Orașul hoardei wow. Ce tipuri de orașe există în WOW? Organizații militare interne

Furtună

Ultimul Bastion civilizatie umana pe Azeroth - orașul Stormwind. Reconstruit după al Doilea Război, Stormwind afișează splendoarea ingineriei și arhitecturii umane. Paznicul menține ordinea în interiorul zidurilor orașului, în timp ce tânărul rege Anduin Wrynn conduce țara din partea sa. cetate inexpugnabilă. Cartierul Comerțului este plin de negustori din toate colțurile continentului ca întotdeauna, iar pe străzile Orașului Vechi poți întâlni orice fel de războinic. Eliberat de atacurile strigoilor din nord, Stormwind încă se confruntă cu amenințări atât din interior, cât și din exterior.

Ironforge

Deși multe fortărețe pitici au fost distruse în timpul celui de-al Doilea Război, puternicul oraș Ironforge, cuibărit printre vârfurile înzăpezite ale Dun Morogh, nu a fost spart de invazia Hoardei. Maeștri neîntrecuți ai pietrei - piticii - au construit oraș magnificîn inima muntelui: capitala artizanilor, minerilor și războinicilor. Și deși Alianța a fost slăbită de evenimentele recente, piticii din Ironforge, conduși de regele Magni Barbă de Bronz, își forjează viitorul.

Darnassus

În coroana marelui copac Teldrassil este ridicat orașul magic Darnassus - un refugiu pentru elfii nopții. Druizii, războinicii și vânătorii și-au ascuns casele la umbra unor plantații frumoase. Templul Lunii s-a ridicat deasupra copacilor, înconjurat de colonada Palatului de Justiție - sediul Santinelelor vigilente, gardieni ai ținuturilor elfilor. Marea Preoteasa Tyrande Wisperwind conduce elfii din Darnassus. Și sub conducerea ei, acest oraș stă de pază asupra culturii și religiei elfilor nopții. Darnassus este în armonie cu natura: podurile aeriene evidențiază frumusețea apelor cristaline, casele se îmbină perfect cu copacii din jur, iar frunzele căzute acoperă străzile cu un covor frumos.

Orgrimmar

Mele nou capital Orcii au fost numiți după legendarul războinic Orgrim Doomhammer. Construit într-un canion uriaș printre ținuturile neospitaliere ale Durotarului, orașul Orgimmar este cu adevărat capitala războinicilor. Sub protecția zidurilor sale inexpugnabile, șamanii bătrâni își antrenează studenții, iar războinicii își perfecționează abilitățile în arenele de gladiatori.

Thunder Bluff

În stepele din Malgore, pe un platou imens, se află marele oraș Thunder Bluff („stâncă de tunet”). Odinioară nomazi, taurenii au întemeiat un oraș la răscrucea rutelor comerciale, ale cărui porți sunt deschise caravanelor, călătorilor și artizanilor din întreaga lume. Acest oraș mândru a devenit un refugiu pentru vânătorii neînfricați care își vânează țintele în vastele stepe din Malgore. Poduri largi făcute din scânduri și funii atârnă peste abisurile fără fund dintre insulele stâncoase ale platoului, unde se odihnește un oraș de corturi, totemuri pictate și altare. Puternicul lider, Cairne Bloodhoof, supraveghează pacea și securitatea în oraș, care a unit triburile tauren cândva împrăștiate.

Undercity

Adânc sub ruinele frumoasei capitale Lordaeron, cândva, se află mormintele regilor din trecut, transformate acum într-o fortăreață a spiritelor rele și rele. Cu câțiva ani în urmă, prințul Arthas intenționa să-și stabilească aici capitala, dar, răspunzând chemării Regelui Lich, a abandonat construcția Undercity, care tocmai începuse (" oraș subteran"). Rebelii Forsaken, conduși de doamna lor întunecată, Sylvanas Windrunner, au invadat curând Undercity și l-au subjugat cu ușurință. Imediat după capturarea orașului, lucrările la Undercity au fost reluate, transformând orașul într-un labirint întunecat și complicat de catacombe și temnițe și morminte.

Material din World of Warcraft Roleplay Wiki

Emblema Marii Alianțe

Alianţă(Alianța Engleză) este una dintre cele două facțiuni militare-politice principale ale raselor muritorilor din Azeroth, alături de Hoardă. Actuala Alianță este succesorul de drept al Alianței Lordaeron, deși structura sa a suferit modificări semnificative de la cel de-al Doilea Război.

Membrii principali ai actualei Alianțe

Principalele curse incluse în Alianță includ următoarele:

Oamenii din Stormwind

Distrus în al Doilea Război și reconstruit, Stormwind a devenit unul dintre ultimele cetăți puterea rasei umane.

  • Liderul este regele Varian Wrynn.
  • Capitala este Stormwind.
  • Influența Regatului Furtunii se extinde la Lakelands din Munții Redridge, Mirkwood din Duskwood și Watchtower Hill din Westfall.
  • Ei folosesc cai pentru transport.

Piticii Ironforge

  • Lider(i) - Consiliul celor trei ciocane: Muradin Barba de Bronz, Moira Thaurissan, Ciocanul sălbatic Falstad.
  • Capitala este Ironforge în Dun Morogh.

Piticii din Gnomeregan

  • Lider - Mecanic șef Gelbin Mekkatorque.
  • Capitala - Orașul Nou Mecanica.

Elfii de noapte

  • Liderii sunt Marea Preoteasă Tyrande Whisperwind și Înaltul Arhidruid Malfurion Stormrage.
  • Capitala este Darnassus pe noul World Tree Teldrassil din nordul Kalimdor.
  • Principalele avanposturi sunt Nighthaven în Moonglade, Feathermoon Citadel în Feralas, Auberdine (portul principal) în Darkshore.

Draenei

Cruciada Arzătoare la World of Warcraft.

  • Lider - Profetul Velen.
  • Capitala este Exodar pe insulele Azuremyst. Multă vreme, capitala a fost Shattrath în pădurea Terrokar, în lumea Draenor (acum Outland).
  • Draenei mențin unele dintre avanposturile din Outland, cum ar fi Templul lui Telhamath și Telredor.

Worgen

Sursa de informații din această secțiune este suplimentul Cataclism la World of Warcraft.

  • Liderul este regele Genn Greymane.
  • Capitala este stejarul urlator din Darnassus.

Alți aliați ai Alianței

  • Insula Theramore și exploatațiile sale din Kalimdor, conduse de Lady Jaina Proudmoore.
  • Regatul Kul'Tiras în apropierea țărmurilor Regatelor de Est.
  • Refugiații din Stromgarde, căzuți în timpul celui de-al treilea război.
  • Clanul Wildhammer, condus de Thane Falstad Wildhammer, și exploatațiile lor din Hinterlands și Twilight Highlands.
  • Liga Exploratorilor, condusă de Brann Barba de Bronz.
  • The Silver Convenant este o organizație a înalților elfi din Northrend sub conducerea Vereesei Windrunner.
  • Fiii lui Lothar sunt supraviețuitorii expediției Alianței la Draenor. Ei controlează Fortăreața de Onoare din Peninsula Iadului, Bastionul Alleria din Terrorkar și Cetatea Ciocanului Sălbatic din Valea Shadowmoon.
  • Kurenai sunt un clan de Broken draenei din Nagrand din Outland.
  • Copiii Cenarionului sunt aliații constanti ai elfilor de noapte din Kalimdor.

Organizații militare interne

  • Liga Arathorului, căutând să recupereze Valea Arathi.
  • Stormpike Guardians conduc săpături și operațiuni militare împotriva Orcilor Lupii de Îngheț în Valea Alterac.
  • Santinele cu aripi argintii care protejează Ashenvale de atacurile orcilor clanului Warsong.
  • Expediție de valoare împotriva flagelului din Northrend.
  • Legiunea a 7-a este o unitate de elită a Alianței care a participat pe linia frontului la majoritatea conflictelor militare din ultimii ani.

Partenerii Alianței

  • Furbolgii tribului Tăcut au relații bune cu elfii nopții și sunt sprijiniți de draenei din Exodar.
  • Îmblanzitorii săbiilor de gheață din Winter Streams își vând animalele dresate exclusiv membrilor cu dovezi ale Alianței.

Poveste

Alianța lui Lordaeron

Prima Alianță a fost înființată ca răspuns la invazia și distrugerea Regatului Furtunii de către Hoardă. Inițiatorii creării unei alianțe militare a tuturor regatelor umane au fost refugiații lui Stormwind, care deja suferiseră de pe urma orcilor, sau mai degrabă liderii lor - Anduin Lothar și Khadgar. Folosindu-și autoritatea și descendența Arathi, Sir Lothar i-a convins pe conducătorii celor șase regate rămase - Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas și Alterac - să se adune în Capitala Lordaeron. Reprezentantul refugiaților Stormwind a fost însuși Anduin Lothar.

După câteva zile de negocieri, s-a format Alianța. Seful oficial era regele Lordaeron, Terenas II Menethil, iar liderul militar era Anduin Lothar. Pe lângă regatele lumești, Biserica Luminii Sacre s-a alăturat inițial Alianței, care a oferit armatei un detașament nou creat de „preoți de luptă” sau paladini - Ordinul Mânii de Argint. Ceva mai târziu, Alianța a inclus reprezentanți ai regatului înalților elf Quel'Thalas și piticii din Ironforge, iar în timpul ostilităților din interior - clanul piticilor Wildhammer. Tot în timpul războiului, conducătorul de la Alterac, Aiden Perenolde, a trădat Alianța și a permis liber armatei Hoardei să treacă pe teritoriul său direct către zidurile capitalei Lordaeron, pe care Înaltul Comandament a considerat-o trădare.

Criză

După încheierea victorioasă a celui de-al Doilea Război, Alianța Lordaeron a început să se dezintegreze. Toate regatele sunt blocate într-o dispută soarta viitoare Alteraca. Ulterior, Alterac nu s-a dus la nimeni și a rămas ruinat, iar Stromgrad și Gilneas, nevăzând rostul existenței ulterioare a blocului, l-au părăsit. Quel'Thalas a făcut același lucru, acuzând oamenii de acțiuni insuficient de eficiente în timpul celui de-al Doilea Război, în urma cărora majoritatea pădurilor elfiști au fost devastate și mulți elfi au căzut (deși dacă nu ar fi fost ajutorul Alianței, regatul ar fi fost complet distrus).

După aceste evenimente, doar Stormwind a rămas loial lui Lordaeron - în semn de recunoștință pentru ajutorul acordat în respingerea înaintării Hoardei și în restabilirea regatului; Kul'Tiras este un vechi aliat și partener comercial al Lordaeron; orașul magilor Dalaran și piticii din Ironforge.

Al treilea război și consecințele lui

Invazia flagelului și invazia Legiunii au avut consecințe groaznice pentru membrii Alianței, actuali și foști. Regatele Lordaeron și Stromgarde au căzut sub atacul flagelului și a Ciumei sale, care au transformat majoritatea locuitorilor în strigoi. Dalaran și Quel'Thalas au fost distruși. Un grup criminal numit Sindicatul a fost fondat pe teritoriul Alterac.

Refugiati regate nordice oamenii, sub conducerea lui Jaina Proudmoore, au navigat către Kalimdor, unde au luptat împotriva Legiunii, inclusiv participând la bătălia de la Muntele Hyjal.

Pe teritoriul distrusului Lordaeron, existau „detașamente de eliberare” de oameni care au purtat război împotriva flagelului. Așa au fost detașamentul mareșalului Garithos și Ordinul militar-religios Scarlet. Primul era cunoscut pentru xenofobie, din cauza căreia elfii de sânge din Kael'Thas au părăsit Alianța, iar al doilea a devenit faimos pentru fanatismul și dorința sa de a distruge nu numai strigoii, ci și „toți potențialii purtători ai ciumei” - că este, toți cei vii.

Situația actuală. Două alianțe

După al treilea război, Alianța a fost reînnoită, dar condiționat a fost împărțită în două părți.

Primul este Stormwind, Ironforge și toți supraviețuitorii care au rămas în Regatele de Est. Ei nu au participat la bătălia de la Hyjal, așa că au mai puțină încredere în Hoardă și sunt în permanență în pragul războiului cu ea. De asemenea, forțele lor luptă constant pentru a menține integritatea regatelor lor împotriva atacurilor constante ale invadatorilor și a încercărilor de a elibera pământurile regatelor căzute.

A doua parte este mai mult Noua Alianță, bazat pe Kalimdor. Include oamenii din Theramore - puterile expediției Jainei Proudmoore - și elfii de noapte. Ei se disting printr-o mai mare încredere în Hoardă și încercări constante de a atenua relația dintre facțiuni, care este împiedicată de acțiunile primei părți a Alianței, cum ar fi invazia Amiralului Proudmoore în Durotar.

Evenimentele recente - războiul din Silithus, deschiderea Portalului Întunecat și intrarea draenei în Alianță - au unit Alianța, dar diferențele rămân la fel de acute.

Organizare

O alianță nu este o singură forță, ci un bloc militar-politic al diverselor facțiuni, fondat în scopul asistenței reciproce. Theramore este considerat centrul Alianței, dar Stormwind nu este categoric de acord cu acest lucru. Neînțelegerile lor, precum și respingerea Stormwinders de către Elfii Nopții să se alăture Alianței, au împărțit Alianța în două părți, care se tratează reciproc cu ostilitate. Și în timp ce Jaina Proudmoore și Tyrande Whisperwind se coordonează reciproc acțiuni în Kalimdor, Katrana Prestor distruge metodic Alianța din Regatele de Est.

Principala forță motrice a Alianței au fost și rămân oamenii care formează majoritatea dintre cele cinci rase aliate. Majoritatea membrilor trupelor și expedițiilor militare sunt oameni.

/ Ce tipuri de orașe există în WOW?

Ce tipuri de orașe există în WOW?

06/06/2014

Orașele din WOW sunt împărțite în două tipuri: facționale și neutre. Orașele neutre includ:
- Shattrath este capitala Outlandului, accesul la ea se deschide după atingerea nivelului 58. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să treacă printr-un portal întunecat.
- Dalaran este capitala Northrend, accesul se deschide după ce se ajunge la nivelul 75. Pentru a ajunge acolo, trebuie să finalizați o misiune, după care jucătorul va fi transportat în oraș.

Principala diferență dintre orașele neutre este că bătăliile sunt interzise pe teritoriul lor.

Orașele alianței în WOW:
- Stormwind (Stormwind) este orașul principal al facțiunii, capitala rasei umane, ultimul bastion al oamenilor din Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - acest oraș, ridicat în centrul unei stânci uriașe, este capitala rasei piticilor și gnomilor.
- Darnassus (Darnassus) este frumoasa capitală a elfilor de noapte, monument unic cultura lor, situată de-a lungul țărmurilor lac mare. Orașul stă pe ramurile unui copac uriaș Teldrassil, de deasupra căruia strălucește Templul Lunii.
- Exodar - orașul principal draenei.

Orașele hoardelor din WOW:
- Orgrimmar este orașul principal al facțiunii, încorporat marele canion, fiind capitala rasei trolilor și orcilor și cea mai puternică capitală militară din lume.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - se află capitala taurenului stânci, legate prin poduri de frânghie.
- Orașul Silvermoon este capitala elfilor de sânge.
- Undercity (Undercity) - capitala rasei strigoi, este situată adânc sub ruinele Lordaeron.

Lumea World of WarCraft, în comparație cu orice alt joc PRG, rămâne încă uriașă. Și după părerea mea așa va rămâne, IMHO.. pentru foarte, foarte mult timp. Blizzard face totul pentru a se asigura că jucătorii le place jocul (nu degeaba, conform unor date, aproximativ 8 milioane de oameni joacă WoW în fiecare zi! Oameni din toată lumea... și asta... dacă îi adun pe toți într-un singur loc, va trebui să aloci un întreg oraș imens, aproape de dimensiunea capitalului nostru!).

Imens lumea virtuală, un număr mare de oameni pe un număr imens servere.. În ce constă toată această globalitate? Aşa. În această notă, vă voi spune în trei cuvinte =) puțin despre lumea WarCraft în sine în ceea ce privește geografia, dimensiunea și teritoriile (locațiile).

Astăzi (vezi data postării) în joc există patru uriașe și nu critice (de ce nu este critic va fi înțeles doar de cei care nu au achiziționat imediat versiunea jocului „The Lich King”, dar au făcut-o treptat) teritorii (continente) dependente unele de altele.

Regatele de EstŞi Kalimandor unite prin comun frumos numeAzeroth. Locații de pornire pentru toate facțiunile, rasele și clasele fără excepție. Până de curând, WoW clasic consta doar din aceste două continente. Cu unele corecții și completări, a supraviețuit până în zilele noastre.

Cu fiecare versiune nouă (actualizare, adăugare), sunt adăugate noi teritorii. Odata cu iesirea Cruciadă Arzătoare a apărut un continent - Outland. Odată cu lansarea suplimentului Regele LichNorthrend. Odată cu lansarea Cataclysm, va apărea ceva nou. Nimeni nu știe ce se va întâmpla în continuare, dar o voce interioară îmi spune că se va întâmpla ceva, deși cel mai probabil nu la fel de global ca actualizările BC, LK și Cataclysm.

Dar să ne întoarcem din viitor în prezent.

Fiecare insulă este împărțită în mai multe teritorii, care, la rândul lor, sunt împărțite în mai multe zone (de exemplu, un astfel de sat, un astfel de lac, un astfel de câmp etc.). Pe lângă diferitele subtilități geografice, naturale, istorice, mitice și ale intrigii fiecărei locații, divizia principală pentru jucători este nivelurile de monștri care și-au găsit (sau încearcă, de asemenea, să găsească) adăpost acolo.

Aceste. Este destul de rezonabil ca un jucător care abia a ajuns la 30 să nu intre într-o locație cu nivelul 50-55 Tot ce îl așteaptă în acest caz este o grămadă de monștri agresivi care îl atacă constant, împotriva cărora nu are nicio șansă în luptă. Și merită să luați în considerare faptul că nivelul de agresivitate al monștrilor față de dvs. este mai mare, cu atât este mai scăzut nivelul personajului dvs.

Orașele World of WarCraft. Fiecare facțiune are propriile orașe + există două orașe neutre în joc. Conform intrigii jocului, aceste orașe sunt sanctuare și lupta pe teritoriul lor este interzisă din punct de vedere tehnic.

Shattrath(engleză) Orașul Shattrath) este capitala Outlandului, la care se poate ajunge doar de la lvl 58 trecând printr-un portal întunecat și ajungând în centrul continentului pe orice altă rută (desigur, o poți face mai devreme folosind un teleport creat de orice magician). Un loc grozav să lege piatra întoarcerii de oricare din tavernele orașului. În centrul orașului există teleporturi către toate orașele principale ale fiecărei facțiuni + către insula KelDanas, unde este concentrat numărul maxim de misiuni zilnice, și multe alte lucruri la fel de interesante, așa că recomand să legați piatra aici cât mai repede. pe cât posibil. Unii fac acest lucru încă de la începutul jocului cu un nou personaj pentru a se deplasa mai ușor și mai rapid prin orașele facțiunii lor.

Dalaran(engleză) Dalaran) este capitala Northrend. Luptele sunt de asemenea interzise. Originalitatea orașului este că orașul atârnă pe o bucată de pământ deasupra... pământului... Și poți ajunge acolo în mai multe moduri. 1 - folosind o misiune disponibilă la lvl 75 în tavernele din Shattrath, în urma căreia magicianul (NPC) te teleportează în oraș. 2 - cu ajutorul magicianului jucătorului cu capacitatea sa de a crea teleporturi. 3 – pe propriile tale picioare... doar nu pe picioare, ci pe... aripi, dar bineînțeles doar dacă le ai.

Funcționează și teleportul instalat sub orașul Dalaran, spre surprinderea multora. Dar! Abia după ce vei finaliza misiunea magicianului, care îți va spune mai detaliat despre acest TP.

Orașele Alianței:

Furtună(traduceri – Furtuna, Furtuna) este principalul oraș al Alianței, capitala oamenilor.
Ironforge(traduceri – Ironforge, Ironforge) - capitala Piticilor, un refugiu pentru Pitici.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) este capitala Elfilor Nopții.
Exodar (Exodar) este capitala Draenei.

Orașele Hoardei:

Orgrimmar (Orgrimmar) este principalul oraș al Hoardei, capitala Orcilor și Trolilor.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Funder Bluff) este capitala Taurenului.
Undercity (Undercity, UnderCity) este capitala strigoilor.
Luna de Argint (Orașul Silvermoon) este capitala Elfilor de Sânge.

În oricare dintre orașele de mai sus, fiecare jucător va putea găsi aproape tot ce ar putea avea nevoie pentru jocul în sine =)

Diferențele sunt în principal complot, de clasă și rasială. Aceste. Unii profesori, unele abilități de clasă pot fi găsite doar într-un anumit oraș, alții doar în altul, iar altele pot fi găsite ici și colo. În orice caz, jocul te va face să vizitezi puțin peste tot și să stai undeva mult mai mult...

Locuri frecvent utilizate, cum ar fi băncile, există în fiecare oraș (chiar și în sanctuare). Există licitații în fiecare oraș al propriei facțiuni, plus încă 3 inter-facțiuni, unde comerțul dintre Alianță și Hoardă este posibil. Astfel de AU pot fi găsite în orașe neutre - Kabestan (Deșertul Tanaris), Krugovzor (Winter Springs) și Pirate Bay.

CU cutii poştaleși alte lucruri mici nu ar trebui să fie deloc o problemă. Dacă sunteți confuz în legătură cu unde să găsiți ce, orice gardian vă va spune și vă va arăta pe hartă ce vă interesează. Doar mergeți până la el și faceți clic dreapta pe el.

Vă doresc un joc de succes și să nu vă încurcați într-un oraș nou necunoscut. Mai ales dacă acesta este un oraș al unei facțiuni care nu este prietenos cu tine =)

 

Ar putea fi util să citiți: