Horda city wow. Aké typy miest existujú vo WOW? Domáce vojenské organizácie

Stormwind

Posledná bašta ľudská civilizácia na Azerothu - mesto Stormwind. Stormwind, prestavaný po druhej vojne, zobrazuje nádheru ľudského inžinierstva a architektúry. Stráž udržuje poriadok v mestských hradbách, zatiaľ čo mladý kráľ Anduin Wrynn vládne krajine zo svojho nedobytná pevnosť. Obchodná štvrť je ako vždy rušná obchodníkmi zo všetkých kútov kontinentu a na uliciach Starého mesta môžete stretnúť každého bojovníka. Stormwind, neovplyvnený útokmi nemŕtvych zo severu, stále čelí hrozbám zvnútra aj zvonka.

Ironforge

Hoci počas druhej vojny bolo zničených veľa trpasličích pevností, mocné mesto Ironforge, zasadené medzi zasnežené vrcholky Dun Morogh, invázia Hordy nezlomila. Stavali neprekonateľní majstri kameňa - trpaslíci veľkolepé mesto v srdci hory: hlavné mesto remeselníkov, baníkov a bojovníkov. A hoci Alianciu nedávne udalosti oslabili, trpaslíci z Ironforge na čele s kráľom Magni Bronzebeardom kujú svoju budúcnosť.

Darnassus

V korune veľkého stromu Teldrassil je vztýčené magické mesto Darnassus - útočisko nočných elfov. Druidi, bojovníci a lovci ukrývali svoje domovy v tieni nádherných hájov. Nad stromami sa týčil Chrám Mesiaca, obklopený kolonádou Justičného paláca – sídla bdelých Sentinelov, strážcov elfských krajín. Veľkňažka Tyrande Wisperwind vedie elfov z Darnassusu. A pod jej vedením toto mesto stráži kultúru a náboženstvo nočných elfov. Darnassus je v súlade s prírodou: vzdušné mosty zvýrazňujú krásu krištáľových vôd, domy hladko splývajú s okolitými stromami a opadané lístie pokrýva ulice krásnym kobercom.

Orgrimmar

môj nový kapitál Orkovia dostali meno po legendárnom bojovníkovi Orgrimovi Doomhammerovi. Mesto Orgimmar, postavené v obrovskom kaňone medzi nehostinnými krajinami Durotar, je skutočne hlavným mestom bojovníkov. Pod ochranou jeho nedobytných múrov starí šamani trénujú svojich študentov a bojovníci si zdokonaľujú svoje zručnosti v gladiátorských arénach.

Thunder Bluff

V stepiách Malgore, na obrovskej náhornej plošine, leží veľké mesto Thunder Bluff ("hromový útes"). Kedysi nomádi založili taureni mesto na križovatke obchodných ciest, ktorého brány sú otvorené pre karavany, cestovateľov a remeselníkov z celého sveta. Toto hrdé mesto sa stalo útočiskom pre nebojácnych lovcov, ktorí lovia svoje ciele v rozľahlých stepiach Malgore. Široké mosty z dosák a lán visí nad bezodnými priepasťami medzi skalnatými ostrovmi náhornej plošiny, kde spočíva mesto stanov, maľovaných totemov a oltárov. Mocný vodca Cairne Bloodhoof dohliada na mier a bezpečnosť v meste, ktoré zjednotilo kedysi roztrúsené kmene taurenov.

Undercity

Hlboko pod ruinami kedysi krásneho hlavného mesta Lordaeronu ležia hroby kráľov minulosti, teraz premenených na pevnosť zla a zlých duchov. Pred niekoľkými rokmi tu princ Arthas zamýšľal založiť svoje hlavné mesto, ale v reakcii na výzvu kráľa Lichov opustil výstavbu Undercity, ktorá sa práve začala (“ podzemné mesto"). Vzbúrenci Forsaken, vedení ich temnou dámou Sylvanas Windrunner, čoskoro napadli Undercity a ľahko si ho podmanili. Ihneď po dobytí mesta boli práce na Undercity obnovené, čím sa mesto zmenilo na temný a spletitý labyrint katakomb a dungeonov. a hrobky.

Materiál z World of Warcraft Roleplay Wiki

Znak Veľkej aliancie

aliancie(Anglická aliancia) je spolu s Hordou jednou z dvoch hlavných vojensko-politických frakcií smrteľných rás Azerothu. Súčasná Aliancia je právoplatným nástupcom Aliancie Lordaeronu, hoci jej štruktúra prešla od druhej vojny významnými zmenami.

Hlavní členovia súčasnej Aliancie

Medzi hlavné rasy zahrnuté do Aliancie patria:

Ľudia zo Stormwindu

Stormwind, zničený v druhej vojne a prestavaný, sa stal jedným z nich posledné pevnosti sila ľudskej rasy.

  • Vodcom je kráľ Varian Wrynn.
  • Hlavným mestom je Stormwind.
  • Vplyv Kráľovstva Stormwind sa rozširuje na Lakelands v Redridge Mountains, Mirkwood v Duskwoode a Watchtower Hill vo Westfall.
  • Na prepravu využívajú kone.

Trpaslíci z Ironforge

  • Lídri - Rada troch kladív: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Hlavným mestom je Ironforge v Dun Morogh.

Trpaslíci z Gnomereganu

  • Vedúci - hlavný mechanik Gelbin Mekkatorque.
  • kapitál – Nové Mesto Mechanika.

Noční elfovia

  • Vodcami sú veľkňažka Tyrande Whisperwind a vysoký arcidruid Malfurion Stormrage.
  • Hlavným mestom je Darnassus na novom World Tree Teldrassil v severnom Kalimdore.
  • Hlavné základne sú Nighthaven v Moonglade, Feathermoon Citadel vo Feralas, Auberdine (hlavný prístav) v Darkshore.

Draenei

Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

  • Vodca - prorok Velen.
  • Hlavným mestom je Exodar na ostrove Azuremyst. Hlavným mestom bol dlho Shattrath v lese Terrokar, vo svete Draenor (dnes Outland).
  • Draenei udržiavajú niektoré základne v Outlande, ako napríklad Chrám Telhamath a Telredor.

Worgen

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok Kataklyzma do World of Warcraft.

  • Vodcom je kráľ Genn Greymane.
  • Hlavným mestom je Howling Oak v Darnassuse.

Ďalší spojenci Aliancie

  • Ostrov Theramore a jeho majetok v Kalimdore, ktorý vedie lady Jaina Proudmoore.
  • Kráľovstvo Kul'Tiras neďaleko brehov Východných kráľovstiev.
  • Utečenci zo Stromgarde, ktorý padol počas tretej vojny.
  • Klan Wildhammer, ktorý vedie Thane Falstad Wildhammer, a ich državy v Hinterlands a Twilight Highlands.
  • Liga prieskumníkov, ktorú vedie Brann Bronzebeard.
  • Silver Convenant je organizácia vysokých elfov z Northrendu pod vedením Vereesy Windrunner.
  • Synovia Lothara prežili expedíciu Aliancie do Draenoru. Ovládajú Fortress of Honor v Hellfire Peninsula, Bastion of Alleria v Terrorkar a Wildhammer Citadel v Shadowmoon Valley.
  • Kurenai sú klan Broken draenei z Nagrand v Outlande.
  • Deti Cenarionu sú stálymi spojencami nočných elfov z Kalimdoru.

Domáce vojenské organizácie

  • Liga Arathor, ktorá sa snaží získať späť údolie Arathi.
  • Strážcovia Stormpike vedú vykopávky a vojenské operácie proti Frostwolf Orkom v Alterac Valley.
  • Strážcovia so striebornými krídlami chrániaci Ashenvale pred útokmi orkov klanu Warsong.
  • Valor Expedícia proti Scourge v Northrende.
  • 7. légia je elitná jednotka Aliancie, ktorá sa v posledných rokoch zúčastnila na fronte väčšiny vojenských konfliktov.

aliančných partnerov

  • Furbolgovia z kmeňa Silent majú dobré vzťahy s nočnými elfmi a sú podporovaní draeneimi z Exodaru.
  • Krotitelia ľadových šabľ v Winter Streams predávajú svoje vycvičené zvieratá výhradne osvedčeným členom Aliancie.

Príbeh

Aliancia Lordaeronu

Prvá aliancia bola založená ako odpoveď na inváziu Hordy a zničenie kráľovstva Stormwind. Iniciátormi vytvorenia vojenskej aliancie všetkých ľudských kráľovstiev boli utečenci Stormwindu, ktorí už trpeli od orkov, respektíve ich vodcov – Anduina Lothara a Khadgara. Sir Lothar pomocou svojej autority a línie Arathi presvedčil vládcov šiestich zostávajúcich kráľovstiev - Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas a Alterac - aby sa zhromaždili v hlavnom meste Lordaeronu. Predstaviteľom utečencov Stormwind bol samotný Anduin Lothar.

Po niekoľkých dňoch rokovaní bola vytvorená Aliancia. Oficiálnou hlavou bol kráľ Lordaeronu Terenas II Menethil a vojenským vodcom Anduin Lothar. Okrem svetských kráľovstiev sa k Aliancii spočiatku pripojila aj Cirkev posvätného svetla, ktorá poskytla armáde novovytvorený oddiel „bojových kňazov“ alebo paladinov – Rád Striebornej ruky. O niečo neskôr Aliancia zahŕňala predstaviteľov kráľovstva vysokých elfov Quel'Thalas a trpaslíkov z Ironforge a počas nepriateľských akcií vo vnútrozemí aj klan trpaslíkov Wildhammer. Počas vojny tiež vládca Alteracu, Aiden Perenolde, zradil Alianciu a voľne pustil armádu Hordy cez svoje územie priamo k hradbám hlavného mesta Lordaeronu, čo Najvyššie velenie považovalo za zradu.

Kríza

Po víťaznom závere druhej vojny sa Aliancia Lordaeronu začala rozpadať. Všetky kráľovstvá uviazli v spore budúci osud Alteraca. Následne Alterac k nikomu nešiel a zostal zničený a Stromgrad a Gilneas, ktorí nevideli zmysel v ďalšej existencii bloku, ho opustili. To isté urobil aj Quel'Thalas, ktorý obvinil ľudí z nedostatočne účinných akcií počas druhej vojny, v dôsledku čoho bola väčšina elfských lesov zdevastovaná a mnoho elfov padlo (hoci nebyť pomoci Aliancie, kráľovstvo by bolo úplne zničené).

Po týchto udalostiach zostal Lordaeron verný iba Stormwind – ako vďačnosť za ich pomoc pri odrazení postupu Hordy a pri obnove kráľovstva; Kul'Tiras je starý spojenec a obchodný partner Lordaeronu; mesto mágov Dalaran a trpaslíkov z Ironforge.

Tretia vojna a jej dôsledky

Invázia Pohromy a invázia Légie mali strašné následky pre členov Aliancie, súčasných aj bývalých. Kráľovstvá Lordaeron a Stromgarde padli pod nápor Pohromy a jej Nákazy, ktorá premenila väčšinu obyvateľov na nemŕtvych. Dalaran a Quel'Thalas boli zničené. Na území Alteracu bola založená zločinecká skupina s názvom Syndikát.

Utečenci severné kráľovstvá sa ľudia pod vedením Jainy Proudmoore doplavili do Kalimdoru, kde bojovali proti Légii, vrátane účasti v bitke pri Mount Hyjal.

Na území zničeného Lordaeronu boli „oslobodzovacie oddiely“ ľudí, ktorí viedli vojnu proti Pohrome. Taký bol oddiel maršala Garithosa a vojensko-náboženský šarlátový rád. Prvý bol známy xenofóbiou, kvôli ktorej krvaví elfovia z Kael'Thasu opustili Alianciu, a druhý sa preslávil svojím fanatizmom a túžbou zničiť nielen nemŕtvych, ale aj „všetkých potenciálnych nositeľov moru“ – že je všetko živé.

Súčasná situácia. Dve aliancie

Po tretej vojne bola Aliancia obnovená, ale podmienečne bola rozdelená na dve časti.

Prvým je Stormwind, Ironforge a všetci preživší zostávajúci vo Východných kráľovstvách. Nezúčastnili sa bitky pri Hyjale, takže Horde veria menej a neustále sú s ňou na pokraji vojny. Ich sily tiež neustále bojujú za udržanie integrity svojich kráľovstiev proti neustálym útokom útočníkov a pokusom o oslobodenie krajín padlých kráľovstiev.

Druhá časť je viac nová Aliancia, založený na Kalimdore. Zahŕňa ľudí z Theramore - sily expedície Jainy Proudmoore - a nočných elfov. Vyznačujú sa väčšou dôverou v Hordu a neustálymi pokusmi o zmiernenie vzťahov medzi frakciami, ktoré brzdia akcie prvej časti Aliancie, ako napríklad invázia admirála Proudmoora do Durotaru.

Nedávne udalosti – vojna v Silithuse, otvorenie Temného portálu a vstup draeneiov do Aliancie – Alianciu zjednotili, ale rozdiely zostávajú rovnako akútne.

Organizácia

Aliancia nie je jedna sila, ale vojensko-politický blok rôznych frakcií, založený za účelom vzájomnej pomoci. Theramore je považovaný za centrum Aliancie, ale Stormwind s tým kategoricky nesúhlasí. Ich nezhody, ako aj odmietnutie Stormwinderov vstupu Nočných elfov do Aliancie, rozdelili Alianciu na dve časti, ktoré sa k sebe správajú nepriateľsky. A zatiaľ čo Jaina Proudmoore a Tyrande Whisperwind vzájomne koordinujú akcie v Kalimdore, Katrana Prestor metodicky ničí Alianciu vo Východných kráľovstvách.

Hlavnou hybnou silou Aliancie boli a zostávajú ľudia, ktorí tvoria väčšinu medzi piatimi spojeneckými rasami. Väčšina členov jednotiek a vojenských výprav sú ľudia.

/ Aké typy miest existujú vo WOW?

Aké typy miest existujú vo WOW?

06/06/2014

Mestá vo WOW sú rozdelené do dvoch typov: frakčné a neutrálne. Medzi neutrálne mestá patria:
- Shattrath je hlavné mesto Outlandu, prístup k nemu sa otvára po dosiahnutí úrovne 58. Aby sa tam hráč dostal, musí prejsť temným portálom.
- Dalaran je hlavné mesto Northrendu, prístup sa otvára po dosiahnutí úrovne 75. Aby ste sa tam dostali, musíte splniť úlohu, po ktorej bude hráč prevezený do mesta.

Hlavný rozdiel medzi neutrálnymi mestami je v tom, že bitky sú na ich území zakázané.

Aliančné mestá vo WOW:
- Stormwind (Stormwind) je hlavné mesto frakcie, hlavné mesto ľudskej rasy, posledná bašta ľudí v Azerothu.
- Ironforge (Ironforge) - toto mesto, postavené v strede obrovskej skaly, je hlavným mestom rasy trpaslíkov a trpaslíkov.
- Darnassus (Darnassus) je nádherné hlavné mesto nočných elfov, jedinečná pamiatka ich kultúru, ktorá sa nachádza pozdĺž brehov veľké jazero. Mesto stojí na konároch obrovského stromu Teldrassil, z ktorého sa skvie Chrám Mesiaca.
- Exodar - hlavné mesto draenei.

Hordské mestá vo WOW:
- Orgrimmar je hlavné mesto frakcie, postavené v r Grand Canyon, ktoré je hlavným mestom rasy trollov a orkov a najmocnejším vojenským hlavným mestom na svete.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - hlavné mesto Taurenov sa nachádza na skaly, prepojené lanovými mostíkmi.
- Silvermoon City je hlavné mesto krvavých elfov.
- Undercity (Undercity) - hlavné mesto nemŕtvej rasy, sa nachádza hlboko pod ruinami Lordaeronu.

Svet World of WarCraft v porovnaní s akoukoľvek inou hrou PRG stále zostáva obrovský. A podľa mňa to tak aj zostane, IMHO.. veľmi, veľmi dlho. Blizzard robí všetko pre to, aby sa hra páčila hráčom (nie nadarmo si podľa niektorých údajov každý deň zahrá WoW asi 8 miliónov ľudí! Ľudia po celom svete... a toto... ak všetkých zhromaždíte jedno miesto, budete musieť prideliť celok veľké mesto, takmer veľkosť nášho hlavného mesta!).

Obrovský virtuálny svet, obrovské množstvo ľudí na obrovské číslo serverov.. Z čoho celá táto globalita pozostáva? Takže. V tejto poznámke vám poviem tromi slovami =) niečo málo o samotnom svete WarCraft z hľadiska jeho geografie, jeho veľkosti a území (lokácií).

Dnes (pozri dátum príspevku) sú v hre štyri obrovské a nekritické (prečo to nie je kritické, pochopia len tí, ktorí si hneď nekúpili verziu hry 'The Lich King', ale urobili to postupne) územia (kontinenty) závislé na sebe.

Východné kráľovstvá A Kalimandor zjednotený spoločným krásne menoAzeroth. Štartovacie miesta pre všetky frakcie, rasy a triedy bez výnimky. Klasické WoW sa donedávna skladalo len z týchto dvoch kontinentov. S určitými úpravami a doplnkami sa zachovala dodnes.

S každou novou verziou (aktualizáciou, pridaním) sa pridávajú nové územia. S východom Horiaca krížová výprava objavil sa kontinent - Outland. S vydaním doplnku Lich KingNorthrend. S vydaním Cataclysm sa objaví niečo nové. Nikto nevie, čo bude ďalej, ale vnútorný hlas mi hovorí, že sa niečo stane, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie také globálne ako aktualizácie BC, LK a Cataclysm.

Vráťme sa však z budúcnosti do súčasnosti.

Každý ostrov je rozdelený na niekoľko území, ktoré sú zase rozdelené na niekoľko ďalších zón (napríklad taká a taká dedina, také a také jazero, také a také polia atď.). Okrem rôznych geografických, prírodných, historických, mýtických a dejových jemností každého miesta sú pre hráčov hlavným rozdelením úrovne príšer, ktoré tam našli (alebo sa tiež snažia nájsť) úkryt.

Tie. Je celkom rozumné, aby hráč, ktorý sotva dosiahol 30, nevstúpil do lokácie s levelom 50-55. Čaká ho v tomto prípade len kopa agresívnych monštier, ktoré naňho neustále útočia, proti ktorým nemá v boji šancu. A stojí za to zvážiť, že úroveň agresie príšer voči vám je vyššia, čím nižšia je úroveň vašej postavy.

Mestá World of WarCraft. Každá frakcia má svoje mestá + v hre sú dve neutrálne mestá. Podľa deja hry sú tieto mestá svätyňami a boj na ich území je technicky zakázaný.

Shattrath(Angličtina) Mesto Shattrath) - hlavné mesto Outlandu, dostanete sa doň iba od lvl 58 prechodom cez temný portál a do stredu kontinentu sa dostanete akoukoľvek inou cestou (samozrejme, môžete to urobiť skôr pomocou teleportu vytvoreného ktorýmkoľvek kúzelníkom) . Perfektné miesto priviazať kameň návratu do ktorejkoľvek mestskej krčmy. V centre mesta sú teleporty do všetkých hlavných miest každej frakcie + na ostrov KelDanas, kde sa sústreďuje maximálny počet denných questov a mnoho ďalších nemenej zaujímavých vecí, takže kameň sem odporúčam priviazať čo najrýchlejšie ako sa dá. Niektorí to robia už od začiatku hry s novou postavou, aby sa ľahšie a rýchlejšie pohybovali po mestách svojej frakcie.

Dalaran(Angličtina) Dalaran) je hlavné mesto Northrendu. Zakázané sú aj boje. Originalita mesta je v tom, že mesto visí na pozemku nad... zemou... A dostať sa tam dá viacerými spôsobmi. 1 - pomocou questu dostupného na lvl 75 v tavernách Shattrath, v dôsledku čoho vás mág (NPC) teleportuje do samotného mesta. 2 - s pomocou hráčovho kúzelníka s jeho schopnosťou vytvárať teleporty. 3 – na vlastných nohách... len nie na nohách ale na... krídlach, ale samozrejme len ak ich máte.

Teleport inštalovaný pod samotným mestom Dalaran na prekvapenie mnohých tiež funguje. Ale! Až potom, čo splníte úlohu kúzelníka, ktorý vám o tomto TP povie podrobnejšie.

Aliančné mestá:

Stormwind(preklady - Stormwind, Stormwind) je hlavným mestom Aliancie, hlavným mestom ľudí.
Ironforge(preklady - Ironforge, Ironforge) – hlavné mesto trpaslíkov, útočisko pre trpaslíkov.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) je hlavným mestom Nočných elfov.
Exodar (Exodar) je hlavným mestom Draenei.

Mestá Hordy:

Orgrimmar (Orgrimmar) je hlavné mesto Hordy, hlavné mesto orkov a trollov.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Funder Bluff) je hlavným mestom Taurenu.
Undercity (Undercity, UnderCity) je hlavným mestom Nemŕtvych.
Strieborný mesiac (Mesto Silvermoon) je hlavným mestom Krvavých elfov.

V ktoromkoľvek z vyššie uvedených miest bude môcť každý hráč nájsť takmer všetko, čo by mohol potrebovať pre samotnú hru =)

Rozdiely sú najmä zápletkové, triedne a rasové. Tie. Niektorí učitelia, niektoré zručnosti v triede možno nájsť len v určitom meste, iní iba v inom, zatiaľ čo iní sa nájdu tu a tam. V každom prípade vás hra prinúti všade trochu zavítať a niekde zostať oveľa dlhšie...

Často používané miesta ako banky existujú v každom meste (aj v svätyniach). V každom meste sú aukcie vlastnej frakcie plus 3 ďalšie medzifakčné, kde je možný obchod medzi Alianciou a Hordou. Takéto AU možno nájsť v neutrálnych mestách - Kabestan (Tanaris Desert), Krugovzor (Winter Springs) a Pirate Bay.

S poštových schránok a ine drobnosti by vobec nemali byt problem. Ak ste zmätení v tom, kde čo nájsť, ktorýkoľvek mestský strážca vám povie a na mape ukáže, čo vás zaujíma. Stačí prejsť k nemu a kliknúť naň pravým tlačidlom myši.

Prajem vám úspešnú hru a nenechajte sa zmiasť v novom neznámom meste. Najmä ak ide o mesto frakcie, ktorá k vám nie je priateľská =)

 

Môže byť užitočné prečítať si: