Špeciálna edícia Skyrim oslobodenie od chyby skyrim. Návod na Skyrim - Stormcloaks. Správa pre Whiterun

Ulfric, gróf z Windhelmu, sedí na tróne pod vlajkou modrého medveďa.

V Skyrime vrie konflikt medzi imperiálnymi légiami generála Tulliusa a separatistami pod velením Ulfrica Stormcloaka. S oboma sa hráč zoznámi od prvých minút v Skyrime – legionári ho chcú popraviť a Storm Brothers s ním chcú ujsť. Čoskoro po príchode draka na scénu má hráč prvú voľbu: s kým z osady odísť - s rebelom Ralofom alebo cisárskym vojakom Hadvarom.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. POZNÁMKA:

Búrkové plášte v hre sú označené modrou farbou (vlajky aj plášte) a legionári sú označení červenou farbou. V tme sa rozdiely stierajú, preto je lepšie bojovať za denného svetla.

Vy si vyberáte, za koho budete bojovať. Obe armády majú rozumné dôvody považovať sa za správne, no sú tu aj temné, nevzhľadné stránky. Občiansku vojnu môžete dokonca odložiť na neskôr – bez vás nezačnú. TOTO SÚ CHYBY: je tam ešte jeden dôležitý dôvod

odložiť vstup do armády čo najneskôr. Vojna a s ňou spojené presuny miest z ruky do ruky spôsobujú početné chyby v zápletke - tak vo vedľajších úlohách, ako aj v úlohách „cechu“ a dokonca aj v hlavnom zápletke. Žiadny reťazec questov nespôsobuje toľko prekážok a questov, ktoré zmrazia až do bodu nepriechodnosti, ako tento.

Najprv si opíšeme príbehové misie Búrkových plášťov. Potom si povieme, čo čaká budúcich legionárov.

Búrkové plášte

Prihláste sa do Stormcloaks

Hadí kameň. Odtiaľ môžete vidieť Kolégium mágov Winterholdu.

Ulfric najprv hrdinu nespoznáva, ale potom si spomenie na „incident Helgen“. Ak ste boli s Ralofom, povedzte to. Konečne upokojený jarl nás pošle na úvodnú úlohu do Galmaru a ponúkne nám ísť ďaleko na severovýchod, aby zabil ľadového ducha lietajúceho okolo Hadieho kameňa na jednom z ostrovov východne od College of Winterhold. . Pre hrdinu prvých úrovní to môže byť dosť ťažké, takže ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, zásobte sa liečivými elixírmi, ochranou pred chladom a ohnivými kúzlami.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. Hadí kameň je takmer zbytočný. Dáva možnosť paralyzovať nepriateľa raz denne na päť sekúnd.

Zúbkovaná koruna

"Hej chlapci, našiel som korunu!"

Po návrate do kráľovského paláca si vypočujete nový spor – o istú korunu, ktorá môže v prípade získania potvrdiť Ulfricove práva na trón.

Galmar bude prekvapený, že nás uvidí nažive, ale nedá sa nič robiť, zloží od nás prísahu Búrkovým plášťom.

Prísaha znamená nová etapa v hrdinovom živote – odteraz slúži Búrkovým plášťom a bude za nich bojovať. Úloha „Pripojenie k légii“ zlyhá. Hra vám však o niečo neskôr dá ďalšiu šancu dostať sa na druhú stranu – no len jednu.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. Kým nezložíte prísahu, môžete ísť do Imperial Legion a zároveň splniť ich úvodnú úlohu.

Nastal čas vyskúšať si boj – ísť s Búrkovými plášťami do starobylej mohyly Korvanjund, kde odpočíva starý kráľ Borgas.

Je severne od Whiterunu a východne od Lorey Farm. Po korune sa môžete vydať aj sami, no scenáristi pripravili výlet spolu so skupinou Búrlivých plášťov, medzi ktorými bude aj nám už z úvodných scén známy Ralof.

Imperials už vošli do mohyly, takže to budú musieť vziať útokom. Niekoľko vojakov má službu vonku, zvyšok je vnútri. Ak sa necítite sebavedomo, držte sa zvyšku Búrkových plášťov.

Oddelenie bude viesť samotný Galmar Stonefist. Pred chodbou, ktorá je nebezpečná pre prepadnutie, ponúkne hrdinovi, aby našiel riešenie. Táto cesta vedie o úroveň vyššie. Dávajte pozor na lampy a rozliaty olej - je to dobrý spôsob, ako rýchlo a bezpečne zlikvidovať jedného alebo dvoch legionárov. s náhrobkami stojacimi výrečne po obvode. Galmar nás pošle hľadať páku, ktorá otvára dvere na konci chodby. Nachádza sa priamo oproti dverám na poschodí, vedľa sviečky a truhlice. Táto páka samozrejme otvára aj rakvy, v ktorých sedí zlý draugr.

Najzaujímavejšia však bude scéna v krypte. Vieme, že draugr (kráľ Borgas) sediaci na tróne predstiera. Ale Ralof to nevie a bezstarostne k nemu pristúpi so slovami: "Tu je koruna!" Čo sa začne potom - môžete si ľahko predstaviť.

Po bitke s tromi klasickými draugrskými bossmi (veľa zdravia, použite výkriky) nezabudnite zobrať korunu a zo steny na konci chodby absorbovať slovo Sila – dilatácia času.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. ak vezmete korunu nie Ulfricovi, ale generálovi Tulliusovi, môžete prebehnúť do légie. Toto je vaša posledná príležitosť zmeniť strany príbehu.

Správa pre Whiterun

Gróf z Windhelmu, statočný a prísny Ulfric, je nespokojný s najnovšími manévrami Imperials. Rozhodol sa konečne objasniť Whiterunovu pozíciu a nariaďuje, aby bola správa – Ulfricova bojová sekera – odnesená Jarlovi Balgruufovi.

Choďte do Whiterunu a odovzdajte sekeru na miesto určenia v zámku Dragon's Reach. Po rozhovore s poradcami sa Balgruuf rozhodne odmietnuť Ulfrica, vrátiť sekeru a nakoniec prejsť na Tulliusovu stranu.

Bitka o Whiterun

Katapulty zasiahli stajne, aby pripravili Whiterun o strategické kobyly.

Po krátkej porade s Galmarom dá gróf Ulfric rozkaz zaútočiť na povstalecké mesto. Posiela nás do tábora, ktorý už Búrkové plášte zakladajú neďaleko Whiterunu (zároveň samotné mesto zmizne z mapy, aby nebolo pokušenie sa tam okamžite presunúť).

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. V tomto bode sa vám „starý Whiterun“ stane nedostupným až do konca úlohy.

Všetky mestské útoky sú vo všeobecnosti podobné. Mesto sa vyprázdňuje, obchody a domy sa zatvárajú – niekedy s bežnými zámkami a niekedy so zámkami typu „potrebujete kľúč“. My, s malou hordou bojovníkov vedených vodcom, búrame hradby, lámeme malé „barikády“, aby sme sa dostali do paláca.

Je zbytočné pokúšať sa zničiť všetkých obrancov – sú znovuzrodení, preto je lepšie nechať sa nimi rozptyľovať čo najmenej. Ak sa necítite sebavedomo, zostaňte medzi svojimi. Môžete však konať aj sami.

Našou prvou úlohou je prelomiť barikády a obísť padací most zozadu pozdĺž steny a spustiť ho. Legionári sa sťahujú do mesta a my tam musíme ísť tiež. Prelomením barikád a bojom s obrancami mesta (alebo útekom pred nimi) sa dostaňte do Dragon’s Reach, kde sa s nami stretne samotný Jarl Balgruuf the Elder v bojovej zbroji. On je náš hlavným cieľom. Len čo bude jeho zdravie zničené, bitka sa skončí a my budeme svedkami scény, v ktorej pozíciu jarla prevezme Vignar Grey Mane.

Vráťte sa do Ulfrica a získajte čestný titul ako odmenu.

Gróf z Windhelmu nám naznačí, že teraz môžeme legionárov pochytať sami, kdekoľvek chceme, ale pošle nás do tajného tábora neďaleko Falkreathu.

Fort Neugrad - zachraňovanie súdruhov

Títo statoční muži za mňa porazia hocikoho – možno aj dvoch.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. Galmar na nás čaká v tajnom tábore. Po krátkom rozhovore dá rozkaz: prepustiť zajatých Storm Brothers, ktorí strádajú vo Fort Neugrad.

v tomto bode hrdina dostane úlohu „Oslobodenie Skyrimu“, ktorá bude visieť v denníku, kým Storm Brothers nezaberú samotu. Sú v ňom zahrnuté všetky questy popísané nižšie.

Kvôli chybe v rozhraní budete musieť zakaždým manuálne nastaviť značku pre všetky tieto úlohy.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. Operáciu vedie Ralof. Nájdite ho a nahláste sa: ponúkne sa, že sa vkradne do žalára tajným vchodom v jazere za hradom.

Nie je to nič zložité – vývojári upravili zrak a sluch legionárov strážiacich Neugrad tak, aby si poradili aj tí, ktorí nie sú na zakrádanie vycvičení. V každom prípade, aj keď padneme do oka strážcom a na ulici sa strhne bitka, misia nezlyhá – jednoducho budeme musieť vtrhnúť do pevnosti čelne.

Aby ste našli tajný vchod, obíďte pevnosť popri skalách napravo a ponorte sa do jazera. Nájdite potopenú loď. Vedľa nej je jaskyňa. Tam musíme ísť. Búrkové plášte tam v žalári chradnú. Hlasno nám naznačujú, že kľúč má strážca. Dá sa ukradnúť, ale je jednoduchšie ho z tela odstrániť. Osloboďte vojakov a oni po vytiahnutí brnenia z truhlice budú pripravení pomôcť nám vyčistiť nádvorie pevnosti.

Vojnová korisť

Strieborné karavany je možné a potrebné vykrádať! Cenný kov bude užitočný aj nám samotným.

Galmar sa s nami opäť stretne v tábore Reach. Prezradí nám svoj plán: vydieranie. Jarl z mesta Markarth má správcu menom Rerik. Tajne uctieva Talosa, čo je zakázané Konkordátom z bieleho zlata. Predložením dôkazov Rerikovi sa nám možno podarí prinútiť ho stretnúť sa s Búrkovými plášťami na polceste.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. Túto úlohu nedostanete, ak ste dokončili príbehovú úlohu „Nekonečný čas“ (vyjednávanie v High Hrothgar).

Nevyhnutným dôkazom je amulet Talos z komody v Rerikovej izbe. Uzamkne sa jednoduchým zámkom – hlavná vec je zabezpečiť, aby sa po okolí nepotulovali strážcovia.

Ukážte Rerikovi amulet, vráťte sa s ním do jeho izby a ponúknite Búrkovým plášťom pomoc. Rerik odovzdá karavan so striebrom a slabým zabezpečením. Ak stlačíte ďalej, dá hrdinovi časť peňazí osobne.

Čo robiť s karavanom? Samozrejme, že budeme rabovať! Galmar nás pošle k skautom na cestu - vedie ich Ralof. Potvrdí, že karavan je tu a práve sa pokazil. Plán: najprv odstráňte stráže a potom zaujmite pozíciu vyššie na svahu. Potom je našou úlohou zavolať „oheň na seba“, aby skauti strieľali z lukov na strážcov karavanu. Plán je zvláštny a vývojári to pochopili - preto si nechali príležitosť odpovedať: "Uh, nie, je mi lepšie sám a ty tu sedíš."

Ak sa predsa len dohodneme s Ralofom, operácia sa začne. Prieskumníci sami zložia hliadku na skale a vlámeme sa do tábora. Keď budú všetci legionári mŕtvi, náklad striebra bude v našich rukách.

RADY:

náklad bude doslova v našich rukách, ak rozbijeme truhlicu na vozíku.

Hláste sa Ralofovi a potom Galmarovi. Tentoraz sa netreba vracať do Windhelmu – Galmar na mieste vydá nový quest.

Bitka o Fort Sungard

V takýchto bitkách môžete len tak stáť na okraji a fajčiť. Ibaže to zaberie viac času.

Ak sa predsa len dohodneme s Ralofom, operácia sa začne. boj o pevnosť je dobrý spôsob, ako rýchlo a voľne získať veľa oceľových šípov. Hlavná vec je nezabudnúť ich chytiť skôr, ako telo zmizne vo vzduchu.

Nie je potrebné ísť do pevnosti, celá bitka sa odohráva na čerstvom vzduchu. Keď „respawn“ skončí, pošleme nám správu do Ulfric. Teraz majú rebeli celý dosah a my máme ďalšiu prezývku.

Po úteku nás Ralof pozve k Búrnym plášťom a Hadvar nás pozve do cisárskej légie. Ak máte iné plány, zoberte úlohu od ktoréhokoľvek vojaka, ktorého stretnete z frakcie, ktorú potrebujete. Ak ste dokončili hlavný príbeh a počas vyjednávania odovzdali Markartha Búrnym plášťom, túto úlohu dostanete iba vtedy, ak budete slúžiť Imperial Legion.

Našou ďalšou zastávkou je Hjaalmarch.

Dezinformácie

Legát prijíma hlásenie od neznámej osoby, bez formulára, bez hesla... Je to jeho vlastná chyba!

V ďalšom tábore Storm Brothers sa s nami stretne ten istý Galmar a ponúkne ďalší prefíkaný plán: doručiť Morthalovi falošné rozkazy s dezinformáciami. Pravda, najprv musíte nájsť cisárskeho posla a odniesť mu skutočné dokumenty.

Galmar predstaví plán dosť mätúcim spôsobom, ale v skutočnosti je jednoduchý: ideme do krčmy Rorikstead alebo Dragon Bridge, spýtame sa barmana, kde naposledy videl posla, a je to! V okolí sa objaví samotný posol a šípka kompasu. Stačí opatrne a bez svedkov zaklopať na bežca, odniesť papiere do Galmaru a potom legátovi do Morthalu. Hotovo!

Bitka o Fort Snowhawk

Už z diaľky je vidieť, ako legionárov z Fort Snowhawk prenasleduje nejaká stratená čarodejnica s uterákom.

Keď sa ohlásite Galmarovi, pošle nás do Fort Snowhawk na ďalšiu Radiantovu bitku s obrancami pevnosti. V ničom sa nelíši od bitky o Sungard – tí istí regenerujúci sa krehkí Imperials, rovnaký percentuálny počítadlo.

Generál Tullius padol do Ulfricovej sekery. Odteraz patrí Skyrim Búrnym plášťom!

Naplnený pochmúrnym odhodlaním nás Galmar posiela za Ulfricom, ktorý sa s desiatimi najlepšími synmi Skyrimu pripravil na útok na Solitude.

Na prístupoch k mestu uvidíte stopy bitky a na hradbách samotného Ulfrica a jeho skromnú spoločnosť.

Rovnako ako v bitke o Whiterun, netreba ničiť nepriateľských vojakov, ale prebiť sa cez barikády do hradu Grim, kde sa nachádza veliteľstvo cisárskej légie. Ak máte pocit, že to nedokážete sami, buďte blízko svojich ľudí. Ak nie, ponáhľajte sa tam a buďte svedkami rozhovoru medzi Ulfric a Galmar s legátom Rikke. Bude bitka - nemusíte do nej vôbec zasahovať.

Keď legát Rikke padne a zdravie generála Tulliusa už nebude také isté, Ulfric nás ako dovahkiin pozve, aby sme legáta slávnostne ukončili. Výber už nič neovplyvňuje. Jediné, čo musíme urobiť, je nasledovať Ulfrica na nádvorie pevnosti, vypočuť si prejav pred vojakmi a ísť domov.

Búrkové plášte vyhrali!

Questgiver: nie, Ralof alebo Jarl Ulfric Stormcloak
Podmienky prijatia: Nie
Odmena: jed "Curse of the Ice Ghost" 3 kusy

Túto úlohu môžete získať, ak opustíte Helgen s Ralofom a pôjdete s ním do Riverwoodu, potom vám po ceste ponúkne, aby ste sa pridali k radom Búrkových plášťov.
Alebo môžete ísť rovno do Windhelmu a porozprávať sa tam s Jarlom Ulfricom alebo Galmarom Stonefistom

Vašou úlohou je teda ísť do kráľovského paláca Windhelm a nájsť tam Galmar Stonefist. Porozprávajte sa s ním o pripojení sa k Búrnym plášťom.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Pripoj sa k Stormcloaks“
Odmena: Búrkový kyrys, kožušinové čižmy, kožušinové rukavice

Zabite ľadového ducha
Choďte na Snakestone Island, východne od Winterholdu, a zabite tam ľadového ducha.

Vráťte sa do Galmaru
Vráťte sa do Kráľovského paláca Windhelm a porozprávajte sa s Galmarom

Zložte prísahu
Prečítajte si prísahu vernosti Bratstvu búrky. Od tohto momentu si konečne vyberiete stranu Búrkových plášťov a nebudete môcť bojovať na strane Impéria. Ak ste v tomto bode mali aktívnu úlohu „Pripoj sa k Imperial Legion“, bude zrušená.

Zúbkovaná koruna

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Joining the Stormcloaks“
Odmena: Nie

Porozprávajte sa s Galmarom
Porozprávajte sa s Galmarom o pátraní.

Zoznámte sa s Galmorom neďaleko Korvanjundu
Cestujte do Corvanjundu, juhovýchodne od Dawnstar, a porozprávajte sa tam s Galmarom Stonefistom.

Nájdite zubatú korunu
Vstúpte do ruín. V ruinách čoskoro nájdete širokú chodbu s kamennými dverami:


Zoberte ebenový pazúr, ktorý leží pri dverách a preskúmajte ho.

Otočte krúžky na dverách tak, aby postupnosť obrázkov bola ako na pazúre (líška, motýľ, drak).

Teraz aktivujte kľúčovú dierku, dvere sa otvoria.
Ďalej sa ocitnete vo veľkej hale s bránou. Musíme nájsť páku. Na to vyjdite po bočných schodoch a na hornej plošine oproti bráne nájdete páku.


Teraz prejdite do ďalšej oblasti. Na tróne sedí draugr. Zabite ho a vezmite si korunu.

Vezmite korunu Ulfricovi Stormcloakovi
Vráťte sa do Kráľovského paláca Windhelm a odovzdajte korunu Ulfricovi.

Správa pre Whiterun

Questgiver: Búrkový plášť grófa Ulfrica
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Jagged Crown“
Odmena: Nie

Vezmite sekeru grófovi z Whiterunu
Jarl Ulfric vám dá svoju bojovú sekeru. Cestujte do Dragonsreach a porozprávajte sa s Jarlom Balgruufom.

Odmietne s vami o tejto veci hovoriť.
Ak chcete pokračovať v tejto úlohe, dokončite príbehovú úlohu „Before the Storm“. Potom sa znova porozprávajte s Jarlom Balgruufom o Ulfricovej sekere, vezme si sekeru.

Pomôžte Jarlovi Balgruufovi vysporiadať sa s drakom
Splňte príbehové úlohy „Windy Peak“ a „Dragon in the Sky“ a potom sa porozprávajte s Balgruufom o správe Jarla Ulfrica.

Počkajte na jarlovu odpoveď
Počkajte, kým sa Balgruuf porozpráva so svojimi poradcami.

Vezmite sekeru Jarlovi Ulfricovi
Balgruuf vám vráti sekeru, čo znamená vojnu. Vezmite túto správu do kráľovského paláca Windhelm.

Počkajte na pokyny od Jarla Ulfrica
Vypočujte si plán Jarla Ulfrica.

Bitka o Whiterun

Questgiver: Búrkový plášť grófa Ulfrica
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Správa pre Whiterun“
Odmena: horiaci železný meč

Galmar Stonefist ma volá k sebe
Cestujte do vojenského tábora Stormcloak neďaleko Whiterunu.

Vypočujte si Galmarov prejav.

Prelomte nepriateľskú barikádu
Urobte si cestu k bránam Whiterunu a rozbite barikádu (pár silných úderov ju zničí).

Spustite padací most
Vylezte na opevnenie vedľa padacieho mosta, zabite stráže a spustite most.

Dosiahnite jarlovu kapituláciu
Urobte si cestu do Dragon's Reach a bojujte s Jarlom Balgruufom.

Prijmite Jarlovu kapituláciu
Vypočujte si prejav Jarla Balgruufa.

Oslobodenie Skyrimu

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Battle of Whiterun“
Odmena: dôstojnícke topánky, bracery, prilba a brnenie Stormcloak

Oslobodiť Falkreath
Zoznámte sa s Galmarom Stonefistom v tábore Stormcloak neďaleko Falkreathu


Splňte misiu „Fort Neugrad – Rescue of Comrades“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa Ulfricovi Stormcloakovi
Cestujte do Kráľovského paláca Windhelm a porozprávajte sa s Jarlom.

Uvoľnite limit



Splňte misie „Spoils of War“ a „Battle of Fort Sungard“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa Ulfricovi Stormcloakovi
Cestujte do Kráľovského paláca Windhelm a porozprávajte sa s Jarlom.

Oslobodiť Hjaalmarch
Zoznámte sa s Galmarom Stonefistom v tábore Stormcloak juhozápadne od Dawnstar


Splňte misie „Dezinformácie“ a „Bitka o Fort Snowhawk“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa Ulfricovi Stormcloakovi
Cestujte do Kráľovského paláca Windhelm a porozprávajte sa s Jarlom.

Oslobodiť Haafingara
Zoznámte sa s Galmar Stonefist v tábore Stormcloak juhozápadne od Solitude

Splňte misie „Battle of Fort Hragstad“ a „Battle of Solitude“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa Ulfricovi Stormcloakovi
Porozprávajte sa s Ulfricom, aby ste dokončili úlohu.

Fotr Neugrad – zachraňovanie súdruhov

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: začnite misiu „Oslobodenie Skyrimu“
Odmena: oceľový meč a možnosť kúpiť si dom vo Windhelme

Stretnite sa so skautmi v blízkosti pevnosti (Fort Neugrad)
Nájdite zvedov neďaleko Helgenu a porozprávajte sa s Ralofom, ktorý vám vypracuje akčný plán

Vplížte sa do pevnosti.
Obíďte pevnosť z východu. Ponorte sa do jazera a nájdite vchod do jaskyne.

Osloboďte väzňov
Zabite Imperials vo väzení a osloboďte väzňov.

Zaujmite pevnosť
Opustite žalár a vstúpte do pevnosti. Zabite všetkých cisárskych vojakov.

Ralof ma čaká s hlásením

Vojnová korisť


Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Fort Neugrad – záchrana kamarátov“
Odmena: 400 zlatých

Nájdite materiál na vydieranie
Cestujte do Markarthu do podkamennej pevnosti.

Prejdite do Rerikových komnát a vezmite si z komody amulet Talos.

Vydierať manažéra (Rerik)
Porozprávajte sa s Rerikom o amulete. Povie vám o konvoji so striebrom a zbraňami.

Galmar Stonefist ma čaká so správou
Vráťte sa za Galmore a povedzte mu o vlaku.

Stretnite sa so skautmi
Nájdite skupinu skautov južne od tábora a pohovorte si s Ralofom

Zachyťte karavan
Zabite všetkých cisárskych vojakov, ktorí strážia karavánu.

Ralof ma čaká s hlásením
Porozprávajte sa s Ralofom, aby ste dokončili úlohu.

Bitka o Fort Sungard

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Spoils of War“
Odmena:štít zo surovej kože

Zúčastnite sa útoku na Fort Sungard
Cesta do Fort Sungard, juhozápadne od Morthal

Zachyťte Fort Sungard zničením nepriateľa

Dezinformácie

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Bitka o Fort Sungard“
Odmena: 400 zlatých

Imperiálny posol s dôležité dokumenty bude prechádzať neďaleko. Musíme ho zachytiť
Zamierte na Dragon Bridge alebo Rorikstead. Choďte tam do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom.

Vyzdvihnite balík od posla
Posol bude cestovať z Dračieho mosta do Roriksteadu a späť, pričom zostane cez noc v krčmách. Vystopujte ho, zabite ho a vezmite si dokumenty

Galmore Stonefist na mňa čaká s nepriateľskými dokumentmi
Vráťte sa do Galmarovho tábora a dajte mu dokumenty. Sfalšuje ich a vráti vám ich.

Doručte falzifikát nepriateľskému veliteľovi menom Legát Taurin Dulius
Cestujte do Morthal a nájdite tam Taurin Dulia.

Daj mu to falošné doklady a vrátiť sa do Galmaru.

Bitka o Fort Snowhawk


Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu "Dezinformácie"
Odmena: nitované brnenie

Zúčastnite sa útoku na Fort Snowhawk
Cesta do Fort Snowhawk, severozápadne od Morthal

Zachyťte Fort Snowhawk zničením nepriateľa
Zabite všetkých cisárskych vojakov v pevnosti.

Bitka o pevnosť Hragstad

Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Bitka o Fort Snowhawk“
Odmena:

Zúčastnite sa útoku na Fort Hragstad
Cesta do Fort Snowhawk, severozápadne od Solitude

Dobyť Fort Hragstad zničením nepriateľa
Zabite všetkých cisárskych vojakov v pevnosti.

Bitka o samotu


Questgiver: Galmar Stonefist
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Bitka o pevnosť Hragstad“
Odmena: orkský meč absorpcie

Ulfric Stormcloak ma pozýva do svojej prítomnosti
Choďte k bránam Solitude a vypočujte si Ulfricovu reč.

Prinúťte Tulliusa kapitulovať
Urobte si cestu dnu Pochmúrny hrad, zabite legáta Rikkeho a vypočujte si slová Tulliusa. Zabite Tulliusa osobne alebo to nechajte urobiť Ulfrica.

Začiatok tohto questu odzrkadľuje úvodný quest Imperial Legion, len teraz sa budete musieť porozprávať s rebelmi.

Prvú šancu vstúpiť do radov Búrkových plášťov dostanete hneď po Helgenovi, keď s Ralofom opustíte jaskyne. V opačnom prípade budete musieť nájsť akéhokoľvek rebela, po rozhovore s ktorým sa úloha aktivuje.

Po prijatí objednávky s rovnakým názvom choďte do mesta Windhelm, kde sa nachádza rezidencia uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Porozprávajte sa s ním a potom choďte do vedľajšej miestnosti, aby ste sa stretli s verným spojencom vládcu, Galmarom. Po rozhovore dostanete prvú úlohu, počas ktorej sa budete musieť preukázať a poskytnúť službu rebelom.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Vaším cieľom je na ostrove s ľadovými duchmi. Budete musieť ísť na pravú stranu mesta a celkom blízko. Názov tejto časti zeme bol daný z nejakého dôvodu - nachádza sa na nej jeden z kameňov moci pod znamením hada.

Okrem tohto stvorenia sa vám nikto iný nebude snažiť zabrániť v dokončení úlohy. Ak máte ťažkosti priamo s duchom, potom sa zásobte vhodnými tinktúrami, ktoré zvyšujú odolnosť voči mrazu.

Po zabití monštra sa stačí vrátiť do Galmaru. Vyslovte prísahu vernosti, aby ste sa stali oficiálnym členom rebelov.

3 zubatá koruna

Keď sa vysporiadate s duchom a vrátite sa do paláca, zistíte, že sa hádajú Ulfric a Galmar, ktorí nevedia vyriešiť otázku akejsi koruny.

Vodca Stormcloaku o tom pochybuje staroveký artefakt Nordi stále existujú, no Galmar má úplne iný názor. Jagged Crown podľa neho stále leží niekde v ruinách Corvanjundu, takže ju musia získať rebeli, aby zabezpečili Ulfricove nároky.

Nakoniec dá Petrel povolenie hľadať artefakt – choďte do označeného bodu a začnite úlohu. Na mieste zistíte, že legionári sa dozvedeli o vašich zámeroch a dostali sa k ruinám ako prví, takže sa pripravte na boj.

Vo vnútri vám vojaci nebudú klásť veľký odpor, keďže vás bude sprevádzať Galmar. Toto NPC je nezraniteľné, tak ho len nasledujte.

Po prvej a druhej hale, kde musíte zaútočiť na svojich protivníkov čelne, Galmar vycíti prepadnutie a požiada vás, aby ste preskúmali hornú úroveň.

Choďte doprava a pozdĺž kruhu hornej vrstvy sa dostanete do ďalšej miestnosti. Tam uvidíte nepriateľov, ktorých možno rýchlo zlikvidovať zhodením nádoby ohňom nad kalužou oleja.

Tak či onak, po začatí bitky vám zvyšok spolubojovníkov príde na pomoc, takže bitka bude vyrovnaná. Nakoniec, okolo mŕtvol draugrov a legionárov, sa dostanete do Siene príbehov so zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pazúrovým kľúčom (ležia hneď vedľa mŕtvoly pri prekážke).

Umiestnite časti dverí v zobrazenom poradí: vlk-hmyz-drak a potom sa cesta otvorí.

Po tomto narazíte na ďalšiu hádanku, len teraz to bude skrytá páka, ktorá otvára potrebné dvere.

Aby ste ho našli, vylezte na hornú úroveň a prejdite cez malý mostík - páka sa nachádza za ním. Keď sa otvoria dvere, draugr zrazu zaútočí na vašich kamarátov.

Výsledkom je, že sa dostanete do poslednej haly, kde sa nachádza regália. Jagged Crown nosí obzvlášť silný draugr, ktorý sa okamžite prebudí, len čo sa k nemu priblížite. Vysporiadajte sa s nimi, prehľadajte telá, preskúmajte stenu Dovahkiin a choďte do Ulfric.

Majte na pamäti, že v tejto fáze ešte môžete zmeniť názor a vziať korunu protivníkom rebelov – imperiálom a ich vodcovi generálovi Tulliusovi. Po tejto úlohe už nebudete môcť zmeniť strany.

So správou pre Whiterun

Keď Ulfric Stormcloak dostane korunu, pochváli vás a pozve vás, aby ste začali novú úlohu. Jeho podstata je nasledovná: je potrebné doručiť sekeru grófovi z Whiterunu, čím sa rozhodne o osude mesta.

Whiterun sa nachádza v centre provincie Skyrim a je hlavnou obchodnou tepnou, čo z neho robí najchutnejšie sústo v občianska vojna. Preto je potrebné sa ho zmocniť, no je tu jedno – miestny jarl Balgruuf sympatizuje s Impériom, takže budete musieť siahnuť po brutálnych opatreniach. Ak odmietne prijať sekeru a požiada ju o vrátenie, potom, ako hovorí stará severská tradícia, bude vojna.

Keď balík doručíte na miesto určenia, okrem Balgruufa narazíte na jeho poradcov. Vo vašej prítomnosti usporiadajú stretnutie, po ktorom jarl povie posledné slovo - odmieta návrh vášho vodcu. Vráťte sekeru späť Ulfricovi a začnite s ďalšou úlohou – dobytím Whiterunu.

Bitka o Whiterun

Keď sa úloha objaví vo vašom denníku, choďte na predmestie Whiterunu a nájdite tam Galmara a armádu Stormcloakov. Ulfricov poradca prednesie napínavý prejav, po ktorom nariadi začatie útoku.

Spolu so svojimi bratmi v zbrani sa vydajte k hradbám, ktoré chránia mesto. Musíte preraziť zátarasy a vyliezť hore, kde je páka, ktorou môžete spustiť visutý most a vstúpte do Whiterunu.

V meste nájdete veľa legionárov a obranných štruktúr. Konečným cieľom kampane je dostať sa do jarlovho paláca a dokončiť ho, takže buďte pripravený prebojovať sa cez neho. Počas celej misie nebudete môcť interagovať s miestnym obyvateľstvom ani vstúpiť do domov, takže napredujte a nenechajte sa rozptyľovať.

Po prebojovaní sa cez desiatky Imperiálov sa konečne ocitnete v Dragonsreach. Okrem Balgruufa bude vnútri aj jeho poradca a obvyklá posádka, ktorá sa vás pokúsi zastaviť. Nie je potrebné zabiť všetkých – stačí, ak jarlovi znížite HP na štvrtinu, potom prikáže všetkým zložiť zbrane.

Whiterun bol dobytý a teraz bude v meste vládnuť nový jarl - Vignar Graymane, verný Storm Brothers. Keď informujete Ulfrica o úspešnom obliehaní, povýši vás do hodnosti, dá vám jedinečné delo a ponúkne vám ďalšiu úlohu.

O oslobodení Skyrimu

Táto rozsiahla úloha je súborom dobyvateľských operácií, počas ktorých si konečne podrobíte územie Skyrimu. Postupom času môžete hlavnú príbehovú kampaň priviesť k questu „Endless Time“, v ktorom strany uzavrú prímerie a vymenia si majetok.

Preto sa ciele tejto úlohy môžu u každého hráča líšiť, keďže proces vyjednávania je dosť dynamický a ponúka viacero možností. Akékoľvek mestá, ktoré odovzdáte Impériu, sú tie, ktoré budete musieť získať späť počas tejto misie.

Prvý región, ktorý budete musieť dobyť po dobytí Whiterunu, je Falkreath. Ak chcete pokračovať v misii, navštívte povstalecký tábor uvedený na mape, ktorý sa nachádza pod a napravo od Riverwoodu.

Galmar vám oznámi, že oddiel Stormcloak bol zajatý legionármi, ktorí ho potom umiestnili do pevnosti Neugrad. Vaši druhovia musia byť oslobodení, tak zamierte k značke.

Na mieste stretnete svojho kamaráta Ralofa. Bude sa radovať z vašej prítomnosti a ponúkne vám možnosti: zaútočte na pevnosť čelom alebo sa vplížte pomocou tajných dverí na boku.

Zvolená možnosť nič neovplyvní: v prvom prípade budete jednoducho otvorene bojovať a v druhom získate výhodu prekvapením.

Aby ste sa nepozorovane preplížili k Neugardovi, choďte k jazeru a skočte do neho, keďže skryté dvere sa nachádzajú v jeho samom strede. Pomocou dverí sa okamžite ocitnete v žalári, kde sú držaní vaši spolubojovníci.

Cely je možné otvoriť pomocou univerzálneho kľúča alebo kľúča, ktorý sa nachádza v blízkosti strážcu. Prepustite väzňov a potom choďte von vysporiadať sa s posádkou.

Počas celej bitky budete bojovať po boku oslobodených rebelov. Po bitke na nádvorí pevnosti musíte ísť do centrálna budova, kde je ešte viac odporcov.

Vysporiadajte sa s nimi a porozprávajte sa s Ralofom, potom sa vráťte k Búrkovému plášti a povedzte mu o svojom úspechu. Ako odmenu za to opäť dostanete povýšenie, delo a možnosť kúpiť nehnuteľnosť vo Windhelme.

Zachyťte dosah

Ďalšou úlohou je oslobodiť oblasť v Skyrime spod nadvlády Impéria. Stane sa nedostupným, ak po uzavretí prímeria prenesiete Markartha do rúk légie.

V tábore Reach sa porozprávajte s Galmarom, aby ste sa dozvedeli o akčnom pláne. Faktom je, že Jarl Markarth má slabú stránku - svojho strýka menom Rerik, o ktorom kolujú strašné klebety.

Tentoraz budete musieť hrať úlohu vydierača a zlodeja - musíte ukradnúť dôkazy potvrdzujúce, že Rerik uctieva boha Talosa, ktorý je teraz v Skyrime zakázaný.

Keď ste v meste, prejdite do paláca, ktorý je jarlovým sídlom, a potom choďte napravo od trónu. Týmto spôsobom sa môžete dostať do osobných miestností asistenta vládcu, kde sa nachádza požadovaná truhlica. Práve tam leží amulet Talosa, ktorý jasne hovorí o Rerikovom náboženstve.

Potom už len ostáva porozprávať sa s Rerikom v centrálnej hale a ukázať mu amulet. Vážne sa zľakne a súhlasí so spoluprácou a potom vás na znak lojality bude informovať o karavane légií s cennými zásobami, ktorá sa sťahuje do hlavné mesto impériách.

Navyše, ak budete na poradcu viac tlačiť a používať presviedčanie, dá vám zlato zhora.

Povedzte Galmarovi o prijatých informáciách a potom choďte na diaľnicu, kde na vás už čakajú Búrkové plášte, pripravené na nájazd. Spolu s nimi zajmete vozík a zabijete stráže. Mimochodom, tu vám opäť pomôže Ralof, ktorý ponúkne útok z diaľky alebo otvorene zasiahne.

Keď je skutok hotový, Ulfricov poradca vám prikáže dobyť pevnosť Sangard. Pevnosť sa nachádza pod a napravo od Rorikstead a samotnou úlohou je klasické obsadenie pevnosti Skyrim.

Budete musieť zabíjať obrancov, kým ich sila, vyjadrená v percentách na strane obrazovky, neklesne na nulu. Po bitke informujte Ulfrica, že Sangard je teraz váš. Za odmenu vás vodca povýši v hodnosti a dá vám delo.

Zajatie Hjaalmarchu

Počas tejto úlohy, ktorú dostanete v tábore hore a napravo od Morthalu, budete musieť dezinformovať imperiálne veliteľstvo, čím narušíte ich plány.

Na splnenie úlohy budete musieť zabiť posla s listom alebo mu jednoducho ukradnúť dokumenty. Sám posol putuje po ceste z Morthalu do cisárskeho hlavného mesta Solitude, počas ktorej môže stretnúť dve krčmy, v každej sa posol rozhodne zastaviť.

Nezáleží na tom, v ktorej krčme posla nájdete - v každom prípade budete musieť presvedčiť majiteľa, že cisársky vojak môže byť čoskoro zabitý, čomu chcete zabrániť. V dôsledku toho vám krčmár povie o mieste posla s tým, že bol chvíľu neprítomný, ale čoskoro znova navštívi podnik.

Potom bude posol zvýraznený značkou na mape, takže ho môžete okamžite nasledovať a zabiť na ceste. Uvedomte si však, že posol sa pohybuje v reálnom čase, a preto ho možno jednoducho nedobehnete.

Je tu ešte jedna možnosť - počkajte na posla v krčme a potom ho nasledujte a skoncujte s ním ďaleko od civilizácie (vražda v krčme sa stane zločinom).

Keď budete mať dokumenty, odneste ich do Galmaru. Ukáže sa, že pevnosť Snowhawk žiada vojakov, ktorých by Impérium okamžite poskytlo, keby sa tieto informácie dostali do rúk legionárov. Keď Galmar opraví informácie, odneste ho na miesto určenia v meste Morthal, kde na vás čaká Tadril Duliy.

Na splnenie úlohy budete musieť splniť len poslednú Galmarovu úlohu – dobyť pevnosť Snowhawk, ktorá stratila podporu. Dostaňte sa tam, zaútočte a znížte posádku na nula percent.

Musíte znovu dobyť mesto Dawnstar, ktoré bolo spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná iba vtedy, ak ju odovzdáte Imperialom počas úlohy „Nekonečný čas“.

Tentokrát na vás nečakajú žiadne unikátne misie - iba dobytie pevnosti Dunstad. Vypočujte si Galmara a prejdite do bodu, kde na vás čakajú ďalší rebeli. Spolu s nimi zaútočte na pevnosť, kým nepadnú všetci jej obrancovia.

Musíte znovu dobyť mesto Riften, ktoré bolo spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná, keď a ak ju odovzdáte Imperials počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte Galmarov tábor a prijmite úlohu. Ďalej choďte hore a napravo od mesta, kde na vás čaká čata Stormcloaks. Spolu s nimi obliehajte pevnosť a zmocnite sa jej.

Mestu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Môžete to dať rovnakým spôsobom ako mestá opísané vyššie počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte poradcu v tábore pri Windhelme. Poradca vášho kráľa vás pošle dobyť pevnosť Kastav. Spolu s ostatnými bojovníkmi budete musieť vystriehnuť posádku, kým jej počet neklesne na nulu percent.

Posledná úloha dlhej misie „Oslobodenie Skyrimu“. Sprístupní sa až po obsadení všetkých miest, nepočítajúc hlavné mesto ríše v Skyrime.

Práve toto mesto – mesto Solitude – budete musieť počas ďalšej misie dobyť. To je aj predchodca – bude potrebné dobyť späť pevnosť pri Samote, ktorá sa volá Hrastgad.

Okamžite prejdite do bodu, kde na vás čakajú vaši spojenci. Zaútočte na posádku a znížte jej počet na nulu. Keď ohlásite svoj úspech Galmarovi, pošle vás k hlavnej armáde, ktorá už začala útok na Solitude.

Bitka o samotu

Keď sa dostanete na okraj mesta, nájdete armádu vedenú samotným Ulfricom Stormcloakom. Povzbudí bojovníkov a potom ich a vás pošle do útoku.

Dostať sa za hradby nebude ťažké, keďže mesto je zvonku takmer nechránené. Väčšina nepriateľov je za hradbami, tak choďte dovnútra.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte zabiť generála Tulliusa, ktorý sa nachádza v hlavnom paláci. Dostať sa tam s Petrelom nebude ťažké, pretože je nezraniteľný.

Nebude možné sa dostať priamo do hradu, pretože cestu blokuje brána. Ustúpte na stranu a prelomte prvú prekážku, potom sa presuňte do obytnej oblasti. Odtiaľ odbočte na cintorín, odkiaľ sa dostanete aj do hradu. Miestnu cestu zatarasí len zátarasa, ktorú treba prelomiť.

Zároveň budete musieť bojovať s nepriateľmi, ktorí budú postupovať, kým nezničíte plot.

Nakoniec sa dostanete k samotnému hradu a vojdete dovnútra. Spolu so svojimi kamarátmi musíte poraziť generála a jeho poradcu. Poradca padne a hlavný cieľ bude na pokraji smrti. Tak či onak, bude popravená vašou rukou alebo rukou Ulfrica.

Potom spolu s novým kráľom opustíte hrad a vyjdete von k zvyšku vojakov. Ulfric Stormcloak prednesie patetický prejav a potom povie, že sa odmieta bez dovolenia vymenovať za kráľa. Požiada o zvolanie jarlov, ktorí budú musieť rozhodnúť o osude Skyrimu. V tomto bode sa kampaň pre Búrkové plášte končí.

VIDEO: BÚRNE HODINY PROTI RÍŠI - KTO MÁ PRAVDU


Ako keby to bolo užitočné

Búrkové plášte sú opozíciou voči Impériu, ktoré sa snaží úplne ovládnuť Skyrim a neustále rozmiestňovať svoje jednotky vojakov v okolí. Búrkové plášte sa jej zasa postavia na odpor a bojujú za udržanie nezávislosti Skyrimu. Spoznáte medzi nimi tých najodvážnejších a najbojácnejších Nordov. Nie je možné dať za pravdu žiadnej z bojujúcich strán. Každý má svoje dobré a zlé stránky, ako aj svoje tajomstvá. Preto absolvovanie hry Skyrim dáva hráčovi právo postaviť sa na ktorúkoľvek stranu.

Ako sa pridať k Stormcloaks?

Ak sa chcete pridať k ich radom, nájdite vo Windhelme istého Galmara, prezývaného Kamenná päsť. On je v Kráľovský palác a vykonáva nábor nováčikov. Povedzte mu, že sa chcete pridať do cechu. Odpovie vám, že vždy treba nových vojakov, ale musíte priniesť dôkaz o svojej užitočnosti.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Úvodná úloha bude celkom ľahká a krátka. Nájdite Snake Stone (pomôže mapa) a zničte ľadového ducha v jeho blízkosti. Splňte cieľ a vráťte sa do Galmaru. Potom si prečítajte prísahu a oblečte si šaty milície. Všetci, gratulujeme, pridali ste sa k Búrkovým plášťom.

Zúbkovaná koruna

Ďalej vás Stone Fist požiada, aby ste našli Jagged Crown na dokončenie hry Skyrim. Musíte ísť na staroveké pohrebisko Nordov. Volá sa Corvanjud. Kedykoľvek pôjdete von, Galmar bude tvrdiť, že je pred vami. Pokúste sa prísť aspoň päť sekúnd pred ním. Bojovník ohlási, že cisári už vtrhli na pohrebisko a čakajú pri vchode. Okrem toho sa bude sťažovať, že Búrkové plášte sú veľmi chladné a cisárski sa zohrievajú pri svojich ohňoch. Potrebujete vyhnať Imperials, alebo ešte lepšie, jednoducho ich všetkých zabiť. Keď sa vysporiadate so všetkými, cesta k ruinám bude voľná a môžete vstúpiť. Tam stretnete ďalších šesť nepriateľov – zabite ich tiež. Pred vami budú stále Imperials. Nešetri nikoho. Potom Galmar začne podozrievať z „prepadnutia“. Požiada vás, ako „nováčika“, aby ste to šli skontrolovať a sľúbili, že sa zapojíte do bitky, ak sa niečo stane. Budú ju počuť. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, neponáhľajte sa dopredu. Skúste ísť najprv zhora.

Imperial nižšie asi nie je veľmi chytrý. Sedí v kaluži oleja, ktorý sa ľahko vznieti. A nad hlavou má horiaci džbán. Hoďte ho na hlavu nepriateľa buď kúzlom, alebo šípom z luku. Alebo ho môžete jednoducho zapojiť do boja. Okrem neho sú v miestnosti ďalší štyria strážcovia. Keď na nich zaútočíte, uvidíte Galmara pribehnúť so svojimi mužmi. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prejdite na ďalšiu úroveň pohrebu. Keď tam vstúpite, narazíte na zamknuté dvere. Pazúr ležiaci blízko dverí pomôže otvoriť. Okrem toho budete musieť vyriešiť veľmi jednoduchú hádanku. Zoraďte zviera na vrch, potom vtáka a potom zostávajúci obrázok. Potom vstúpite do miestnosti so zamknutým roštom. Samozrejme, musíte prísť na to, ako ho otvoriť. Nad ním nájdete dýku ležiacu na gombíku. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, vezmite si ju. Potom uvidíte tajnú chodbu, ktorá sa otvorila. Zavedie vás do miestnosti plnej pascí. Veľmi opatrne otvorte truhlu, ktorá sa tam nachádza.

V opačnom prípade sa nevyhnete vystreleným guľkám. Nestláčajte páku - zatvorí dvere. Vezmite všetko, čo potrebujete, a vráťte sa. Potom sa cez rímsy dostaňte na opačnú stranu. Potom uvidíte rukoväť, ktorú musíte stlačiť. Takto otvoríte mreže a v tom čase sa z ich rakiev objavia štyria Draugrovia. Zabite ich a pokračujte ku Kryptu. Galmar bude hlásiť, že koruna je blízko. Začnite ju hľadať. Potom na tróne uvidíte muža, na ktorého hlave spočíva to, čo potrebujete.

Samozrejme, dokončenie hry Skyrim nemôže byť také jednoduché a nedá vám to korunu. Treba to zobrať draugrovi silou. Zničte ich všetkých a vezmite si korunu od ich veliteľa. A za trónom nájdete na stene vpísané nové slovo moci. Teraz odneste nájdenú korunu k zákazníkovi. Neponáhľajte sa však a nebehajte po chodbách. Pri stene, kde čítate slovo moci, je malý drevený rebrík. Ak na ňu vyleziete, uvidíte chodbu vedúcu do chrámu. Ukázalo sa, že ide o prvé pohrebisko. Potom zamierte k Petrelovi, dajte mu korunu. Ten vás na oplátku pošle zobrať sekeru Balgruufovi, jarlovi vo Whiterune. Toto bude vaša ďalšia úloha.

Správa pre Whiterun

Musíte nielen odovzdať sekeru Ulfricovi, jarlovi z Whiterunu, ale tiež počkať na jeho odpoveď. Choďte do paláca vo Whiterun. Ak sa tam dostanete prvýkrát, zastaví vás jarlov thán. Aby ste dokončili hru Skyrim, povedzte mu, že prichádzate so správou od Stormcloak. Potom vás pustia dnu. Navyše, ak ste tam ešte neboli, najprv splňte hlavnú príbehovú úlohu (nájdite tablet a zničte draka). Až potom dostanete odpoveď.

Ukázalo sa, že Balgruuf sa rozhodol vrátiť sekeru Stormcloakovi. Splňte mu želanie. Ale Ulfric má stále v úmysle začať vojnu s Whiterunom. A vy, samozrejme, budete v prvej línii. Vydajte sa teda do vojenského tábora, ktorý sa nachádza v blízkosti Whiterunu.

Choďte tam a vypočujte si žartovanie Stone Fist. Potom vstúpte do boja. Musíte otvoriť cestu k visutému mostu. Choďte na opačnú stranu, ako chcete. Môžete preliezť cez rímsy alebo preskočiť cez vrchol vodnej priekopy. Potom vylezte na bránu a spustite most. Vojdite cez ňu do mesta a zničte všetkých nepriateľov, ktorých stretnete. Dostaňte sa do hradu a zabite v ňom všetkých strážcov a vezmite za nimi aj jarla. Budete s ním viesť pompézny dialóg. Jarl bude trvať na tom, aby ste všetci činili pokánie zo svojich skutkov. A Galmar na neho bude kričať, aby držal hubu a že ste dobyli mesto. Naozaj úspešne ste dokončili prechod hry Skyrim - veď ste obsadili mesto, ktoré teraz potrebuje velenie. Budete odoslaní so správou o víťazstve do Windhelmu.

Bitka o Whiterun

Vysporiadajte sa s Whiterunskými strážcami a Imperiálmi. Dostaňte sa k zariadeniam a spustite most dole. Potom sa ponáhľajte k hraniciam draka, kde zvrhnite jarla. Po dokončení všetkých úloh choďte do Ulfrica.

Oslobodenie Skyrimu

Teraz vás Galmar, prezývaný Stone Fist, požiada, aby ste dobyli pevnosti jednu po druhej a zabili všetkých tamojších cisárskych nepriateľov, aby ste dokončili hru Skyrim. Zamierte k Stormcloakovi a povedzte mu, že ste zajali Whiterun. Vaša prezývka je teraz „Ľadové žily“. Nakoniec si to Ulfric uvedomil, že dostal viac možností, stanete sa ešte užitočnejším. Ale buďte trpezliví a radujte sa, najprv vás budú vytrvalo žiadať, aby ste išli do Falkreathu a poskytli podporu Galmarovi.

A dá vám za úlohu dobyť späť pevnosť zvanú Neugrad. Pokračujte v stretnutí so skautmi, ktorí sa nachádzajú juhozápadne od označenej pevnosti. Poznámka: Ak sa zrazu pri Galmare neobjaví nápis „Čakám na objednávky“ alebo niečo podobné, musíte ho obísť alebo sa priblížiť z druhej strany pešo.

Choďte na stretnutie so skautom. Ukázalo sa, že Ralofa pozná už dlho. Prieskum vám oznámi, že sa budete musieť dostať cez jaskyne na dne jazera do väzenia, ktoré patrí flotile. A tam osloboďte všetkých väzňov a rýchlo sa presuňte na nádvorie. Dostanete pomoc od skautov v boji proti cisárskym. Zvyšok vášho postupu v Skyrime závisí od vašej úrovne: môžete im povedať, že nemáte schopnosť stealth, ale povedia vám, že vo vás veria a sú pripravení vás podporiť hneď, ako sa ocitnete v nádvorí. Zamierte smerom k jazeru, ponorte sa do vody a plávajte smerom k priechodu. Ak sa neviete preplížiť, jednoducho vybehnite na dvor a začnite bitku. Potom k vám pribehnú skauti a vy oslobodíte väzňov. A ak ste dobrí v stealth, choďte do väzenia a prepustite väzňov (najprv zabite strážcu pri dverách a vezmite si od neho kľúč od ciel). Potom sa vysporiadajte so všetkými nepriateľmi na nádvorí (štyri až piati ľudia). Teraz choďte do pevnosti a zabite v nej všetkých protivníkov (asi desať ľudí). Šesť z nich zaspalo v jednej miestnosti, takže polovica môže byť zabitá tajne a zvyšok v otvorenom boji. Po vyčistení pevnosti sa porozprávajte s Ralofom a vypočujte si jeho slová vďačnosti. Pošle vás, aby ste svoje víťazstvo nahlásili Ulfricovi. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, choďte k nemu a získajte novú úlohu, ktorou je oslobodiť Reach.

Vojnová korisť

Ulfric Stormcloak vás požiada, aby ste našli informácie, ktoré možno použiť na vydieranie manažéra Markarth, Rerika. Zamierte do pevnosti Understone v Markarthe a nájdite tam izbu, ktorá patrí Rerikovi. Dvere tam stráži strážca. Počkajte, kým sa nepohne a rýchlo sa vráťte do miestnosti. Máte tiež možnosť použiť elixír, ktorý vás urobí neviditeľným. V komode vezmite amulet Talos, ktorý patrí Rerikovi a vydajte sa k nemu. Zavedie vás do svojej izby a povie vám informácie o karavane naloženej zbraňami a striebrom, ktorá môže veľmi ovplyvniť priebeh vojny. Potom všetko nahláste Galmarovi a spolu so skautmi choďte vylúpiť určený konvoj. Cestou stretnete Ralofa, ktorý vám oznámi, že sa mu pokazil vozík a jeho tábor sa nachádza veľmi blízko. Dokončenie hry Skyrim vám opäť dáva na výber: pokračujte v úlohe sami; Ralof a jeho muži si poradia so strážami a potom všetci spoločne vydrancujete tábor a zabijete všetkých nepriateľov.

V každom prípade zničte Imperials a potom sa vydajte do tábora Reach do Galmaru.

Bitka pri Sungarde

Teraz musíte na príkaz Kamennej päste znovu dobyť Fort Sungard. Návod na hru Skyrim vám dáva jednoduchú úlohu – vydajte sa do pevnosti a znovu ju dobyjte. Zabite asi 30 imperialov. Zvyšok Búrkových plášťov vám pomôže.

Poznámka: Na málo výkonných počítačoch môže hra bežať veľmi pomaly. Namiesto hry môžete dokonca vidieť prezentáciu. Po dokončení úlohy sa vráťte za Ulfricom.

Dezinformácie

Galmar vás požiada, aby ste sfalšovali dokumenty patriace Imperials. Najprv však nájdite ich originál. Choďte do krčmy s názvom „Dragon Bridge“ a porozprávajte sa s jej majiteľom. Opýtajte sa jej na poslov impéria a získajte potrebné informácie. Ak to chcete urobiť, použite úplatok, strach alebo presviedčanie.

Po získaní potrebných informácií prejdite na bod vyznačený na mape. Posla nájdete pri rozbitom vozíku na ceste južne od krčmy. Zabite ho a vezmite si papiere. Dajte ich Galmarovi a okamžite si vezmite sfalšovanú kópiu. Požiada vás, aby ste falošné preniesli legátovi menom Taurin Dulius v Morthal.

 

Môže byť užitočné prečítať si: