülj, hogy most lehetőséged van kényelmesen leereszkedni a csúcsról a levegőben. Gratulálunk! Megtaláltad az Ironhorn Enklávé-t!

Highmountain: Strelka menedékhelye

Miért nehéz ide eljutni?? Ez a Hunter osztály fellegvára, és ha a karaktered egy másik osztályhoz tartozik, akkor néhány másodperccel azután, hogy megnyitod ezt a területet, innen teleportálnak. Úgy látszik, a vadászok nem igazán szeretik a vendégeket.

Strelka menedékének megtalálásához használja légút Ernestway. Forduljon jobbra, menjen fel a dombra, és menjen felfelé és balra a Pine Rocks Downstalkers és a Kormos patás Hillwalkers mellett. Előtted lesz a barlang bejárata. Forduljon jobbra, és folytassa a mászást. A bal oldalon egy folyó látható. Menj át rajta, és menj fel a dombra felvezető útra az Ágyúsok menedékházához. A nem vadász karakterek automatikusan elteleportálódnak az Earnestway légi útvonalára. És az eredmény mégis megérte! Találtál egy helyet, ahol a vadászok összegyűlnek... hogy egyedül legyél.

Stormheim: Watcher's Rock


Miért nehéz ide eljutni?? Ez egy sziget, szóval úsznod kell. És neked is le kell győzned magas sziklák. Semmi különös.

Kezdje utazását a Storm Foothills Air Trail-től, kelet felé a sziklák felé. Át kell kelnie a Storm's Enden, majd balra kell fordulnia. A legtöbb felé vezető úton keleti pont sziklákon egy keskeny, meredek ösvényt fog látni, amely a partra vezet. Egy csapat fiatal cápa fog úszni a vízben, de szerencsére jól táplálkoznak és nem agresszívak. Úszhat saját maga, vagy hívhat egy vízi járművet. Ússz át a jobb oldali szigetre, és eléred a Watchman's Rock-ot. Gratulálunk! Találtál egy kis szigetet. Elfelejtetted a zászlót?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Miért nehéz ide eljutni?? Nem mindenki szeret úszni (lásd fent).

Induljon el a Watchman's Rockról, és induljon el keleti part Az elhagyott pajzs szigetei. A légi útvonal pont közvetlenül a parton található. Ha szeretné felfedezni a szigetet, elkerülheti az elit szörnyek csoportjaival való találkozást, ha küzdő horgokat használ. Mindig erre figyelj veszélyes hely azoknak, akiknek nincs bátorságuk (vagy jó felszerelésük). Még egy helyi főnök is van itt. Gratulálunk! Most már tudja, hogyan kell repülni egy másik nagyon veszélyes helyre!

Val'shara: A ködök völgye

Miért nehéz ide eljutni?? A Val'shari északkeleti részén található Ködvölgy keskeny ösvényeken érhető el.

Kezdje a Starsong Vault-nál, és kövesse az északnyugati utat. Anélkül, hogy áthaladna a boltív alatt, forduljon jobbra, és induljon el a dombra. Ezután elhalad a Cindermane kapun. Menjen egyenesen, és a Ködök Völgyében találja magát. Gratulálunk! Olyan területet fedezett fel, amelyet nem nehéz megtalálni... ha jól ismeri a környéket.

Úgy néz ki, ez az?

Elfelejtettél valamit? Ha valamiről lemaradtunk, írjátok meg kommentben, és felvesszük! Többért részletes áttekintés(videóval!) nézze meg Varenne Wowhead-ről szóló kiváló oktatóanyagát.

Koordináták

Azsuna

Magas hegy

Stormheim

Aggramar's Vault 47.2 ; 44.8
Dreadwyck tábor 55.6 ; 73.6
Greymane előőrs 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashala szája 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Rune Forest 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Claw's Rest 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Feketecsőrű Cliff 33.9 ; 34.7
Véres barlang 75.2 ; 54.8
A vitézség kapuja 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Watchman's Rock 69.9 ; 22.0
Az elhagyott pajzs szigete 77.8 ; 6.7
Vihar vége 59.1 ; 31.2
Waveskorn kikötője 58.0 ; 44.4
Síró sziklák 34.5 ; 51.3

Szóval, barátaim, a Battle for Azeroth prepatch a sarkon van, de az új kiegészítés érkezésével elveszítheti hozzáférését egyes eredményekhez, rögzítésekhez, transzmoghoz és egyéb funkciókhoz. De elmondjuk, mit kell tenned, mielőtt elindulna a Battle for Azeroth!

Először is be kell kopogtatnia a harcos céh ajtaján, itt több háziállatot, sok inget és egy menő tartót is kaphat - a harcos Majestic Basilisk. Minden csata nagyon egyszerű, egy Antorus normálal is teljesíthető. Ahhoz, hogy hozzáférhessen a verekedők céhéhez, ki kell ütnie egy véres meghívást a csőcseléktől a Stormheim-i Elhagyott Pajzs szigetén, vagy meg kell vásárolnia egy aukción vagy a feketepiacon, vagy meghívást kell kapnia egy 7-es rangú barátjától.

Mage Tower Artifact Skin

Visszatérünk a szokásos fegyverekhez a Battle for Azerothban, és az Artifactodban olyan skinek találhatók, amelyek nem lesznek elérhetőek, ezért azt javaslom, szerezd be őket most! Íme egy videó egy fagymágus példájával:

Színezés a mitikus +15-höz

A következő a megjelenés, amelyet érdemes beszerezni, vagy inkább a színezés a műtárgyadhoz. Ez egy jutalom egy mítikus kulcs +15 vagy magasabb időben történő befejezéséért. Ez egy újraszínezése annak a skin-sornak, amelyet az erőddel kezdődő Erőegyensúly küldetéslánc teljesítésekor kapsz.

Egy kézenfekvő és hihetetlen befejezendő tétel a köszörülési tartók, az Infernal az éjszakai fellegvárból, a Living Infernal Core (bármilyen nehézség alacsony esési eséllyel) és a Villainous Hellfire Core (cseppek a Mythicből, 5%-os csökkenés). A prepatch megjelenésével a visszaesés rosszabbra fog változni, és 1% lesz, tehát ideje meglátogatni az öreg Guldan-t és kiütni tőle a mountot. Ez vonatkozik a Decorated Urzul tartóra is (amely a Mythic Argustól esik).

Eredmény "Korának hőse és az élvonalban"

A „Korának hőse: Argus, az Enslaved” kitüntetést Argus hősies módban való legyőzéséért kapják. Ha meghódítod őt a Mythic-ben, megkapod az "A penge szélén" címet. Amikor megérkezik az új bővítmény, már nem fogja tudni megszerezni ezeket az eredményeket, ezért jobb, ha siet!

Purple Spellwing

Amikor legyőzöd Argust hősi vagy mitikus módban, megszerezheted a küldetés tárgyát, a „Rabszolgák vérét”, miután befejezted a láncot, megkapod az áhított hegyet. A BFA-ban ez a lehetőség megszűnik.

Eredmény és „A kiválasztott” cím

Megszerezhető a Trial of Valorban Mythic nehézségi fokon anélkül, hogy elveszítené a buffot. Ez a jutalom a 8.0-s javítással törlődik.

Elsősegélynyújtás

Az Elsősegélynyújtás és a „Field Doctor” elnyerése után siessen ezzel a szakmával, mert az Azeroth-i csatában sajnos megszűnik!

Legújabb Elite PVP Transmog szettek

Mivel a jelenlegi PVP készletek már nem lesznek elérhetők, most azonnal figyeljen rájuk.

Ashran eredményei

A 8.0-s patch-ben Ashran is elhagy minket... Szóval ha eredményeket akarsz vele elérni, akkor hamarosan térj vissza oda.

A 8.0-s javítás eltávolítja a Shore of the Ancients-t is, tehát ha szeretnél vívmányokat szerezni erről a csatatérről, akkor most állj sorba.

Egy másik fontos dolog az új bővítésre való felkészülés során, különösen, ha az osztályodban nincs vízijárás, a Strider tartó beszerzése. Szükségünk lesz rá, mert az új helyeken vannak vizes területek, és mivel a legelején nem lesznek repülő tartók, nagyon szükségünk lesz rájuk.

Végtelen lombik

Nem olyan jelentős, de nagyon hasznos a jövőben, de most is. Szükségünk lesz erre az elemre a kiegyenlítéshez, mivel az aktuális infúziókat borsos árcédulával adjuk ki. Ahhoz, hogy megszerezzük, tiszteletre van szükségünk a Legion's Bane Army részéről, és 7,5 ezer üres szilánkra, hogy megvásárolhassuk Katlin csatamágustól a Megszabadító Pinnacle-ben.

Növelje hírnevét a Légió halászaival

Egy másik dolog, ami nehezebbé válik az új kiegészítés megjelenésével, a horgászat. A törött szigeteken NPC-ket találhat, amelyek növelhetik hírnevét, és vásárolhat néhány játékot, sőt még egy tartót is.

A másik dolog, amit érdemes megtenni, az a légió erőforrásainak kimerítése, ha még mindig a bankban tartja őket. Mivel a kiegészítő kiadásával megszűnnek relevánsak és veszítenek értékükből.

Az idő eltorzult jelek megőrzése

Érdemes spórolni az idő elvetemült tokenekkel, mivel ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden új frissítés hozzáad egy újabbat a Time Travelhez, ami azt jelenti, hogy a BFA megjelenésekor Draenor Time Travel lesz, és ha követi a korábbi utazásokat, akkor Megjelenik a hozzá tartozó mount, így ha azonnal meg akarja szerezni, akkor ügyelnie kell a jelekre.

Azt hiszem, csak erről akartam beszélni, remélem, találtál valami újat magadnak. Sok sikert a játékhoz!

Hogyan lehet gyorsan farm aranyat vásárolni az első tartót a wow classic, bk és lk termékekben Kil'jaeden harci taktika

 

Hasznos lehet elolvasni: