Ano ang pinakamaliit na disyerto sa mundo. Ano ang pinakamalaking disyerto sa mundo? Mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa pinakamalaking disyerto. Ang pinakamaliit na disyerto sa mundo - Carcross Desert, Canada

Ang mga kumpetisyon sa pagsasayaw sa prom ay makakatulong na magtakda ng isang positibong kalagayan. Ang mga panlabas na laro at kumpetisyon sa pagitan ng mga klase ay gagawing kapana-panabik at kakaiba ang gabi. Ang mga karera ng relay at marathon, mga sama-samang gawain ng kabataan at mga raffle ay lilikha ng isang maligaya na kapaligiran at makakatulong upang maitala ang araw na ito sa memorya ng mga nagtapos sa mahabang panahon.

    Laro "Farewell kisses"

    Naglalaro ang lahat ng nagtapos at mga guro. Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga na may mga pangalan ng lahat ng mga kalahok at ilagay ang mga ito sa isang portpolyo.

    Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang musika ay lumiliko. Kinuha ng isa sa mga kalahok ang portpolyo at sinimulang ipasa ito. Ang player na may hawak ng portpolyo pagkatapos huminto ang musika ay gumuhit ng card nang random. Ang kanyang gawain ay magbigay ng isang magiliw na halik o yakap sa taong ang pangalan ay nakasulat sa blangko. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makuha ang lahat ng card mula sa briefcase.

    Kumpetisyon-raffle. Sa lahat ng mga nagtapos, isa sa pinakamatapang at pinakadesperadong tao ang napili. Piniringan ng nagtatanghal ang manlalaro at hiniling sa kanya na maglakad sa kahabaan ng karpet, kung saan nakahiga ang mga mobile phone ng mga guro, sinusubukan na huwag tapakan ang mga ito. Siya ay itinalaga ng isang katulong na may karapatang magmungkahi ng mga tamang galaw.

    Matapos ang kalahok ay hindi na makita ang anumang bagay, ang nagtatanghal ay naglalagay ng mga telepono. Ang katunggali, na hindi alam ito, sa kanyang sariling panganib at panganib, ay nagsisimulang maglakad sa landas, sinusubukan na huwag tumapak sa mga telepono. Ang katulong ay walang karapatan na sabihin sa kalahok na walang bagay sa ilalim ng track. Ang kanyang gawain ay pasiglahin ang manlalaro hangga't maaari at pilitin siyang gumawa ng maraming paggalaw hangga't maaari sa track.

    Sa pagtatapos ng kumpetisyon, tinanggal ng kalahok ang piring at napagtanto na siya ay nilalaro lamang.

    Larong pagsusulit

    Naglalaro ang mga magulang ng mga nagtapos. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang isa sa mga nagtapos ay humalili sa pagtatanong sa bawat pangkat ng mga kalahok. Pagkatapos nilang maibigay ang tamang sagot, lumipat siya sa susunod na tanong.

    Ang koponan na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot sa loob ng 2 minuto ang mananalo.

    Mga halimbawang tanong

    • Ano ang pangalan ng lugar kung saan nagsisilbi ang lahat ng mga bata sa kanilang 11 taong sentensiya? (Paaralan)
    • Ang pangalan ng senyas na nagpapahiwatig ng simula at pagtatapos ng pagdurusa sa paaralan. (Tawag)
    • Ang pangalan ng dating club sa pagitan ng mga magulang at guro ng klase. (Pagpupulong ng mga magulang)
    • Ano ang isinusuot ng mga sakay at itinatago ng mga mag-aaral? (Spurs)
    • Ano ang kulay ng mga mata ng guro sa klase?
    • Isang lugar na ayaw puntahan ng mga estudyante. (Lupon)
    • Tatlong buwan ng kaligayahan. (Piyesta Opisyal)
    • Pinuno ng paaralan. (Direktor)
    • Mula 2 hanggang 5. (Rating)
    • Dokumento para sa pagtatala ng mga marka at pagdalo. (Cool na magazine)
    • Ang isang stick ay ginamit upang tumuturo sa isang bagay. (Puro)
    • Square bag na may clasp. (briefcase)
  • Larong "Chamomile"

    7 graduates ang naglalaro. Upang i-play ang laro kailangan mong gumawa ng isang kulay na daisy na may 7 petals nang maaga. Sa bawat talulot kailangan mong magsulat ng isang gawain.

    Bago magsimula ang laro, ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Isang manlalaro ang kumukuha ng tamburin. Ang musika ay lumiliko. Ang mga kalahok ay nagsisimulang magpasa ng tamburin sa isang bilog. Ang manlalaro na kung saan ang instrumentong pangmusika ay nasa kamay pagkatapos patayin ang musika ay dapat na tanggalin ang daisy petal at gawin ang nakasulat dito. Pagkatapos niyang makumpleto ang gawain, umalis siya sa bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang ang tamburin ay nasa kamay ng lahat ng kalahok.

    Mga halimbawa ng mga gawain

    • Kumanta ng ilang linya mula sa kantang "Where Childhood Goes"
    • Magsabi ng paalam na tula sa isang tema ng paaralan (o anumang iba pang tula)
    • Ipahayag ang iyong pasasalamat sa iyong paboritong guro
    • Sabihin ang alpabetong Ruso
    • Gumawa ng teksto ng isang paliwanag na tala sa guro sa ngalan ng mga magulang tungkol sa pagliban ng bata sa paaralan
    • Sumulat ng isang pagdiriwang na mensahe sa mga nagtapos
    • Sabihin ang pariralang "Ang mga taon ng paaralan ay ang pinakamahusay" sa iba't ibang mga intonasyon - malungkot, masaya, walang malasakit
  • Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Kinuha ng 2 katulong ang tape sa kanilang mga kamay, hilahin ito at hawakan ito sa isang tiyak na taas. Ang musika ay lumiliko.

    Ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at humalili sa paglalakad sa ilalim ng laso. Hindi ka maaaring sumandal habang ginagawa ito. Ang humipo sa tape ay tinanggal. Matapos ang lahat ng mga kalahok ay lumakad sa ilalim ng laso nang isang beses sa kilusan ng sayaw, ibababa ito ng mga katulong.

    Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang sa isa, ang pinaka-flexible na nagtapos (o nagtapos) ay nananatili.

    Lahat ng nagtapos ay lumahok sa kompetisyon. Ang kakanyahan nito ay nasa anonymous na pagboto para sa pinakamagandang damit ng prom queen at para sa pinakamagandang costume ng hari. prom. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang panulat at isinulat ang pangalan ng lalaki at babae na itinuturing niyang pinaka-sunod sa moda at maganda.

Dahil sa kanilang pagkakaiba-iba at libangan, ang mga laro ay kawili-wili sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong panahon ay mas madalas silang nauugnay sa mga laro sa computer, marami ang hindi tumanggi na magtipon sa paligid ng mesa kasama ang pamilya o mga kaibigan upang magsaya sa isang nakakaintriga na libangan. Ipinakita namin sa iyo ang pinakakawili-wiling mga laro sa mesa para sa isang pangkat ng mga matatanda sa mesa.

Tamang-tama ang libangan na ito bago magsimula ang kapistahan;

Mga Panuntunan: ang mga bisita ay kumuha ng isang baso at ipasa ito sa isa't isa, lahat ng kukuha nito ay dapat magbuhos ng kaunting alkohol dito. Ang talunan ay ang taong nagbuhos ng kahit isang patak; Ito ay lubos na inirerekomenda na huwag pukawin ang mga inumin!

tao ba ako?

Layunin ng laro: bawat kalahok ay may kapirasong papel na may kalakip na karakter, bayani, aktor, politiko, atbp. sa kanilang noo.

Sa panahon ng laro, dapat hulaan ng bawat manlalaro kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang nangungunang tanong at pagtanggap ng hindi malabo na sagot dito.

Ang kumikilala sa kanyang bayani ay itinuturing na panalo kung ang kanyang pagpipilian ay mali, kung gayon ang mga multa o pag-aalis ay maaaring ibigay sa proseso.

Panic

Nakuha ng laro ang pangalan nito dahil ito ay isang naka-time na laro, sa inilaang ilang segundo ang isang tao ay dapat maglahad ng maraming salita hangga't maaari. Ang libangan ay humahantong sa paglutas ng kalahok sa isang estado ng pagkasindak, na lubhang nakakatawang panoorin mula sa labas.

  1. Lahat ng manlalaro ay sumulat ng 20–30 salita, maliban sa mga adjectives at pandiwa, at pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa sumbrero.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila ay ipaliwanag ang bawat salita sa isang parirala, ang iba ay dapat hulaan ang mga ito sa inilaang oras.
  3. Pagkatapos nilang magpalit ng pwesto, ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpangalan higit pa tamang pagpipilian.

Ang laro, pamilyar sa marami mula pagkabata, ay hindi nawala ang katanyagan nito sa mga matatanda. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling tandaan.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, ang nagwagi ay ang makakakuha ng 10 tamang pagpipilian nang mas mabilis.
  2. Dapat pumili ng isang kapitan mula sa bawat pangkat kung kanino kakausapin ang pinuno. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag sa koponan ang kanyang narinig gamit ang mga galaw.

Eiffel Tower

Ang mga props para sa pagtatayo ng tore ay mga domino plate. Ang bawat kalahok ay nagtatayo ng isang sahig, ang isa na sumisira sa istraktura ay umalis sa laro o napapailalim sa mga multa.

Alpabeto sa isang plato

Ang libangan ay angkop para sa anumang kapistahan kung saan may mga pagkain sa mga mesa.

Mga Panuntunan: hulaan ng host ang isang sulat para sa mga bisita, na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang taong nakahanap ng tamang salita ay pumapalit sa pinuno.

Mahiwagang bagay

Paano laruin: sa larong ito, ang regalo para sa nagwagi ay tinutukoy kaagad; Ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit sa bawat layer;

Kung ang isang tao ay nabigo upang makumpleto ang gawain, ipinapasa niya ito sa susunod na katunggali. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat ilagay sa huling layer ng foil, aalisin ito ng nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

Ang hindi nakakatawang mga prinsesa

Ang layunin ng laro ay hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, ang isa sa mga ito ay hindi pinapayagang ngumiti;

Ang kalahok na tumatawa ay lumipat sa kalabang koponan ang mananalo;

"May balbas" biro

Ang kakanyahan ng laro: bawat isa sa mga naroroon sa mesa ay nagsisimulang magpalitan ng pagsasabi ng isang pangungusap mula sa isang anekdota. Kung ang isa sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy nito, pagkatapos ay isang "balbas" ang nakakabit sa kuwento. Ang magwawagi sa laro ay ang magsasabi ng mga pinakanatatanging biro.

Paglutas ng hit

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat umalis sa silid, malulutas niya ang pariralang ipinaglihi ng koponan.
  2. Ang nagtatanghal, kasama ang mga naroroon, ay bumubuo ng isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay ito ay kilala.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Sa laro, ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga kalahok ng isang katanungan sa pagkakasunud-sunod, kung saan kailangan nilang sagutin ang isang pangungusap gamit ang isang nakatagong salita.

Mga artista

Ang mga taong nakaupo sa mesa ay kumukuha ng isang papel at panulat. Tumawag ang nagtatanghal ng isang liham kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng isang bagay. Ang mga artista na may katugmang mga larawan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang isa na ang mga nilikha ay naging pinakanatatangi.

Ang nagtatanghal ay kukuha ng isang personal na item mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang pangkaraniwan, opaque na bag.

Sa panahon ng laro, ang mga bisitang naroroon ay nag-iisip ng isang gawain, at ang isa na aalisin ang pagkawala ay nagsasagawa nito.

Pointer

Ang laro ay batay sa kilalang "spin the bottle", ngunit sa halip na halikan, kinukumpleto ng mga kalahok ang mga gawain na naimbento bago magsimula ang laro.

Mangolekta ng kanta

Mga Panuntunan: Para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na piraso ng papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa at makilala ang mga sheet ng papel;

Tapusin ang isang obra maestra

  • Opsyon #1

Ang mga panauhin na natipon sa hapag ay inaanyayahan upang kumpletuhin ang guhit na ipinaglihi ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na magkapareho; upang magawa ito, maaari mong i-print ang mga ito sa isang printer;

  • Opsyon Blg. 2

Binibigyan ng host ang mga bisita ng iba't ibang bahagi ng isang drawing, na dapat nilang kumpletuhin. Ang mga manlalaro na wastong gumuhit ng bagay ay nanalo.

Paano laruin: Maraming magkakaparehong bagay, kadalasang posporo o iba pang stick, ang pinipili bilang props para sa laro.

Ang isang tumpok ay itinapon sa mesa para sa mga bisita, kung saan ang isang bagay sa isang pagkakataon ay dapat na bunutin.

Ang taong humipo sa kalapit na stick ay natatalo at iniiwan ang laro;

Gayahin ang sayaw

Target: sa masasayang musika, pinangalanan ng host ang isang bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsimulang sumayaw dito. Ito ay lumalabas na napakasaya;

Mafia 2

Paano maglaro: kumuha ng isang deck ng mga baraha at ibigay ang isa sa bawat bisita. Ang miyembro ng team na nakakuha ng ace of spades ay kailangang maging mafia, at ang nakakuha ng ace of hearts ay gaganap bilang sheriff.

Lahat ng iba ay magiging sibilyan. Ang gawain ng mafia ay pumatay ng mga tao sa isang hindi napapansing kindat. Inilalagay ng mga tinanggal na kalahok ang kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay mahuli ang kriminal.

Russian roulette

Ang larong ito ay mas angkop para sa isang kapistahan kung saan iinom ang alak. Sa harap ng manlalaro, 2 baso na may vodka at 1 na may tubig ang inilagay sa mesa upang hindi niya malaman kung ano ang ibinuhos kung saan, ang kanyang gawain ay ang pag-inom ng magkabilang baso sa isang hilera, kung ano ang nasa kanila ay isang bagay. ng swerte...

Ang larong ito ay mainam para sa isang party kung saan may mga lalaki at babae na hindi mag-asawa at hindi magkamag-anak.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga babae at lalaki, ang huli ay umalis sa silid habang ang mga babae ay naghahangad ng isa sa kanila bawat isa.
  2. Ang bawat lalaki ay papasok sa silid nang paisa-isa at sinusubukang hulaan kung sino ang pumili sa kanya, pagkatapos ay hahalikan siya. Kung siya ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay ang mga simpatiya ay nag-tutugma, kung hindi man siya ay makakakuha ng isang sampal sa mukha.
  3. Nananatili sa kwarto ang lalaki. Kung pinili niya ang kanyang babae nang tama, pagkatapos ay ang susunod na kalahok na humalik sa kanyang asawa ay pinalayas sa pinto.
  4. Ang isa na hahanapin ang kanyang kalahati na huling o hindi hulaan ito ay talo.

Pagguhit mula sa memorya

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkumpleto ng pagguhit ng isang bagay sa sketch ng pagguhit. Ang kundisyon ay ipikit ang iyong mga mata at pumihit sa puwesto. Dahil hindi ito madaling gawin, ang mananalo ay ang pinakatumpak na naglalarawan ng nawawalang elemento sa lugar nito. Sa huli, magiging interesante para sa mga artista na makita kung ano ang lalabas sa lahat ng ito.

Walang laman na kahon

Ang libangan ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na iba't ibang kasarian.

Habang ang musika ay tumutugtog, ang kahon ay ipinapasa sa isang bilog; Ang layo ng laro ay nakasalalay lamang sa mga kalahok nito.

Ito ay kung ano ang mga ito, mga laro sa mesa para sa isang grupo ng mga matatanda sa mesa. Nagba-browse malaking halaga entertainment, maaari nating tapusin na ang edad ay walang epekto sa estado ng kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay dumating sa amin mula sa maagang pagkabata, ngunit sila ay naging mas kawili-wili at masaya.

Nagtatampok ang susunod na video ng isa pang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga matatanda sa isang home party.

Huwag magbuhos ng isang patak

Bilang ng mga kalahok: kahit ilan.

Bukod pa rito: isang baso, kahit anong inumin.

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa at ipinapasa ang baso sa isang bilog. Ang bawat tao'y nagbubuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang huling isa na ang baso ay umapaw at ang inumin ay nagsimulang umapaw ay pinilit na mag-toast at uminom.

P.S. Mas mabuting huwag maghalo ng inumin...

Mahal ko - hindi ko mahal

Bilang ng mga kalahok: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang host ay nagtatanong sa lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang kanilang sambahin at kung ano ang hindi nila sambahin tungkol sa kapitbahay sa kanan (sa kaliwa o pareho). Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan, ngunit hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagin ito ng lahat, hinihiling ng pinuno ang lahat na halikan ang kanilang sinasamba at kagatin ang hindi nila sambahin.

Ang mga minuto ng ligaw na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

Ang laro ay maaaring sari-sari sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan hindi lamang sa mga bahagi ng katawan, kundi pati na rin sa mga bagay.

Huwag tumawa

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa. Ang isa sa mga manlalaro, na pinili ng lot, ay umakyat sa ilalim ng mesa at nagsimulang mag-alis at magsuot ng sapatos para sa bawat isa sa mga panauhin. Lahat ng mga bisita ay pinagmamasdan ang mga mukha ng kanilang mga kapitbahay sa mesa. Kung may tumawa, umalis siya sa laro at tumayo mula sa mesa.

Ang nananatiling huli sa mesa ang mananalo.

napkin

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: napkin, barya.

Ang isang baso ng alak/vodka/beer ay inilalagay sa gitna ng mesa, kung saan inilalagay ang isang napkin. Dapat itong bumuo ng isang makinis na eroplano (ang mga gilid ay maaaring nakatiklop sa isang bilog at bahagyang moistened kung kinakailangan). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna ng napkin (tulad ng isang ruble - hindi masyadong mabigat, upang hindi nakawin ang napkin, at hindi masyadong magaan, upang ang laro ay hindi mag-drag sa). Nagsindi sila ng sigarilyo, at ang mga manlalaro ay humahawak sa napkin gamit ang ilaw, sinusunog ito (huwag kalimutan na sila ay naghihiwalay sa napkin).

Ang natalo ay ang isa na ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagputok ng "web" mula sa napkin at pagkahulog ng barya sa salamin. At ang natalo ay sinabihan na dapat niyang inumin ang laman ng sisidlan (kasama ang abo; malinaw naman, ang barya ay maaaring idura).

Hit

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: deck ng mga baraha, bote ng inumin.

Isang bote (vodka, wine, cognac, atbp.) Ang inilalagay sa mesa. Isang deck ng mga card ang nakalagay sa ibabaw nito ( mas mahusay na mga card pinakabago o plastik).

Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang humihip ng huling card o ang buong deck ay dapat uminom mula sa bote.

Checkers-2

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: chessboard, baso, vodka, cognac.

Ang isang tunay na chessboard ay ginagamit, at sa halip na mga pamato ay may mga baso. Ang Vodka ay ibinuhos sa mga baso sa isang gilid, at cognac sa kabilang panig. Pagkatapos ang laro ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng sa mga ordinaryong pamato. Ang sinumang tumama sa pigura (aka isang baso) ay dapat uminom ng isang baso ng alak.

Para sa kaibahan, maaari kang maglaro ng giveaway.

Namatay ang kakaiba

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "The odd one out." Inaanyayahan ang mga bisita na lumahok sa kumpetisyon. Malaking baso (o baso) ang inilalagay sa mesa, mas mababa ng isa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso.

Sa utos ng pinuno (halimbawa, pagpalakpak ng iyong mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Habang ang nagtatanghal ay nagbibigay ng pre-arranged signal (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at inumin ang nilalaman nito doon mismo. Ang kulang sa salamin ay inaalis. Pagkatapos kung saan ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang iba ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas.

Ang pangunahing bagay ay dapat palaging may isang mas kaunting baso kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga appetizer at medyo maluwang na baso, ang finale ay mukhang hindi mailalarawan, dahil tradisyonal na mahirap tawagan itong paglalakad sa mesa...

Isalin...

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: kompyuter o laptop.

Para sa larong ito kailangan mo ng isang computer na may naka-install na stylus dito (marahil isa pang "translator").

I-type sa Word ang lyrics ng sikat na kanta na kilala ng lahat ng bisita, pagkatapos ay gumamit ng stylus para isalin ito sa British. Isinalin? Ngayon isalin ito pabalik sa Russian. Ngayon ay maaari kang magbasa at kahit na kumanta, kung hindi ka natatakot na mabali ang iyong dila :)

Sa malapit na hinaharap, abala ang iyong mga bisita, kahit man lang hanggang sa subukan nila ang mga pagsasalin ng lahat ng mga kantang kinikilala nila.

Halika, ilagay mo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: panulat, lapis, sinulid, bote.

Kapag ang isang tiyak na bilang ng mga bote ay libre, kailangan mong itali ang mga panulat o lapis sa sinturon gamit ang isang sinulid. Susunod, ang isang walang laman na bote ay inilalagay sa pagitan ng mga binti at sa pamamagitan ng pag-squat kailangan mong ipasok ang hawakan sa bote. Kung sino ang mauna ang mananalo. Kung mas maraming bote ang walang laman, mas mahirap makapasok at mas masaya ang lahat.

Mga hula

Bilang ng mga manlalaro: 8-10, at dapat mayroong pantay na bilang ng mga lalaki at babae

Bukod pa rito: wala.

Hinahayaan ng nagtatanghal ang lahat ng lalaki na umalis sa silid at pagkatapos ay hahayaan ang bawat babae na pumili ng 1 lalaki para sa kanyang sarili. Kaya, ang lahat ng mga lalaki ay dapat ipamahagi sa mga batang babae. Pagkatapos ang mga batang babae ay umupo sa isang hilera, at ang unang binata ay pumasok sa silid. Dapat niyang hulaan kung sinong babae ang nagnanais sa kanya. Nagawa ang kanyang pagpili (ang mga batang babae ay hindi dapat tumugon sa anumang paraan sa kanyang matanong na tingin), hinalikan ng binata ang ginang na, sa kanyang opinyon, ay nagnanais para sa kanya. Kung siya ay mali (at ito ay malamang sa una), ang babae ay nagbibigay sa kanya ng isang makatas na sampal sa mukha, at siya ay bumalik sa kanyang "mga kasamahan".

Pagkatapos ay pumasok ang susunod na naghahamon. Kung ang lalaki ay namamahala upang hulaan, ang babae ay hinahalikan siya nang magiliw, at ang binata ay nananatili sa silid. Ngayong nagkaisa na ang mag-asawa, ang babae ay patuloy na nakaupo sa isang hilera kasama ang lahat ng iba pang mga batang babae, at kung ang isa sa mga susunod na aplikante ay hahalikan siya, ang binata na dati nang nahulaan sa kanya ay dapat tumalon at sipain ang walang pakundangan na tao sa labas ng pinto.

Ang laro ay masaya, at, hayaan mo akong sabihin sa iyo, mayroong isang tiyak na adrenaline, lalo na kapag nakita mo kung gaano ka kulang sa iyo ang natitira sa pintuan... Ang isa na huling nakahanap ng kanyang ginang ay natatalo.

Nag-ikot ako

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: walang laman na kahon.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa sa musika. Kapag huminto ang musika, dapat tanggalin ng may hawak na kahon ang bahagi ng kanyang wardrobe at ilagay ito sa kahon.

Habang tumatagal ang laro, mas nagiging exciting ang paglalaro, sasabihin ko sa iyo...

Fanta

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: papel, panulat.

Sa party, lahat ay binibigyan ng dalawang (tatlong) karton na piraso ng papel, lahat ay nagsusulat ng kanilang mga kagustuhan sa kanila. Halimbawa, "Ilarawan ang isang brutal na pinaslang na bangkay!!!" o "Halikan ang iyong kapitbahay sa kanan sa tuhod" o "Sumayaw ng estriptis."

Pagkatapos ang mga piraso ng papel na ito ay inirolyo sa mga tubo at inilalagay sa isang bote o bote ng Coke, umupo sa isang bilog at maglaro ng bote, kung sino ang magpapakita ng leeg ay kumuha ng isang piraso ng papel, basahin ang kahilingan na nakasulat dito at ito ay tinutupad!! !! !! Ang bawat tao'y may pagnanasa sa lawak ng kanilang sariling kabuktutan!!!

Isang napaka-cool na laro. Mayroong gayong mga pagnanasa: "Upang ganap na sirain ang aking buhok." Kasabay nito, ang isang batang babae ay gumawa ng hiling na ito, at ang hiling na ito ay partikular na dumating sa kanya!!!

Daan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Dalawang koponan, sa dalawang hanay: M=F=M=F at iba pa... Gumagawa kami ng kalsada. Ang isang koponan ay gumagawa ng isang kalsada: "Pag-ibig", at ang isa - "Kaligayahan". Ang kalsada ay ginawa mula sa mga bagay na kailangan mong alisin (pampitis, medyas sa tuhod, medyas, sintas, scarf, sinturon, sinturon, kurbatang... At iba pa.). Ang lahat ng ito ay nag-uugnay at nag-uunat;

tela

Bilang ng mga manlalaro: dalawa.

Bukod pa rito: wala.

Upang maglaro kailangan mong mag-imbita ng isang babae at isang lalaki. Hinihiling sa batang babae na mangolekta ng maraming piraso ng damit ng lalaki hangga't maaari sa inilaang oras, at ang batang lalaki - nang naaayon, damit ng kababaihan. Sa pagtatapos ng laro, binibilang ang bilang ng mga nakolektang damit.

May mga opsyon para magpatuloy: ilagay ang pinakamaraming nakolektang item hangga't maaari, at sa paglaon, ang pinakakapana-panabik na bagay ay ibalik ang lahat sa mga may-ari, sandali din.

May mga palatandaan

Bilang ng mga manlalaro: sa dami ng bisita.

Bukod pa rito: mga piraso ng papel na may inskripsiyon (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.)

Sa pagpasok, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Mababasa ng bawat panauhin kung ano ang tawag sa ibang mga panauhin, ngunit, natural, hindi niya mabasa kung ano ang tawag sa kanya mismo. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin ang kanilang bagong pangalan mula sa iba sa buong gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong.

Ang unang taong nakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nagtagumpay.

Mga kanta

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan. Ang 1st team ay kumanta ng ilang sipi mula sa anumang kanta, ang 2nd team ay obligadong kantahin ang kanilang kanta ng isang salita mula sa sipi na iyon...

Halimbawa. 1st command: I'm out of my mind, I'm out of my mind, I need her, I need her! Pinili ng ika-2, sabihin, ang salitang Mula sa Utak... pagkatapos ay kumanta siya ng isa pang kanta gamit ang salitang ito, sabihin natin: umalis sa Utak mula sa paghihiwalay sa loob ng isang oras, mawala sa iyong isip ang pag-alala sa amin, at iba pa.

Sobriety test

Bilang ng mga manlalaro: mag-isa.

Bukod pa rito: kahon ng posporo.

Ang isang tao ay hinihiling na magbuhat ng isang kahon ng posporo, hawak ito sa pagitan ng 2 posporo na may nakaunat na mga braso. Sa ibang pagkakataon, ang gawain ay nagiging mas kumplikado; Kapag nag-stomp ang lalaki, sinabi ng nagtatanghal: "At ganito sila magsimula ng bisikleta sa aming baliw."

Magic wand

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan

Bukod pa rito: walang laman na bote.

Sa kasagsagan ng holiday, kapag ang isang tiyak na halaga ng alak at pagkain ay natupok, gusto mong mag-ehersisyo at sumayaw. Ngunit hindi kawili-wiling sumayaw lamang. At sa sandaling ito ang "magic wand" ay dumating upang iligtas.

Ang bawat isa ay nakatayo sa isang bilog, mas mabuti na salitan sa pagitan ng mga lalaki at babae. Inilabas ng "mass entertainer" ang magic wand na naka-duty (isang walang laman na bote para sa mas malaking epekto) at hinahayaan silang maglaro. Ang masayang musika ng sayaw ay nakabukas, ang "Mass Entertainer" ay ikinapit ang stick gamit ang kanyang mga tuhod at, ginagawa ang mga paggalaw ng sayaw sa ritmo ng musika, ipinapasa ito sa susunod na kalahok, nakatayo nang harapan, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Ang tumanggap ay ipapasa ito sa susunod at iba pa...

Pagkatapos ng isang bilog o dalawa, ang gawain ay maaaring maging kumplikado, at partikular na ang proseso ng pagpasa ng stick: kapag pumasa, ang kumukuha ay lumalapit nang nakatalikod sa nagpadala. Ang epekto ng lahat ng ito ay ganap na naiiba (isipin ang larawang ito para sa iyong sarili).

Maaari ka ring mag-improvise: back to back, back to face at kung ano man ang mangyari, basta't nangyari ito nang walang tulong ng mga kamay, sa pamamagitan lamang ng iyong mga paa at sa musika. Maaari mong piliin ang iyong kasosyo sa paglipat sa ibang salita, hindi kinakailangang sundin ang pagkakasunud-sunod sa isang bilog. Sa lahat ng ito, ang stick ay hindi kailangang masyadong mahaba (maximum na 25-30 cm), kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Ibibigay ng mga nawalan ng wand ang kanilang forfeit item para sa paparating na drawing.

Card

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: isang playing card o kalendaryo.

Bago simulan ang laro, inaanyayahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon kasama ang mga espongha sa pamamagitan ng pagsipsip ng hangin. Ipapaliwanag ko nang mas detalyado. Gawing "tube" ang iyong mga labi, tulad ng kapag humahalik. Ilagay ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, binitawan mo ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng ehersisyo, halos lahat ay namamahala na hawakan ang card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod na "M-F". At sa ganitong paraan, salit-salit na hawak ang card sa magkabilang panig, ipinapasa nila ito sa isang bilog. Ang partikular na kapana-panabik ay ang hindi sinasadyang pagkahulog ng isang card.

Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa paglipad. Ang matinding opsyon ay tila mas kanais-nais.

Kadalasan ang mga ganitong laro ay may mga paghihirap sa simula ng laro: hindi laging posible na madaig ang pagkamahiyain. Ngunit sa kasong ito, ang lahat ay nagsisimula sa ligtas na pagyayabang tungkol sa kakayahang humawak ng card, na maayos na dumadaloy sa isang kumpetisyon sa paghawak.

Chupa Chups

Bilang ng mga manlalaro: ilang pares.

Bukod pa rito: wala.

Ang populasyon ng lalaki (bahagi nito) ay sinusubukang ipaliwanag sa ilang mga batang babae ang pariralang "umuwi ka sa akin, mayroon akong Chupa Chups."

Napakasaya kapag sinusubukan ng "mga tagapagpaliwanag" na ipaliwanag ang isang matinding salita. Ngunit mas kawili-wiling sundin ang pagsasaayos ng kulay ng mga babaeng sinusubukang kopyahin ang lahat ng ito...

Maghanap ng Biyernes

Bilang ng mga manlalaro: 2-3.

Bukod pa rito: mga pahayagan.

Isang pakete ng mga pahayagan (20-30 piraso) ang inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay hanapin sa lahat ng mga pahayagang ito ang isa para sa Biyernes. Mayroon lamang isang pahayagan sa buong pakete. Sinuman ang unang nakakumpleto ng gawaing ito ay iginawad ng isang premyo - isang hanay ng mga "bagong" masayang pahayagan.

Mga Parodista

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: card kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga paborito sa pulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, at iba pa).

Ang mga hinaharap na mang-aawit ay binibigyan ng mga card. Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa form na nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na iminungkahi para sa pagganap ay dapat na napakapamilyar, at mas mabuti, nakasulat sa mga card sa likod.

Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahusay na gumanap ay bibigyan ng premyo.

Pangkatang ritmo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Inilalagay ng pinuno ang kanyang kaliwang kamay sa kanang tuhod ng kapitbahay sa kaliwa, at ang kanang kamay sa kaliwang tuhod ng kapitbahay sa kanan. Ganyan din ang ginagawa ng lahat. Pinuno ng pinuno ang isang magaan na ritmo gamit ang kanyang kaliwang kamay (tra-ta-ta). Ang kapitbahay ng pinuno sa kaliwa, nang marinig ang ritmo, ay pinalo ito ng kanyang kanang kamay (sa kaliwang binti ng pinuno). Ang kapitbahay ng pinuno sa kanan, nang marinig ang ritmo, ay pinalo ito ng kanyang kaliwang kamay (sa kanang binti ng pinuno). At iba pa. sa isang bilog. Magkakaroon ka ng maraming kasiyahan bago makuha ng lahat ang tama.

I-update natin ang wardrobe

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan inilalagay ang iba't ibang mga item ng damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, salaming may ilong at mga katulad na nakakatawang bagay.

Binibigyan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay mula sa kahon, na may kondisyon na hindi nila ito tatanggalin sa susunod na kalahating oras. Sa hudyat ng host, ipinasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Kapag huminto ang musika, binubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, inilabas ang unang bagay na nadatnan niya at inilagay ito sa kanyang sarili. Ang cool ng view!

Auction

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: bagay. Ibig kong sabihin, isang bagay na nakakatawa o hindi masyadong nakakatawa, ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Sa pangkalahatan, ito ay dapat na isang bagay.

Inihahatid ng nagtatanghal ang piraso sa matapat na kumpanya at inanunsyo ang auction:

Ang huling taong nagsabi ng tungkol sa item sa auction ay makakatanggap ng item na ito.

Sirang phone

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang lahat ay nakaupo sa isang hilera, ang unang manlalaro ay nag-iisip ng isang salita o parirala at mabilis na ipinapasa ito sa isang pabulong sa susunod, at iba pa.. Pagkatapos ipasa ang salita sa buong chain, ang unang manlalaro ay nagpahayag ng nakatagong salita o parirala , at sinabi ng huli kung ano ang dumating sa kanya.

Tulad ng sinasabi nila sa Odessa, kung ano ang nakatago at kung ano ang nahayag ay dalawang malaking pagkakaiba.

Pangingisda-2

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: foam fish, isang stick na may nakatali sa dulo.

Ang mga isdang styrofoam ay inilatag sa isang upuan o sa sahig. Ang gawain ng nakapiring na manlalaro ay mag-attach ng maraming isda hangga't maaari sa improvised na "harpoon". Bago ka magsimula sa "pangingisda", i-scroll ang player sa paligid ng ilang beses para sa iyong sarili.

Ang laro ay mas masaya kung ang "mangingisda" ay hindi ganap na matino...

Pag-aaral ng alpabeto

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang nagtatanghal ay nagsabi:

Lahat tayo ay may pinag-aralan, ngunit alam ba natin ang alpabeto?

Ito ay lalong nakakatawa kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Buksan mo sa kanya...

Bilang ng mga manlalaro: tatlo.

Bukod pa rito: 2 plastik na bote.

Ang mga boluntaryo ay tinawag, ngunit para sa bawat 2 lalaki ay may isang babae lamang (at sinasabi rin nila na ang ika-3 ay kalabisan). Ang isang binata ay may hawak na isang plastik na bote na may takip sa pagitan ng kanyang mga binti;

Ang gawain ng batang babae ay alisin ang takip mula sa bote mula sa unang lalaki sa lalong madaling panahon at i-screw ito sa isa pa.

Maaari mong palubhain ang gawain: ipagbawal ang takip na i-unscrew gamit ang kamay. Nakakatawa ang lahat ng nangyayari!

Patawanin ang iyong kapitbahay

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang pinuno ay random na pinili. Ang kanyang gawain ay gumawa ng isang aksyon kasama ang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa.

Halimbawa, kinuha ng pinuno ang kanyang sariling kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kinuha ang kanyang kapitbahay, ngayon sa pamamagitan ng tainga, tuhod, at iba pa. Umalis sa bilog ang mga tumatawa.

Ang paborito ay ang kalahok na nananatili sa dulo.

Talaan ng balakid sa mesa

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: cocktail straw, tennis balls (kung wala ka nito, maaari mong lamutin ang mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera.

Paghahanda: ang mga kurso ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, iyon ay, ang mga baso, bote, atbp. ay inilalagay sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa.

Ang mga manlalaro na may straw sa kanilang bibig at isang bola ay handang magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa isang tubo papunta sa bola, gabayan ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay.

Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ito

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Pinipili ang isang host at volunteer mula sa mga kalahok ng party o pagdiriwang. Ang boluntaryo ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring.

Nagsisimula ang nagtatanghal na halili na tumuro sa mga kalahok at itanong ang tanong: "Ito ba?" Ang pinili ng boluntaryo ay nagiging "kisser".

Pagkatapos ang nagtatanghal, na nagpapakita sa anumang pagkakasunud-sunod ng mga labi, pisngi, noo, ilong, baba, hangga't pinapayagan ng imahinasyon, ay nagtatanong ng tanong: "Narito?" - hanggang sa makatanggap siya ng positibong sagot mula sa boluntaryo. Sa pagpapatuloy, itinuro ng nagtatanghal ang iba't ibang halaga sa kanyang mga daliri at tinanong ang boluntaryo: "Ilan?"

Ang pagkakaroon ng pahintulot, ang nagtatanghal ay gumawa ng isang "pangungusap" na pinili ng boluntaryo mismo - "ito" ay hinahalikan ka, halimbawa, sa noo ng 5 beses. Pagkatapos ng proseso, dapat hulaan ng boluntaryo kung sino ang humalik sa kanya.

Kung nahulaan niya nang tama, pagkatapos ay ang isa na nakilala ay pumalit sa kanyang lugar, ngunit kung hindi, pagkatapos ay ang laro ay magpapatuloy sa parehong boluntaryo.

Kung ang isang boluntaryo ay hindi hulaan ang order ng tatlong beses, pagkatapos ay siya ang pumalit sa lugar ng pinuno.

Mga takip ng pioneer

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: mga takip na gawa sa pahayagan at isang stand para sa isang hilaw na itlog, na dapat itago kasama ng itlog sa ilalim ng bawat takip.

Dinadala ng nagtatanghal ang isa sa mga kalahok (ang tagapagbigay-alam) sa ibang silid.

Sa anumang kilalang pamamaraan, pipiliin ang isang biktima na magkakaroon ng testicle sa kanyang ulo sa ilalim ng kanyang takip. May pumasok na informer. Ang kanyang gawain ay tamaan ang unang tao sa cap.

Kung ang lalaking ito ay walang testicle sa ilalim ng kanyang sumbrero, ang informer ay umupo sa kanyang lugar, at siya ay pupunta sa isa pang silid. Pagkatapos nito, umuulit ang lahat.

Flamingo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: mga bote.

Ang isang boluntaryo ay pinili (mas mabuti ang isang mahusay na pag-inom). Ang mga bote ay inilalagay sa isang hilera sa isang katulad na distansya sa harap niya. Pagkatapos ay tinakpan nila siya at iniulat iyon sa ngayon kailangan niyang dumaan sa hilera na ito nang hindi hinahawakan ni isang bote. Habang piniringan ng nagtatanghal ang boluntaryo at ipinapaliwanag ang gawain, inaalis ng katulong ang mga bote sa sahig. Pagkatapos nito ay magsisimula na ang laro. Kung, sa panahon ng kanyang sariling paglalakbay, ang kapus-palad na tao ay naging tulad ng isang mapagmataas na ibong flamingo, nangangahulugan ito na ang laro ay isang tagumpay, at masisiyahan kang panoorin siya sa bilis.

Intuwisyon

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: gas mask, kumot.

Inaanyayahan ang mga kababaihan na tingnang mabuti ang mga mata ng mga lalaki - ang kanilang mga kasosyo sa paglalaro. Pagkatapos nito ang mga babae ay pumunta sa isa pang silid, at ang mga lalaki ay nagsuot ng mga gas mask at umupo sa mga upuan. Ang mga ito ay natatakpan mula ulo hanggang paa ng isang kumot upang ang mga gas mask lamang ang nakikita. Inaanyayahan ang mga kababaihan, ang kanilang gawain ay maghanap ng isang tao na ang mga mata ay tiningnan nila hindi pa gaanong katagal.

Kaninong tuhod?

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: mga upuan.

Sa isang maluwang na silid, ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang mga manlalaro, lalaki at babae, ay nakaupo sa kanila. Napili ang driver. Nakapikit siya. Nagsimula na ang musika at naglakad ng paikot ang driver. Nang huminto ang musika, huminto ang driver at umupo sa kandungan ng taong hinihintoan niya malapit. Ang kinauupuan niya ay dapat huminga na huwag ibigay ang sarili. Ang iba ay nagtatanong:

Kung hulaan ng driver kung kaninong lap siya nakaupo, kung gayon ang may-ari ng mga tuhod ang magiging driver.

Saludo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang pagsaludo gamit ang kanilang kanang kamay, at agad na iniunat ang kanilang kaliwang kamay pasulong na may malaking daliri na nakalabas, sabay sabing: "Wow!"

Pagkatapos ay ipakpak ang iyong mga kamay at gawin ang parehong, ngunit mabilis na nagbabago ng mga kamay.

Garantisadong masaya ang mga bisita!

OO at HINDI sa Bulgarian

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang larong ito ay maaaring laruin sa mesa.

Nangunguna: Nauunawaan mo na halos lahat ng mga galaw ay may pang-internasyonal na kahulugan, halimbawa, ang karamihan sa mga kilos sa panganib. Ngunit mayroon ding mga makabuluhang pagkakaiba sa nilalaman ng semantiko ng parehong mga kilos sa iba't ibang mga bansa. Kaya, halimbawa, kung ang isang Ruso ay umiiling bilang tanda ng pagtanggi, kung gayon para sa isang Bulgarian ang kilos na ito ay may kabaligtaran na kahulugan - nagpapahayag siya ng kasunduan. Sa kabaligtaran, ang Bulgarian tilts kanyang ulo pababa sa simbolo negasyon. At ngayon tatanungin kita ng mga tanong sa Russian, at sumagot ka sa Bulgarian, nagpapakita ng kilos gamit ang iyong ulo, at magsalita nang malakas sa Russian.

Isang bakas sa kasaysayan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: mga piraso ng papel at mga marker.

Ang mga nais ay binibigyan ng mga papel at marker. Maaari silang pumirma, gumuhit - napakabilis lamang - isang demonyo, gumawa ng isang impresyon ng isang daliri, kolorete, kahit isang solong - sa ganitong paraan, "nag-iiwan ng marka sa kasaysayan."

Pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel ay kokolektahin at dalawang manlalaro ay kailangang pansamantalang maging "mga mananalaysay" at sagutin kaagad kung ano ang marka ng sinuman sa mga kalahok sa laro na natitira sa kasaysayan. Ang creator ay pinangalanang salit-salit. Sa bawat pagkakamali ay may kaparusahan.

Ang may kaunting puntos ang mananalo.

Ipasa ang pindutan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: pindutan.

Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa. Sa utos ng host, ang isa sa mga bisita ay naglalagay ng isang pindutan sa kanyang sariling hintuturo at, lumingon sa isang kaibigan, pinapayagan siyang ilipat ang pindutan sa kanyang sariling hintuturo. Hindi ka pinapayagang gumamit ng ibang mga daliri. At iba pa sa isang bilog. Ang isa na bumaba ay tinanggal mula sa laro, at samakatuwid ang mga huling manlalaro ay kailangang mag-stretch sa buong mesa.

Ang huling dalawang kalahok ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

Roll

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: gumulong papel sa banyo.

Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang roll ng toilet paper sa paligid. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming piraso hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

Kamay

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: takip ng mata.

Nakapiring ang driver, bilog ang mga kalahok. Isa-isang lumapit ang mga bisita sa driver at iniabot ang kanilang mga kamay sa kanya. Batay sa kamay, dapat hanapin ng driver kung kaninong kamay ang babae o lalaki. Kung iniisip ng driver na ang kamay ay isang babae, sinabi niya: "Kumusta, Masha!", Kung sa tingin niya ay lalaki ang kamay, pagkatapos ay sinabi niya: "Kumusta, Yasha!"

Tic Tac Toe

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Upang i-activate ang iyong mga bisita habang nagpapahinga sa party, laruin ang larong ito. Kakailanganin mo lamang ng isang marker at isang espesyal na inihandang field para sa "mga krus at paa." Ngunit... Sa ilalim ng bawat parisukat ng laro, kung saan ilalagay ang mga krus, dapat na mayroong nakatago na gawain sa laro - hayaan ito likurang bahagi larangan ng paglalaro.

Cross No. 1 - gawain: "Nais kong uminom ka."

Cross No. 2 - gawain: "Kakanta ako ngayon!"

Cross No. 3 - gawain: "Nais kong halikan ka!"

Cross No. 4 - gawain: "Oh, anong babae! sayaw tayo!"

Sa ganitong paraan, pupunuin mo ng saya ang matagal na kalmado.

Walang nakatirang Peninsula

Bilang ng mga manlalaro: apat.

Bukod pa rito: mga piraso ng papel.

Dalawang pares ang naglalaro (isang lalaki at isang babae). Ang bawat pares ay binibigyan ng isang sheet ng papel, ang laki ng isang sheet ng pahayagan, at ang mga patakaran ay ipinaliwanag: isipin na mayroong tubig sa paligid, at kailangan mong tumakas sa isang maliit na peninsula. Upang magsimula, ang mga pares ay inilalagay sa isang sheet, pagkatapos ay ibinibigay ang utos na tiklop ang sheet sa kalahati, at iba pa.

Alinmang manlalaro ang unang magkamali, hindi makatayo sa sheet, at mahawakan ang sahig pagkatapos ng utos ng pinuno, ang matatalo.

Kalokohan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: isang sheet ng snow-white na papel, mas mabuti na A4 format, at isang panulat o lapis.

Kaya, sa isang sheet ng papel ay sumulat ka ng isang katanungan - anumang tanong na pumasok sa isip. Halimbawa: “Bakit ka bininyagan ng iyong pangalan? “Walang dapat gumawa ng sinulat mo. Pagkatapos mong isulat ang maliwanag na parirala, tiklupin ang sheet upang ang susunod na manlalaro ay makakita lamang ng unang salita - "Bakit".

Ang tala ay ipinadala sa isang bilog (halimbawa, clockwise, ngunit maaari mong gawin ito sa random na pagkakasunud-sunod ayon sa gusto mo) - mula sa isang bisita patungo sa isa pa. Dapat sagutin ng susunod na manlalaro ang iyong tanong. Siya, na hindi alam ang malinaw na nilalaman ng iyong parirala, ay sinusubukang itugma ang hindi bababa sa unang salita. Maaari mong sagutin ang anumang bagay, halimbawa: "Dahil sa madaling araw ay tumilaok ang isang pulang tandang," o isang bagay na mas orihinal. Dahil dito, lumabas ang sumusunod: “Bakit ka bininyagan sa iyong pangalan? Dahil sa madaling araw ay tumilaok ang pulang tandang." Susunod, ang sumagot sa tanong ay nagtitiklop din ng isang papel, isusulat ang kanyang parirala upang walang makakita nito, at ipapasa ito sa susunod na tao.

Ang buong sheet ay pinalamutian sa ganitong paraan hanggang sa walang natitira na espasyo dito. Pagkatapos nito ay nagbubukas ang sheet sa pag-asam ng isang himala at kasiyahan, at ang mga nilalaman nito ay binabasa sa pagtawa ng lahat.

Ang katotohanan ay mahirap, sa katunayan imposible, upang mahulaan ang tamang sagot, kaya ang lahat ay nagiging walang katotohanan at lubhang nakakatawa.

Hanapin ang singsing

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: kurdon, singsing.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sa kanilang mga kamay ay may hawak silang isang kurdon, na ang mga dulo nito ay magkakadugtong. Ang singsing ay malayang gumagalaw sa kahabaan ng kurdon (ang diameter ay dalawang sentimetro). Ang mga manlalaro, sa utos ng pinuno, ay nagsisimulang ilipat ang singsing sa isa't isa sa pamamagitan ng paggalaw ng kanilang mga kamay sa kanan at kaliwa.

Ang gawain ng nagtatanghal ay upang mahanap kung sino ang may singsing sa kanyang mga kamay. Ang may singsing ang pumalit sa pinuno, at nagpatuloy ang laro.

Lahat tayo ay may tenga

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay nagsabi:

Lahat tayo ay may mga kamay.

Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay, at sa mga pag-click na "Lahat tayo ay may mga kamay," ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko.

Pagkatapos nito ay sinabi ng nagtatanghal:

Lahat tayo ay may leeg.

At paulit-ulit ang laro, ngayon lang nahawakan ng mga kalahok sa leeg ang kanang kapitbahay. Pagkatapos ay inilista ng nagtatanghal ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o kumakanta:

Lahat tayo ay may...

Ang mga nakalistang bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaaring ilista ang mga sumusunod na bahagi ng katawan: mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Mga alaala

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang kaganapan (mas mabuti na kaaya-aya o nakakatawa) na nangyari sa koponan na ito (o partikular na nauugnay dito) sa nakaraang taon. Ang sinumang hindi makaalala ng anumang aksyon ay wala sa laro. Ang huling kalahok na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Sa isang plato

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pinangalanan ng driver ang bawat titik. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay pangalanan ang bagay gamit ang liham na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato, bago ang iba. Kung sino ang unang nagpangalan sa item ay magiging bagong driver. Ang driver na nagsabi ng isang liham kung saan wala sa mga manlalaro ang nakagawa ng salita ay makakatanggap ng premyo.

Ito ay kinakailangan upang ipagbawal ang driver na pangalanan ang patuloy na panalong mga titik (e, i, ъ, ь, ы).

Hagis ng singsing

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: puno at walang laman na bote, karton na singsing.

Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic na inumin ay malapit na nakahanay sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 metro. Ang sinumang makapaglagay ng singsing sa isang buong bote ay kukumpiskahin ito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa 1 kalahok.

Ang singsing ay pinutol mula sa makitid na karton. Ang diameter ng singsing ay 10 sentimetro.

Telegram

Bilang ng mga manlalaro: 10-20 tao

Bukod pa rito: wala.

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, magkahawak-kamay. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sinabi ng isa sa mga manlalaro:

Nagpapadala ako ng telegrama, Ole.

Si Olya ay maaaring tumayo sa bilog sa tapat, o marahil ay ganap sa tabi niya. Sa lahat ng ito, bahagya niyang idiniin ang kamay ng manlalarong nakatayo sa kaliwa o kanan niya. Ang manlalaro na nakakaramdam ng pagkakamay ay ipinapasa ito sa tulong ng kanyang sariling pangalawang kamay sa isang kaibigan, na pagkatapos ay...

At nang maramdaman ni Olya ang pakikipagkamay, sinabi niya:

Natanggap ko ang telegrama!

At ngayon siya ay nagpapadala ng telegrama. Ang gawain ng driver ay lumiko sa isang bilog at makita ang sandali ng pakikipagkamay. Pagkatapos ang isa na nakikita ng driver na nakikipagkamay sa kanya ay pumalit sa kanya, nakatayo sa isang bilog.

Kanta sa koro

Bilang ng mga manlalaro: 5-50.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga kalahok ay pumili ng isang kanta na pamilyar sa lahat at sinimulang kantahin ito sa koro. Sa utos ng pinuno: "Tahimik!" tumahimik ang mga manlalaro at patuloy na kinakanta ang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang oras, ang pinuno ay nagbigay ng utos: "Malakas!", At ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa kanta nang malakas.

Halos palaging, habang kumakanta sa kanilang sarili, binabago ng mga manlalaro ang tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!" lahat ay umaawit ng wala sa tono at natapos ang laro sa tawanan.

Kanta-anti-kanta

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Ang 1st team ay kumakanta ng ilang linya mula sa isang kanta, at ang 2nd team ay dapat makabuo at kumanta ng ilang linya mula sa isang kanta, ang kahulugan nito ay magiging kabaligtaran ng kanta ng unang team.

Upang gawing mas madali ang gawain para sa mga kalahok, maaari mong itakda ang mga tema ng mga kanta, o sa kanta at anti-kanta dapat mayroong mga salitang magkasalungat ang kahulugan, halimbawa: itim-puti, araw-gabi, tubig-lupa, boy-girl, at iba pa.

Maghanap ng kapareha

Bilang ng mga manlalaro: kahit na, mas mainam na magkaroon ng pantay na bilang ng mga babae at lalaki.

Bukod pa rito: mga card na may mga inskripsiyon, halimbawa: Hamlet, at sa isa pang Ophelia, sa susunod na Hayop - Nastenka, Basilio na Pusa - Alice na Fox, Philip - Alla, at iba pa.

Hinubad ng nagtatanghal ang mga card sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na huwag ipakita ang mga card sa sinuman at huwag sabihin kung ano ang nakasulat sa kanila.

Kailangang mahanap ng mga manlalaro ang kanilang soul mate. Ang pagtatanong sa isa't isa ay pinapayagan lamang sa isang bulong. At sa tenga lang. Kung sinong mag-asawa ang unang muling magsama at matagpuan ang isa't isa ang siyang mananalo sa kompetisyong ito.

Mga Card:

Pinocchio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Prinsipe => Sinderela

Ruslan => Lyudmila

Chipollino => Cherry

Kai => Gerda

Santa Claus => Snow Maiden

Prinsipe Guidon => Prinsesa Swan

Ivan Tsarevich => Frog Princess

Crocodile Gena => Matandang Babae Shapoklyak

Haring Dodon => Reyna ng Shamakhan

Ostap Bender => Gng. Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onegin => Tatiana

Zeus => Hera

Don Quixote => Dulcinea

Lobo => Little Red Riding Hood

Romeo => Juliet

Master => Margarita

Nunal => Thumbelina

sa pantalon ko

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, at ang lahat ay nagsasabi sa kanilang kaibigan (clockwise) ang pamagat ng anumang pelikula. Naaalala niya ang sinabi sa kanya, ngunit sinabihan niya ang kanyang kaibigan ng ibang pamagat, at iba pa. (mas mabuti na kasing kakaunting tao ang nakakaalam sa larong ibinigay sa atin).

Kapag ang lahat ay nagsalita, sinabi ng nagtatanghal na kailangan mong sabihin ang sumusunod na parirala: "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos ay ang pamagat ng pelikula na sinabi para sa iyo.

Nakakatuwa kapag may nakasuot ng "Battleship Potemkin" o "Pinocchio" sa kanilang pantalon.

Sabihin mo sa akin ang iyong kapalaran, Valentin!

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: isang kumakalat na panloob na bulaklak sa isang palayok o isang espesyal na inihanda na sangay na inilagay sa lupa; mga leaflet na may "mga hula".

Ang larong ito ay partikular na may kaugnayan para sa Araw ng mga Puso

Ang mga card na may nakasulat na "mga hula" ay isinasabit sa mga sanga ng bulaklak. Ito ay maliliit na piraso ng makapal na papel sa mga string.

Maaaring iba ang "mga hula": "Ang pangalan ng iyong kasintahan ay binubuo ng 6 na letra", "Matatagpuan mo ang iyong kapalaran sa hintuan ng bus the day after tomorrow”, “The next week will be successful for you” at iba pa...

Ang kalahok ay nakapiring (o maaari niyang isara ang mga ito) at pinapayagang tanggalin ang isang dahon mula sa sanga, na maaari ding gawin sa hugis ng puso. Pagkatapos ay tinanggal ang benda, at binabasa ng kalahok nang malakas ang sinasabi ng manghuhula.

Pang-uri

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Sa simula ng laro, ang huling panauhin sa hanay ay nag-iisip ng isang salita at sasabihin lamang kung ito ay pambabae o panlalaki. Halimbawa, "pala". Ang iba pang mga bisita ay may tig-isang pang-uri.

Halimbawa, ang unang panauhin ay nagsabi: "salamin", ang ika-2 panauhin - "nakamamanghang", ang ika-3 - "misteryoso" at iba pa. At sinabi ng huling panauhin ang nakatagong salita - "pala". Ang magiging resulta ay: "isang baso, kahanga-hanga, mahiwaga, kaakit-akit, minamahal na pala."

Ang laro ay nilalaro sa isang mabilis na bilis. Pagkatapos ay hulaan ng susunod na panauhin ang salita, at ang huli ay magiging una at sasabihin ang unang pang-uri, at iba pa. sa isang bilog hanggang sa ang lahat ay makabuo ng isang salita.

Lunokhod

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Una kailangan mong uminom at kumain, kung hindi man ay hindi gagana ang laro :-)

Pagkatapos ng isang tao na nag-iisa, na may medyo mayaman at baluktot na imahinasyon, ay tumira sa isang lugar sa isang sofa, patuloy na umiinom at meryenda, at tinawag ang kanyang sarili na isang lunar base. Ang lahat ng iba ay nakatayo sa pagkakadapa at gumagalaw sa paligid ng silid, na nagsasabi ng mga parirala tulad ng "Ako ay Lunokhod-1, ako ay Lunokhod-1", "Ako ay Lunokhod-2, ako ay pupunta sa lunar base upang mag-refuel", "Ako ay Lunokhod-1". 3, tinatawagan ko ang Lunokhod-4" at iba pa, lahat ay nagsasalita tungkol sa kanilang sariling kalokohan. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumawa.

Ang tumawa ay napipilitang ipahayag: "Ako si Lunokhod ganito-at-ganito, pupunta ako sa base ng buwan para tumanggap ng misyon," at gumapang sa sofa. At ang isa na nasa base ay nagbibigay sa kanya ng isang gawain, alinsunod sa kanyang mga ideya tungkol sa mga pamantayan ng pag-uugali sa isang partikular na disenteng lipunan, mas mabuti sa pagsunod sa istilong "kosmiko". Halimbawa, "maghatid ng isa pang 0.5 litro ng gasolina sa lunar base", "alisin ang 3 bahagi ng balat mula sa sarili nitong katawan", "punan ang 200 ML ng gasolina", "dock sa Lunokhod-N", "magsagawa ng magkasanib na maniobra na may Lunokhod-N upang alisin ang balat mula sa Lunokhod-M", "upang pag-aralan ang indibidwal na disenyo ng Lunokhod-N" at iba pa.

Aram-shim-shim

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang malaking bilog. Dumating ang nagtatanghal sa gitna, nagpasya na subukan ang kanyang kapalaran. Napapikit siya at inilahad ang kamay sa harap niya. Ang ibang mga kalahok ay nagsimulang umikot sa paligid niya at habang sinasabi:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Turo sa akin.

Sa matinding salita, huminto ang pag-ikot (ayon sa mga kondisyon, hindi ang pinuno ang umiikot, ngunit ang iba), ang pinuno ay patuloy na nakatayo na nakapikit. Lahat ng iba ay nakatingin kung sino ang itinuturo ng kanyang kamay. Ang manlalaro sa bilog kung saan naantala ang pagpili ng arrow ay pumupunta rin sa gitna at tatayo sa likuran kasama ang pinuno. Ang lahat ng mga kalahok ay sabay na nagsasabi: "At isa, at dalawa, at tatlo..."

Pagkatapos ng mga salitang ito, dalawang taong nakatayo na nakatalikod sa isa't isa sa gitna ng bilog ay dapat na iikot ang kanilang mga ulo sa kanan o kaliwang balikat at tumingin sa isa't isa sa ganitong paraan. Kung pareho silang ibinaling ang ulo sa iisang balikat, ibig sabihin ito ay isang mapagpasyang pagpupulong at dapat silang maghalikan. Kung ang isang babae ay ibinaling ang kanyang ulo sa isang balikat, at ang isang lalaki sa isa pa, nangangahulugan ito, tulad ng sinasabi nila, "hindi kapalaran," at magkayakap lamang sila bilang mga kaibigan.

Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, ang dating pinuno ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinakabagong manlalaro ay nagsimulang subukan ang kanyang kapalaran.

hindi ako...

Bilang ng mga manlalaro: 7-15 tao

Bukod pa rito: chips ayon sa bilang ng mga kalahok

Ang larong ito ay makakatulong sa mga tao na mas makilala ang isa't isa. Ang mga chip ay maaaring malalaking beans, posporo, o iba pang maliliit na bagay na walang pagbabago.

Halimbawa:

Hindi nag-iingat ng mga pusa sa bahay;

Hindi pa nasa ibang bansa;

Hindi nagsuot ng bota;

Sabihin nating sinabi ng manlalaro, "Hindi pa ako nakakain ng pinya." Ang lahat ng manlalaro na kumain ng pinya ay dapat magbigay sa kanya ng isang chip. Pagkatapos ay napupunta sa isa pang manlalaro, at pinangalanan niya ang isang bagay na hindi pa niya nagawa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay pangalanan ang isang bagay na hindi pa niya nagawa, ngunit nagawa na ng lahat o karamihan sa mga naroroon. Ang laro ay nagtatapos pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga lap. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming chips ay mananalo.

Nanghuhula gamit ang kamay

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Nakapiring ang driver. Ang mga manlalaro ay isa-isang lumapit sa driver at iniabot ang kanilang kamay sa kanya. Ang gawain ng driver ay hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung kaninong kamay ito.

Upang gawing mas masaya at kapana-panabik ang laro, maaaring baguhin ng mga kalahok ang mga singsing, relo, atbp. Ang isang tao ay maaaring lumapit sa driver ng ilang beses. Ang driver ay may karapatan na maramdaman lamang ang braso sa ibaba ng siko.

Ang isa pang bersyon ng laro ay ang paghula sa pamamagitan ng binti, tainga, ilong. Kung nahihirapan ang manlalaro, maaari niyang pangalanan ang kasarian (asawa/asawa), kung ito ay isang kumpanya, kung saang departamento maaaring magtrabaho ang taong ito. (Mas mabuting mag-blindfold sa mga manager, managers, directors)

Panatilihin ang iyong tono

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Naaalala ng bawat manlalaro ang isang kanta, ang mga salita at motibo na alam na alam niya. Kakantahin ng bawat isa ang kani-kaniyang kanta, hindi binibilang ang pinuno. Sa isang palakpak mula sa pinuno, ang lahat ay nagsisimulang kumanta, ngunit sa antas lamang ng mga pag-iisip, sa kanilang sarili. Kapag ang pinuno ay pumalakpak nang dalawang beses sa isang hilera, lahat ay umaawit nang malakas hangga't maaari. Subukang panatilihin ang himig at huwag paghaluin ang mga salita, sa kabila ng pagkagambala ng tunog. Kapag pumalakpak muli ang pinuno, lumipat sa tahimik na pag-awit kapag pumalakpak siya ng dalawang beses, kumanta muli nang malakas.

Ang makakanta ng kanyang kanta hanggang sa dulo nang hindi naliligaw ang siyang mananalo. Ang nalilito, binabaluktot ang himig, ritmo, o pinaghalo ang mga salita, huminto sa laro at huminto sa pagkanta. Pinapanood ito ng nagtatanghal.

Bilang kredito sa nanalo, pagkatapos makumpleto ang laro, binibigyan siya ng pagkakataong kumanta ng kahit isang taludtod ng kanyang paboritong kanta mula simula hanggang wakas nang walang panghihimasok.

Mga twister ng dila

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: mga card na may mga twister ng dila.

Pinahihintulutan ng nagtatanghal ang mga manlalaro na ihambing ang kanilang lakas sa mga twister ng dila; Pagkatapos ay tinawag niya ang mga kakumpitensya. Sa una, ang sinuman sa mga manlalaro ay dahan-dahan at malakas na nagbabasa ng mga salita ng teksto upang ang kahulugan nito ay malinaw sa lahat, pagkatapos nito, sa utos ng pinuno, binibigkas niya ang tongue twister sa mabilis na bilis. Ang nagwagi ay ang hindi umibig ng mga salita at hindi nagkamali.

Mga twister ng dila:

Naramdaman ng emosyonal na Varvara ang damdamin ng insensitive na si Vavila.

Ang toro ay mapurol ang labi, ang toro ay mapurol ang labi, ang puting labi ng toro ay mapurol.

Mula sa kalansing ng mga kuko, ang alikabok ay lumilipad sa buong bukid.

Dinadala ni Senka sina Sanka at Sonya sa isang paragos. Paglukso ng sleigh - mula sa mga paa ni Senka, sa tagiliran ni Sanka, sa noo ni Sonya, lahat sa isang snowdrift.

Labing-anim na daga ang lumakad at anim ang nakahanap ng mga sentimos, at ang maliliit na daga ay maingay na naghahanap ng mga sentimos.

Noong Huwebes ika-apat sa alas-kwatro at alas-kapat ng apat na maliit na itim, kulot na mga imp ay gumuhit ng isang guhit sa itim na tinta.

Sobrang linis.

Malanya ang chatterbox ay nagdaldal at naglabas ng gatas, ngunit hindi ito pinabulalas.

Nagsalita ang kumander tungkol sa koronel, tungkol sa koronel, tungkol sa tenyente koronel, tungkol sa tenyente koronel, tungkol sa watawat, ngunit wala siyang sinabi tungkol sa watawat, ngunit sinabi na kung naghahanap ka ng bigote sa isang gansa, huwag tumingin para dito, hindi mo ito makikita, tulad ng mga kaliskis sa isang pike, ang mga balahibo sa isang baboy, kung ano ang tungkol sa kampanilya ng isang kampana na ang putakti ay may antena, hindi mga balbas.

Hindi ang isa, mga kasama, isang kasama sa isang kasama, na may kasama ay isang kasama sa isang kasama, ngunit ang isa, mga kasama, isang kasama sa isang kasama, na walang kasama ay isang kasama sa isang kasama.

Mabilis na nagsalita ang tongue twister, mabilis na sinabi na muli niyang bibigkasin ang lahat ng tongue twisters, muli siyang magsasalita nang mabilis, ngunit, nang mabilis na magsalita, mabilis niyang sinabi na hindi mo na masasabing muli ang lahat ng tongue twisters, hindi mo na muling- magsalita ng mabilis.

Ibigay ang iyong pangalan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: bola.

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na ang kanilang mga braso ay nakaunat sa kanilang harapan. Ang taong nagsisimula sa laro ay inihagis ang bola sa gitna ng bilog sa isa sa mga kalahok at sabay na sinasabi ang kanyang pangalan. Pagkatapos ng paghagis, ibinaba niya ang kanyang mga kamay. Matapos maipasa ng bola ang lahat at sumuko na ang lahat, magsisimula ang laro sa ikalawang round. Bawat isa sa mga kalahok ay naghahagis ng bola sa taong binato niya sa unang pagkakataon, at muling sinabi ang kanyang pangalan.

Ang 3rd round ng larong ito para sa amin ay bahagyang nabago. Muli, ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na nakaunat ang kanilang mga braso, ngunit ngayon ang kalahok na naghagis ng bola ay dapat sabihin ang kanyang pangalan, ang isa na sumalo ng bola ay ganoon din, at iba pa.

Pagkatapos isagawa ang laro na ibinigay sa amin (ito ay tumatagal ng 10-15 minuto upang makumpleto ito), posible na ganap na maunawaan ang hanggang sa 20 mga pangalan.

Hulaan ang kanta

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Nakilala ang driver at lumayo sa pandinig. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang kanta o tula, kung saan ang isang ode, linya o taludtod ay pinili.

Halimbawa, isang linya mula sa tula ni Pushkin: "Naaalala ko ang isang kahanga-hangang sandali, nagpakita ka sa harap ko ..." Ang lahat ng mga manlalaro na nakaupo sa isang bilog ay kumuha para sa kanilang sarili ng isang salita mula sa linya na ibinigay sa amin. Tumalikod ang driver at sinimulan ang pakikipanayam. Maaari siyang magtanong ng anumang mga katanungan, kahit na ang pinaka-hindi maintindihan, sa bawat isa sa turn o hiwalay, tulad ng "Ano ang iyong saloobin sa inasnan na repolyo?", at dapat gamitin ng sasagot ang salitang ibinigay sa kanya: "Mayroon akong isang kahanga-hangang saloobin sa repolyo!”

Sino ang nawawala?

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang larong ito ay maganda mula sa simula ng gabi.

Matapos magpakilala ang lahat, namatay ang mga ilaw at lumabas ang isang tao sa silid. Dapat hulaan ng iba kung sino ang nawawala at sabihin ang kanyang pangalan.

Ang laro ay lalong kawili-wili sa isang kumpanya kung saan ang mga bisita ay hindi gaanong kilala ang isa't isa. Oo nga pala, sa larong ito, mas mabilis na nakikilala ng mga tao ang isa't isa...

Isa - tuhod, dalawa - tuhod

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Muli ang lahat ay nakaupo sa mga upuan sa isang masikip na bilog. Pagkatapos ay dapat ilagay ng lahat ang kanilang kamay sa kanang tuhod ng isa sa kaliwa. Inilagay mo ba ito? Kaya, ngayon, simula sa pinuno, ang isang magaan na palakpak ng kamay ay dapat na pumasa nang sunud-sunod sa lahat ng mga tuhod. Una - ang kanang kamay ng pinuno, pagkatapos ay ang kaliwang kamay ng kanyang kapwa sa kanan, pagkatapos ay ang kanang kamay ng kapitbahay sa kaliwa, pagkatapos ay ang kaliwang kamay ng pinuno, at iba pa.

Ang unang round ay gaganapin upang maunawaan ng mga lalaki kung paano kumilos. Pagkatapos kung saan magsisimula ang laro. Ang isa na nagkamali sa laro ay nag-aalis ng kamay na maaaring naantala ang kanyang pagpalakpak o ginawa ito nang mas maaga. Kung aalisin ng manlalaro ang dalawang kamay, aalis siya sa bilog at magpapatuloy ang laro. Upang gawing kumplikado ang gawain, ang nagtatanghal ay lalong mabilis na nagbibigay ng account kung saan dapat gawin ang palakpak. Panalo ang huling tatlong manlalaro na natitira.

balbas

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Tinatawag ang mga kinatawan mula sa mga koponan o kanilang mga kapitan. Binibigyan sila ng nagtatanghal ng isa-isa upang magsimulang magsalita sa unang linya mula sa isang nakakatawang kuwento. Kung ang isang tao na naroroon sa bulwagan ay nabigong ipagpatuloy ang nakakatawang kuwento, isang "balbas" ang nakakabit sa manlalaro. Ang may pinakamakaunting panalo.

Kwento

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng mga nakikilalang Russian fairy tales at inaanyayahan silang bumuo at magsabi ng mga pinakabagong bersyon - sa genre ng kuwentong tiktik, nobelang romansa, sakuna, komedya, horror film, at iba pa.

Tutukuyin ng mga bisita ang paborito sa pamamagitan ng palakpakan.

Naglakad kami sa kalye

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatalaga ng mga numero. Nagsisimula ang No. 1:

May 4 na buwaya na naglalakad sa kalye.

No. 4 na sagot:

Bakit 4?

magkano?

Ang #8 ay pumapasok sa laro:

Bakit 8?

Sigaw ng zoo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang nagtatanghal ay umiikot sa mga naroroon nang isa-isa at hinahayaan silang "suriin" ang mikropono. Ang mga bisita ay dapat, halimbawa, quack, o ungol, o tumahol sa tempo ng sikat na chant na "Spartak the Champion." Ang pinaka "erotic" o "nakakatuwang" screamer ay iginawad ng premyo.

Telegram

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: papel, panulat.

Ang anumang maikling salita na may 4-6 na titik ay nakasulat sa isang piraso ng papel. Ang bawat isa ay dapat bumuo ng isang telegram text upang ang bawat kasunod na salita ay magsimula sa susunod na titik sa isang ibinigay na salita.

Halimbawa, mula sa salitang "mole" kailangan mong bumuo ng isang teksto ng telegrama: 1st salita na nagsisimula sa titik "k" - Kovalev, 2nd salita na nagsisimula sa "r" - umuungal, pangatlong salita na nagsisimula sa "o" - ibigay ito , ika-4 na salita na nagsisimula sa “t” " - nilaga. Ito ay kinakailangan para sa isang kumpletong pag-iisip na lumabas. Pagkatapos ang lahat ay humalili sa pagbabasa ng mga telegrama.

Pagguhit mula sa memorya

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang isa sa mga manlalaro ay gumuhit ng bahay sa pisara o easel. Naaalala ng susunod na manlalaro ang sketch, pagkatapos ay ipinikit ang kanyang mga mata, lumingon sa kanyang sarili at, nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata, gumuhit ng bintana, pinto, tubo o ibon sa bubong para sa bahay.

Anong uri ng sketch ang matatapos mo?

1-2-magandang hapon

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Lahat ay naglalaro sa isang kadena. Kailangan mong magbilang sa pagkakasunud-sunod mula 1 hanggang infinity (hangga't kaya mo), ngunit sa halip na mga numerong nagtatapos sa tatlo o nahahati sa tatlo, kailangan mong magsabi ng "magandang hapon." Ibig sabihin, ang una ay nagsasabing "isa", ang pangalawa ay "dalawa", ang pangatlo ay "magandang hapon", ang ikaapat ay "apat", ang panglima ay "5", ang ikaanim ay "mabuti." hapon”, at iba pa.

Ang nagkakamali ay tinanggal sa laro hanggang sa isang paborito na lang ang natitira.

Ito ang aking ilong

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Nagsisimula ang nagtatanghal sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanyang sariling kaibigan sa kaliwa, "Ito ang aking ilong," ngunit sa parehong oras ay hinawakan ang kanyang sariling baba. Dapat siyang sagutin ng kapitbahay, "Ito ang aking baba," na nakaturo sa kanyang sariling ilong. Nang matanggap ang tamang sagot, lumingon siya sa kanyang kaibigan sa kanan at sinabi sa kanya: "Ito ang aking kaliwang paa," na ipinakita sa kanya ang kanyang kanang palad. Ang kanyang kapitbahay ay dapat sumagot: "Ito ang aking kanang palad," na nakaturo sa kanyang kaliwang paa, at iba pa. Dapat mong palaging ipakita ang isang bahagi ng katawan na mas mahusay kaysa sa isa na bali-balita

Winkers

Bilang ng mga manlalaro: kahit

Bukod pa rito: wala.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, humigit-kumulang 7-8 tao bawat isa, ngunit higit pa o mas kaunti ang posible. Isang tao ang driver. Ang 1st team ay nakaupo sa mga upuan, isang player mula sa 2nd team ang nakatayo sa likod ng bawat player mula sa unang team. Walang nakaupo sa upuan sa harap ng driver. Sinubukan ng driver na maingat na kumurap sa isa sa mga manlalaro na nakaupo sa mga upuan, at ang isa kung saan kumurap ang driver ay lumipat sa kanyang upuan. Ang isa na walang laman ang upuan ay nagiging driver. Ang mga manlalaro na nakatayo sa likod ng mga upuan ay dapat na pigilan ang mga nakaupo sa harap nila na tumakbo sa kabila, hawak sila, ngunit sa sandaling kumurap sa kanila ang driver.

Pagkaraan ng ilang oras, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar.

Lubhang nakakatawa, ang laro ay angkop para sa anumang edad!

Pag-alis ng mga pindutan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: pindutan.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay dapat ilagay ang pindutan sa hintuturo ng kanyang sariling kamay at, lumingon sa kanyang kaibigan sa laro, anyayahan siyang ilipat ang pindutan sa kanyang sariling hintuturo. Hindi ka pinapayagang gumamit ng ibang mga daliri.

Ang hindi humawak at bumaba ng buton ay aalisin sa laro.

P.S. Kung mas "nakuha sa dibdib", mas nagiging masaya ang laro...

Mga kanta

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Kumpetisyon ng mga mahilig sa kanta. Nakatayo kami sa isang bilog, magkaharap. Sinisimulan ng host ang kanta, kumakanta o nagsasalita ng isang taludtod. Ipinagpapatuloy ng susunod na manlalaro ang taludtod ng isa pang kanta, nang walang paghinto sa pagitan nila.

KUNDISYON. Ang lahat ng kasunod na mga taludtod ay dapat maglaman ng hindi bababa sa isang salita mula sa nakaraang kanta. Habang tinatapos ng unang manlalaro na kantahin ang unang taludtod, ang susunod na kanta, nang walang paghinto, ay kukunin ng manlalaro sa kanyang kanan.

May mga Christmas tree...

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang nagtatanghal ay nagsabi:

- Ang mga Christmas tree ay maaaring... malaki, matangkad, malapad, makapal...

At dapat ipakita ito ng mga manlalaro, habang ang nagtatanghal ay gumagawa ng ganap na magkakaibang mga paggalaw upang malito ang lahat.

Sa halip na mga Christmas tree, maaari mong pangalanan ang anumang iba pang pangngalan.

Ano ang hitsura nito?

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: piraso ng papel at panulat.

Umupo ang lahat sa mesa. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang bagay at lihim na isinulat ang pangalan sa isang piraso ng papel. Ang mga bisita ay humalili sa pagsasabi kung ano ang hitsura ng item na ito. Hindi nila alam kung ano ang binalak, at sinasabi nila, siyempre, nang random: para sa isang bisikleta, para sa isang loro, para sa tinta... Ipinapahiwatig ng nagtatanghal kung ano ang kanyang isinulat doon. Testicle! Ngayon ay nagsisimula ang saya. Kailangan mong "ipagtanggol" ang iyong paghahambing Paminsan-minsan maaari itong gawin nang simple: "Ang isang itlog, tulad ng isang bisikleta, ay gumulong." Paminsan-minsan kailangan mong humingi ng pahintulot na ikonekta ang isang bagay sa isa pa, hindi bababa sa hindi direkta: "Sa testicle ay nakaupo ang isang maliit na loro, natural na katulad ng isang loro."

Pinatay ka, ginoo!

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Pinakamainam na makipaglaro sa isang malaking grupo sa isang mahabang mesa. Maaari mo ring pagsamahin ang larong ito sa pagkilos ng pagkain. Hindi nito pinipigilan ang iyong gana, ngunit pinapayagan ka nitong alisin ang problema ng "maliit na usapan." Ang laro ay hindi humihingi ng talakayan, ito ay humihingi lamang ng iyong mga pananaw.

Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod. Ang lahat ay nakaupo sa mesa upang makita ng lahat ang mga mata ng lahat ng iba pang mga manlalaro. Kahit sino sa inyo ay "murderer". Upang mabaril ang iyong biktima, kailangan mo lamang tumingin sa kanyang mga mata at kumindat nang dalawang beses. Ang "pinatay" na tao ay huminto sa paglalaro at iniulat ito sa iba pang mga manlalaro na may espesyal na senyales - inilagay niya ang kanyang kaliwang kamay sa mesa, palad.

Huwag isipin na ang mga batang babae ay tiyak na magtatagumpay sa larong ito. Hindi malinaw kung sino pa ang may mas maraming kasanayan sa pagkindat. Mayroong ilang mga paraan upang "makapasok sa nangungunang sampung". Una, mas mahusay na sorpresahin ang biktima sa pamamagitan ng pagpapanggap bago pagbaril na binibigyang pansin mo ang isang ganap na naiibang bagay. Pangalawa, kumilos nang mabilis at desidido. At, sa huli, bumaril nang perpekto: "sa ilong, sa sulok, sa bagay."

Gamit ang isang sheet ng kalendaryo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: kalendaryo ng desk.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang flip calendar sheet. Ang babae ay isang even number, ang lalaki ay isang odd number. Sa pag-usad ng gabi, ang mga may-ari ng mga sheet ng kalendaryo ay inaalok ng iba't ibang mga gawain: magtipon ayon sa buwan, magtipon ayon sa mga araw ng linggo, gumawa ng bilang na 2002.

O kaya: bumuo ng isang pangkat ng 12 Martes, Miyerkules, Huwebes at iba pa. (hindi mahalaga ang bilang, ngunit ang alinman sa 12 buwan ay dapat na kinakatawan); hanapin ang "kahapon" (halimbawa, Setyembre 25, paghahanap para sa Setyembre 24, at iba pa.).

Pagkatapos ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang kuwento kung saan iba't ibang mga numero ang binanggit. Ang mga may-ari ng mga numerong ito ay dapat gumawa ng isang hakbang pasulong. Halimbawa: "Eksaktong 2 oras (ang may piraso ng papel na may numero 2 ay dapat sumulong) hanggang sa minutong tumunog ang orasan ng 12" (ang may-ari ng numero 12 o 1 at 2 ay lumalapit) at iba pa.

Mainit na lugar

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: upuan, stick.

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog na ang mga upuan ay nakaharap sa labas. Napili ang isang nagtatanghal. Umupo ang lahat sa mga upuan. Isang manlalaro, na hindi nakakuha ng upuan, ngunit binigyan ng stick sa halip, ay lumapit sa isa sa mga kalahok, nagbabantang itinutok ang stick sa sahig sa harap niya at nagsabi ng ilang parirala, halimbawa: "Nilabag mo ang mga patakaran ng hari. hukuman! Ngayon kailangan mong parusahan!" Pagkatapos ang manlalarong ito, na may nakakunot na ekspresyon, ay nakatayo sa likod ng pinuno at gumagala sa silid sa likuran niya.

Kaya't ang pinuno ay unti-unting nagtitipon ng isang buong masa ng mga kalahok, malungkot na gumagala sa kanyang likuran. Kapag sa tingin niya ay sapat na ang mga tao, kumakatok siya sa sahig gamit ang kanyang tungkod nang dalawang beses at, kasama ang lahat, sinusubukang kumuha ng upuan ng isang tao. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay ipinapasa niya ang stick sa manlalaro na naging hindi gaanong maliksi at hindi nakahanap ng isang mainit na lugar para sa kanyang sarili. Ang nagtatanghal sa larong ito para sa amin ay dapat subukang ipahayag ang mas nakakatawa at mas nakakaaliw na mga parirala. Maaari mong sabihin ang anumang gusto mo, ang pangunahing bagay ay hindi saktan ang sinuman.

Kaninong tsokolate ito?

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: tsokolate, matibay na papel, tape, isang pares ng mapurol na tinidor, dalawang dice na may mga numero.

Paano mo mapapakain ang isang dosenang nagugutom na kaibigan ng isang chocolate bar at pasayahin sila nang sabay?

Upang gawin ito, kailangan mong balutin ang isang tsokolate bar sa malakas na papel, balutin ito ng tape at ulitin ang operasyong ito ng ilang beses. Ngunit masyadong maaga para magbigay ng tsokolate sa mga kaibigan. Ngayon ay kailangan mong kumuha ng isang pares ng mapurol na tinidor at dalawang dice na may mga numero.

Hayaan ang mga manlalaro na gumulong ng dice, at ang makakakuha ng numerong "tatlo" ay mabilis na magsisimulang i-unwrap ang tsokolate, sinusubukang kainin ito, bago mapalitan ng susunod na masuwerteng tao na nakakuha ng tatlo. Mas mainam na kumuha ng porous na tsokolate - mabilis itong gumuho at hindi ito papayag na kainin ng isang tao ang buong bar.

Sa doktor

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ito ay isang masayang laro ng katalinuhan, ngunit upang maglaro nito, kailangan mo ng isang nagtatanghal na magpapanggap na isang doktor at kailangang malaman kung ano ang sakit ng kanyang "mga pasyente". Siya ay lumabas ng pinto, at ang “mga pasyente” ay sumang-ayon sa kung paano nila sasagutin ang kaniyang mga tanong. At dapat nilang gawin ito sa ganitong paraan: ang unang (isa, dalawa o tatlo) na manlalaro ay sumasagot sa mga tanong ng "doktor" na pumapasok at sumasagot sa anumang pumapasok sa kanilang ulo. Dapat sagutin ng iba ang tanong na itinanong sa kanilang kaibigan kanina (o sa pamamagitan ng isa o dalawang manlalaro upang gawing kumplikado ang gawain).

Ang gawain ng ignorante na nagtatanghal ay unawain ang katarantaduhan na sinasabi ng kanyang "mga pasyente" at maunawaan ang sistema kung saan sinasagot nila ang kanyang mga tanong. Kung siya ay nakabuo ng isang sistema ayon sa kung saan ang mga manlalaro ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay sa susunod na ang host ay magiging ibang tao.

Walang mga paborito o natatalo sa laro, ang pangunahing bagay ay para sa lahat ay magsaya. Ang mga manlalarong nagpapanggap na hindi malusog ay dapat sumagot ng mga tanong nang may katatawanan. Halimbawa, ang "doktor" ay nagtatanong: "Ano ang masakit sa iyo?" Ang "pasyente" ay tumugon: "Ang aking likod na kanang tainga ay sumasakit" at agad na itinuro ang kanyang daliri sa likod ng kanyang likod. Kaya, kung mas nakakatawa at mas walang katotohanan ang mga sagot, mas magiging kapana-panabik ang laro.

Malambot na goby

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: mga bote na may mga utong, anumang inumin.

Inaanyayahan namin ang mga bisita na alalahanin kung ano siya. Kabilang sa mga kahulugan ay palaging ang salitang "mapagmahal". Tapos sasabihin mo:

Ang isang mapagmahal na toro ay sumisipsip ng dalawang ina, at ikaw at ako ang magpapasiya kung sino ang pinakamagiliw na lalaki sa ating hapag. Nagbibigay ako ng mga bote na may mga utong (ang inumin ay maaaring maging anuman) at, sa palakpakan ng mga tagahanga at ang masayang musika ng musika, iminumungkahi kong inumin mo ito nang mabilis. Ang mas mabilis ay ang pinakamamahal.

Ang pinaka "mapagmahal" na tao ay iginawad ng isang premyo - isang lollipop-pacifier. Palaging lumalabas sa isang putok!

Degree ng kahinahunan

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ito ay isang napaka-pangkaraniwan at masayang laro upang pukawin ang mga bisita. Ang host ay pinangalanan ang iba't ibang mga salita, at ang mga bisita, nang sabay-sabay, mabilis at walang iniisip, pangalanan ang maliit na anyo ng salitang ito. Halimbawa:

Ina - mommy;

tsinelas - tsinelas;

Bag - hanbag;

Lamp - bombilya;

Kambing - kambing;

Rosas - rosette;

Tubig - vodka.

Siyempre, tama ang "vodka", ngunit sa ilang kadahilanan, ang mga bisitang nahihilo na ay halos palaging sumasagot ng "vodka." Sa salitang ito, itinigil ng nagtatanghal ang laro at ibinalita sa lahat ng kalahok ang diagnosis: "nadagdagang bottleism."

Tenga, ilong at dalawang kamay

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa habang nakaupo sa isang mesa. Inaanyayahan ang lahat na hawakan ang dulo ng kanilang ilong gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang kaliwang earlobe gamit ang kanilang kanang kamay. Kapag pumalakpak ang pinuno, kailangan mong baguhin ang posisyon ng iyong mga kamay, sa madaling salita, hawakan ang iyong kanang earlobe gamit ang iyong kaliwang kamay, at hawakan ang iyong ilong gamit ang iyong kanang kamay. Sa una, ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay mahaba, ngunit sa paglaon ay pinapataas ng pinuno ang bilis ng laro, at ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay nagiging mas maliit at mas maliit. Ang nagwagi ay ang nagtagal nang hindi nakakasagabal sa kanyang mga kamay, ilong at tainga.

Mga motibo

Bilang ng mga manlalaro: kahit ilan.

Bukod pa rito: wala.

Ang kakanyahan ng napaka-kapana-panabik na larong ito ay upang isalin ang isang sipi mula sa isang sikat na tula o gawa sa isang modernong wika ng kabataan, gamit ang lahat ng mga variant ng slang. Mayroong iba't ibang mga pagpipilian para sa laro. Kaya, halimbawa, ang nagtatanghal ay nagbabasa ng isang sipi, at ang mga manlalaro ay muling ginagawa ito nang mabilis hangga't maaari, o ang kabaligtaran na opsyon, kapag binasa ng nagtatanghal ang na-rewritten na teksto, at hulaan ito ng iba.

Preview:

Mga kumpetisyon para sa prom sa paaralan.

Chupa Chups

Para sa masayang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng mga lollipop o iba pang karamelo na kendi sa isang stick nang maaga ayon sa bilang ng mga kalahok. Tumawag ng mga boluntaryo na lumahok sa kompetisyon (mas mabuti ang mga lalaki) at bigyan sila ng mga lollipop. Ang gawain ng mga kalahok ay sabihin ang pariralang "Ako ay nagtapos" na may lollipop sa kanilang bibig. Ang mga nakatapos sa gawaing ito ay binibigyan ng pangalawang lollipop, at ngayon ay kailangan nilang sabihin ang pariralang "Ako ay nagtapos ng isang pangalawang institusyong pang-edukasyon."

Kaya unti-unting tumataas ang bilang ng mga lollipop, at humahaba ang parirala (maaari mong idagdag dito ang numero ng paaralan, klase, taon ng pagtatapos, atbp.). Ang nagwagi ay ang isa na humawak hanggang sa wakas at nagpapanatili ng pinakamalinaw na diction. Sa halip na mga lollipop, maaari kang gumamit ng mga caramel tulad ng "Barberry" o "Duchess" - gagawin nitong mas madali ang gawain para sa mga kalahok.

MGA PUSO NG 20XX GRADUATE

Gumuhit ng puso sa isang malaking papel na Whatman. Lagdaan ito ng "Puso ng Isang Graduate." Sa loob ng puso, gumamit ng talim upang gumawa ng mga pahaba na hiwa ng 2 sentimetro. Mas mainam na ilagay ang mga pagbawas hindi sa kahit na mga linya, ngunit random. Gupitin ang mga makukulay na puso mula sa karton maliit na sukat(ang bilang ng mga hiwa at puso ay dapat na katumbas o bahagyang lumampas sa bilang ng mga nagtapos).

Ikabit nang maayos ang poster sa dingding. Maglagay ng mesa na may mga puso at panulat sa malapit.

Maaari kang gumawa ng paliwanag sa poster: Sa puso, isusulat ng bawat nagtapos ang pangalan ng kanilang paboritong guro at ilalagay ang puso sa isang karaniwang "Graduate Heart".

Sa pagtatapos ng gabi, ang puso ay magmumukhang napakaganda (voluminous), at pagkatapos ay maaalis ng mga guro ang mga pusong naka-address sa kanila.

"Koordinasyon"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga manlalaro na "magpugay" gamit ang kanilang kanang kamay, kasabay ng pag-abot ng kanilang kaliwang kamay pasulong na nakausli ang kanilang hinlalaki, habang malakas na nagsasabi ng "Whoa!" Pagkatapos ay pumalakpak ng isang beses at gawin ang parehong, ngunit mabilis na nagbabago ng mga kamay.

Ang mga awkward na sitwasyon ay magdudulot ng bagyo ng pagtawa.

ISANG JOKIC FORTUNE FOR GRADUATES

Ang mga nagtapos ay maaaring maaliw sa komiks na pagsasabi ng kapalaran. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang malaking sumbrero at tradisyonal na pinagsama ang mga dahon na may mga kapalaran.

Kung walang masyadong maraming nagtapos, maaari mo silang anyayahan na basahin nang malakas sa mikropono ang natanggap na hula. Kung maraming magsisipagtapos, mas mabuting huwag nang gawin ito, dahil magtatagal ang kompetisyon at maaaring maging nakakapagod.

Mga halimbawa ng hula:

- Ikaw ay kumbinsido na ordinaryong buhay Maaaring magamit din ang pisika!

- Mapapatunayan mo mula sa iyong sariling karanasan na ang pera ay hindi lahat, ngunit halos lahat.

- Naghihintay sa iyo ang tunay na kaligayahan.

- Ang iyong talento sa entrepreneurial ay magbubunga ng mga kahanga-hangang resulta (kahit na hindi mo pa ito nalalaman).

- Makakatanggap ka ng pinakamahusay na edukasyon.

- Ikaw ang magiging direktor ng paaralang pinag-aaralan mo ngayon.

- Laking sorpresa mo ang mga nakatayo dito sa tabi mo ngayon.

- Magsusuot ka ng pink sa Oscars...

- Ang pagsali sa isang paglipad sa kalawakan bilang isang turista ay hindi gaanong gagastusin.

- Naghihintay sa iyo ang mga magagandang sorpresa sa lahat ng mga kabisera ng mundo.

- Kung sino ka ay hindi kilala, ngunit ang mga tagahanga ay magpapaulan sa iyo ng mga bulaklak at mga titik.

- Ang iyong kapana-panabik na karera ay magsisimula sa isang larawan sa pabalat ng isang magazine.

- Sa iyong mga memoir ay isusulat mo na ang dalisay na swerte ay nagsimula sa pagbabasa ng hulang ito!

- Mas madalas kang ipalabas sa TV kaysa sa presidente.

- Magkakaroon ka ng pinakapambihirang propesyon.

- Makikita natin ang iyong mukha sa cover ng Forbes (Forbes).

- Ikaw ay magiging may-ari ng pinakamalaking pribadong aklatan sa mundo.

- Ang iyong kaalaman ay makakatulong na iligtas ang buhay ng maraming tao.

- Bibigyan mo ang mundo ng bagong uri ng sining.

- Makakagawa ka ng mga kahindik-hindik na pagtuklas sa larangan ng sikolohiya ng bata at kabataan.

- Ipagmamalaki mo ang aming guro sa physical education na binuksan ka niya sa malalaking sports!

- Mauunawaan mo ang tunay na pagpapahalaga ng tao bago ang iba.

- Darating ang iyong mga anak upang mag-aral sa paaralang ito.

  1. Hindi mo kailangan ng hula, alam mo na ang lahat.

4. Larong may pang-uri

Ang teksto ng pagbati ay inihanda nang maaga. May bakanteng espasyo kung saan dapat lumitaw ang mga adjectives. Hinihiling ng nagtatanghal ang madla na makabuo ng mga adjectives, na isinusulat niya sa mga walang laman na puwang ng teksto. Pagkatapos ay binabasa ang resultang teksto.

Paalam na autograph ng ika-11 baitang, nagtapos ng 2002

____(1)______ aming mga guro!
Sa _____(2)_____ araw na ito ng paalam sa paaralan, gusto kong sabihin ang pinakamaraming ___(3)__ na salita.
Higit sa 10 taon ______(4)__ buhay paaralan nagkaroon ng maraming ___(5)___ minuto.
Hindi ka namin malilimutan, aming ___(6)___ na guro!
Kami, ang iyong _____(7)__ na mga mag-aaral, ay nais mong ___(8)__ kalusugan ngayon, higit pa __(9)__ minuto sa iyong buhay,
__(10)____ na mag-aaral, at nawa'y laging sumilay sa inyong mga mukha ang ____(11)____ na ngiti.
Nang may pagmamahal at paggalang sa iyong ___(12)____ anak

MGA KOMPETISYONG SAYAW

1. Mga numerong pangmusika.

Ang lahat ay sumasayaw, tumatawag ako sa isang numero, huminto ang musika, lahat ay dapat tumayo sa mga grupo, ayon sa bilang ng mga tao na tumutugma sa numero. Ang dagdag ay tinanggal.

2. Tren. 3 lokomotibo (ang pinakamataas at pinakamalakas na lalaki). Ang mga batang babae at lalaki ay nakakabit sa kanila, na humahawak sa kanilang mga sinturon. Sumasayaw sila sa tugtugin na parang mga tren nang hindi nabubuwal.

3. Bagay sa isang bilog. Ipinasa nila ang item, huminto ang melody, at ang sinumang may item ay tinanggal sa laro.

4. "Extra". Sa panahon ng isang mabilis na komposisyon, ang mga manlalaro ay sumasayaw sa isang bilog. Sa sandaling may huminto sa musika, dapat kunin ng mga manlalaro ang isa sa mga kendi na nakalatag sa sahig (mayroong mas kaunti sa mga ito kaysa sa mga manlalaro). Ang manlalaro na hindi nakatanggap ng kendi ay aalisin sa laro. (Siya o si Carlson ay binibigyan ng isang kendi.)

5. "Call Sign" . Bawat team ay lalabas ng isang nakakatawang call sign: “Uh-huh,” “Ha-ha-ha,” o “Be-be-be.” Ang isa sa mga manlalaro ay nakapiring, at pagkatapos ay sa panahon ng komposisyon ang mga manlalaro ay malakas na sisigaw ng kanilang call sign, sumasayaw sa isang pangkalahatang bilog. At dapat tipunin ng mga team captain ang kanilang mga miyembro ng team sa isang lugar.

6. Stream

Ang mga laro at kumpetisyon sa pagtatapos ay hindi kailangang maging sobrang orihinal. Minsan ang mga lumang tried-and-true na laro ang pinaka-masaya. Halimbawa, "Stream". Alam ng lahat ang larong ito at laruin ito ng lahat nang may kasiyahan - parehong mga bata at matatanda. Kung sakali, ipaalala namin sa iyo ang mga patakaran ng laro.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares (mas mabuti ang isang lalaki at isang babae, ngunit hindi kinakailangan). Ang mga mag-asawa ay nakatayo sa likod ng bawat isa sa isang haligi, kumuha ng mga kamay at itinaas ang mga ito sa itaas ng kanilang mga ulo - ito ay lumiliko na isang uri ng koridor. Ang manlalaro na umalis nang walang pares ay pumunta sa simula ng "stream", naglalakad sa kahabaan ng koridor at naghahanap ng kapareha. Ang pagkakaroon ng pagpapasya sa isang tao, kinuha niya ito sa mga kamay at dinala siya sa dulo ng "stream". Ang player na ang pares ay inalis ay pupunta sa "pinagmulan ng stream", at lahat ay mauulit. Pinakamainam na laruin ang larong ito nang mabilis at may musika.

7. “Hawakan mo...

Isang kompetisyon na nakasalalay sa karanasan at imahinasyon ng nagtatanghal. Ngunit maaari itong gawin sa anumang kumpanya. Lahat o dalawang koponan ay nakikilahok. Sumasayaw ang lahat sa musika. Paminsan-minsan ay naaantala ang musika ng utos ng nagtatanghal: "Kunin ang iyong mga kamay..." Maaaring hilingin sa iyo na kunin: dilaw, pula, asul, atbp., papel, kahoy, atbp., iyong ilong, iyong tuhod, sa ibang tao. ilong, sa likod ng tuhod ng kapitbahay, sa likod ng mikropono ng nagtatanghal. Sa bawat oras, ang isa na walang oras upang gawin ang tinukoy na gawain ay tinanggal mula sa laro. Tinutukoy ng host kung kailan ititigil ang laro at kung gaano karaming mga panalo ang iaanunsyo

8. Pagsasayaw gamit ang mga lobo

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga lobo - isa para sa bawat pares ng mga kalahok, at siyempre musika.
Ang mga pares ay nabuo mula sa mga kalahok, at hindi kinakailangang magkaibang kasarian - wala pa ring malapit na ugnayan sa pagitan ng mga mananayaw.
Ang bawat mag-asawa ay binibigyan lobo, na inilalagay sa pagitan ng mga manlalaro. Sa sandaling magsimula ang musika, ang mga mag-asawa ay nagsimulang sumayaw, hawak ang bola gamit ang kanilang mga tiyan. Ang mga hindi makahawak ng bola ay tinanggal sa kumpetisyon. Tinanggal din ang mga humawak ng bola ng sobrang higpit at pumutok ito. Ang mag-asawang humawak ng bola gamit ang kanilang mga kamay ay disqualified din.
Panalo ang huling mag-asawang natitira.

1. "Mga Shifter" (halimbawa: Black month of the jungle - White sun of the desert)

Mga pamagat ng pelikula.

A) malungkot na mga batang babae - Mga masasayang lalaki.

B) ang sigaw ng mga tupa - Ang katahimikan ng mga tupa.

C) malamig na gabi - Mainit ang ulo.

D) huwag matakot sa bisikleta - Mag-ingat sa kotse.

D) sa orkestra ng symphony ay hindi lamang mga lalaki - Sa jazz mayroon lamang mga batang babae.

E) Ang Kyiv ay naniniwala lamang sa pagtawa - ang Moscow ay hindi naniniwala sa mga luha.

Mga fairy tale.

A) itim na medyas - Little Red Riding Hood.

B) parisukat - Kolobok.

C) skyscraper - Teremok.

D) isang bubuyog - Tatlong oso.

D) labanos - Singkamas.

E) isang mouse na walang tsinelas - Puss in Boots.

G) walang humpless na kamelyo - Little Humpbacked Horse.

H) Edik sa isang ordinaryong nayon - Alice in Wonderland.

Larong "Hulaan ang himig".

Unang koponan.

1. Isang awit na nagpapaliwanag sa pag-ikot ng Earth sa paligid ng axis nito. ("Sa isang lugar sa White World")

2. Isang awit tungkol sa isang lungsod na kasingtahimik ng panaginip. ("Lungsod ng Pagkabata")

3. Isang kanta tungkol sa isang malaking pagnanais na kumain ng patatas at isang hindi pagpayag na magtrabaho. ("Antoshka")

4. Isang awit tungkol sa isang hindi nakakapinsalang alagang hayop na kinasusuklaman ng buong bahay. ("Itim na Pusa")

Pangalawang pangkat.

1. Isang awit tungkol sa paggamit ng ngiti bilang kuryente. ("Mula sa isang ngiti")

2. Isang awit tungkol sa isang bansa kung saan makikilala mo ang ibong apoy at ang gintong kabayo. ("Maliit na Bansa")

3. Awit tungkol sa masasayang pasahero mahabang distansya. ("Pupunta kami, pupunta kami, pupunta kami ...")

  1. Isang kanta tungkol sa kakaibang nilalang na may tainga na alam ng bawat mongrel. (“Chebura

T impromptu theater para sa graduation.

"Tungkol sa isang nagtapos"

Nangunguna:
Noong unang panahon, napakaliit mo, at sinabi namin sa iyo ang mga engkanto. Huwag isipin na ang oras na ito ay lumipas, ngayon ay magkakaroon ka ng pagkakataong magsabi ng isang fairy tale.

Lahat mga karakter, kapag binanggit ang kanilang karakter, sinasabi nila ang mga sumusunod na parirala:

Graduate - "Ano ako wala ako...",
Katamaran - ina - "Ba-a-ldezh!",
School Principal - "Anong nangyayari dito?"
Guro ng klase - "Magaling sila!"
Mamanya - "Saan nakatingin ang paaralan?!"
Tatay - "Kukuha siya ng sinturon!"
Mga kaklase - "Ang sarap maglaro ng tanga!"

Noong unang panahon ay may Graduate.... Kaya't mamuhay sana siya ng payapa, ngunit nalampasan ang Graduate... Inang Katamaran..... Ang School Director ang unang nag-alala..... At ang Graduate sa kanya... Lahat dahil bumulong siya sa tenga niya Mother Sloth....The school principal....called the Class Teacher.....The Class Teacher... ..pumunta sa Graduate.....Ngunit si Mother Sloth ay bumubulong pa rin sa siya.... Tapos yung class teacher......tinawag si Mamanya......Let's go Mamanya.... at ang Class Teacher......sa Principal.....At sabi ng Principal......At sumagot ang Class Teacher..... . At sabi ni Mamanya..... Na sinagot naman ng Graduate.... .Bulong kasi ni Nanay Katamaran sa tenga..... Pumunta si Mamanya..... para kay Papanya...... Dumating si Papanya... .., Mamanya....., ang Class Teacher...... at ang Direktor......sa Graduate...... At ang Graduate sa kanila..... At Nanay Katamaran sa kanya..... At humiwalay si Tatay.. .... sa likod ng Odnoklassniki......, dahil mas malulutas ang anumang bagay sa isang team. Nagsitakbuhan ang mga kaklase….. At gusto ko sanang sabihin sa kanila ang Katamaran ni Inay….., ngunit ang Direktor lang ang unang nagsabi…… pagkatapos ay idinagdag ng Class Teacher….. Nagsalita si Mamanya..... Sumigaw ng malakas si Tatay….. Pagkatapos nito Ang Odnoklassniki ay pumasok sa isang argumento… ..Kung saan tumugon ang Graduate......


Pagkatapos ng pormal na bahagi, ang mga nagtapos ay karaniwang may maligaya na piging. At upang ang bahaging ito ng prom, ang bola ay nananatili sa memorya ng mga nagtapos at kawili-wili para sa kanila, kinakailangan upang ayusin ang mga nakakatuwang laro, kumpetisyon at libangan.

Mga ideya at kumpetisyon para sa pagtatapos.

ALAMIN MO

Sa maraming taon ng pag-aaral sa paaralan, marami kang natutunan tungkol sa iyong mga guro. Tiyak na alam mo ang ilang espesyal na parirala o paraan ng pag-uugali na natatangi lamang sa taong ito. Sila ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo para sa kumpetisyon na ito.

Ito ay magiging kompetisyon para sa mga guro.

Inihayag ng mga nagtatanghal ang pangalan ng kumpetisyon at ipinaliwanag ang mga patakaran nito: mga guro lamang ang lumahok sa kumpetisyon; pagkatapos basahin ng mga aktor (o nagtatanghal) ang reprise, dapat hulaan ng mga guro kung kanino sa kanila nalalapat ang reprise na ito.

Ang paglalagom ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap na naglalaman ng katangiang pagpapahayag o paraan ng pagsasalita ng guro, o ng pag-uusap sa mga mag-aaral (sa kasong ito, ang mga pangalan at anumang parirala na magbibigay ng paksang itinuturo ng guro ay dapat na iwasan). Maaari ka ring magpakita ng ilang galaw o kilos na katangian ng gurong ito.

Ang mga premyo sa kumpetisyon na ito ay magiging hindi pangkaraniwan - ang mga ito ay ibibigay hindi sa isa na sumagot ng tama, ngunit sa isa na nahulaan sa muling pagbabalik! Ang mga premyo sa kompetisyon ay magiging friendly caricatures ng mga nakatagong guro.

Maaari kang gumawa ng mga karikatura sa iyong sarili o humingi ng tulong sa mga propesyonal na artista (para dito kakailanganin mo ng mga larawan ng mga guro). Huwag kalimutang magsulat ng mga caption para sa mga cartoons.

Ang bawat guro ay magiging masaya na panatilihin ang gayong regalo bilang isang pangmatagalang alaala ng iyong klase!

MGA PUSO NG 20XX GRADUATE

Gumuhit ng puso sa isang malaking papel na Whatman. Lagdaan ito ng "Puso ng Isang Graduate." Sa loob ng puso, gumamit ng talim upang gumawa ng mga pahaba na hiwa ng 2 sentimetro. Mas mainam na ilagay ang mga pagbawas hindi sa kahit na mga linya, ngunit random. Gupitin ang maliliit na maraming kulay na puso mula sa karton (ang bilang ng mga hiwa at puso ay dapat na katumbas o bahagyang lumampas sa bilang ng mga nagtapos).

Ikabit nang maayos ang poster sa dingding. Maglagay ng mesa na may mga puso at panulat sa malapit.

Maaari kang gumawa ng paliwanag sa poster: Sa puso, isusulat ng bawat nagtapos ang pangalan ng kanilang paboritong guro at ilalagay ang puso sa isang karaniwang "Graduate Heart".

Sa pagtatapos ng gabi, ang puso ay magmumukhang napakaganda (voluminous), at pagkatapos ay maaalis ng mga guro ang mga pusong naka-address sa kanila.

"Naghihintay na pader"

Ang isang roll ng wallpaper ay angkop para sa Western Wall. Kung makakahanap ka ng magaan na wallpaper na may imitasyon na mga brick, ito ay magiging perpekto lamang, ngunit ang simpleng kulay-abo na wallpaper na may imitasyon na lunas ay gagana rin. Ligtas na ikabit ang isang piraso ng wallpaper sa dingding (dapat sapat ang haba ng piraso). Pagkatapos ay ilakip ang mga panyo sa wallpaper at sa dingding sa iba't ibang lugar (ilakip sa isang sulok upang ang panyo ay nakabitin).

Isabit ang mga marker sa mahabang string o string sa dingding.

Magsabit ng karatula sa itaas ng dingding na nagsasabing “Wailing Wall for Alumni, Teachers and Parents.”

I-save ang roll na ito pagkatapos ng graduation - sampung taon mula ngayon ikaw ay magiging interesado at nalulugod na basahin ito!

ISANG JOKIC FORTUNE FOR GRADUATES

Ang mga nagtapos ay maaaring maaliw sa komiks na pagsasabi ng kapalaran. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang malaking sumbrero at tradisyonal na pinagsama ang mga dahon na may mga kapalaran.

Kung walang masyadong maraming nagtapos, maaari mo silang anyayahan na basahin nang malakas sa mikropono ang natanggap na hula. Kung maraming magsisipagtapos, mas mabuting huwag nang gawin ito, dahil magtatagal ang kompetisyon at maaaring maging nakakapagod.

Mga halimbawa ng hula:

- Makikita mo na ang pisika ay maaari ding maging kapaki-pakinabang sa pang-araw-araw na buhay!

- Mapapatunayan mo mula sa iyong sariling karanasan na ang pera ang nagpapasya hindi lahat, ngunit halos lahat.

- Naghihintay sa iyo ang tunay na kaligayahan.

— Ang iyong talento sa pagnenegosyo ay magbubunga ng mga kahanga-hangang resulta (kahit na hindi mo pa ito pinaghihinalaan).

- Makakatanggap ka ng PINAKAMATAAS na edukasyon.

- Ikaw ang magiging direktor ng paaralan na iyong pinagtatapos ngayon.

"Labis mong sorpresahin ang mga nakatayo dito sa tabi mo ngayon."

- Sa Oscars magsusuot ka ng pink...

— Ang pakikilahok sa isang paglipad sa kalawakan bilang turista ay hindi gaanong gagastusin.

— Naghihintay sa iyo ang mga magagandang sorpresa sa lahat ng mga kabisera ng mundo.

"Kung sino ka ay hindi alam, ngunit ang mga tagahanga ay magpapaulan sa iyo ng mga bulaklak at mga titik."

— Ang iyong nakakahilo na karera ay magsisimula sa isang larawan sa pabalat ng isang magazine.

- Sa iyong mga memoir isusulat mo na ang dalisay na suwerte ay nagsimula sa pagbabasa ng hulang ito!

— Mas madalas kang ipalabas sa TV kaysa sa presidente.

- Magkakaroon ka ng pinakapambihirang propesyon.

- Makikita namin ang iyong mukha sa pabalat ng Forbes (Forbes).

- Ikaw ay magiging may-ari ng pinakamalaking pribadong aklatan sa mundo.

— Ang iyong kaalaman ay makakatulong sa pagliligtas sa buhay ng maraming tao.

- Bibigyan mo ang mundo ng isang bagong uri ng sining.

— Makakagawa ka ng mga kahindik-hindik na pagtuklas sa larangan ng sikolohiya ng bata at kabataan.

- Ipagmamalaki mo ang aming guro sa pisikal na edukasyon na binuksan ka niya sa malalaking palakasan!

- Mauunawaan mo ang tunay na halaga ng tao bago ang iba.

— Darating ang iyong mga anak upang mag-aral sa paaralang ito.

"Hindi mo kailangan ng hula, alam mo na ang lahat."

MEMORABILITY ALBUM

Ayaw mong kalimutan ang mga kaklase mo pagkatapos maghiwalay? Gumawa ng isang maliit na memorial album (madaling gawin kahit sa Word at i-print ito sa isang color printer).

Ang album ay maaaring idisenyo sa anyo ng isang profile (magtanong sa iyong mga kaklase nang maaga para sa lahat ng impormasyon sa anyo ng isang palatanungan):

Larawan (ang iyong tunay na larawan na gusto mo)

Pangalan, Apelyido Kaarawan

Nick (o ang pangalan ng isang pelikula o cartoon character kung kanino mo iniuugnay ang iyong sarili)

Maikling tungkol sa iyong sarili

Ang iyong motto (pirma, quote)

Mga contact (e-mail, ICQ, telepono - opsyonal)

Saan ka nakaupo sa klase?

Isang bagay na dapat tandaan

Mas maginhawang mangolekta ng impormasyon sa elektronikong anyo (kabilang ang mga larawan), pagkatapos ay kolektahin ito sa isang file, i-format ito at i-print ito sa anyo ng mga maliliit na libro na itatago mo bilang souvenir ng paaralan. Idisenyo ang iyong pabalat nang maganda. Mag-print ng hiwalay na kopya para sa iyong guro sa klase (pipirmahan ito ng bawat mag-aaral sa kanilang sariling pahina).

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: