Care este cel mai mic deșert din lume. Care este cel mai mare deșert din lume? Fapte interesante despre cel mai mare deșert. Cel mai mic deșert din lume - Deșertul Carcross, Canada

Competițiile de dans de la balul de absolvire vor ajuta la stabilirea unei dispoziții pozitive. Jocurile în aer liber și competițiile între clase vor face seara incitantă și unică. Cursele de ștafetă și maratoanele, sarcinile colective pentru tineri și tombolele vor crea o atmosferă festivă și vor contribui la imprimarea acestei zile în memoria absolvenților pentru o lungă perioadă de timp.

    Jocul „Sărutări de rămas bun”

    Toți absolvenții și profesorii joacă. Pentru a juca jocul, trebuie să pregătiți în avans cărți cu numele tuturor participanților și să le puneți într-o servietă.

    Jucătorii stau în cerc. Muzica se aprinde. Unul dintre participanți ridică servieta și începe să o dea în jur. Jucătorul care ține servieta după ce muzica se oprește trage o carte la întâmplare. Sarcina lui este să dea un sărut sau o îmbrățișare prietenoasă persoanei al cărei nume este scris pe spațiul liber. Jocul continuă până când toate cărțile sunt extrase din servietă.

    Concurs-tombolă. Dintre toți absolvenții, este selectat unul dintre cei mai curajoși și disperați oameni. Prezentatorul leagă la ochi jucătorul și îi cere să meargă de-a lungul covorului, sub care zac telefoanele mobile ale profesorilor, încercând să nu calce pe ele. I se atribuie un asistent care are dreptul de a sugera mișcările potrivite.

    După ce participantul nu mai vede nimic, prezentatorul pune telefoanele deoparte. Concurentul, neștiind acest lucru, pe riscul și riscul său, începe să meargă pe potecă, încercând să nu calce pe telefoane. Asistentul nu are dreptul să spună participantului că nu este nimic sub pistă. Sarcina lui este să stimuleze jucătorul cât mai mult posibil și să-l oblige să facă cât mai multe mișcări pe pistă.

    La sfârșitul competiției, participantul își scoate legarea la ochi și își dă seama că a fost pur și simplu jucat.

    Joc test

    Părinții absolvenților se joacă. Sunt împărțiți în mod egal în 2 echipe. Unul dintre absolvenți pune pe rând întrebări fiecărui grup de participanți. După ce dau răspunsul corect, trece la următoarea întrebare.

    Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în 2 minute.

    Exemple de întrebări

    • Cum se numește locul unde toți copiii își ispășesc pedeapsa de 11 ani? (Şcoală)
    • Numele semnalului care indică începutul și sfârșitul chinului școlar. (Apel)
    • Numele clubului de întâlniri dintre părinți și profesorul clasei. (Întâlnirea părinților)
    • Ce poartă călăreții și școlarii ascund? (pinteni)
    • Ce culoare au ochii profesorului clasei?
    • Un loc în care studenților nu le place să meargă. (Bord)
    • Trei luni de fericire. (Sărbători)
    • Şeful şcolii. (Director)
    • De la 2 la 5. (Scor)
    • Document pentru înregistrarea notelor și a prezenței. (revista tare)
    • Un băț folosit pentru a îndrepta spre ceva. (indicator)
    • Geanta patrata cu inchizator. (Servietă)
  • Jocul „Mușețel”

    7 absolvenți joacă. Pentru a juca jocul trebuie să faci o margaretă colorată cu 7 petale în avans. Pe fiecare petală trebuie să scrieți o sarcină.

    Înainte de începerea jocului, participanții stau într-un cerc. Un jucător ridică o tamburină. Muzica se aprinde. Participanții încep să treacă tamburina în cerc. Jucătorul în mâinile căruia ajunge instrumentul muzical după ce muzica este oprită trebuie să rupă petala de margaretă și să facă ceea ce este scris pe ea. După ce termină sarcina, părăsește cercul. Jocul continuă până când tamburinul este în mâinile tuturor participanților.

    Exemple de sarcini

    • Cântați câteva versuri din cântecul „Where Childhood Goes”
    • Spune o poezie de adio pe o temă școlară (sau orice altă poezie)
    • Exprimă-ți recunoștința profesorului tău preferat
    • Spune alfabetul rus
    • Vino cu textul unei note explicative către profesor în numele părinților despre absența copilului de la școală
    • Scrieți un mesaj de sărbătoare absolvenților
    • Spuneți expresia „Anii de școală sunt cei mai buni” în diferite intonații - trist, fericit, indiferent
  • Toată lumea poate participa la concurs. 2 asistenți iau banda în mâini, o trag și o țin la o anumită înălțime. Muzica se aprinde.

    Participanții încep să danseze și merg pe rând pe sub panglică. Nu te poți apleca înainte în timp ce faci asta. Cel care a atins banda este eliminat. După ce toți participanții trec pe sub panglică o dată în mișcarea de dans, asistenții o coboară mai jos.

    Competiția continuă până când rămâne unul, cel mai flexibil absolvent (sau absolvent).

    La concurs participă toți absolvenții. Esența sa constă în votul anonim pentru cea mai bună rochie a reginei balului și pentru cel mai frumos costum al regelui. balul de absolvire. Fiecare participant primește o bucată de hârtie și un pix și scrie numele tipului și fetei pe care le consideră cele mai la modă și mai frumoase.

Datorită diversității și divertismentului lor, jocurile sunt interesante pentru oamenii de toate vârstele. În ciuda faptului că în vremurile moderne sunt mai des asociate cu jocurile pe calculator, mulți nu vor refuza să se adune în jurul mesei cu familia sau prietenii pentru a se distra cu o distracție atât de intrigantă. Vă prezentăm cele mai interesante jocuri de masă pentru un grup de adulți la masă.

Acest divertisment este ideal înainte de începerea sărbătorii vă va ridica moralul și va crea o atmosferă plăcută;

Reguli: oaspeții iau un pahar și îl dau unul altuia, toți cei care îl ridică trebuie să toarne puțin alcool în el. Perdantul va fi persoana care varsa chiar si o picatura va trebui sa bea tot ce este turnat si sa faca un toast. Este foarte recomandat să nu amestecați băuturile!

Sunt cineva?

Scopul jocului: fiecare participant are atașată pe frunte o foaie de hârtie cu un personaj, erou, actor, politician etc.

În timpul jocului, fiecare jucător trebuie să ghicească ce este scris acolo punând o întrebare principală și primind un răspuns clar la aceasta.

Cel care își recunoaște eroul este considerat câștigător dacă opțiunea lui este incorectă, atunci se pot prevedea amenzi sau eliminare.

Panică

Jocul și-a primit numele pentru că este un joc cronometrat, în câteva secunde alocate o persoană trebuie să dezlege cât mai multe cuvinte. Divertismentul îl duce pe participantul la rezolvare într-o stare de panică, care este foarte amuzant de urmărit din exterior.

  1. Toți jucătorii scriu 20-30 de cuvinte, cu excepția adjectivelor și verbelor, apoi le aruncă în pălărie.
  2. Participanții sunt împărțiți în perechi, scopul unuia dintre ei este să explice fiecare cuvânt într-o frază, celălalt trebuie să le ghicească în timpul alocat.
  3. După ce își schimbă locul, câștigătorul este cuplul care a numit Mai mult opțiuni corecte.

Jocul, familiar pentru mulți încă din copilărie, nu și-a pierdut popularitatea în rândul adulților. Principiul său este destul de simplu și ușor de reținut.

  1. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, câștigătorul este cel care primește 10 opțiuni corecte mai repede.
  2. Trebuie ales un căpitan din fiecare echipă căruia liderul va vorbi. Sarcina lui va fi să explice echipei ce a auzit folosind gesturi.

Turnul Eiffel

Recuzita pentru construirea turnului va fi plăci de domino. Fiecare participant își construiește un etaj, cel care distruge structura părăsește jocul sau este supus amenzilor.

Alfabetul într-o farfurie

Divertismentul este potrivit pentru orice sărbătoare în care pe mese sunt dulciuri.

Reguli: gazda ghicește o scrisoare pentru oaspeți, care trebuie să o găsească la începutul numelui produsului. Prima persoană care găsește cuvântul potrivit ia locul liderului.

Obiect misterios

Cum se joacă: în acest joc, cadoul pentru câștigător este determinat imediat, ar trebui să fie înfășurat în mai multe straturi de folie. Pe fiecare strat se lipește o bucată de hârtie cu o ghicitoare, cel care o rezolvă;

Dacă cineva nu reușește să finalizeze sarcina, o transmite următorului concurent. Cea mai dificilă sarcină trebuie pusă pe ultimul strat de folie, câștigătorul o scoate și primește un premiu.

Prințese-non-râde

Scopul jocului este de a împărți participanții în echipe, dintre care una nu are voie să zâmbească, sarcina echipelor opuse este, dimpotrivă, de a-și face adversarii să râdă.

Participantul care râde trece la echipa adversă câștigă jucătorul care nu este jenat.

Glumă „barbă”.

Esența jocului: fiecare dintre cei prezenți la masă începe să spună pe rând o propoziție dintr-o anecdotă. Dacă unul dintre participanți poate continua, atunci o „barbă” este atașată poveștii. Câștigătorul jocului va fi cel care spune cele mai inedite glume.

Rezolvarea loviturii

Reguli:

  1. Unul dintre participanți trebuie să părăsească sala, el va rezolva fraza concepută de echipă.
  2. Prezentatorul, împreună cu cei prezenți, vine cu o frază dintr-un cântec sau poezie, principalul lucru este că este binecunoscută.
  3. Fiecare oaspete își amintește un cuvânt din el.
  4. În joc, prezentatorul pune participanților o întrebare în ordine, la care vor trebui să răspundă cu o propoziție folosind un cuvânt ascuns.

Artiști

Oamenii care stau la masă iau o bucată de hârtie și un pix. Prezentatorul apelează o scrisoare pentru care participanții trebuie să deseneze rapid un obiect. Artiștii cu imagini care se potrivesc sunt eliminați. Câștigătorul este cel ale cărui creații se dovedesc a fi cele mai unice.

Prezentatorul ia câte un obiect personal de la fiecare participant și îl pune într-o pungă obișnuită, opaca.

În timpul jocului, oaspeții prezenți vin cu o sarcină, iar cel al cărui forfait va fi scos o îndeplinește.

Indicator

Jocul se bazează pe binecunoscutul „învârti sticla”, dar în loc să se sărute, participanții îndeplinesc sarcini care sunt inventate înainte de începerea jocului.

Colectează o melodie

Reguli: Pentru acest joc, fiecare cuvânt din cântecul selectat este scris pe o bucată de hârtie separată. Toți participanții se așează la masă și se familiarizează cu foile de hârtie, câștigătorul va fi cel care rezolvă și cântă rapid cântecul ascuns.

Termină o capodoperă

  • Opțiunea #1

Invitații adunați la masă sunt invitați să completeze desenul conceput de autor. Schițele trebuie să fie identice, pentru a face acest lucru, le puteți imprima pe o imprimantă;

  • Opțiunea nr. 2

Gazda le oferă invitaților diferite părți ale unui desen, pe care trebuie să le completeze. Câștigă jucătorii care desenează corect obiectul.

Cum se joacă: multe obiecte identice, de obicei chibrituri sau alte bețe, sunt selectate ca recuzită pentru joc.

O grămadă este aruncată pe masă pentru oaspeți, din care trebuie scos câte un articol.

Persoana care atinge bețele vecine pierde și părăsește jocul;

Dans mimic

Ţintă: pe o muzică veselă, gazda numește o parte a feței, iar oaspeții încep să danseze pe ea. Se dovedește a fi foarte distractiv cei mai originali și mai amuzanți dansatori sunt nominalizați ca câștigători.

Mafia 2

Cum se joacă: luați un pachet de cărți și împărțiți câte una fiecărui oaspete. Membrul echipei care a obținut asul de pică va trebui să fie mafia, iar cel care a obținut asul de inimă va juca rolul șeriful.

Toți ceilalți vor fi civili. Sarcina mafiei este de a ucide oameni cu un clipit de neobservat. Participanții eliminați își plasează cardul după câteva secunde. Scopul șerifului este să prindă criminalul.

Ruleta ruseasca

Acest joc este mai potrivit pentru o sărbătoare în care se va consuma alcool. În fața jucătorului se pun pe masă 2 pahare cu vodcă și 1 cu apă pentru ca acesta să nu știe ce se toarnă unde, sarcina lui va fi să bea ambele pahare la rând, ce va fi în ele este o chestiune. de noroc...

Acest joc este ideal pentru o petrecere în care sunt băieți și fete care nu sunt cupluri și nu sunt rude.

  1. Participanții sunt împărțiți în femei și bărbați, aceștia din urmă părăsesc camera în timp ce doamnele își doresc câte unul dintre ei.
  2. Fiecare tip intră pe rând în cameră și încearcă să-l ghicească pe cel care l-a ales, apoi o sărută. Dacă ea îi răspunde, atunci simpatiile coincid, altfel primește o palmă.
  3. Bărbatul rămâne în cameră. Dacă și-a ales corect doamna, atunci următorul participant care și-a sărutat partenerul este dat afară.
  4. Cel care își găsește jumătatea ultimul sau nu o ghicește deloc pierde.

Desenând din memorie

Jucătorii se confruntă cu sarcina de a finaliza desenul unui obiect la schița desenului. Condiția este să închideți ochii și să vă întoarceți pe loc. Deoarece acest lucru nu va fi ușor de făcut, câștigătorul va fi cel care descrie cel mai bine elementul lipsă în locul lui. La final, artiștii vor fi interesați să vadă ce iese din toate acestea.

Cutie goală

Divertismentul nu este potrivit pentru rude, iar participanții trebuie să fie de sexe diferit.

În timp ce se aude muzica, cutia este trecută în cerc, cel pe care s-a stins sunetul trebuie să-și dezbrace o parte din haine. Cât de departe merge jocul depinde doar de participanții săi.

Iată ce sunt ele, jocuri de masă pentru un grup de adulți la masă. Navigare cantitate uriașă divertisment, putem concluziona că vârsta nu are niciun efect asupra stării sufletului uman. Majoritatea jocurilor ne-au venit din copilărie, dar au devenit și mai interesante și mai distractive.

Următorul videoclip prezintă o altă competiție interesantă pentru adulți la o petrecere acasă.

Nu vărsați o picătură

Numar de participanti: măcar unii.

În plus: un pahar, orice băutură.

Toți oaspeții stau la masă și dau paharul în cerc. Toată lumea toarnă o cantitate mică de băutură într-un pahar. Ultima persoană al cărei pahar se revarsă și băutura începe să se reverse este forțată să prăjească și să bea.

P.S. Este mai bine să nu amestecați băuturile...

Iubesc - nu iubesc

Numar de participanti: măcar unii.

În plus: Nimic.

Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ce adoră și ce nu adoră la vecinul din dreapta (din stânga sau ambele). De exemplu: „Îmi place urechea aproapelui meu din dreapta, dar nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea o sună, liderul le cere tuturor să sărute ceea ce adoră și să muște ceea ce nu adoră.

Minute de râs sălbatic sunt garantate pentru tine.

Jocul poate fi diversificat denumind nu numai părți ale corpului, ci și lucruri.

Nu râde

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți oaspeții stau la masă. Unul dintre jucători, ales prin tragere la sorți, se urcă pe sub masă și începe să se dea jos și să se încalțe pe rând pentru fiecare dintre invitați. Toți oaspeții urmăresc chipurile vecinilor lor de la masă. Dacă cineva râde, părăsește jocul și se ridică de la masă.

Câștigă cel care rămâne ultimul la masă.

Şerveţel

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: șervețel, monedă.

În centrul mesei se pune un pahar de vin/vodcă/bere, pe care se pune un șervețel. Ar trebui să formeze un plan neted (marginile pot fi pliate într-un cerc și ușor umezite dacă este necesar). În centrul șervețelului se pune o monedă (ca o rublă - nu prea grea, pentru a nu fura șervețelul și nu foarte ușoară, pentru ca jocul să nu țină mai departe). Își aprind o țigară, iar jucătorii ating pe rând șervețelul cu lumina, ard-l (nu uitați că diverg pe șervețel).

Învinsul este cel a cărui atingere face ca „pânza” din șervețel să spargă și moneda să cadă în sticlă. Iar învinsului i se spune că trebuie să bea conținutul vasului (împreună cu cenușa; evident, moneda poate fi scuipată).

Lovit

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pachet de cărți, sticlă de băutură.

Pe masă se pune o sticlă (vodcă, vin, coniac etc.). Un pachet de cărți este plasat deasupra acestuia ( cărți mai bune cel mai nou sau din plastic).

Sarcina jucătorilor este să arunce în aer câteva cărți din pachet, dar nu întregul pachet. Cel care a aruncat în aer ultima carte sau întregul pachet trebuie să bea din sticlă.

dame-2

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: tablă de șah, pahare, vodcă, coniac.

Se folosește o tablă de șah adevărată, iar în loc de dame sunt ochelari. Vodca este turnată în pahare pe de o parte, iar conicul pe cealaltă parte. Apoi jocul se joacă în același mod ca la damele obișnuite. Cine lovește piesa (aka un pahar) trebuie să bea un pahar de alcool.

Pentru contrast, puteți juca giveaway.

Cel ciudat a murit

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Cel ciudat”. Oaspeții sunt invitați să participe la concurs. Pe masă sunt așezate pahare (sau pahare) uriașe, cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare.

La comanda liderului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. Pe măsură ce prezentatorul dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea conținutul acestuia chiar acolo. Cel care nu are destui ochelari este eliminat. După care un pahar este scos de pe masă, celelalte sunt umplute, iar jocul continuă în același mod descris mai sus.

Principalul lucru este că ar trebui să existe întotdeauna cu un pahar mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În lipsa aperitivelor și a paharelor destul de încăpătoare, finalul pare de nedescris, pentru că în mod tradițional este greu să-l numești plimbări în jurul mesei...

Traduce...

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: computer sau laptop.

Pentru acest joc aveți nevoie de un computer cu un stylus instalat pe el (poate un alt „traducător”).

Introduceți versurile unui cântec popular cunoscut de toți oaspeții în Word, apoi folosiți un stylus pentru a o traduce în engleză. Tradus? Acum traduceți-l înapoi în rusă. Acum poți să citești și chiar să cânți, dacă nu ți-e frică să-ți rupi limba :)

Pentru viitorul apropiat, oaspeții tăi sunt ocupați, cel puțin până când încearcă traduceri ale tuturor melodiilor pe care le recunosc.

Hai, pune-l înăuntru

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pixuri, creioane, fire, sticle.

Când un anumit număr de sticle sunt libere, trebuie să legați pixuri sau creioane de centură cu un fir. Apoi, o sticlă goală este plasată între picioare și prin ghemuire trebuie să introduceți mânerul în sticlă. Cine este primul câștigă. Cu cât sunt mai multe sticle goale, cu atât este mai greu să intri și cu atât se distrează mai mult.

Ghicitori

Numar de jucatori: 8-10, și trebuie să existe un număr egal de bărbați și femei

În plus: Nimic.

Prezentatoarea îi lasă pe toți băieții să părăsească camera și apoi lasă fiecare fată să aleagă un bărbat pentru ea însăși. Deci, toți bărbații ar trebui să fie împărțiți între fete. Apoi fetele stau la rând, iar primul tânăr intră în cameră. Trebuie să ghicească ce femeie și-a dorit pentru el. După ce a făcut alegerea (fetele nu ar trebui să reacționeze în niciun fel la privirea lui iscoditoare), tânărul o sărută pe doamna care, în opinia sa, i-a pus o dorință. Dacă greșește (și acest lucru este cel mai probabil la început), femeia îi dă o palmă suculentă, iar el se întoarce la „colegii”.

Apoi intră următorul concurent. Dacă tipul reușește să ghicească, femeia îl sărută cu afecțiune, iar tânărul rămâne în cameră. Acum, că cuplul s-a unit, femeia continuă să stea la rând cu toate celelalte fete, iar dacă una dintre următoarele solicitante o sărută, tânărul care a ghicit-o anterior trebuie să sară în sus și să-l dea pe insolentul afară.

Jocul este distractiv și, să vă spun, există o anumită adrenalină, mai ales când vedeți că nu sunteți destui la ușă... Cel care este ultimul care își găsește doamna pierde.

Am mers în cerc

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: cutie goală.

Jucătorii stau în cerc și își dau cutia unul altuia în muzică. Când muzica se oprește, cel care mai are cutia în mâini trebuie să-și scoată o parte din garderoba și să o bage în cutie.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât jocul devine mai interesant, vă spun...

Fanta

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: hârtie, pixuri.

La petrecere, fiecare primește două (trei) bucăți de carton, fiecare își scrie urările pe ele. De exemplu, „Înfățișați un cadavru ucis cu brutalitate!!!” sau „Sărută-ți vecinul din dreapta pe genunchi” sau „Dansez un striptease”.

Apoi aceste bucăți de hârtie se rulează în tuburi și se pun într-o sticlă sau sticlă de Cola, se așează în cerc și se joacă sticla, cine arată gâtul scoate o bucată de hârtie, citește dorința scrisă pe ea și o îndeplinește!! !! !! Fiecare are dorințe în măsura propriei depravații!!!

Un joc extrem de misto. Au existat astfel de dorințe: „Să-mi stric complet părul”. În același timp, o fată și-a pus această dorință, iar această dorință i-a venit special!!!

Drum

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Două echipe, pe două rânduri: M=F=M=F și tot așa... Construim un drum. O echipă construiește un drum: „Dragoste”, iar cealaltă - „Fericire”. Drumul este construit din lucruri pe care trebuie să le dai jos (dresuri, șosete, șosete, șireturi, eșarfe, curele, curele, cravate... Și așa mai departe). Totul leagă și se întinde cel mai mult câștigă.

Pânză

Numar de jucatori: două.

În plus: Nimic.

Pentru a juca trebuie să inviți o doamnă și un tip. Fata este rugată să adune cât mai multe articole de îmbrăcăminte pentru bărbați în timpul alocat, iar băiatul - în consecință, îmbrăcăminte pentru femei. La sfârșitul jocului, se numără numărul de haine colectate.

Există opțiuni pentru a continua: puneți cât mai multe dintre articolele adunate, iar mai târziu, cel mai interesant lucru este să returnați totul proprietarilor, tot pentru o perioadă.

Cu semne

Numar de jucatori: dupa numarul de invitati.

În plus: bucăți de hârtie cu o inscripție (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, feliere pâine, sucitor, castraveți etc.)

La intrare, fiecare oaspete primește noul său nume - o bucată de hârtie cu o inscripție este atașată la spate. Fiecare oaspete poate citi cum se numesc alți oaspeți, dar, firește, nu poate citi cum se numește el însuși. Sarcina fiecărui oaspete este să-și afle noul nume de la alții pe tot parcursul serii. Oaspeții pot răspunde doar „Da” sau „Nu” la întrebări.

Câștigă prima persoană care află ce este scris pe foaia lui de hârtie.

Cântece

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Echipa 1 cântă un fragment din orice melodie, echipa a 2-a este obligată să-și cânte melodia un cuvânt din acel fragment...

De exemplu. Prima comandă: Am ieșit din minți, sunt înnebunit, am nevoie de ea, am nevoie de ea! A 2-a a ales, să zicem, cuvântul Din creier... apoi ea mai cântă un cântec cu acest cuvânt, să zicem: ieși din creier din despărțire pentru o oră, ieși din mintea ta amintindu-ți de noi și așa mai departe.

Test de sobrietate

Numar de jucatori: singur.

În plus: cutie de chibrituri.

O persoană este rugată să ridice o cutie de chibrituri, ținând-o între 2 chibrituri cu brațele întinse. Mai târziu, sarcina devine mai complicată, ținând cutia între chibrituri pe brațele întinse, trebuie să călcați cu piciorul. Când tipul calcă, prezentatorul spune: „Și așa pornesc o bicicletă în casa noastră de nebuni”.

Bagheta magică

Numar de jucatori: măcar unii

În plus: sticla goala.

În culmea sărbătorii, când s-a consumat o anumită cantitate de alcool și mâncare, vrei să faci mișcare și să dansezi. Dar nu este interesant doar să dansezi. Și în acest moment „bagheta magică” vine în ajutor.

Toată lumea stă în cerc, de preferință alternând între bărbați și femei. „Artistul de masă” scoate bagheta magică la datorie (o sticlă goală pentru un efect mai mare) și îi lasă să se joace. Muzica de dans veselă este pornită, „Mass Entertainer” prinde bățul cu genunchii și, făcând mișcări de dans pe ritmul muzicii, o transmite următorului participant, stând față în față, fără să-și folosească mâinile. Cel care primește îl transmite următorului și așa mai departe...

După un cerc sau două, sarcina poate fi complicată, și în special procesul de trecere a bastonului: la trecere, primitorul se apropie cu spatele de expeditor. Efectul tuturor acestor lucruri este complet diferit (imaginați-vă această imagine).

Poți și improviza: spate în spate, spate în față și orice s-ar întâmpla, atâta timp cât se întâmplă fără ajutorul mâinilor, doar cu picioarele și pe muzică. Îți poți alege singur partenerul de transfer, cu alte cuvinte, nu este necesar să urmezi succesiunea într-un cerc. Cu toate acestea, batul nu trebuie să fie foarte lung (maximum 25-30 cm), altfel nu va fi interesant. Cei care au pierdut bagheta își dau obiectul pierdut pentru extragerea viitoare.

Card

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: o carte de joc sau un calendar.

Înainte de a începe jocul, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cardul în poziție verticală cu bureții prin tragere în aer. Voi explica mai detaliat. Fă-ți buzele un „tub”, ca atunci când te săruți. Pune cardul pe buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, trăgând în aer, îți eliberezi mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape toată lumea reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau într-un cerc în ordinea „L-F”. Și în acest fel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, îl trec în cerc. Deosebit de interesantă este căderea accidentală a unei cărți.

Te poți juca pentru viteză, pentru timp, pentru zbor. Opțiunea extremă părea mai dezirabilă.

Adesea, astfel de jocuri au dificultăți cu începutul jocului: nu este întotdeauna posibil să depășești timiditatea. Dar, în acest caz, totul începe cu lăudarea în siguranță cu abilitatea de a deține un card, care se revarsă fără probleme într-o competiție de deținere.

Chupa Chups

Numar de jucatori: mai multe perechi.

În plus: Nimic.

Populația masculină (o parte din ea) încearcă să explice mai multor fete expresia „vino acasă cu mine, am Chupa Chups”.

Este extrem de distractiv când „explicatorii” încearcă să explice un cuvânt extrem. Dar este și mai interesant să urmărești configurația de culoare a femeilor care încearcă să reproducă toate acestea...

Găsiți vineri

Numar de jucatori: 2-3.

În plus: ziare.

Un pachet de ziare (20-30 de bucăți) este plasat în fața jucătorilor. Sarcina jucătorilor este să găsească printre toate aceste ziare pe cel de vineri. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care finalizează această sarcină primește un premiu - un set de „noi” ziare distractive.

parodiști

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: carduri pe care sunt scrise numele favoriților politici din diverși ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski și așa mai departe).

Viitorii cântăreți primesc felicitări. Sarcina jucătorilor este să interpreteze cântecul în forma indicată pe card. Versurile melodiilor care sunt propuse pentru interpretare ar trebui să fie foarte familiare, și chiar mai bune, scrise pe cartonașele de pe spate.

La sfârșitul jocului, cel mai bun jucător primește un premiu.

Ritmul de grup

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii stau în cerc. Conducătorul își pune mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului din stânga, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al vecinului din dreapta. Toată lumea face la fel. Liderul bate un ritm ușor cu mâna stângă (tra-ta-ta). Vecinul din stânga liderului, după ce a auzit ritmul, îl bate cu mâna dreaptă (pe piciorul stâng al liderului). Vecinul din dreapta al liderului, după ce a auzit ritmul, îl bate cu mâna stângă (pe piciorul drept al liderului). Și așa mai departe. într-un cerc. Te vei distra mult înainte ca toată lumea să ia ritmul corect.

Să actualizăm garderoba

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: o cutie sau geantă mare (opac) în care se pun diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas și lucruri amuzante asemănătoare.

Prezentatorul le dă celor prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. Când muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el însuși. Priveliștea este cool!

Licitaţie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: lucru. Adică ceva amuzant sau nu foarte amuzant, totul depinde de imaginația ta. În general, trebuie să fie un obiect.

Prezentatorul prezintă piesa companiei oneste și anunță licitația:

Ultima persoană care spune ceva despre articolul de licitație va primi acest articol.

Telefon deteriorat

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți stau la rând, primul jucător se gândește la un cuvânt sau o expresie și o transmite rapid în șoaptă următorului și așa mai departe.. După ce a trecut cuvântul de-a lungul întregului lanț, primul jucător declară cuvântul sau fraza ascunsă. , iar ultimul spune ce i-a venit.

După cum se spune la Odesa, ceea ce este ascuns și ceea ce a fost dezvăluit sunt două diferențe uriașe.

Pescuitul-2

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pește spumă, un băț cu un cui legat la capăt.

Peștii din polistiren sunt așezați pe un scaun sau pe podea. Sarcina jucătorului legat la ochi este să atașeze cât mai mulți pești de „harponul” improvizat. Înainte de a începe „pescuitul”, derulați playerul de câteva ori pentru dvs.

Jocul este și mai distractiv dacă „pescarul” nu este complet sobru...

Învățarea alfabetului

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul spune:

Cu toții suntem oameni educați, dar cunoaștem alfabetul?

Este deosebit de amuzant când jocul ajunge la G, F, P, S, L, B. Premiul revine celui care a venit cu cea mai amuzantă frază.

Deschide-l pentru el...

Numar de jucatori: trei.

În plus: 2 sticle de plastic.

Sunt chemați voluntari, dar la fiecare 2 bărbați există o singură femeie (și mai spun că a 3-a este redundantă). Un tânăr ține o sticlă de plastic cu un capac învelit între picioare un alt tip are și el o sticlă, dar fără capac.

Sarcina fetei este să deșurubați capacul de la sticla primului tip cât mai repede posibil și să îl înșurubați pe altul.

Puteți complica sarcina: interziceți deșurubarea manuală a capacului. Totul se întâmplă destul de amuzant!

Fă-ți vecinul să râdă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Liderul este ales aleatoriu. Sarcina lui este să facă o acțiune cu vecinul din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă.

De exemplu, liderul își ia propriul vecin de nas. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul își ia din nou vecinul, acum de ureche, genunchi și așa mai departe. Cei care râd părăsesc cercul.

Favoritul este participantul care rămâne la final.

Curs cu obstacole de masă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: paie de cocktail, mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: cursurile se pregătesc pe masă în funcție de numărul de participanți, adică pahare, sticle etc. sunt așezate pe rând la o distanță de 30-50 cm unele de altele.

Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o ghideze pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie.

Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Ea

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

O gazdă și un voluntar sunt selectați dintre participanții la petrecere sau sărbătoare. Voluntarul este așezat pe un scaun și legat la ochi.

Prezentatorul începe să arate alternativ participanții și să pună întrebarea: „Este?” Cel ales de voluntar devine „sărutatorul”.

Apoi prezentatorul, demonstrând în orice ordine buzele, obrazul, fruntea, nasul, bărbia, atât cât permite imaginația, pune întrebarea: „Aici?” - până când primește un răspuns afirmativ de la voluntar. Continuând, prezentatorul arată diferite cantități pe degete și îl întreabă pe voluntar: „Câte?”

După ce a primit consimțământul, prezentatorul face o „propoziție” aleasă de voluntar însuși - „te sărută”, de exemplu, pe frunte de 5 ori. După încheierea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat.

Daca a ghicit corect, atunci ii ia locul cel care a fost identificat, dar daca nu, atunci jocul se reia cu acelasi voluntar.

Dacă un voluntar nu ghicește ordinea de trei ori, atunci el ia locul liderului.

Şepci de pionier

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: capace din ziar și un suport pentru un ou crud, care trebuie ascuns împreună cu oul sub fiecare dintre capace.

Prezentatorul duce unul dintre participanți (informatorul) într-o altă cameră.

Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un testicul pe cap sub șapcă. Intră un informator. Sarcina lui este să lovească prima persoană din șapcă.

Dacă acest bărbat nu avea un testicul sub șapcă, informatorul stă în locul lui și intră în altă cameră. După aceasta totul se repetă.

Flamingo

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: sticle.

Se selectează un voluntar (de preferință unul care să bea bine). Sticlele sunt așezate pe rând la o distanță similară în fața lui. Apoi l-au legat la ochi și raportează asta în acest moment trebuie să treacă prin acest rând fără să atingă o singură sticlă. În timp ce prezentatorul leagă la ochi voluntarul și explică sarcina, asistentul scoate sticlele de pe podea. După aceasta începe jocul. Dacă, în timpul propriei călătorii, nefericitul devine ca o pasăre flamingo mândră, înseamnă că jocul a fost un succes și vă veți bucura să îl urmăriți în pas.

Intuiţie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: măști de gaz, pături.

Doamnele sunt invitate să privească cu atenție în ochii bărbaților - partenerii lor de joc. După care doamnele intră într-o altă cameră, iar bărbații își pun măști de gaze și se așează pe scaune. Sunt acoperite din cap până în picioare cu o pătură, astfel încât să fie vizibile doar măștile de gaze. Doamnele sunt invitate, sarcina lor este să găsească pe cineva ai cărui ochi s-au uitat nu cu mult timp în urmă.

Pe genunchii cui?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: scaune.

Într-o cameră spațioasă, scaunele sunt aranjate în cerc. Jucătorii, bărbați și femei, stau pe ele. Soferul este selectat. El este legat la ochi. Muzica începe și șoferul merge în cerc. Când muzica se oprește, șoferul se oprește și se așează în poala celui lângă care s-a oprit. Cel la care s-a așezat trebuie să-și țină răsuflarea pentru a nu se dezvălui. Altii intreaba:

Dacă șoferul ghicește pe a cui poală stă, atunci proprietarul genunchilor devine șofer.

Salut

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul salută jucătorii cu mâna dreaptă și își întinde imediat mâna stângă înainte, cu un deget uriaș ieșit în afară, spunând în același timp: „Wow!”

Apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Distracția oaspeților este garantată!

DA și NU în bulgară

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acest joc poate fi jucat la masă.

Conducere: Înțelegi că aproape toate gesturile au o semnificație internațională, de exemplu, majoritatea gesturilor de pericol. Dar există și diferențe semnificative în conținutul semantic al acelorași gesturi în diferite țări. Deci, de exemplu, dacă un rus scutură din cap în semn de negare, atunci pentru un bulgar acest gest are sensul opus - își exprimă acordul. Dimpotrivă, bulgarul înclină capul în jos pentru a simboliza negația. Și acum îți voi pune întrebări în rusă, iar tu răspunzi în bulgară, arătând un gest cu capul și vorbești cu voce tare în rusă.

O urmă în istorie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: foi de hârtie și markere.

Celor care doresc li se dau coli de hârtie și markere. Ei pot semna, desena - doar extrem de repede - un diavol, pot face impresia unui deget, ruj, chiar și talpă - în acest fel, „lăsând o amprentă în istorie”.

Apoi, toate bucățile de hârtie sunt adunate și doi jucători vor trebui să devină temporar „istorici” și să răspundă imediat ce anume a lăsat în istorie oricare dintre participanții la joc. Creatorul este numit alternativ. Pentru fiecare greșeală există un punct de penalizare.

Câștigă cel cu cele mai puține puncte.

Treceți butonul

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: buton.

Oaspeții stau la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați pune un buton pe propriul deget arătător și, întorcându-se către un prieten, îi permite să mute butonul pe propriul deget arătător. Nu aveți voie să folosiți alte degete. Și așa mai departe într-un cerc. Cel care dropează este eliminat din joc și, prin urmare, jucătorii finali trebuie să se întindă pe întreaga masă.

Ultimii doi participanți câștigă și primesc un premiu.

Roll

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: rostogolire hârtie igienică.

Acest joc îi va ajuta pe toți oaspeții tăi să se cunoască. Oaspeții care stau la masă dau o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete rupe câte resturi dorește, cu atât mai multe, cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are un teanc de resturi, gazda anunță regulile jocului: fiecare oaspete trebuie să spună atâtea fapte despre sine câte resturi rupte.

Strângere de mână

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: legat la ochi.

Șoferul este legat la ochi, participanții sunt în cerc. Rând pe rând, oaspeții se apropie de șofer și își întind mâinile spre el. Pe baza mâinii, șoferul trebuie să găsească a cui mână este cea a doamnelor sau a bărbaților. Dacă șoferul crede că mâna este o doamnă, el spune: „Bună, Masha!”, Dacă i se pare că mâna este un bărbat, atunci el spune: „Bună, Yasha!”

Tic Tac Toe

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Pentru a vă activa invitații în timpul unei acalmie la petrecere, jucați acest joc. Veți avea nevoie doar de un marker și de un câmp special pregătit pentru „cruci și degete”. Dar... Sub fiecare pătrat de joc, unde vor fi plasate cruci, trebuie să fie ascunsă o sarcină de joc - să fie activată partea din spate teren de joc.

Crucea nr. 1 - sarcină: „Îți doresc o băutură”.

Crucea nr. 2 - sarcină: „Voi cânta chiar acum!”

Crucea nr. 3 - sarcină: „Vreau să te sărut!”

Crucea nr. 4 - sarcină: „O, ce doamnă! Hai sa dansam!"

În acest fel, vei umple calmul prelungit cu distracție.

Peninsula nelocuită

Numar de jucatori: patru.

În plus: foi de hârtie.

Se joacă două perechi (un bărbat și o doamnă). Fiecărei perechi i se dă o foaie de hârtie de dimensiunea unei foi de ziar, iar regulile sunt explicate: imaginați-vă că este apă de jur împrejur și trebuie să evadați pe o mică peninsulă. Pentru început, perechile sunt așezate pe o foaie, apoi se dă comanda de a îndoi foaia în jumătate și așa mai departe.

Orice jucător care greșește primul, incapabil să stea pe foaie și atinge podeaua după comanda liderului, pierde.

Prostii

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: o coală de hârtie albă ca zăpada, de preferință format A4 și un pix sau creion.

Deci, pe o bucată de hârtie scrieți o întrebare - orice întrebare care vă vine în minte. De exemplu: „De ce ai fost botezat pe numele tău? „Nimeni nu ar trebui să creeze ceea ce ai scris. După ce ați scris fraza iluminată, îndoiți foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - „De ce”.

Nota este trimisă în cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar o puteți face în ordine aleatorie după cum doriți) - de la un oaspete la altul. Următorul jucător trebuie să vă răspundă la întrebare. El, neștiind conținutul clar al frazei tale, încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice, de exemplu: „Pentru că în zori a cântat un cocoș roșu” sau ceva mai original. Drept urmare, iese următoarele: „De ce ai fost botezat cu numele tău? De când în zori a cântat un cocoș roșu.” În continuare, cel care a răspuns la întrebare îndoiește și el o coală de hârtie, își scrie fraza astfel încât să nu o vadă nimeni și o transmite celui alăturat.

Întreaga foaie este decorată în acest fel până când nu mai rămâne spațiu nepătat pe ea. După care foaia se desfășoară în așteptarea unui miracol și a distracției, iar conținutul ei este citit spre râsul tuturor.

Cert este că este dificil, de fapt imposibil, să prezici răspunsul corect, așa că totul se dovedește absurd și extrem de amuzant.

Găsiți inelul

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: snur, inel.

Jucătorii stau în cerc. În mâinile lor țin un cordon, ale cărui capete sunt legate între ele. Inelul se mișcă liber de-a lungul șnurului (diametrul este de doi centimetri). Jucătorii, la comanda liderului, încep să mute inelul unul la altul, mișcându-și mâinile la dreapta și la stânga.

Sarcina prezentatorului este să găsească cine are inelul în mâini. Cel cu inel ia locul liderului, iar jocul continua.

Cu toții avem urechi

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune:

Toți avem mâini.

După care, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă, iar cu clicurile „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă.

După care prezentatorul spune:

Toți avem gât.

Și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi prezentatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau cântând:

Cu totii avem...

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Amintiri

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în această echipă (sau are legătură în mod specific cu acesta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește nicio acțiune este în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.

Pe o farfurie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jocul se joacă în timpul meselor. Șoferul numește fiecare literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă, care se află în prezent pe farfuria lor, înaintea celorlalți. Oricine numește primul articol devine noul șofer. Șoferul care spune o scrisoare pentru care niciunul dintre jucători nu a reușit să spună un cuvânt primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să numească litere câștigătoare în mod constant (e, i, ъ, ь, ы).

Aruncarea inelului

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: sticle pline și goale, inel de carton.

Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns unele pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 metri. Cine reușește să pună un inel pe o sticlă plină îl va confisca drept premiu. Numărul de aruncări pentru 1 participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton îngust. Diametrul inelului este de 10 centimetri.

Telegramă

Numar de jucatori: 10-20 de persoane

În plus: Nimic.

Jucătorii formează un cerc, ținându-se de mână. Șoferul stă în centrul cercului. Unul dintre jucători spune:

Trimit o telegramă, Ole.

Olya poate sta în cercul opus, sau poate complet lângă ea. Cu toate acestea, el apasă ușor mâna jucătorului care stă în stânga sau în dreapta lui. Jucătorul care simte strângerea de mână o transmite cu ajutorul propriei sale mâini secundare unui prieten, care apoi...

Și când Olya simte o strângere de mână, spune:

Am primit telegrama!

Și acum ea trimite telegrama. Sarcina șoferului este să se întoarcă în cerc și să vadă momentul strângerii mâinii. Apoi cel a cărui strângere de mână o vede șoferul îl înlocuiește, stând în cerc.

Cântec în refren

Numar de jucatori: 5-50.

În plus: Nimic.

Participanții aleg o melodie care este bine cunoscută de toată lumea și încep să o cânte în refren. La porunca liderului: „Liniște!” jucătorii tac și continuă să cânte singuri cântecul. După ceva timp, liderul dă comanda: „Tare!”, iar jucătorii continuă cântecul cu voce tare.

Aproape întotdeauna, în timp ce cântă pentru ei înșiși, jucătorii schimbă tempo-ul și după comanda „Tare!” toată lumea cântă în ton și jocul se termină în râs.

Cântec-anti-cântec

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă cântă mai multe versuri dintr-o melodie, iar a doua echipă trebuie să vină cu și să cânte mai multe versuri dintr-o melodie, al căror sens va fi opus cântecului primei echipe.

Pentru a ușura sarcina participanților, puteți seta temele melodiilor sau în cântec și anti-melodie ar trebui să existe cuvinte care au înțelesuri opuse, de exemplu: alb-negru, zi-noapte, apă-pământ, băiat-fată și așa mai departe.

Găsiți o potrivire

Numar de jucatori: chiar și, este mai bine să ai un număr egal de doamne și băieți.

În plus: cartonașe cu inscripții, de exemplu: Hamlet, iar pe o altă Ophelia, pe următoarea Bestia - Nastenka, Basilio Pisica - Alice Vulpea, Filip - Alla și așa mai departe.

Prezentatorul le dezbracă participanților și le cere să nu arate nimănui cărțile și să nu spună ce este scris pe ele.

Jucătorii trebuie să-și găsească sufletul pereche. Întrebarea reciprocă este permisă doar în șoaptă. Și doar la ureche. Oricare dintre perechi este primul care se reunește și se regăsește unul pe celălalt, va câștiga această competiție.

Carduri:

Pinocchio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Prinț => Cenușăreasa

Ruslan => Lyudmila

Chipollino => Cireș

Kai => Gerda

Moș Crăciun => Fecioara Zăpezii

Prințul Guidon => Prințesa Lebăda

Ivan Tsarevich => Printesa broasca

Crocodil Gena => Bătrână Shapoklyak

Regele Dodon => Regina Shamakhanului

Ostap Bender => Doamna Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onegin => Tatiana

Zeus => Hera

Don Quijote => Dulcinea

Lupul => Scufița Roșie

Romeo => Julieta

Maestrul => Margareta

Mole => Thumbelina

în pantalonii mei

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune prietenului său (în sensul acelor de ceasornic) titlul oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune propriului său prieten un alt titlu și așa mai departe. (este mai bine ca cât mai puțini oameni să cunoască jocul care ni se oferă).

Când toată lumea a vorbit, prezentatorul spune că trebuie să rostiți următoarea frază: „În pantalonii mei...”, și apoi titlul filmului care a fost spus pentru tine.

Este destul de amuzant când se dovedește că cineva poartă „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio” în pantaloni.

Spune-mi averea ta, Valentin!

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: o floare de interior care se răspândește într-un ghiveci sau o ramură special pregătită plasată în pământ; pliante cu „predicții”.

Acest joc este relevant mai ales pentru Ziua Îndrăgostiților

Cărți cu „predicții” scrise pe ele sunt atârnate de ramuri de flori. Acestea sunt coli mici de hârtie groasă pe sfori.

„Predicțiile” pot fi diferite: „Numele iubitului tău este format din 6 litere”, „Îți vei întâlni destinul pe staţie de autobuz poimâine”, „Săptămâna viitoare va avea succes pentru tine” și așa mai departe...

Participantul este legat la ochi (sau le poate închide) și i se permite să scoată o frunză de pe ramură, care poate fi făcută și în formă de inimă. Apoi bandajul este îndepărtat, iar participantul citește cu voce tare ceea ce spune ghicitorul.

Adjective

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

La începutul jocului, ultimul invitat din rând se gândește la un cuvânt și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, „lopată”. Ceilalți invitați vin cu câte un adjectiv.

De exemplu, primul oaspete spune: „sticlă”, al doilea oaspete - „uimitor”, al treilea - „misterios” și așa mai departe. Și ultimul oaspete spune cuvântul ascuns - „lopată”. Rezultatul va fi: „un pahar, minunat, misterios, fermecător, lopată iubită”.

Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete ghicește cuvântul, iar ultimul devine primul și spune primul adjectiv și așa mai departe. într-un cerc până când toată lumea vine cu un cuvânt.

Lunokhod

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Mai întâi trebuie să bei și să mănânci, altfel jocul nu va funcționa :-)

Apoi, cineva singur, care are o imaginație destul de bogată și pervertită, se așează undeva pe o canapea, continuă să bea și să guste și se numește o bază lunară. Toți ceilalți stau în patru picioare și se mișcă prin cameră, spunând fraze precum „Sunt Lunokhod-1, sunt Lunokhod-1”, „Sunt Lunokhod-2, mă duc la baza lunară să mă alimentez”, „Sunt Lunokhod-1”. 3, îl numesc pe Lunokhod-4” și așa mai departe, fiecare vorbește despre propriile prostii. Cel mai important lucru este să nu râzi.

Cel care a râs este nevoit să anunțe: „Sunt Lunokhod așa și așa, mă duc la baza lunară să primesc o misiune” și să se târască pe canapea. Iar cel care se află la bază îi dă o sarcină, în conformitate cu ideile sale despre normele de comportament într-o anumită societate decentă, de preferință în conformitate cu stilul „cosmic”. De exemplu, „livrați încă 0,5 litri de combustibil la baza lunară”, „înlăturați 3 părți de piele din propria carenă”, „umpleți 200 ml de combustibil”, „acostați cu Lunokhod-N”, „efectuați manevre comune cu Lunokhod-N pentru a îndepărta pielea de pe Lunokhod-M”, „pentru a studia designul individual al lui Lunokhod-N” și altele asemenea.

Aram-shim-shim

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Participanții stau într-un cerc mare. Prezentatorul vine la mijloc, hotărând să-și încerce norocul. Închide ochii și întinde mâna în fața lui. Alți participanți încep să se învârtească în jurul lui și tot timpul spun:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Arată spre mine.

Cu cuvinte extreme, încercul se oprește (după condiții, nu liderul se învârte, ci ceilalți), liderul continuă să stea cu ochii închiși. Toți ceilalți caută să vadă spre cine arată mâna lui. Jucătorul din cercul în care alegerea săgeții a fost întârziată merge și el în centru și stă spate în spate cu liderul. Toți participanții spun împreună: „Și unu, și doi, și trei...”

După aceste cuvinte, doi oameni care stau cu spatele unul la altul în centrul cercului ar trebui să își întoarcă capul spre umărul drept sau stâng și să se privească în acest fel. Dacă ambii și-au întors capul spre același umăr, înseamnă că aceasta este o întâlnire decisivă și ar trebui să se sărute. Dacă o femeie își întoarce capul spre un umăr, iar un bărbat spre celălalt, înseamnă, după cum se spune, „nu soarta”, și se îmbrățișează doar ca prieteni.

După aceste acțiuni, liderul anterior stă într-un cerc, iar cel mai nou jucător începe să-și testeze soarta.

eu niciodata...

Numar de jucatori: 7-15 persoane

În plus: jetoane în funcție de numărul de participanți

Acest joc îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine. Chipsurile pot fi fasole mari, chibrituri sau alte obiecte monotone mici.

De exemplu:

Nu a ținut pisici în casă;

Nu am fost în străinătate;

Nu a purtat cizme;

Să presupunem că jucătorul a spus: „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea o jetoane. Apoi, rândul îi revine altui jucător și el numește ceva ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce el nu a făcut niciodată, dar toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Jocul se termină după un anumit număr de ture. Câștigă cel care adună cele mai multe jetoane.

Ghicirea manuală

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Șoferul este legat la ochi. Jucătorii se apropie unul câte unul de șofer și îi întind mâna. Sarcina șoferului este să ghicească prin atingere a cui este mâna.

Pentru a face jocul mai distractiv și mai interesant, participanții pot schimba inelele, ceasurile etc. O persoană se poate apropia de șofer de câteva ori. Șoferul are dreptul să simtă doar brațul sub cot.

O altă versiune a jocului este ghicitul după picior, ureche, nas. Dacă jucătorului îi este greu, atunci poate numi genul (soț/soție), dacă aceasta este o companie, atunci în ce departament poate lucra această persoană. (Este mai bine să legați la ochi managerii, managerii, directorii)

Păstrează-ți melodia

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Fiecare jucător își amintește un cântec, cuvintele și motivul căruia le cunoaște foarte bine. Fiecare va cânta propriul cântec, fără a număra liderul. Cu o singură palmă din partea liderului, toată lumea începe să cânte, dar numai la nivel de gânduri, pentru sine. Când liderul bate din palme de două ori la rând, toată lumea cântă cât mai tare posibil. Încercați să păstrați melodia și să nu amestecați cuvintele, în ciuda interferenței sunetului. Când liderul aplaudă din nou, treceți la cântatul tăcut când aplaudă de două ori, cântați din nou cu voce tare;

Câștigătorul este cel care reușește să-și cânte melodia până la capăt fără să se piardă vreodată. Cel care se încurcă, distorsionează melodia, ritmul sau amestecă cuvintele, renunță la joc și nu mai cântă. Prezentatorul urmărește asta.

Drept merit pentru câștigător, după terminarea jocului, i se oferă posibilitatea de a cânta cel puțin un vers din cântecul său preferat de la început până la sfârșit fără interferențe.

Stropitori de limbă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: cărți cu șuțuitoare de limbi.

Prezentatorul le permite jucătorilor să-și compare puterea în răsucitori de limbi; Apoi îi cheamă pe concurenți. La început, oricare dintre jucători citește încet și cu voce tare cuvintele textului, astfel încât sensul acestuia să fie clar pentru toată lumea, după care, la comanda liderului, pronunță în ritm rapid răsucitorul de limbi. Câștigătorul este cel care nu a scos cuvintele și nu a făcut nicio greșeală.

Răucitori de limbă:

Varvara emoționantă a simțit emoția insensibilei Vavila.

Taurul avea buze tocite, taurul era tocit, taurul avea buza albă și era toci.

Din zgomotul copitelor, praful zboară peste câmp.

Senka le poartă pe Sanka și Sonya pe o sanie. Saritura cu sania - de pe picioarele lui Senka, în partea lui Sanka, în fruntea Sonyei, totul într-o năvală.

Șaisprezece șoareci au mers și șase au găsit bănuți, iar șoarecii mai mici bâjbeau zgomotos după bănuți.

Joi, a patra, la ora patru și un sfert, patru diavolițe mici negri și creț desenau un desen cu cerneală neagră.

Extrem de curat.

Malanya vorbărețul a zbuciumat și a scos laptele, dar nu l-a scos.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent-colonel, despre locotenent-colonel, despre steag, dar nu a spus nimic despre steag, ci a spus că dacă cauți mustață la o gâscă, nu te uita. pentru ea, n-o să găsești, ca solzii de știucă, perii de porc, ce e în jurul clopotului că viespea are antene, nu mustăți.

Nu acela, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care cu tovarăși este tovarăș cu tovarăș, ci cel, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care fără tovarăși este tovarăș cu tovarăș.

Scărbătoriul de limbi a vorbit repede, a spus repede că va vorbi din nou pe toți șuocătorii de limbă, va vorbi din nou repede, dar, după ce a vorbit repede, a spus repede că nu poți să vorbești din nou pe toți șuocătorii de limbi, nu poți să re- vorbește repede.

Dă-ți numele

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: minge.

Toți stau în cerc cu brațele întinse în fața lor. Persoana care începe jocul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și își spune numele în același timp. După aruncare, își coboară mâinile. După ce mingea a trecut pe lângă toată lumea și toată lumea a cedat, jocul începe în runda a doua. Fiecare dintre participanți aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat prima dată și își spune din nou numele.

A treia rundă a acestui joc pentru noi este ușor modificată. Din nou, toți stau în cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel și așa mai departe.

După desfășurarea jocului care ni s-a dat (dura 10-15 minute pentru a-l finaliza), este posibil să înțelegem complet până la 20 de nume.

Ghici melodia

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Șoferul este identificat și iese din raza urechii. Jucătorii selectează un cântec sau o poezie, din care este selectată o odă, vers sau vers.

De exemplu, un vers din poemul lui Pușkin: „Îmi amintesc un moment minunat, ai apărut în fața mea...” Toți jucătorii care stau într-un cerc iau pentru ei înșiși un cuvânt din rândul care ni-a fost dat. Șoferul se întoarce și începe interviul. El poate pune orice întrebări, chiar și cele mai de neînțeles, tuturor pe rând sau separat, precum „Care este atitudinea ta față de varza sărată?”, iar cel care răspunde trebuie să folosească cuvântul care i-a fost dat: „Am o atitudine minunată față de varză!"

Cine lipsește?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acest joc este bun de la începutul serii.

După ce toată lumea s-a prezentat, luminile se sting și o persoană iese din cameră. Restul trebuie să ghicească cine lipsește și să-i spună numele.

Jocul este deosebit de interesant într-o companie în care oaspeții nu se cunosc foarte bine. Apropo, în acest joc oamenii se cunosc mai repede...

Un - genunchi, doi - genunchi

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Din nou, toată lumea se așează pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să pună mâna pe genunchiul drept al celuilalt din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu liderul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic de-a lungul tuturor genunchilor pe rând. Mai întâi - mâna dreaptă a liderului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a liderului și așa mai departe.

Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După care începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, prezentatorul dă din ce în ce mai repede socoteala sub care trebuie făcut bumbacul. Ultimii trei jucători rămași câștigă.

Barbă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Sunt chemați reprezentanții echipelor sau căpitanii acestora. Prezentatorul le dă unul câte unul să înceapă să vorbească pe primul rând dintr-o poveste amuzantă. Dacă cineva prezent în sală nu reușește să continue povestea amuzantă, jucătorului i se atașează o „barbă”. Cel cu cele mai puține victorii.

Povestitor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Oaspeților li se amintesc de intrigile basmelor rusești recunoscute și sunt invitați să compună și să spună cele mai recente versiuni - în genul poveștii polițiste, roman de dragoste, dezastru, comedie, film de groază și așa mai departe.

Oaspeții vor stabili favorita prin aplauze.

A mers pe stradă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Tuturor jucătorilor li se atribuie numere. Nr. 1 începe:

Erau 4 crocodili care mergeau pe stradă.

nr. 4 răspunsuri:

De ce 4?

Cât costă?

#8 intră în joc:

De ce 8?

strigă la grădina zoologică

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul îi parcurge unul câte unul pe cei prezenți și îi lasă să „verifice” microfonul. Oaspeții trebuie, de exemplu, să ciarlată, să mormăie sau să latre la ritmul celebrului cântec „Spartak the Champion”. Cel mai „erotic” sau „distractiv” țipător primește un premiu.

Telegramă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: hârtie, pixuri.

Orice cuvânt scurt de 4-6 litere este scris pe o bucată de hârtie. Toată lumea trebuie să compună un text de telegramă, astfel încât fiecare cuvânt următor să înceapă cu următoarea litera dintr-un cuvânt dat.

De exemplu, din cuvântul „cârtiță” trebuie să compuneți un text de telegramă: primul cuvânt care începe cu litera „k” - Kovalev, al doilea cuvânt care începe cu „r” - hohote, al treilea cuvânt care începe cu „o” - dați-l departe , al 4-lea cuvânt care începe cu „t” „ - tocană. Este necesar ca un gând complet să iasă la iveală. Apoi toți citesc pe rând telegramele.

Desenând din memorie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Unul dintre jucători desenează o casă pe tablă sau pe șevalet. Următorul jucător își amintește schița, apoi închide ochii, se întoarce în jurul său și, fără să deschidă ochii, desenează o fereastră, ușă, țeavă sau pasăre pe acoperișul casei.

Cu ce ​​fel de schiță vei ajunge?

1-2-Bună ziua

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toată lumea joacă în lanț. Trebuie să numărați în ordine de la 1 la infinit (cât de multe puteți), dar în loc de numere care se termină cu trei sau care sunt divizibile cu trei, trebuie să spuneți „bună ziua”. Adică primul spune „unul”, al doilea spune „doi”, al treilea spune „bună ziua”, al patrulea spune „patru”, al cincilea spune „5”, al șaselea spune „bună ziua” și așadar pe.

Cel care greșește este eliminat din joc până când rămâne un singur favorit.

Acesta este nasul meu

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul începe prin a-i spune prietenului său din stânga: „Acesta este nasul meu”, dar în același timp atingându-și propria bărbie. Vecinul ar trebui să-i răspundă: „Aceasta este bărbia mea”, arătând spre propriul nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce către prietenul său din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul lui ar trebui să răspundă: „Aceasta este palma mea dreaptă”, arătând spre piciorul său stâng și așa mai departe. Ar trebui să demonstrezi în mod constant o parte a corpului care este mai bună decât cea despre care se zvonește

strigături

Numar de jucatori: chiar

În plus: Nimic.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, de aproximativ 7-8 persoane fiecare, dar mai mult sau mai puțin este posibil. O persoană este șoferul. Prima echipă stă pe scaune, un jucător din echipa a 2-a stă în spatele fiecărui jucător din prima echipă. Nimeni nu stă pe scaun în fața șoferului. Șoferul încearcă să clipească discret la unul dintre jucătorii care stă pe scaune, iar cel căruia i-a clipit șoferul se mută spre scaunul său. Șoferul este cel al cărui scaun este gol. Acei jucători care stau în spatele scaunelor trebuie să îi împiedice pe cei care stau în fața lor să alerge, ținându-le, dar numai în momentul în care șoferul clipește la ei.

După ceva timp, echipele își schimbă locul.

Extrem de amuzant, jocul este potrivit pentru orice vârstă!

Scoaterea butoanelor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: buton.

Jucătorii stau în cerc. Primul jucător trebuie să pună butonul pe degetul arătător al propriei mâini și, întorcându-se către prietenul său din joc, să-l invite să mute butonul pe propriul deget arătător. Nu aveți voie să folosiți alte degete.

Cel care nu ține și scapă butonul este eliminat din joc.

P.S. Cu cât mai „luat pe piept”, cu atât jocul devine mai distractiv...

Cântece

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Concurs pentru iubitorii de cântece. Stăm în cerc, unul față în față. Gazda începe cântecul, cântă sau rostește un vers. Următorul jucător continuă versul altui cântec, fără o pauză între ele.

STARE. Toate versurile ulterioare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din cântecul precedent. Pe măsură ce primul jucător termină de cântat primul vers, cântecul următor, fără pauză, este preluat de jucătorul din dreapta sa.

Sunt pomi de Crăciun...

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul spune:

- Pomii de Crăciun pot fi... uriași, înalți, lați, groși...

Și jucătorii trebuie să demonstreze acest lucru, în timp ce prezentatorul face mișcări complet diferite pentru a deruta pe toată lumea.

În loc de pomi de Crăciun, poți numi orice alt substantiv.

Cum arată?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: bucată de hârtie și stilou.

Toată lumea se așează la masă. Prezentatorul își pune o dorință pentru un obiect și scrie în secret numele pe o bucată de hârtie. Oaspeții spun, pe rând, cum arată acest articol. Ei nu știu ce este planificat și spun, desigur, la întâmplare: pentru o bicicletă, pentru un papagal, pentru cerneală... Prezentatorul indică ce a scris acolo. Testicul! Acum începe distracția. Trebuie să vă „apărați” comparația Din când în când, acest lucru se poate face simplu: „Un ou, ca o bicicletă, se rulează”. Din când în când trebuie să ceri permisiunea de a conecta un obiect cu altul, cel puțin indirect: „În testicul stă un mic papagal, în mod natural asemănător cu un papagal”.

Ai fost ucis, domnule!

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Cel mai bine este să te joci cu un grup mare la o masă lungă. Puteți chiar să combinați acest joc cu acțiunea de a mânca. Nu vă reduce apetitul, dar vă permite să eliminați problema „vorbirilor mici”. Jocul nu cere discuții, îți cere doar opiniile.

Regulile jocului sunt următoarele. Toată lumea se așează la masă, astfel încât toată lumea să poată vedea ochii tuturor celorlalți jucători. Oricare dintre voi este un „ucigaș”. Pentru a-ți împușca victima, trebuie doar să te uiți în ochii ei și să faci cu ochiul de două ori. Persoana „ucisă” se oprește din joc și raportează acest lucru celorlalți jucători printr-un semnal special - își pune mâna stângă pe masă, cu palma în jos.

Să nu credeți că fetele vor reuși cu siguranță în acest joc. Nu este clar cine altcineva are mai multă practică în a face cu ochiul. Există mai multe metode de „a intra în top zece”. În primul rând, este mai bine să luați victima prin surprindere prefăcându-vă înainte de a trage că acordați atenție unui obiect complet diferit. În al doilea rând, acționează rapid și hotărât. Și, în final, trage perfect: „pe nas, pe colț, pe obiect”.

Cu o foaie de calendar

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: calendar de birou.

Fiecare participant primește o foaie de calendar de birou. Femeia este un număr par, tipul este un număr impar. Pe măsură ce seara progresează, proprietarilor de foi de calendar li se oferă diverse sarcini: adunați pe lună, adunați pe zile ale săptămânii, compuneți numărul 2002.

Sau: formați o echipă de 12 zile de marți, miercuri, joi și așa mai departe. (nu conteaza numarul, dar trebuie reprezentata oricare dintre cele 12 luni); găsiți „ieri” (de exemplu, 25 septembrie, căutări pentru 24 septembrie și așa mai departe).

Apoi prezentatorul spune o poveste în care sunt menționate numere diferite. Proprietarii acestor numere trebuie să facă un pas înainte. De exemplu: „Exact 2 ore (trebuie să vină cel cu bucata de hârtie cu numărul 2) până în momentul în care ceasul bate 12” (propie proprietarul numărului 12 sau 1 și 2) și așa mai departe.

Loc cald

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: scaune, băț.

Scaunele sunt așezate în cerc, cu scaunele îndreptate spre exterior. Este selectat un prezentator. Toată lumea se așează pe scaune. Un jucător, care nu a primit un scaun, dar i s-a dat în schimb un băț, se apropie de unul dintre participanți, lovește amenințător bățul pe podea în fața lui și spune o frază, de exemplu: „Ai încălcat regulile regale. tribunal! Acum trebuie să fii pedepsit!” Apoi, acest jucător, cu o expresie încruntă, stă în spatele liderului și se plimbă prin camera chiar în spatele lui.

Așa că liderul adună treptat o masă întreagă de participanți, rătăcind sumbru în spatele lui. Când i se pare că sunt destui oameni, bate de două ori în podea cu bățul și, împreună cu toți ceilalți, încearcă să ia scaunul cuiva. Dacă reușește, atunci îi dă bățul jucătorului care s-a dovedit a fi cel mai puțin agil și nu și-a găsit un loc cald. Prezentatorul acestui joc pentru noi ar trebui să încerce să anunțe fraze mai amuzante și mai amuzante. Poți spune orice vrei, principalul lucru este să nu jignești pe nimeni.

A cui va fi ciocolata?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: ciocolată, hârtie tare, bandă adezivă, o pereche de furculițe contondente, două zaruri cu numere.

Cum poți să hrănești o duzină de prieteni flămânzi cu un singur baton de ciocolată și să-i distrezi în același timp?

Pentru a face acest lucru, trebuie să înfășurați un baton de ciocolată în hârtie puternică, să îl înfășurați cu bandă adezivă și să repetați această operațiune de câteva ori. Dar este prea devreme pentru a oferi ciocolată prietenilor. Acum trebuie să luați o pereche de furculițe contondente și două zaruri cu numere.

Lăsați jucătorii să arunce zarurile, iar cel care obține numărul „trei” începe rapid să desfacă ciocolata, încercând să o mănânce înainte de a fi înlocuit de următorul norocos care primește un trei. Este mai bine să luați ciocolată poroasă - se sfărâmă rapid și acest lucru nu va permite unei persoane să mănânce întregul baton.

La doctor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acesta este un joc vesel de inteligență, dar pentru a-l juca, aveți nevoie de un prezentator care se va preface a fi medic și va trebui să-și dea seama de ce sunt bolnavi „pacienții” săi. El iese pe ușă, iar „pacienții” sunt de acord asupra modului în care îi vor răspunde la întrebări. Și ar trebui să o facă așa: primii (unul, doi sau trei) jucători răspund la întrebările „medicului” care intră și răspund la orice le vine în minte. Alții trebuie să răspundă la întrebarea care i-a fost adresată prietenului lor mai devreme (sau prin intermediul unuia sau doi jucători pentru a complica sarcina).

Sarcina prezentatorului ignorant este să înțeleagă prostiile despre care vorbesc „pacienții” săi și să înțeleagă sistemul prin care îi răspund la întrebări. Dacă reușește să vină cu un sistem conform căruia jucătorii îi răspund, atunci data viitoare gazda va fi o altă persoană.

Nu există favoriți sau învinși în joc, principalul lucru este ca toată lumea să se distreze. Jucătorii care se prefac a fi nesănătoși ar trebui să răspundă la întrebări cu umor. De exemplu, „medicul” întreabă: „Ce vă doare?” „Pacientul” răspunde: „Ma doare urechea dreaptă din spate” și își arată imediat cu degetul la spate. Astfel, cu cât răspunsurile sunt mai amuzante și mai absurde, cu atât jocul va fi mai interesant.

Goby tandru

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: biberoane cu tetine, orice băutură.

Invităm oaspeții să-și amintească ce tânăr taur este. Printre definiții există întotdeauna cuvântul „afectuos”. Atunci spui:

Un taur afectuos suge două mame, iar tu și cu mine vom determina cel mai afectuos bărbat de la masa noastră. Dau sticle cu tetine (bautura poate fi orice) si, in aplauzele fanilor si muzica vesela a muzicii, iti propun sa o bei repede. Cel care este mai rapid este cel mai afectuos.

Cea mai „afecționată” persoană primește un premiu - o acadea-suzetă. Merge mereu cu explozie!

Gradul de sobrietate

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acesta este un joc extrem de comun și vesel pentru a provoca oaspeții. Gazda denumește diferite cuvinte, iar oaspeții, la unison, rapid și fără să stea pe gânduri, numesc forma diminutivă a acestui cuvânt. De exemplu:

Mama - mamica;

Slipper - papuc;

Geanta - geanta de mana;

Lampa - bec;

Capra - capra;

Trandafir - rozeta;

Apă - vodcă.

Desigur, „vodcă” este corectă, dar din anumite motive, oaspeții care sunt deja bărbători răspund aproape întotdeauna „vodcă”. La acest cuvânt, prezentatorul oprește jocul și anunță tuturor participanților diagnosticul: „creșterea sticleiului”.

Ureche, nas și două mâini

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Această competiție se poate desfășura stând la o masă. Toată lumea este invitată să-și apuce vârful nasului cu mâna stângă, iar lobul urechii stângi cu mâna dreaptă. Când liderul bate din palme, trebuie să vă schimbați poziția mâinilor, cu alte cuvinte, prindeți lobul urechii drepte cu mâna stângă și prindeți-vă nasul cu mâna dreaptă. La început, intervalele dintre aplauze sunt lungi, dar ulterior liderul crește ritmul jocului, iar intervalele dintre aplauze devin din ce în ce mai mici. Câștigătorul este cel care a rezistat cel mai mult fără să se încurce în mâini, nas și urechi.

Motivele

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Esența acestui joc foarte interesant este să traduci un fragment dintr-o poezie sau o operă celebră într-un limbaj modern pentru tineret, folosind toate variantele de argo. Există diferite opțiuni pentru joc. Deci, de exemplu, prezentatorul citește un pasaj, iar jucătorii îl refac cât mai repede, sau opțiunea opusă, când prezentatorul citește textul deja rescris, iar ceilalți îl ghicesc.

Previzualizare:

Concursuri pentru balul școlii.

Chupa Chups

Pentru această competiție distractivă, trebuie să pregătiți în avans acadele sau alte bomboane caramel pe un băț, în funcție de numărul de participanți. Apelați voluntari pentru a participa la competiție (de preferință băieți) și oferiți-le acadele. Sarcina participanților este să spună expresia „Sunt absolvent” cu o acadea în gură. Celor care au îndeplinit această sarcină li se oferă o a doua acadea, iar acum trebuie să spună expresia „Sunt absolvent al unei instituții de învățământ secundar”.

Deci numărul de acadele crește treptat, iar fraza se prelungește (la ea se poate adăuga numărul de școală, clasa, anul de absolvire etc.). Câștigătorul este cel care rezistă până la final și menține cea mai clară dicție. În loc de acadele, puteți folosi caramele precum „Barberry” sau „Ducess” - acest lucru va ușura sarcina participanților.

INIMILE 20XX Absolventului

Desenați o inimă pe o hârtie Whatman mare. Semnează „Inima unui absolvent”. În interiorul inimii, utilizați o lamă pentru a face tăieturi longitudinale de 2 centimetri. Este mai bine să plasați tăieturile nu în linii egale, ci aleatoriu. Tăiați inimi colorate din carton dimensiuni mici(numărul de tăieturi și inimioare trebuie să fie egal cu sau să depășească puțin numărul de absolvenți).

Atașați posterul în siguranță pe perete. Așezați o masă cu inimioare și pixuri în apropiere.

Puteți face o explicație pe poster: Pe inimă, fiecare absolvent va scrie numele profesorului preferat și va introduce inima într-o singură „Inimă de absolvent”.

Până la sfârșitul serii, inima va arăta foarte frumos (volum), iar apoi profesorii vor putea să ia inimile care le sunt adresate.

"Coordonare"

Prezentatorul îi invită pe jucători să „salute” cu mâna dreaptă, întinzând în același timp mâna stângă înainte cu degetul mare proeminent, în timp ce spun cu voce tare „Uau!” Apoi bateți din palme o dată și faceți același lucru, dar schimbând rapid mâinile.

Situațiile incomode vor provoca o furtună de râs.

O avere jocă pentru absolvenți

Absolvenții pot fi distrați cu ghicirea comică. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o pălărie mare și frunze înfășurate în mod tradițional cu averi.

Dacă nu sunt foarte mulți absolvenți, îi puteți invita să citească cu voce tare predicția primită în microfon. Dacă sunt mulți absolvenți, este mai bine să nu faceți acest lucru, deoarece competiția va dura și poate deveni plictisitoare.

Exemple de predicții:

- Vei fi convins că viata obisnuitaȘi fizica poate fi de folos!

- Vei dovedi din propria experiență că banii nu sunt totul, ci aproape totul.

- Adevărata fericire te așteaptă.

- Talentul tău antreprenorial va produce rezultate impresionante (chiar dacă nu știi încă despre el).

- Vei primi CEA MAI BUNĂ educație.

- Vei deveni directorul școlii pe care o absolvești astăzi.

- Îi vei surprinde foarte mult pe cei care stau astăzi lângă tine.

- Vei purta roz la premiile Oscar...

- Participarea la un zbor spațial ca turist nu te va costa atât de mult.

- Surprize plăcute vă așteaptă în toate capitalele lumii.

- Cine vei fi nu se știe, dar fanii te vor uda cu flori și litere.

- Cariera ta interesantă va începe cu o fotografie pe coperta unei reviste.

- În memoriile tale vei scrie că norocul pur a început cu citirea acestei predicții!

- Veți fi afișat la televizor mai des decât președintele.

- Vei avea cea mai rară profesie.

- Îți vom vedea fața pe coperta Forbes (Forbes).

- Vei deveni proprietarul celei mai mari biblioteci private din lume.

- Cunoștințele tale vor ajuta la salvarea vieților multor oameni.

- Vei oferi lumii un nou tip de artă.

- Vei face descoperiri senzaționale în domeniul psihologiei copilului și adolescentului.

- Îl vei face pe profesorul nostru de educație fizică mândru că te-a deschis spre sporturi mari!

- Veți înțelege adevăratele valori umane înaintea altora.

- Copiii tăi vor veni să învețe la această școală.

  1. Nu ai nevoie de predicții, știi deja totul.

4. Joc cu adjective

Textul de felicitări este pregătit din timp. Există un spațiu gol unde ar trebui să apară adjectivele. Prezentatoarea cere publicului să vină cu adjective, pe care le scrie în spațiile goale ale textului. Apoi citește textul rezultat.

Autograf de adio elevilor de clasa a XI-a, absolvenți din 2002

____(1)______ profesorii noștri!
În această _____(2)_____ zi de rămas bun de la școală, vreau să spun cele mai multe ___(3)__ cuvinte.
Peste 10 ani ______(4)__ viata de scoala au fost o mulțime de ___(5)___ minute.
Nu vă vom uita niciodată, profesorii noștri ___(6)___!
Noi, _____(7)__ elevii tăi, îți dorim ___(8)__ sănătate astăzi, mai multe __(9)__ minute în viața ta,
__(10)____ studenți și fie ca un zâmbet ____(11)____ să strălucească mereu pe fețele voastre.
Cu dragoste și respect ___(12)____ copiii tăi

CONCURSURI DE DANS

1. Numerele muzicale.

Toată lumea dansează, eu sun un număr, muzica se oprește, fiecare trebuie să stea în grupuri, după numărul de persoane care corespunde numărului. Cea în plus este eliminată.

2. Trenuri. 3 locomotive (cei mai înalți și mai puternici băieți). Fetele și băieții sunt atașați de ele, ținându-se de curele. Dansează pe muzică ca trenurile fără să se destrame.

3. Obiect în cerc. Ei trec elementul, melodia se oprește și oricine are elementul este eliminat din joc.

4. „Extra”. În timpul unei compoziții rapide, jucătorii dansează în cerc. De îndată ce există o pauză în muzică, jucătorii trebuie să apuce una dintre bomboane întinse pe podea (există una mai puțin decât jucătorii). Jucătorul care nu primește bomboana este eliminat din joc. (El sau Carlson primesc o bomboană.)

5. „indicativ de apel” . Fiecare echipă vine cu un indicativ amuzant: „Uh-huh”, „Ha-ha-ha” sau „Be-be-be”. Unul dintre jucători este legat la ochi, iar apoi în timpul compoziției jucătorii își vor striga cu voce tare indicativul de apel, dansând într-un cerc general. Iar căpitanii de echipă trebuie să-și adune membrii echipei într-un singur loc.

6. Flux

Jocurile și competițiile de absolvire nu trebuie să fie super originale. Uneori, vechile jocuri încercate și adevărate sunt cele mai distractive. De exemplu, „Stream”. Toată lumea cunoaște acest joc și toată lumea îl va juca cu plăcere - atât copii, cât și adulți. Pentru orice eventualitate, permiteți-ne să vă reamintim regulile jocului.

Jucătorii sunt împărțiți în perechi (de preferință un băiat și o fată, dar nu neapărat). Cuplurile stau unul în spatele celuilalt într-o coloană, iau mâinile și le ridică deasupra capului - se dovedește a fi un fel de coridor. Jucătorul rămas fără pereche merge la începutul „fluxului”, merge pe coridor și își caută un partener. După ce s-a hotărât pe cineva, îl ia de mâini și îl conduce la capătul „fluxului”. Jucătorul a cărui pereche a fost luată merge la „sursa fluxului” și totul se repetă. Cel mai bine este să joci acest joc într-un ritm rapid și cu muzică.

7. „Apucă-te de...

O competiție care depinde de experiența și imaginația prezentatorului. Dar se poate face în orice companie. Pot participa toate sau două echipe. Toată lumea dansează pe muzică. Din când în când muzica este întreruptă de comanda prezentatorului: „Apucă-ți mâinile...” Ți se poate cere să apuci: galben, roșu, albastru etc., hârtie, lemn etc., nasul tău, genunchiul, al altcuiva nas, în spatele genunchiului vecinului, în spatele microfonului prezentatorului. De fiecare dată, cel care nu a avut timp să preia sarcina specificată este eliminat din joc. Gazda determină când să oprească jocul și câți câștigători să anunțe

8. Dans cu baloane

Pentru a desfășura această competiție veți avea nevoie de baloane - câte unul pentru fiecare pereche de participanți și, bineînțeles, de muzică.
Perechile sunt formate din rândul participanților și nu neapărat de sexe diferite - nu va exista încă un contact strâns între dansatori.
Fiecare cuplu este dat balon, care este plasat între jucători. De îndată ce începe muzica, cuplurile încep să danseze, ținând mingea cu stomacul. Cei care nu au putut ține mingea sunt eliminați din competiție. Eliminați sunt și cei care au ținut mingea prea strâns și a izbucnit. Cuplul care atinge mingea cu mâinile este și el descalificat.
Ultimul cuplu rămas câștigă.

1. „Shifters” (de exemplu: Luna neagră a junglei - Soarele alb al deșertului)

Titluri de filme.

A) fete triste - Băieți veseli.

B) strigătul berbecilor - Tăcerea mieilor.

C) nopti reci - capete fierbinti.

D) nu vă fie frică de bicicletă - Atenție la mașină.

D) în orchestra simfonică nu sunt doar băieți - În jazz sunt doar fete.

E) Kievul crede doar în râs - Moscova nu crede în lacrimi.

Basme.

A) ciorap negru - Scufița Roșie.

B) pătrat - Kolobok.

C) zgârie-nori - Teremok.

D) o albină - Trei urși.

D) ridiche - Nap.

E) un șoarece fără papuci - Puss in Boots.

G) cămilă fără cocoașă - Micul cal cocoșat.

H) Edik într-un sat obișnuit - Alice în Țara Minunilor.

Jocul „Ghicește melodia”.

Prima echipa.

1. Un cântec care explică rotația Pământului în jurul axei sale. ("Undeva în Lumea Albă")

2. Un cântec despre un oraș liniștit ca un vis. („Orașul copilăriei”)

3. Un cântec despre o mare dorință de a mânca cartofi și o lipsă de dorință de a munci. ("Antoshka")

4. Un cântec despre un animal de companie inofensiv pe care toată casa îl ura. ("Pisica neagra")

Echipa a doua.

1. Un cântec despre folosirea zâmbetului ca energie electrică. („Din un zâmbet”)

2. Un cântec despre o țară în care poți întâlni pasărea de foc și calul de aur. („Țara mică”)

3. Cântec despre pasageri veseli distanta lunga. („Mergem, mergem, mergem...”)

  1. Un cântec despre o creatură ciudată cu urechi pe care o cunoaște orice bătrân. („Chebura

T teatru improvizat pentru absolvire.

„Despre un absolvent”

Conducere:
Erai odată foarte mic, iar noi ți-am spus basme. Să nu credeți că acest timp a trecut, acum veți avea ocazia să spuneți un basm.

Toate personaje, când este menționat caracterul lor, ei spun următoarele fraze:

Absolvent - „Ce sunt eu, nu sunt nimic...”,
Lenea - mama - "Ba-a-ldezh!",
Director de școală - "Ce se întâmplă aici?"
Profesor de clasă - „Sunt buni!”
Mamanya - „Unde caută școala?!”
Tata - "Va lua o centură!"
Colegii de clasă - „E bine să faci prostul!”

A fost odată un Absolvent.... Deci ar fi trăit în liniște, dar Absolventul a fost învins... Mamă Lene..... Directorul școlii a fost primul care s-a îngrijorat..... Și cel Absolvent la el... Tot pentru că ea i-a șoptit la ureche Mama Leneșă…..Directorul școlii….a chemat profesorul de clasă…..Profesorul de clasă… ..a mers la absolvent…..Dar numai Mama Leneașa îi șoptește încă el….. Apoi profesorul clasei......a chemat Mamanya......Hai să mergem Mamanya.... iar profesorul de clasă......directorului.....Şi directorul a spus......Şi profesorul de clasă a răspuns..... . Și Mamanya a spus..... La care Absolventul a răspuns.... .Pentru că mama Lenea i-a șoptit la ureche..... Mamanya a plecat..... pentru Papanya...... Papanya a venit... .., Mamanya....., Profesorul clasei...... și Directorul...... Absolventului...... Și Absolventul lor..... Și Mama Lenea la el..... Si tata s-a tras.. .... in spatele lui Odnoklassniki......, pentru ca orice chestiune se rezolva mai bine in echipa. Colegii de clasă au venit în fugă….. Și aș vrea să le spun Mamei Lenea….., dar doar directorul a spus-o mai întâi…… apoi profesorul de clasă a adăugat….. Mamanya a vorbit….. Tata a strigat tare….. După care Odnoklassniki a intrat într-o ceartă…..La care absolventul a răspuns……


După partea formală, absolvenții au de obicei un banchet festiv. Și pentru ca această parte a balului, balul să rămână în memoria absolvenților și să fie interesant pentru ei, este necesar să se organizeze jocuri distractive, competiții și divertisment.

Idei și concursuri pentru absolvire.

CUNOAȘTE-TE

De-a lungul anilor de studiu la școală, ați învățat multe despre profesorii voștri. Cu siguranță cunoașteți niște fraze sau maniere speciale de comportament care sunt unice doar pentru această persoană. Îți vor fi de folos pentru această competiție.

Acesta va fi un concurs pentru profesori.

Prezentatorii anunță numele concursului și explică regulile acestuia: la concurs participă doar profesorii; după ce actorii (sau prezentatorii) citesc repeta, profesorii trebuie să ghicească cui dintre ei se referă la această repetare.

Recapitularea poate consta pur și simplu dintr-o propoziție care conține expresia caracteristică sau un mod de a vorbi unui profesor sau un dialog cu elevii (în acest caz, trebuie evitate numele și orice expresii care ar dezvălui materia pe care o predă profesorul). De asemenea, puteți demonstra unele mișcări sau gesturi care sunt caracteristice acestui profesor.

Premiile din această competiție vor fi și ele neobișnuite - vor fi acordate nu celui care a răspuns corect, ci celui care a fost ghicit în repet! Premiile din concurs vor fi caricaturi prietenoase ale profesorilor ascunși.

Puteți face singur caricaturi sau puteți solicita ajutor de la artiști profesioniști (pentru aceasta veți avea nevoie de fotografii ale profesorilor). Nu uitați să scrieți legendele pentru desene animate.

Fiecare profesor va fi bucuros să păstreze un astfel de cadou ca amintire durabilă a clasei tale!

INIMILE 20XX Absolventului

Desenați o inimă pe o hârtie Whatman mare. Semnează „Inima unui absolvent”. În interiorul inimii, utilizați o lamă pentru a face tăieturi longitudinale de 2 centimetri. Este mai bine să plasați tăieturile nu în linii egale, ci aleatoriu. Tăiați inimioare mici multicolore din carton (numărul de tăieturi și inimioare trebuie să fie egal cu sau să depășească puțin numărul de absolvenți).

Atașați posterul în siguranță pe perete. Așezați o masă cu inimioare și pixuri în apropiere.

Puteți face o explicație pe poster: Pe inimă, fiecare absolvent va scrie numele profesorului preferat și va introduce inima într-o singură „Inimă de absolvent”.

Până la sfârșitul serii, inima va arăta foarte frumos (volum), iar apoi profesorii vor putea să ia inimile care le sunt adresate.

"ZIETE DE ASTEPTARE"

O rolă de tapet este potrivită pentru Zidul de Vest. Dacă puteți găsi tapet ușor cu imitație de cărămizi, va fi pur și simplu perfect, dar va funcționa și tapetul simplu gri cu imitație de relief. Atașați în siguranță o bucată de tapet pe perete (piesa trebuie să fie suficient de lungă). Apoi atașați batiste pe tapet și pe perete în locuri diferite (atașați printr-un colț, astfel încât batista să atârne).

Agățați marcajele de șiruri lungi sau de șiruri de perete.

Agățați un panou deasupra peretelui pe care scrie „Zidul plângerii pentru absolvenți, profesori și părinți”.

Salvați acest rol după absolvire - peste zece ani veți fi foarte interesați și încântați să îl citiți!

O avere jocă pentru absolvenți

Absolvenții pot fi distrați cu ghicirea comică. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o pălărie mare și frunze înfășurate în mod tradițional cu averi.

Dacă nu sunt foarte mulți absolvenți, îi puteți invita să citească cu voce tare predicția primită în microfon. Dacă sunt mulți absolvenți, este mai bine să nu faceți acest lucru, deoarece competiția va dura și poate deveni plictisitoare.

Exemple de predicții:

- Vei vedea că fizica poate fi utilă și în viața de zi cu zi!

- Vei dovedi din propria experiență că banii decid nu totul, ci aproape totul.

- Adevărata fericire te așteaptă.

— Talentul tău antreprenorial va produce rezultate impresionante (chiar dacă nu bănuiești încă).

- Vei primi cea mai înaltă educație.

- Vei deveni directorul școlii pe care o absolvești astăzi.

„Îi vei surprinde foarte mult pe cei care stau astăzi lângă tine.”

- La Oscar vei purta roz...

— Participarea la un zbor spațial ca turist nu vă va costa atât de mult.

— Vă așteaptă surprize plăcute în toate capitalele lumii.

„Cine vei fi nu se știe, dar fanii te vor umple cu flori și scrisori.”

— Cariera ta amețitoare va începe cu o fotografie pe coperta unei reviste.

- În memoriile tale vei scrie că norocul pur a început cu citirea acestei predicții!

— Veți fi afișat la televizor mai des decât președintele.

- Vei avea cea mai rară profesie.

- Îți vom vedea fața pe coperta Forbes (Forbes).

- Vei deveni proprietarul celei mai mari biblioteci private din lume.

— Cunoștințele tale vor ajuta la salvarea vieților multor oameni.

- Vei oferi lumii un nou tip de artă.

— Vei face descoperiri senzaționale în domeniul psihologiei copilului și adolescentului.

- Îl vei face pe profesorul nostru de educație fizică mândru că te-a deschis către sporturi mari!

- Vei înțelege adevăratele valori umane în fața altora.

— Copiii tăi vor veni să învețe la această școală.

„Nu ai nevoie de predicții, știi deja totul.”

ALBUM DE MEMORABILITATE

Nu vrei să-ți uiți colegii de clasă după despărțire? Creați un mic album memorial (este ușor să faceți chiar și în Word și să îl imprimați pe o imprimantă color).

Albumul poate fi conceput sub forma unui profil (cereți în prealabil colegii de clasă toate informațiile sub forma unui chestionar):

Fotografie (fotografia dvs. reală care vă place)

Prenume, prenume Ziua de naștere

Nick (sau numele unui personaj de film sau de desene animate cu care te asociezi)

Pe scurt despre tine

Motto-ul tău (semnătură, citat)

Contacte (e-mail, ICQ, telefon - opțional)

Unde ai stat in clasa?

Ceva de reținut

Este mai convenabil să colectați informații în formă electronică (inclusiv fotografii), apoi să le colectați într-un singur fișier, să le formatați și să le imprimați sub formă de cărți mici pe care le veți păstra ca suvenir al școlii. Proiectați-vă coperta frumos. Imprimați o copie separată pentru profesorul clasei dvs. (fiecare elev o va semna pe propria pagină).

 

Ar putea fi util să citiți: