The Elder Scrolls IV: Drhtava ostrva, Interaktivna mapa Drhtavih ostrva. Walkthrough of Oblivion: Shivering Isles Oblivion igra kako uneti ritualnu baklju

  • na karti možete vidjeti lokaciju svih označenih lokacija za igru ​​i njihove nazive;
  • prilikom odabira bilo koje lokacije na listi za pomicanje ili direktno na karti:
    • ikona lokacije će biti istaknuta crvenim okvirom i lako ćete je primijetiti među ostalima;
    • možete pročitati opis lokacije, uklj. sa informacijama o potrazi, stanovnicima i vrijednim nalazima.

Lista lokacija Shivering Isles

  • Aychan
  • Crazy Camp
  • Bliss
  • Brellak
  • Vaitarn
  • Kapija ludila
  • Vrata u Cyrodiil
  • Nova palata Sheota
  • Deepwallow
  • Blackberry Bush
  • Patetičan kamp
  • Zazelm
  • Poplavljeni kamp
  • Zeddefen
  • Zedilian
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Novo groblje Šeota
  • korijenska rupa
  • Crucible
  • Camp Cove
  • Camp Backwash
  • Kamp Tall Trees
  • Dugozubov kamp
  • Kamp Blood Island
  • Camp Lunatics
  • Kamp nade
  • Camp Confusion
  • Kamp izgubljenog vremena
  • Kamp Broken Neck
  • Milkar
  • Dark Labyrinth
  • rupa za nož
  • Nora Marsh gas
  • Lake Camp
  • Pointed Cliff
  • Pasval
  • mirisni gaj
  • Vrtovi kostiju i mesa
  • Sailarn
  • Tajni ulaz u Zazelm
  • Split
  • Moaning Halls
  • Kamp za kanalizaciju
  • Corpse Passage
  • Horrible Lair
  • Fellmoor
  • Highcross
  • Suicide Hill
  • Black Lair
  • Dvorana za rast kostiju
  • Ebrocca
Odaberite lokaciju za prikaz sa liste na lijevoj strani

Aychan

Mala tvrđava smještena na Obali smijeha, u kojoj se drže prekršitelji zakona Manije. Ovamo će vas poslati zlatni sveci nakon hapšenja.

Stanovnici: gramiti, skaloni.

Zone: Aychanova tamnica.

Kodovi lokacije: XPAichanExterior, XPAichan01.

Biljke (spolja): alokazija (8), borovnica (8), crva glava (4).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (18), Krik (3), Čuvarsko oko (4), Korijen (17).

Camp Backwash

Mali kamp koji se sastoji od drvene nadstrešnice preko tri vreće za spavanje koje okružuju ugašenu vatru.

Stanovnici: Ziloti.

Kodovi lokacije: SEBackwashCamp.

Biljke: Letifer Orca (1).

Black Lair

Velika korijenska pećina okupirana gramitima.

Stanovnici: gramiti, kvrgavi zarobljenici.

Zone: Black Lair; Black Lair - Vanjski logor; Black Lair - Kanal; Black Lair - Unutrašnji kamp; Black Lair - Tuneli.

Kodovi lokacije: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Biljke (spolja): crna smola (2), žulja (2), džinovska trulež (3), gljiva trava (2), močvarna vitica (3), mladica gljiva (14).

Biljke (iznutra): trula ljuska (2), trn (12), stabljika korijena (41), mjesec koji uvenu (113).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (3), šuplja jantarna grana (1).

Kamp Blood Island

Kamp omiljen među gramitima. Sastoji se od jedne kolibe, izgrađene na stubovima, sa dvije vreće za spavanje unutra.

Stanovnici: gramiti, balivogi.

Kodovi lokacije: SEBloodBayCamp.

Biljke: žuljeva (1), gljivična trava (2), jajašca od grummita (4), kvačica za jaja (2).

Kamp Broken Neck

Logor okupiran od strane heretika. Postoje dvije drvene kolibe koje se nalaze na velikoj nadmorskoj visini, do kojih se može doći korištenjem palube i kamenih šipova.

Stanovnici: jeretici.

Šifre lokacije: SEBreakneckCamp.

Biljke: alokazija (6), crvene alge (4), crva glava (2), cvijet aster (4).

Brellak

brellak - sveto mesto za zlatne svece, pošto se ovdje vraćaju iz Voda zaborava. Tvrđavu je aurilu dao Lord Šeogorat i nijedan smrtnik ne može ući u ove dvorane... u normalnim vremenima.

Stanovnici: zlatni sveci, vitezovi reda, svećenici reda.

Zone: Brellak - Dvorana časti; Brellak - Dvorana bogomolja; Brellak - Dvorana molitve; Brellak - Font ponovnog rođenja.

Kodovi lokacije: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Biljke (spolja): alokazija (6), borovnica (8), crvene alge (4), mladica gljiva (3), crva glava (7).

Kamp nade

Napušteni kamp koji se sastoji od jedne drvene kolibe izgrađene na stubovima.

Kodovi lokacije: SECampHopeful.

Biljke: alokazija (3), crvena alga (4), crva glava (4).

Kamp Tall Trees

Logor okupiran od strane heretika. Sastoji se od jedne kolibe, koja stoji na štulama, sa tri vreće za spavanje i drvenim sandukom unutra.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SECampTallTrees.

Biljke: alokazija (2), crvene alge (5), crva glava (1).

Cann

Velike ruševine okupirale heretici i pohlepni.

Stanovnici: heretici, gladni.

Zone: Cann - Velika dvorana; Cann - Amfiteatar; Cann - Halls of Tranquility; Cannes - Arena; Cannes - Arena, prizemlje.

Kodovi lokacije: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Biljke (spolja): alokazija (9), cvijet astre (3), crvene alge (3), mladica gljiva (4), crva glava (2).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (21), Screamer (17), Root Stablo (39).

Nalazi: Lobanja Salonia Viriya, Tihi vika, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (1), vena rude ludila (4).

Corpse Passage

Mala pećina u kojoj se drže prekršioci zakona demencije. Ovamo će vas mračni zavodnici poslati nakon hapšenja.

Stanovnici: gramiti, mračni zavodnik - tamničar.

Zone: Trudna tamnica.

Kodovi lokacije: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Biljke (spolja): džinovska trulež (3), trava pečuraka (4), čačkalica za jaja (11), orka letifer (3), močvarna vitica (5), mladica gljiva (6), mahuna vodenog korena (7).

Biljke (iznutra): Screamer (1), Trn (1), Root Stab (6), Weing Moon (17).

Nalazi: Tihi vika, Ludilo Rudna vena (1).

Sailarn

Samo u drevnim ruševinama Sailarna može se zapaliti Agnonov plamen, koji se, zauzvrat, može koristiti za paljenje Velike baklje Novog Šeotha u kapeli Arden Sul. Plamen Agnona se napaja vatrom Oltara zadovoljstva i očaja, a samo sluge Šeogorata - auril ili mazken - mogu zapaliti oltare žrtvujući sebe. Ali zlatni sveci su zauzeli Oltar zadovoljstva, a mračni zavodnici kontrolišu Oltar očaja, i nijedna strana nije voljna da se povuče...

Stanovnici: mračni zavodnici, zlatni sveci.

Zone: Sailarn - Oltar očaja; Sailarn; Sailarn - Underdeep.

Kodovi lokacije: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Potraga: Hladni plamen Agnona (Odaberite jednu stranu u bici za Sailarn i zapalite Veliku baklju iznad Novog Šeta).

Biljke (spolja): alokazija (9), mladica gljiva (6), crva glava (5).

Deepwallow

Malo selo izgrađeno na močvari koje se nalazi u blizini Roga Heretika. Sva trojica njegovih stanovnika su u ovoj ili onoj mjeri paranoični.

Stanovnici: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Zgrade: Bileyeva kuća, Dulfumf gro-Uggashova kuća, Erver Devaney's kuća.

Kodovi lokacije: SEDeepwallow.

Dark Labyrinth

Nalazi se mala pećina južno od ostrva Vatra. Duboko u tamnici vreba logor neprijateljskog Bretonca Treiliusa. Treiliusov dnevnik priča priču o njegovoj borbi sa njegovom ljubavlju, Alisom, kojoj se ovo mesto nije svidelo i odlučila je da ode...

Stanovnici: Treylius, scalons, elytras, gnarls, baliwogs.

Zone: Gloomy Labyrinth; Gloomy Labyrinth - Dungeon.

Kodovi lokacije: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Biljke (spolja): alokazija (4), crvene alge (8), mladica gljiva (4).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (62), Crvene alge (37), Crvoglava (28), Mladica drveta gljive (26), Borovnica (10), Alocasia (9), Koren (8), Vrisak (7 ) , Watchman's Eye (2).

Nalazi: Lee'ssein (luk Alysse, Treiliusova izgubljena ljubav), šuplja grana ćilibara (2), šuplja jantarna panj (2).

Vrata u Cyrodiil

Neka vrsta kapije koja povezuje provinciju Cyrodiil i Drhtava ostrva - kraljevstvo Šeogorat.

Kada prvi put uđete na ova vrata, srešćete Haskila, sobara Lorda Šeogorata, Princa ludila, Gospodara Bezvremenosti. Nakon razgovora s njim, započinje glavna potraga Drhtavih otoka.

Šifre lokacije: SEGreetingRoom.

Camp Lunatics

Logor okupiran od strane heretika (ili gladnih). Sastoji se od dvije kolibe i drvene palube i mostića od kojih prekrasan pogled na Iminskom moru (posebno noću).

Stanovnici: heretici ili gladni.

Kodovi lokacije: SEDreamwalkCamp.

Biljke: Mlada gljiva (1), Crvene alge (9), Glava crva (3).

korijenska rupa

Vrlo velika pećina nastanjena elitrama (ovdje ne možete doći prije početka potrage za ovisnošću, jer da biste ušli unutra morate uzeti Felldew, supstancu koja nosi posebne zeleno-svjetleće elitre).

Stanovnici: Elytras, Felldew lovers, Juphy Brown.

Zone: Korijenska rupa; Korijenska rupa - obrasla močvara; Root Hole - brujanje tunela; Root Hole - Bramble Halls; Korijenska rupa - Svetište dekadencije.

Kodovi lokacije: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Ovisnost (Pronađi kalež inverzije za Thadona, vojvodu od Manije u korijenskoj rupi),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): alokazija (11), borovnica (17), crvene alge (15), mladica gljiva (1), crva glava (9).

Biljke (iznutra): Vatrena pečurka (220), Vriskač (27), Čuvarsko oko (5), Korenova stabljika (149).

Nalazi: Pehar inverzije, Tihi vika, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (1).

Ebrocca

Velika ruševina sa tri vanjska ulaza. Ardvi Maliphant, otac klana Bosmer, nedavno je sagradio ove ruševine kao počivalište svoje pokojne majke. Međutim, smrt Ardvijeve majke je očigledno dovela Ardvija do ludila, jer je izgradio porodičnu kriptu izuzetno otpornu na pljačke – sa brojnim zamkama smrti bez ikakvih sigurnosnih mehanizama... Ardvi je tada sistematski ubijao sve svoje rođake.

Stanovnici: atronasi od mesa, svađe, oderani psi, kosturi, Bregor plamenik, otac klana Maliphant.

Zone: Ebroka - Diskenija; Ebrocca - Duwayne; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massey; Ebrocca - Fieli; Ebrocca - Krematorij.

Šifre lokacije: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Potraga: Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da popuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): alokazija (1), borovnica (2), crvene alge (4), mladica gljiva (3), crva glava (9).

Nalazi: Dinov pepeo, slomljena humerus, amajlija od riblje ljuske (bakrena amajlija: otpornost na bolesti 25%, disanje vode).

Fein

Mala ruševina koju zauzima grupa heretika koji obožava nesveto biće poznato kao Giub, Gospodar jame. Heretici žrtvuju "dobrovoljce" Giubu tako što ih prvo ljuljaju preko Jame u Faneu (duboki vertikalni korijenski tunel), a zatim ih bacaju u Jamu, neprestano recitirajući molitvu Giubu dok to rade...

Stanovnici: jeretici, skaloni, balivogi.

Zone: Fane.

Kodovi lokacije: XPFainExterior, XPFain01.

Biljke (spolja): Alocasia (5), Aster Flower (6), Azure Bramble (2).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (61), Screamer (5), Root Stab (10).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (1), šuplja jantarna grana (1).

Fellmoor

Mala farma u blizini South Road-a specijalizirana za uzgoj mahuna vodenog korijena. Fellmoorom vladaju Altmeri Sindanvi. Kažu da sve tjera da rade dan i noć. Radnici vjerovatno nisu baš sretni zbog ovoga...

Stanovnici: Sindanvi, Kishashi, Raynar-Jo, Rylan.

Zgrade: Sindanvijeva kuća, Kishashijeva kuća, Rylanova kuća.

Šifre lokacije: SEFellmoor.

Potraga: Sve je na svom mjestu (Pomozite Khajiit radnicima u svrgavanju Sindanvija, koji kontrolira njihove misli).

mirisni gaj

Velika pećina, naseljena gramitima.

Stanovnici: gramiti.

Zone: Mirisni gaj; Mirisni gaj - kamp.

Kodovi lokacije: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Biljke (spolja): alokazija (3), cvijet aster (5), grozd jajeta grmita (1), azurna borovnica (10), crvene alge (9), mladica gljiva (2), crva glava (4).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (35), Screamer (4), Watcher's Eye (5), Root Stab (66).

Nalazi: Pykeov medaljon, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (3).

Poplavljeni kamp

Kamp koji su svi napustili. Lagana kamp koliba je nagnuta i poplavljena riječnom vodom.

Kodovi lokacije: SEFloodedCamp.

Biljke: trava gljiva (2), mlado drvo gljive (1), džinovska trulež (2), mahuna vodenog korijena (3).

Crazy Camp

Logor okupiran od strane heretika. Sastoji se od jedne drvene kolibe koja stoji na stubovima.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SEFrenziedCamp.

Biljke: alokazija (3), borovnica (5), crvene alge (9), crva glava (1).

Vrtovi kostiju i mesa

Velika pećina koja se nalazi unutar Reacha. U početku, pećina je nedostupna heroju (potraga).

Stanovnici: nered, kosturi, gladni, oderani psi.

Zone: Vrtovi kostiju i mesa; Pool of Bloody Tears; Corpuscular Conservatory; Šorohovske pećine.

Kodovi lokacije: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Beyond Madness (Prođite kroz kapije ludila),
  • Vraćanje Gate Guardiana (Pronađite nekoliko mističnih komponenti potrebnih za stvaranje novog Gate Guardiana).

Biljke (spolja): džinovska trulež (1), orka letifer (2), mladica gljiva (2).

Biljke (iznutra): trula ljuska (3), trn (8), stabljika korijena (22), mjesec koji uvenu (196).

Hale

Malo selo koje se nalazi jugoistočno od Ostrva Vatre. Stanovnici Halea su umjetničke prirode, sklone poeziji i likovne umjetnosti. Ovdje živi Pike, Vitez od Thorn-a iz Cheydinhala, koji je pronašao svoju ljubav na ostrvima - Zoe Malena.

Stanovnici: Halion, Visoko padajuće drveće, Zoe Malena, Pajk (bivši Vitez od trnja iz Čejdinhala).

Građevine: Halionova kuća, kuća Visokog-Padajućeg drveća, Kuća Zoje Malene.

Šifre lokacije: SEHaleExterior01.

Potraga: Pomozite heroju (vratite izgubljeni medaljon viteza Thorn Pikeu).

Camp Confusion

Kamp zauzeli ziloti. Sastoji se od dvije drvene kolibe izgrađene na stubovima. Lokalni fanatici se često bore protiv heretika iz Dugozubovog logora kako bi dobili Ticklerovu viljušku.

Stanovnici: Ziloti.

Kodovi lokacije: SEHardscrabbleCamp.

Biljke: Gljivična trava (2), Letifer Orca (3), Džinovska trulež (3).

Highcross

Malo selo u Maniji, smješteno između Jokerovog grebena i Svete straže. Njegovi stanovnici nadaleko su poznati po svojoj maniji i iracionalnosti.

Stanovnici: Braskus Dannus, Mirili Ulven, Trčanje u krugovima.

Građevine: kuća Braskusa Dannusa, kuća Mirili Ulven, kuća Onoga koji trči u krugovima.

Kodovi lokacije: SEHighcrossExterior01.

Potraga: Klasifikator (Pomozite Mirili Ulven da sastavi klasifikator flore i faune ostrva).

Suicide Hill

Ogromno brdo s pogledom na jezero koje služi kao čistilište ostrva. Duhovi onih koji su se ubili osuđeni su da zauvijek ostanu ovdje. Međutim, kažu da duše na Brdu mogu postati slobodne ako im donesete ostatke njihovih tijela...

Stanovnici: Gadeneri Ralvel, Lymark, Lorenz Bolotnik, M'desi, Salonia Viriya (svi stanovnici brda su duhovi sa kojima se ne može razgovarati).

Kodovi lokacije: SEHillofSuicides.

Misija (nije evidentirana): Duhovi brda samoubistava (Oslobodite duše pet duhova pronalaženjem njihovih lubanja razbacanih po Drhtavim ostrvima).

Camp Cove

Napušteni kamp koji se sastoji od dvije kolibe koje stoje na stubovima iznad vode, povezane drvenim stazama.

Šifre lokacije: SEInletCamp.

Biljke: žulja (1), Orca Letifer (2), Vodena mahuna (2).

rupa za nož

Rupa od noža je nekada bila poznata kao velika biblioteka Jyggalaga. Unutar njegovih zidova čuvala su se predviđanja svih radnji svih stvorenja, kao i formule po kojima se sve izračunavalo. Kada je Šeogorat otkrio biblioteku, spalio ju je, rekavši da je odvratna. Sve što je ostalo od velike biblioteke je njen čuvar, Dius...

Stanovnici: Ziloti, nemrtvi, Dius (bivši čuvar velike biblioteke Jyggalag).

Zone: Rupa za nož; Rupa za nož - Oltar.

Kodovi lokacije: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova).

Biljke (spolja): crna smola (5), džinovska trulež (3), trava pečuraka (2), čačkalica za jaja (34), mladica gljiva (2), mahuna vodenog korena (2).

Biljke (unutrašnjost): Root Stem (17), Withering Moon (47).

Nalazi: Lobanja Gadenerija Ralvela, šuplja grana ćilibara (1), vena rude ludila (3).

Dvorana za rast kostiju

Ogromna pećina naseljena raznim čudovištima. Postoji i rezervni ulaz u pećinu, koji nije označen na karti (u Koštanom izdanu - podrumu), nalazi se sjeveroistočno od glavnog ulaza.

Stanovnici: skaloni, kvrgavi, elitri, gramiti.

Zone: Rast kostiju - sala; Bone Outgrowth - Basin; Rast kostiju - zglob; Rast kostiju - Podzemni prolazi; Rast kostiju - ruševine; Rast kostiju - Podrum.

Kodovi lokacije: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Potraga: Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da popuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): borovnica (3), mladica gljiva (3), koren stabljike (1), crva glava (1).

Biljke (iznutra): crna smola (1), ognjena gljiva (40), trula ljuska (5), vriska (12), trn (2), oko čuvara (9), stabljika korijena (10), mjesec koji uvenu (19) .

Nalazi: Slijepo oko čuvara, šuplja grana ćilibara (5), šuplji panj od ćilibara (2), vena rude ludila (3).

Blackberry Bush

Korijenska pećina naseljena gramitima.

Stanovnici: gramiti.

Zone: Bramble Bush; Bramble Bush - Lost Crypt; Buš kupina - Rasadnik.

Kodovi lokacije: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Tečna otopina (Pronađi čudotvorni lijek za bolesnu Bernice),
  • Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): crna smola (7), žulja (5), džinovska trulež (2), trava pečuraka (5), orka letifer (2), mladica gljiva (9).

Biljke (iznutra): Screamer (2), Watcher's Eye (13), Root Stab (36), Weing Moon (100).

Nalazi: Slijepo oko čuvara, Lobanja Lorenza Močvarnog čovjeka, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (1), žila rude ludila (1).

Dugozubov kamp

Logor okupiran od strane heretika koji se neprestano bore protiv zilota iz logora Confusion zarad posjedovanja Viljuške golicanja.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SELongtoothCamp.

Potraga: Tickling Fork (Pronađi Tickling Fork za veliku glavu).

Biljke: Crvene alge (2).

Nalazi: Tickler Fork.

Kamp izgubljenog vremena

Napušteni kamp koji se nalazi istočno od Pointed Cliffa.

Kodovi lokacije: SELostTimeCamp.

Biljke: žuljevi (1), Mlada gljiva (1), Pečurka trava (3), Letifer Orca (6).

Milkar

Ogromne ruševine koje se nalaze u Maniji (Grove of Reflection nije dostupan do 50. faze potrage za Službenim simbolima).

Stanovnici: skaloni, balivogi.

Zone: Milkar - Nexus; Milcar - Tieras; Milkar - Skupština; Milkar - Zetrem; Milkar - Sufflex; Grove of Reflection.

Kodovi lokacije: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • Nadolazeća oluja (Pomozite Ajazdi da se pripremi za nadolazeću oluju) kraj svijeta),
  • Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata),
  • Zvanični simboli (nabavite dva predmeta potrebna za izradu štapa Šeogorata).

Biljke (spolja): borovnica (9), crvene alge (7), crva glava (9).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (101), Vrisak (7), Glava crva (2).

Nalazi: amajlija raspadanja, slijepo oko čuvara, lubanja od Lymarka, šuplja grana ćilibara (1).

Novo groblje Šeota

Na ovom groblju pojavit će se grobovi NPC-a koji su umrli tokom završetka zadataka igre, prema planovima pisaca, ili kao rezultat radnji vašeg heroja. Na nadgrobnim spomenicima ćete vidjeti duhovite natpise koje vrijedi pročitati...

Šifre lokacije: SENSDementiaGraveyard.

Pointed Cliff

Špicasta litica je sveto mjesto za mračne zavodnike, koji se ovamo vraćaju iz Voda zaborava. Tvrđavu je Mazken poklonio Lord Šeogorat, i nijedan smrtnik ne može ući u ove dvorane... u normalnim vremenima.

Stanovnici: mračni zavodnici, vitezovi reda, svećenici reda.

Zone: Pointed Cliff - Hall of Honor; Pointed Cliff - Hall of Worship; Špicasta litica - Dvorana molitve; Pointed Cliff - Font of Rebirth.

Kodovi lokacije: XPinnacleRockExterior, XPinnacleRock01, XPinnacleRock02, XPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Zadaci: Bespomoćna vojska (Pomozite zlatnim svecima/tamnim zavodnicima da preuzmu svoju tvrđavu od trupa Reda).

Biljke (spolja): žulj (4), trava pečuraka (7), grmite jajce (9), orca letifer (3), mladica gljiva (4).

Nalazi: Kristalni kovčeg (2).

Lake Camp

Kamp zauzeli ziloti. Sastoji se od tri drvene kolibe, od kojih je jedna djelomično potopljena jezerskim vodama i okružena stablima gljiva. Ostale dvije kolibe povezane su mostovima.

Stanovnici: Ziloti ili atronasi od mesa.

Kodovi lokacije: SEPuddlejumpCamp.

Biljke: mladica gljiva (1), orca letifer (2), mahuna vodenog korijena (3).

Horrible Lair

Velika pećina naseljena zilotima i mrtvima.

Stanovnici: fanatici, nered.

Zone: Užasna jazbina - Zamka; Horrible Lair - Chasm; Dread Lair - Utočište; Lair of Horror - Burrow; Užasna jazbina - kamp.

Kodovi lokacije: XRottenDenExterior, XRottenDen01, XRottenDen02, XRottenDen03, XRottenDen04, XRottenDen05.

Potraga: Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova).

Biljke (spolja): trava gljiva (3), orka letifer (2), mladica gljiva (8).

Biljke (iznutra): trava gljiva (17), trn (5), stabljika korijena (44), mjesec koji uvenu (49).

Nalazi: M'desi lobanja, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (1), vena rude ludila (2).

Kamp za kanalizaciju

Kamp zauzeli ziloti. Sastoji se od tri drvene kolibe, od kojih su dvije izgrađene na stubovima.

Stanovnici: Ziloti.

Šifre lokacije: SERunoffCamp01.

Biljke: blister (1), Mlada gljiva (1), Letifer Orca (3).

Split

Grad koji se nalazi na granici manije i demencije. Grad je ime dobio po tome što se "pocijepao" na dvije polovine: jednu, koja podsjeća na svijetlu Maniju, i drugu, koja predstavlja sumornu Demenciju. Ovdje ćete vidjeti manične i demencijske pandane svih lokalnog stanovništva, svaki obučen u svijetlu ili tamnu odjeću. Čak i kuće ovdje imaju duple...

Stanovnici: Atrabi (demencija), Atrabi (manija), Horkvir medveda šapa (demencija), Horkvir medveda šapa (manija), J"zidžo (demencija), J"zidžo (manija), Jastira Nanus (demencija), Jastira Nanus (manija), Urul gro-Agamf (demencija), Urul gro-Agamf (manija).

Građevine: J'zizova kuća (Demencija), J'zizova kuća (Manija), Jastira Nanusova kuća (Demencija), Jastira Nanusova kuća (Manija), Horkvirova kuća Medvjeđe šape (Demencija), Horkvirova kuća Medvjeđe šape (Manija), Urulina kuća gro-Agampha (Demencija), kuća Urule gro-Agampha (Manija).

Šifre lokacije: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Potraga: Velika podjela (Pomozite riješiti problem dvojnika u Splitu).

Nora Swamp Gas

Pećina srednje veličine koja se nalazi u Demenciji. Zauzet raznim čudovištima.

Stanovnici: balivogovi, elitre, kvrgavi, skaloni.

Zone: močvarni gas - rascjep; Močvarni plin - Burrows; Močvarni plin - dubine.

Kodovi lokacije: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Biljke (spolja): džinovska trulež (1), kvačilo za jaja (6), mahuna vodenog korena (2).

Biljke (iznutra): mladica gljiva (20), korijen stabljike (152), trula ljuska (73), trn (38), mjesec koji uvenu (202).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (2), šuplja jantarna grana (1).

Moaning Halls

Dvorane za stenjanje sada služe kao dom "Apostola svjetlosti" iz Sirta. Prije nekoliko stotina godina, ova građevina je bila hram Cyrodiil i korištena je za liječenje ludih. Hram je uništen ubrzo nakon smrti cara Pelagija. Nakon nekog vremena, stanovnici Drhtavih ostrva stigli su u Sirodil, ukrali kamenje uništene zgrade, doneli ih na ostrva i obnovili Hram ovde, do najsitnijih detalja.

Stanovnici: Apostoli, Sirta, Ra'heran, Luminary Kaz (ili Ziloti, ako potraga za službene simbole nije pokrenuta).

Zone: Stenjalice - Foaje; Moaning Halls - Dvorane za sastanke; Moaning Halls - Predsoblje.

Kodovi lokacije: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Zvanični simboli (nabavite dva predmeta potrebna za izradu štapa Šeogorata),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): džinovska trulež (7), trava gljiva (4), mladica gljiva (4).

Nalazi: Pelagijev bazen, kovčeg za donacije.

Vaitarn

Ruševno naselje smješteno na Mogilnaya Shoal. Prije nekoliko stotina godina, stanovnike Vaitarne uništili su osvajači zbog činjenice da četvorica branitelja tvrđave nisu ispunili svoju dužnost, pokazujući kukavičluk i nedjelovanje. Sve lokalno stanovništvo bili prokleti od Šeogorata i sada moraju proživljavati poslednje trenutke zauzimanja tvrđave iznova i iznova...

Stanovnici: duhovi stanovnika Vaitarna i duhovi fanatika (ako potraga nije završena), fanatici i čudovišta (nakon završetka potrage).

Zone: Vaitarn - Sump; Vaitarn - Rezervoar; Vaitarn - Uporište; Vaitarn - Mauzolej; Vaitarn Fortress.

Kodovi lokacije: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Potraga: Duhovi Vaitarna (Pomozite braniocima Vaitarna da brane svoju tvrđavu i donesu mir dušama stanovnika).

Biljke (napolju): trava gljivica (5), kvačilo za jaja (5), mladica gljiva (3), uvenuća luna (35).

Biljke (iznutra): korijen stabljike (3), Mjesec koji uvenu (24).

Nalazi: bodež trošenja, šuplja grana ćilibara (1).

Patetičan kamp

Mali udoban kamp okupiran od strane heretika. Sastoji se od jedne drvene kolibe podignute na stubovima.

Stanovnici: jeretici.

Šifre lokacije: SEWretchedCamp.

Biljke: borovnica (5), crva glava (2), crvene alge (6).

Zazelm

Velike ruševine koje se nalaze istočno od Vrata ludila. Za Relminu Verenim, kreatoricu Gate Guardiana, Zazelm je dom i laboratorija. Ona živi ovdje i provodi svoje eksperimente na ljudima i stvorenjima u Vivisection centru.

Stanovnici: Relmina Verenim, Nanetta Don (posljednja učenica Relmine Verenim), nemrtvi, haos, neuspjeli eksperimenti, žrtve.

Zone: Zazelm; Zazelm - Laboratorija; Zazelm - Jama za mrtvace; Zazelm - Vivisection Center.

Kodovi lokacije: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Biljke (spolja): trava gljiva (4), orka letifer (1), mladica gljiva (1).

Biljke (iznutra): trn (4), korijen stabljike (16), mjesec koji uvenu (40).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (1), vena rude ludila (1).

Tajni ulaz u Zazelm

Tajni ulaz u ruševine Zazelma. Vodi direktno do prostorija čarobnice Relmine Verenim i može se otvoriti samo ključem koji junak dobije tokom potrage.

Potraga: Vraćanje čuvara kapije (Pronađite nekoliko mističnih komponenti potrebnih za stvaranje novog čuvara kapije).

Zeywara

Stanovnici: Ziloti, nemrtvi.

Zone: Zeywara.

Kodovi lokacije: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Biljke (spolja): crna smola (7), žulja (4), džinovska trulež (5), trava pečuraka (5), čaura od jajeta (2), orca Letifer (2), mladica gljiva (7).

Biljke (iznutra): trn (1), Oko čuvara (1), korijen stabljike (2), Mjesec koji uvenu (13).

Nalazi: Vena rude ludila (1).

Zeddefen

Velike ruševine smještene unutar Reach-a. Zauzet Grummitima i snagama reda (tokom potrage).

Stanovnici: gramiti (prije početka potrage), vitezovi reda, svećenici reda, izbjeglice (tokom potrage).

Zone: Zeddefen; Zeddefen - Crkva; Zeddefen - Velika dvorana; Zeddefen - Felles; Zeddefen - Tales; Zeddefen - Tales (uništen); Zeddefen - Ruševine.

Kodovi lokacije: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Potraga: Povratak u Reach (Odbranite Reach i zaustavite napredujuće snage reda).

Biljke (iznutra): Grummit Egg Clutch (6), Withering Moon (25).

Nalazi: Kristalna škrinja (1), Vena rude ludila (3).

Zedilian

Zedilian se sastoji od nekoliko odaja dizajniranih da testiraju avanturiste koji lutaju u carstvo Šeogorata, tako da samo najvredniji od njih mogu ući na ostrva. Otkako je stvoren Gate Guardian, Zedilian je pao u nemilost...

Stanovnici: Grummites, Vitezovi Reda, Kiliban Nirandil (čuvar Zedilijana), Grommok gro-Barak, Llewyn Tilwald, Sindelius Gatarian (avanturisti).

Zone: Zedilian; Zedilian - Sudnice.

Kodovi lokacije: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Najbolja zamka (aktivirajte rezonator suda da vratite Zedilianovu funkcionalnost),
  • Zamka u akciji (Odredite sudbinu trojice avanturista koji su došli na ostrva).

Biljke (spolja): trava pečuraka (2), orka letifer (4), mladica gljiva (4), mahuna vodenog korena (3).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (3), Mjesec koji uvenu (31).

Ziditta

Male ruševine u Demenciji, zarobljene od strane Zilota.

Stanovnici: Ziloti, atronasi od mesa.

Zone: Ziditta; Ziditta - Katakombe.

Kodovi lokacije: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Biljke (spolja): crna smola (3), žuljeva (2), džinovska trulež (3), čačkalica za jaja (2), orca Letifer (1), mladica gljiva (4).

Nalazi: Kristalna škrinja (1), Vena rude ludila (1).

Ziretard

Drevnu ruševinu koja se nalazi zapadno od Cruciblea koristi paranoična vojvotkinja od demencije kao tajni put za bijeg iz Novog Šeotha. Do Ziretharda se može doći kroz ulaz označen na karti ili kroz tajni prolaz u Privatnoj bašti Dementia House-a.

Stanovnici: mračni zavodnici, ziloti, nevoljnici.

Zone: Zirethard; Zirethard - Dubine; Zirethard - Tamnica.

Kodovi lokacije: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Potraga: Ritual demencije (Ubijte vojvotkinju Dementiju Sil i zauzmite njeno mjesto).

Biljke (spolja): trava pečuraka (10), sadnica gljiva (7), mahuna vodenog korena (4).

Tečni rastvor

Vlasnica kafane “Bolesna Bernis” smatra se smrtno bolesnom i traži da pronađe i donese lijek akvanostrum. Možete ga pronaći samo u pećini Bramble Bush, koja je preplavljena gramitima. Ušavši u pećinu, na prvom račvanju skrenite lijevo, zatim pratite tunel i skrenite desno. Na sljedećem račvanju skrenite u lijevi hodnik, a zatim pravo na ulaz u vrtić.

Kada ste u vrtiću, skočite u jezerce sa akvanostrumom. Bocu možete napuniti kod statue koja se nalazi u centru jezera. Sada se vratite u Bolesnu Bernis s lijekom. Nagrada će biti Prsten svježine, koji povećava zdravlje, izdržljivost, otpornost na otrove i bolesti.

Nakon nekog vremena posjetite Bernice, koja će vas ponovo zamoliti da joj donesete lijek. I tako u nedogled.

Brightor

Prema Crucibleu, postoji svađa između vlasnika trgovine Mysteries of Iril i lopova Brightora. U radnji, Iril će te zamoliti da ga se riješiš Brightona. Vrijedi razgovarati s lopom, koji će vam reći da skuplja kolekciju i da mu nedostaje pet besprijekornih bisera. Postoji nekoliko opcija za rješavanje problema:

pronađi ove bisere i daj ih Brightoru.

ubiti Brightora.

budući da ste vladar Demencije ili Ludi princ, razgovarajte s Kitlanom, koji će riješiti problem s Brightorom.

Nakon što se riješite lopova, vratite se Irilu, koji će vas nagraditi zlatom.

The Coming Storm

Ajaza u prodavnici Nakhodki se jako boji nadolazeće oluje, da bi se zaštitila treba joj Prsten dehidracije, Amulet raspadanja i smirujuće hlače.

Najlakši način da pronađete Prsten za dehidrataciju je u Kunstkameri. Gdje se nalazi možete vidjeti tokom obilaska, koji će vlasnik Kunstkamere rado provesti. Možete ga jednostavno ukrasti iz vitrine.

Amulet raspada je skriven u Milkaru, u škrinji „Fokus napora“, koja se nalazi u sredini jedne od prostorija. Škrinja se neće otvoriti tek tako. Ali odmah nasuprot ulaza nalazi se zdjela sa zapaljenim plamenom, dvije manje zdjele nalaze se s obje strane ulaza, a potrebno ih je zapaliti uz pomoć Ritualne baklje koja leži na podu. Poteškoća je u tome što ga je nemoguće podići. Možete koristiti čaroliju telekineze, zapaliti je u velikoj posudi i prenijeti u svaku od manjih činija. Nakon što se vatra pojavi u malim posudama, škrinja će se otvoriti.

Novi stanovnik Sheota, Fimmion, ima Calming Pants i vrijedi ga potražiti u Blissu. On će pristati da zamijeni svoje pantalone za slatku rolnicu. Koji će, najvjerovatnije, morati biti ukraden od poznatog kuhara Rendila Drarare. Možete donijeti stvari u Ajazu jednu po jednu ili sve zajedno.

Napomena: Za svaku rolnu - par pantalona, ​​ako ih ima više, potraga će propasti. Amulet dezintegracije vam omogućava da nadogradite svoju kovačku vještinu, ali se ne može nositi tokom bitke. Poklonjeni predmeti se mogu ili otkupiti ili ukrasti.

Konačan mir

U Crucibleu možete sresti Hirusa Clutumeusa. Kada pokušate da razgovarate s njim, on će vam ponuditi da se nađemo posle jedanaest sati uveče kod kipa Šeogorata. Tokom sastanka će reći da želi da okonča svoj život, ali ne samoubistvom, jer se boji da ne postane duh Suicide Hilla. Tražiće da ga ubijete, ali bez da on to vidi.

Nećete ga moći ubiti tek tako, čak i tajno, vaš zločin će odmah primijetiti Mračni zavodnik koji čuva grad. Postoji lakši način da pomognete Hirusu da se riješi života.

Prati ga. Popeti će se stepenicama i stati na sam rub parapeta, popeti se do njega, razgovarati s njim i gurnuti ga dolje, birajući gornju liniju u dijalogu.

Nakon pretrage njegovog tijela, uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu u kutiji, vaša nagrada je Prsten sreće, koji povećava šarm i sposobnost nošenja veće težine, a takođe daje mogućnost hodanja po vodi i osvetljenju.

Ushnar's Nightmare

Šetajući Crucibleom možete sresti orka Ushnara u pratnji pasa. Patološki se boji mačaka, uključujući i Khajiita, pa ga jako nervira Khadget Bisha, koji mu se često sreće na putu. Razgovarajte s Bishom, koji, ispostavilo se, jako voli pse, zbog čega slijedi Ushnara. Biša će pristati da ostavi Demenciju za 100 zlata, pogotovo ako kažeš da u Blisu ima i mnogo pasa.

Nakon što Bisha napusti Crucible, vratite se Ushnaru. U znak zahvalnosti, poklonit će vam jednog od svojih pasa - oderanog psa koji će vas zaštititi. Nažalost, ona nije besmrtna.

napomene: Ako ste sami Khajiit, onda Ushnar od vas neće tražiti ništa. Ako ste Princ ludila, sve što trebate učiniti je jednostavno narediti Bishi da napusti Crucible.

Kunstkamera

U Kunstkamera Crucible, domaćica će vam rado organizirati besplatan obilazak i pokazati vam zanimljivosti iz svih krajeva Drhtavih otoka. Ali njena izloženost je još uvijek mala i želi da joj pomognete da je proširi.

Morate pronaći:

  • Bodež prijateljstva
  • Dvoglavi septim
  • Strip ring
  • Ključ za pseći zub
  • Paradajz tuš
  • Komad ćilibara koji liči na Šeogorata
  • Posuda za mešanje
  • Tiho pjevanje (u areni ruševina Canna u grupi napjeva, od ulaza s desne strane i duž tunela obraslog biljkama).
  • Pelagijeva karlica (u stenjačkim salama u vitrini, od ulaza u skupštinsku dvoranu, pa na sprat, na vratima nasuprot tepiha)
  • Pepeo (u Ebbroki u krematorijumu Ebrrokka na polici u pozlaćenoj urni, napred kroz tamnicu i desno iza metalnih vrata, preko sobe, dugme ispod štitova).
  • Deformirana močvarna vitica (iz logora izgubljenog vremena na putu prema jugu nalaze se dvije male stijene, na jednoj među akumulacijom i jednostavnim „brkovima“)
  • Slijepo oko čuvara (u Milcaru, na samom početku skrenite lijevo sa zaključanih vrata).
  • Prsten dehidracije (preuzeto od Ajazde)

Una plaća svaki kuriozitet zlatom.

Čekić Antipoda

Na Drhtavim otocima možete pronaći određenu matricu namijenjenu izradi oklopa ili oružja. Žuti su za oružje od ćilibara, zeleni su za oružje napravljeno od rude ludila.

Nakon što pronađete zelenu matricu, odnesite je Carveru u Crucibleu, koji će, ako imate rudu ludila, od nje napraviti začarane varijante. Bez matrice, Carver pravi nemagijsko oružje i oklop od rude. Oklop napravljen od rude ludila je bolji od Daedric oklopa. Ova ruda se može naći na telima mrtvih Grumita i u tvrđavama demencije.

Potraga je beskrajna.

Deadsaref
lista predmeta koji se pojavljuju nasumično (u tamnicama, škrinjama, na neprijateljskim leševima, itd.):

Dvoglavi Septim
-Bodež prijateljstva
-Hound's Tooth Key
-Ring of Disrobing
- Komad ćilibara koji podsjeća na Sheogorath (Amber u obliku Sheogorath)
-Zdela za mešanje
-Soul Tomato

Ostali artikli su na stalnim mestima.

Mute Screaming Maw: Ovaj teško dostupan predmet nalazi se u ruševinama Canna, na samom dnu središnjeg zaljeva u blizini Saints Watcha u Maniji. U njima žive jeretici i gladni (glad). Prošećite Cannovom velikom dvoranom ( Veliki Dvorana) do Dvorana mira. Tamo pronađite ulaz u Arenu ispod. Kada ste tamo, skrenite desno i pratite tunel obrastao biljkama, prođite pored komada kamenih ruševina i pronađite grupu Vrištajućih Mawsa s vaše lijeve strane. Potražite u korijenima pored njih i pronaći ćete radoznalost koju tražite.

Deformisana močvarna pipaka: Prvo otputujte do kampa izgubljenog vremena, koji se nalazi u centru poluostrva zvanog Madgodova čizma u Dementiji, uz cestu će pronaći željenu viticu.

Din's Ashes: Sakriven je u Ebrocci, sjeverno od New Sheotha, na mapi ispod naselja Highcross Prođite kroz tamnicu naprijed i desno dok ne naiđete na zatvorenu iza vrata u kojoj će biti soba u kojoj se nalazi. su četiri kožna štita. Pritisnite dva koja se nalaze nasuprot ulaza i vidjet ćete dugme koje otvara tajni prolaz u krematorijum Ebrocchi, u kojem ćete pronaći potreban pepeo na polici u pozlaćenoj urni.

Oko slijepog čuvara: U Milcharu (nalazi se na vrhu veliko jezero u predjelu Mania, uz cestu) idite naprijed do pećine s vratima u sredini, skrenite lijevo, prošetajte malo i među gomilom drugih biljaka potražite biljku Watcher's Eye.

Pelagijeva karlica: Čuva se u Zavijajućim dvoranama, jeretičkoj tvrđavi izgrađenoj od kamenja zamka u kojem je svoje dane proživio ludi car Pelagius. Na kraju glavne misije Drhtavih ostrva, moraćete da posetite ovo mesto, koje se nalazi severno od Novog Šeotha, u centru Heretičkog roga. U dvoranama stenjanja, idite pravo, idite u Kongregaciju, idite gore, vidjet ćete tepih, vidjet ćete vrata nasuprot tepiha. U malom prolazu nalazi se sto, a na njemu u vitrini Pelagijev lavor.

*-Ring of Desiccation: Ako još niste završili zadatak "The Coming Storm", onda će već biti na polici u muzeju. Ako ste ga ukrali za gornju misiju, morat ćete ubiti Ajazdu i uzeti joj prsten, jer ga ona nosi i ne može biti ukraden. Tako da možete vratiti prsten nazad u Kunstkameru. Ali imajte na umu - ovo nije neophodno da biste dovršili potragu, nećete dobiti nikakvu nagradu, a u isto vrijeme ćete ubiti vlasnika jedne od rijetkih trgovina na Drhtavim otocima.

Preuzeto sa http://tes.ag.ru

Neko vrijeme nakon instaliranja dodatka, čut ćete glasine da se na jugu provincije Cyrodiil pojavilo čudno ostrvo sa misterioznim portalom. Pozvani ste da odete i vidite ovaj neobičan fenomen. Ostrvo se nalazi istočno od Bravila, usred vodene površine zvane Nibenay Bay. Po dolasku na mjesto, prvo što ćete primijetiti je prilično neobična flora otoka (vrlo egzotične biljke), kao i veliko kameno lice (tačnije, tri lica u jednom), u kojem se nalazi portal. Nemojte žuriti da koristite portal, jer to ionako nećete moći. Prvo, moraćete da razgovarate sa čuvarom Gaja Prentusa. Iz razgovora s njim saznat ćete da su se svi koji su ušli na portal sa njega vratili ludi, a dobit ćete snažnu preporuku da ne ponavljate njihove greške. Odmah nakon razgovora sa čuvarom, uvjerit ćete se vlastitim očima u istinitost njegovih riječi, jer će se tamni vilenjak Belmin Drelet pojaviti sa portala i početi pričati neke gluposti. Gaj Prentijus će pokušati da ga smiri, ali će imati suprotan efekat i između njih će izbiti svađa. Vaš zadatak nije da se mešate u borbu, već da sačekate dok stražar ne ubije novopečenog ludaka. Nakon ovog obračuna, Guy će vam prići i ponovo vas pokušati uvjeriti da se ne miješate u portal, ali vi, naravno, nećete poslušati njegove dobre savjete. Nakon toga, možete otići do portala da uđete u svijet Sheogoratha (ako vas portal odmah ne pusti, pričekajte minut i pokušajte ponovo).

Nakon što ste prošli teleport koji vodi u svijet Sheogorath, bit ćete iznenađeni da se ne nađete u novom uzbudljivom svijetu, već u nekom prividu obične kancelarije. Pred vama će za stolom sjediti izvjesni Bretonac po imenu Haskill, nakon razgovora s kojim ćete saznati da je on Šeogoratov sobar, a vi ste sada na pragu Drhtavih ostrva. Haskill će vas obavijestiti da njegov gospodar traži smrtnika koji bi mogao stati u njegovu (Sheogorathovu) odbranu. Ako pristanete da učestvujete u ovoj prilično nejasnoj misiji, tada ćete automatski biti raspoređeni na „Sud ludila“ u Šeogoratu sa činom „Putnik“. Ovo će završiti vaš razgovor sa Haskillom i on će tiho napustiti prostoriju. Poslije ovoga savjetovao bih vam da se opustite i pogledate najljepšu sliku “demontaže” prostorije u kojoj se nalazite. Najprije će plava zraka probiti jedan od zidova, a zatim će se zid početi raspadati, pretvarajući se u mlaz letećih leptira. Na kraju postupka topljenja sobe, naći ćete se direktno na Drhtavim otocima.

Sada ćete morati otići na sastanak sa samim Shigoratom, do kojeg se može doći prolaskom kroz Vrata ludila, koju čuva neprijateljski Čuvar. Da biste došli do ove kapije, jednostavno idite naprijed putem kojim ste bili kada je soba nestala. Nakon nekog vremena doći ćete do neuglednog račvanja gdje ćete morati skrenuti desno. Dalje ćete cestom naići na naselje Pasval, prolazeći ga direktno do Vrata ludila. Čuvar će biti kiklop impresivne veličine sa mačem ugrađenim u lijevu ruku. U trenutku vašeg dolaska na Kapiju, on će biti zauzet obračunom sa sljedećom porcijom avanturista. Ne žurite im žuriti u pomoć, jer vaši udarci magijom ili oružjem neće nanijeti nikakvu štetu Čuvaru. Cijela zbrka je pokrenuta samo da bi vam se ukazala na borbene mogućnosti ovog čudovišta, kako biste u budućnosti znali šta od njega očekivati. Takođe, ne bih vam savetovao da pokušate da prođete pored Čuvara, jer će Kapija ludila, koju on čuva, i dalje biti zatvorena, a možete je otvoriti samo tako što ćete ubiti samog Čuvara i uzeti ključ ove Kapije od njega . Nakon što pogledate bitku u kojoj Kiklop uništava sve avanturiste, možete se vratiti u naselje Pasval da pokušate saznati kako ga uništiti. Prije svega, morat ćete posjetiti kuću Nanette Don i detaljno razgovarati s njom, po mogućnosti podići nivo njenog odnosa prema vama iznad sedamdeset. Nanette će vam reći da je učenica određene moćne čarobnice Relmine Verenim i da je ta čarobnica jednom stvorila Čuvara koji čuva Kapije ludila. Nakon što ste još malo popričali sa Naneee, od nje možete saznati i da Relmina svake noći tačno u ponoć ide u svoju kreaciju (Čuvar) i neko vrijeme plače u njegovoj blizini. Naravno, činiće vam se da ova informacija nema nikakvu vrijednost, ali činjenica je da Relmine suze mogu nanijeti ozbiljne povrede Guardianu, pa se mogu iskoristiti u borbi protiv njega. Ako ima još dosta vremena do ponoći (više od 4-6 sati), onda ima smisla otići i posjetiti Jayrid Ice Nerves, koji živi u vlastitoj kući u Pasvalu. U svakom slučaju, morat ćete se sastati s njim, jer će vam također trebati njegova pomoć da eliminišete Čuvara kapije. Nakon razgovora s Jayridom, saznat ćete da on može napraviti posebne strijele od kostiju koje mogu nanijeti dosta štete Čuvaru. Jayrid neće imati same kosti, a on će vas pozvati da pođete s njim da ih odnesete u “Vrtove kostiju i mesa”. Kada budete spremni, recite Jayridu i slijedite ga u Misteriozne bašte. Tamo će vas napasti prilično neobična skeletna stvorenja po imenu “Vast Mayhem”. Ubiti ih nije previše teško, ali nije ni previše lako. Međutim, to nije toliko važno jer će vam "besmrtni" Jayrid pružiti dobru "vatrenu" podršku iz svog luka. Nakon što ubijete ova stvorenja, sakupite kosti iz njihovih tijela i dajte ih Jayridu, nakon čega će vam on reći da će za nekoliko sati napraviti posebne strijele za vas. Sasvim je moguće da će vrijeme brzo proletjeti dok dođe do kostiju i da će se već bližiti ponoć, kada će Relmina morati otići i zaplakati svojoj strašnoj kreaciji. Otprilike u 11 sati uveče ona će sići iz svoje sobe na drugom spratu taverne Revelers' Purse i otići u posjetu Guardianu, završavajući pored njega na platformi ispred Vrata ludila u tačno dvanaest sati. Nakon što je dala slobodu svojim osjećajima i dobro se isplakala pored svog kućnog ljubimca čudovišta, Relmina se vraća nazad, usput „slučajno“ ispuštajući maramicu. Nažalost, ona će ga ispustiti tik do Guardiana, pa ćete se morati potruditi da pritrčate i podignete šal, izbjegavajući ovu hodajuću mašinu za mljevenje mesa. Maramicu, mokru od suza, odmah ćete stisnuti u posebne boce (ne brinite, ne morate pripremati prazne bočice, sve će se desiti automatski), zbog čega ćete zapravo imati spreman- napravio otrov za Guardian, nazvan “Relminine suze”. Vrijeme za dobijanje ovog otrova brzo će proletjeti i možda će doći vrijeme da posjetite svog prijatelja sa „ledenim živcima“, koji je obećao da će napraviti strijele koje su posebno opasne za Čuvara. Ako ih je Jayrid već napravio, onda idi s njim da eliminišeš ovog diva (mnogo je lakše sa dvoje ljudi). Kao što razumete, najbolje ga je ubiti koštanim strelama, a njihova efikasnost se može znatno povećati nanošenjem eliksira "Suze Relmine" na strele. Ako slijedite sve ove procedure, ubijanje Čuvara neće biti teško, čak i ako niste jako jak ratnik. Nakon što ga eliminišete, pretražite Čuvarovo mrtvo tijelo i uzmite od njega dva ključa od Vrata ludila. Jedna od njih će biti od vrata koja vode u zemlje Manije, a druga od vrata koja vode u zemlje Demencije. U principu, nema nikakve razlike na koja vrata „Kapija ludila“ ulazite, zemlje Manije i Demencije su geografski neodvojive, a promjene se svode samo na razlike u flori ovih krajeva. Haskill, koji se tiho pojavio, reći će vam više o ovim regijama Drhtavih ostrva. Takođe će vas obavestiti da se Shigorath raduje susretu s vama u glavnom gradu Drhtavih ostrva, u gradu New Sheot. Na kraju razgovora, Haskill će nestati u zraku, ostavljajući vas sami sebi. Sada konačno možete nastaviti do “Vrata ludila” da pređete granice “Granice”, nakon napuštanja koje ćete napredovati u rangu na “Sudu ludila” i postati “Izazivač”, a također ćete biti obaviješteni da trebaš otići u grad New-Sheot da upoznaš samog Boga ludila.

Čitavo kraljevstvo Shigorath je prilično dvojno, uključujući glavni grad Drhtavih otoka, koji se sastoji od tri dijela. Dva dela Novog Šeotha (Blaženstvo i Crucible) pripadaju Maniji i Demenciji, a treći je palata Šigorat, koja je takođe podeljena na dva dela. Boga ludila možete pronaći u centralnoj dvorani palate, kako sjedi na tronu i povremeno plješće rukama. Početak razgovora će biti prilično prijatan, jer će vas Shigorat odmah nagraditi ogrlicom „Milosrđe ludila“, za hrabrost koju ste pokazali na putu da ga upoznate. Blago povećava vašu zaštitu od vatre, hladnoće i struje. Nadalje, Shigorat će mnogo reći o prijetnji svom kraljevstvu od određenih sila, ali će se na kraju njegov govor svesti na nešto drugo. Shigorath će vas zamoliti da odete na mjesto zvano Zedilian i popravite strukturu koju je posjedovao i koju je nekada koristio za mučenje i ubijanje uljeza. Da biste izvršili ovaj zadatak, on će vam dati knjigu “Opis Zedilijana” i čudan uređaj nazvan “brodski prigušivač”, nakon čega će vas poslati svom sobaru za detaljnija objašnjenja. Haskill također neće dugo stajati na ceremoniji s vama nakon što vam malo ispriča o algoritmu akcija za popravku Zedilianove strukture, požuriće da se oprosti od vas. Po dolasku, vidjet ćete da je Zedilian okupiran od strane neprijateljskih grupa gramita. U početku ćete naići na obične mačevaoce i strijelce, ali nakon nekog vremena doći ćete do prilično jakog gramitskog šamana, s kojim bitka može biti prilično duga i teška. Nakon što ubijete gramit, morat ćete pretražiti njegov leš i pokupiti kristalni štap, koji ima kristal za fokusiranje ugrađen u njega. Sada morate ubaciti minirani kristal u obližnji “centar za suđenje” da ga aktivirate, a istovremeno otvorite vrata koja vode do sljedeće sobe. Zatim, slijedeći isti algoritam, morat ćete reanimirati još dva brodska centra, nakon čega će se otvoriti prolaz koji vodi do glavnog elementa Zedilianovog dizajna - brodskog rezonatora. Ovdje će vam dobro doći "brodski prigušivač" koji vam je uručio Shigorat, s kojim ćete morati podesiti rezonator na željenu "frekvenciju". Podešavanje neće uzrokovati probleme, samo ćete morati "aktivirati" rezonator i pričekati malo dok se sam podesi. Nakon toga nastavite do teleporta koji se nalazi desno od brodskog rezonatora kako biste nastavili do drugog dijela zadatka.

S druge strane teleporta dočekat će vas tamni vilenjak po imenu Kiliban Nirandil, koji će vam reći o principu rada popravljene strukture. Zatim će vam reći da su prvi avanturisti stigli u Zedilian, a sada je na vama da odaberete šta ćete s njima: ubiti ih ili naljutiti. Idite do osmatračnica, sa kojim ćete pratiti buduće žrtve i kontrolisati mehanizam koji sprovodi izvršenje vaše kazne. Nakon nekog vremena u sobu koju gledate ući će tri avanturista: tamni vilenjak, ork i Bretonac. U ovom trenutku će se aktivirati dva dugmeta na vašim stranama: lijevo će koristiti fizičku eliminaciju avanturista, a desno njihovo mentalno uništenje. Kao rezultat jedne od vrsta utjecaja, Bretonac će ili poludjeti kada vidi kako veliko drvo oživljava, ili će umrijeti kada ga napadne odred malih dendroida, nakon čega će preživjeli tamni vilenjak i ork nastaviti dalje u dubine Zedilijana. Morat ćete nastaviti do teleporta i preći u sljedeću sobu, gdje ćete odlučiti o sudbini preživjelih: orka Grommoka i mračnog vilenjaka Sindeliusa. Algoritam radnji u drugoj prostoriji je isti kao u prethodnoj. Pomoću dva dugmeta birate kako će umrijeti sljedeći član društva avanturista. Ovoga puta mađioničar Sindelius će imati fatalnu nesreću. Ili će poludjeti dok traži ključ od kaveza s blagom, ili će ga ubiti velika vatrena lopta. Kao rezultat toga, mentalno i fizičko zdravlje ostat će samo vođa Orc bande Grommok, koji će nastaviti svoje putovanje kroz Zedilian sam. Opet ćete morati da koristite teleport da biste prešli na sljedeću testno mjesto i odlučili o sudbini posljednjeg člana tima avanturista. Sada ćete biti suočeni s izborom hoćete li pustiti grupu zombija na orka, nakon čega će on, naravno, umrijeti smrću hrabrih, ili lišiti Grommoka njegovog uma, stvarajući mu iluziju da će iznenada umrla bez razloga. Po završetku ove procedure, Kiliban će vam prići i ponuditi da ga slijedite do sljedećeg teleporta kako bi se preselio do recepcije, gdje će vam dati vašu nagradu. Prvi poklon će biti kristal za fokusiranje, koji će vas čekati u Šigoratinoj palati, ali drugu nagradu - oštricu "Očnjak zore/smraka" - odmah će vam dati Kiliban, zajedno sa objašnjenjem o njoj. koristiti (Grommokov dnevnik). Osim toga, Kiliban će vam omogućiti da očistite obližnji sanduk trofeja.

Mač "Fang of Dawn/Dusk" je prilično zanimljivo i složeno oružje, pa ću njegove mogućnosti posebno opisati. Dozvolite mi da počnem s činjenicom da u stvari ovo nije jedan mač, već dva mača, štoviše, uz mogućnost nadogradnje. Prvo ćete dobiti jednostavan mač, "Očnjak zore" ili "Očnjak sumraka", u zavisnosti od toga u koje doba dana će vam biti dat. Od 6 do 18 sati to će biti oštrica “Očnjak zore” sa efektom izazivanja štete od požara pri udaru, a od 18 do 6 sati ujutro to će biti “Očnjak sumraka” sa sposobnošću da izazove štetu od hladnoće. Štaviše, u oba oblika, “Očnjak zore/smraka” će imati misteriozno svojstvo “Feeding the Blade”, koje je odgovorno za njegove najneobičnije mogućnosti. Činjenica je da kada jednom od oštrica ubijete 12 živih bića, "Očnjak zore/smraka" ima efekat isušivanja magije pri udaru, tj. magična moć, uzet od vašeg protivnika, prenosi se na vas.

Nakon što ste u potpunosti primili nagradu, ići ćete na izlaz iz Zediliana, ali ovdje će vas čekati neugodno iznenađenje. Napast će vas neka čudna stvorenja koja se zovu “Vitezovi reda”. Borba s vitezovima će biti malo teška, ali Kiliban će vam pomoći da se nosite s njima. Nakon bitke, on će vam općenito reći o ovim stvorenjima i zamoliti vas da se brzo vratite u Shigorath s porukom o pokušaju vitezova da napadnu Zedilian. Po završetku razgovora sa Kilibanom, očekuje vas još jedno prijatno iznenađenje, bićete unapređeni u "Sud ludila" i postati "građanin".

Vraćajući se u New Sheot i izvještavajući Shigoratu o rezultatima zadatka, od njega ćete dobiti čaroliju „Pozovi Haskill“ kao poklon. Iz imena nije teško pogoditi svrhu ove čarolije, a sam Shigorat će vam sve detaljno objasniti. Nakon što vas je natjerao da malo uvježbate zvati svog sobara, princ ludila će se latiti posla, odnosno objašnjavanja suštine sljedećeg zadatka. Šigorat želi da pravilno proučiš običaje i običaje njegovog kraljevstva, da tako kažem, da se malo skrasiš na Drhtavim ostrvima. Da biste to učinili, on vas poziva (iako radije naređuje) da posjetite kuće Manije i Demencije i izvršite zadatke koji će vam tamo biti dodijeljeni (prolazak ovih zadataka opisan je u nastavku). Po završetku ovih zadataka, automatski ćete dobiti titulu "Počasni ludak". Nakon toga ćete morati doći kod Šigorata i izvijestiti o ispunjenju njegovih uputstava.

U kući Mania, prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate sa vojvodom Thadenom. Već iz prvih rečenica će biti jasno da on ima i veće probleme sa glavom od Šigorata. Međutim, on će vam i dalje moći prenijeti suštinu zadatka. Thaden treba da mu doneseš neku vrstu "Kalež inverzije". Zatim će se ponašati tačno u stilu Shigorata, odnosno poslat će na daljnja objašnjenja svojim podanicima, bez imenovanja konkretnih imena. Detalje zadatka će vam dati Argonijanac po imenu “Širokooki”, koji će se najvjerovatnije nalaziti blizu vojvode. Ona će vam, na malo razumljiviji način od vojvode, reći da se čaša inverzije čuva na mjestu zvanom “Korijenska rupa”, koje se nalazi sjeveroistočno od Novog Šeta. Kada stignete tamo, naći ćete kostur prilično velikog drveta, u čijem će korijenju biti ulaz u rupu, blokiran nekom vrstom barijere. Da biste uklonili ovu prepreku, morat ćete pojesti sastojak "Feldue", koji se može dobiti ubijanjem stvorenja po imenu "Elytra". Najvjerovatnije ćete pored drveta naići na jednog od njih. Nakon što ste prodrli u korijensku rupu, odmah počnite ići naprijed, jer imate ograničeno vrijeme. Porcija Felduea koju ste progutali traje 2-3 minute, nakon čega na vas počinju djelovati različiti negativni efekti, a vremenom se njihov broj i snaga povećavaju. Da biste neutralizirali ove efekte, morate u skladu s tim uzeti nove porcije narkotičke supstance (ovako je pozicioniran Feldue), koje se mogu dobiti ubijanjem elytra koji svijetli zelenkastim svjetlom. Oni su prilično opasni protivnici, pa ih je bolje napasti bez mnogo razmišljanja i vrlo brzo ih ubiti. Navigacija kroz rupu nije lak zadatak, jer ima prilično opsežan sistem tunela, a sastoji se i od neobično velikog broja lokacija (Root Hole, Obrasla močvara, Humming Tunels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Prva četiri će biti ista, ali će se posljednja lokacija pokazati kao toranj zazidan u debljini zemlje. Po ulasku u utočište, moraćete odmah da se obračunate sa par “Feldue ljubavnika”, koji vam, međutim, neće praviti nikakve posebne probleme, nakon čega možete krenuti u potragu. glavni cilj Vaša "posjeta". Ali nećete ga morati dugo tražiti, jer će se Zdjela inverzije naći na najvidljivijem mjestu. Uzimajući ga, moći ćete odmah ući u prostranstvo Drhtavih ostrva, bez potrebe da se vraćate kroz duge i zbunjujuće tunele Korijenske rupe. Sada sve što treba da uradite je da odnesete pehar Tedonu i time zaradite njegovu naklonost. Usput, on će ispasti krajnje nezahvalan tip, jer vam neće dati nikakvu značajnu nagradu za isporuku artefakta dobivenog tako teškom mukom. U ovom trenutku zadatak se smatra završenim.

U carstvu Shigorate sigurno ima mnogo osoba koje su mentalno bolesne, a vojvotkinja od demencije nije izuzetak. Jedna dobra stvar je što se ona barem jasno objašnjava. Činjenica je da vojvotkinja Syl pati od prilično teškog oblika paranoje (kao što je Glarthir, ako neko zna) i stoga vjeruje da se oko nje isplela neka vrsta sofisticirane zavjere. Vama, kao izaslaniku Shigorata, povjereno je da otkrijete ovu zavjeru, a sudski dželat po imenu Kherdir bit će određen da vam pomogne da izvučete informacije od osumnjičenih. Možete ga pronaći u obližnjoj sobi za pritvor. Povedite dželata sa sobom i pođite u potragu za Anyom Herrick, dvorskom damom bliskom vojvotkinji od Seala. Anyu možete pronaći bilo u njenoj spavaćoj sobi ili u njoj dvorski vrt , ili blizu vojvotkinjinog prijestolja. U početku će negirati bilo kakve optužbe, ali nakon što je Kherdir "razgovarao" s njom, Anya se iznenada sjeća da joj je prije nekoliko dana prišao Khajiit Ma Zadd i ponudio da učestvuje u zavjeri protiv Sila Budi sve što ti Anya može reći, pa sada idi u grad u potragu za ovim zavjerenikom, ne zaboravivši povesti Kherdira sa sobom, najvjerovatnije ćeš sresti Ma Zadu na ulicama Cruciblea, ali kada počneš razgovarati s njim o zavjeri, bit ćete razočarani, jer on neće dati nikakve informacije, pa čak ni Kherdirovo mučenje neće imati efekta na njega. Ma "Zadda će zahtijevati dokaze o optužbama protiv njega. Međutim, ne treba očajavati, jer postoji mogućnost da tražite upravo ove dokaze. Počnite intervjuisanjem stanovnika grada (na primjer, razgovarajte sa Khajiit Bishom), koji bi mogao dati materijal za razmišljanje, mada, naravno, ni to neće biti moguće bez mučenja. red, što ne može a da vas ne zanima. Dođite do zapadnog zida Cruciblea oko ponoći i pričekajte da se zavjerenici pojave. Tokom njihovog razgovora, moraćete da se pravilno sakrijete, inače rizikujete da budete primećeni, što će dovesti do prekida sastanka i odlaganja za sledeći dan. Iz razgovora će postati jasno da Nelrin daje naređenja Ma "Zaddi, shodno tome, treba je "unaprijediti" za učešće u zavjeri. Priznanje se od nje ne može tako lako izvući, čak ni uz pomoć Kherdirovog mučenja. to se može učiniti tek treći put, Nelrin priznaje da je jedan od učesnika u zavjeri i da će otkriti ime vođe zavjere, ali će vas istovremeno uznemiriti činjenicom da je bez. dajući dokaze, sve ove informacije su od male vrijednosti. Ne morate ići na čelo grupe zavjerenika, žene po imenu Murin, jer ipak nećete dobiti priznanje, ali je bolje da pokušate da razgovarate sa ma Zaddom, jer on ostaje vaš jedini trag da dobijete dokaze. Khajiit će biti veoma uplašen optužbama koje su podignute protiv njega i neće to posebno negirati, štoviše, on će pokazati svoju spremnost da vam pruži punu pomoć u pronalaženju dokaza da je Murin vođa zavjere. Ma"Zadda će obećati da će potrebne informacije dobiti do ponoći sljedećeg dana. Zapravo, sve će se odvijati po malo drugačijem scenariju nego što očekujete. Ne morate čekati sljedeći dan, već samo izađite ispred Crucible-a i vratite se da ponovo posjetite Ma'Zaddinu kuću. Tamo ćete naći njegovo mrtvo tijelo, nakon što ga pretražite naći ćete dva ključa. Idite gore u spavaću sobu Ma'Zadde i otvori komodu nasuprot kreveta. U njemu ćete naći sve potrebne dokaze protiv Murin (Ma'Zaddina zgužvana bilješka i Nelrin ceremonijalni mač) Sada možete pogledati i samu Murin (srećom, njena kuća se nalazi skoro nasuprot Ma'Zaddine kuće). formu, dobij priznanje od nje. Zatim se vratite u palatu i predočite dokaze Vojvotkinji od Sil. Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i zamoliti vas da odete u sobu za mučenje, gdje ćete vidjeti Murin zatvorenu u kavezu, kako čeka odluku svoje sudbine. Uskoro će i sama Syl doći tamo i izvršiti kaznu za Murina. Zatim će vam se zahvaliti što ste izvršili zadatak i nagraditi vas lukom "Granica smrti", nakon čega će zadatak biti završen.

Nakon što se upoznate sa kućama Manije i Demencije, Šigorat će vam dati odgovorniji zadatak. Moraćete da upalite Veliku baklju Novog Šeotha da biste ulili nadu među stanovnike Drhtavih ostrva u iščekivanju misterioznog Sivog marša. Ali nije sve tako jednostavno kao što se čini, jer Baklju treba zapaliti posebnom vatrom, koja se nalazi samo na jednom mjestu čudnog imena Sailarn, smještenom daleko na sjeverozapadu arhipelaga, na ostrvu vatre. Kada stignete na mjesto, odmah ćete morati napraviti izbor, ili pomoći zlatnim svecima da zauzmu “Oltar očaja” ili pomoći mračnim zavodnicima da ga brane. Prema izboru koji napravite, obavit ćete razgovor ili s vođom zlatnih svetaca, Aurmazel Kaneom, ili sa zapovjednikom mračnih zavodnika, Grakedrigom Ulfreyem. Koju god stranu da odaberete i koje naknadne akcije poduzmete, rezultat će biti grandiozna bitka u utrobi Sylarna, čiji će pobjednik dobiti kontrolu nad oltarom koji je prethodno pripadao neprijatelju. U slučaju pobjede zlatnih svetaca, to će biti “Oltar očaja”, a u slučaju pobjede mračnih zavodnika, “Oltar zadovoljstva”. No, bez obzira koja se verzija događaja ostvari, vođa pobjedničke strane će se žrtvovati na “Oltaru očaja” kako bi zapalila sveti plamen Agnona. Nakon čega sve što treba da uradite je da izađete i pokupite česticu ovog plamena (nemojte ga brkati sa vatrom koja gori na “Oltaru zadovoljstva”) da je odnesete u hram Arden-Sul u Novom Šeotu. Tamo će vas dočekati dva visoka sveštenika, iz kuća Manije, odnosno Demencije. Nakon razgovora sa njima, moraćete da izaberete na čijoj teritoriji ćete zapaliti Veliku baklju Novog Šeotha. Na kraju ove ceremonije, sveštenik kuće u čiju ste korist izabrali daće vam “Odenje Arden-Sula”, mantiju koja ima prilično dobre efekte.

Sada ćete morati razgovarati sa Shigoratom (koji će upravo biti u hramu) da ga obavijestite o paljenju Velike baklje. Nakon što čuje vaš izvještaj o izvršenju ovog zadatka, odmah će odrediti novi. Ovisno o vašim željama, morat ćete voditi ili kuću Mania ili kuću Dementia. Za detaljnija objašnjenja kako se obred krunisanja odvija u obe kuće, Šigorat će vas poslati kod sveštenika Dervenin (kuća Manije) odnosno Arctus (kuća demencije). Dervenin će vam reći šta treba učiniti da biste postali glava kuće Mania. Prvo, trebat će vam trenutni vladar Manije da izvrši samoubistvo uzimajući tri doze zelenog polena, nakon čega ćete morati donijeti mali dio njegove otrovane krvi na oltar u hramu Arden Sula. Arctus će u skladu s tim ispričati kako se ceremonija krunisanja odvija u kući Demencije. Ovdje će se sve pokazati mnogo jednostavnije, samo trebate ubiti vojvotkinju od Sile, a zatim joj izrezati srce iz grudi i donijeti ga na oltar u hramu Arden-Sul. Nakon što saznate kako se oba rituala odvijaju, vratite se u Shigorath da ga obavijestite o svom izboru u korist jedne od kuća.

Ako je vaš izbor pao na kuću Dementije, tada ćete nakon razgovora sa Shigoratom prvo morati pronaći vojvotkinju od Sil. Obično sve svoje vrijeme provodi u prestonoj sobi Dementijine kuće, ali kada stignete tamo, nećete je tamo naći. Ali njeni najbliži pomoćnici Kitlan i Anya Herrick sigurno će biti prisutni u dvorani. Nemojte ni pokušavati da čekate samu vojvotkinju, već odmah pređite na razgovor o stvarima sa njenim pomoćnicima. Kako se ispostavilo, oni spavaju i vide kada će neko zbaciti njihovu ljubavnicu, pa će odmah pristati da vam pruže svu moguću pomoć da je eliminišete. Kitlan će vam dati ključ od unutrašnjih odaja kuće, a Anya Herrick će se dobrovoljno javiti da odvrati pažnju čuvara u čuvanom dijelu zgrade. Anya će samo djelomično završiti svoj zadatak, tako da ćete se sami morati nositi s nekoliko mračnih zavodnika koji čuvaju ulaz u spavaću sobu snaga. Ušavši u vojvotkinjinu sobu, bićete iznenađeni kada vidite već ubijenog Syla kako leži na krevetu. Međutim, nemojte žuriti sa zaključcima, Kitlan će vam uskoro doći s porukom da je leš na krevetu lutka, a da je sama vojvotkinja nestala kroz tajni prolaz. Ulaz u ovaj tajni tunel nalazi se u vrtu i otvara se okretanjem jedne od Šigoratovih bista koja se tu nalazi. Spuštajući se u tamnicu, naći ćete se u hodnicima drevne tvrđave Zirethard, koji sežu daleko izvan palate. Na samom početku svog putovanja kroz podzemne tunele, morat ćete se probiti kroz cijeli lanac statua koje izbacuju vatrene lopte, nakon čega ćete naići na neprijateljske grupe mračnih zavodnika. Nakon što ste eliminisali nekoliko njih, uskoro ćete doći u sobu sa zabarikadiranim vratima koja će biti nemoguće otvoriti. Ali nije sve loše, jer postoji rješenje. Da biste prošli kroz njega, moraćete da otvorite tajna vrata, koja se otključavaju dugmetom koje se nalazi na jednom od malih stubova. Zaobilazeći blokirana vrata ovom stazom, ponovo ćete se vratiti na glavnu stazu kojom je Sil zašao duboko u tamnice Ziretard. Zatim ćete ići naprijed neko vrijeme, uništavajući male grupe mračnih zavodnika, ali ćete na kraju doći do velike dvorane iz koje će biti dva izlaza. Jedan od njih vodi do Zeritardovih „Dubina“, gdje ćete sresti stvorenja pod nazivom „Vast Mayhem“, a drugi će vas odvesti do mjesta gdje se skriva Sil. Čuvat će je nekoliko mračnih zavodnika, ali općenito, ubistvo vojvotkinje ne bi trebalo izazvati nikakve poteškoće. Nakon što ste uništili Syl, možete joj "izrezati" srce, a istovremeno zgrabiti prilično dobar čekić, "Nervebreaker", kojim vas je Syl napao. Sada ostaje samo da se vratimo u hram Arden-Sul i stavimo Sylovo srce na oltar. Nakon završetka ove procedure, zelenkasta vatra će bljesnuti na oltaru, što označava kraj rituala. Prije nego što shvatite, ljutiti Theiden će ući u hram s pritužbama zbog ubistva njegove voljene, bivše vojvotkinje od demencije. Šigorat će mu pokušati objasniti „politiku stranke“, ali ga vojvoda od Manije neće baš poslušati i napustit će hram uz obećanje da će preći na stranu Jyggalaga i osvetiti se Šigoratu. Nakon što pogledate cijelu ovu scenu, morat ćete razgovarati sa Shigoratom da konačno uđete u poziciju i dobijete odgovarajuće regalije. Za početak, Shigorat će vam dati “Prsten moći” sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizovete mračnog zavodnika na 60 sekundi. Ovo će upotpuniti ritual krunisanja za vojvodu od demencije.

Kada birate Manijinu kuću, prva stvar koju ćete morati da uradite je da razgovarate sa Argonijanom po imenu Širokooki, koji se obično može naći u prestonoj sobi Manijine kuće. Nakon razgovora sa njom, saznaćete da Teiden svaki dan za večerom u 8 sati uveče uzima lek koji se zove „zeleni polen” (mislio sam zašto se Teiden tako nejasno izražava), nakon čega on i njegovi ispitanici dobijaju visoko zajedno (pjesme i plesovi). U skladu s ritualom, trebate dati Thadenu predoziranje drogom, odnosno dodati dio "zelenog polena" u njegovo vino i hranu. Ovdje se, naravno, susrećete sa pitanjem: “Gdje mogu nabaviti ovaj polen?” Širokooki će samo indirektno spomenuti da se gotova droga čuva u posebnom tajnom i vrlo čuvanom skladištu. U daljoj komunikaciji nećete moći da je "zavrte" u konkretnu naznaku lokacije ovog skladišta, ali iz razgovora sa Širokookim saznaćete da svakog dana tačno u podne ona vrši neku vrstu “specijalni zadatak”. Nije teško pretpostaviti o kakvom se "specijalnom zadatku" radi, pa ćete bliže podne morati obaviti prismotru Širokih očiju i otkriti gdje se kriju rezerve zelenog polena. Ako odlučite da je gledate nešto prije podneva, naći ćete Širokooku u maloj bašti na zemljištu Manijine kuće kako čita knjigu. Tačno u dvanaest ona će skočiti kao ubodena i polako krenuti prema izlazu iz palate, ali će ubrzo iznenada skrenuti desno i prići jednoj od Šigoratovih bista. Okrenuvši ga za 90 stepeni, Širokooki će se spustiti u otvoreni tajni ulaz koji vodi do skladišta polena. Morat ćete je slijediti da odatle uzmete nekoliko dodatnih porcija droge za vojvodu od Manije. Kad uđete u tamnicu, budite oprezni, jer vas pored same Širokooke mogu uočiti i patrole zlatnih svetaca, s kojima nije tako lako izaći na kraj. Prošavši kroz vijugave tunele pored stražara, naći ćete se direktno u samom trezoru, usred kojeg će se uzdići gomila "zelenog polena". Uzmite onoliko porcija koliko mislite da je potrebno i vratite se. Sada ćete morati da se ušunjate u vojvodovu kuhinju i dodate nekoliko porcija u njegovu hranu i vino. Da biste to učinili, vratite se u prijestolnu sobu Manijine kuće, odakle možete ući u "Alcona Conservatory" (mali vrt), gdje ćete pronaći zaključana vrata koja vode do Kneževih odaja. Na ovim vratima nema neposrednog obezbeđenja, ali prostorom oko „bašta“ patroliraju zlatni sveci. Sačekajte dok ne budete van njihovog vidokruga i možete otvoriti bravu. Kada uđete, budite oprezni, jer Thadenove odaje patroliraju dva zlatna sveca. Moraćete da prođete pored ova dva čuvara u Kneževu kuhinju, koja se nalazi u najudaljenijem uglu sobe. Kada ste tamo, moraćete da nađete poslužavnik sa „Teidenovom hranom” na jednom od stolova i desno od stolova, na srednjoj polici ormarića, flašu „Teidenovog vina”. Nakon što im dodate porciju otrova, vratite se, i dalje oprezni, šuljajući se pored patrola zlatnih svetaca. Dodao bih da je ovaj zadatak najbolje obavljati noću ili danju između podneva i sedam uveče. Nakon što u Thadenovu hranu dodate "zeleni polen", možete samo čekati u prijestolnoj sobi Manijine kuće da se vojvoda njime otruje. Tačno u 20 sati Thaden i njegovi dvorjani će sjesti za sto i početi večerati, ali nekoliko minuta kasnije vojvoda od Manije će ustati s trona i početi da recituje pjesmu koju je nedavno komponovao. Nakon otprilike nekoliko strofa, počet će se hvatati za stomak, a zatim će potpuno pasti na zemlju, mrtav. Ovdje možete početi s djelovanjem. Idite do Thadenovog tijela i uzmite malo otrovane krvi iz njega (i također ne zaboravite zgrabiti "Krunu Euforije" i ključ od Manijine kuće), zatim idite u hram Arden Sula i izlijte Thadenovu krv na oltar. Nakon nekog vremena on će se rasplamsati crvenim plamenom i početi gorjeti, a kada se plamen ugasi, prići će vam svećenik po imenu Dervenin i nazvati vas vojvodom od Manije. Nakon toga, morat ćete doći i razgovarati sa Shigoratom kako bi vam on predao regalije koje odgovaraju vašem položaju i dodijelio vam sljedeći zadatak. Ali ubrzo nakon što razgovor počne, prekinut će vas ljutita vojvotkinja od demencije. Biće veoma nezadovoljna činjenicom da je Šigorat dao zeleno svetlo za eliminaciju njenog voljenog Teidena. Nakon što je još malo viknula na ovu temu, vojvotkinja Sil će objaviti da ide na stranu Jyggalaga da postane njegova svećenica. Šigorat će ovu vijest prihvatiti iznenađujuće mirno i čak mirno pustiti Silu. Po završetku ovih obračuna, moći ćete nastaviti razgovor sa Shigoratom i dobiti regalije vojvode od Manije koje vam pripadaju. Bog ludila će vam dati “Prsten moći” sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizivate zlatnog sveca na 60 sekundi. Ovo će upotpuniti ritual krunisanja za vojvodu od Manije.

Također bih vas upozorio na jednu neugodnu grešku u igrici. Ako, nakon što postanete vojvoda od Manije, odlučite posjetiti tvrđavu Zirethard, tamo ćete naići na mnoge agresivne mračne zavodnike. Ali to nije najneugodnija stvar. Glavni problem je u tome što ako prođete kroz podzemne prolaze tvrđave i završite u privatnim baštama Dementijine kuće, naći ćete se zarobljeni. Jer će vrata koja odatle vode u palatu biti zaključana, i tajni prolaz povratak u tamnicu će biti blokiran. U skladu s tim, iz privatnih vrtova Kuće za demenciju će postati nemoguće izaći bez pomoći konzole.

Vojvoda, koji je prebjegao na stranu Jyggalaga, reći će Shigorathu neprijatnu vijest da su snage Reda već zauzele regiju Reach. Shigorat će vas odmah uputiti, kao novostvorenog vojvodu jedne od kuća, da se pozabavite neprijateljskim trupama na ovoj teritoriji. Prije svega, morat ćete lično otići i pregledati uhvaćeni teren u području Reach-a kako biste odlučili kako dalje nastaviti. Kada uđete u Reach, prvo što ćete morati je da se uputite u Pasval i saznate da li je grad zarobljen. Tamo ćete naći grupu zlatnih svetaca ili mračnih zavodnika (u zavisnosti od toga u kojoj ste kući vojvoda), koje će odmah nakon vašeg pojavljivanja napasti vitezovi reda. Nakon zajedničkog obračuna s njima, prići će vam šef grupe zlatnih svetaca/mračnih zavodnika i reći da snage reda neprestano napadaju Pasvala, te je preporučljivo da njihovu grupu povedete u odbranu od sljedećeg vala. napadača. Nakon što ste izdali naređenja trupama koje su došle pod vašu komandu, morat ćete se boriti s više od desetak vitezova reda. Po završetku, moraćete ponovo da razgovarate sa Aurigom Dešom/Gracedrigom Udikom da saznate kako dalje da zaustavite napade Jyggalag trupa. Šef odreda će s vama podijeliti svoja razmišljanja o tome odakle mogu doći svježa pojačanja za snage reda. Činjenica je da je prije nego što su trupe Jyggalaga počele napadati regiju Reach, u blizini Pasvala aktiviran drevni Spire, koji trenutno još uvijek funkcionira. Osim toga, nove grupe vitezova reda povremeno se pojavljuju u blizini oživljenog Spirea, što indirektno ukazuje da trupe Jyggalaga crpe snagu upravo iz ove strukture. Aurig Desha/Gracckedrig Udiko će vam također reći da u ruševinama tvrđave Zeddefen možda postoje podzemni prolazi koji vode neposredno ispod podnožja Spirea. Ona će vas pozvati da pokušate proći kroz ove prolaze i neutralizirati izvor moći, ako on zaista postoji. Zaista nemate drugog izbora, pa idite u Zeddefen da istražite njegov podzemni dio. Tamo će vas dočekati veliki broj vitezova reda, kao i svećenika reda (usput rečeno, ne mogu svi biti ubijeni), probivši se kroz redove kojih ćete doći do lokacije Zeddefen-Feles. Slijedeći „organski“ put, opet ćete se naći u uobičajenim kamenim tunelima, gdje ćete sresti Sheldena, „gradonačelnika“ Pasvala. Nakon što saslušate njegovu priču, možete uzeti Sheldena za svog pomoćnika ili, naprotiv, reći mu "par nježnih" riječi tako da će on sam pobjeći od vas. Bilo kako bilo, ubrzo nakon susreta sa Sheldenom, otići ćete direktno do izvora moći, koji se može neutralizirati na sljedeći način. Prije svega, za to će vam trebati tri srca reda, koja se mogu dobiti ubijanjem nekoliko vitezova reda. Zatim ćete se morati približiti obelisku, koji je izvor moći, i uzastopno "hraniti" ova tri srca u njega, nakon čega će se obelisk "preopteretiti" i Spire će početi da se urušava. Prva želja koja će vam se javiti kada se zgrada sruši je da brzo napustite svoje okvire, ali ne bih vam savjetovao da se povlačite tako žurno. Činjenica je da se pored obeliska nalazi kontejner koji se zove "kristalna škrinja", u kojoj se nalazi veliki broj prilično vrijednih stvari. Istina, nije tako lako otvoriti; za to će vam trebati jedno srce reda. Nakon što je opljačkao sanduk i pretražio tijela mrtvih sluge reda, možete početi mirno da izlazite. Put vam sigurno neće biti siguran, pored stalnih urušavanja tamnice koja se urušava, povremeno će vas nervirati vitezovi reda. Usput, ne morate previše žuriti kada izlazite iz urušavajućih tamnica Spirea, jer će na kraju zgrada trajati onoliko koliko vam je potrebno da izađete. Kada izađete na površinu, idite u potragu za Aurigom Deshom/Gracckedrigom Udikom kako biste saznali kako su se događaji razvijali u Pasvalu nakon što ste otišli u Zeddefen. Neće vam reći ništa novo, već će se samo iznenaditi što ste uspjeli preživjeti. Takođe, Aurig Desha/Gracedrig Udiko će vam reći da treba da ostane u Reach-u i da ga potpuno očisti od ostataka snaga reda, a savetovaće vam da se vratite u palatu New Sheota i razgovarate sa Shigoratom. U ovom trenutku zadatak će se smatrati završenim.

Nakon što Shigoratu prijavite o završetku prethodnog zadatka, kao i uvijek, odmah ćete dobiti novi. Nakon što ste trupe Jyggalaga odbacili sa teritorije Reach-a, došlo je vrijeme za jačanje granice u slučaju da snage reda odluče da ponovo napadnu drhtava ostrva. Da biste to učinili, morat ćete otići do čarobnice Relmine Verenim i zamoliti je da vrati Čuvara kapije, koju ste svojevremeno uništili. Na osnovu Shigoratovog savjeta, saznat ćete da Relmina većinu svog vremena provodi radeći magične eksperimente u laboratorijskoj tvrđavi Zazelm. Ova tvrđava se nalazi na istoku nedaleko od „Vrata ludila“, ali se u nju može ući samo sa glavnog ulaza, a ne sa tajnog. U tvrđavi ćete naći dosta zanimljivih soba za mučenje, iako će generalno kretanje kroz nju biti sasvim uobičajeno. Morat ćete uzastopno proći kroz nekoliko lokacija (Zazelm, Laboratorij, Vivisection Center), uništavajući sve vrste čudovišta na svom putu. Na kraju ćete doći u prostorije u kojima živi i “radi” čarobnica Relmina. Vaš razgovor sa njom neće biti prijatan. Relmina će vas pokušati poniziti na sve moguće načine, ali će na kraju zahtijevati pomoć u obnavljanju Čuvara kapije. Vaš zadatak će biti da nabavite četiri sastojka: rastvor krvi, koštanu srž, kožnu membranu i ekstrakt daha, neophodnih za obnavljanje Čuvara. Takođe će vam reći gdje možete nabaviti ove sastojke. Ispostaviće se da je ovo već poznati „Vrt kostiju i mesa“, koji se nalazi na teritoriji Reacha. Kako ne biste gubili vrijeme vraćajući se nazad kroz tamnice Zazelma, Relmina će vam dati ključ od tajnog ulaza kroz koji možete odmah izaći na površinu. Inače, ovim ključem se otvara i kapija koja vodi u podzemne prostorije „Bašta kostiju i mesa“. Kada dođete do njega i spustite se, budite oprezni, jer će vas u prvoj prostoriji prekriti kamenje sa stropa. Kako napredujete kroz tamnicu, više puta ćete se susresti sa sličnim "nesrećama", ali ozbiljne ozljede se mogu izbjeći brzom reakcijom na lagano drhtanje, upozoravajući na predstojeći kolaps. Najzanimljivija i vrlo važna inovacija s kojom ćete se gotovo odmah susresti u vrtovima je prepreka koja se zove “Prepleteni korijeni”. U principu, tu nema ništa posebno, jer radi potpuno slično mehanizmu obične rešetke, koja se često nalazi u napuštenim tvrđavama. Odnosno, da biste uklonili isprepletene korijene koje vam se nađu na putu, morat ćete pritisnuti polugu organskog porijekla sa strane prepreke. Ipak, malo odstupim od glavnih ciljeva vašeg boravka u Gardens. Na prvoj lokaciji nećete naći ništa osim agresivnih čudovišta, ali na drugoj lokaciji (Corpuscular Conservatory) morat ćete pronaći dva sastojka odjednom koje je Relmina Verenim tražila da donesete. Možete sakupiti kožnu membranu na biljkama koje podsjećaju na cvijeće i pronaći ćete koštanu srž u čudnoj formaciji koja izgleda kao smrznuta koštana ruka nekog džinovskog sisara. Treća lokacija, nazvana "Šupljine šuštanja", imat će posebnu razliku u redoslijedu progresije. Kada ga prolazite, morat ćete uzeti u obzir činjenicu da će nakon prelaska bilo kakvog „preplitanja korijena“, put nazad biti „presiječen“, a onda možete ići samo naprijed. Osim toga, sama lokacija ima vrlo veliku i višeslojnu strukturu, što značajno otežava orijentaciju prilikom prolaska kroz nju. Ali kako god bilo, na kraju ćete ipak doći do velikog pulsirajućeg oblaka, u kojem možete pokupiti bočicu sa sljedećim sastojkom, koji se zove “Ekstrakt daha”. U "Bazenu krvavih suza", konačnoj lokaciji "Vrtova kostiju i mesa", naći ćete posljednji element koji vam je potreban da oživite Čuvara. Možete sakupiti "krvavu otopinu" u velikoj crvenoj lokvi, u blizini slomljenog korijena drveta. Nakon što ste nabavili sve potrebne sastojke na raspolaganju, morat ćete se vratiti s njima u Relminu. Sada će vas čarobnica dočekati u većem raspoloženju i odmah vas poslati da odaberete dijelove tijela kako biste kreirali novog Čuvara. U nekom trenutku će vam biti dat prostor za kreativnost, jer će izgled i borbene karakteristike novog Guardiana ovisiti o tome koje komponente odaberete. Po završetku ove procedure, moraćete da razgovarate sa Relminom, koja će vas uputiti do Reach to Shigorath spomenika u blizini Vrata ludila, jer će se tu odvijati ritual stvaranja novog Čuvara. Kada s Relminom stignete na mjesto ceremonije, jednostavno ćete morati slijediti njena uputstva. Najprije će čarobnica otvoriti mali bazen napunjen nekom vrstom tekućine, nazvan "Bazen opravdanja", gdje će biti smješteni dijelovi tijela budućeg čudovišta. Dalje, tokom rituala, vi, prema Relmininom uputstvu, počet ćete naizmjenično dodavati komponente dobijene u baštama u “Jezerce opravdanja”. Na kraju cjelokupnog postupka stvaranja dogodit će se velika eksplozija i bit ćete odbačeni malo unatrag, nakon čega će vam se pred očima pojaviti novi Čuvar kapija ludila. Na kraju rituala, dobićete manju sposobnost da prizovete atronaha od mesa na 120 sekundi. Osim toga, imat ćete priliku da dobijete poboljšanja nekih vještina kada "dodirnete" obnovljeni Gate Guardian. Sada će vaš posljednji zadatak biti da vidite mogućnosti ove "borbene mašine". Nakon što pogledate kako se Guardian nosi s malom skupinom vitezova reda, možete se vratiti u Shigorat sa izvještajem o izvršenju zadatka. Pošto je čuo vest da ste obnovili Čuvara, Šigorat će biti veoma zadovoljan vama, ali ova radost neće dugo trajati...

Uskoro će vaš razgovor sa Shigoratom prekinuti „Mračni zavodnik/Zlatni sveti izaslanik“, koji će izvestiti Šigorata da je zauzeta tvrđava Pointed Cliff/Brellac. Ludi bog će odmah okrenuti svoj pogled na vas kao na dokazani „magični štapić“. Izbor čiju ćete tvrđavu osloboditi biće suprotan tome kojoj ste kući bili vojvoda. Odnosno, ako ste bili vojvoda od Manije, tada ćete osloboditi tvrđavu mračnih zavodnika.

Osim što će vam dati zadatak da oslobodite tvrđavu, Shigorat će sa vama podijeliti i vrlo zanimljive informacije u vezi invazije Princa reda. Ispostavilo se da je Shigorath Jyggalag, koji ispada sam i uništava svoje kraljevstvo kako bi ga ponovo stvorio. Ali ovoga puta Shigorat je odlučio zaštititi svoje kraljevstvo od samog sebe, nominirajući dostojnog kandidata za svog suparnika. Ovaj kandidat za ulogu branioca kraljevstva ste, naravno, vi. Zato vas Shigorat šalje na najteže misije kako biste se ojačali pred predstojeću odlučujuću bitku sa snagama reda. Usput, prije nego što vas pošalje da oslobodite Pointed Cliff/tvrđavu Brellak, Shigorath će vas promovirati na sudu ludila, dajući vam titulu “Regent”.

Nakon razgovora sa mračnim zavodnikom/zlatnim svecem glasnikom, možete krenuti na put do “Šiljate litice”/”Brellaka”. Pointed Cliff se nalazi na samom jugozapadu ostrva, na rubu poluostrva Mad God's Boot. Brelak se nalazi na samom severu drhtavih ostrva, na poluostrvu Sveta straža. U blizini tvrđave ćete sresti grupu mračnih zavodnika/zlatnih svetaca predvođenih Adeom/Issmijem, koji će vam ispričati tužnu priču o tome kako je izdajica Teiden/Sil prevario snage reda da zauzmu tvrđavu i zarobe njihovog kapetana. Naravno, sada ćete morati osloboditi zarobljenog kapetana Dailoru/Staadu i ponovo osvojiti Pointed Cliff/Brelak. Ulaskom u tvrđavu, nakon nekog vremena naići ćete na prilično neobičnu građevinu, koja pomalo podsjeća na kristalni (ledeni) zid. Nećete moći da ga uništite direktnom fizičkom silom, pa ćete se suočiti sa pitanjem šta dalje sa njim. Da biste uništili ovu barijeru, morat ćete pronaći izbočeni komad cijevi (tzv. zvono) u blizini jednog od zidova, aktiviranjem kojeg ćete uništiti kristalnu pregradu. Po prvi put ćete iza njega pronaći standardni kristalni kovčeg i, shodno tome, moći ćete se dočepati prilično vrijednih predmeta. Kada naiđete na kristalnu barijeru po drugi put, nakon što je uništite, iza nje nećete naći još jedan dio plijena, već kapetana mračnih zavodnika/zlatnih svetaca Dailora/Staada. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da izdajica Thaden/Sil želi zarobiti izvor Mazken/Auril kako se nakon fizičke smrti mračni zavodnici/zlatni sveci ne bi mogli vratiti u život. Sada morate pokušati da se probijete do izvora i sprečite Thaden/Sil da prekine vezu sa izvorom mračnih zavodnika/zlatnih svetaca. Čim pređete prag sljedeće lokacije, Dailora/Staada će vam javiti neugodnu vijest da je Izvor već zarobljen, a veza između njega i mračnih zavodnika/zlatnih svetaca prekinuta, nakon čega kapetan i njena pomoćnica će pasti mrtva na pod. Prešavši na sljedeću lokaciju, uskoro ćete se naći u dvorani u kojoj se nalazi ozloglašeni izvor, zatvoren impresivnom kristalnom školjkom piramidalnog oblika. Ali, nažalost, nećete imati vremena ni da razmišljate kako da ga uništite, jer će vas četiri viteza reda odmah napasti. Nakon što ste se pozabavili njima, uputite se u bilo koji od uglova hodnika, gdje ćete na podijumu naći već poznata „zvona“ koja se nalaze u ostala tri ugla hodnika. Morat ćete ih aktivirati jednog po jednog, nakon čega će se kristalna školjka u blizini izvora Mazken/Auril srušiti, a mračni zavodnici/zlatni sveci će oživjeti. Nakon nekog vremena, kapetan Dailor/Staad će vam prići i zahvaliti vam se na pomoći u oslobađanju tvrđave i spašavanju izvora. Ona će vas također obavijestiti da je, iako su neprijateljske trupe poražene, izdajica Teiden/Sil ipak uspjela pobjeći. Kao oproštaj, ona će vam dati mogućnost da prizovete mračne zavodnike/zlatne svece i dati vam komplet odgovarajućeg oklopa. Osim toga, na sudu ludila automatski ćete dobiti titulu "Branitelja carstva". U ovom trenutku, zadatak se smatra završenim i možete se vratiti u Shigorat.

Ovaj put vaš razgovor sa Šigoratom neće biti previše optimističan. Bog ludila će se žaliti na nedostatak vremena, i općenito će početi cviliti u stilu “Sve je nestalo, klijent odlazi!”, nakon čega će se zgrčiti i odjednom nestati! Na vama, kao iskusnom specijalistu u vanredne situacije, ova scena ne treba da proizvodi depresivan efekat, već naprotiv, samo budi novu snagu, jer teškoće čine vaš život samo zanimljivijim. Hajdemo sada na posao. Pošto ne znate šta dalje, najbolje bi bilo da pitate Haskila, najbližeg pomoćnika Boga ludila. On će vam reći najzanimljiviji plan akcije. Ispada da je za zaustavljanje Jyggalaga potrebno, u najmanju ruku, imati nekoga na tronu Drhtavih ostrva ko ima funkcionalni simbol moći. Takav simbol moći dugo je bio štap Boga ludila, koji je, nažalost, izgubio sva svoja magična svojstva nestankom samog Shigorata. No, kako se ispostavilo, nije sve tako loše, jer Haskill zna mjesto gdje možete pronaći informacije o tome kako stvoriti novi štap Ludog Boga. Ovo mesto se zove "Ruševine rupe od noža", koje se nalazi u centru Drhtavih ostrva, u podnožju potpornog grebena. Morat ćete pronaći biblioteku u rupi i pronaći u njoj informacije o ponovnom stvaranju Šigoratovog štapa. Da biste ušli u rupu, Haskill će vam dati "Kristal rupe noža", koji otvara put do tajne biblioteke. Kada stignete na mjesto, prvo što trebate učiniti je pronaći “Drevna vrata”, koja možete lako otvoriti uz pomoć Kristala koji vam daje Haskill. Iznenađujuće, iza vrata neće biti veličanstvene biblioteke u kojoj bi se moglo pronaći tajno znanje u knjigama. Pred vama će se pojaviti samo čudan subjekat, nalik na mrtvaca, koji sjedi u stolici na sredini sobe. Ali u stvari, ispostavit će se da je prilično živ i čak će vam reći kako je još uvijek moguće rekreirati Shigoratov magični štap, a također će pokazati svoju spremnost da ga počne direktno praviti. Da bi to učinio, Dijusu (ovo je ime ovog tužnog tipa) trebat će dva drevna artefakta: oko Sirte i grana „Drveta slika“. Na koji ćete se prvo odlučiti, odlučite sami. Inače, nedaleko od "biblioteke" nalazi se ulaz na lokaciju "Altar", gdje se možete boriti sa sektom Zealot i, shodno tome, prikupiti mnogo vrijednih stvari.

Ako se odlučite prvo otići po Granu, onda ćete morati otići do drevne tvrđave Milkar, koja se nalazi sjeverozapadno od Rupe noža, sjeverno od osmatračnice i jugoistočno od Halea. Kada stignete u tvrđavu, morat ćete se spustiti u tamnicu, gdje ćete se odmah naći na ulazu u lokaciju Grove of Reflections, gdje ćete morati nastaviti. U “šumi” ćete skoro odmah naići na malo jezero sa obeliskom u sredini. Nemojte previše razmišljati, popnite se u jezero, nakon čega će obelisk bljesnuti zeleno-plavkastim svjetlom, a tama će se početi zgušnjavati nasuprot "Drvetu slika". Nakon nekog vremena iz njega će izaći vaš tamni dvojnik, naoružan vrlo dobrim mačem. Naravno, on neće započeti prijateljski razgovor s vama, već će izdajnički napasti i pokušati da vas ubije. Bez obzira koliko vam je teško boriti se protiv njega, zbog vaše prednosti u inteligenciji ćete ga prije ili kasnije ubiti. Kao "poklon" od vašeg dvojnika dobit ćete prekrasan mač pod nazivom "Sjena" i granu "Stabla slika" (možete ga uzeti tako što ćete "aktivirati" korijen drveta gljive koje stoji na suprotnoj strani jezero). Da biste izašli, potrebno je da pritisnete dugme na kamenoj ploči, nakon čega će vam se otvoriti teleport koji će vas odvesti do ulaza u “Gome of Reflections”. Ako pažljivo proučite kutke i rupe u tamnici, tada ćete pored ovog ulaza pronaći još tri vrata koja vode do lokacija “Zetrem”, “Soufflex” i “Tieras”. Sve tri ove lokacije imaju pristup površini, ali nisu posebno interesantne (osim za skupljanje plijena). Kao sporednu napomenu, reći ću da ćete se sastati sa lokacijom „Meeting“, koja se nalazi u „Tierama“, u sklopu potrage „The Coming Storm“ bez zapleta, pa nemojte žuriti da otkrijete njenu tajnu. Da dobijete još jedan artefakt neophodan za stvaranje Šigoratovog štapa, moraćete da odete do tvrđave Moaning Halls, koja se nalazi na jugoistoku Drhtavih ostrva, na poluostrvu Heretic's Horn južno od New Sheota. Čim uđete u tvrđavu, u njoj ćete sresti neprijateljski raspoloženog apostola, čije ubijanje neće biti veliki problem. Nakon što ste pretražili apostolov leš, kod njega ćete pronaći "Ključ od palača koje jauče" i svjetleću odjeću apostola. Nakon toga, odlučite sami šta je najbolje za vas. Ili ćete mu navući mantiju i bez problema hodati dalje hodnicima tvrđave, ili ćete morati poslati još desetak istih apostola na onaj svijet. Koju god opciju da odaberete, pri ulasku u lokaciju “Sala za sastanke” sret ćete Khajiita Ra'Herana, koji će vam ponuditi pomoć u ubijanju Sirte, ali će kao plaćanje zahtijevati da mu donesete tri bodeža, koja će morati uzeti od apostola. Da li ćete se složiti s ovim prijedlogom ili ne, odlučujete sami. Kada konačno dođete do samog Sirta, čak i sa najmirnijim stavom, ipak ćete se na kraju morati boriti i ubiti je. Nakon toga ćete moći da skinete njen pogled sa Sirtinog beživotnog tela. Ne morate se bojati svog pomoćnika, Jaraca koji nosi svjetlost, on neće napasti sve dok nosite ogrtač apostola. Nakon što ste nabavili "Granu drveta slika" i "Oko Sirte", možete se vratiti u Rupu od noža do Diusa kako bi vam on napravio magični štap. Vaš razgovor sa Diusom neće dugo trajati, on će skoro odmah krenuti na posao i za nekoliko minuta stvoriti gotov štap. Istina, on će stvoriti samo njegovu fizičku ljusku, ali ćete sami morati napuniti štap magičnom moći. Dius će vam reći da se ovaj ritual može izvoditi samo u palati Shigorata, jer se tamo nalazi "Kreo ludila" u koji morate uroniti štap da ga ispunite magičnom snagom. Sve što treba da uradite je da poslušate njegov savet i vratite se u palatu Shigorata da dovršite kreiranje svog simbola moći.

Po povratku u Palatu čeka vas veoma neprijatno iznenađenje. Kada pokušate da dovršite proceduru ponovnog kreiranja štapa reda, nećete uspjeti, jer će "Kreo ludila" biti "otrovan" kristalima reda. Nakon razgovora sa Haskill-om, saznaćete da je magični font bio otrovan u samom svom poreklu, poreklom iz Manije i Demencije. Sada ćete morati da se spustite u tamnicu (ulaz u nju se nalazi iza ogromnog drveta u prestonoj sobi) i eliminišete uzrok trovanja. Kako ne biste "razbijali šumu" dok istražujete tamnice izvora, Haskill će vam pričati o gnjavorima koji tamo žive, od kojih neki mogu biti zaraženi zatrovanom vodom fontane, pa će se prema tome ponašati neprijateljski. Neki od njih koji nisu zaraženi, naprotiv, biće vam potrebni da vratite Font ludila. Nakon što primite sva uputstva, obiđite stablo kako biste kroz neprimjetna vrata na njegovoj stražnjoj strani prošli u tamnice Izvora. Nemojte žuriti da idete nikuda, već samo pričekajte nekoliko minuta dok "zdravi" kvrga ne dođe iza ugla i ukloni prepreku na koju utiču kristali reda. Nakon toga, morat ćete se kretati s većim oprezom, jer će tada mnogi gnarls koje sretnete biti zaraženi i ponašat će se prilično neprijateljski. Možete ih mirno uništiti, jer možete razlikovati zaražene od zdravih po bijeloj auri koja obavija njihova tijela. Na lokaciji Izvor imate zadatak da očistite 5 zaraženih mjesta koja čuvaju svećenici reda i neprijateljski nastrojeni gnarlovi. Najvažnije kod dezinfekcije je ubiti sveštenika, jer se nakon njegove eliminacije može očistiti zaraženo mesto u izvoru. Dok se krećete kroz lokaciju, naići ćete na splet zaraženih korijena koji će blokirati vaš daljnji napredak. U njihovom dezinfekciji i, shodno tome, otključavanju, pomoći će vam zdravi žvrljotine (mogu se "pozvati" iz čahure zvane "Chrysamide of Gnarls") i povremeno nailaziti na "krhotine reda" (mogu se dobiti iz leševa ubijali svećenike reda). Nakon što ste oslobodili cijelu Izvornu lokaciju od sila reda, možete nastaviti s čišćenjem Bazena manije i demencije. U principu, njihova dezinfekcija se ne razlikuje od čišćenja izvora, samo što ćete ovog puta morati osloboditi samo jednu, ali veliku površinu. U bazenima ćete morati uništiti tri svećenika reda odjednom, plus u jednom od njih morat ćete se boriti protiv izdajice Teidena/Sila. Nakon što završite čišćenje izvora i dva bazena koji ga hrane, možete se vratiti nazad u palatu Shigorata kako biste završili ceremoniju pravljenja čarobnog štapa.

Čim uronite svoj štap u vode "Krene ludila" i završite ritual, do vas će dotrčati glasnik zlatnog sveca/tamnog zavodnika i obavijestiti vas da zapovjednik straže palate Aurmazel Zude/Autkendo Jansa hitno trazi sastanak sa vama. Nakon razgovora sa najstarijim od zlatnih svetaca/mračnim zavodnicima, saznaćete da su snage reda iznenada napale palatu, a vaša pomoć je potrebna u organizovanju odbijanja ovog napada. U ovom slučaju, novostečeni štap će vam biti od velike koristi, jer vam daje priliku da zamrznete vitezove reda na neko vrijeme, iako će zlatni sveci i mračni zavodnici također biti podložni njegovim efektima. Čim izađete iz tronske sobe u dvorište zamka, vitezovi reda će vas odmah napasti. U principu, ne morate obraćati puno pažnje na njih, već odmah otrčite do najbližeg aktivnog obeliska i deaktivirajte ga, a zatim mirno idite na uništavanje napadačkih vitezova. Uskoro će drugi obelisk početi da radi, a vi ćete ga odmah morati deaktivirati. Oko ove faze pojaviće se i sam junak „proslave“, drug Jyggalag, koji, naravno, neće ostati po strani od opšteg „praznika“. Nakon što ste primijetili pojavu vođe snaga Reda, odmah ćete morati usmjeriti sve svoje napore da uništite njegovu fizičku školjku. Iako će Jyggalag biti daleko od slabog neprijatelja, još uvijek nije toliko jak da bi vam njegovo uklanjanje izazvalo ozbiljne poteškoće. Ako se bitka ipak oduži, neće vam škoditi da pratite pojavu novih obeliska, jer će i oni morati biti deaktivirani zbog činjenice da će upravo iz njih Jyggalag crpiti energiju da obnovi svoju snagu. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete uništiti fizičku ljusku Boga reda, nakon čega će se on pojaviti u malo drugačijoj inkarnaciji. Na mjestu bojnog polja, malo iznad nivoa zemlje, pred vama će se pojaviti velika slika Jyggalaga. Zatim će vaš bivši neprijatelj ispričati tužnu priču o lancu transformacija koje je morao napraviti svakih nekoliko hiljada godina dok niste prekinuli ovaj začarani krug. Također će vas obavijestiti da ste sada Bog ludila Shigorat, i da snosite punu odgovornost za ono što se dešava na Drhtavim ostrvima, nakon čega će se on oprostiti od vas i njegova slika će nestati u zraku. Sada se možete vratiti u palaču i razgovarati sa svojim najbližim savjetnikom Haskillom, iz razgovora s kojim ćete saznati da, postavši vladar Drhtavih otoka, imate pravo na određeni niz privilegija i odgovornosti.

Privilegija:

1. Vaš vlastiti tjelohranitelj, koji vas prati kada se krećete po teritoriji Drhtavih ostrva

2. Lični doktor koji će u svakom trenutku biti spreman da poboljša vaše zdravlje, ali pod uslovom da se nalazite u prestonoj sali palate.

3. Sposobnost kontrole vremena na Drhtavim ostrvima

4. Mogućnost pozivanja dvorske plesačice radi zabave

5. Shigoratov luksuzni outfit sa prilično impresivnim parametrima za zavođenje ljudi (ležanje na tronu)

6. Mač Jyggalag, koji nema magične karakteristike, ali ima impresivnu destruktivnu moć. Možete ga pronaći iza prijestolja Shigorata, blizu vrata koja vode do "Izvora" (možda će se pojaviti tek neko vrijeme nakon početka vaše vladavine)

odgovornosti:

1. Ako se pojave problemi među građanima vašeg kraljevstva, dužni ste poslati trupe da ih eliminišu, ili sami riješite ove probleme.

Približavajući se Haskillu i razgovarajući s njim na temu “obrane kraljevstva”, saznaćete da su se neke nevolje dogodile u jednom od sela vaše države. Ako odlučite sami se pozabaviti situacijom, otkrit ćete da je naselje napalo grupa čudovišta. Zadatak otklanjanja određenog apstraktnog problema odmah postaje sasvim konkretan i možete ga početi rješavati. Nakon što ubijete sva čudovišta, vratite se u palatu i ponovo razgovarajte s Haskillom. On će vam se zahvaliti u ime stanovnika spašenog sela i dati vam poklon od njih u vidu izdašne novčane nagrade.

To je to za prolaz priča Drhtava ostrva se završavaju.

U Crucibleu možete pronaći kovačnicu "Cutter's Weapons" i njenog vlasnika, Cutter, koji, kao Dumag gro-Bonk u Blissu, može napraviti oružje i oklop za vas, ali od rude ludila (Madness Ore). isto: kada razgovarate s njom, ona će vam dati listu koja pokazuje koje proizvode može stvoriti, a količina rude koja je potrebna za njihovu proizvodnju može se naći u tamnicama Dementia u karakterističnim grozdovima Depoziti), kao i na Grummitima, često imaju matrice ludila sa sobom ona čini se takođe izravnavaju.

Svratite do Sick Bernice's Diner u Crucibleu i razgovarajte s vlasnikom. Ova očigledno nezdrava žena tražiće od vas da nađete lek za nju. Prema njenim riječima, u tome joj može pomoći posebna tečnost Aquanostrum, koja se može nabaviti u pećini Knotty Bramble. Bernice će vam dati praznu pljosku i označiti pećinu na vašoj karti. Pećina je naseljena gramitima i ima dva nivoa. U sredini donjeg nivoa je željeni bazen sa statuom gramitskog božanstva. Samo stanite u vodu i nakon nekog vremena dobit ćete punu pljosku za Bernice. Vratite se vlasniku restorana i kao nagradu dobit ćete Krug zelenila s efektima otpora bolesti i otrova i povećanjem zdravlja i izdržljivosti. (Ako nakon nekog vremena razgovarate s njom, nesretni pacijent će tražiti još jednu porciju lijeka i tako dalje... ad beskonačno.)

Hirrus Clutumnus često stoji na podestu stepenica koje vode do zamka iz Cruciblea, ili šeta gradom. Razgovarajte s njim i on će tražiti da se nađemo nakon mraka (posle 11 sati) pored odvoda u blizini statue Sheogorath (ako je potraga aktivna, lako ćete pronaći Hirrusa po markeru). Kada se sretnu, Hirrus će vam reći da je njegov život vječno mučenje i zamolit će vas da ga ubijete. Neće ga biti moguće odvratiti od toga, a on ne želi da se ubije, plašeći se sudbine duhova na Brdu samoubistava. Samo ti možeš ispuniti njegovu volju. Takođe želi da se ubistvo dogodi neočekivano i da izgleda kao nesreća. Naravno, možete ga ubiti na licu mjesta, ali postoji spektakularan način da ispunite njegove zahtjeve. S obzirom da često stoji na terenu vrlo visoke stepenice blizu ivice, možete ga samo gurnuti dole. Da biste to učinili, pričekajte da dođe do ruba stepenica, uđite u skriveni način rada i razgovarajte s njim. Imat ćete opciju da ga pritisnete. Ako ste sve uradili kako treba, tada nećete dobiti kaznu za ubistvo, a Hirusova posljednja volja će biti ispunjena. Nakon što Hirrus pronađe svoj posljednji odmor, pretražite njegovo tijelo ispod i uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu ove kuće nalazi se kutija za nakit (nema crvenu oznaku) - u njoj se nalazi vaša nagrada i Hirusova volja.

Stanovnici Cruciblea kažu da je Earil iz trgovine Earil's Mysteries jako iznerviran zbog nesretnog lopova Brithaura, koji stalno pokušava nešto ukrasti. Posjetite Earil i razgovarajte s njim takodjer zauvek mrtav, pitaj ga za Brightora zauvek, a kao dokaz za to ce ti reci da je jednostavno voli da "uzima" stvari za svoju kolekciju - nakon što ih je dobio, imate tri mogućnosti: možete ga jednostavno ubiti i uzeti mu pet besprijekornih bisere, ili , ako ste daleko uz glavnu radnju i u dobrim ste odnosima sa sudom za demenciju, možete razgovarati sa Redgardom Kithlanom, pronaći ga u tronskoj sobi Kuće demencije, i on će baciti Brightora u zatvor. Nakon što završite bilo koju od ovih radnji, razgovarajte s Irilom i on će vam dati jednaku količinu zlata kao nagradu

Na ulicama Cruciblea možda ste već sreli orka Ushnar gro-Shadborgob, okruženog psima. Za petama mu je Khajiit Bhisha. Razgovaraj sa orkom. Ako ste i sami Khajiit, ork neće razgovarati s vama i nećete dobiti ovu misiju. Ako ne, onda će vam Ushnar reći da se užasno boji mačaka, pa se okružio psima. Ali ga progoni Khajiit Bisha, što ne može a da ne pojača njegove fobije. Razgovarajte sa Bishom i ispostavilo se da ova mačka jako voli pse, zbog čega ih prati, a samim tim i Ushnara. Uopšte nije potrebno ubiti ovog ljubavnika naših četveronožnih prijatelja - možete mu dati 100 zlata i on će se preseliti u Bliss. Ili, ako ste već postali Šeogorat, možete mu jednostavno narediti da se preseli. Kao nagradu, Ushnar će vam dati svog "bivšeg" psa - goniča sa kožom, koji će postati vaš pratilac, ali će, nažalost, umrijeti prilično brzo na vašim putovanjima.

Vlasnica radnje "Things Found" Ahjazda sprema se za neminovnu katastrofu i prikuplja sve što joj je potrebno u slučaju kataklizme. Ona će zamoliti heroja da joj donese nekoliko stvari da završi pakovanje. Potrebni su joj: Amulet raspadanja, Prsten isušivanja i Smirujuće hlače.

Prsten za dehidraciju nalazi se u Kunstkameri (Muzeju neobičnosti) na drugom nivou. Samo ga ukradi a da niko ne primeti.

Umirujuće pantalone nosi sladokusac Fimmion, koji šeta Bliss-om. Razgovarajte s njim i on će tražiti Sweetroll u zamjenu za svoje pantalone. Najlakši način da pronađete rolnice u Cyrodilu je kod gostioničara. Ako ste previše lijeni da otputujete u Tamriel, onda okušajte sreću u kuhinji poznatog kuhara Rendila Drarara u New Sheothu, u kućama Haliona ili Zoe Malene u Haleu, domu Runs-in-Circles u Highcrossu ili kuća Ervera Devanija u Deepwallowu. Kada dobijete punđu, zamijenite s Fimmionom za pantalone. Imajte na umu da ako imate nekoliko rolni, možete dobiti odgovarajući broj pari pantalona. Nemojte biti pohlepni, ako dobijete nekoliko kopija predmeta u potrazi, Ajazda neće prepoznati pantalone, a potraga će se zamrznuti.

Amulet dezintegracije je najteže nabaviti. Krenite do Milchara - nalazi se gore od velikog jezera u oblasti Mania, uz cestu. Pratite marker i naći ćete sobu u čijem središtu stoji magično zatvorena posuda pod nazivom Diligence Crux. Pažljivo pregledajte dvoranu - vidjet ćete tri zdjele za loženje vatre. Jedan od njih, preko puta ulaza, već gori, a još dva se nalaze na suprotnim stranama ulaza. U zdjeli koja gori pronaći ćete ritualnu baklju (Ritual Torch), čija je posebnost u tome što se ne može uzeti u inventar, ali se može nositi pomoću ključa za prijenos. Dakle, potrebno je da vatra gori u sve tri posude, tada će se posuda otvoriti, ali imajte na umu da se vatra gasi prilično brzo. Ovdje je izbor vaš: nekima je zgodnije trčati s pritisnutim tipkom (podrazumevano, Z), dok će drugi radije koristiti telekinezu (druga opcija je praktičnija, jer tada baklja ne pada pri trčanju i ostaje na nivou). Nakon što se koncentrišete i provedete neko vrijeme, otvorite posudu i uzmite Amulet dezintegracije. (Usput, može se koristiti za podizanje nivoa "oružarske" vještine.)

Kada dobijete sva tri predmeta, vratite se Ajazdi i dajte joj ih. Daće smešna objašnjenja zašto su joj bili potrebni. Kao nagradu, Khajiit će vas naučiti čaroliji "Ajazda's Paranoia", koja izaziva bijes na svakoga ko padne pod njen uticaj.

Po završetku potrage, možete joj ukrasti Smirujuće hlače ako vam se sviđaju, ali imajte na umu da će to biti predmeti misije i da se ne mogu baciti. Adžazda će ostatak svojih stvari staviti na sebe i neće ih biti moguće ukrasti.

Šetajući po Crucibleu, vjerovatno ste se zainteresirali za Kunstkameru. Razgovarajte sa vlasnicom ovog muzeja, Unom Arminom, i ona će vam reći da skuplja sve čudne stvari razbacane po Drhtavim otocima. Možete je zamoliti i da vam obiđe muzej, ali ovaj nema gotovo ništa za vidjeti. Morat ćemo pružiti pomoć muzeju u popunjavanju zbirke. Neke od stvari koje Uni trebaju pojavljuju se nasumično, druge se mogu naći na strogo određenim mjestima. Evo liste predmeta koji se pojavljuju nasumično (u tamnicama, škrinjama, na leševima neprijatelja, itd.):

Dvoglavi Septim
-Bodež prijateljstva
-Hound's Tooth Key
-Ring of Disrobing
- Komad ćilibara koji podsjeća na Sheogorath (Amber u obliku Sheogorath)
-Zdela za mešanje
-Soul Tomato

Ostali artikli su na stalnim mestima.

Mute Screaming Maw: Ovaj teško dostupan predmet nalazi se u ruševinama Canna, na samom dnu središnjeg zaljeva u blizini Saints Watcha u Maniji. U njima žive jeretici i gladni (glad). Prođite kroz Veliku dvoranu do Dvorana spokoja. Tamo pronađite ulaz u Arenu ispod. Kada ste tamo, skrenite desno i pratite tunel obrastao biljkama, prođite pored komada kamenih ruševina i pronađite grupu Vrištajućih Mawsa s vaše lijeve strane. Potražite u korijenima pored njih i pronaći ćete radoznalost koju tražite.

Deformisana močvarna pipaka: Prvo otputujte do kampa izgubljenog vremena, koji se nalazi u centru poluostrva zvanog Madgodova čizma u Dementiji, uz cestu će pronaći željenu viticu.

Din's Ashes: Sakriven je u Ebrocci, sjeverno od New Sheotha, na mapi ispod naselja Highcross Prođite kroz tamnicu naprijed i desno dok ne naiđete na zatvorenu iza vrata u kojoj će biti soba u kojoj se nalazi. su četiri kožna štita. Pritisnite dva koja se nalaze nasuprot ulaza i vidjet ćete dugme koje otvara tajni prolaz u krematorijum Ebrocchi, u kojem ćete pronaći potreban pepeo na polici u pozlaćenoj urni.

Oko slijepog čuvara: U Milcharu (koji se nalazi na vrhu velikog jezera u oblasti Mania, uz cestu) idite naprijed do pećine s vratima u sredini, skrenite lijevo, prošetajte malo i potražite biljku oka posmatrača ( Watcher's Eye) među gomilom drugih biljaka.

Pelagijeva karlica: Čuva se u Zavijajućim dvoranama, jeretičkoj tvrđavi izgrađenoj od kamenja zamka u kojem je svoje dane proživio ludi car Pelagius. Na kraju glavne misije Drhtavih ostrva, moraćete da posetite ovo mesto, koje se nalazi severno od Novog Šeotha, u centru Heretičkog roga. U dvoranama stenjanja, idite pravo, idite u Kongregaciju, idite gore, vidjet ćete tepih, vidjet ćete vrata nasuprot tepiha. U malom prolazu nalazi se sto, a na njemu u vitrini Pelagijev lavor.

*-Ring of Desiccation: Ako još niste završili zadatak "The Coming Storm", onda će već biti na polici u muzeju. Ako ste ga ukrali za gornju misiju, morat ćete ubiti Ajazdu i uzeti joj prsten, jer ga ona nosi i ne može biti ukraden. Tako da možete vratiti prsten nazad u Kunstkameru. Ali imajte na umu - ovo nije neophodno da biste dovršili potragu, nećete dobiti nikakvu nagradu, a u isto vrijeme ćete ubiti vlasnika jedne od rijetkih trgovina na Drhtavim otocima.

Za svaku neobičnost, Una će vam dati određenu količinu zlata u rasponu od 200-300 zlata. Nakon što pronađete svih dvanaest zanimljivosti Drhtavih otoka, potraga će biti završena i možete zamoliti Unu da vam obiđe sada pun muzej i upozna par zanimljive činjenice u vezi sa vašim nalazima. (Napomena: Zdjela za miješanje i Soul Tomato se zapravo mogu koristiti za njihovu namjenu, a to je za stvaranje napitaka i pohranjivanje duša.)

 

Možda bi bilo korisno pročitati: