Inutusan ng Witcher 3 ang puso ng kagubatan. Puso ng kagubatan. Mga kahihinatnan ng Spirit of the Forest: pakikipag-usap kay Harald

Maaaring matanggap ang order mula sa notice board sa settlement Yavornik. Ang kostumer, ang mangangaso na si Nellen, ay medyo malayo sa Yavornik, sa nayon ng Bolshiye Suchya. Pumunta kami sa kanya, nag-uusap, sa diyalogo nalaman namin ang mga detalye ng pagkawala ng asawa ni Nellen at sumang-ayon na hanapin siya.

Matapos makapanayam ang mga taganayon, nalaman namin ang mga detalye at pumunta sa lugar kung saan maaaring sumalakay ang mga lobo. Pagdating doon, natitisod kami sa kawan, pinatay ito at pinanood ang eksena. , naabutan ng kapatid ng nawawalang Ghana ang mangkukulam sa kagubatan upang makipag-usap nang pribado. Mayroong 2 pagpipiliang mapagpipilian. Maaari tayong sumang-ayon sa panukala ng babae at tapusin ang kuwento, o tumanggi tayo at pumunta sa dulo.

Patuloy kaming nag-iinspeksyon sa lugar, nakita namin ang bangkay ng aso, malalaking bakas ng paa at gutay-gutay na katawan ng lalaki, marahil ito ang asawa ng mangangaso. Pinagsama-sama ang lahat, napagpasyahan ng mangkukulam na hindi ang mga lobo ang dapat sisihin sa nangyayari, kundi ang taong lobo. Hinahanap namin ang punong inakyat niya, may nakalatag na balahibo sa malapit, tapos sinusundan namin ang amoy hanggang sa lungga.

Sa lugar na nakita namin ang isang kubo ng mangangaso, sa loob ng sahig ay ang mga tala ni Nellen tungkol sa kanyang karamdaman at walang saysay na mga pagtatangka na gumaling. Ang lungga mismo ay matatagpuan sa ilalim ng bahay, bumaba kami at naghihintay ng gabi.

Kapag ang werewolf ay bumalik sa pugad, ang labanan ay nagsisimula, kaya kaagad pagkatapos ng pagmumuni-muni ito ay nagkakahalaga ng pag-inom ng mga decoction, elixir, at lubricating ang talim ng langis mula sa sinumpa.

Kapag ang kaaway ay may natitira pang 10% HP, magsisimula ang isa pang eksena. Tumatakbo ang kapatid ng namatay na asawa at humiling na huwag patayin ang taong lobo. At narito ang ilang mga pagpipilian upang pumili mula sa: kaya mong pumatay ng taong lobo o makinig sa mga detalye ng buong kuwento at bigyan ng pagkakataon si Nellen na maghiganti para sa pagkamatay ng isang mahal sa buhay...

"Tiyak na kailangan nating dumaan sa direktang kaugnay na paghahanap na "Whispering Hill". Sa paghahanap na ito, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na ang pagpili na gagawin natin ay tiyak na magkakaroon ng napakalaking kahihinatnan. Ang sitwasyon ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na sa kasong ito ay wala kang ideya nang maaga kung ano ito o ang pagpipiliang iyon ay hahantong sa. Marami dito ang magtatanong ng "Ano ang dapat kong gawin?" at tiyak na makakaapekto ito sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran na "Mistress of the Forest" na may kuwento ng mga mangkukulam mula sa Crooked-Ear Marshes at "Family Matters" sa kuwento ng Dugong Baron at ng kanyang asawa. Susunod, ang mga kahihinatnan ng pagpili sa The Witcher 3 kapag nakumpleto ang paghahanap na ito ay ilalarawan nang detalyado.

Sa proseso ng pagkumpleto ng paghahanap na "Whispering Hill" sa isang kuweba sa ilalim ng Whispering Hill ay makakatagpo tayo ng isang tiyak na espiritu na nakakulong doon. Hihilingin niya sa amin na palayain siya, pagkatapos ay ipinangako niya na ililigtas ang mga batang nakatira sa latian mula sa mga mangkukulam. Narito tayo ay nahaharap sa pinakamahirap na pagpipilian, kung saan ang buhay ng maraming tao ay kasunod na aasa. Kailangan nating patayin ang espiritu o palayain ito. Ang ating mga pagpipilian ay makakaapekto kapalaran sa hinaharap ang mga sumusunod na karakter:

  1. Mga bata mula sa orphanage sa Crooked Ear Marshes;
  2. Mga residente ng nayon ng Shteiger;
  3. Ang asawa ng Dugong Baron na si Anna, na hinahanap natin sa paghahanap na "Family Matters";
  4. Ang Bloody Baron mismo, pamilyar sa amin mula sa nabanggit na quest "Family Matters".

Kung magpasya tayong patayin ang espiritu, makukuha natin ang sumusunod na larawan:

  1. Ang mga bata ay magdurusa sa isang malungkot na kapalaran, sila ay kakainin ng mga mangkukulam mula sa Crooked-Ear Marshes;
  2. Maraming residente ng nayon sa latian ang ibibitin ng mga mangangaso ng mga mangkukulam, na bumisita dito kasama ang anak na babae ng Dugong Baron sa paghahanap sa asawa ng Dugong Baron na si Anna;
  3. Ang mga mangkukulam ay matutuwa sa asawa ng Dugong Baron na si Anna para sa pagpapataba at pag-aalaga sa mga bata para sa kanila, mananatili siyang buhay, ngunit mababaliw;
  4. Ang duguang baron ay sasama sa kanyang asawa sa manggagamot, at sa kanyang pagkawala, ang mga ordinaryong magsasaka sa lugar ng kastilyo ng baron ay sasailalim sa pagnanakaw at karahasan ng mga tao ng baron na nakadama ng kalayaan.

Kung magpasya tayong tulungan ang espiritu at palayain ito, kung gayon ang mga kahihinatnan ng pagpili ay ang mga sumusunod:

  1. Ang mga bata na nakatira kasama ang kanilang lola sa isang ampunan sa mga latian ay maliligtas, bilang kumpirmasyon nito ay makikita sila sa ibang pagkakataon sa Novigrad sa ampunan ng Marabella (bibisitahin namin ang institusyong ito bilang bahagi ng paghahanap na "List of Harlots");
  2. Papatayin pa rin ng espiritu ang mga taganayon mula sa nayon ng Steigers at ang mga multo ay lilipat sa mga nayon;
  3. Magagalit ang mga mangkukulam sa Asawa ng Dugong Baron na si Anna dahil sa hindi pag-aalaga sa mga bata at pagpayag na kunin sila ng espiritu at palayain sila mula sa mga mangkukulam, at bibigyan nila siya ng spell. Posibleng madismaya siya, ngunit mamamatay pa rin siya, na nagawang makita sa wakas ang Dugong Baron at ang kanyang anak na babae;
  4. Magbibigti ang duguang baron, hindi makayanan ang lungkot na nangyari.

Para sa kumpletong paglilinaw, nararapat na tandaan na hindi posible na mailigtas ang parehong mga bata mula sa ampunan at ang mahabang pagtitiis na si Bloody Baron at ang kanyang asawa sa parehong oras. Maaari mong subukang dumaan muna sa "Whispering Hill" quest na may opsyon na palayain ang espiritu bago bisitahin ang orphanage kasama ang mga bata bilang bahagi ng "Mistresses of the Forest" quest, ngunit kahit na sa kasong ito, lahat ay hindi maliligtas . Kung gayon ang espiritung pinalaya ay hindi mangangako na ililigtas ang mga bata, dahil hindi pa tayo nakakabisita sa kanlungan sa latian at hindi alam ang sitwasyon ng mga bata. Sa ilalim ng hanay na ito ng mga pangyayari, ang baron at ang kanyang asawa ay mananatiling buhay, dahil ang mga bata ay pupunta sa mga mangkukulam, at ang parehong mga mangkukulam na ito ay hindi magtatanim ng sama ng loob kay Anna. Gayundin, sa kasong ito, papatayin ng espiritu ang lahat ng mga naninirahan sa nayon ng Steigers dahil sa ang katunayan na sinubukan nilang alisin ito.

Patuloy naming sinusuri ang pinakakawili-wiling mga quest Ang Witcher 3. At ngayon ang aming pagsusuri ay nakatuon sa isang kapana-panabik na gawain Ang Witcher 3- "Puso ng Kagubatan." Matatanggap mo ang paghahanap na ito sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng notice board na matatagpuan sa Kaer Trolde, o pagdating sa nayon ng Ferlund, mahahanap mo ito sa mapa.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa Ferlund, kakailanganin mong masaksihan ang isang hindi kasiya-siyang pagtatalo na lumitaw sa pagitan ng dalawang taganayon - sina Sven at Harald. Para marinig ang lahat ng mahahalagang detalye, lumapit sa kanila. At mapapansin mo, malapit sa mga taong nagtatalo, ang bangkay ng isang mangangaso, na tinusok ng paikot-ikot na mga ugat ng isang puno. Itinuro ang namatay, sinabi ni Harald kay Sven na ito ay isang parusa mula sa galit na Spirit of the Forest dahil sa paglabag ng mga taganayon sa mga tradisyon ng pangangaso. Ngunit hindi iyon iniisip ni Sven. Siya ay kumbinsido na ito ay hindi ang Espiritu ng Kagubatan sa lahat, ngunit isang ordinaryong halimaw, na makitungo nang malupit sa mga kapus-palad na mangangaso. Magiging interesado ka sa mahiwagang bagay na ito, at gugustuhin mong ialok ang iyong mga serbisyo upang patahimikin ang halimaw sa kagubatan. Ngunit, siyempre, hindi libre. Iba ang magiging reaksyon ng mga residente sa tulong na inaalok. Ituturing kang mamamatay-tao ni Harald at gugustuhin niyang makaalis ka sa kanilang nayon sa lalong madaling panahon. Sa kabaligtaran, si Sven ay magiging lubhang interesado sa pagkuha sa iyo.

Bago ka pumunta sa paghahanap ng Spirit of the Forest, maingat na suriin ang mga labi ng isang mangangaso na may mga ugat. Mapapansin mo na ang mga lamang-loob ng biktima ay inilabas ng mga uwak, na nagpapahiwatig ng isang napaka-kakaibang paraan ng pagpatay. Kasabay nito, sasabihin ng matalinong Harald na sa gayong malupit na kamatayan, ang galit na Forest Spirit ay nagpaparusa sa mga duwag bilang tanda ng paghamak, at para sa matapang, ang tinatawag na marangal na paghihiganti ay ibinigay. Pagkatapos nito, ipagpapatuloy ni Harald at Sven ang kanilang pagtatalo, at hindi mo na makukuha kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa Espiritu ng Kagubatan. Samakatuwid, ikaw mismo ay dapat na higit pang malutas ang mahiwagang bagay na ito at maunawaan kung ano ang ano, at kung ano ang dahilan ng lahat ng mga kalupitan na ito.

Ang unang bagay na dapat mong gawin kapag nagsisimula ng isang gawain Ang Witcher 3 Ang "Heart of the Forest" ay tungkol sa lubusang pagtuklas sa kagubatan mismo. Gamitin ang iyong witcher senses para dito. Makakatulong ito sa paghahanap ng isang napakahalagang detalye - ang mga labi ng isang aso. Matapos suriin ang mga ito, mapapansin mo hindi lamang ang hindi pangkaraniwang manipis at napakalalim na hiwa, kundi pati na rin ang mga bakas ng halimaw ng kagubatan mismo.


Subaybayan ang mga track, at dadalhin ka nila sa isa pang mahalagang piraso ng ebidensya - nananatiling may mga durog na buto sa isang bato. Ang nakikita mo ay magdadala sa iyo na maniwala na ang sinumang gumawa ng kalupitan na ito ay dapat magkaroon ng kamangha-manghang kapangyarihan.

Sa susunod na lokasyon, maging handa upang matugunan ang mga puting lobo. Sasalakay sila nang walang pag-aalinlangan, kaya panatilihing handa ang iyong espada. Sa sandaling makitungo ka sa kanila. Tumingin ka sa paligid. Dapat kang makakita ng isang bato na may mga marka mula sa malalaki at matutulis na kuko.

Ang pagkakaroon ng pag-aaral sa lahat ng natanggap na ebidensya, si Geralt ay darating sa konklusyon na ang halimaw sa kagubatan na nagpapanatili sa mga naninirahan sa nayon ng Ferlund sa takot ay isang sinaunang at napakalakas na Leshy. Upang maunawaan kung anong uri ng halimaw ito at kung ano ang kapangyarihan nito, tingnan ang bestiary. At pagkatapos lamang pumunta sa paghahanap ng mga masasamang espiritu sa kagubatan.


Spirit of the Forest: pumatay o hindi?

Nakarating na kami sa pinakamahalagang bagay, lalo na ang pagpili na kailangan mong gawin sa pagpapasya sa kapalaran ng Forest Spirit: patayin siya o magsagawa ng isang ritwal upang payapain ang Leshy. Isaisip na ang iyong pagpili, anuman ito, ay may mga kahihinatnan para sa mga taganayon. At, sa kasamaang-palad, walang paraan upang gawin ito nang walang mga biktima. Nasa iyo ang desisyon kung ano ang gagawin, ngunit bago iyon ay tama na makipag-usap muli kina Harald at Sven.

Mga kahihinatnan ng Spirit of the Forest: pakikipag-usap kay Harald

Sa isang pakikipag-usap sa karakter na si Harald, sasabihin mo sa kanya na ang halimaw na nagpapanatili sa takot sa mga taganayon ay sinaunang duwende at ikaw, bilang isang bihasang mangkukulam, ay maaaring makitungo sa kanya. Ngunit hindi susuportahan ni Harald ang ideya ni Geralt na patayin ang Forest Spirit, dahil, sa kanyang opinyon, ang kanyang pagtangkilik ang minsang naging malakas na mandirigma ang mga naninirahan sa Ferlund. At pinuspos din ng Espiritu ang mga kagubatan ng mga hayop, kung saan hinasa ng mga taganayon ang kanilang mga kasanayan sa pangangaso. Si Harald ay mag-aalok sa iyo, sa halip na pumatay, upang magsagawa ng isang mahiwagang ritwal at patahimikin ang Espiritu ng Kagubatan upang baguhin niya ang kanyang galit sa awa at muling tumangkilik sa mga taganayon. Maaari kang agad na pumili pabor sa ideya ni Harald, o maaari mo ring kausapin si Sven at pagkatapos lamang gawin ang panghuling pagpipilian.


Kung makikinig ka kay Harald at magpasya na magsagawa ng isang ritwal upang payapain ang Espiritu ng Kagubatan, pagkatapos ay sumunod sa altar. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga lobo. Dapat silang patayin, at ang mga puso ng mga nahulog na hayop ay dapat kunin para sa ritwal. Paano mo makikita ang iyong sarili na malapit sagradong lugar, ilagay ang mga puso ng mga lobo sa altar at sunugin sila. Dadagsa ang mga uwak sa ritwal na apoy na ito. At sa panahon din ng ritwal ay mapapansin mo mismo si Leshy.

Kapag natapos na ang lahat, bumalik sa matandang si Harald para tanggapin ang iyong gantimpala. Makakakita siya ng kawan ng mga uwak - bilang katibayan na huminahon na ang Forest Spirit. Sa pakikipag-usap kay Harald, sasamahan ka ni Sven at ng kanyang mga alipores. Habang tinatapos mo ang gawain, pinatay na ng huli ang lahat ng matatanda ng nayon, maliban kay Harald. At ngayon ay kanyang turn. Magkakaroon ka ng pagpipilian: protektahan ang matanda at harapin si Sven at ang kanyang gang (pagkatapos ay mananatiling buhay si Harald), o manatili sa gilid at hayaan ang mga residente ng Ferlund na lutasin ang kanilang mga isyu. Ang huli, natural, ay kaakibat ng pagkamatay ng kapus-palad na matanda.

Mga kahihinatnan ng Spirit of the Forest: pakikipag-usap kay Sven

Bago mo kausapin si Sven, masasaksihan mo ang pakikipag-usap niya sa isang babaeng nagngangalang Hilda. Mula sa pag-uusap na ito ay magiging malinaw na ang huli ay malinaw na nakikiramay sa dalagang nayon. Sa pakikipag-usap sa pangalawang karakter, dapat mo ring sabihin sa kanya na nagsagawa ka ng imbestigasyon at nalaman na ang Forest Spirit na laganap sa kanilang mga lupain ay ang sinaunang Leshy. At maaari mong harapin siya para sa isang gantimpala.

Ayon sa pagbuo ng senaryo na ito ng paghahanap na "Puso ng Kagubatan" sa Witch 3, lumalabas na minarkahan ng Forest Spirit ang isa sa mga taganayon ng kanyang tanda at hangga't nananatili sa Ferlund ang minarkahan ng halimaw, ito imposibleng patayin siya. Bago ka maghanap kay Leshy, kailangan mo munang mahanap ang taong ito at magpasya sa kanyang kapalaran: patayin o paalisin siya sa nayon. Gamitin ang iyong witcher senses para maghanap. Ang mamarkahan ng halimaw ay si Hilda, ang babaeng niligawan ni Sven. Kapag nakilala mo siya, kailangan mong magpasya kung dapat siyang umalis o mamatay. Sa sandaling magawa ang pagpili, maaaring papatayin si Hilda ng mga alipores ni Sven, o paalisin nila siya sa nayon magpakailanman.


Nang mapagpasyahan ang kapalaran ni Hilda, puntahan ang halimaw sa kagubatan. Ngunit tandaan, bago ka makarating sa Leshiy, kailangan mo munang sirain ang lahat ng kanyang mga palatandaan ng totem, gayundin ang pakikitungo sa mga lobo at pag-akyat sa mga ugat na nagpoprotekta sa mga totem ng Forest Spirit. Para sirain ang mga totem sign, gamitin ang iyong espada o ang magic sign ng Igni.

Kapag nawasak ang lahat ng totem, maririnig mo ang isang matinding hiyawan. Ang tunog na ito ay ginawa ng isang galit na halimaw sa kagubatan. Sundin ang tunog at sa lalong madaling panahon ay makikita mo nang harapan si Leshiy. Ngunit tandaan, ang halimaw ay hindi mag-iisa, isang pakete ng mga lobo ang darating sa kanyang pagtatanggol.

Paano patayin ang Forest Spirit sa The Witcher 3?

Sa labanan sa Goblin, gamitin ang mahiwagang tanda ng Igni, pati na rin ang langis na nakikipaglaban sa mga labi. Hindi magiging madali ang laban. At hindi lamang dahil napakalakas ng halimaw sa kagubatan, kundi dahil din sa tinutulungan siya ng mga mapanganib na lobo na tumatakbo sa kanyang tawag. Bago harapin ang halimaw, mas mabuting patayin muna ang lahat ng mga lobo. Sa sandaling nawasak ang huling lobo, agad na sumugod sa pag-atake kay Leshy. Ang kalaban ay napakalakas at may kakayahang hindi lamang mawala, kundi pati na rin ang pagtama ng mga ugat habang nasa malayo. Samakatuwid, sa sandaling mapansin mong ibinababa ng Forest Spirit ang makapangyarihang pangit na mga kamay nito sa lupa upang idirekta ang mga nakamamatay na ugat sa iyo, gumamit ng roll para umiwas.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw sa kagubatan, huwag kalimutang kolektahin ang pagnakawan na naiwan at pumunta upang matugunan si Sven para sa iyong gantimpala.


Pagdating sa nayon, malalaman mo na habang wala ka, nakipag-ugnayan na si Sven at ang kanyang barkada sa kawawang Harald at sa iba pang matatanda sa nayon. Hindi mo magagawang parusahan ang malupit na si Sven sa pagpatay ng mga tao, ngunit matatanggap mo rin ang Assassin's Boots bilang bonus bilang karagdagan sa gantimpala ng pera.

Ang aming pagsusuri sa paghahanap Ang Witcher 3 Ang "Puso ng Kagubatan" ay natapos na, at sa wakas ay nais kong sabihin na nasa iyo ang pagpapasya kung ano ang pinakamagandang gawin: patayin ang Espiritu ng Kagubatan o hindi. Ngunit, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na sa pamamagitan ng pagpili ng opsyon na iminungkahi ni Harald, ikaw ay magiging isang tagapamayapa na nagpapanatili ng kapayapaan at mga tradisyon ng nayon. At, kung susundin mo ang landas ng kalupitan na ipinataw ni Sven, kakampi ka sa isang tulisan na nagnanais ng kapangyarihan at naging sanhi ng pagkamatay ng mga inosenteng tao. Kaya aling landas ang pipiliin mo?

Sa wakas, dumating na ang oras upang lisanin ang kontinente at pumunta sa mga isla ng Skellige, na natatakpan ng isang aura ng madilim na ningning - isang mabatong kapuluan na natatakpan ng mga birhen na kagubatan, na binubuo ng anim malalaking isla at maraming maliliit.

Napakahirap na makarating sa mga islang ito mula sa kontinente ay bihira ang sinumang kapitan ng barko na maglakas-loob na magtakda ng landas para sa Skellige, ang dahilan nito ay ang masamang reputasyon ng mga taga-isla bilang; mga pirata sa dagat walang alam sa awa na nakatanim sa ulo ng mga taong naninirahan sa kontinente. Gayunpaman, nakahanap kami ng isang kapitan sa Novigrad na handang dalhin kami sa mga isla para sa isang malaking bayad. At sa gayon, sa pag-abot sa kapuluan, hindi nang walang pakikipagsapalaran, mayroon kaming kasiyahan na pag-isipan ang hindi kapani-paniwala at malupit na kagandahan ng mga lokal na tanawin. Ngunit hindi kami nagpunta sa Skellige upang magpinta ng mga larawan, kaya oras na para bumaba sa gawaing mangkukulam.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Kliyente: Bjorg

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Ipinost ni Bjorg ang kanyang anunsyo sa board sa daungan sa Kaer Trolde, dadalhin natin diyan. O maaari mong agad na bumaling kay Bjorg, na sa daungan ay guguluhin ka lamang ng pariralang "Hoy, bruha, naghahanap ka ba ng trabaho?", dahil kailangan nating dumaan sa kanya nang higit sa isang beses, o dalawang beses.

Sa malao't madali, makukuha ng amo ng bangka ang atensyon ng mangkukulam at agad na itatapon sa kanya ang buong bunton ng masamang balita. Ang mga lokal na residente pala ay hina-harass mga nalulunod. Mga nalulunod lang. Walang big deal para sa isang mangkukulam. Ayon kay Bjorg, ang mga nalulunod na ito ay napakabagsik, na umaatake kahit na mga mandirigma anumang oras ng araw.

Ang impormasyon tungkol sa sandata na ito ay kasing ganda ng isang espada, at kakaunti pa rin ang impormasyon, kaya kailangang makipag-usap sa mga saksi sa mga pag-atake. Ipapayo sa amin ni Bjorg na makipag-ugnayan sa kanyang estudyante Rurik at sa Tuve, na ang asawa ay pinatay ng mga nalunod. Ngunit una sa lahat, pag-usapan natin ang tungkol sa mga gantimpala.

Maaari kang makipagtawaran: Patuloy na sumasang-ayon si Bjorg 280 CZK.

Ngayon ay maaari mong tanungin ang mga saksi. Magsisimula kami sa apprentice ng boat master, buti na lang at malapit siya sa customer. Sasabihin sa amin ni Rurik ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang kapatid, noong sila ay humihila ng mga bitag ng alimango mula sa bangka, at tungkol sa kanyang mahimalang kaligtasan, matapos ibaliktad ng mga nalunod ang bangka at natagpuan ni Rurik ang sarili sa tubig.

Well, alam na namin ang isang lokasyon ng pag-atake, kaya maaari kaming agad na lumipat doon. O baka tanungin din natin si Tove. Napagdesisyunan namin na masarap ding makinig sa balo. Makikita mo ito doon mismo sa daungan.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Sinalakay ng mga nalunod ang asawa ni Tove nang muli siyang pumunta sa Kjerag na bato, dahil sa dalamhati, upang bantayan ang bangka ng kanyang anak, na hindi pa bumabalik mula sa pangingisda. Ngayon ay mayroon na tayong ibang lugar kung saan umatake ang mga nalunod.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

1. Ang lugar ng nalunod na pag-atake sa asawa ni Tove.

2. Ang lugar kung saan inatake ng mga nalunod ang bangka ni Rurik.

Pumili unang lugar (1) at galugarin ang lugar, kaswal na sinisira ang isang pares ng mga nalulunod na nakikialam sa aming pagsisiyasat. Nahanap namin ito malapit sa dalampasigan katawan isa pang biktima na amoy nalulunod isang milya ang layo.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Pumunta kami, at pagkatapos ay lumangoy kami sa kalagayan ng mabaho amoy, sumisid kami sa baha lagusan at tumulak sa yapak ng mga nalulunod.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Upang lumangoy sa lagusan, dapat mayroong sapat na hangin, ngunit para sa seguro maaari kang humigop ng elixir "Orca". Nang mapagtagumpayan ang lagusan, nakita namin ang aming sarili sa isang mabahong kuweba. Ang banlik at bangkay ay direktang palatandaan na ang lungga ng mga nalunod ay nasa malapit na lugar. Habang nasa daan, sinisira namin ang mga nalunod na tumatambay sa kweba (magtatambay sila sa mismong ulap ng nasusunog na gas, para mabato mo sila ng bomba o iprito sila gamit ang isang karatula. "Igni"). Pagkatapos maglakad ng kaunti, nakita namin ang aming mga sarili sa lungga.

Maaari kang makapasok sa lungga gamit ang pangalawang paraan (2). Pagdating doon, napansin namin mga bitag ng alimango, kung saan ito amoy ng parehong mga nalulunod.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Tara na sa pamamagitan ng amoy at natagpuan namin ang aming sarili sa parehong kuweba, sa kabilang panig lamang (hindi tulad ng unang landas, hindi namin kailangang lumangoy sa ilalim ng tubig) at nakita namin ang femoral buto may mga bakas ng mahahabang matutulis na kuko. Kakaiba, ang gayong mga bakas ay hindi tipikal ng mga nalulunod.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Pinapatay namin ang parehong nalunod na mga adik sa droga na nagpasaya sa kanilang sarili habang nasa ulap ng nakalalasong gas, at nakatagpo kami ng isang pugad.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Gayunpaman, hindi ito yungib ng mga nalulunod. Darating tayo sa konklusyong ito kung susuriin natin ang kuweba kung saan makikita natin ang mga deposito na nakaimbak sa reserba. mga bangkay ng hayop At tambak ng mga tabla, lubid at layag- pinalamutian ng halimaw ang kanyang tahanan sa istilo ng fashion, at gayundin mga bangkay na may palatandaan ng pagkakasakal. Ang lahat ay nagpapahiwatig na ito ay isang pugad babaeng tubig.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Gayunpaman, habang ang mangkukulam ay nasa lungga, ang babaeng tubig ay hindi pupunta doon, kaya nagpasya kaming manloko, dahil ang babaeng tubig ay nagpaparaya sa mga nalulunod na malapit sa kanya, kaya bakit hindi simulan ang amoy tulad ng isang nalulunod. Para dito gagawa tayo "nalunod na pheromone potion"(awtomatikong idadagdag ang kanyang recipe sa aming Alchemy section).

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Ang lahat ng mga sangkap na kailangan sa paggawa ng elixir ay matatagpuan sa kuweba. Ang dwarven alcohol ay nasa dead-end tunnel sa pugad ng babae sa mga dibdib.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Ang pagkakaroon ng paggawa at paggamit ng gayuma para sa layunin nito, pati na rin ang pagpapahid ng pilak na espada langis laban sa mga kumakain ng bangkay, magtago tayo malapit sa mismong mga dibdib, naghihintay sa ating babae, na hindi alien sa aesthetics. Siya ay lilitaw, at hindi nag-iisa, ngunit may kasamang dalawang ginoo na sa lahat ng posibleng paraan ay makagambala sa aming "komunikasyon" sa babaeng tubig, kaya kailangan nating alisin ang etika na nag-ugat muna sa lahat. Para sa sign na ito "Igni" pinakaangkop. At ang babae mismo ay bihirang tumanggi na magpakulay. Walang sapat na espasyo sa lungga, kaya masinsinan kaming gumagalaw, dahil anumang oras ay maaabutan namin ng aming mukha ang isang bukol ng dumi na itinapon ng isang babae, at habang kami ay nagpupunas sa aming sarili, ang mga nalulunod ay magbibigay sa amin ng ilang suntok. . Samakatuwid, para sa insurance ang ginagamit namin "Quen".

Napatay ang escort, at pagkatapos ang babae, kukunin namin ito mula sa kanyang bangkay tropeo at bukod sa iba pang mga bagay relic steel sword “Day Star”*

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

*Ang kinakailangang antas, pinsala at gastos ay maaaring mag-iba sa iyo.

Pagdating sa daungan ng Kaer Trolde, nag-ulat kami kay Bjorg tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Dito magkakaroon tayo ng pagpipilian:

    Maaari naming ilagay ang presyon sa master upang makakuha ng isang mas malaking gantimpala, dahil tinanggap namin ang isang order para sa mga nalulunod, ngunit kailangan naming makipag-away sa isang babaeng tubig. Siyempre, hindi magugustuhan ni Bjorg ang pag-unlad ng mga kaganapang ito, ngunit sa ilalim ng presyon mula sa mangkukulam ay ibibigay niya sa amin ang lahat ng pera na mayroon siya (sa halip na 280 korona, binigyan niya ako ng 420).

    Kunin na lang natin ang reward at uuwi na tayo.

Iwanan natin sandali si Ard Skellig at pumunta sa ancestral island ng Brokvar clan Speakerog.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Kliyente: Kevan

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Sa nayon Svorlag nakatagpo kami ng isang order sa isang notice board. Ang customer ay matatagpuan malapit sa dalampasigan. Dapat nating tanungin siya tungkol sa lahat. Baka mas kumpletong impormasyon ang makukuha natin sa kanya. Gayunpaman, walang bago Kevan won’t tell us, nagdududa pa rin siya na isang halimaw ang may kasalanan sa pagkawala ng nobyo ng kanyang kapatid. Sa pangkalahatan, nakakalito ang kuwento at hindi malinaw kung ano ang hahantong sa aming pagsisiyasat, paano kung sa katunayan ay nakatakas si Nils at kailangan namin siyang habulin sa lahat ng isla, kaya magandang ideya na itaas ang presyo para sa aming mga serbisyo.

Maaari kang makipagtawaran: Patuloy na sumasang-ayon si Kevan 279 CZK.

Ngayon ay masarap kausapin Briton, baka makakuha tayo ng mas detalyadong impormasyon mula sa kanya. Matatagpuan natin ang nagdadalamhating batang babae sa isang maliit na hilaga ng nayon sa baybayin ng isang cove - bago mawala si Nils ito ang kanilang paboritong lugar.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Sasabihin sa amin ni Britt na nakita niya ng sarili niyang mga mata kung paano kinaladkad ang kanyang fiance sa mga kuweba sa timog mga isla, isang uri ng may pakpak na nilalang na may kahanga-hangang laki. Draconid? Malamang. Upang malaman ang sigurado, kailangan mo lamang tumingin sa mga kuweba. Pumunta kami doon sa pamamagitan ng lupa o dagat, sumakay ng bangka mula sa nayon.

Ang kuweba ay hindi magiging walang tirahan. Ang aming mga lumang "kakilala" ay makikilala kami doon sa isang disenteng bilang. Hindi pa tamang panahon para sa fraternization, kaya't sinasalubong namin ang mga nalunod na may hawak na pilak na espada. Nang maipasok ang unang batch ng cyanotic scum sa aming espada, sinuri namin ang kuweba at nakakita ng mga bakas ng hindi isang draconian, ngunit tinutubuan ng mga sirena.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Sinusundan namin ang trail at nakakita ng isang kahanga-hangang hitsura rebulto, malapit sa kung saan kuskusin ng mga nalulunod. Tiyak na kailangang suriin ang estatwa na ito, ngunit ang mga crappy na kumakain ng bangkay ay makikialam din sa atin dito, ibig sabihin ay kailangan nilang ibahagi ang kapalaran ng kanilang mga namatay na kasamahan.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Mukhang tama si Britt, ebidensya na makikita natin kapag nakalabas na tayo sa kweba at nakahanap bangkay kawawang Nils. Ang pinsala sa katawan ay magsasabi sa amin tungkol sa sanhi ng kamatayan - isang pagkahulog mula sa isang mahusay na taas.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Sa labanan ay pangunahing gagamitin natin pana, Kaya naman langis laban sa mga hybrids Hindi kinakailangang ipahid ito sa espada, ngunit kung gusto mo talaga, magagawa mo. Hindi tulad ng ibang lumilipad na hayop, si Melusine ay hindi mahuhulog sa lupa kapag natamaan ng crossbow bolt, magho-hover lang siya sa maikling panahon on the spot. Oras na ito ay dapat na sapat na upang shoot ng isa pang crossbow bolt sa kanya, at isa pa, at isa pa, at iba pa hanggang sa tagumpay. Palaging aatakehin tayo ng Echidna mula sa himpapawid, pagsisid at maghahatid ng suntok, na, kasama ng nagdudulot ng pinsala, ay magdudulot din ng pagkalason, kaya bago ang laban ay masarap humigop ng elixir "Oriole" o panatilihing handa ang isang tanda "Quen". Kapag nagsimulang sumisid ang echidna sa amin, maaari naming gamitin ang mga palatandaan "Aard" o "Igni". Ang pagkahulog sa ilalim ng impluwensya ng mga palatandaang ito, ang nilalang ay mahuhulog sa lupa at magkakaroon tayo ng pagkakataon (kung tayo ay mapalad) na saksakin ito ng isang suntok ng espada. "Sungay ng Hornval"(kung nakuha mo na ang isa sa oras na ito) sa isang labanan sa Melusine ito ay ganap na walang silbi, ang tunog nito ay hindi nakakatakot para sa kanya.

Nang matalo ang echidna, inaalis namin tropeo at bumalik kami sa nayon sa Kevan para magpakita ng patunay na tama si Britt.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Mapapahiya nang husto si Kevan dahil hindi siya naniwala sa kanyang kapatid at hihilingin sa mangkukulam na sabihin kay Britt ang tungkol sa kapalaran ni Nils. Pinipili namin kung ano ang gagawin:

    1. "Sige, sasabihin ko sa kanya"- kinokolekta namin ang gantimpala para sa order, pumunta kay Britt at sabihin sa kanya ang tungkol sa mapait na kapalaran ng kanyang kasintahan. Ang babae ay mag-aalok sa amin ng isang gantimpala ng 25 CZK. Kunin ito o hindi kunin, iyon ang tanong.

    2. "Sabihin mo sa kanya ang iyong sarili"- Dapat kausapin ni Kevan si Britt mismo para tubusin ang kanyang kawalan ng tiwala. Nakatanggap kami ng isang karapat-dapat na gantimpala mula kay Kevan at kami ay libre.

Bumalik kami sa Ard Skellig, dahil lahat ng natitirang order ay naghihintay sa amin doon.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Skellige Islands The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Paglapit sa katawan, agad naming nakita ang aming sarili na iginuhit sa isang salungatan sa pagitan ng mga batang mangangaso at matatanda. Nais ng mga una na sirain ang Espiritu ng Kagubatan, na isinasaalang-alang na ito ay isang ordinaryong halimaw, habang ang mga matatanda ay itinuturing na ang Espiritu ang patron saint ng nayon, na ngayon ay pinarurusahan ang mga naninirahan dito dahil sa paglabag sa mga sinaunang pundasyon, ang pagpatay sa mga ito ay mangangailangan ng hindi mailarawang mga kaguluhan. Walang silbi ang magtanong tungkol sa hayop; ang mga lokal na residente ay hindi magbibigay sa amin ng anumang makabuluhang impormasyon.

Bago ka kumampi sa isang tao, kailangan mong suriin ang kagubatan at tukuyin kung anong uri ng Forest Spirit ito.

Ang pagkakaroon ng pagsusuri sa lugar na malapit sa katawan, nakita namin bakas ng paa papunta sa kagubatan. Kakailanganin nating sundan ang mga track na ito papunta sa sukal.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Ang pagkakaroon ng paglalakad ng isang maikling distansya sa kahabaan ng mga riles, kami ay nakasalubong patay na aso na may mga sugat na dulot ng manipis at napakatulis na kuko.

The Witcher 3: Wild Hunt. Utos ng Witcher. Mga Isla ng Skellige

Hindi kalayuan sa nayon ng Ferlund sa Skellige Islands sa The Witcher 3 maaari kang makatanggap ng isang gawain "Puso ng Kagubatan" mula sa bulletin board.

Punta tayo sa nayon. Grupo lokal na residente tinatalakay ang pagkamatay ng isa sa kanila. Ang bangkay, na dinurog ng mga sanga, ay nanlamig sa isang hindi natural na posisyon na may tunay na takot sa mga mata nito.

Naniniwala si Headman Harald na isa sa mga taganayon ang nagalit sa espiritu ng kagubatan at inilabas niya ito sa namatay. Ang mga taganayon ay naniniwala na ang ilang uri ng mapanganib na nilalang, at dapat siyang tugisin at patayin. Siyempre, ang mga ordinaryong lalaki na may pitchforks ay malamang na hindi magagawa ito, at si Geralt ay narito sa tamang oras.

Hindi masyadong mabait na tinanggap ng matanda ang halimaw na pumatay, na tumanggi sa utos, ngunit ang isa sa mga taganayon ay masigasig na nangangako na makipag-ayos, kung tatapusin lamang ng mangkukulam ang halimaw.

Pagkatapos ay maaari kang magtanong ng kaunti sa mga tao tungkol sa tinatawag na espiritu ng kagubatan, o magtrabaho kaagad.

Ang mga tanong ay hindi partikular na kabuluhan at hindi mo mahahanap ang anumang bagay na talagang kapaki-pakinabang, ang tanging bagay na lumilinaw kaagad ay ang pinuno ay madilim, marahil siya ay may itinatago. Sa isang paraan o iba pa, siya lamang ang hindi sabik na kumuha ng isang mangkukulam, sa paniniwalang ang espiritu ng kagubatan ay naghihiganti lamang sa paggambala sa kanyang kapayapaan. Noong nakaraan, ang isang Kraits ay nanghuhuli gamit ang isang kutsilyo o isang sibat at palaging pinakakain - at ang espiritu ng kagubatan ay inaprubahan ito...

Si Harald ay nagambala ni Sven, siya ang naglagay ng patalastas para sa order para sa mangkukulam. Sinabi ng lalaki na sila ay mga alipin lamang ng kanilang sariling takot - ang nilalang mula sa kagubatan ay pumatay noon, ngunit dahil sa digmaan ay mas kaunting mga mangangaso, at ang halimaw ay mas uhaw sa dugo. Nais ni Sven na palayain ang kagubatan mula sa hayop upang ang mga tao ay makapangaso nang mapayapa.

Sapat na ang aming narinig, oras na para magsimulang mag-order.

Una kailangan mong tumingin sa paligid malapit sa lugar kung saan namatay ang taganayon. Ang Witcher ay madadapa sa isang landas na kailangan nating sundan. Una ay makakatagpo ka ng isang patay na aso, pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang mahirap na kapwa na, tila, namatay ang parehong kamatayan bilang ang tao sa labas ng nayon.

Patuloy kaming gumagalaw hanggang sa makarating kami sa isang bilog ng mga bato, naghihintay sa amin ang mga lobo sa loob, pinapatay namin sila at lumilingon sa paligid. Maraming marka ng kuko sa mga bato, pagkatapos suriin kung sinong Geralt ang maghihinuha na may isang duwende ang kumikilos dito.

Oras na para tingnan ang bestiary. Kailangan namin " Espiritu ng kagubatan", na matatagpuan sa tab na "relics". Lumalabas na ang lokal na duwende ay naging napakalakas na kaya niyang markahan ang "pinili," isa sa mga residente ng nayon. Hangga't nabubuhay ang kapus-palad na lalaking ito, ang nilalang ay maaaring ipanganak na muli malapit sa pugad nito.

Nang malaman ang impormasyong ito at maisip kung ano ang dapat naming harapin, bumalik kami sa nayon upang makipag-usap sa alinman sa pinunong si Harald o sa aming kostumer na si Sven. Patuloy sa paninindigan si Harald. Ito ay salamat lamang sa espiritu ng kagubatan, sabi niya, na ang lugar ay puno ng mga buhay na nilalang, ang mga kababaihan ay nagsilang ng malusog na mga bata at ang kanilang mga mangangaso ay itinuturing na pinakamahusay sa lahat ng mga isla ng Skellige.

Ngunit alam namin na ito ay isang batikang goblin lamang, napakalakas, ngunit nakakapatay pa rin, at malamang na matigas si Geralt sa kanya.

Gayunpaman, ang pinuno ay may isa pang pagpipilian para sa pagpapahinto sa mga kakila-kilabot na pagkamatay. Iminumungkahi ni Harald ang "landas ng espiritu" - isang uri ng ritwal na ginawa ng kanyang mga ninuno. Kailangan mong pumunta sa kagubatan na may isang kutsilyo at isang sibat, manghuli ng isang malakas na hayop, labanan ito sa isang patas na labanan, ang Espiritu ng kagubatan ay dapat na magustuhan ito, at pagkatapos, sa pagkakaloob ng mga regalo, maaari kang makipagkasundo dito.

Mga pagpipilian para sa pagkumpleto ng paghahanap na "Puso ng Kagubatan"

Ang order na "puso ng kagubatan", tulad ng karamihan sa mga gawain sa larong "The Witcher 3", ay may ilang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan.

Pagkatapos makipag-usap kay Harald, kailangan nating pumili: sumang-ayon sa kanya at pumunta sa "Path of the Spirit" o ipilit na patayin ang matandang diyablo at pumunta kay Sven.

Pagpatay ng halimaw

Matutuwa ang lalaki na malaman na ang espiritu ay isang ordinaryong halimaw at maaaring patayin. Sasabihin sa kanya ni Geralt na ang duwende ay napakatanda at siya ay lubhang mapanganib hindi lamang para sa mga taganayon, kundi pati na rin para sa mangkukulam mismo. Sasabihin din sa iyo ni Geralt ang markang isinusuot ng isa sa mga residente, ituturo ni Sven si Harald nang walang pag-aalinlangan.

Tila nalutas na ang bugtong, ipinaliwanag ng marka ang kahina-hinalang pag-uugali ng pinuno, ngunit kailangan nating malaman nang sigurado, kaya mas mahusay na tumingin sa paligid. Ang lumabas, ang "markahan" ay ang babaeng nayon na si Hilda.

Bumalik kami sa customer para makipag-usap. Sigurado si Sven na ang “pinili” ay isa sa mga matatanda at mukhang handa na itong personal na pira-piraso, dahil tinutulungan niya ang halimaw. Sasabihin sa iyo ni Geralt na ang "may marka" ay madalas na hindi alam na tinutulungan niya ang diyablo, ngunit hindi nito malito si Sven sa lahat;

Muli, kailangan mong pumili: hayaan ang mga taganayon na harapin ang "pinili" o mag-alok na palayasin siya sa nayon.

Patayin ang "Pinili"

Ipapadala ni Sven ang kanyang mga tulisan upang patayin ang mga matatanda sa nayon, ngunit pipigilan siya ng mangkukulam, dahil ang "pinili" ay si Hilda. Ang pagkakaroon ng natutunan ang impormasyong ito, si Sven ay labis na magalit at kahit na mag-isip ng isang segundo, dahil siya ay umiibig sa batang babae, ngunit siya ay magpapasya pa rin na pumatay, dahil ito ay mahalaga para sa buong nayon.

Kailangan nating pumunta sa kagubatan at sirain ang mga totem ng duwende, kung saan mayroon lamang tatlo, at dalawa sa kanila ay binabantayan ng mga lobo. Sa pagsira sa kanilang lahat, magagalit tayo sa diyablo. Ngayon, sa tulong ng mga instinct ng mangkukulam, sinusundan namin ang tunog upang matugunan ang diwa ng kagubatan.

Sa labanan, ang duwende ay aktibong tatawag sa mga lobo at uwak para sa tulong. Ang mga lobo ay hindi mahirap pakitunguhan, at ang mga uwak ay magiging medyo nakakainis, na nagdudulot ng kaunting pinsala sa mangkukulam. Laban sa diyablo, ang relic oil at ang "igni" sign ay magiging kapaki-pakinabang.

Hindi ang pinakamahirap na kalaban, kahit na siya ay tumatagal ng napakakaunting sword damage. Ang katotohanan ay ang goblin, bagama't sinaunang panahon, ay napaka-bulnerable sa pag-aapoy at pagkasira ng sunog, ang "igni" sign ay halos gagawin ang lahat para sa atin, lalo na kung ito ay pinahusay ng mga glyph at mga bonus mula sa mga armas.

Nang matapos ang halimaw, kinuha namin ang tropeo at bumalik kay Sven. Sa nayon, nakita namin na ginawa ni Sven ang nasa isip niya - pinatay niya si Hilda at ilang iba pang mahihirap na kasamahan na, tila, sinubukan siyang protektahan. Sa kabila nito, masaya ang aming customer, malugod niyang tinanggap ang tropeo at sinabing inalis niya ang mga kaalyado ng halimaw, pagkatapos ay binigay niya ang pera.

Muli tayong nahaharap sa isang pagpipilian. Maaaring akusahan ni Geralt si Sven ng pagpatay o kunin lang ang pera at umalis.

Halos walang nakasalalay sa pagpipiliang ito, maliban sa ilang mga komento:

  • Kung inakusahan mo si Sven ng pagpatay, iaanunsyo niya na ginawa niya ito para sa kabutihan, inaalis ang takot sa nayon, dahil wala nang mga halimaw dito.
  • Kung kukunin mo lang ang reward at aalis, sasabihin ni Sven sa mga tao na maghiwa-hiwalay, wala nang halimaw dito.

Sa kanyang sariling paraan, siyempre, tama siya, ngunit bakit mas mahusay ang mga mamamatay-tao kaysa sa demonyo? Alam na alam ng lahat na walang mas masahol pang halimaw kaysa sa mga tao. Gayunpaman, ito ay isang ganap na naiibang kuwento ...

Itapon ang "Pinili"

Magpapadala si Sven ng mga tao para paalisin ang mga matatanda, ngunit pipigilan din sila ng mangkukulam at ipapaliwanag na ang "may marka" ay si Hilda. Itataboy siya ni Sven, tapos tatanungin mo kung bakit hindi siya sumama? Kung tutuusin, mukhang importante si Hilda sa lalaki. Kung saan sasagutin niya na ang mangkukulam ay hindi dapat itusok ang kanyang ilong sa mga bagay na hindi sa kanya at patayin ang diyablo.

Pagkatapos ay bubuo ang mga kaganapan ayon sa unang pagpipilian - pumunta kami sa kagubatan para sa isang pagtatagpo sa halimaw. Sa kabila ng katotohanang nag-alok kaming paalisin si Hilda, sa aming pagbabalik ay maghihintay sa amin ang parehong larawan, lahat ay puno ng dugo at bundok ng mga bangkay. Nagpasya si Sven na tanggalin ang mga kaalyado ng espiritu ng diyablo minsan at magpakailanman. Walang halimaw na mas kakila-kilabot kaysa sa isang panatiko na naniniwala na siya ay kumikilos para sa kapakinabangan ng lahat ng tao, anuman ang kanilang buhay...

REWARD - 60 korona at relic killer boots.

"Daan ng Espiritu"

Sa wakas, kung tatanggihan nating patayin ang espiritu ng kagubatan at sumang-ayon sa pinuno, kakailanganin nating pumunta sa kagubatan sa altar na sinabi niya.

Magkakaroon ng isang grupo ng mga lobo doon, pinapatay namin sila, kinokolekta ang mga puso at inilalagay sila sa altar. Lilipad ang mga uwak sa lugar ng pag-aalay, tila sisiguraduhin at isusumbong nila sa kanilang panginoon ang tungkol sa aming mga hangarin, tila ginawa namin ang lahat ng tama, lumipad ang mga uwak, ngunit ang kailangan lang naming gawin ay bumalik sa Harald para sa gantimpala.

Natutuwa ang pinunong ginawa namin tamang pagpili at binibigyan ng gantimpala ang mangkukulam. Bago umalis, hindi sinasang-ayunan ni Geralt na sasabihin sa matanda na dahil sa mga ritwal na ito, ang mga batang lalaki na susubukan na maging mangangaso ay patuloy na mamamatay. Naiintindihan ito ni Harald nang husto at humiling na huwag kondenahin ang mga lokal na tradisyon. Nabuhay sila ng ganito sa loob ng ilang dekada, at hindi ka dapat makialam sa monasteryo ng ibang tao na may sarili nitong mga panuntunan...

Tila nagtatapos ang lahat, ngunit, sa mabilis na lumilitaw, sa lahat ng oras na ito ay pinapatay ni Sven at ng kanyang gang ang mga matatanda, na isinasaalang-alang silang mga kasabwat ng halimaw, at si Harald lamang ang nananatiling buhay. Hiniling ni Sven na huwag makialam - ayaw ng mga lalaki na ang kanilang mga anak ay makuha ng halimaw at nais na tapusin ito.

Ang Witcher ay kailangang pumili muli: protektahan ang nakatatanda o sumuko at umalis, iniiwan ang mga lokal na lutasin ang kanilang mga problema sa kanilang sarili.

  • Nang maprotektahan ang matanda, papasok tayo sa labanan, at kailangan nating patayin si Sven at ang kanyang tatlong kaibigan.
  • Kung magpasya kaming huwag makialam, ang mangkukulam ay sa wakas ay sasabihin sa kanila ang lahat na sila ay nagkakahalaga ng isa't isa - ang pagpatay kay Harald, si Sven ay walang magbabago. Pero iba ang iniisip ng lalaki at walang makakapigil sa kanya...

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: