Skyrim edicioni special çlirimi i skyrim bug. Kalimi i Skyrim - Stormcloaks. Mesazh për Whiterun

Ulfric, Earl of Windhelm, ulet në fron nën flamurin e ariut blu.

Në Skyrim, një konflikt zien midis legjioneve perandorake të gjeneralit Tullius dhe separatistëve nën komandën e Ulfric Stormcloak. Lojtari njihet me të dy që në minutat e para në Skyrim - legjionarët duan ta ekzekutojnë, dhe Storm Brothers duan të shpëtojnë me të. Menjëherë pasi dragoi arrin në skenë, lojtari ka zgjedhjen e parë: me kë të largohet nga vendbanimi - me rebelin Ralof ose me ushtarin perandorak Hadvar.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. SHËNIM:

Mbulesat e stuhisë në lojë tregohen me blu (si flamujt ashtu edhe pelerinat), dhe legjionarët tregohen me të kuqe. Në errësirë, dallimet janë të paqarta, kështu që është më mirë të luftoni në dritën e ditës.

Ju zgjidhni për kë të luftoni. Të dyja ushtritë kanë arsye të arsyeshme për ta konsideruar veten të drejtë, por ka edhe anë të errëta, të shëmtuara. Ju madje mund ta shtyni luftën civile deri më vonë - ato nuk do të fillojnë pa ju. KËTO JANË BUG: ka edhe nje tjeter arsye e rëndësishme

vonimi i hyrjes në ushtri sa më vonë të jetë e mundur. Lufta dhe transferimet shoqëruese të qyteteve nga dora në dorë shkaktojnë gabime të shumta të komplotit - si në kërkimet anësore, ashtu edhe në kërkimet "esnaf", madje edhe në komplotin kryesor. Asnjë zinxhir kërkimi nuk shkakton aq shumë pengesa dhe kërkime që ngrijnë deri në pikën e pakalueshmërisë sa ky.

Së pari, ne do të përshkruajmë misionet e historisë së Stormcloaks. Më pas do të flasim për atë që i pret legjionarët e ardhshëm.

Mbulesa stuhie

Regjistrohu për Stormcloaks

Guri i gjarprit. Nga këtu mund të shihni Kolegjin e Mages Winterhold.

Ulfric nuk e njeh heroin në fillim, por më pas kujton "incidentin e Helgenit". Nëse keni qenë me Ralofin, thuaj kështu. Kavanozi, i qetësuar më në fund, do të na dërgojë për një detyrë hyrëse në Galmar dhe ai do të ofrojë të shkojmë larg në verilindje për të vrarë fantazmën e akullit që fluturon rreth gurit të Gjarprit në një nga ishujt në lindje të Kolegjit të Winterhold. . Për një hero të niveleve të para, kjo mund të jetë mjaft e vështirë, kështu që nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, grumbulloni ilaçe shëruese, mbrojtje nga të ftohtit dhe magjitë e zjarrit.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Guri i gjarprit është pothuajse i padobishëm. Ai jep aftësinë për të paralizuar një armik një herë në ditë për pesë sekonda.

Kurorë e dhëmbëzuar

"Hej djema, gjeta kurorën!"

Pas kthimit në pallatin mbretëror, do të dëgjoni një mosmarrëveshje të re - për një kurorë të caktuar që mund të konfirmojë të drejtat e Ulfricit për fronin, nëse merret.

Galmar do të befasohet të na shohë të gjallë, por, nuk ka çfarë të bëjë, ai do të marrë betimin për Stormcloaks nga ne.

Betim do të thotë fazë e re në jetën e heroit - tani e tutje ai u shërben Stormcloaks dhe do të luftojë për ta. Kërkimi "Bashkimi me Legjionin" do të dështojë. Sidoqoftë, loja do t'ju japë një mundësi tjetër për të shkuar në anën tjetër pak më vonë - por vetëm një.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Derisa të bëni betimin, mund të shkoni në Legjionin Perandorak dhe të përfundoni detyrën e tyre hyrëse në të njëjtën kohë.

Ka ardhur koha të provoni dorën tuaj në luftim - për të shkuar me Stormcloaks në gurrën e lashtë të Korvanjund, ku prehet mbreti i vjetër Borgas.

Është në veri të Whiterun dhe në lindje të Lorey Farm. Ju mund të shkoni vetë pas kurorës, por shkrimtarët kanë përgatitur një udhëtim së bashku me një grup Stormcloaks, ndër të cilët do të jetë Ralof, tashmë i njohur për ne nga skenat hyrëse.

Perandorakët tashmë kanë hyrë në kairn, kështu që ata do të duhet ta marrin atë me stuhi. Disa ushtarë janë në shërbim jashtë, pjesa tjetër janë brenda. Nëse nuk ndiheni të sigurt, qëndroni me pjesën tjetër të Stormcloaks.

Detashmenti do të drejtohet nga vetë Galmar Stonefist. Përpara një korridori që është i rrezikshëm për një pritë, ai do t'i ofrojë heroit të gjejë një zgjidhje. Kjo rrugë shkon një nivel më të lartë. Kushtojini vëmendje llambave dhe vajit të derdhur - kjo është një mënyrë e mirë për të eliminuar shpejt dhe në mënyrë të sigurt një ose dy legjionarë. me varre që qëndrojnë në mënyrë elokuente rreth perimetrit. Galmar do të na dërgojë të kërkojmë levën që hap derën në fund të sallës. Ndodhet drejtpërdrejt përballë derës në nivelin më lart, pranë një qiri dhe një sënduk. Sigurisht, kjo levë hap edhe arkivolet në të cilat ulen draugr i keq.

Por gjëja më interesante do të jetë skena në kriptë. Ne e dimë se draugr (Mbreti Borgas) i ulur në fron po shtiret. Por Ralof nuk e di dhe i afrohet me butësi me fjalët: "Ja ku është kurora!" Çfarë do të fillojë pas kësaj - lehtë mund ta imagjinoni.

Pas betejës me tre bosët klasikë draugr (shumë shëndet, përdorni britma), mos harroni të merrni kurorën dhe të thithni fjalën e Fuqisë nga muri në fund të sallës - zgjerimi i kohës.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. nëse e merrni kurorën jo në Ulfric, por te gjenerali Tullius, mund të depërtoni në legjion. Kjo është mundësia juaj e fundit për të ndryshuar anë në histori.

Mesazh për Whiterun

Earl of Windhelm, Ulfric trim dhe i ashpër, është i pakënaqur me manovrat e fundit të Imperials. Ai vendosi të sqaronte më në fund pozicionin e Whiterun-it dhe urdhëroi një mesazh - sëpata e betejës së Ulfricit - të çohej te Jarl Balgruuf.

Shkoni në Whiterun dhe dorëzojeni sëpatën në destinacionin e saj në kështjellën e Dragoit Reach. Pas bisedës me këshilltarët, Balgruuf do të vendosë të refuzojë Ulfricin, të kthejë sëpatën dhe në fund të shkojë në krahun e Tullius.

Beteja e Whiterun

Katapultat goditën stallat për të privuar Whiterun nga pelat strategjike.

Pas një konsultimi të shkurtër me Galmar, Earl Ulfric do të japë urdhrin për të sulmuar qytetin rebel. Ai na dërgon në kampin që Stormcloaks tashmë po krijojnë jo shumë larg Whiterun (në të njëjtën kohë, vetë qyteti do të zhduket nga harta, në mënyrë që të mos ketë tundim për të lëvizur menjëherë atje).

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Në këtë pikë, "i vjetër Whiterun" do të bëhet i paarritshëm për ju deri në fund të kërkimit.

Të gjitha sulmet në qytete janë përgjithësisht të ngjashme me njëri-tjetrin. Qyteti po zbrazet, dyqanet dhe shtëpitë po mbyllen - herë me brava të rregullta, dhe nganjëherë me brava "çelësish të nevojshëm". Ne, me një turmë të vogël luftëtarësh të udhëhequr nga një udhëheqës, sulmojmë muret, thyejmë "barrikada" të vogla për të arritur në pallat.

Është e kotë të përpiqesh të shkatërrosh të gjithë mbrojtësit - ata janë rilindur, kështu që është më mirë të shpërqendroheni prej tyre sa më pak të jetë e mundur. Nëse nuk ndiheni të sigurt, qëndroni mes njerëzve tuaj. Por mund të veproni edhe vetëm.

Detyra jonë e parë është të thyejmë barrikadat dhe, duke shkuar rreth urës së lëvizshme nga pjesa e pasme, përgjatë murit, ta ulim atë. Legjionarët po tërhiqen në qytet dhe ne gjithashtu duhet të shkojmë atje. Duke thyer barrikadat dhe duke luftuar me mbrojtësit e qytetit (ose duke ikur prej tyre), shkoni në Arritjen e Dragoit, ku vetë Jarl Balgruuf Plaku do të na takojë në armaturën e betejës. Ai është i yni qëllimi kryesor. Sapo të shkatërrohet shëndeti i tij, beteja do të përfundojë dhe ne do të jemi dëshmitarë të një skene në të cilën Vignar Grey Mane merr pozicionin e jarlit.

Kthehuni në Ulfric dhe merrni një titull nderi si shpërblim.

Earl of Windhelm do të lë të kuptohet se tani ne mund t'i kapim vetë legjionarët ku të duam, por ai do të na dërgojë në një kamp të fshehtë afër Falkreath.

Fort Neugrad - shokë shpëtimi

Këta trima do të mundin këdo për mua - ndoshta edhe dy.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Galmar na pret në kampin sekret. Pas një bisede të shkurtër, ai do të japë urdhrin: të lirohen Vëllezërit e kapur Storm që lëngojnë në Fort Neugrad.

në këtë pikë heroi do të marrë kërkimin "Çlirimi i Skyrim", i cili do të varet në ditar derisa Vëllezërit Storm të marrin vetminë. Të gjitha kërkimet e përshkruara më poshtë janë të përfshira në të.

Për shkak të një defekti në ndërfaqe, do t'ju duhet të vendosni manualisht një shënues për të gjitha këto kërkime çdo herë.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Operacioni drejtohet nga Ralof. Gjeni atë dhe raportoni: ai do të ofrojë të futet vjedhurazi në birucë përmes një hyrje të fshehtë në liqenin prapa kështjellës.

Kjo nuk është e vështirë për t'u bërë - zhvilluesit kanë rregulluar vizionin dhe dëgjimin e legjionarëve që ruajnë Neugradin në mënyrë që edhe ata që nuk janë të trajnuar për të vjedhur të mund ta përballojnë. Në çdo rast, edhe nëse bie në sy të rojeve dhe një betejë shpërthen në rrugë, misioni nuk do të dështojë - thjesht do të na duhet të sulmojmë fortesën kokë më kokë.

Për të gjetur hyrjen sekrete, shkoni rreth kalasë përgjatë shkëmbinjve në të djathtë dhe zhyteni në liqen. Gjeni një varkë të fundosur. Pranë saj është një shpellë. Ja ku duhet të shkojmë. Stormcloaks lëngojnë atje në birucë. Me zë të lartë na lënë të kuptohet se çelësin e ka roja. Mund të vidhet, por është më e lehtë ta heqësh nga trupi. Lironi ushtarët dhe ata, duke marrë armaturën nga gjoksi, do të jenë gati të na ndihmojnë të pastrojmë oborrin e kalasë.

Plaçkë lufte

Është e mundur dhe e nevojshme për të grabitur karvanët e argjendtë! Metali i vlefshëm do të jetë i dobishëm për ne vetë.

Galmar do të na takojë përsëri në kampin Reach. Ai do të na tregojë planin e tij: shantazh. Jarl i qytetit të Markartit ka një kujdestar të quajtur Rerik. Ai adhuron fshehurazi Talos, gjë që është e ndaluar nga Konkordati i Arit të Bardhë. Duke i paraqitur prova Rerikut, ne mund ta bëjmë atë të takojë Stormcloaks në gjysmë të rrugës.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Ju nuk do ta merrni këtë kërkim nëse keni përfunduar kërkimin e tregimit "Kohë e pafund" (negociatat në High Hrothgar).

Dëshmia e nevojshme është amuleti Talos nga komodina në dhomën e Rerikut. Është i kyçur me një bravë të thjeshtë - gjëja kryesore është të siguroheni që të mos ketë roje që enden përreth.

Tregoji Rerikut amuletin, kthehu në dhomën e tij me të dhe ofro të ndihmosh Stormcloaks. Reriku do të dorëzojë karvanin me argjend dhe siguri të dobët. Nëse shtypni më tej, ai do t'i japë heroit një pjesë të parave personalisht.

Çfarë të bëni me një karvan? Sigurisht që do të grabisim! Galmar do të na dërgojë te skautët në rrugë - ata udhëhiqen nga Ralof. Ai do të konfirmojë se karvani është këtu dhe ai sapo u prish. Plani: së pari hiqni rojet dhe më pas merrni një pozicion më të lartë në shpat. Atëherë detyra jonë është të thërrasim "zjarr mbi veten" në mënyrë që skautët të qëllojnë rojet e karvanit me harqe. Plani është i çuditshëm, dhe zhvilluesit e kuptuan këtë - kjo është arsyeja pse ata lanë mundësinë për t'u përgjigjur: "Uh, jo, unë jam më mirë vetë, dhe ju jeni ulur këtu."

Nëse ende jemi dakord me Ralofin, operacioni do të fillojë. Skautët do ta zbresin vetë rojën në shkëmb dhe ne do të futemi në kamp. Kur të gjithë legjionarët të kenë vdekur, barra e argjendit do të jetë në duart tona.

KËSHILLA:

ngarkesa do të jetë fjalë për fjalë në duart tona nëse hapim gjoksin në karrocë.

Raportoni te Ralof, dhe më pas te Galmar. Nuk ka nevojë të ktheheni në Windhelm këtë herë - Galmar do të lëshojë një kërkim të ri në vend.

Beteja e Fort Sungard

Në beteja të tilla, ju thjesht mund të qëndroni mënjanë dhe të pini duhan. Përveçse do të duhet më shumë kohë.

Nëse ende jemi dakord me Ralofin, operacioni do të fillojë. të luftosh për një fortesë është një mënyrë e mirë për të marrë shpejt dhe lirshëm një tufë shigjetash çeliku. Gjëja kryesore është të mbani mend t'i kapni ato përpara se trupi të zhduket në ajër të hollë.

Nuk ka nevojë të shkosh brenda në fortesë; e gjithë beteja zhvillohet në ajër të pastër. Kur të përfundojë "rispawn", ne do të dërgohemi me një raport në Ulfric. Tani rebelët kanë të gjithë Reachin, dhe ne kemi një pseudonim tjetër.

Pas arratisjes, Ralof do të na ftojë të bashkohemi me Stormcloaks dhe Hadvar do të na ftojë të bashkohemi me Legjionin Perandorak. Nëse keni plane të tjera, merrni kërkimin nga çdo ushtar që takoni nga fraksioni që ju nevojitet. Nëse e keni përfunduar historinë kryesore dhe i keni dhënë Markarthin Stormcloaks gjatë negociatave, do ta merrni këtë kërkim vetëm nëse i shërbeni Legjionit Perandorak.

Ndalesa jonë e radhës është Hjaalmarch.

Dezinformata

Legati pranon një raport nga një person i panjohur, pa formular, pa fjalëkalim... Është faji i tij!

Në kampin e ardhshëm të Storm Brothers, i njëjti Galmar do të na takojë dhe do të propozojë një plan tjetër dinakë: t'i dorëzojë Morthalit urdhra të rreme me dezinformata. Vërtetë, së pari ju duhet të gjeni të dërguarin perandorak dhe t'i hiqni dokumentet e vërteta prej tij.

Galmar do ta prezantojë planin në një mënyrë mjaft konfuze, por në fakt është e thjeshtë: shkojmë në tavernën e Rorikstead ose Ura e Dragoit, pyesim banakierin se ku e pa për herë të fundit lajmëtarin, dhe kaq! Vetë i dërguari dhe një shigjetë busull shfaqen në zonën përreth. Thjesht duhet të trokasësh me kujdes dhe pa dëshmitarë në vrapues, t'i çosh letrat në Galmar dhe më pas te legata në Morthal. Është bërë!

Beteja e Fort Snowhawk

Nga një distancë mund të shihni se si legjionarët e Fort Snowhawk po ndiqen nga një shtrigë e humbur me një peshqir.

Pasi të raportoni te Galmar, ai do të na dërgojë në Fort Snowhawk për betejën tjetër të Radiant me mbrojtësit e fortesës. Nuk është ndryshe nga beteja për Sungard - të njëjtat Imperials të brishtë rigjenerues, të njëjtin numërues përqindjeje.

Gjenerali Tullius ra në sëpatën e Ulfricit. Tani e tutje, Skyrim i përket Stormcloaks!

I mbushur me vendosmëri të zymtë, Galmar na dërgon në Ulfric, i cili, me dhjetë nga djemtë më të mirë të Skyrim, u përgatit të merrte vetminë me stuhi.

Në afrimet e qytetit do të shihni gjurmë të betejës, dhe në mure - vetë Ulfric dhe shoqëria e tij e varfër.

Ashtu si në betejën për Whiterun, nuk keni nevojë të shkatërroni ushtarët e armikut, por të kaloni barrikadat në Kalanë Grim, ku ndodhet selia e Legjionit Perandorak. Nëse mendoni se nuk mund ta bëni vetëm, jini pranë njerëzve tuaj. Nëse jo, nxitoni atje dhe dëshmoni bisedën midis Ulfricit dhe Galmarit me Legate Rikke. Do të ketë një betejë - nuk duhet të ndërhyni fare në të.

Kur Legate Rikke të bjerë dhe shëndeti i gjeneralit Tullius të mos jetë më i njëjtë, Ulfric do të na ftojë, si një dovahkiin, të përfundojmë solemnisht legatën. Zgjedhja nuk ndikon më asgjë. Gjithçka që duhet të bëjmë është të ndjekim Ulfricin në oborrin e kalasë, të dëgjojmë një fjalim para ushtarëve dhe të shkojmë në shtëpi.

Stormcloaks kanë fituar!

Pyetësor: jo, Ralof ose Jarl Ulfric Stormcloak
Kushtet për marrjen: Nr
Shpërblimi: helmi "Mallkimi i fantazmës së akullit" 3 copë

Ju mund ta merrni këtë detyrë nëse lini Helgen me Ralof dhe shkoni me të në Riverwood, atëherë gjatë rrugës ai do t'ju ofrojë të bashkoheni në radhët e Stormcloaks.
Ose mund të shkoni direkt në Windhelm dhe të bisedoni me Jarl Ulfric ose Galmar Stonefist atje

Pra, detyra juaj është të shkoni në pallatin mbretëror të Windhelm dhe të gjeni Galmar Stonefist atje. Flisni me të për t'u bashkuar me Stormcloaks.

Duke u bashkuar me Stormcloaks

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Bashkohuni me Stormcloaks"
Shpërblimi: Veshje stuhi cuirass, çizme lesh, doreza lesh

Vrisni fantazmën e akullit
Shkoni në ishullin Snakestone, në lindje të Winterhold, dhe vritni fantazmën e akullit atje.

Kthehu në Galmar
Kthehuni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Galmar

Bëj një betim
Lexoni betimin e besnikërisë ndaj Vëllazërisë Storm. Nga ky moment, ju më në fund zgjidhni anën e Stormcloaks dhe nuk do të jeni në gjendje të luftoni në anën e Perandorisë. Nëse në këtë pikë keni pasur aktiv kërkimin "Bashkohu në Legjionin Perandorak", ai do të anulohet.

Kurorë e dhëmbëzuar

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Bashkimi me Stormcloaks"
Shpërblimi: Nr

Bisedoni me Galmar
Flisni me Galmar për kërkimin.

Takoni Galmor pranë Korvanjund
Udhëtoni në Corvanjund, në juglindje të Dawnstar dhe flisni me Galmar Stonefist atje.

Gjeni kurorën e dhëmbëzuar
Bëni rrugën tuaj drejt rrënojave. Në rrënojat do të gjeni së shpejti një korridor të gjerë me një derë guri:


Merrni kthetrën e zezakut që ndodhet afër derës dhe ekzaminojeni atë.

Rrotulloni unazat në derë në mënyrë që sekuenca e fotografive të jetë si në thua (dhelpra, flutura, dragua).

Tani aktivizoni vrimën e çelësit, dera do të hapet.
Më pas do të gjeni veten në një sallë të madhe me një portë. Duhet të gjejmë një levë. Për ta bërë këtë, ngjitni shkallët anësore dhe në platformën e sipërme përballë portës do të gjeni një levë.


Tani shkoni në zonën tjetër. Aty ulet një draugr në fron. Vriteni atë dhe merrni kurorën.

Merrni kurorën në Ulfric Stormcloak
Kthehuni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe jepini kurorën Ulfricit.

Mesazh për Whiterun

Pyetësor: Earl Ulfric Stormcloak
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Kurora e dhëmbëzuar"
Shpërblimi: Nr

Merrni sëpatën te Earl of Whiterun
Jarl Ulfric do t'ju japë sëpatën e tij të betejës. Udhëtoni në Dragonsreach dhe flisni me Jarl Balgruuf.

Ai do të refuzojë të flasë me ju për këtë çështje.
Për të vazhduar këtë kërkim, plotësoni kërkimin e tregimit "Para stuhisë". Pas kësaj, bisedoni përsëri me Jarl Balgruuf për sëpatën e Ulfricit, ai do të marrë sëpatën.

Ndihmoni Jarl Balgruuf të merret me dragoin
Plotësoni kërkimet e tregimit "Windy Peak" dhe "Dragon in the Sky", më pas bisedoni me Balgruuf për mesazhin e Jarl Ulfric.

Prisni përgjigjen e jarlit
Prisni derisa Balgruuf të bisedojë me këshilltarët e tij.

Merrni sëpatën në Jarl Ulfric
Balgruuf do t'jua kthejë sëpatën, që do të thotë luftë. Merreni këtë lajm në Pallatin Mbretëror të Windhelm.

Prisni për udhëzime nga Jarl Ulfric
Dëgjoni planin e Jarl Ulfricit.

Beteja e Whiterun

Pyetësor: Earl Ulfric Stormcloak
Kushtet për marrjen: plotësoni detyrën "Mesazhi për Whiterun"
Shpërblimi: djegia e shpatës së hekurit

Galmar Stonefisti më thërret në shtëpinë e tij
Udhëtoni në kampin ushtarak Stormcloak pranë Whiterun.

Dëgjoni fjalimin e Galmar.

Thyeni barrikadën e armikut
Shkoni drejt portave të Whiterun dhe thyeni barrikadën (disa goditje të forta do ta shkatërrojnë atë).

Uleni urën lëvizëse
Ngjituni në fortifikimin pranë urës së lëvizshme, vrisni rojet dhe ulni urën.

Arriti dorëzimin e Jarlit
Bëni rrugën tuaj drejt Dragon's Reach dhe luftoni Jarl Balgruuf.

Prano dorëzimin e Jarlit
Dëgjoni fjalimin e Jarl Balgruuf.

Çlirimi i Skyrim

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Beteja e Whiterun"
Shpërblimi:çizmet e oficerit, mbajtëset, helmeta dhe parzmoret e Stormcloak

Çliro Falkreath
Takoni Galmar Stonefist në kampin Stormcloak afër Falkreath


Përfundoni misionin "Fort Neugrad - Shpëtimi i shokëve" për të përfunduar skenën.

Raportoni te Ulfric Stormcloak
Udhëtoni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Jarl.

Lëshoni kufirin



Përfundoni misionet "Plaçkat e Luftës" dhe "Beteja e Fort Sungard" për të përfunduar fazën.

Raportoni te Ulfric Stormcloak
Udhëtoni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Jarl.

Çlironi Hjaalmarch
Takoni Galmar Stonefist në kampin Stormcloak në jugperëndim të Dawnstar


Përfundoni misionet "Dezinformimi" dhe "Beteja për Fort Snowhawk" për të përfunduar fazën.

Raportoni te Ulfric Stormcloak
Udhëtoni në Pallatin Mbretëror të Windhelm dhe flisni me Jarl.

Çliro Haafingar
Takoni Galmar Stonefist në kampin Stormcloak në jugperëndim të Solitude

Përfundoni misionet "Beteja e Fort Hragstad" dhe "Beteja e Vetmisë" për të përfunduar skenën.

Raportoni te Ulfric Stormcloak
Bisedoni me Ulfric për të përfunduar kërkimin.

Fotr Neugrad - shokë shpëtimi

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: filloni misionin "Çlirimi i Skyrim"
Shpërblimi: një shpatë çeliku dhe mundësia për të blerë një shtëpi në Windhelm

Takohuni me skautët pranë kalasë (Fort Neugrad)
Gjeni skautët pranë Helgenit dhe bisedoni me Ralofin, ai do të përgatisë një plan veprimi

Vjedhës në kështjellë.
Shkoni rreth kalasë nga lindja. Zhytuni në liqen dhe gjeni hyrjen në shpellë.

Lironi të burgosurit
Vritni Imperialët në burg dhe lironi të burgosurit.

Kapni Fort
Lini burgun dhe hyni në fortesë. Vritni të gjithë ushtarët perandorakë.

Ralofi më pret me një raport

Plaçkë lufte


Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni detyrën "Fort Neugrad - shpëtimi i shokëve"
Shpërblimi: 400 ar

Gjeni materiale për shantazh
Udhëtoni për në Markarth në Understone Keep.

Shkoni në dhomat e Rerikut dhe merrni amuletin Talos nga komodina.

Shantazhoni menaxherin (Rerik)
Flisni me Rerikun për amuletin. Ai do t'ju tregojë për kolonën me argjend dhe armë.

Galmar Stonefist më pret me një raport
Kthehuni në Galmore dhe tregojini atij për trenin.

Takohuni me skautët
Gjeni një grup skautësh në jug të kampit dhe bisedoni me Ralofin

Kapni një karvan
Vritni të gjithë ushtarët perandorakë që ruanin karvanin.

Ralofi më pret me një raport
Bisedoni me Ralofin për të përfunduar kërkimin.

Beteja e Fort Sungard

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni misionin "Plaçkat e luftës"
Shpërblimi: mburojë e lëkurës së papërpunuar

Merrni pjesë në sulmin në Fort Sungard
Udhëtoni në Fort Sungard, në jugperëndim të Morthal

Kapni Fort Sungard duke shkatërruar armikun

Dezinformata

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Beteja për Fort Sungard"
Shpërblimi: 400 ar

Lajmëtar perandorak me dokumente të rëndësishme do të kalojë afër. Duhet ta përgjojmë
Shkoni te Ura e Dragoit ose Rorikstead. Shkoni në tavernë atje dhe bisedoni me pronarin.

Merre paketën nga mesazheri
Lajmëtari do të udhëtojë nga Ura e Dragoit në Rorikstead dhe do të kthehet, duke qëndruar në taverna gjatë natës. Ndiqeni atë, vriteni dhe merrni dokumentet e tij.

Galmore Stonefist më pret me dokumente armiku
Kthehu në kampin e Galmar dhe jepi atij dokumentet. Ai do t'i falsifikojë dhe do t'jua kthejë.

Dorëzoja falsifikimin komandantit të armikut të quajtur Legate Taurin Dulius
Udhëtoni për në Morthal dhe gjeni Taurin Dulia atje.

Jepini atij dokumente false dhe kthehu në Galmar.

Beteja e Fort Snowhawk


Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni detyrën "Dezinformimi"
Shpërblimi: forca të blinduara me thumba

Merrni pjesë në sulmin në Fort Snowhawk
Udhëtoni në Fort Snowhawk, në veriperëndim të Morthal

Kapni Fort Snowhawk duke shkatërruar armikun
Vritni të gjithë ushtarët perandorakë në fortesë.

Beteja e Fort Hragstad

Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Beteja për Fort Snowhawk"
Shpërblimi:

Merrni pjesë në sulmin në Fort Hragstad
Udhëtoni në Fort Snowhawk, në veriperëndim të Solitude

Kapni Fort Hragstad duke shkatërruar armikun
Vritni të gjithë ushtarët perandorakë në fortesë.

Beteja për vetminë


Pyetësor: Galmar Stonefisti
Kushtet për marrjen: plotësoni kërkimin "Beteja për Fort Hragstad"
Shpërblimi: shpata orke e përthithjes

Ulfric Stormcloak më thërret në praninë e tij
Shkoni te portat e Vetmisë dhe dëgjoni fjalimin e Ulfricit.

Detyroni Tullius të kapitullojë
Bëni rrugën tuaj për të hyrë Kalaja e zymtë, vrisni Legate Rikke dhe dëgjoni fjalët e Tullius. Vrite Tullius personalisht ose lëre Ulfric ta bëjë këtë.

Fillimi i këtij kërkimi pasqyron kërkimin hyrës të Legjionit Perandorak, vetëm tani do t'ju duhet të flisni me rebelët.

Ju do të merrni shansin tuaj të parë për t'u bashkuar me radhët e Stormcloaks menjëherë pas Helgenit, kur të largoheni nga shpellat me Ralofin. Përndryshe, do t'ju duhet vetëm të gjeni ndonjë rebel, një bisedë me të cilën do të aktivizojë detyrën.

Pasi të keni marrë urdhrin me të njëjtin emër, shkoni në qytetin e Windhelm, ku ndodhet rezidenca e uzurpatorit Ulfric Stormcloak. Flisni me të dhe më pas shkoni në dhomën tjetër për të takuar aleatin besnik të sundimtarit, Galmar. Pas bisedës, do të merrni detyrën e parë, gjatë së cilës do t'ju duhet të provoni veten dhe të ofroni një shërbim për rebelët.

Duke u bashkuar me Stormcloaks

Qëllimi juaj është në një ishull me fantazma akulli. Ju do të duhet të shkoni në anën e djathtë të qytetit dhe mjaft afër. Emri i kësaj pjese të tokës u dha për një arsye - një nga Gurët e Fuqisë nën shenjën e Gjarprit ndodhet në të.

Përveç kësaj krijese, askush tjetër nuk do të përpiqet t'ju ndalojë të përfundoni kërkimin. Nëse keni vështirësi drejtpërdrejt me fantazmën, atëherë rezervoni tinkturat e duhura që rrisin rezistencën ndaj ngricave.

Pas vrasjes së përbindëshit, gjithçka që duhet të bëni është të ktheheni në Galmar. Thuaj Betimin e Besnikërisë për t'u bërë një anëtar zyrtar i rebelëve.

3 kurorë të dhëmbëzuar

Kur të merreni me fantazmën dhe të ktheheni në pallat, do të gjeni Ulfricin dhe Galmarin duke u grindur, të cilët nuk mund ta zgjidhin çështjen e një lloj kurore.

Udhëheqësi i Stormcloak dyshon për këtë artefakt i lashtë Nord ende ekzistojnë, por Galmar ka një mendim krejtësisht të ndryshëm. Sipas tij, Kurora e Jagged ende qëndron diku në rrënojat e Corvanjund, kështu që rebelët duhet ta marrin atë për të siguruar pretendimet e Ulfricit.

Më në fund, Petrel jep mundësinë për të kërkuar objektin - shkoni në pikën e treguar për të filluar detyrën. Pasi të jeni atje, do të zbuloni se legjionarët kanë mësuar për qëllimet tuaja dhe kanë arritur së pari te rrënojat, kështu që përgatituni për të luftuar.

Brenda, ushtarët nuk do t'ju bëjnë shumë rezistencë, pasi Galmar do t'ju shoqërojë. Ky NPC është i paprekshëm, kështu që thjesht ndiqni atë.

Pas sallës së parë dhe të dytë, ku duhet të sulmoni kundërshtarët tuaj kokë më kokë, Galmar do të ndjejë një pritë dhe do t'ju kërkojë të eksploroni nivelin e sipërm.

Shkoni në të djathtë dhe përgjatë rrethit të nivelit të sipërm shkoni në dhomën tjetër. Aty do të shihni armiq që mund të eliminohen shpejt duke rrëzuar një enë me zjarr mbi një pellg vaji.

Në një mënyrë apo tjetër, pasi të fillojë beteja, pjesa tjetër e shokëve tuaj do t'ju vijnë në ndihmë, kështu që beteja do të bëhet e barabartë. Në fund të fundit, duke kaluar kufomat e draugr dhe legjionarëve, do të arrini në Sallën e Tregimeve me një derë të mbyllur që mund të hapet me një çelës me kthetra (shtrihet pikërisht pranë kufomës pranë pengesës).

Vendosni pjesët e derës në rendin e treguar: ujk-insekt-dragua, dhe më pas shtegu do të hapet.

Pas kësaj, do të hasni në një enigmë tjetër, vetëm tani do të jetë një levë e fshehur që hap derën e nevojshme.

Për ta gjetur atë, ngjituni në nivelin e sipërm dhe kaloni urën e vogël - leva ndodhet prapa saj. Kur të hapet dera, draugr do të sulmojë papritmas shokët tuaj.

Si rezultat, ju do të arrini në sallën përfundimtare ku ndodhet regalia. Kurora e dhëmbëzuar vishet nga një draugr veçanërisht i fuqishëm që do të zgjohet menjëherë sapo t'i afroheni. Merruni me ta, kërkoni trupat, eksploroni murin e Dovahkiin dhe shkoni në Ulfric.

Mbani në mend se në këtë fazë ju ende mund të ndryshoni mendje dhe t'i merrni kurorën kundërshtarëve të rebelëve - Imperialëve dhe udhëheqësit të tyre, gjeneralit Tullius. Pas kësaj detyre, nuk do të mund të ndryshoni anë.

Me një mesazh për Whiterun

Kur Ulfric Stormcloak të marrë kurorën, ai do t'ju lavdërojë dhe do t'ju ftojë të filloni një detyrë të re. Thelbi i tij është si vijon: është e nevojshme t'i dorëzohet sëpata Earl of Whiterun, duke vendosur kështu fatin e qytetit.

Whiterun ndodhet në qendër të provincës Skyrim dhe është arteria kryesore tregtare, gjë që e bën atë kafshatën më të shijshme në lufte civile. Kjo është arsyeja pse është e nevojshme ta zotëroni atë, por ka një gjë - jarlja vendase Balgruuf simpatizon Perandorinë, kështu që do t'ju duhet të drejtoheni në masa brutale. Nëse ai refuzon të pranojë sëpatën dhe kërkon ta kthejë atë, atëherë, siç thotë tradita e lashtë nordike, do të ketë luftë.

Kur të dorëzoni paketën në destinacionin e saj, përveç Balgruuf-it, do të hasni edhe këshilltarët e tij. Në praninë tuaj, ata do të mbajnë një takim, pas së cilës jarl do të thotë fjalën e fundit - ai refuzon propozimin e udhëheqësit tuaj. Kthejeni sëpatën në Ulfric për të filluar detyrën tjetër - pushtimin e Whiterun.

Beteja e Whiterun

Pasi kërkimi të shfaqet në ditarin tuaj, shkoni në periferi të Whiterun dhe gjeni Galmar dhe ushtrinë Stormcloak atje. Këshilltari i Ulfricit do të mbajë një fjalim emocionues, pas së cilës do të urdhërojë fillimin e sulmit.

Së bashku me vëllezërit tuaj në krahë, drejtohuni te muret që mbrojnë qytetin. Ju duhet të kaloni barrikadat dhe të ngjiteni lart, ku ka një levë me të cilën mund të ulni urë e varur dhe futni Whiterun.

Pasi të jeni në qytet, do të gjeni shumë legjionarë dhe struktura mbrojtëse. Qëllimi përfundimtar i fushatës është të arrini në pallatin e kavanozit dhe ta përfundoni atë, kështu që përgatituni të luftoni. Gjatë gjithë misionit ju nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me popullsinë lokale ose të hyni në shtëpi, kështu që ecni përpara dhe mos u hutoni.

Pasi të keni luftuar nëpër dhjetëra Imperials, më në fund do ta gjeni veten në Dragonsreach. Përveç Balgruufit, brenda do të jetë edhe këshilltari i tij dhe garnizoni i zakonshëm, të cilët do të përpiqen t'ju ndalojnë. Nuk është e nevojshme të vriten të gjithë - mjafton të ulësh HP-në e kavanozit në një të katërtën, pas së cilës ai do t'i urdhërojë të gjithë të hedhin armët.

Whiterun është pushtuar dhe tani një jarl i ri do të sundojë qytetin - Vignar Graymane, besnik i Stormcloaks. Kur ta informoni Ulfricin për rrethimin e suksesshëm, ai do t'ju promovojë në gradë, do t'ju japë një top unik dhe do t'ju ofrojë detyrën tuaj të radhës.

Rreth çlirimit të Skyrim

Kjo detyrë e gjerë është një grup operacionesh pushtuese, gjatë të cilave më në fund do të nënshtroni territorin e Skyrim. Ndërsa përparon, ju mund ta sillni fushatën kryesore të tregimit në kërkimin "Kohë e pafund", në të cilën palët do të lidhin një armëpushim dhe do të shkëmbejnë pronat.

Kjo është arsyeja pse qëllimet e kësaj detyre mund të ndryshojnë për secilin lojtar, pasi procesi i negociatave është mjaft dinamik dhe ofron disa opsione. Cilatdo qofshin qytetet që i dorëzoni Perandorisë janë ato që më pas do t'ju duhet të rifitoni gjatë këtij misioni.

Rajoni i parë që do të duhet të pushtoni pasi të keni pushtuar Whiterun është Falkreath. Për të vazhduar misionin, vizitoni kampin rebel të treguar në hartë, i cili ndodhet poshtë dhe në të djathtë të Riverwood.

Galmar do t'ju informojë se një detashment i Stormcloaks u kap nga legjionarët, të cilët më pas e vendosën atë në kështjellën Neugrad. Shokët tuaj duhet të lirohen, kështu që shkoni te shënuesi.

Në vend do të takoni mikun tuaj Ralof. Ai do të gëzohet me praninë tuaj dhe do t'ju ofrojë opsione: sulmoni fortesën kokë më kokë ose futuni fshehurazi duke përdorur derën e fshehtë anash.

Opsioni i zgjedhur nuk do të ndikojë në asgjë: në rastin e parë, thjesht do të luftoni hapur, dhe në të dytën, do të fitoni një avantazh për shkak të befasisë.

Për të hyrë vjedhurazi në Neugard pa u vënë re, shkoni te liqeni dhe hidheni në të, pasi dera e fshehur ndodhet në qendër të tij. Duke përdorur derën, do të gjendeni menjëherë në birucën ku mbahen shokët tuaj.

Qelizat mund të hapen me çelësat kryesorë ose me një çelës që ndodhet afër nga roja. Lironi të burgosurit dhe më pas dilni jashtë për t'u marrë me garnizonin.

Gjatë gjithë betejës, ju do të luftoni përkrah rebelëve të çliruar. Pas betejës në oborrin e fortesës, duhet të shkoni në ndërtesë qendrore, ku ka edhe më shumë kundërshtarë.

Merruni me ta dhe bisedoni me Ralofin, pastaj kthehuni te Stormcloak dhe tregojini atij për suksesin tuaj. Si shpërblim për këtë, ju do të merrni përsëri një promovim, një top dhe mundësinë për të blerë pronë në Windhelm.

Kapni arritjen

Një detyrë tjetër për të çliruar rajonin në Skyrim nga sundimi i Perandorisë. Do të bëhet e padisponueshme nëse e transferoni Markartin në duart e legjionit pasi të keni lidhur një armëpushim.

Në kampin në Reach, bisedoni me Galmarin për të mësuar rreth planit të veprimit. Fakti është se Jarl Markarth ka një pikë të dobët - xhaxhain e tij të quajtur Rerik, për të cilin ka thashetheme të tmerrshme.

Këtë herë do t'ju duhet të luani rolin e një shantazhi dhe hajduti - ju duhet të vidhni prova që konfirmojnë se Rerik adhuron perëndinë Talos, tani të ndaluar në Skyrim.

Pasi të jeni në qytet, shkoni në pallat, i cili është rezidenca e jarlit, dhe më pas shkoni në të djathtë të fronit. Në këtë mënyrë mund të futeni në dhomat personale të ndihmësit të sundimtarit, ku ndodhet gjoksi i dëshiruar. Aty qëndron amuleti i Talos, i cili flet qartë për fenë e Rerikut.

Pas kësaj, mbetet vetëm të flasim me Rerikun në sallën qendrore dhe t'i tregojmë amuletin. Ai do të frikësohet seriozisht dhe do të pranojë të bashkëpunojë dhe më pas, në shenjë besnikërie, do t'ju informojë për një karvan legjioni me furnizime të vlefshme që po shkon në qyteti kryesor perandorive.

Për më tepër, nëse i bëni më shumë presion këshilltarit dhe përdorni bindje, ai do t'ju japë flori nga lart.

Tregojini Galmar për informacionin e marrë dhe më pas shkoni në autostradë, ku Stormcloaks tashmë ju presin, gati për bastisje. Së bashku me ta do të kapni karrocën dhe do të vrisni rojet. Nga rruga, këtu Ralof do t'ju ndihmojë përsëri, i cili do të ofrojë të sulmojë nga larg ose të godasë hapur.

Kur të kryhet vepra, këshilltari i Ulfricit do t'ju urdhërojë të kapni kështjellën Sangard. Kalaja ndodhet poshtë dhe në të djathtë të Rorikstead, dhe vetë detyra është kapja klasike e kështjellës Skyrim.

Ju do të duhet të vrisni mbrojtësit derisa forca e tyre, e shprehur si përqindje në anën e ekranit, të bjerë në zero. Pas betejës, informoni Ulfric se Sangard tani është i juaji. Si shpërblim, udhëheqësi do t'ju promovojë në gradë dhe do t'ju japë një top.

Kapja e Hjaalmarch

Gjatë kësaj detyre, të cilën do ta merrni në kampin sipër dhe në të djathtë të Morthalit, do t'ju duhet të keqinformoni selinë perandorake, duke prishur kështu planet e tyre.

Për të përfunduar detyrën, do t'ju duhet të vrisni të dërguarin me letrën ose thjesht të vidhni dokumente prej tij. Vetë i dërguari udhëton përgjatë rrugës nga Morthal në kryeqytetin perandorak të Solitude, gjatë së cilës ai mund të takojë dy taverna, në secilën prej të cilave lajmëtari vendos të ndalojë.

Nuk ka rëndësi se në cilën tavernë e gjeni lajmëtarin - në çdo rast, do të duhet të bindni pronarin se ushtari perandorak së shpejti mund të vritet, gjë që dëshironi të parandaloni. Si rezultat, hanxhiu do t'ju tregojë për vendndodhjen e të dërguarit, duke thënë se ai ishte larguar për një kohë, por së shpejti do të vizitojë përsëri objektin.

Pas kësaj, lajmëtari do të theksohet me një shënues në hartë, kështu që ju mund ta ndiqni menjëherë dhe ta vrisni në rrugë. Sidoqoftë, jini të vetëdijshëm se lajmëtari lëviz në kohë reale, kjo është arsyeja pse ju thjesht mund të mos e arrini atë.

Ekziston një mundësi tjetër - prisni lajmëtarin në tavernë, dhe më pas ndiqni atë dhe përfundoni atë larg qytetërimit (vrasja në tavernë do të bëhet krim).

Kur të keni dokumentet, çojini në Galmar. Rezulton se kalaja Snowhawk kërkon ushtarë, të cilët Perandoria do t'i siguronte menjëherë nëse ky informacion do të binte në duart e legjionarëve. Kur Galmar të korrigjojë informacionin, çojeni në destinacionin e tij në qytetin e Morthal, ku ju pret Tadril Duliy.

Për të përfunduar detyrën, do t'ju duhet vetëm të përfundoni detyrën e fundit të Galmar - të kapni kështjellën Snowhawk, e cila ka humbur mbështetjen e saj. Shkoni atje, filloni një sulm dhe sillni garnizonin në zero përqind.

Ju duhet të rimarrëni qytetin e Dawnstar, i cili fillimisht ishte nën kontrollin e Stormcloaks. Kërkimi do të bëhet i disponueshëm vetëm nëse dhe kur ia dorëzoni atë Imperialëve gjatë kërkimit "Kohë e pafund".

Këtë herë nuk ju presin misione unike - vetëm kapja e kalasë Dunstad. Dëgjoni Galmar dhe shkoni në pikën ku ju presin rebelë të tjerë. Së bashku me ta, sulmoni fortesën derisa të gjithë mbrojtësit e saj të bien.

Ju duhet të rimarrëni qytetin e Riften, i cili fillimisht ishte nën kontrollin e Stormcloaks. Kërkimi do të bëhet i disponueshëm kur dhe nëse ia dorëzoni atë Imperialëve gjatë kërkimit "Kohë e pafund".

Vizitoni kampin e Galmar dhe merrni detyrën. Më pas, ngjituni dhe në të djathtë të qytetit, ku ju pret një skuadër Stormcloaks. Së bashku me ta, rrethoni fortesën dhe pushtoni atë.

Qyteti i Winterhold drejtohet nga Ulfric Stormcloak. Mund ta jepni në të njëjtën mënyrë si qytetet e përshkruara më sipër gjatë kërkimit "Kohë e pafund".

Vizitoni këshilltarin në kampin afër Windhelm. Këshilltari i mbretit tuaj do t'ju dërgojë për të pushtuar kështjellën Kastav. Së bashku me luftëtarët e tjerë, do t'ju duhet të prisni garnizonin derisa numri i tij të bjerë në zero përqind.

Detyra përfundimtare e misionit të gjatë "Çlirimi i Skyrim". Ai do të bëhet i disponueshëm vetëm pasi të kapni të gjitha qytetet, pa llogaritur kryeqytetin perandorak në Skyrim.

Është ky qytet - qyteti i vetmisë - që do t'ju duhet të pushtoni gjatë misionit të ardhshëm. Ky është gjithashtu pararendësi - do të jetë e nevojshme të rimarrë një kështjellë afër Solitude, e cila quhet Hrastgad.

Shkoni menjëherë në pikën ku ju presin aleatët tuaj. Sulmoni garnizonin dhe sillni numrin e tij në zero. Kur t'i raportoni suksesin tuaj Galmar, ai do t'ju dërgojë në ushtrinë kryesore, e cila tashmë ka filluar sulmin ndaj vetmisë.

Beteja e Vetmisë

Pasi të keni arritur në periferi të qytetit, do të gjeni një ushtri të udhëhequr nga vetë Ulfric Stormcloak. Ai do t'i inkurajojë luftëtarët dhe më pas do t'i dërgojë ata dhe ju për të sulmuar.

Të shkosh pas mureve nuk do të jetë e vështirë, pasi qyteti është pothuajse i pambrojtur nga jashtë. Pjesa më e madhe e armiqve janë prapa mureve, kështu që futuni brenda.

Për të përfunduar kërkimin, ju duhet të vrisni gjeneralin Tullius, i cili ndodhet në pallatin kryesor. Arritja atje me Petrel nuk do të jetë e vështirë, pasi ai është i paprekshëm.

Nuk do të jetë e mundur të futeni drejtpërdrejt në kështjellë, pasi shtegu është i bllokuar nga një portë. Hapni anash dhe thyeni pengesën e parë, më pas kaloni në zonën e banimit. Nga atje, kthehuni në varreza, nga ku mund të futeni edhe në kështjellë. Rruga lokale do të bllokohet vetëm nga një barrikadë që duhet thyer.

Në të njëjtën kohë, do t'ju duhet të luftoni armiqtë që do të përparojnë derisa të shkatërroni gardhin.

Më në fund, do të arrini vetë kështjellën dhe do të futeni brenda. Së bashku me shokët tuaj ju duhet të mposhtni gjeneralin dhe këshilltarin e tij. Këshilltari do të bjerë, dhe objektivi kryesor do të jetë në prag të vdekjes. Në një mënyrë apo tjetër, ajo do të ekzekutohet nga dora jote ose nga dora e Ulfricit.

Pas kësaj, së bashku me mbretin e ri, do të largoheni nga kështjella dhe do të dilni te pjesa tjetër e ushtarëve. Ulfric Stormcloak do të mbajë një fjalim patetik dhe më pas do të thotë se ai refuzon ta emërojë veten mbret pa leje. Ai do të kërkojë të mbledhë jarls, të cilët do të duhet të vendosin për fatin e Skyrim. Në këtë pikë, fushata për Stormcloaks përfundon.

VIDEO: ORË STUHINE KUNDËR PERANDORISË - KUSH KA TË DREJTË


Like nëse ishte e dobishme

Stormcloaks janë opozita e Perandorisë, e cila kërkon të kontrollojë plotësisht Skyrim dhe të vendosë vazhdimisht trupat e saj të ushtarëve në zonën përreth. Stormcloaks, nga ana tjetër, e kundërshtojnë atë dhe luftojnë për të mbajtur Skyrim të pavarur. Midis tyre do të takoni Nordët më të guximshëm dhe më të patrembur. Është e pamundur të quash të drejtë ndonjë nga palët ndërluftuese. Secili ka anët e veta të mira dhe të këqija, si dhe sekretet e veta. Prandaj, kalimi i lojës Skyrim i jep lojtarit të drejtën të marrë çdo anë.

Si të bashkoheni me Stormcloaks?

Për t'u bashkuar me radhët e tyre, gjeni një farë Galmar, me nofkën Stone Fist, në Windhelm. Ai është në Pallati Mbretëror dhe kryen rekrutimin për të ardhurit. Thuaji atij se dëshiron të bashkohesh me repartin. Ai do t'ju përgjigjet se gjithmonë ka nevojë për ushtarë të rinj, por ju duhet të sillni prova për dobinë tuaj.

Duke u bashkuar me Stormcloaks

Detyra hyrëse do të jetë mjaft e lehtë dhe e shkurtër. Gjeni Gurin e Gjarprit (harta do t'ju ndihmojë) dhe shkatërroni shpirtin e akullit pranë tij. Plotësoni objektivin dhe kthehuni në Galmar. Pastaj lexoni betimin dhe vishni rrobat e milicisë. Të gjithë, urime, ju jeni bashkuar me Stormcloaks.

Kurorë e dhëmbëzuar

Më pas, Stone Fist do t'ju kërkojë të gjeni Kurorën e Jagged për të përfunduar lojën Skyrim. Ju duhet të shkoni në varrosjen e lashtë të Nords. Quhet Corvanjud. Sa herë që dilni jashtë, Galmar do të pretendojë se është përpara jush. Mundohuni të arrini të paktën pesë sekonda para tij. Luftëtari do të raportojë se Imperialët kanë pushtuar tashmë vendin e varrimit dhe janë duke pritur pranë hyrjes. Përveç kësaj, ai do të ankohet se Stormcloaks janë shumë të ftohtë, dhe Imperialët po ngrohen nga zjarri i tyre. Ju duhet të dëboni Imperialët, ose më mirë akoma, thjesht t'i vrisni të gjithë. Kur të jeni marrë me të gjithë, rruga drejt rrënojave do të jetë e qartë dhe mund të hyni. Atje do të takoni gjashtë armiq të tjerë - vrisni edhe ata. Do të ketë akoma perandorakë përpara jush. Mos kurseni askënd. Atëherë Galmar do të fillojë të dyshojë për një "pritë". Ai do t'ju kërkojë, si një "i ardhur", të shkoni të kontrolloni dhe të premtoni se do t'i bashkoheni betejës nëse ndodh ndonjë gjë. Ata do ta dëgjojnë atë. Nëse doni të përfundoni së luajturi Skyrim, mos nxitoni përpara. Së pari përpiquni të shkoni nga lart.

Imperiali më poshtë ndoshta nuk është shumë i zgjuar. Ai ulet në një pellg vaji, i cili merr zjarr lehtësisht. Dhe mbi kokën e tij ka një enë flakëruese. Hidheni mbi kokën e armikut ose me një magji ose me një shigjetë nga një hark. Ose thjesht mund ta angazhoni atë në betejë. Përveç tij, në dhomë janë edhe katër roje të tjera. Kur i sulmoni, do të shihni Galmarin duke vrapuar me njerëzit e tij. Merruni me armiqtë dhe shkoni në nivelin tjetër të varrimit. Kur të hyni atje do të hasni në një derë të mbyllur. Një thua e shtrirë pranë derës do të ndihmojë në hapjen e saj. Përveç kësaj, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë shumë të thjeshtë. Thjesht rreshtoni kafshën sipër, pastaj zogun, pastaj foton e mbetur. Më pas do të hyni në një dhomë me një grilë të mbyllur. Sigurisht, ju duhet të kuptoni se si ta hapni atë. Mbi të do të gjeni një kamë të shtrirë në një buton. Për të përfunduar lojën Skyrim, merrni atë. Pastaj do të shihni një pasazh sekret që është hapur. Ai do t'ju çojë në një dhomë plot kurthe. Hapni me shumë kujdes gjoksin e vendosur aty.

Përndryshe, nuk do të mund të shmangni plumbat e qëlluara drejt jush. Mos e shtypni levën - ajo mbyll derën. Merrni gjithçka që ju nevojitet dhe kthehuni. Pastaj arrini anën e kundërt përmes parvazëve. Pastaj do të shihni një dorezë që duhet të shtypni. Në këtë mënyrë, ju do të hapni hekurën dhe në këtë kohë katër Draugr do të shfaqen nga arkivolet e tyre. Vritni ata dhe vazhdoni në Kript. Galmar do të raportojë se kurora është afër. Filloni ta kërkoni atë. Pastaj në fron do të shihni një burrë, mbi kokën e të cilit qëndron gjëja që ju nevojitet.

Sigurisht, përfundimi i lojës Skyrim nuk mund të jetë kaq i thjeshtë dhe nuk do t'ju japë kurorën. Duhet ta marrësh me forcë nga draugr. Shkatërroni të gjithë dhe merrni kurorën nga komandanti i tyre. Dhe pas fronit do të gjeni një fjalë të re fuqie të gdhendur në mur. Tani merrni kurorën e gjetur klientit. Megjithatë, merrni kohën tuaj dhe mos vraponi nëpër korridore. Pranë murit ku lexoni fjalën e pushtetit është një shkallë e vogël prej druri. Nëse e ngjiteni, do të shihni një korridor që të çon në tempull. Rezulton se ky është vendi i parë i varrimit. Pastaj drejtohuni në Petrel, jepini atij kurorën. Ai, nga ana tjetër, do t'ju dërgojë të merrni sëpatën në Balgruuf, jarl në Whiterun. Kjo do të jetë detyra juaj e radhës.

Mesazh për Whiterun

Ju duhet jo vetëm t'ia dorëzoni sëpatën Ulfricit, kavanozit në Whiterun, por edhe të prisni përgjigjen e tij. Shkoni në pallatin në Whiterun. Nëse arrini për herë të parë atje, do të ndaleni nga thane e kavanozit. Për të përfunduar lojën Skyrim, thuajini atij se po vini me një mesazh nga Stormcloak. Pastaj ata do t'ju lejojnë të hyni. Përveç kësaj, nëse nuk keni qenë ende atje, së pari përfundoni kërkimin e historisë kryesore (gjeni tabletin dhe shkatërroni dragoin). Vetëm atëherë do të merrni një përgjigje.

Rezulton se Balgruuf vendosi t'ia kthejë sëpatën Stormcloak. Plotësoni dëshirën e tij. Por Ulfric ende synon të fillojë një luftë me Whiterun. Dhe ju, sigurisht, do të jeni në vijën e parë. Pra, drejtohuni në kampin ushtarak, i cili ndodhet në afërsi të Whiterun.

Shkoni atje dhe dëgjoni zhurmën e Stone Fist. Pastaj hyni në betejë. Ju duhet të hapni rrugën për në urën e varur. Shkoni në anën e kundërt sipas dëshirës. Mund të ngjiteni mbi parvazet ose të hidheni mbi majën e hendekut. Më pas ngjituni te porta dhe ulni urën. Hyni në qytet përmes tij dhe shkatërroni të gjithë armiqtë që takoni. Shkoni në kështjellë dhe vrisni të gjithë rojet në të dhe merrni pas tyre dhe kavanozin. Do të keni një dialog pompoz me të. Jarl do të këmbëngulë që të gjithë të pendoheni për veprat tuaja. Dhe Galmar do t'i bërtasë atij që të mbyllë gojën dhe se ju e keni pushtuar qytetin. Ju me të vërtetë po përfundoni me sukses kalimin e lojës Skyrim - në fund të fundit, ju keni kapur një qytet që tani ka nevojë për komandë. Do t'ju dërgohet një mesazh për fitoren tek Windhelm.

Beteja e Whiterun

Merruni me rojet e Whiterun dhe Imperialët. Shkoni te pajisjet dhe ulni urën poshtë. Pastaj nxitoni në kufirin e dragoit, ku ju rrëzoni jarlin. Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat, shkoni në Ulfric.

Çlirimi i Skyrim

Tani Galmar, me nofkën Stone Fist, do t'ju kërkojë të pushtoni kalatë një nga një dhe të vrisni të gjithë armiqtë perandorakë atje për të përfunduar lojën Skyrim. Shkoni te Stormcloak dhe thuajini se keni kapur Whiterun. Pseudonimi juaj tani është "Damarët e akullit". Më në fund, Ulfric e kuptoi se pasi kishte marrë më shumë mundësi, do të bëheni edhe më të dobishëm. Por jini të durueshëm dhe gëzohuni, së pari do t'ju kërkohet me këmbëngulje të shkoni në Falkreath dhe t'i ofroni mbështetje Galmar.

Dhe ai do t'ju japë detyrën për të rimarrë një fortesë të quajtur Neugrad. Vazhdoni të takoni skautët që ndodhen në jugperëndim të fortesës së treguar. Shënim: nëse papritmas mbishkrimi "Në pritje të porosive" ose diçka e tillë nuk shfaqet pranë Galmar, duhet të vraponi rreth tij ose të afroheni nga ana tjetër në këmbë.

Shkoni të takoni skautin. Rezulton se ai e njeh Ralofin për një kohë të gjatë. Skauti do t'ju informojë se do t'ju duhet të kaloni nëpër shpellat në fund të liqenit për në burg, i cili i përket flotës. Dhe atje, lironi të gjithë të burgosurit dhe lëvizni shpejt në oborr. Do të merrni ndihmë nga skautët në betejën kundër Imperialëve. Pjesa tjetër e përparimit tuaj në Skyrim varet nga niveli juaj: ju mund t'u thoni atyre se nuk keni aftësi të fshehta, por ata do t'ju thonë se besojnë në ju dhe janë të gatshëm t'ju mbështesin sapo të gjeni veten në oborr. Drejtohuni drejt liqenit, zhyteni në ujë dhe notoni drejt kalimit. Nëse nuk dini si të futeni fshehurazi, thjesht vraponi në oborr dhe filloni një grindje. Atëherë skautët do të vijnë me vrap tek ju dhe ju do t'i lironi të burgosurit. Dhe nëse je i zoti në vjedhje, shko në burg dhe liro të burgosurit (së pari vrite rojen te dera dhe merr çelësin e qelive prej tij). Pastaj merreni me të gjithë armiqtë në oborr (katër deri në pesë persona). Tani shkoni në fortesë dhe vrisni të gjithë kundërshtarët në të (rreth dhjetë persona). Gjashtë prej tyre ranë në gjumë në një dhomë, kështu që gjysma mund të vritet fshehurazi, dhe pjesa tjetër në betejë të hapur. Pasi të pastroni fortesën, bisedoni me Ralofin dhe dëgjoni fjalët e tij të mirënjohjes. Ai do t'ju dërgojë për të raportuar fitoren tuaj tek Ulfric. Për të përfunduar lojën Skyrim, shkoni tek ai dhe merrni një detyrë të re, e cila është të çlironi Reach.

Plaçkë lufte

Ulfric Stormcloak do t'ju kërkojë të gjeni informacione që mund të përdoren për të shantazhuar menaxherin e Markart, Rerik. Shkoni në Kalanë Understone në Markarth dhe gjeni një dhomë atje që i përket Rerikut. Dera atje ruhet nga një roje. Prisni derisa ai të largohet dhe shpejt hyni në dhomë. Ju gjithashtu keni mundësinë të përdorni një ilaç që do t'ju bëjë të padukshëm. Në komodinë, merrni amuletin Talos që i përket Rerikut dhe drejtohuni drejt saj. Ai do t'ju çojë në dhomën e tij dhe do t'ju tregojë informacione për një karvan të ngarkuar me armë dhe argjend, i cili mund të ndikojë shumë në rrjedhën e luftës. Pastaj raportoni gjithçka te Galmar dhe, së bashku me skautët, shkoni për të grabitur kolonën e specifikuar. Rrugës do të takoni Ralofin, i cili do t'ju njoftojë se karroca e tij është prishur dhe kampi i tij ndodhet shumë afër. Duke luajtur përsëri në lojë Skyrim ju jep një zgjedhje: vazhdoni detyrën vetë; Ralofi dhe njerëzit e tij merren me rojet, dhe pastaj të gjithë së bashku plaçkisni kampin dhe vrisni të gjithë armiqtë.

Në çdo rast, shkatërroni Imperialët dhe më pas drejtohuni në kampin Reach në Galmar.

Beteja e Sungardit

Tani ju duhet të rimarrë Fort Sungard me urdhër të Stone Fist. Kalimi i lojës Skyrim ju jep një detyrë të thjeshtë - shkoni në fortesë dhe rimarrë atë. Vrisni rreth 30 perandorakë. Pjesa tjetër e Stormcloaks do t'ju ndihmojë.

Shënim: loja mund të funksionojë shumë ngadalë në kompjuterë jo shumë të fuqishëm. Ju madje mund të shihni një shfaqje rrëshqitëse në vend të një loje. Pasi të keni përfunduar detyrën, kthehuni në Ulfric.

Dezinformata

Galmar do t'ju kërkojë të falsifikoni dokumentet që i përkasin Perandorakëve. Sidoqoftë, së pari, gjeni origjinalin e tyre. Shkoni te taverna e quajtur "Ura e Dragoit" dhe bisedoni me pronarin e saj. Pyete atë për lajmëtarët e perandorisë dhe merr informacionin që të nevojitet. Për ta bërë këtë, përdorni ryshfet, frikë ose bindje.

Pasi të keni marrë informacionin e nevojshëm, kaloni në pikën e shënuar në hartë. Lajmëtarin do ta gjeni pranë një karroce të thyer në shtegun në jug të tavernës. Vriteni dhe merrni letrat. Jepini Galmarit dhe merrni menjëherë kopjen e falsifikuar. Ai do t'ju kërkojë të transferoni falsifikimin te një Legate me emrin Taurin Dulius në Morthal.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: