Morminte de smarald. Orele de deschidere și prețul biletelor

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei Epoca Dragonului , a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli Templul Cenușii Sacre

primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Refugiați la Sentinel Rock Luați legătura cu Inchizitor un rebel din Orleans numit Fairbanks , care cere protecție împotriva atacurilor cetățenilor liberi din Dolov și susține că deține informații importante pentru ordin, dar NPC-ul va vorbi doar cu Heraldul de Andraste. După ce am creat o tabără pe deal, ne deplasăm în zonă un rebel din Orleans numit Canionul Santinela


și descoperă o tabără de refugiați.

garantează transferul de informații dacă Inchiziția se ocupă de cetățeni liberi din zonă. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să examinați documentele furnizate. Goluri în apropierea golfului După crearea unei tabere pe deal, Herald va trebui să închidă mai multe goluri din zonă ( golful Ursul MareŞi


Silver Falls

). Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde. Goluri în apropierea pavilionului, Cercetașii Inchiziției au descoperit rupturi active în Voal care trebuie reparate (în zone După crearea unei tabere pe deal, Herald va trebui să închidă mai multe goluri din zonă ( golful Pavilionul Lyon).


Scările Briathos

Pământ de lup de piatră


Rupturi la graniță

După ce a stabilit o tabără în Blagolozye, personajul principal trebuie să elimine mai multe goluri din zonă. Cavalerul pierdutÎn zona taberei Briathos există Cabana lui Argon.


, care a devenit un avanpost pentru cetățenii liberi din Dolov. Este necesar să curățați zona de prezența inamicului și să eliminați

Cavaler Auguste General vicios


Pentru a finaliza sarcina, este necesar să eliminați liderul cetățenilor liberi numiți Maliphant.


Securitate de încredere

După finalizarea sarcinii General vicios, în birou puteți găsi o parte din cheie, trebuie să găsiți părțile lipsă și ascunzătoarea.


După examinarea zonelor desemnate, ridicăm cheia în camera de depozitare personală (intrarea în cameră este în birou). În continuare, personajele principale, folosind cheia, vor avea acces în pivniță.

Se sparge lângă stuf


După ce Inchiziția a stabilit o tabără în Kamenezhuti, Herald a trebuit să închidă mai multe goluri în zonă. În timp ce îndeplinește această sarcină, personajul principal va trebui să treacă prin Firewater Garden, care este habitatul giganților.

Sora căzută În documente Fairbanks vorbind despre sora Costo


care este supus lichidării. Puteți găsi acest susținător al cetățenilor liberi în minele veridium din nordul Mormintelor de Smarald. Ne îndreptăm spre marcajul țintă și curățăm zona de prezența cetățenilor liberi.

ticălos murdar

Documentele surorii Costo îl menționează pe comandantul Duhaime, care trebuie eliminat și el. Puteți găsi NPC-ul în zona Morel Manor (Duhaime va avea cheia conacului).

În culori roșii Varric îi cere Heraldului să distrugă zăcămintele de liriu roșu, există mai multe zăcăminte de minereu în locația Emerald Graves. Prima încărcătură de lyrium poate fi găsită în Moșie Morel . A doua încărcătură de liriu roșu se găsește în tabăra surorii Kosto în timpul misiunii Sora căzută. Pe


Southfinger Post

(situat în nordul locației Emerald Graves) personajele principale pot descoperi și lyrium.


Sclavii celor liberi

Cetățenii liberi au capturat locuitorii din Sentinel Rock (primim sarcina de la Gertrude după uciderea surorii lui Kosto). Găsim cheia cuștii în zona lagărului Dolov și eliberăm prizonierii.


Deposedare

La tabăra de pe deal vorbim cu polițistul Jones, care relatează despre un urs mare în zona taberei. Personajele principale trebuie să elibereze bârlogul.


Omagiu memoriei

Lângă tabăra de pe deal se află o statuie mare cu un bilet lângă ea. La fiecare aniversare de la moartea fiului ei, Dolores a aprins o lumânare în biserică, dar din cauza războiului nu poate face asta anul acesta. Mergem la Pavilionul Lyon și aprindem o lumânare în fața intrării.


Promisiunea iubitului

Aproape de tabără în Blagolozie poate fi găsit cadavrul o persoană lângă care există un sul. Harta arată Bastionul Elgarnan cu un semn, personajele principale trebuie să meargă în zona specificată și să găsească locul indicat pe hartă. Bastionul este situat în nordul Mormintelor de Smarald în spatele grădinii Firewater, cache-ul este ascuns în zona taberei dol.


Afaceri neterminate

Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminali. Zhepler Volny, unul dintre bărbații căutați, este situat în locația Emerald Graves (în nordul Pădurii Intoxicate).


Victimele războiului

După eliminarea cetățenilor liberi de la Mormintele de Smarald, vorbim cu liderul refugiaților Fairbanks și primim un alt agent al Inchiziției.

Noblețe în inimi și fapte

În tabăra de refugiați vorbim cu Clara, conform NPC-ului Fairbanks este un nobil de naștere nobilă, dar trebuie să găsim dovezi. Dacă va avea succes, Fairbanks va primi putere legală și va putea ajuta oamenii. Trebuie să cauți După crearea unei tabere pe deal, Herald va trebui să închidă mai multe goluri din zonă ( golful Moșie Morel Cabana lui Argon


(accesul la materiale se poate obține dacă în echipă există un hoț care să spargă uși). Transferăm dovezile găsite către Clara sau Fairbanks și terminăm sarcina.

Harta Sentinel Pass


În tabăra de pe Sentinel Rock, într-una dintre vechile barăci ridicăm o hartă abandonată. Inchizitorul trebuie să găsească locul marcat pe hartă, ne mutăm în tabăra din Kamenzhuti și ne mutăm la intrarea în grădina Firewater.

Ultima dorință În zonă Cabana cu argon


Există o statuie a lui Andraste, lângă care se află o urnă cu cenușă. Inchizitorul trebuie să meargă la Brew Forest (Southfinger's Post) și să îndeplinească ultima dorință a defunctului Robert.

Urmăresc pericolul


Nu departe de tabăra din Blagolozye se află o mică tabără abandonată, ridicați jurnalul cercetătorului rupturii și mutați-vă în zona indicată. Personajele principale trebuie să examineze două tabere pentru prezența jurnalelor (corpul unui cercetător va fi descoperit la al doilea loc de campare).

Castelul Chateau d'Onterre Există un castel abandonat în nord-estul Mormintelor de Smarald Chateau d'Onterre . In curtea castelului (gradina) gasim un plan interior (in zona lacului de acumulare), apoi urcam la etajul doi (aripa sudica) si mutam pe cel indicat in prim-plan. bust


deasupra scărilor. Obținem un al doilea plan al castelului și trecem la dormitor


(aripa vestică a castelului), activați imaginea și obțineți a treia diagramă a cache-ului.


Eliberăm balconul mare și activăm artefact antic, obținem o creștere a caracteristicilor și intrăm în luptă cu demonul care apare.


În locația Mormintelor de Smarald din zona Dealului cu Arborele Strâmb, se află un dragon (Marele Mistral, nivel 17). Folosește frigul ca element de atac și este vulnerabil la magia focului. În general, dragonul folosește tactici standard, drept urmare este destul de ușor să ucizi dacă ai un mag de foc, un tanc și un hoț.


Cioburi pe Mormintele de Smarald

Herald continuă să caute fragmente ale artefactului în locația Mormintelor de Smarald există și mai multe Oculare, care vor indica locația părților componente.


Păpușarul

Cercetașii Inchiziției au reușit să-l atragă pe Carroll, un templier roșu acuzat de crime împotriva cetățenilor din Dolov, la Pavilionul Lyon. În zona desemnată, personajele principale vor trebui să elimine un grup mic de templieri și locotenentul lor.

Mormântul cavalerului

Exploratorii Dalish ai Mormântului Cavalerului raportează descoperiri interesante. Elfii cer ajutorul Inchiziției la săpături. Mergem spre nordul locației spre zonă bastionşi mergi la Din „an Hanin.


În timpul explorării cetății elfiști, personajele principale îl vor întâlni pe Venatori, Heraldul va trebui să găsească părți din Sigiliul de Smarald și să intre în camera lui Elandrin.


Pentru a avea acces la sul, trebuie să activați patru braziere cu foc de cortină și să distrugeți morții înviați (sul poate fi dat Dalish sau vândut bisericii).


Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, morminte de smarald, refugiați pe stânca de gardă, rupturi lângă golf, rupturi lângă foișor, rupturi pe graniță, chevalier pierdut, general vicios, securitate de încredere, sparge lângă stuf, soră căzută, ticălos murdar, în roșu, sclavi liberi, dezamăgire, tribut memoriei, promisiunea iubitului, harta bastionului Elgarnan, afaceri neterminate, victime ale războiului, noblețe în inimi și fapte, harta pasului Sentinel, ultima dorință, observarea pericolului, castelul Chateau d'Onterre, dragon, fragmente de pe mormintele de smarald

În partea a cincea a trecerii lui Dragon Inchiziție de vârstă multe locații noi, precum și progrese semnificative în complot.

Western Reach - Coracavus

Prima jumătate a videoclipului are loc în Skyhold, nu prea facem progrese aici. După care mergem spre Western Reach. O locație pustie unde fusesem deja, dar nu puteam merge mai departe din cauza norului otrăvitor. Cloud-ul este eliminat la sediul de comandă prin finalizarea unei sarcini (ca și alte misiuni, cum ar fi „repararea podului”, etc.).

În noua parte a Western Reach căutăm fragmente, rezolvăm astrarii și, de asemenea, explorăm un castel abandonat din vremurile Imperiului Tevinter - Korakavus. Asigurați-vă că luați un magician cu dvs., deoarece aici va trebui să închideți tunelul cu magie. Din cauza acestei probleme a trebuit să alerg puțin.

Western Reach - Fort Echo

Nu există multe puncte importante în acest videoclip. În Fort Echo: rună pe perete (27:52), astrarium (28:15) și determinarea locației fragmentelor (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Sticla Thedas (9:24), fragment din mozaicul Arhidemon (10:34), rună pe perete (10:53). Toate aceste lucruri sunt în peșteră, la care ai acces după ce ai rezolvat toate astrarii. În mormânt va fi și un cufăr, din care trebuie să ridicați un artefact pentru a încheia misiunea cu astrarii (15:40). Cumva nu l-am observat imediat, așa că dintr-un motiv oarecare am alergat în jurul deșertului timp de câteva minute în căutarea unei „alte” peșteri astrarium.

La sfârșitul povestirii, căutarea despre Gardienii Gri.

Western Reach - Grey Wardens

Cel mai recent videoclip pe Western Reach. O scenă cu unul dintre Venatori - Lord Erimond, apoi o bătălie nu grea și o căutare cu un cercetător dragon. De fiecare dată când vin la acest tip în mască, el vine cu o altă rundă de alergare în jurul marcajelor de pe hartă. În general, pot spune că atitudinea mea față de Inquisition s-a schimbat în bine în comparație cu părerea mea despre joc din prima parte a jocului. Gathering a avut sens cu crafting și Skyhold, plus că am început să aprofundez în complot, plus jocul are o mulțime de locații diferite care sunt pur și simplu plăcute ochiului. Dar uneori formula „strânge n lucruri” pur și simplu nu funcționează. Odată ce ați șters întreaga hartă și iată-vă, din nou o mașină de diamante - strângeți 5-30 de litere / cadavre / diagrame / amintiri / plante / cutii / cărți / figurine / plăci / piei... Și da, dacă cineva incearca sa colecteze absolut Asta e, apoi il asteapta o surpriza neplacuta :) Am dat peste niste carti, de exemplu, care nu se pot citi.

Deci, am rezolvat pentru moment Western Reach. După aceasta, ne întoarcem la Skyhold, aici decidem soarta magicianului Serbis, îl instruim pe Cullen să restaureze Podul Judicael (Emprise du Lyon) și să deschidem o nouă zonă mică.

Leagănul Sulevin

Locația este mică, dar dușmanii sunt duri. Misiunea principală este de a colecta patru fragmente din sabia cu două mâini Sulevin. În consecință, există patru altare, fiecare dintre ele păzit de unul care a înviat din morți. Îmi amintesc de acești tipi din Dragon Age: Origins. În acest caz, au nivelul 20 (am văzut doar că dragonii au un nivel mai înalt - 21) și ucid cu una sau două lovituri. Plus tot felul de schelete de nivel 20 (în acest moment eram doar la nivelul 15). Până și boletus Blackwall se prăbușește ca o cârpă în fața unui astfel de inamic. Cu toate acestea, am reușit să trecem și să colectăm toate fragmentele, deși sabia falsificată poate fi încă echipată doar de un erou de nivel 20.

Podul Judikael

Acest videoclip arată mai întâi procesul de creare a Lamei Sulevin din fragmentele rezultate. Indicatorul DPS nu este foarte mare - 319, dar proprietarul unei astfel de arme va primi +42 (!) în putere, precum și o șansă de a provoca efectul „Atracție a abisului” atunci când este lovit. Această abilitate specială a magului de ruptură (Solas) este de a trage inamicii la un punct, ceea ce este foarte convenabil pentru un războinic cu o sabie cu două mâini și daune enorme în zonă. Deci, la nivelul 20 va exista o oportunitate de a testa capacitățile izbitoare ale Taurului de Fier.

Apoi mergem la Emprise du Lyon. Soldații Inchiziției au completat podul cu numele dificil de Judikaelev. Cu toate acestea, dincolo de pod există inamici de nivel 20 (precum și doi dragoni). M-am săturat deja de Sulevin, așa că ne trecem la mai mult loc linistit- Pământuri interioare.

Zona încă de la începutul pasajului. Căutarea „Scrisoare de la un iubit” cu Felandaris a rămas nefinalizată aici (această plantă poate fi găsită în Emprise du Lyon). Dar jocul nu a meritat lumânarea. A apărut un demon întâmplător, dintre care deja ucisesem mii în goluri. Nu există nicio pradă din el, deși am găsit un cufăr în spatele statuii, dar au pus doar gunoi în el.

Tot în această locație apare unul dintre tomurile pentru Vivien (misiunea „A Service for the Enchantress”).

Câmpia Sacră

Aici este trecerea unei noi zone mari - Câmpia Sacră. A fost posibil să veniți aici mult mai devreme, deoarece inamicii din această locație sunt nivelul 11. O mica descriere:

Câmpiile Sacre ale Văilor sunt cunoscute pentru frumusețea și lupta lor în egală măsură. Aici statul elf și-a întâlnit sfârșitul cu secole în urmă. Pe aceste câmpuri, armata de elfi s-a ciocnit cu forțele Bisericii umane și a murit, apărându-și pământul promis până la ultima suflare. Această moștenire rămâne, iar acum bătăliile furie din nou în Dales.

Acum, Câmpia Sacra este un câmp de luptă în războiul civil din Orlais, iar soldații mor aici cantități uriașe. Pe măsură ce granițele realității slăbesc în Thedas, amintirile nedreptăților trecute și prezente atrag spirite neliniștite care locuiesc în morți pentru a-i bântui pe cei vii pe pământul îmbibat de sânge.

În primul rând, selectez ultimul volum pentru Vivien. Apoi, scopul meu a fost Ocularul și căutarea fragmentelor. Pe parcurs, încheiem o căutare cu gropi și arderea morților. Nu uita să iei un mag în echipa ta, el va fi util pentru a sparge barierele elementare.

Explorarea regiunilor din Câmpia Sacră

La începutul videoclipului, Thedas Bottle (1:05) și Ocularum (1:50). Apoi sunt multe bătălii, ajungând la Garnizoana Râului. Aici, în subsol, trebuie să închideți Gap-ul, precum și o altă sticlă Thedas (18:00). Și continui să strâng fragmente, dintre care unele se află pe acoperișurile caselor, unde nu este atât de ușor de urcat. Metoda mea la 21:40.

Câmpia Sacră - Restul Morților

Repetiția este mama învățării. Această afirmație descrie perfect trecerea Dragon Age Inquisition. De regulă, pentru a finaliza o misiune trebuie să efectuați aceeași acțiune în mai multe puncte. În consecință, aceeași regulă se aplică misiunii „Odihna morților”. Nu există o groapă cu morții, ci mai multe. Trebuie să urmați marcajul desemnat de pe hartă, să învingeți puietul inamicului, să spargeți bariera, să dați foc cadavrelor, să suflați în corn. Repetați până când apare mesajul „Mission Complete”.

Tot în videoclip este și colecția de fragmente. Dacă cineva are dificultăți în a găsi traseul corect, atunci videoclipul va ajuta. Încerc să găsesc toate fragmentele, pentru că îmi doresc foarte mult să deschid toate cele trei uși din Templul Mândriei și să obțin cea mai mare protecție posibilă împotriva diverselor magie.

Corectitudinea politică a Bioware este atât de corectă încât poți găsi chiar și elfi negri în Thedas (12:45). Ok, să presupunem că este doar bronzat, dar încă arată puțin ciudat. Trebuie să presupunem că spiridușii indieni sunt chiar după colț. Ei bine, într-adevăr. Se uită la „Stăpânul Inelelor” undeva în Mumbai și probabil că deja se gândesc că ar fi frumos să deseneze un punct pe fruntea acelui elf.

Spre sfârșitul videoclipului, regiunea Var Bellanaris este un cimitir de elfi. L-am jefuit, deși chiar și în acest proces am ghicit că se va întoarce să mă bântuie undeva. Așa este, în viitor veți avea nevoie de aprobarea unui bătrân elfi, care va fi oarecum redusă dacă ați săpa mormintele strămoșilor elfi. Cu toate acestea, chiar și în acest caz, aprobarea poate fi obținută prin finalizarea mai multor misiuni. În ceea ce privește cimitirul, în morminte trebuie să colectați trei fragmente din cheie, cu care puteți merge la mormântul principal.

Instrucțiunile tatălui

Cel mai valoros lucru din mormânt este un fragment de mozaic, nici măcar cei fără adăpost nu vor colecta restul. Lucruri puțin mai utile în videoclip în jurul orei 13:30. Acest loc a fost marcat pe harta Enavuris, dar l-am găsit întâmplător. Am petrecut restul videoclipului căutând lucrurile ascunse ale tatălui meu din misiunea „Father’s Directions”. De fapt, eram puțin confuz de runa de pe zidul castelului, așa că nu am înțeles pe deplin ce căutam exact. Cufărul dorit era sub copac. Prada nu a meritat în mod clar timpul petrecut, dar principalul lucru este că sarcina a fost finalizată.

Galla de aur

Galla aurie se umple cu aroma de ceai, cum ar spune Nikolai Baskov. În acest videoclip am ajuns într-o mică așezare de spiriduși unde îl poți recruta pe Loranil. Dar pentru a face asta va trebui să câștigi favoarea lui Dalish. Exact despre ce am vorbit mai sus. Prin urmare, va trebui să îndepliniți câteva sarcini simple: aflați despre soarta fratelui lui Emalien, colectați provizii pentru Nissa și aduceți Galla de Aur.

Cioburile pe Câmpia Sacră

Un video foarte scurt. Ocularul și căutarea fragmentelor la 2:55.

Fortul Revasan

Ultimul videoclip despre Câmpia Sacră din această parte a tutorialului. Îl acceptăm pe Laurenil în Inchiziție. Momentul epic de depunere a jurământului a fost puțin stricat. S-a întâmplat ca Inchizitorul să aibă în mână o torță cu o cortină de foc, așa că în loc să-și ducă mâna la piept, a pus torța în cap. Înțeleg că asta nu este cel mai mult informatii importante, dar după finalizarea monotonă a misiunilor precum „urmăriți marcajul”, astfel de momente sunt necesare :)

În Inchiziție, se petrece mult timp pentru a găsi calea corectă către marcaj. Uneori pasajul este blocat de copaci, sau există un deal pe care pur și simplu este imposibil de urcat etc. Am fost deosebit de mulțumit la final de claxonul în care a trebuit să suflu. Ar părea o sarcină banală. Dar pentru a ajunge la el a trebuit să facem un cerc în jurul perimetrului fortificației. De ce să fie atât de complicat nu este în întregime clar, deoarece acesta nu este un fragment sau un fel de cufăr cu un artefact, ci o căutare obișnuită. Am uitat să claxonez când am intrat din partea cealaltă.

Poftim. Aproape totul. Rămâne doar să alergi în Fort Revasan și să întocmești ultimele misiuni. Cu un sentiment de datorie împlinită, mă uit la cartonașul gol. Dar o mătușă bună a decis că nu mi-au plăcut destul de mult misiunile interesante și mi-a oferit să găsesc 7 scrisori ale soldaților. Aaaaaaaaaaaaaa! De ce doar șapte și nu șaptezeci și șapte? Asta e, m-am săturat. Altă dată, poate.

Destul de căutări plictisitoare, haideți să ne uităm la un film cu săpun.

Cetatea Adamant

Misiune de poveste cu o mulțime de scene și bătălii. Un bug se poate întâmpla atunci când un inamic rămâne blocat undeva în adâncurile unei fortărețe doar o repornire va ajuta.

În sfârșit ajungem la Guardian Clarel. Sincer să fiu, nu prea înțeleg cum ar putea Gardienii să ajungă la punctul de a practica magia sângelui. S-ar crede că sunt hipnotizat de Corypheus, dar nu, Clarel se pare că ia toate deciziile singură. Așa că se apropie de vechiul ei prieten și îi tăie gâtul pentru a îndeplini un ritual care se presupune că va pune capăt tuturor Morailor. Ce? Cum este posibil acest lucru? Cine va crede asta? Clarelle, te-ai gândit vreodată că ai fost înșelat? Deci nu există nicio ciumă după Dragon Age Origins. De ce l-ai ucis pe bărbat? Cu toate acestea, Clarel este în alianță cu Erimond, care este un magician Tevinter, un agent al Venatori și un asistent al lui Corypheus. Dar din anumite motive, Gardienii Gri cred că Corypheus a murit. Hei, nu ai văzut templieri roșii și explozii verzi la fiecare colț? În general, este mai bine să nu te gândești la complot, este exact ca în seria LOST. Încearcă să înșele, dar nu vor exista explicații logice. Nu sunt pretențios, mi-aș dori doar ca dezvoltatorii să scrie mai multe scripturi logice. Deci lumea creată va fi mai reală și mai interesantă.

Dar în ceea ce privește divertismentul, nu există plângeri. Apropo, în timpul scenei, poți să-i ceri lui Blackwall să vorbească cu Gardienii Gri și să încerce să-i argumenteze. Dar există o suspiciune că discursul său nu a influențat în mod deosebit cursul general al complotului. Dacă doriți, îl puteți verifica cu progresul dvs. (23:40).

Umbră

Inchizitorul cade de pe perete și folosește marcajul pentru a crea un gol-portal către Umbră. A fost foarte norocos că de data aceasta l-am luat pe Solas cu mine. El este specializat în magia „umbrelor” și spune cât de norocoși suntem cu toții să fim aici.

Există o căutare secundară în Umbră numită „Frica visătorilor”, prin finalizarea căreia poți îmbunătăți caracteristicile personajului tău. Adevărat, îmbunătățirile care apar sunt diferite. Mai întâi, magia a căzut de 2 ori la rând. Dar pentru caracterul meu de tâlhar această caracteristică este inutilă; Atunci mă gândesc, lasă-mă să-l iau pe Solas și să-i dau magie, dar mai târziu au căzut alte caracteristici. Vor fi 5 „temeri” în total, care nu sunt atât de greu de găsit. Spre deosebire de Shadow Labyrinth din Dragon Age Origins, Shadow din Inquisition nu este la fel de confuză.

Hawk sau Stroud

În această parte, inchizitorul șef își va aminti cum a obținut marca pe mână. Și spre final are loc o bătălie cu șefii. După care este necesar să se decidă cine va rămâne în Umbră pentru a acoperi retragerea restului grupului. Alegerea trebuie făcută între Hawk și Stroud. M-am hotărât să-l părăsesc pe Hawk pentru că chiar a cerut asta și, în general, sa dovedit mai tragic. De durere, Varrick a schimbat chiar și pielea cardului. Apropo, mă întreb ce ar fi spus Varrick însuși dacă ar fi fost în echipă în acel moment... Ar fi vrut să rămână cu Hawk?

Dar există și un aspect pozitiv. Moartea lui Hawke nu a fost arătată. Este posibil ca Bioware să salveze acest erou pentru un viitor joc Dragon Age. În timpul petrecut în umbră, Hawk poate deveni un mag foarte puternic, așa că ne putem aștepta să se întoarcă în Dragon Age 4.

Acasă la Skyhold

După partea de poveste, trebuie să fac o scurtă pauză, mă întorc la Skyhold. Aici trebuie să organizați două probe și, de asemenea, să vorbiți cu Varric și Cullen. Acum trebuie să începem să salvăm împărăteasa din Orlais.

Ochi răi și inimi rele

Noua misiune - mergem la Palatul de Iarna, doar ca nu la cel din Sankt Petersburg, ci la Palatul Orlesian. Vor fi mai mulți concurenți pentru a prelua puterea în Orlais și o mare varietate de soluții. Până la sfârșit, eram complet confuz cu privire la cine se culca cu cine, ce legătură aveau spiridușii cu asta și cine era fratele și sora cui... Pe scurt, în versiunea mea a pasajului am rămas fidel tronului. Deși se pare că conform complotului ar fi trebuit să-l susțină pe duce. În palat, am pierdut controlul asupra evenimentelor și am mers cu curentul. De ce sa întâmplat asta? Am fost puțin confuz de sarcina Locația curții.

ÎN Palatul de iarnă, ca și alte locații Dragon Age Inquisition, există misiuni pentru a găsi obiecte. În acest caz, trebuie să colectați figurine din Galia (pentru a deschide ușile încuiate), precum și monede (15 buc.), secrete scandaloase pentru Leliana (30 buc.) și cântece (21 buc.). În acest caz, trebuie să mențineți „Locația curții”. Dacă mergeți să explorați interiorul palatului, locația va începe să scadă treptat, așa că trebuie să rămâneți în vizorul publicului. La prima joacă, este foarte dificil să mărești locația, deoarece pur și simplu nu știi ce răspuns să dai. Pentru alegere corectă primești +5, pentru unul incorect -20. După ce am dansat cu ducesa, am crezut că voi fi dat afară cu totul din acest eveniment, deoarece favoarea mea a scăzut la 4 din 100 (cu zero, conform condițiilor, chiar ar trebui să mă dea afară). Prin urmare, am încercat doar să finalizez acest nivel cât mai repede posibil, fără a merge inutil și a studia situația.

Din videoclip: cheia bolții (5:50), în ce ordine se aprind urnele pentru deschiderea pasajului secret (24:00), figurina unui Gal (27:00).

Morrisgan

Împărăteasa are un „consilier ocult” misterios, după cum avertizează Leliana: „ Împărăteasa este fascinată de tot felul de misticism - prezice viitorul, vorbește cu morții și toate aceste prostii" Serios? Leliana, dragă, nu te deranjează că ne luptăm cu demoni, cu fantome și cu toate acele prostii aici? Mm?

Deci, se pare că Morrigan de la Dragon Age Origins este același „consilier”. Se pare că ea chiar încearcă să o protejeze pe împărăteasa, așa că ucigașul este altcineva. Ok, hai să vorbim și să continuăm.

Bioware a decis că ar fi prea plictisitor fără nicio luptă, așa că au adăugat fanatici Venatori. Cum au ajuns pe terenul palatului? Există curtea imperială, securitate și toate astea... Magie, nu mai puțin. Dar principalul lucru este diferit. În timp ce trece prin palat, în loc de armură și arme, personajul poartă o ținută mai liniștită. Și după un atac, Inchizitorul este echipat automat cu lame simple. Nu m-am deranjat și am intrat în inventarul meu, dar după cum s-a dovedit, a fost în zadar. Lamele s-au dovedit a fi false. În loc de critici de 2000-3000, am făcut daune în regiunea 1-2. Deci, în Inchiziție, a avea armura și armele potrivite face toată diferența.

Este o CAPCANĂ!

La început are loc un dans cu ducesa. Puteți vedea ce opțiuni de răspuns am dat și puteți alege altele în consecință pentru a îmbunătăți „locația curții”. În general, vă sfătuiesc să salvați manual în Palatul de Iarnă dacă doriți să obțineți maximum 100 de puncte de favoare.

Dintr-o dată cădem într-o capcană înființată de aceeași ducesă, se dovedește că ea este în legătură cu Corypheus și plănuiește să o omoare pe împărăteasa.

Mare Ducesă

Am făcut o greșeală gravă când l-am luat pe Varric pentru un playthrough, dar nu i-am îmbunătățit arbaleta Bianca și nu i-am îmbunătățit armura. Din această cauză, Varrick s-a transformat într-o bucată de carne curgătoare, iar lupta cu ducesa a devenit mult mai dificilă. A trebuit să preiau controlul asupra gnomului și să joc rolul de sprijin, restabilind camarazii căzuți. Cumva, la a treia încercare, ucigașul a fost prins.

Urmărim ultima cut-scenă, în dialog cu împărăteasa luăm decizii fatidice, misiunea este finalizată. Am încercat să o susțin pe Briala, dar spiridusul a fost tot trimis în exil, iar ducele Gaspard a fost declarat dușman al imperiului și executat. Morrigan se alătură Inchiziției, dar nu poate fi ales ca însoțitor.

eluvian

Ne întoarcem la Skyhold. Iată că încerc să o hype pe Leliana pentru dragoste, dar cumva lucrurile s-au blocat. Poate că pur și simplu nu există nicio relație cu Leliana în Inchiziție, sau nu a venit momentul. În orice caz, la început au existat ramuri „romantice” în dialoguri, dar acum nu există.

Apoi vorbim cu Morrigan despre un artefact numit Eluvian. Un anume portal către o lume ca Umbra, doar mai calmă și fără demoni. Morrigan numește acest loc Răscrucea de drumuri. Cel mai probabil, spre deosebire de iad (Umbra), autorii au făcut raiul (Răscruce). Există un alt eluvian în Arbor Wilderness. Va fi necesar să-l împiedicăm pe Corypheus să ajungă la el. Dar deocamdată să mergem la Mormintele de Smarald.

Morminte de smarald

O altă locație mare, ceea ce înseamnă că sunt multe goluri neînchise și fragmente necolectate în față! Ocularul (8:30).

Nu deosebit de pașnic Mirnolesye

Sunt o mulțime de lupte și încă îmi lipsește o insignă de la șeful breslei asasinilor pentru a aduna cuțitul și a deschide ramura „Calea Asasinului”. Ei scriu că Crestwood are totul, ar trebui să pleci, pentru că în curând jocul se va termina.

Și în Mormintele de Smarald totul este la fel, închidem golurile, deschidem regiuni cu nume sonore: Myrnoforest, Kamenzhut etc. În adâncul pădurii există un loc în care pasc uriași și Brontos în zeci. Pe măsură ce confruntarea progresează, din ce în ce mai mulți inamici noi devin inevitabil implicați, așa că o creștere bună a XP este garantată dacă supraviețuiți.

Chateau d'Onterre

În partea de est a hărții Emerald Graves puteți găsi moșia abandonată a Chateau d'Onterre. L-am căutat în sus și în jos, pasajul complet a durat aproximativ 30 de minute. Partea dificilă este să găsești cheia ușii încuiate (24:00). În spatele ușii se află un cub, atingerea căruia personajul va primi +10 la viclenie(!), ceea ce este foarte util, deoarece viclenia este importantă pentru clasa tâlhari (crește probabilitatea crizelor). În plus, aici puteți obține tot felul de artefacte utile și puteți ridica un fragment de mozaic.

Morminte de smarald - închiderea golurilor

Iată continuarea pasajului „Emerald Graves”. Multă luptă, turme de urși mari, brontoși și uriași. Sunt destul de sigur că jocul se potrivește automat cu adversarii în funcție de nivelul tău. Numărul de inamici puternici de aici este pur și simplu absurd - aproape întotdeauna poți găsi un grup de 3-4 uriași în pădure și mai sunt câțiva brontoși în jur pe care îi vei lovi oricum. Ei bine, ca întotdeauna, reducem golurile.

Conacul Morel

Aici trebuie să colectați trei fragmente cheie. După ce piesele sunt găsite, străpungem un pasaj din zid (este nevoie de un războinic). Înăuntru există o masă specială unde așezăm fragmentele și, cu ajutorul unui magician, creăm o cheie. Folosind cheia rună rezultată, deschidem o cameră cu o grămadă de cufere. Printre cele mai valoroase obiecte pe care le-am primit a fost o rună profanătoare și un decor pentru Skyhold - steagul lui Orlais, deși aș fi preferat perdele (nu am găsit încă), pentru că implicit sunt cârpe murdare atârnate în castel.

Povestea Lelianei

Prima jumătate a videoclipului este căutarea Lelianei. Multă vreme nu am găsit biserica în care să o cunosc pe Leliana. Fie pur și simplu nu este pe masa la sediul de comandă, fie nu văd bine. Dar puteți ajunge cu ușurință în această locație prin puncte de călătorie rapide (una dintre acestea nu este departe de tron). Sarcina în sine este în esență o scenă mare. Apropo, indiferent de alegerea din dialog, Leliana o omoară pe Natalie.

Apoi mergem la Val Royeaux. Se pare că căutarea cu Josephine a rămas suspendată în acest oraș. Trebuie să o găsim și să vorbim. Dar asta nu este tot. Există și un comerciant în Val-Royeaux, Deraboam, care vinde un obiect special cu 10.000 La momentul primei noastre întâlniri, nu aveam asemenea bani, dar de atunci am reușit să mă îmbogățesc la peste 20.000. , așa că acum îl pot cheltui cu ușurință. La început nici nu am înțeles ce am cumpărat, apoi am observat că în loc de cufă a apărut o statuie a unui naga de aur. Dacă îl examinați, se va deschide o nouă sarcină „Mare?” la sediul de comandă.

Calmează spiritul

Mă întorc în Oaza Interzisă pentru a petrece cioburile găsite în templul local. Au reușit să deschidă ultimele două uși deodată - magie spirituală și magie cu gheață nu era suficientă magie de foc pentru ultima.

În cele din urmă, a decis să-și testeze puterea într-o luptă cu un dragon. Dar nivelul 21 Kaltenzan este încă prea puternic pentru mine. Dragonii se dovedesc a diferi nu numai prin culoare, ci și prin aspect, precum și prin tipul de magie folosit. Deci, în Crestwood, Northern Hunter a folosit electricitate, iar Kaltenzan a folosit gheață. Prin urmare, înainte de fiecare luptă, puteți selecta echipament special împotriva anumitor magie.

Pentru 8 puncte de influență deschidem o locație Morminte de smarald.

primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Alergăm de-a lungul marcajului și vorbim cu liderul rebel Fairbanks.

Cetăţeni liberi din Dolov

Citim documentele lui Fairbanks în tabăra lui.

După ce Inchiziția a stabilit o tabără în Kamenezhuti, Herald a trebuit să închidă mai multe goluri în zonă. În timp ce îndeplinește această sarcină, personajul principal va trebui să treacă prin Firewater Garden, care este habitatul giganților.

Folosind markerul, mergem la minele veridium și ne ocupăm de sora Kosto. Explorăm teritoriul și studiem documentele găsite, din care aflăm despre alți comandanți ai cetățenilor liberi.

Southfinger Post

În minele Veridian, după ce am învins-o pe sora lui Kosto, găsim prizonieri. Misiunea este activată fie vorbind cu Gertrude, fie după găsirea cheii cu care deblocăm celulele și eliberăm oamenii răpiți. (Cheia de la celulă se află în partea dreaptă a butoiului dacă vă aflați cu fața spre grătar).

Noblețe în inimă și fapte

Această sarcină poate fi obținută numai după finalizarea misiunii „Sclavi liberi”. După ce i-am eliberat pe prizonierii din minele veridium, ne întoarcem în tabăra de refugiați de pe Sentinel Rock și discutăm cu Clara acolo. Dintr-o conversație cu ea aflăm despre suspiciunile ei cu privire la originea Fairbanks. Clara ne cere să căutăm dovezi ale teoriei sale și ne invită să ne uităm în jurnalul ei, unde și-a notat toate observațiile. Două dovezi vor fi găsite în grădina moșiei Morel, a treia - în baraca Argon (căutată ca o comoară). După ce vom găsi toate cele trei dovezi, vom avea de ales: fie să i-o dăm Clarei, fie lui Fairbanks.

care este supus lichidării. Puteți găsi acest susținător al cetățenilor liberi în minele veridium din nordul Mormintelor de Smarald. Ne îndreptăm spre marcajul țintă și curățăm zona de prezența cetățenilor liberi.

Căutarea este activată automat după găsirea documentelor în mina veridium, care menționează că un anumit comandant al cetățenilor liberi, Duhaim, și tovarăși similari au capturat o proprietate abandonată la Mormintele de Smarald. Concentrându-ne pe marcaj, am pornit să căutăm această proprietate. În grădina moșiei Morel distrugem un detașament de cetățeni liberi și comandantul lor Duhaime.

, care a devenit un avanpost pentru cetățenii liberi din Dolov. Este necesar să curățați zona de prezența inamicului și să eliminați

Misiunea este activată după ce ridicăm cheia de la moșia Morel de pe cadavrul căpitanului Duhaime. Intrăm înăuntru, ne uităm în jur și luptăm periodic cu inamicii. Ieșim în curtea moșiei și ne ocupăm de paznici, întrerupând astfel întâlnirea prietenilor noștri jurați. Tocmai prietenii în ale căror negocieri ne-am amestecat atât de neglijent vor veni alergând în ajutorul gardienilor. Întăririle vor fi conduse de Maliphant. Avem de-a face cu el și finalizam misiunea. Din unul dintre cadavre luăm o scrisoare despre legătura dintre Maliphant și cetățenii liberi cu Templierii Roșii.

Securitate de încredere

Misiunea este activată automat când găsești una dintre piesele cheii runelor în moșia Morel. Trebuie să colectați toate cele trei părți. Zonele de căutare sunt marcate pe hartă. Sunt căutați ca o comoară. Prin curte ne aflăm în birou, unde un războinic sparge peretele într-un depozit personal. Acolo ridicăm cheia pe un dispozitiv special. Le deschidem ușa de vizavi de cămară și găsim mai multe cufere.

Rupturi la graniță

Căutarea este activată automat după găsirea documentelor în tabăra surorii Costo, care îl menționează pe Chevalier Auguste, care lucrează pentru cetățeni liberi. A fost văzut ultima oară în Argon Shack. Concentrându-ne pe marcaj, mergem acolo și ne ocupăm de această problemă sub forma unui mare detașament de cetățeni liberi condus de sus-numitul Chevalier.

Victimele războiului

Căutarea este activată imediat după distrugerea tuturor comandanților cetățenilor liberi, și anume după finalizarea sarcinilor: „Sora căzută”, „Nemernic”, „General vicios” și „Cavaler pierdut”. Ne întoarcem în tabăra de refugiați de pe Sentinel Cliff și raportăm lui Fairbanks despre succesele noastre în lupta împotriva cetățenilor liberi.

Sclavii celor liberi

Preluăm sarcina soldatului Johnson din prima tabără a Inchiziției din această locație de a găsi și ucide un urs uriaș. Peștera cu ea este marcată pe hartă.

Deposedare

La reperul Lumină din Andraste citim biletul, apoi aprindem o lumânare la Pavilionul Lyon.

Omagiu memoriei

În Pavilionul Lyon găsim o notă despre întâlnire. Mergem la locul marcat cu un marker pe hartă. Examinăm locul de picnic (butonul F), ucidem păianjenul uriaș care apare și misiunea este finalizată.

Observații despre „Pericol”

Lângă una dintre goluri, pe dealul de deasupra statuii lui Sil Andraste din Blagolozie găsim note. Citirea acestora va activa misiunea. Mergem la marcaj, găsim a doua tabără și citim jurnalul. Ne îndreptăm spre a treia tabără. Găsim cadavrul omului de știință și lucrurile lui.

Instrucțiunea mamei

În râu, nu departe de statuia Grației lui Andraste și de locul cu contrabandiştii de liri în căutarea lui Cullen, zace cadavrul unei femei. Este necesar să aflăm ce s-a întâmplat cu ea. Urcăm pe stânca unde indică markerul și citim jurnalul găsit.

În tabăra de pe Sentinel Rock, într-una dintre vechile barăci ridicăm o hartă abandonată. Inchizitorul trebuie să găsească locul marcat pe hartă, ne mutăm în tabăra din Kamenzhuti și ne mutăm la intrarea în grădina Firewater.

Lângă statuia Forței Andraste se află o urna cu cenușa celui recent decedat, prin ridicarea ei vom activa această căutare. Din cauza focarului război civil Femeia a rămas mai întâi văduvă, iar acum, din cauza tâlharilor și a dezertorilor, nu poate îndeplini ultima voință a soțului ei. Trebuie să o facem pentru ea - să împrăștiem cenușa de la sine stâncă înaltă peste Pădurea Mare. Acest loc este marcat cu un marcator pe hartă, dar înainte de a merge acolo, verificați cu atenție echipamentul și prezența poțiunilor de vindecare.

Păpușarul

Misiunea va deveni disponibilă după finalizarea sarcinii de pe tabelul cartierului general de comandă „Atrageți-l pe locotenentul Templierilor Roșii”. Va trebui să venim la Pavilionul Lyon să ne întâlnim cu cel care i-a păcălit pe cetățenii liberi din Dolov și să-i punem capăt odată pentru totdeauna.

Castelul d'Onterre

Căutarea este activată imediat după ce ne aflăm în castelul abandonat d'Onter, a cărui intrare se află în zona cascadei Silver Splashes (prezența unui tâlhar în grup este obligatorie). a fost de mult abandonat și stă gol, și din ce motiv s-a întâmplat asta trebuie să vedem pentru a afla răspunsul la acest mister sau la comorile uitate În acest moment avem deja în mâini o bucată din puzzle-ul din care am cules trupul Chevalierului Auguste (Kroki din curtea castelului se deschide, iar din „Vestibul” ne aflăm în „Galerie”, acolo găsim trupurile tâlharilor Ocolim scările și deschidem ușa „Classical Style Garden”, unde folosind tasta (V) găsim următorul indiciu, apoi ne întoarcem la „Galerie” și urcăm de-a lungul scărilor până la etajul al doilea la „Bibliotecă”. Următorul indiciu, examinăm biblioteca, mergem între rafturile cu cărți în ușa din dreapta și intrăm în partea „Dormitor” a castelului, unde în spatele uneia dintre uși folosim cheia (V). găsi un alt desen. Ne întoarcem la „Vestibul”, trecem drept prin „Grădina Clasică” și deschidem ușa către „Sala de Bal”, apoi prin ușa din stânga intrăm în „Camera Poporului”, mergem înainte și după ușa alăturată mergem în sus pe scări prin „Vestibul”, după care ne aflăm la etajul doi al „Salii de bal”. Aici, folosind cheia (V), găsim mecanismul, îl activăm și urmărim ridicarea cozii balaurului împăiat suspendat, apoi luăm nota din vârful cozii și cheia de la ușa care duce la „ Balconul Mare”, unde trebuie să ajungem. Deschidem apoi ușa situată în partea dreaptă a șemineului cu cheia primită, iar pe balcon găsim un cub ciudat plutind în aer și sclipind de fulgere. După activarea cubului, în grădină va apărea o Vrăjitoare Horror, în timp ce toate ușile vor fi blocate de o barieră energetică, iar noi va trebui să sărim jos de pe balcon pentru a face față răului străvechi. Când Vrăjitoarea Horror este învinsă, misiunea va fi finalizată, iar acum putem explora cu calm și fără interferențe toate celelalte colțuri ale castelului.
În castel puteți găsi două piese din mozaicul „Invazie”, cântecul „La răscruce roșie” pentru colecția „Pofta de artă”, precum și un artefact al lui Solas.

Mormântul Cavalerului

Misiunea devine disponibilă după finalizarea sarcinii în sediul de comandă „Explorarea mormântului elfilor”. Intrăm din locația Emerald Graves. Avem de-a face cu primul grup de Venatori. Din cadavrul unuia dintre ei selectăm o parte a sigiliului de smarald (1 din 9). Intrăm în Sala Cavalerilor, scoatem a doua parte a sigiliului de pe cadavrul monstrului roșu, lângă el este un fragment de mozaic. A treia parte este găsită ca comoară în zona de căutare marcată pe hartă. Cel de-al patrulea este căutat în același mod. Ne îndreptăm spre marcaj, de-a lungul drumului sunt câteva uși deschise de un tâlhar, nu este nimic interesant în spatele lor. În camera alăturată (Sacred Graves) găsim o comoară cu o a cincea parte. Scoatem al șaselea din cadavrul următorului monstru roșu. A șaptea parte este o comoară, coborâm. Partea a opta și a noua ale sigiliului de smarald sunt, de asemenea, căutate ca comori în zonele marcate ale hărții. Tot in aceasta locatie se pot citi epitafurile mortilor (citite cu o torta cu foc de perdea, 4 bucati) si sa descoperi un artefact elfic care intareste cortina. Intrăm în mormântul însuși. Aprindem lămpile cu o cortină de foc, ucigând morții înviați după fiecare lampă aprinsă. După aprinderea acestuia din urmă, platforma se va ridica și puteți ridica artefactul. Acesta este un sul cu o poveste care poate fi dăruită spiridușilor sau vândută Bisericii, în funcție de alegerea dvs.

Pavilionul Lyon

De fapt, nu există nicio sarcină ca atare și nu va fi afișată în jurnal. Acesta este un puzzle destul de interesant și, fără a citi cu atenție înregistrările găsite, este imposibil să îl finalizați.

1. Pentru a începe misiunea, mergeți spre est de reperul Grația lui Andraste. La punctul 1, marcat pe hartă, pe o stâncă de lângă cascadă găsim un cadavru, luați nota de pe el - „Parson’s Tattered Notebook” (va fi disponibil în codex sub numărul 100). Citim nota cu atenție și acordăm atenție paragrafului 12.

2. Mergem spre vest până la punctul 2. Folosind tasta [v] când busola începe să clipească, găsim memoria cache. Luăm cubul cu numărul 3 și citim același rând în Tattered Notebook al lui Parson.

4. Mergem spre nord-vest spre Pavilionul Lyon (punctul 4). În interiorul ei aprindem lanterna extremă stângă de 4 ori, cea extremă dreaptă de 2 ori și cea apropiată dreapta de 3 ori. Luăm cubul cu numărul 20 lângă statuie și citim același rând în Parson’s Tattered Notebook.

5. Din nou mergem spre nord-vest, la punctul 5. Similar punctelor 2 și 3, căutăm următorul cache (tasta [v], când harta clipește). Luăm cubul cu numărul 14 și citim același rând în Tattered Notebook al lui Parson.

6. Acum mergeți spre est până la punctul 6. Folosind din nou tasta [v], când harta începe să clipească, căutăm ultimul cache. Luăm păpușa și ucidem demonul „Comara” care apare.

Cea mai mică peșteră

Aceasta este o căutare ascunsă care nu ar fi fost niciodată descoperită fără un indiciu explicit din partea dezvoltatorilor înșiși, pentru că nimeni cu o minte sobră și cu o memorie sănătoasă nu ar sări de 50 de ori pe o piatră, chiar dacă această piatră arată diferit de toate celelalte. Și anume că de multe ori (poate puțin mai mult) va trebui să sărim pe o piatră care arată ca intrarea într-o mică peșteră căptușită cu flori, astfel încât misteriosul locuitor al acestei locuințe va emite sarcina de a colecta 10 flori de grație de cristal. . Apoi mergem în căutarea acestor clopote, sau le dăm imediat (dacă sunt disponibile).
Peștera poate fi găsită aici:

După ce dăm florile proprietarului casei, căutarea va fi considerată finalizată și vom auzi o frază despre scările care duc tot timpul în jos. Apoi, când vizităm locația Emprise du Lyon, găsim un pasaj ascuns. Un ghid pentru detectarea acestuia poate fi un brazier pentru un foc de perdea, care va atârna pe ruinele peretelui. Pasajul care duce spre scările de jos este pe partea stângă (dacă ești cu fața la brazier). Luăm cu noi o torță (acolo e întuneric) și coborâm scările spre platforma situată deasupra abisului, unde ne va aștepta un cufăr.
Trecerea către scări:

O fortăreață puternică în vârful unui munte în orașul liniștit Morella. Aproape că nu sunt turiști aici. Urmează o potecă abruptă. Din zidurile castelului există vederi excelente ale zonei înconjurătoare. Se vand sesina - jamon de vita.

Castelul Morella (foto: Robert Young)

Monumentalitatea și puterea cetății Morella (cat. Castell de Morella, spaniol Castillo de Morella) se simt deja pe abordările îndepărtate de dealul Mola, înconjurat de un zid de doi kilometri. Fortificații medievale grandioase par să plutească deasupra orașului. Altitudinea Morella este de 1073 m deasupra nivelului mării. Ea este aproape oraș cu același nume, în regiunea Porturilor din provincia Castellon.


Drumul către cetate începe de la vechea mănăstire San Francisco (Claustre de Sant Francesc). Turiștii depășesc o urcare dificilă pe o potecă întreruptă de trepte abrupte, trecând pe străzi înghesuite, piețe străvechi, case locuitorii locali, magazine de suveniruri și restaurante. Din vârf sunt panorame ale munților și cheilor, priveliști ale clădirilor orașului din diferite epoci. Ibericii și romanii, musulmanii și creștinii și-au lăsat amprenta aici.

Descrierea cetatii

Ca multe casteluri spaniole, Castell de Morello a fost construit de mauri pe fundațiile fortificațiilor romane. Complexul este format din mai multe inele defensive, multe turnuri, porți și ziduri, care sunt conectate prin pasaje complexe. Cetatea este împărțită în trei niveluri: primul se află la fundul stâncii. Este format din ziduri principale cu șase turnuri și zece porți și intrarea în Palatul Guvernatorului.

Al doilea nivel a găzduit cândva baterii de artilerie. Aici s-au păstrat fragmente de barăci și depozite de arme. Pe al treilea, majoritatea nivel înalt, există un castel imens cu 14 turnuri de apărare, construit în zig-zag. Între ele se află turnul Pantó de 13 metri pătrați, construit în secolul al XV-lea.

Poveste

Aspectul Morellei s-a format în principal în secolul al XIII-lea, deși castelul superior a suferit modificări în secolele XVII-XVIII.

Cetatea a fost recucerită de la arabi pentru prima dată de legendarul erou al Reconquistai, El Cid Compreador, în 1084. După această bătălie, apărarea Morellei a fost întărită. În secolul al XII-lea a fost recucerit de musulmani. Abia în 1232, Jaime Cuceritorul a stabilit în cele din urmă stăpânirea creștină în orașul fortificat. În orice moment, Morella a fost considerată aproape inexpugnabilă, dar în timpul Războiului Carlist din 1838, soldații lui Cabrera au intrat pe teritoriul său prin canalele de canalizare.

Din 1840, castelul a fost abandonat, iar multă vreme a fost distrus. În 1931 a fost recunoscut monument istoric. Lucrările de conservare și restaurare au început. Acum, Ministerul Culturii, în colaborare cu municipalitatea Morella, strânge fonduri pentru restaurarea și revigorarea cetății.

Orele de funcționare și prețul biletelor:

Cetatea Morella este deschisă în fiecare zi.

Prețul biletului – 3,5 euro.

De asemenea, puteți urca pe poarta principală a cetății Torres de San Miguel (1,50 €) sau puteți vizita muzeul dinozaurilor (2 €), găzduit în Biserica San Miguel.

Cum economisesc la hoteluri?

Este foarte simplu - nu uitați doar la rezervare. Prefer motorul de căutare RoomGuru. El caută reduceri simultan pe Booking și pe alte 70 de site-uri de rezervări.

 

Ar putea fi util să citiți: