World of Warcraft: Pangkalahatang-ideya ng Class Hall. Highmountain Nasaan ang kanlungan ng shooter sa Highmountain

Maraming hinahangaan ang The Broken Isles: ang madilim na kagandahan ng Suramar, ang luntiang lupain ng Val'shar, ang mabatong kabundukan ng Stormheim - isang mayamang tanawin na puno ng mga lihim... at mga demonyo (susubukan naming malaman ang mga ito) . Paglalakbay sa Broken Isles at pagtataboy sa mga pag-atake ng Burning Legion, ikaw ay maaaring napalampas namin ang ilang mahahalagang lugar. mga landas sa bundok sa mga malalayong isla - sa aming tulong mahahanap mo ang mga pinaka-hindi maa-access na lugar sa add-on ng Legion. Good luck, mga mananaliksik!

Pag-aaral na lumipad sa Broken Isles

Mataas na bundok: Ironhorn Enclave



Bakit ang hirap pumunta dito? Kakailanganin mong maglakad sa isang makitid na landas patungo sa pinakatuktok ng bundok. Napakadaling mawala sa iyong landas, at ang mga pag-akyat ay maaaring maging napakatarik. Tiyaking mayroon kang maaasahang transportasyon at mainit na damit. (Pahiwatig: maraming snow doon.)


Magsimula sa Thunder Totem, lumiko sa hilaga at umakyat sa burol. Sa tuktok nito, lumiko nang husto sa kanan, sa gayon ay maiwasan ang pakikipaglaban sa mga halimaw, at lumipat sa kanang pampang ng ilog. Ito ay magiging maliit sa kaliwa kahoy na tulay sa kabilang ilog. Tumawid, kumanan at umakyat sa daanan. Dadaan ka sa ilalim ng mga watawat, at ang kalsadang nababalutan ng niyebe mismo ay liliko pakaliwa at kanan. Sa ilang lugar ang mga daanan ay magiging napakakitid at ang mga akyatan ay magiging matarik. Ngunit kailangan mo pa ring magpatuloy sa iyong pag-akyat hanggang sa maabot mo ang isang observation point sa tabi ng bangin. Makakakita ka ng isang kahoy na tulay na malinaw na nangangailangan ng pag-aayos. Lakasan ang loob at maingat na lakaran ito. Kapag nasa kabilang panig, lumiko nang bahagya sa kaliwa at simulan ang iyong pagbaba. Pagkaraan ng ilang sandali, kailangan mong lumiko nang husto sa kanan at sundan ang isang mabatong kalsada patungo sa isang maliit na nayon. Lumiko pakaliwa at, pagkatapos tumawid sa pinanggalingan, sundan ang landas patungo sa itaas. Marahil ay medyo pagod at nilalamig ka na ngayon, ngunit bukas ang daanan ng hangin! Mag-click sa berdeng tandang padamdam at magalak na mayroon ka na ngayong pagkakataong kumportableng bumaba mula sa itaas sa himpapawid. Binabati kita! Nahanap mo na ang Ironhorn enclave!

Highmountain: Silungan ni Strelka


Bakit ang hirap pumunta dito?? Ito ang kuta ng klase ng Hunter, at kung ang iyong karakter ay kabilang sa ibang klase, pagkatapos ay i-teleport ka mula rito ilang segundo lamang pagkatapos mong buksan ang lugar na ito. Tila, hindi talaga gusto ng mga mangangaso ang mga bisita.

Para mahanap ang Gunner's Rest, gamitin ang Ernestway Air Trail. Lumiko sa kanan, umakyat sa burol, at magpatuloy sa itaas at kaliwa lampas sa Pine Rocks Downstalkers at Sooty-hoofed Hillwalkers. Sa harap mo ay ang pasukan sa kweba. Lumiko sa kanan at magpatuloy sa pag-akyat. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang ilog. Tumawid dito at lumabas sa kalsada na humahantong sa burol patungo sa Gunner's Shelter. Awtomatikong i-teleport ang mga character na hindi mangangaso sa air path ng Earnestway. At gayon pa man ang resulta ay sulit! Nakahanap ka ng lugar kung saan nagtitipon ang mga mangangaso... para mapag-isa.

Stormheim: Watcher's Rock




Bakit ang hirap pumunta dito?? Isa itong isla, kaya kailangan mong lumangoy. At kailangan mo ring pagtagumpayan matataas na bangin. Normal lang, walang espesyal.

Simulan ang iyong paglalakbay sa daanan ng hangin sa Storm Foothills, patungo sa silangan patungo sa mga bangin. Kailangan mong tumawid sa Storm's End at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa daan patungo sa pinaka silangang punto talampas makikita mo ang isang makitid na matarik na landas patungo sa dalampasigan. Ang isang grupo ng mga batang pating ay lumalangoy sa tubig, ngunit, sa kabutihang palad, sila ay pinakain at hindi agresibo. Maaari kang lumangoy sa iyong sarili o magpatawag ng sasakyang pangtubig. Lumangoy papunta sa isla sa kanan at mararating mo ang Bato ng Watchman. Binabati kita! Nakahanap ka ng isang maliit na isla. Nakalimutan mo ba ang bandila?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield


Bakit ang hirap pumunta dito?? Hindi lahat ay mahilig lumangoy (tingnan sa itaas).

Tumulak mula sa Watchman's Rock at itakda ang landas para sa silangang baybayin Mga Isla ng Inabandunang Kalasag. Ang air trail point ay matatagpuan mismo sa baybayin. Kung gusto mong tuklasin ang isla, maiiwasan mong makatagpo ang mga grupo ng mga piling halimaw sa pamamagitan ng paggamit ng mga grappling hook. Laging mag-ingat para dito mapanganib na lugar para sa mga walang lakas ng loob (o magandang kagamitan). Lumilitaw pa ito dito

Maaaring napansin mo na ngayon ay may ilang kalituhan sa mga pwersa ng Alliance at ang Horde - kaguluhan sa hanay ng pamunuan. Sa World of Warcraft: Legion, kailangan mong tanggapin ang responsibilidad at humanap ng paraan para magkaisa ang iyong mga tao laban sa mga demonyong nagbabanta sa lahat ng buhay sa Azeroth. Upang iligtas ang mundo mula sa pagkawasak, pupunta ka sa Broken Isles. Dito kailangan mong makipagtulungan sa iba pang mga kinatawan ng iyong klase (anuman ang kanilang paksyon) at labanan ang Burning Legion.

Ang bawat klase ay nangangailangan ng tahanan: isang ligtas na kanlungan kung saan makakahanap ng suporta ang mga bayani, at isang silid ng pagpupulong ng militar kung saan maaaring buuin ang mga plano sa labanan. Sa pagpapalawak ng Legion, ang tahanan na ito ay magiging iyong tanggulan - isang tanggulan na natatangi sa bawat klase, kung saan, kasama mo, susubukan ng mga bayani ng mundo ng Warcraft na itaboy ang mga hukbo ng Burning Legion na sumalakay sa Broken Isles.

Death Knights: Acherus

Ang Acherus, na kilala rin bilang Black Fortress, ay dating nekropolis ng Scourge. Ngayon, makikita ng bawat death knight ang kailangan niya: isang forge, isang runeforge at isang Crucible of Souls.

nasaan ang: pumailanglang sa ibabaw ng Broken Shore
Paano makapunta doon: gamit ang Death Gate
Mga Kilalang Death Knight: Lord Thorval, Commander ng Dreadlords Talanor, Banshee Xioxy

Mga Demon Hunter: Fel Hammer

Makikilala kaagad ng Demon Hunters ang Fel Hammer ship dahil binisita na nila ito sa pambungad na bahagi ng Mardum ng laro.

nasaan ang: Mardum
Paano makapunta doon: gamit ang teleportasyon
Mga Sikat na Demon Hunter: Allari the Souleater, Altruis the Sufferer, Kain Sunfury

Druids: Grove of Dreams

Nasa tapat ng Black Rook Fortress ang isang masukal na kagubatan kung saan nakatago ang Grove of Dreams. Dito bumukas ang Druids Daan ng Emerald Mga pangarap, sa tulong ng kung saan sila ay maaaring lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga lugar ng interes sa kanila.

nasaan ang: Val'sharah
Paano makapunta doon: Pagkatapos magbukas ng kuta ng klase, gamitin ang kakayahan ng Dreamwalker na mag-teleport sa Grove of Dreams
Mga sikat na Druid: Tagapangalaga Remulus, Lunara, Malfurion Stormrage

Mga Mangangaso: Silungan ni Strelka

Isang network ng mga air trail ang bumubukas mula sa Strelka's Shelter, na magagamit lamang ng mga mangangaso. Dito ay sasali ka sa mga wanderer, ranger at dark ranger para sama-sama mong malampasan ang napakahirap na hamon. Mga mangangaso lamang na dumaan sa paaralan ng kaligtasan at may malalim na kaalaman wildlife maaaring umasa sa tagumpay.

nasaan ang: Mataas na bundok
Paano makapunta doon: pagkatapos buksan ang kuta ng klase, ipatawag ang isang agila na magdadala sa iyo sa Strelka's Shelter
Mga Sikat na Mangangaso: Heming Earnestway, Vereesa Windrunner, Rexxar

Mages: Bulwark ng Tagapangalaga

Ang Keep of the Guardian ay isang tore kung saan ang mga salamangkero ng lahat ng mga guhit ay nagtipon upang buhayin ang Order of the Guardians of Tirisfal sa isang mahirap na oras para sa Azeroth.

nasaan ang: Dalaran
Paano makapunta doon: gamit ang teleportasyon
Mga kilalang naninirahan: Edria, High Sorcerer Andromath, Meryl Felstorm, Marud

Monks: Hall of Seasons

Ang Hall of Seasons, ang tahanan ng Temple of Five Dawns at Mandori Village, ay nagsisilbing kanlungan para sa mga monghe ng lahat ng lahi.

nasaan ang: Wandering Island
Paano makapunta doon: sa tulong ng "Spiritual Journey"
Mga sikat na monghe: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger

Paladins: Tahanan ng Liwanag

Ang Abode of Light ay ang lugar kung saan muling binuhay ang Order of the Knights of the Silver Hand, na pinag-isa ang mga tagapaglingkod ng araw, ang Kamay ni Argus, ang mga kabalyero ng dugo at marami pang iba.

nasaan ang: sa ilalim ng Light's Hope Chapel sa Eastern Plaguelands
Paano makapunta doon: sa pamamagitan ng paglipad sa Light's Hope Chapel o paggamit ng espesyal na kakayahan ng paladin na nagpapahintulot sa iyo na mag-teleport sa Abode of Light
Mga Kilalang Paladin: Edric the Pure, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Shadowbreaker

Pari: Templo ng Netherlight

Maraming mga pari ang nagtipon sa Templo ng Netherlight, kabilang ang mga mataas na pari, mga pari ng Elune at mga maitim na pari.

nasaan ang: Karabor
Paano makapunta doon: gamit ang portal ng Dalaran sa quarter ng iyong paksyon
Mga sikat na pari: Propeta Velen, High Priestess Ishan, Calia Menethil

Sa seksyong ito ng gabay sa mga kuta ng klase na lumitaw sa Legion, matututunan mo kung paano makapasok ang bawat karakter sa kuta ng kanilang klase, gayundin sa kung anong mga lokasyon sila matatagpuan.

Paano makapasok sa kuta ng klase

Kailan ka bumisita sa Dalaran sa unang pagkakataon pagkatapos ng paglulunsad? Legion, hahanapin ka ng kinatawan ng iyong klase. Ang gawain ng kinatawan na ito ay magreresulta sa isang buong kadena, sa pagkumpleto nito ay makakatanggap ka ng artifact ng iyong espesyalisasyon. Pagkatapos matanggap ang artifact at makumpleto ang buong hanay ng mga pakikipagsapalaran, makikita mo ang iyong sarili sa kuta ng iyong klase.

Paano bumalik sa kuta ng klase

    Death Knight: Pintuan ng Kamatayan.

    Demon Hunter: Tumungo sa Krasus's Landing sa Dalaran at direktang dumausdos mula sa platform papunta sa lumulutang na isla. Dito makikita mo ang isang teleport.

    Druid: teleport sa kuta ng klase sa pamamagitan ng Dreamwalker.

    Hunter: pumunta sa Krasus's Playground sa Dalaran at kausapin si Talua. Bibigyan ka niya ng isang agila, na magdadala sa iyo sa kuta ng klase ng Hunter.

    Mage: teleport sa class hall gamit ang Teleportation: Hall of the Guardian.

    monghe: teleport sa kuta ng klase gamit ang Spiritual Journey.

    Paladin: Makakakita ka ng portal patungo sa kuta ng klase sa Dalaran sa Sunreaver's Refuge (Horde) o sa Argent Enclave (Alliance).

    Pari: Ang portal ng class hall ay matatagpuan sa iyong faction zone sa Dalaran: Sunreaver's Retreat (Horde) o Argent Enclave (Alliance).

    Rogue: pumunta sa tindahan sa kanan ng fountain sa Dalaran. Sa kaliwang dingding ng tindahan ay magkakaroon ng lihim na koridor diretso sa kuta ng klase ng mga tulisan.

    Shaman: Tumungo sa Krasus's Playground sa Dalaran. Sa platform sa kanan ay makikita mo ang isang teleport sa kuta ng klase ng shaman.

    bruha: tumungo sa drains ng Dalaran at makikita mo ang isang portal sa kaliwa kapag bumaba ka sa hagdan.

    mandirigma: Tumungo sa Krasus's Landing sa Dalaran at tumayo sa haligi ng liwanag malapit sa Val'kyr. Mag-click sa karagdagang button na lalabas at dadalhin ka sa kuta ng mga mandirigma.

Nasaan ang mga kuta ng klase?

Ang bawat muog ay matatagpuan sa isang lugar na makabuluhan at makasaysayan para sa isang partikular na klase sa loob ng kasaysayan ng mundo. Narito ang isang listahan ng mga lokasyon ng lahat ng kuta ng klase:

    Death Knight: Acherus, ang Black Stronghold, na sa Legion lumipat sa Broken Isles.

    Demon Hunter:"Fel Hammer" sa Mardrum.

    Druid: Grove of Dreams, Val'sharah.

    Hunter: Strelka Shelter, Highmountain.

    Mage: Stronghold of the Guardian, na matatagpuan sa Dalaran.

    monghe: Temple of Five Dawns, na matatagpuan sa Wandering Island.

    Paladin: Ang Tirahan ng Liwanag sa Eastern Plaguelands.

    Pari: Ang Netherlight Temple, na lumilitaw na matatagpuan sa lungsod ng Karabor sa Shadowmoon Valley.

    Rogue: Chamber of Shadows sa Cloaca malapit sa Dalaran.

    Shaman: Puso ng Azeroth sa itaas ng Maelstrom.

    bruha: Ang Grim Scar Rift sa isa sa mga mundo ng Legion.

    mandirigma: Sky Citadel sa Stormheim.

Maraming hinahangaan ang The Broken Isles: ang madilim na kagandahan ng Suramar, ang luntiang lupain ng Val'shar, ang mabatong kabundukan ng Stormheim - isang mayamang tanawin na puno ng mga lihim... at mga demonyo (susubukan naming malaman ang mga ito) . Paglalakbay sa mga Broken Isles at pagtataboy sa mga pag-atake ng Burning Legion, ikaw ay maaaring napalampas mo ang ilang mahahalagang lugar Mula sa mapanganib na mga landas sa bundok hanggang sa malalayong isla, sa aming tulong ay mahahanap mo ang pinakamahirap na maabot ang mga lugar sa Legion pagpapalawak. Good luck, explorers!

Para sa mga gumagamit ng mga pagbabago o macro, nagbigay kami sa artikulo ng isang listahan at mga coordinate ng lahat ng mga lugar na kailangang mahanap.

Mataas na bundok: Ironhorn Enclave

Bakit ang hirap pumunta dito? Kakailanganin mong maglakad sa isang makitid na landas patungo sa pinakatuktok ng bundok. Napakadaling mawala sa iyong landas, at ang mga pag-akyat ay maaaring maging napakatarik. Tiyaking mayroon kang maaasahang transportasyon at mainit na damit. (Pahiwatig: maraming snow doon.)

Magsimula sa Thunder Totem, lumiko sa hilaga at umakyat sa burol. Sa tuktok nito, lumiko nang husto sa kanan, sa gayon ay maiwasan ang pakikipaglaban sa mga halimaw, at lumipat sa kanang pampang ng ilog. Medyo sa kaliwa ay magkakaroon ng isang kahoy na tulay sa ibabaw ng ilog. Tumawid, kumanan at umakyat sa daanan. Dadaan ka sa ilalim ng mga watawat, at ang kalsadang nababalutan ng niyebe mismo ay liliko pakaliwa at kanan. Sa ilang lugar ang mga daanan ay magiging napakakitid at ang mga akyatan ay magiging matarik. Ngunit kailangan mo pa ring magpatuloy sa iyong pag-akyat hanggang sa maabot mo ang isang observation point sa tabi ng bangin. Makakakita ka ng isang kahoy na tulay na malinaw na nangangailangan ng pag-aayos. Lakasan ang loob at maingat na lakaran ito. Kapag nasa kabilang panig, lumiko nang bahagya sa kaliwa at simulan ang iyong pagbaba. Pagkaraan ng ilang sandali, kailangan mong lumiko nang husto sa kanan at sundan ang isang mabatong kalsada patungo sa isang maliit na nayon. Lumiko pakaliwa at, pagkatapos tumawid sa pinanggalingan, sundan ang landas patungo sa itaas. Marahil ay medyo pagod at nilalamig ka na ngayon, ngunit bukas ang daanan ng hangin! Mag-click sa berdeng tandang padamdam at magalak na mayroon ka na ngayong pagkakataong kumportableng bumaba mula sa itaas sa himpapawid. Binabati kita! Nahanap mo na ang Ironhorn Enclave!

Highmountain: Silungan ni Strelka

Bakit ang hirap pumunta dito?? Ito ang kuta ng klase ng Hunter, at kung ang iyong karakter ay kabilang sa ibang klase, pagkatapos ay i-teleport ka mula rito ilang segundo lamang pagkatapos mong buksan ang lugar na ito. Tila, hindi talaga gusto ng mga mangangaso ang mga bisita.

Para mahanap ang Gunner's Rest, gamitin ang Ernestway Air Trail. Lumiko sa kanan, umakyat sa burol, at magpatuloy sa itaas at kaliwa lampas sa Pine Rocks Downstalkers at Sooty-hoofed Hillwalkers. Sa harap mo ay ang pasukan sa kweba. Lumiko sa kanan at magpatuloy sa pag-akyat. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang ilog. Tumawid dito at lumabas sa kalsada na humahantong sa burol patungo sa Gunner's Shelter. Awtomatikong i-teleport ang mga character na hindi mangangaso sa air path ng Earnestway. At gayon pa man ang resulta ay sulit! Nakahanap ka ng lugar kung saan nagtitipon ang mga mangangaso... para mapag-isa.

Stormheim: Watcher's Rock


Bakit ang hirap pumunta dito?? Isa itong isla, kaya kailangan mong lumangoy. Kailangan mo ring malampasan ang matataas na bato. Normal lang, walang espesyal.

Simulan ang iyong paglalakbay mula sa Storm Foothills Air Trail, patungo sa silangan hanggang sa mga bangin. Kailangan mong tumawid sa Storm's End at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa daan patungo sa pinakasilangang punto ng mga bangin, makikita mo ang isang makitid, matarik na landas patungo sa dalampasigan. Ang isang grupo ng mga batang pating ay lumalangoy sa tubig, ngunit, sa kabutihang palad, sila ay pinakain at hindi agresibo. Maaari kang lumangoy sa iyong sarili o magpatawag ng sasakyang pangtubig. Lumangoy papunta sa isla sa kanan at mararating mo ang Bato ng Watchman. Binabati kita! Nakahanap ka ng isang maliit na isla. Nakalimutan mo ba ang bandila?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Bakit ang hirap pumunta dito?? Hindi lahat ay mahilig lumangoy (tingnan sa itaas).

Tumulak mula sa Watchman's Rock at tumuloy sa silangang baybayin ng Island of the Abandoned Shield. Ang air trail point ay matatagpuan mismo sa baybayin. Kung gusto mong tuklasin ang isla, maiiwasan mong makatagpo ang mga grupo ng mga piling halimaw sa pamamagitan ng paggamit ng mga grappling hook. Maging magbantay sa lahat ng oras: ito ay isang mapanganib na lugar para sa mga walang lakas ng loob (o mahusay na kagamitan). Mayroong kahit isang lokal na boss dito. Binabati kita! Ngayon alam mo na kung paano lumipad sa isa pang napakadelikadong lugar!

Val'shara: Valley of the Mists

Bakit ang hirap pumunta dito?? Ang Valley of Mists, na matatagpuan sa hilagang-silangan ng Val'shari, ay mapupuntahan sa makipot na daanan.

Magsimula sa Starsong Vault at sundan ang kalsada sa hilagang-kanluran. Nang hindi dumadaan sa ilalim ng arko, lumiko sa kanan at magsimulang umakyat sa burol. Sunod na dadaan ka sa Ashmane Gate. Dumiretso ka at makikita mo ang iyong sarili sa Valley of Mists. Binabati kita! Nakatuklas ka ng lugar na hindi mahirap hanapin... kung alam mo nang mabuti ang lugar.

Parang yun lang?

May nakalimutan ka na ba? Kung may napalampas kami, isulat ang tungkol dito sa mga komento at idaragdag namin ito! Para sa karagdagang detalyadong pagsusuri(na may video!) sumangguni sa iyo sa mahusay na tutorial ni Varenne sa Wowhead.

Mga coordinate

Azsuna

Mataas na bundok

Stormheim

Aggramar's Vault 47.2 ; 44.8
Kampo ng Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Outpost Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Bibig ni Nashala 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Rune Forest 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Pahinga ni Claw 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Black-billed Cliff 33.9 ; 34.7
Duguan Grotto 75.2 ; 54.8
Gate of Valor 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Bato ng Bantay 69.9 ; 22.0
Isla ng Inabandunang Kalasag 77.8 ; 6.7
Katapusan ng Bagyo 59.1 ; 31.2
Waveskorn Harbor 58.0 ; 44.4
Umiiyak na Cliffs 34.5 ; 51.3

. Ang mga night elf, na nagkakaisa sa isang order upang protektahan ang Azeroth, ay naglakbay sa Broken Isles upang subaybayan ang isang posibleng pagsalakay ng Legion. Nang marating nila ang mga bundok, ang lokal na tauren ay napuno ng kahalagahan ng kanilang misyon at nag-alok sa kanila ng kanilang pagkakaibigan. Pinangunahan ng mga inapo ng dakilang Khaln Krutogor ang mga unang miyembro ng orden sa mataas na bundok, na lumapit sa kanila, at si On'ara mismo, ang diyosa ng agila, ay nagpakita upang pagpalain ang Di-nakikitang Landas Mula noon, ang bundok ay tinawag na tuktok ng Claw, at ang muog ay nilikha dito at binubuo ng dalawa mga tore ng bantay, – Strelka Shelter.

Pagbabagong-buhay ng Kautusan

Legion sa World of Warcraft.

Nang magsimula ang Burning Legion ng bagong pagsalakay sa Broken Isles, nagpasya si Emmarel Shadowwarden na sumali sa hanay ng Unseen Path, na lumiit sa nakalipas na millennia. Ang Highmountain tauren ay naging aktibong bahagi sa pagpapanumbalik ng inabandunang Strelok's Shelter. Nagtayo sila ng mga bagong gusali sa lugar ng mga nawasak na tore at binuo ang nakapalibot na lugar. Samantala, nakipagkita si Emmarel sa sikat na mangangaso na nakibahagi sa Broken Shore at nakumbinsi siyang maghanap ng mga sinaunang artifact na magiging bagong sandata laban sa mga demonyo.

Nang makumpleto ng bayani ang gawain, inanyayahan siya ni Emmarel sa Archer's Shelter, kung saan maraming mangangaso, ranger at archer mula sa buong Azeroth ang nagtipon na. Ang isang seremonya ay ginanap kung saan ang Order of the Invisible Path ay muling binuhay, at ang may-ari ng artifact ang naging pinuno nito. Habang binibigkas ni Emmarel ang kanyang panunumpa, si On'ara ay bumaba muli mula sa langit upang ipagkaloob ang kanyang pagpapala sa The Travelers and the Silver Covenant, na pinamunuan nina Halduron Brightwing at Vereesa Windrunner, ay sumali sa Unseen Path para sa digmaan laban sa Burning Legion.

Kaayusan

Ang mapagkukunan ng impormasyon sa seksyong ito ay ang suplemento Legion sa World of Warcraft.

Sa hilagang bahagi ng Strelka Shelter, ang mga kalsada ay nagtatagpo sa rebulto ng On'ara, at ang isang malaking seremonyal na apoy ay patuloy na pinananatili sa tabi nito, na pinilit na gumugol ng maraming oras sa tuktok na natatakpan ng niyebe , maaaring magpahinga at magpainit dito Gayunpaman, mayroon silang higit pa komportableng lugar para sa libangan - isang malaki at magandang gusali na itinayo sa gitna ng Shelter. Ang isang sinaunang Altar ng Eternal Hunt ay naka-install dito, sa tulong kung saan ang pinuno ng order ay magagawang bigyan ang kanyang artifact ng mga bagong kapangyarihan. Ang isa pang pakpak ng gusali ay inookupahan ng isang taktikal na mapa at iba't ibang mga diagram na ginagamit upang magplano ng mga operasyon. Sa kabilang panig ng mga mapa, isang improvised na kusina ang ginawa kung saan ang mga miyembro ng order ay maaaring mag-refresh ng kanilang sarili. Isang espasyo ang inilaan sa balkonahe para sa isang matatag na portal sa Dalaran.

Ang paligid gitnang gusali may tuldok na maraming insulated tent kung saan inimbitahan ng mga mangangaso na sumali sa order na naayos mula sa buong mundo. Sila ay ganap na nasiyahan sa kalapitan sa mga stall kung saan ang mga alagang hayop ng karamihan iba't ibang uri. Mayroon ding maliit na arena kung saan sinusukat ng mga contenders ang kanilang lakas at tinuturuan ang bawat isa ng mga kasanayan sa pakikipaglaban. Kabilang sa mga mandirigma ay makikita mo ang mga kinatawan ng mga taong tulad ng murlocs o tol'virs Sa kanlurang bahagi ng gusali ay maraming mga target at mga dummies sa pagsasanay.

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: