La noire mission. Tutorial L.A. Noire. Fabrica de gheață „Ursul polar”

Lt. Archibald Colmer îl urează bun venit pe Cole Phelps la unitatea de adjunctă a secției de la Hollywood din LAPD. În Los Angeles, conceptul de „mores” pare să fie interpretat destul de larg. Împreună cu noul său partener, tipul cinic Roy Earl, Phelps este acum specializat în activități de agrement precum jocurile de noroc, drogurile, pornografia și prostituția.

Și iată primul lucru: câțiva dependenți de droguri au fost găsiți morți, ambii au murit din cauza unei supradoze de puternic Morfina din proviziile armatei Dependenții de droguri au murit din cauza unei supradoze de morfină din armată.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Morfina de armată. După ce au primit o prezentare, partenerii merg la loc. Pe parcurs, Phelps află că Earl a cerut personal numirea lui ca partener... și că Phelps este modelul departamentului.

Scena crimei

De la secția de poliție, mergeți la locul crimei, o clădire rezidențială la colțul străzii Yucca cu bulevardul Ivar. Urcă scările și urmează coridorul până la ușa deschisă, este ultima din stânga. De îndată ce intri, va juca o scenă: coronerul Malcolm Carruthers îi salută pe detectivi și raportează rezultatele preliminare. Două victime ale supradozei, Tyrone Lamon și Cornell Tyree, au murit de câteva zile. Au fost terminați cu morfina de armată prea pură, obținută într-un mare jaf pe debarcaderul din Los Angeles - acest eveniment a dat peste cap balanța puterii în afacerile cu droguri. După ce Phelps și Earl schimbă opinii interesante despre filosofia aplicării legii în timpul unei scurte dezbateri, treceți la examinarea scenei.

Începeți cu victima care vede pe scaun, Tyrone Lamont, veți afla. Că și-a injectat două tuburi de morfină. Portofelul lui Lamont este pe podea în fața scaunului. Examinați-l pe ambele părți, veți găsi în el un permis de conducere, care ne va oferi identificarea subiectului și Card cu numere Pe o bucată de hârtie puteți vedea numerele 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> bucată de hârtie cu numere.

Acum du-te după cadavrul de la ușă, Cornell Tyree. Phelps va observa că în Okinawa răniții aveau nevoie doar de un tub de morfină, dar „două la rând îți vor opri inima”. Brațul lui Tyree este ciuruit de urme de ace. Caută în buzunare un portofel și examinează-l din toate părțile pentru a găsi un permis de conducere și Frecvența radio J. J. ascultă întotdeauna 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> notă cu frecvență radio. „Cine este J.J. Și de ce îi pasă acestui cuplu de gustul lui în muzică?” - Phelps va reacționa la descoperire.

Începeți inspecția camerei cu o măsuță în camera de zi. Veți găsi acolo partituri și o bucată de hârtie împăturită cu Desen Există un desen ciudat pe o bucată de hârtie.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> design ciudat. Luați de pe masă un pahar cu emblema Black Caesar, sunt o mulțime împrăștiate prin apartament. Phelps îl întoarce cu susul în jos pentru a vedea că era ceva lipit de fund, dar acum nu e nimic acolo. Vei primi SticlăUn pahar de floricele de porumb de la „Black Caesar.”,240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pahar de floricele de porumbîn lista de probe.

Du-te la bucătărie, acolo vei vedea un alt pahar de carton. Luând-o în mâini. Phelps va observa că este puțin greu pentru un pahar gol. Întorcându-l, veți observa că o cutie sigilată este lipită de fund, în care se află Tub de morfinăExistă un tub de morfină în cutie.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">tub de morfină. Acest lucru va actualiza și paharul de floricele din lista de dovezi. Sticlă cu morfină Există un tub de morfină lipit de fundul paharului cu floricele de porumb.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pahar de morfină. Veți găsi mai multă morfină pe podea, lângă niște floricele vărsate lângă intrarea în bucătărie.

Când tema melodiei „de cercetare” se oprește, părăsiți apartamentul cu Roy Earl și mergeți spre locul de unde au venit toate floricelele, Black Caesar.

Cafeneaua „Black Caesar”

Poți fie să conduci la cafenea, fie să te plimbi: se află la doar jumătate de bloc în sus de bulevardul Ivar. La intrarea în cafenea, urmărim un videoclip inserat: Earl îi cere bucătarului din spatele tejghelei să întoarcă floricelele de porumb, dar bucătarul în schimb iese și iese în fugă pe ușa din spate a cafenelei.

Goniți! Va sări peste peretele din spatele cafenelei, va alerga pe alee, apoi va urca pe conducta de scurgere până la acoperiș. Încearcă să-l apuci, dar dacă nu reușești, bucătarul se va opri la ieșirea spre scări și se va împiedica pe Phelps cu o frânghie, după care va chema un prieten pe nume Eddie pentru ajutor, de îndată ce Earl va avea timp să se apropie. l. (Sfat: căderea poate fi evitată dacă nu alergați după colțul casei scării, ci intrați pe jos). Tot ce rămâne este să lupți. Până când bucătarul poate fi prins. După aceasta, Phelps și Earl îl vor duce automat înapoi la cafenea și vor afla numele lui: Fleetwood Morgan.

În timp ce Earl are grijă de bucătarul nostru treptat, intrăm în cafenea și căutăm dovezi. Deschidem dulapul cu unelte în colț și examinăm mutul țevii. Pe el găsim Card Cardul conține numele biroului și numerele.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> card cu combinație de numere. În același timp, vom primi numele și adresa biroului de jocuri Otty de pe Bronson Avenue. Explorați-o pe cea situată aici Bilet la invitația „Camera albastră” emisă de antreprenorul Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> carte de invitație spre Camera Albastră. Întorcând-o, aflăm numele emitentului: antreprenorul Jermaine Jones.

Acum examinați cutia de carton. Deschizând-o, vom găsi o rezervă înăuntru Morfină Stoc de morfină gata de distribuție.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfina de vanzare. Acum avem ceva de discutat cu Fleetwood Morgan.

Abordați suspectul pentru a iniția interogatoriul. Morgan pare flexibil și promite să coopereze. Să vedem cum o face.


Interogatoriul lui Fleetwood Morgan

Întrebare: Victimele supradozajului cu morfină

De la început, Morgan neagă că le-a vândut droguri lui Tyree și Lamon, insistând că doar prăjește burgeri. Este clar că își abate privirea după ce a spus o minciună atât de flagrantă.

Evaluare corectă: Minciună

Dovada: Sticlă cu morfină

Cu spatele la zidul probelor, Morgan ne dă numele contactului și șefului furnizorului, Jermaine Jones. Acum că Furnizor de morfinăMorgan a dat numele furnizorului de morfină.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> furnizorul identificat, avem un motiv bun să-l vizităm pe Jones.

Întrebare: Cărți cu numere

Phelps îl întreabă pe Morgan despre cărțile de combinație de numere pe care le-a găsit. Morgan dă un răspuns furios și sfidător: „Albii taxează pe cei săraci”.

Evaluare corectă:Îndoială

Când Phelps îi promite lui Morgan să nu-l predea ca informator, se resemnează rapid. Capul rachetei digitale se numeste Merlon; Morgan îl descrie astfel: „Un tip foarte alunecos... poartă o pălărie și leagăn un baston”.

Am primit numele furnizorului de medicamente, Jermaine Jones. Există o cabină telefonică lângă Black Caesar, sunați la biroul de informații și aflați adresa agenției lui Jones.


Agenția de muzică Jermaine Jones

Mergeți la agenția Jones de pe bulevardul Santa Monica. Urcați scările și uitați-vă la planul de lângă ușă pentru a găsi numărul biroului, 238. Acum intrați și mergeți pe hol, aveți nevoie de prima ușă din stânga. Apropiați-vă de Jones și vorbiți cu el pentru a declanșa o scenă: după niște convingeri bine intenționate, Jones vă permite să vă uitați în jurul biroului său.

În colț, lângă pian, este un radio staționar mare. Îți amintești biletul pe care l-am găsit la locul crimei, doar vorbea despre frecvența radio? „J. J. Ascultă mereu 275 FM.” Rotiți butonul VOL pentru a porni radioul, comutați BAND de la AM la FM, apoi rotiți butonul TUNE până ajungeți la frecvența 275. Această acțiune simplă activează un comutator ascuns, capacul superior al radioului se ridică pentru a dezvălui un set foarte interesant de obiecte.

Văzând ce s-a întâmplat cu radioul său, Jones îi sună imediat pe cei doi bandiți. Ocupă-te de ei, iar Earl se va oferi să inspecteze memoria cache. Urmează-i sfatul.

În compartimentul deschis veți găsi teancuri de bani, o grămadă de Tub de morfină Există o cantitate mare de morfină de armată în cache.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tuburi de morfină, un alt card cu numere de la Otty și o pungă mare de canabis. Nu uitați să vă uitați la autocolantul de pe fundul capacului, vă va oferi o nouă locație, firma de camioane a lui Ramez, deși nu vă va spune adresa.

Acum puteți merge la Jones și puteți începe procesul de interogatoriu. După ce Roy Earl expune consecințele necooperării, Jones începe să manifeste o dorință puternică de a vorbi.


Interogatoriul lui Jermaine Jones

Întrebare: Morfina de armată

Jones susține că habar nu are cine furnizează morfina. Nu sună ca comportamentul unui om de afaceri de succes, nu-i așa? Și nu sună foarte convingător când este interpretat de el. Cu toate acestea, nu avem încă nimic de confirmat presupunerile noastre.

Evaluare corectă:Îndoială

Jones explică că primește partea lui, dar Lenny Finkelstein este responsabil de întreaga operațiune. Earl explică că Lenny este cumnatul șefului mafiei Micah Cohen. Acest lucru vă oferă o nouă identitate.

Întrebare: Participarea lui Otti

Când Phelps întreabă despre legătura dintre distribuția morfinei și cardurile cu numere, Jones îi răspunde batjocoritor că nu există nicio legătură și că nu cunoaște pe nimeni pe nume Merlon. Dar avem o declarație de la Fleetwood Morgan care contrazice această afirmație. Să-i ștergem rânjetul de pe față.

Evaluare corectă: Minciună

Dovada: Identificarea furnizorului

Jones își schimbă tonul într-unul bun și admite că Merlon Ottey ține o loterie pentru „evreu”. Îți oferă Finkelstein este identificat. Otti are o loterie pentru Finkelstein.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Identificarea Finkelstein. Jones mai spune că Ottey este un jucător natural de noroc și va paria pe tot ce îi iese în cale.

Întrebare: Legătura cu Ramez Freight Transportation

Când Phelps întreabă despre afacerea lui Ramez cu camioanele, Jones recunoaște doar că și-a cumpărat un radio acolo. Dar, judecând după păcăleala lui, aici încearcă și să dea dovadă de o oarecare evaziune.

Evaluare corectă:Îndoială

Jones admite că Ramez... bun prieten Lenny Finca. Nu-i rău, o investigație a ceea ce se întâmplă în biroul lui Ramez va scoate probabil ceva interesant.

După ce se termină interogatoriul, o dubă de patrulare îi ia pe Jones și bătăușii săi. Căutați cel mai apropiat număr de telefon pentru a afla adresa de referință a Ramez Cargo Transportation. Veți primi și numele proprietarului, Jose Ramez. Acest lucru vă oferă o nouă locație de investigat.


Otty's Gaming Den

Du-te la biroul lui Otty și intră pe ușa de care se va apropia Phelps în filmare. Urcă scările până la etajul doi și urmărește videoclipul: detectivii intră în Merlon Otti, care jură că se ocupă doar de operațiuni legale.

Privește în jur. Un întreg raft de telefoane lângă biroul lui Otti sugerează că unele tranzacții sunt efectuate prin telefon. Du-te la cele două aparate de slot din capătul îndepărtat al camerei, în spatele lui Otty. Examinați mitraliera roșie. Sarcina ta: aranjează simbolurile astfel încât să repete ordinea prezentată în desenul ciudat găsit la locul morții din cauza unei supradoze: cireșe, clopoțel, CÂȘTIGĂ.

Apăsați butonul pentru a-l face pe Phelps să tragă de pârghia mitralierei. Când obțineți unul dintre simbolurile corecte, urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a apăsa butonul de menținere de sub caseta corectă. Trageți de pârghie și blocați imaginile până când obțineți secvența corectă. Mașina se va deschide apoi, dezvăluind un compartiment secret.

Acum examinează elementele din interior: autocolantul Ramez Trucking, tuburi de morfină și mai multe cărți cu numere. Când ieși din modul de inspecție, Merlon Otty va încerca brusc să scape.

Urmează-l pe scări, peste parcare și pe bulevardul Sunset. (Sfat: Când Otty aleargă prin parcare, aleargă pe partea dreaptă a restaurantului; ocolește partea stângă și alergă peste el. Va renunța imediat). Odată ce ajungi din urmă, apucă-l și Phelps îl va aduce înapoi pentru interogatoriu.

În biroul lui Otty, Roy îi dă lui Phelps bastonul lui Otty. Examinează-l și partea de sus se va deschide, dezvăluind IOUIOU lui Jose Ramez.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> bilet la ordin, emis de Otty Jose Ramez. După aceea, Phelps îi ordonă lui Ottie să se așeze și să răspundă la câteva întrebări.


Interogatoriul lui Merlon Ottey

Întrebare: Morfina de armată

Phelps întreabă despre morfina Armatei, dar Ottey insistă că nu este domeniul lui de expertiză - el preferă să accepte pariurile caselor de pariuri. Dar buzele uscate brusc și agitația nu par convingătoare și, în plus, aveți date din interogatoriul lui Jermaine Jones.

Evaluare corectă: Minciună

Dovada: Identificarea Finkelstein

Când Roy Earl prezintă dovezile, răul Otty recunoaște că el a condus rolul pe care i-a oferit-o Jose Ramez, dar nu-i place. Pare sincer în asta.

Întrebare: Jose Ramez IOU

Când Phelps subliniază că Ramez pare să-i datoreze o mulțime de bani, Merlon spune: „Toți suntem datori cuiva”. Și nu te poți certa.

Evaluare corectă: Este adevărat?

Otti explică că banii nu au nimic de-a face cu furnizarea de droguri; este doar o datorie pentru o pierdere. Acest lucru încheie scurtul interogatoriu, iar polițistul îl escortează pe Otti înapoi la celula lui.

„Transportul de marfă al lui Ramez”

Următorul punct de pe traseu este „Transportul de marfă Ramez”. Când ajungi, Ramez tocmai pleacă într-un camion. Sari în mașină și grăbește-te să ajungi din urmă. Rămâi aproape pentru ca partenerul tău să poată trage în cauciucuri sau să încerce să împingă camionul de pe drum.

În timpul urmăririi, ușa din spate a dubei se va deschide și un anumit încărcător va începe să arunce cutii și mobilier în mașina ta. Tack.

Când în sfârșit prindeți camionul, detectivii îl vor duce pe Ramez înapoi la depozit. El încearcă să joace deștept, așa că Phelps și Earl decid să verifice mai întâi depozitul.

Virați la stânga și veți vedea registrul Ramez Freight pe masă (rețineți că există unul dintre ziare pe masa de vizavi). Deschide cartea și găsește înregistrările livrărilor către Merlon Otis, precum și o serie de referințe la transport pentru o anumită companie " Urs polar».

Ziarul nr. 7

Următorul număr al Inchizitorului din Los Angeles ne va atrage atenția cu titlul: „Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel”. Nu ratați, o altă parte importantă a poveștii ne va fi dezvăluită.

Earl observă o dâră de picături de apă care curge printre dărâmăturile mobilierului. Dacă urmați acest traseu, veți ajunge la un teanc de cutii mari - blochează intrarea într-o cameră bine luminată. Imediat în dreapta stivei, găsește o scară și urcă până la podul de sub tavanul depozitului.

Semnele vă vor conduce la poziția operatorului de macara. Apăsați butonul care se aprinde pentru a începe funcționarea robinetului. Scopul tău este să folosești macaraua pentru a muta cutia care se află direct în fața ușii de dedesubt. Folosind tastele de control, poziționați vizorul iluminat direct deasupra lăzii dorite, apoi coborâți cârligul pentru a ridica lada și mutați-o din drum.

Acum poți să cobori și să intri în ghețar cu Earl. Camera de depozitare este plină cu blocuri de gheață în care ceva este înghețat. Trage blocul singuratic pentru a sparge gheața și a vedea ce se ascunde înăuntru: cutii cu tuburi de morfină. „Este ca peștera lui Moș Crăciun dependent de droguri”, reacționează Earl. Luați în considerare unul dintre pachete pentru a configura scena afară.

Un camion al companiei Polar Bear se oprește în fața porții depozitului și începe să descarce un bloc mare de gheață. Phelps și Earl apar, observă ce este în gheață și arestează transportatorii. Dar Ramez, profitând de schimbarea atenției, folosește asta ca o oportunitate de a scăpa!

Urmăriți-l, sărind în sus și în jos stive de mobilier într-un depozit întunecat, având grijă - este înarmat! După ce ai împușcat șeful de transport de marfă, mergi la compania Polar Bear.


Fabrica de gheață „Ursul polar”

La intrarea în fabrica Ursului Polar, „portarul” nu ne lasă să intrăm în teritoriu, spunând că firma este închisă, dar Earl reușește să ne strecoare înăuntru prin viclenie. Înăuntru, Lenny Finkelstein trimite câțiva bandiți să-ți avertizeze în timp ce el evadează. Urmărește-l!

Din păcate, Lenny are la dispoziție o întreagă mică armată și sunt hotărâți să ne blocheze mișcările. Spargeți zona de descărcare într-o cameră cu bar și săgeți. Ai grijă la trăgătorii din fereastra din spatele barului! Nu uitați să vă verificați mini-harta, unde luminile roșii indică locația inamicilor.

Mergeți de-a lungul coridorului până la camera mașinilor. Înconjurați mașina cu pompă din centrul sălii și apropiați-vă de ușa care duce la o cameră rece, un frigider uriaș plin cu blocuri de gheață - multe dintre ele conțin cutii de morfină de armată. Eliberați mai întâi nivelul inferior, apoi mergeți sus.

Când ajungi în vârful scărilor, o scurtă scenă va juca cu Phelps și Earl ținându-l pe Finkelstein sub amenințarea armei, dar el refuză să renunțe. Imediat ce scena se termină, împușcă-l imediat. Apoi urmează-l pe Earl până la cutiile de provizii ale armatei și examinează-le. Astfel se încheie primul caz al lui Phelps cu poliția morală.


Al cincilea lucru în trecerea jocului L.A. Noire în departamentul de morală începe destul de obișnuit - cu o întâlnire plictisitoare. Doar că de data asta ai o treabă de făcut: a avut loc un schimb de focuri la clubul 111. Poți ghici ce s-a găsit în buzunarele celor doi morți? Așa e, morfină de armată. Oamenii continuă să moară din cauza supradozelor de morfină, ceea ce înseamnă că tu și partenerul tău nu ați reușit să acoperiți întregul transport de mărfuri.

Fostul tău partener, Bekovsky, te va întâlni la fața locului. Printre morți se numără proprietarul clubului, Eddie McGoldrick, care a servit alături de personajul principal în Marine Corps. Ceilalți doi uciși au fost muzicienii Bittlestone și Bowie. La fața locului puteți găsi următoarele dovezi:

Țigări marca Valor într-o cutie mare lângă perete;
- Puști automate Browning pe un stand în camera laterală;
- examinează cadavrul unui negru într-o cămașă galbenă. În buzunarul din stânga interior al jachetei veți găsi un tub de morfină;

Lângă scenă se află o carcasă cu o țeavă în interior. Acest caz conține un secret. Pentru a deschide compartimentul secret, trebuie să ridicați (inspectați) trei piese bucale succesiv, începând cu cel mai mare. În interiorul compartimentului secret veți găsi bilet gratuit la clubul de jazz Blue Room și o seringă pentru injectarea morfină. Caz cu un secret În acest moment, căutarea probelor poate fi considerată încheiată.

Pentru a continua jocul L.A. Noire, trebuie să vorbești cu chelnerița.

Interogatoriul chelneriței în vârstă.

111 Incident de împușcare în club - Îndoială
Chelnerița susține că nu a fost tura ei în noaptea împușcăturii și nu știe nimic despre cauzele conflictului. Acest lucru sună îndoielnic. Într-adevăr, fata are ceva de ascuns: după ce Goldrick a cumpărat clubul, băieții „mișto” au început să viziteze unitatea.

Cunoașterea lui McGoldrick - Adevărul
Fata spune că McGoldrick ucis știa puțin despre afacerea cu restaurante, pur și simplu a cumpărat clubul pentru mulți bani. Asta este adevărat. Banii se pare că provin din vânzarea de bunuri ilegale. Foarte posibil - morfină.

Când conversația cu fata se termină, ieși afară, urcă în mașină și mergi la barul Blue Room. Acest nume a apărut de mai multe ori în timpul jocului L.A. Noire, este timpul să afli ce este ce. La bar poți vorbi cu cântăreața Elsa Lichtman, care pare a fi liderul muzicienilor locali omorâți.

Conversație cu Elsa Lichtman

Surplusul Armatei Morfină - Îndoială
La început, Elsa nu vrea să spună nimic. Merită să-ți exprim îndoiala. Apoi muzicienii de culoare vor intra în conversație și vor crede că bunurile sunt furnizate de „albi”.

Victimele supradozajului cu morfină - Îndoială
Încă o dată, cântăreața nu știe nimic despre cei uciși. Din nou acest lucru este discutabil. Fata îl cunoștea pe decedatul Cornell, iar el nu era un muzician talentat.

După toate întrebările, Elsa va sugera cine se află în spatele tuturor acestor lucruri. Cu toate acestea, știți deja - Meyer (Mickey) Cohen. Partenerul lui se oferă imediat să meargă cu el la clubul Mocambo, dar Cole, se pare, are alte planuri - decide să o urmeze pe Elsa Lichtman. Urmează prezentarea jocului L.A. Noire sugerează subtil relația intimă dintre Cole și Elsa în apartamentul ei.

Dimineața începe lângă clubul Makambo. Urmărește-l pe recepționer în timp ce te conduce la masa lui Mickey Cohen, luând masa cu gangsterul Johnny Stompanato.

Interogatoriul lui Mickey Cohen

Operațiunea de droguri Finkelstein - Îndoială
Desigur, Mickey pretinde că nu știe nimic despre afacerile lui Lenny Finkelstein. Acest lucru este îndoielnic, deși nu aveți dovezi. Domnul Cowan va confirma indirect că știa despre treburile cumnatului său, dar nu va numi furnizorul.

111 Incident de împușcare în club - Îndoială
Cole crede că marinii, dintre care unul era proprietarul Clubului 111, s-au aflat în spatele furtului de morfină. Desigur, Mickey nu știe nimic despre asta. Sună îndoielnic. Aparent, Cowan are cunoștințe de primă mână despre afacerea cu droguri, dar nu vă va oferi nicio informație valoroasă.

Urmează prezentarea jocului L.A. Noire te îndrumă către secția de poliție: trebuie să vorbești cu Harry Colwell, care investiga furtul de morfină de pe USS Coolridge. Pe lângă morfină, au fost furate o cutie de pistoale-mitralieră Browning, o cutie de pistoale-mitralieră Thompson și o cutie de țigări Valor. Aproape toate acestea au fost găsite la locul schimbului de focuri de la clubul 111. Personajul principal va dori să vadă manifestul încărcăturii Coolridge.

Pur și simplu revizuiți lista de pe pagina a doua pentru a vă asigura că proprietatea găsită în club a fost furată de pe navă. Dar ceea ce este mai interesant este că printre echipajul Coolridge se afla McGoldrick, proprietarul ucis al Clubului 111. Se pare că cineva a decis să-l pună jos pentru a obține un nou lot de morfină. Sunt doar doi astfel de oameni în oraș - Dragna sau Cohen. Dar nu te vor lăsa să termini: chiar acum în oraș împușcă într-un autobuz cu oameni dintr-o mitralieră. Toți polițiștii trebuie să se grăbească la locul incidentului. Explicația L.A. vă spune să faceți același lucru. Noire

La sosire, vei vedea un psihopat cocoțat în partea de sus a clădirii cu o mitralieră. Trebuie să mergi sus și să-l neutralizezi. Pentru început, ar trebui să luați o armă puternică din arsenalul din portbagaj, apoi să alergați în jurul clădirii în care este așezat trăgătorul, din spate. Urcă scările până pe acoperiș și, folosind acoperire, ucide ticălosul. Acum trebuie să-i cercetăm cadavrul. În buzunarul din stânga interior al jachetei veți găsi un caiet cu notițe despre traseul autobuzului, inscripția CL -234 și „Mocambo 3rd table”. Arma trăgatorului era o pușcă de asalt din provizii furate.

Acum, prezentarea jocului L.A. Noire vă va oferi o întâlnire cu o veche cunoștință - un marin. Felix Alvarro era pe lista echipajului Coolridge și este acum șoferul autobuzului în care a fost împușcat. Trebuie să ai o discuție inimă la inimă cu el.

Interogatoriul lui Felix Alvarro

Informat despre Coolridge Heist - Doubt
Felix susține că nu știe aproape nimic despre jaf. El, la fel ca întregul echipaj, a fost interogat și apoi eliberat. Sună foarte îndoielnic. Dar chiar dacă te îndoiești de cuvintele fostului tău coleg, nu vei primi informații utile.

Motivul pentru împușcare - fals
Fostul marin susține că nu știe de ce au încercat să-l omoare. Aceasta este o minciună. Dovada care confirmă acest lucru este caietul lunetistului. Gangsterii cred că morfina se află în posesia foștilor membri ai echipajului. Courtney Sheldon sa întâlnit cu gangsteri și a trebuit să rezolve totul. În plus, Felix susține că un anume Jack Kelso se află de câteva luni în Los Angeles.

Trebuie să stabiliți locația sa, pentru a face acest lucru, mergeți la telefonul din apropiere. După ce ai primit adresa, mergi la apartamentul lui. De data aceasta nu va fi nicio căutare, nicio doborare a ușilor, nicio alergare. Jack va merge imediat cu tine la secția de poliție.

Interogatoriul lui Jack Kelso

Surplusul Armatei Morfină - Îndoială
Jack spune că habar nu are cine a furat morfina sau unde este păstrată. Sună îndoielnic având în vedere că Kelso era și el pe navă. Dar în acest oraș totul era deja împărțit și era puțin probabil ca o mână de pușcași marini să vândă droguri.

Fostul Marine McGoldrick - Adevărul
Jack nu știe nimic despre averea lui McGoldrick. Asta este adevărat. De asemenea, nu știe nimic despre faptul că lui McGoldrick i s-a explodat creierul ieri. Arme furate de la Coolridge - Adevărat De asemenea, Marine Kelso nu are informații despre puștile dispărute. Asta este adevărat. Dar nici măcar o poveste despre posibila moarte a civililor nu îl va face pe Kelso să se despartă.

SS Coolridge Robbery - Îndoială
Jack nu știe nimic despre jaf. Sună îndoielnic. Dar Jack nu vă va oferi mai multe informații.

Înainte să ai timp să termini, un polițist va alerga în camera de interogatoriu. Există un alt schimb de focuri în oraș, de data aceasta într-un restaurant, Chris Majewski, un alt marin din Coolridge, este ucis. Din fericire, tâlharii nu au avut timp să scape - vei avea o urmărire cu mașina. Cel mai probabil, nu veți putea ajunge din urmă pe suspecți, așa că schimbul de focuri se va muta de la mașină pe o alee îngustă. Ambii bandiți vor trebui uciși, iar apoi cadavrele vor fi examinate pentru probe.

În buzunarul interior drept al primei victime veți găsi un caiet cu o notă despre întâlnirea dintre Mickey Cowan și Sheldon, indicând locul și ora (dovada „Shooter’s Notebook”). În buzunarul din stânga din interior veți găsi o copie a manifestului cu o listă a echipajului Coolridge. Unele dintre nume sunt încercuite, două sunt tăiate (au fost uciși). Vizavi de toate numele sunt scrise locurile în care se găsesc marini. Ultimele două pot fi găsite la Teatrul Chinezesc Grouman. Dacă doriți o prezentare a L.A. Noire a fost un succes, va trebui să viziteze acest teatru. În apropierea celui de-al doilea ucis, puteți găsi un alt număr de ziar.

Din păcate, nu vei putea ajunge la teatru la timp: ucigașii și-au făcut treaba murdară și evadează într-o mașină. Trebuie să-i ajungi din urmă. Din păcate, nu va fi posibil să-i luați în viață, iar cadavrele vor fi luate cu un car funicular. Mai era un nume pe listă, încercuit - Michael Driscoll, care lucrează la oficiul poștal de la Hollywood. Cine știe, poate trecerea jocului L.A. Îi va permite Noire să-și salveze măcar viața?

Vei ajunge la fața locului chiar în mijlocul unui incendiu. Mai mulți gangsteri s-au instalat în interiorul departamentului și acum trag puternic în toți polițiștii de pe stradă. Luați arma din portbagaj și începeți să vă mișcați în interiorul clădirii, folosind capacul. Când bandiții au terminat, examinează inamicul pe moarte. El va bolborosi ceva despre Courtney și ceva care merită și apoi va muri. În mâna stângă veți găsi o carte de vizită a companiei Polar Bear, deținută de Lenny Finkelstein. Al doilea cadavru într-o jachetă albastru închis în buzunarul din stânga interior va găsi un bilet „Întâlnire cu Cohen și Sheldon, Bulevardul Cahuenga de Nord, 1716”. Se pare că va avea loc o întâlnire serioasă între Cowan și Sheldon, ambii bărbați aducând un sprijin serios de foc.

Descrierea jocului L.A. Noire te va duce acolo. Nu poți conta pe o primire călduroasă: imediat vor deschide focul asupra ta. Și din nou schimburi de focuri, crimă și o mare de cadavre. Din fericire, episcopul tău nu va fi printre ei. Se pare că au decis să te întâlnească la jumătatea drumului: Courtney Sheldon este la departamentul de poliție, care vrea să vorbească personal cu Cole Phelps. Nu-l lăsa să aștepte. Va trebui să conduci interogatoriul singur; partenerul tău va fi luat de șeful pentru chestiuni mai importante. Nu numai Courtney va fi în camera de interogatoriu, ci și prietenul său, dr. Harlan Fontaine.

Interogatoriul lui Courtney Sheldon

6th Marines sunt vizați - Fals
Courtney susține că Cole nu poate dovedi o legătură între el și droguri. El minte și greșește, arată-i nota pe care ai găsit-o despre întâlnire ca dovadă. Într-adevăr, Mickey îi ucide pe marini, crezând că au morfină. Courtney susține că nu are morfină.

Nume: LA. Noire
An fabricatie: 2011
Gen: Acțiune, Aventură, Persoana a treia, 3D
Dezvoltator: Team Bondi
Editura: Rockstar Games
Platforma: PC
Tip ediție: RePack
Limbajul interfeței: Rusă, engleză, germană, franceză, spaniolă, italiană
Limba vocii: engleza
Comprimat: Cusut (PROFET|REÎNCĂRCAT)

Descriere: America, sfârșitul anilor 1940 - epoca de aur a Hollywood-ului. Cole Phelps, un detectiv al Departamentului de Poliție din Los Angeles, nu are o viață liniștită de zi cu zi - într-o metropolă în dezvoltare rapidă, corupția și traficul de droguri înfloresc, crime și jafuri sunt comise din când în când. Phelps servește cu fidelitate legea, luptă neobosit împotriva criminalității care a prins rădăcini chiar și printre colegii săi. Incendiari, raiduri, crime brutale, conspirații - dezvăluind o încurcătură de atrocități, un polițist meticulos se va apropia treptat de secretele cele mai atent păzite ale criminalului Oraș al Îngerilor... Devenit personajul principal al unei povești polițiste, jucătorul va efectua o investigație reală. Va trebui să caute probe, să interogheze suspecții, să discute cu martorii, să participe la schimburi de focuri, lupte și urmăriri. Pentru a ajunge la fundul adevărului într-un oraș în care toată lumea ascunde ceva, va trebui să fii foarte persistent și atent la fiecare mic detaliu. LA. Noire este creat folosind tehnologia inovatoare de animație MotionScan, care folosește 32 de camere rezoluție înaltă pentru filmarea tridimensională a fețelor actorilor și face posibilă reproducerea tuturor nuanțelor expresiilor faciale din joc. Prin urmare, atunci când comunică cu personaje virtuale, jucătorul va putea observa cea mai largă gamă de emoții ale acestora, ceea ce, fără îndoială, îl va ajuta foarte mult în căutarea adevărului. Iar suportul pentru 3D stereoscopic implementat în versiunea pentru PC va oferi o imersiune completă lumea virtuală Los Angeles postbelic.

Cerințe de sistem:
✔ Sistem de operare: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Procesor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Placă video: GeForce 8600GT sau Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 sau Radeon HD6850, (1024 MB)
✔ Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 10
Spațiu liber pe hard disk: 14 GB

Caracteristicile repack-ului:
» Bazat pe o eliberare de la PROPHET
» Nimic tăiat | Nerecodat
» Versiunea: 1.3.2617
» Toate căile de registry sunt salvate.
» Am instalat un cracker de la softclub (l-am adaptat pentru lansarea PROPHET ("RM_"), pentru care îi mulțumesc mult)
» Adăugiri:
» » Pachet DLC:
Costumul de detectiv Broderick
Costumul de detectiv trăgător de ochi
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Cazul „Orașul gol”.
Caz de trafic „O slip de limbă”.
Carcasa de incendiu „Nicholson Electroplating”.
Cazul vice „Reefer Madness”.
Cazul de Trafic „Mașina Consulului”.
» Comanda rapidă de pe desktop conține limba rusă. Lansați jocul de pe acesta. (Puteți și din folderul jocului din fișierul „LANoire_Russian.bat”
» Social-Club nu este necesar
» Timp de instalare 15 minute (Depinde de computer)
» Reambalați de xatab
» Testat pe Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Pentru a lansa un joc cu DirectX® 11, trebuie să rulați „LANLauncher.exe” din folderul jocului, dar mai întâi îi interziceți accesul la Internet prin „Firewall” sau să îl deconectați de la Internet și să îl schimbați în DirectX ® 11 în setări Dar există o altă cale. Lansați jocul și ieșiți. Apoi accesați folderul „Documentele mele” Deschideți folderul creat „Rockstar Games” - „L.A. Noire” - „settings.ini”. Și în linia Renderer: DirectX 9 se schimbă la 11.

Lt. Colmer îi trimite pe Earl și Phelps la Clubul 111. A avut loc un schimb de focuri și unele dintre cadavrele au fost găsite. Morfină din armată Morfină din armată a fost găsită pe victimele împușcării.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tuburi de morfină din rezervele armatei. În plus, relatează că un judecător din Pasadena a fost găsit mort din cauza unei supradoze, s-a constatat că avea o cantitate întreagă de morfină. Asta înseamnă că, în ciuda raidului puternic asupra lui Lenny Fink, drogurile sunt încă pe străzile din Los Angeles.

Clubul 111

De la secția de poliție, drumul nostru este până la Club 111. Sosirea noastră declanșează automat scena: departamentul de omucideri este deja aici, inclusiv vechiul partener al lui Phelps, Stefan Bekowski. Phelps este surprins să afle că proprietarul clubului este vechiul său coleg, Eddie McGoldrick. Cu toate acestea, el este încă mort. Bekowski relatează că ceilalți doi uciși erau muzicieni pe nume Bowie și Beetlestone și au fost odată într-o trupă cu Lamont și Tyree, victimele supradozei în cazul Black Caesar. Ca într-un serial mexican, toată lumea este conectată între ei.

Examinați corpul lui Bowie; el stă pe podea, vizavi de bara cu marcajul „A”. Phelps observă că ucigașul a pus mai multe gloanțe în el.

Pe podeaua de lângă platforma orchestrei, găsiți carcasa instrumentului, este marcată cu un marker „B”. Deschideți-l, înăuntru este o țeavă și trei piese bucale de rezervă pentru ea. Scoateți-le și puneți-le înapoi în orice ordine: veți auzi un clic și apoi compartimentul ascuns se va deschide.

În sertarul secret veți găsi Treceți la clubul Blue Room Treceți la clubul Blue Room.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> trece la clubul Blue Roomși o seringă. Actualizări privind inspecția seringilor Morfină din armată Morfină din armată a fost găsită pe victimele împușcării.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> primul indiciu: morfina din proviziile armatei. Primiți o nouă sarcină: examinați Camera Albastră.

Acum să examinăm corpul lui Bittlestone. Există un marcator „C” lângă el. În buzunarul drept de la piept se află un alt tub de seringă și un alt upgrade. Morfină din armată Morfină din armată a fost găsită la victimele împușcăturii.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">primele dovezi.

Intră pe ușa din spatele Bittlestone și apropie-te de cutia deschisă plină cu blocuri Țigări Valor Țigări Valor în cantități mari.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Țigări Valor. De unde au reusit sa le scoata in asemenea cantitati?

În apropiere este un suport pentru puști cu trei Pușca automată BrowningPuștile sunt noi.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps observă că arată nou-nouț. Se pare că încă nu au fost concediați. El sugerează să verifici numerele de serie. El face și primul său rezumat al dovezilor pe care le-a adunat: morfină, țigări, puști. Totul este din rezervele armatei. Earl sugerează să se întoarcă la secția de poliție și să obțină o listă cu ceea ce a fost furat în timpul Jaful USS Coolridge „Lista articolelor furate include articole găsite la locul crimei.”,240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> jaf al USS Coolridge.

După ce am strâns dovezile, mergem în camera din spate, unde există un corp marcat cu un marker „D”. Acesta este colegul lui Phelps, Marine, proprietarul clubului Eddie McGoldrick. Seiful de lângă cadavru este încă plin de bani. Ucigașii nu au plănuit un jaf. Acest schimb de focuri este un avertisment.

Interogatoriul chelneriței șef

Apropiați-vă de Bekowski, el stă lângă bar cu chelnerița șefă. Ea este gata să răspundă la întrebările noastre.

Întrebare: Filmări la clubul 111

Phelps întreabă dacă știe cine ar fi împușcat în club. Gazda insistă că habar nu are, era ziua ei liberă. Dar ea răspunde prea repede și simte clar disconfort.

Evaluare corectă:Îndoială

După ce Phelps o presează puțin, gazda recunoaște că de când Eddie McGoldrick a achiziționat clubul, „băieți cool” – gangsteri – vizitează regulat clubul.

Întrebare: Cunoștințe despre McGoldrick

Phelps întreabă despre Eddie. Fata spune că nu știa nimic despre conducerea unui club, dar cumva a luat bani și a cumpărat locul.

Evaluare corectă: Este adevărat?

Când Phelps întreabă cum a reușit să obțină atât de mulți bani, ea sugerează că cel mai probabil a vândut ceva... ceva ilegal, se presupune.

Acum avem de ales între două locuri unde putem continua ancheta: secția de poliție și Camera Albastră. Să începem cu clubul de jazz.

Cameră albastră

Clubul este în apropiere, în josul străzii. De îndată ce partenerii intră pe ușă, va începe un videoclip: Elsa și grupul ei repetă pe scenă. Cântăreața este nemulțumit că a fost întreruptă, Roy Earl este nemulțumit că este nefericită și doar Phelps poate salva situația demarând un interogatoriu.

Interogatoriul Elsei Lichtman

Întrebare: Transport de morfină din proviziile armatei

Phelps raportează o creștere a supradozelor de droguri și o întreabă pe Elsa dacă știe ceva despre tonele de morfină din armată care inundă străzile. Ea susține că nu știe nimic despre asta. Cu toate acestea, ținând cont de cunoștințele ei cu muzicieni, ignoranța ei pare cel puțin ciudată.

Evaluare corectă:Îndoială

Phelps încearcă să facă presiune pe Elsa, amenințăndu-l că îl invită pe Earl să participe la interogatoriu. Muzicienii răspund acestei amenințări, indignați de suspiciunea că comunitatea lor este atrasă în furnizarea de droguri. După cum spune unul dintre ei: „Albii furnizează, iar negrii cumpără”.

Întrebare: Victime care au murit din cauza unei supradoze de morfină

Elsa continuă să susțină că nu știe nimic despre victimele recente. Pare calmă, dar clar știe mai multe decât spune.

Evaluare corectă:Îndoială

Ca răspuns la îndoiala exprimată de Phelps, Elsa recunoaște că îl cunoștea pe Cornell, trompetistul, și că nu era un muzician atât de bun. Unul dintre însoțitorii ei l-a numit „pisica tristă și singură”.

Acest lucru pune capăt interogatoriului, iar Elsa îi trimite pe muzicieni într-o pauză de fum. Și acum, rămasă singură cu Phelps, începe în sfârșit să vorbească din inimă. Îi pare ciudat că Phelps este atât de zelos într-un război împotriva drogurilor, încât oricum nu poate câștiga. De ce să pierzi timpul punându-i întrebări stupide când toată lumea știe. Cine se află în spatele proviziilor din Los Angeles?

Sosise vremea ca Phelps să fie de acord: da, ar fi trebuit să-l viziteze pe Mickey Cohen în vizuina lui, la Clubul Mocambo. Dar nu acum: Phelps îi cere lui Ray să-l lase până dimineață pentru că vrea să verifice altceva.

Acest „ceva” se dovedește a fi însăși Elsa Lichtman. Phelps așteaptă în mașina parcată în fața Camerei Albastre, în timp ce Elsa iese și se urcă într-un taxi. Acum trebuie să respectăm mașina după toate regulile de supraveghere: nu vă apropiați prea mult, dar nici nu lăsați taxiul să meargă prea departe, este foarte ușor să o pierdeți în traficul de seară. Urmăriți farul roșu al mașinii pe radar.

Când Elsa ajunge în sfârșit la casa ei, vedem o secvență cu Phelps care intră în apartamentul ei și ușa se închide. Earl este afară și urmărește ce se întâmplă.

Clubul "Mocambo"

Timpul din joc sare brusc spre dimineață, iar mai aproape de amiază, Phelps ajunge în sfârșit la clubul Mocambo, unde Earl îl așteaptă deja la intrare. Urmărește-l pe chelnerul șef în timp ce te duce să-l cunoști pe șeful criminalității Mickey Cohen și pe cel mai bun bodyguard și mafiotul său Johnny Stompanato.

Interogatoriul lui Meyer Harris Cohen

Întrebare: Finkelstein vânzând droguri

Phelps îl întreabă pe Cohen despre cumnatul său, Lenny Finkelstein, de la care poliția a găsit o treime din cantitatea de droguri furate. Mickey spune că nu știe nimic despre asta, uitându-se cu încredere în ochii lui Phelps. Sincer, dacă Cohen ar fi putut fi despărțit de o întrebare atât de simplă, nu s-ar fi urcat niciodată atât de sus în ierarhia criminală.

Evaluare corectă:Îndoială

Într-adevăr, este greu de crezut că Mickey nu era conștient de modul în care Lenny își lua bunurile sau unde erau depozitate rămășițele sale. Dar gangsterul este neclintit: „Băiete, pune întrebări la care poți obține răspunsuri.”

Întrebare: Filmări la clubul 111

Phelps face paralele: un grup de pușcași marini este suspectat că a furat morfină din baza militară Coolridge, în timp ce unul dintre pușcași, Eddie McGoldrick, este ucis la Clubul 111. Mickey rânjește: nu, nu știe nimic și nu are nimic de spus despre asta.

Evaluare corectă:Îndoială

În cele din urmă, Cohen recunoaște că este șocat de faptul că veteranii pot fi implicați în infracțiuni. Nu, drogurile nu sunt specialitatea lui. Dar va face anchete.

După ce detectivii pleacă și gangsterii fac schimb de replici amenințătoare, acțiunea se mută la secția de poliție de la Hollywood. Zona din fața intrării este ocupată de corespondenți. După ce ascultăm comentariile lui Earl, intrăm în stație.

Partenerii se adresează locotenentului Colmer cu o întrebare: cine este implicat în furtul din baza militară Coolridge. El îi trimite la departamentul de furturi și jaf la detectivul Caldwell. Roy știe unde este camera potrivită, așa că urmează-l.

Sosirea la departament declanșează o scenă de poveste. Caldwell relatează că în timpul jafului Coolridge a existat un observator și enumeră bunurile furate. Totul sună extrem de familiar: țigări, morfină, puști automate Browning. Caldwell le arată apoi detectivilor Registrul navelor Registrul listează toate mărfurile și pasagerii.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> declarația navei, care listează toți pasagerii și mărfurile. Căutați nume familiare și faceți clic pe ele pentru a auzi comentariile lui Phelps și pentru a actualiza dovezile: furate Actualizare Browning Automatic RifleEvidence.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Puști automate Browning si furat Valor CigarettesEvidence Update.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Tigarete Valor. Phelps observă, de asemenea, nume familiare pe lista de pasageri, inclusiv Eddie McGoldrick.

Însă detectivii nu au timp să facă schimb de opinii cu privire la ceea ce au descoperit: un polițist iese cu un mesaj că cineva trage într-un autobuz cu o pușcă automată. Toți polițiștii sunt chemați la fața locului. Deci hai să ne grăbim la mașină.

Autobuz sub foc

Îndreptați-vă spre autobuz. Sosirea ta declanșează o scenă: un bărbat înarmat de pe acoperiș trage o rafală de pușcă automată într-un autobuz plin de pasageri. Puterea sa de foc forțează poliția s-a adunat la fața locului pentru a se retrage în adăposturi.

Când preluați din nou controlul, luați arma din portbagajul mașinii de poliție, mergeți la stânga până la capătul casei și faceți dreapta pe alee. După ce treceți de camionul parcat, faceți colțul. Vei merge direct la scara de incendiu. Urcă de-a lungul ei până pe acoperiș.

Ieșirea din scara de incendiu este acoperită de o suprastructură cu ușă dinspre scară. Direct în spatele ei se află un tunar, în spatele unei alte suprastructuri. Dacă folosești colțul din stânga ca acoperire, îl vei putea vedea, desigur. stă la loc.

De îndată ce lunetistul se simte mai confortabil pe acoperiș, apropie-te de cadavrul lui și ia pușca. Examinează-l pentru a te asigura că este una dintre puștile Browning furate.

Să ne uităm la videoclip. Acesta este primul nostru caz ca polițist. Mergem la locul crimei împreună cu partenerul nostru. Ajunși, comunicăm cu detectivul și mergem pe alee. Urmăm instrucțiunile. Ascultă muzică - dovezile sunt în apropiere. Să mergem să ne luăm partenerul. El se va opri mereu în locuri suspecte. Examinăm mânerul ușii.

Toate acțiunile noastre sunt înregistrate într-un caiet, așa că nu ezitați să îl folosiți des. Caietul are trei categorii: oameni, indicii și locații. Dacă nu găsești ceva, folosește indicii, dar pentru a face asta trebuie să cheltuiești puncte de intuiție.

Vezi o fereastră în stânga ușii care arată umbra unui lucru de pe acoperișul opus? Puteți vedea un revolver acolo. Dar aceasta este o dovadă mai serioasă. Urcăm pe țeava de scurgere până la acoperiș. Țeava este după colț. Luăm și examinăm revolverul. Vedeți sub partea stângă a tamburului, când o deschideți, numărul de serie al armei? OK, hai să ne urcăm în mașină.

Acum deschideți blocnotesul, mergeți la punctul de locație și marcați acolo magazinul de arme - Gun Store. Ajunși la magazinul de arme, comunicăm cu vânzătorul. Îi arătăm revolverul. Examinăm lista în care arma este înregistrată la proprietar. Proprietarul nostru este pagina potrivită, linia dreaptă în partea de sus. Acum știm unde locuiește. Să mergem la el.

Intrăm în casă și ne uităm în jur cutii poştale, de care avem nevoie la numărul doi. Urcăm la etaj și batem la ușa din dreapta. Să ne uităm la videoclip. O luptă între noi și suspect. Putem bloca loviturile și ataca. Așa că învață sistemul de luptă, deoarece vor exista multe astfel de „jocuri de luptă”. După ce l-am neutralizat, mergem la comoda și răsfoim caietul verde. Toate lucrările nr. 1 sunt făcute, părăsim apartamentul.

Cazul #2 --- Înarmat și periculos --- Divizia de patrulare

Ascultăm radioul. A avut loc un atac și trebuie să ajungem la locul crimei. Omorâm criminali pe stradă. Mașinile vor fi adăposturi bune, dar nu stați mult lângă unul, altfel vă vor arunca în aer. După ce ucidem inamicii pe stradă, intrăm în clădire.

Un alt schimb de focuri. Ne ascundem în spatele coloanelor și tragem în inamici. După ce ați terminat, vă puteți da seama că cazul numărul 2 s-a terminat.

Cazul #3 --- Mandate restante --- Divizia de patrulare

Acum va trebui să facem o alergare bună. Îl vedem pe criminal și alergăm după el. În timp ce alergați va trebui să depășiți obstacole. Alergăm mai departe după „alergător” până ne doboară într-unul dintre colțurile acoperișului. Acum va fi o luptă. Ți-am spus să înveți sistemul de luptă corp la corp. Avem de-a face cu alergătorul și-l arestăm.

Cazul #4 --- Cumpărător Atenție --- Departamentul de patrulare



Interogatoriul s-a terminat. Mergem la magazinul de arme Eagleson și interogăm proprietarul. Mergem la magazinul de bijuterii Hartfield. Vânzătorul încearcă să scape. Hai să alergăm după el. În parc, puteți îndrepta un pistol către suspect, astfel încât acesta să se oprească - principalul lucru este să alergați aproape de el și să așteptați până când vederea, sau mai degrabă cântarul din apropiere, se umple. Ajungem la secția de poliție. Ni se oferă o promovare dacă interogăm bine suspectul prins. Să începem interogatoriul:

Cazul #4 este gata. Interogatoriul s-a încheiat și suntem promovați. Acum vom investiga cazuri în departamentul de accidente rutiere.

Cazul #5 --- Scaunul șoferului --- Departamentul de accidente de circulație

După întâlnire și întâlnire cu detectivii, ieșim afară. Mergem la locul crimei. Când ajungi, vorbește cu polițistul, apoi cu expertul medical. Deschidem portbagajul mașinii însângerate. Luăm și studiem nota. Mergem de la post și examinăm ochelarii și portofelul. În portofel găsim o fotografie și un card de credit. Gravura pe ochelari. Între șinele de cale ferată din stânga găsim o bucată de țeavă însângerată. Acum trebuie să-l interoghezi pe Nate Wilkey. Interogatoriul va fi astfel:

Interogatoriul s-a terminat. Mergem la Reședința Neagră. Batem si intram. Mai întâi, inspectați casa. În dormitor găsim o hârtie galbenă, în dulap se află o fotografie și o cutie pentru ochelari cu gravură. Mergem la bucătărie, citim rețeta și mergem în curte. Examinăm florile. Călcăm de-a lungul peretelui și restabilim scutul. Ne întoarcem în bucătărie și citim broșura de pe masă. Folosim telefonul pe coridor. Începem interogatoriul doamnei Black:

Interogatoriul s-a terminat. Nu e nimic altceva de făcut aici. Mergem la Cavanagh's Bar. Comunicăm cu un bărbat în jachetă verde. Intrăm în bar și vorbim cu barmanul. Aflăm că Frank Morgan stă la masă aici. Începem interogatoriul lui:

Interogatoriul s-a terminat. Mergem la apartamentul lui Morgan ( Apartamentul lui Morgan ). Intrăm și ne uităm la cutiile poștale. Găsim apartamentul potrivit. Începem urmărirea lui Adrian, care poate fi finalizată foarte repede. Cazul nr.1 din secția accidente rutiere este făcut.

Cazul #6 --- O căsătorie făcută în rai --- Departamentul pentru accidente de circulație

Ieșim și mergem la locul crimei. După ce am ajuns, examinăm cadavrul. În buzunarul din dreapta jos găsim un document, în stânga jos – un portofel cu card de credit. Le studiem și urmăm traseul sângeros până la început. Vedem urme de roți și o pată de sânge. Mergem pe alee și examinăm găleata. Găsim un cuțit însângerat cu o gravură pe el. Interogăm o femeie într-o mantie liliac:

Terminăm interogatoriul și mergem la bar. Interogăm barmanul:

Interogatoriul s-a terminat. Mergem la telefon și îl folosim. Mergem la Shelton Residence. Să ne uităm la videoclip. Începem să-l urmărim. Tarante si provoaca cat mai multe pagube. Când se oprește, îl arestăm. Acum mergem la reședința lui Pattinson. Intrăm în casă și începem interogatoriul:

Interogatoriul s-a terminat. Folosim telefonul și mergem la Morga Centrală. Intrăm și vorbim cu expertul medical din camera din dreapta. Ne întoarcem la reședința lui Pattinoson. Sabo o ucide pe doamna Pattinson. Începem să-l urmărim. Îl ucidem pe Leroy. Cazul #2 este finalizat. Îl poți prinde și tu. Pentru a face acest lucru, este suficient să-l țineți la vedere pentru ceva timp în timpul urmăririi. Cel mai bun mod de a face acest lucru este drumul. De asemenea, puteți trece la un bar după morgă. Barmanul vă va spune mai multe despre Leroy.

Cazul #7 --- Idolul căzut --- Departamentul pentru accidente de circulație

Mergem la locul accidentului. Ascultăm ce spune polițistul, apoi coborâm la mașina prăbușită. După ce am examinat totul înăuntru, mergem la portbagaj. Noi dovezi - lenjerie ruptă și o geantă. Scoatem mai întâi scrisoarea din ea, după ce căutăm geanta, și o studiem. Vorbim cu expertul și luăm articolul. Îl examinăm și ne întoarcem să o interogăm pe doamna McAfee:

Interogatoriul s-a terminat. Acum trebuie să venim la Spitalul Central Receptor. Trecem pe uși către asistentă. Vorbim cu ea. Mi-a răspuns că doctorul este cu noi. Ne întoarcem și vorbim cu doctorul. Să mergem în cameră să o interogăm pe Jessica Hamilton:

Interogatoriul s-a terminat. Să ne uităm la videoclip. Urmărim mașina. Uită-te la mini-hartă unde se află mașina. Dacă mașina clipește, atunci conduceți corect. Mașina s-a oprit la cafenea. Ne uităm la doamna McAfee. De îndată ce am văzut că s-a dus la telefon, am fugit ca un glonț în cafenea și am așezat-o la o masă pentru a asculta conversația. McAfee încheie apelul și pleacă, dar nu avem nevoie de ea acum. Marcam punctul în caiet și mergem la Apartamentul Episcopului. Intrăm în clădire și luăm liftul. Eliminam oameni necunoscuti in lupta corp. Să ne uităm la videoclip. Trebuie să examinăm acum statuia roșie dintre uși. Intrăm într-o cameră cu ușa deschisă și examinăm chitanța. Mergem într-o altă cameră pentru a studia fotografia și examinăm obiectul din dreapta. Ne uităm la fotografia de lângă doamna Bishop. Ieșim pe balcon, ne uităm în jur și o interogăm pe doamna Bishop:

Plecăm de aici așa cum am venit. Pe stradă intrăm într-o cabină telefonică și o folosim. Luăm mașina și mergem la Silver Screen Props. Plecăm din hotel în același mod în care am venit. Intrăm în clădire și examinăm dulapul. Să examinăm sticla. Ne-am întors și am examinat oglinda. Să plecăm de aici. Ajunși în stradă, mergem la stânga într-o fundătură, sau mai bine zis la o masă cu cranii. Ne uităm la craniul negru și mergem să spargem peretele din stânga. Mai dărâmăm ușa și examinăm camera. Ne uităm la cazuri de film. Deschidem pe cel de pe comoda - este gol. Plecăm de aici așa cum am venit. Mergem la partenerul nostru și începem interogatoriul:


Interogatoriul s-a încheiat și ne uităm la videoclip. Trebuie să scăpăm de urmăritorii noștri. Ram dacă te apropii. Virajele strânse și viteza mare sunt cele care vor ajuta aici. Având o pauză, mergem la setul „Jungle Drums”. (Nu pot transfera titlul). Îl vedem pe Bishop și începem să-l urmărim. Trebuie să alergi cu grijă pentru că s-ar putea să cazi. După ce l-am alungat pe alergător într-un colț, începem să-l apărăm și să-l mutăm înainte... peste cadavre. După ce a coborât, tragem în butoaie pentru ca cei mai mulți dintre cei care vin în fugă să meargă în lumea următoare. Împușcăm pe restul până sosește poliția. Să ne uităm la videoclip. Cazul #3 este finalizat și primim o promovare.

Cazul #8 --- Crima cu ruj roșu --- Omucidere


Departament nou, partener nou și cazuri noi. Mergem la locul crimei. Vorbim cu poliția, apoi cu expertul medical. Examinăm cadavrul fetei, și anume: capul, mâinile, inscripțiile de pe stomac. Vorbim din nou cu expertul. Examinăm geanta din dreapta. Inscripția de pe ruj este interesantă. Vedem o amprentă albă de la un pantof. Mergem la bancă și luăm mini-globul. Rezolvăm un puzzle simplu. Acest puzzle s-a dovedit a fi gravat cu o brichetă. Acum trebuie să mergem cu toții la Bamba Club. Intrăm și urmărim videoclipul. Mergem la stânga și până la capăt. Începem interogatoriul lui McCol:

Terminăm interogatoriul și folosim telefonul în club. Acum trebuie să ajungem la reședința lui Henry. Batem la usa. Ei nu răspund, dar partenerul nostru a găsit sticlă spartă. Examinăm geamul spart. Citim nota de pe frigider. Într-o altă cameră găsim un pantof. Să examinăm talpa. Să mergem în altă cameră. Studiem cutia cu inițiale, foto. Ieșim în stradă și sărim peste gard. A sosit mașina și în ea se afla o femeie. Vorbim cu ea și mergem la apartamentul lui Jacob Henry. Intrăm și urmărim videoclipul. Examinăm valiza cu pantofi pe pat. Luați un creion și o bucată de hârtie goală. Îl pictăm peste și citim inscripția. Să începem interogatoriul:

Acum luptăm și arestăm suspectul. Folosim telefonul în bucătărie. Mergem la secția centrală de poliție. Continuarea interogatoriului lui Henry:


Acum trebuie să mergem la apartamentul lui Mendez ( Apartamentul lui Mendez ). Intrăm și inspectăm cutiile poștale - cea de care avem nevoie este numărul șaisprezece. Mergem la etajul patru. Mergem la apartamentul dorit. Examinăm oglinda și pistolul de pe comoda. Găsim urme de pantofi pe pat. În dulap se află o cutie care conține ruj gravat și un baton. Să ne uităm la videoclip. Fugim după criminal, apoi îi ajungem din urmă pe el și pe partenerul lui într-o mașină. Doar ajungeți cât mai aproape de partea stângă a mașinii. Partenerul tău va împușca roțile mașinii. Cazul nr. 1 a fost investigat.

Cazul #9 --- Fluturele de aur --- Omucidere

Mergem la locul crimei. Suntem revoltător de populari. Să mergem la Gonzalez. Examinăm capul, gâtul, brațele și pieptul femeii moarte. Ne uităm la geanta de lângă copac, există un obiect cu o inscripție în ea. Ne uităm la urme. Mergem la Reședința Moller. Ușa va fi deschisă de fiica femeii ucise. Intrăm în dormitor și examinăm pantofii de lângă fereastră, cutiile de lângă comoda. O informăm pe Michelle că mama ei este moartă. Să începem interogatoriul:

Interogatoriul s-a terminat. Aici vine tatăl lui Michelle - Hugo (Hugo). Începem să-l interogăm:

Ieșim din casă. Mergem la femeia de vizavi și vorbim cu ea. Vedem că Hugo încearcă să scape. Alergăm după ei și îl prindem. Examinăm butoiul roșu și talpa pantofului. Folosim telefonul. Mergem la morgă. Vorbim ca expert medical și examinăm dovezile. Luăm ultima bucată și o plasăm în fotografie chiar sub gât. Examinăm cadavrul. Examinăm urmele de pantofi. Arătăm spre călcâiul amprentei stângi. Folosim un telefon la birou. Acum trebuie să mergem la liceul Belmont. Să ne uităm la videoclip. Fugim după suspect și îl prindem imediat ce ne apropiem. Examinăm dovezile. Să ne uităm la videoclip. Inspectați portbagajul mașinii, există sânge în interiorul lucrurilor. Găsim și folosim telefonul. Mergem la secția de poliție. Hai să-l interogăm din nou pe Hugo:

Ieșim și vorbim cu căpitanul. Mergem în camera următoare, unde îl vom interoga pe Eli Rooney:


Asta e, acum, la sfârșit, selectăm alegerea suspectului ( Suspect de acuzare ).Cazul nr.2 a fost investigat.

Cazul #10 --- Crima cu ciorapi de mătase --- Omucidere

Afaceri noi. Mergem la locul crimei. Examinăm cadavrul din toate părțile. Să ne uităm la videoclip. Studiem urmele pașilor de pe pământ și ciorapii de lângă copac. Urmăm urmele și dăm peste o pălărie cu inscripție, mergem mai departe la coșul de gunoi. Îl căutăm și găsim un pantof. Ne uităm la țeavă și vedem o cheie, ia-o. Mai găsim o dovadă - o foaie cu un cod. Ne urcăm pe acoperiș să luăm petele. Luăm plicul din cușcă și îl studiem. Ieșim și sărim jos. Găsim o pungă de cosmetice. Mergem mai departe și urcăm pe țeavă. Dovada este un inel pe o frânghie. Peria va fi puțin mai înaltă. Mai găsim o dovadă - o geantă cu jumătate de cec. Prima jumătate a cecului a fost găsită aici, iar a doua jumătate a fost cu fata. Să studiem cecul. Luăm mașina și mergem la Reședința Antoniei. Intrăm în casă și raportăm crima. Să mergem sus să găsim dovezi. Intrăm într-o cameră cu geamul spart. Examinăm valiza, plicul și fotografia din comoda. Acum trebuie să o interogăm pe doamna Lapenti:

Terminăm aici și mergem la Maldonado Residence. După ce am ajuns, examinăm cutiile de care avem nevoie la numărul trei sute patru. Mergem la etajul trei și legăm atacatorii. Ne uităm prin apartament. Examinăm cămașa lângă frigider, cutia cu sticle în colț și biletul. Așa că acum începem să intervievăm vecinii din camerele trei sute unu, trei sute două și trei sute cinci. Luăm o mașină și mergem la El Dorado Bar, dar ne sună să venim la gară. Intrăm și mergem la subsol. Vorbim cu căpitanul. Urmărim videoclipul și studiem dovezile. Hai să-l interogăm pe Angel Maldonado:

Mergem la barul El Dorado. Vorbim cu barmanul. El dă un plic - îl studiem. Acum îl interogăm pe barmanul însuși:

Ieșim din bar și mergem la clădirea Just Picked. Intrăm și începem să intervievăm vânzătorul Clem Feeney:

Vezi ușa verde? O rupem. Examinăm cutia cu vin. Deschidem masa cu lampa și luăm cutia. Să-l deschidem. Dacă este dificil să utilizați un bloc de note, consultați secțiunea de sugestii. Acum să rezolvăm un puzzle simplu. Examinăm cifrele. Apoi examinăm cuțitul însângerat de pe masă. Clem și-a dat seama că are probleme și, prin urmare, a încercat să scape. Ne grăbim după el. Facem același lucru ca și în cazul Crimei cu ruj roșu - partenerul trebuie să împușcă roțile mașinii. Cazul nr. 3 a fost investigat.

Cazul #11 --- Uciderea pantofilor albi --- Omucidere

Mergem la locul crimei. Vorbim cu un polițist și un expert medical. Examinăm cadavrul. Vedem urme și urme de pe roțile mașinii lângă cadavru. Să mergem la telefon. Începem interogatoriul doamnei Barton:

Acum mergem la spălătorie (Servicii de spălătorie superioare). Intrăm, vorbim cu bărbatul și luăm o carte. În carte, pe prima pagină, marcați a noua linie de sus. Mergem la Emerald Street patruzeci și trei (43 Emerald Street).

Intrăm în casă. Examinăm cutiile de pe masa de șah. Acum folosim telefonul, apoi examinăm fotografia din dormitor și cutia de chibrituri de pe comoda. În camera de serviciu examinăm cizmele și jacheta umedă. Iesim prin camera de serviciu si spre dreapta. Ajungem la barcă și studiem frânghia. Începem interogatoriul lui Lars Taraldsen: Întrebare: Posibili suspecți (Sunteți un posibil suspect, știți?)
Răspuns: Minciună, frânghie de dovezi (funie de arc) Întrebare: Alibi pentru Lars Taraldsen (Washealibi)
Răspuns: Îndoială Întrebare: Alibi pentru Lars Taraldsen (Washealibi)
Întrebare: Starea de spirit a victimei (Ce știi despre starea de spirit a victimei?) Întrebare: Ultimul contact cu victima (Când a fost ultimul contact cu victima?)

Răspuns: fals, dovada unei haine umede (Wet Jacket)

Acum luăm o mașină și mergem la Baron’s Bar. Intrăm, vorbim și apoi interogăm barmanul:

Îl urmăm pe bărbatul într-un tricou roșu și îl urmărim.

Luăm o mașină și mergem la Depoul de autobuze. La sosire, întrebăm dispeceratul numele șoferului de autobuz. Studiem harta rutei. Mergem la Tabăra Hobo. Folosind o lumină intermitentă, forțăm autobuzul să oprească.


Acum în tabără ne luptăm cu vagabonzi. Intram in camera. Examinăm frânghia însângerată și portofelul cu conținutul său. Mergem la gară. Începem interogatoriul lui Stuart Ackerman:

După interogatoriu, completăm dosarul nr. 4 în secția de omucideri.

Cazul #12 --- Crima secretarului de studio. (Uciderea unui secretar de studio) --- Omucidere Luăm mașina și mergem la casa de amanet (Broker de amanet). Vorbim cu vânzătorul și luăm inelele pe care le studiem. Acum mergem gară

(Șantierul feroviar). Mergem la locul crimei și studiem victima. Examinăm geanta care se află în apropiere - în interior este o carte de vizită cu o scrisoare și o cutie cu o inscripție și o listă. Vorbim cu muncitorii și luăm ruj. Să începem interogatoriul:

Folosim telefonul. Luăm o mașină și mergem la Mensch’s Bar. Vorbim cu barmanul și începem să-l interogăm pe bărbatul de la masă:

Terminăm aici și mergem la Levine's Liquor Store. Vorbim cu barmanul și îl urmăm. Acum examinăm fotografia cu cartea de pe saltea și figurina și începem interogatoriul barmanului:

Ne întoarcem la barul Mensha. Îl interogăm pe McCaffrey:

Acum mergem la gară. Ne întâlnim cu căpitanul. Să ne uităm la videoclip. Folosim telefonul și ducem mașina la centrul de bowling (Rawling’s Bowling Alley). Comunicăm cu casieria, mergem la dreapta și începem să alergăm după suspect. Să-l oprim. Acum trebuie să ajungem la apartamentul lui McCaffrey. Să mergem la al șaselea apartament. Batem - nimic, apoi spargem usa. Studiem jumătate din scrisoare, un instrument cu inscripții și o cămașă însângerată. A venit servitoarea - vorbim cu ea și mergem pe acoperiș. Începem urmărirea lui McCaffrey. Prindem și urmărim videoclipul. E timpul să-i interoghezi pe McCaffrey și James Tiernan. Să începem cu al doilea. Mergem în sala de interogatori Tiernan și începem să interogăm:

Asta e deocamdată cu Tiernan, acum hai să-l interogăm pe McCaffrey:

Mergem din nou la Tiernan pentru a începe interogatoriul:


Folosim telefonul și mergem la McCaffrey: Suspect de acuzare La final, trebuie să alegi un suspect (

). Cazul nr. 5 a fost investigat.

Ultimul caz din departament este crima. În esență, este un joc de pisică și șoarece, în care acționăm ca un rol de pisică și, în final, cum va ieși. Ei bine, bine despre asta. Urmărim videoclipul și studiem cartea cu pliantul la locul crimei. Le studiem și mergem în Piața Pershing. Vezi fântâna? Urcă-te pe el și studiază dovezile. Luăm o mașină și mergem spre nord-est - spre Sala Recordurilor. Intrăm în clădire și ne ridicăm mai sus. Acum mergem la al doilea pasaj și prin prima cameră urcăm scările până la candelabru. Ajungem cu atenție și examinăm candelabru. Ne uităm la ceas cu mesajul. Sărim într-un loc sigur.

Acum mergem la bibliotecă (LA Public Library), care este în sud-vest. Urcăm pe acoperiș prin țevi și schele. Găsim medalionul și dovezile. Explorăm și mergem la Westlake Tar Pits. Mergem la mal și ne schimbăm hainele. Începem să studiem platforma scufundată. Găsim un pantof cu mesaj lângă tufișuri.

Locul următor - muzeu de artă(LA Country Art Museum), care se află în nord. Mergem în centrul parcului, în labirint. Mergem astfel: stânga, dreapta, stânga. Găsim un inel cu un mesaj. Studiem dovezile. Mergem la decorul filmului „Intoleranță” (Setul de intoleranță). Intrăm și mergem direct până la capăt. Urcăm scările. Mergem cu atenție de-a lungul structurii de lemn. Sărim pe următorul acoperiș. Coborâm și studiem inelul și mesajul de pe scaun. Alergăm fără să ne oprim, pentru că totul se prăbușește. După ce ieșim în stradă, mergem la biserică (Christ Crown of Thorns). Să ne uităm la videoclip. Alergăm după țintă în tuneluri. Acum trebuie să-l terminăm pe maniac, principalul lucru este să nu stăm pe loc. După ce l-am ucis pe ucigaș, completăm cazul nr. 6 și începem să rezolvăm cazurile din departamentul de moralitate.

Cazul nr. 14 --- Cezarul Negru (Cezarul Negru) --- Departamentul de Morala

Mergem la locul crimei. Urcăm la etaj, apoi direct în apartament. Vorbim cu un expert, examinăm portofelul și sticla. Găsim o combinație și o partitură de muzică pe masă. Începem să examinăm cadavrul, găsim un portofel cu o bucată de hârtie și un card de credit și examinăm al doilea cadavru. Găsim morfină în colț. În bucătărie găsim din nou morfină într-un pahar. Ieșim afară și mergem la magazinul de floricele. Fugim după vânzător, îl prindem și inspectăm magazinul. Deschidem cutia și găsim morfină. În valiză găsim o altă combinație și un bilet. Începem interogatoriul lui Fleetwood Morgan:

Găsim un telefon pe stradă și îl folosim. Mergem la agenția de rezervări a lui Jones. Intrăm și mergem la apartamentul două sute treizeci și opt. Intrăm și începem să examinăm apartamentul, și anume radioul acestuia. Trebuie să deschideți memoria cache, iar pentru asta radioul are indicatorul din stânga la maxim, al doilea la FM și al treilea la 1100. Luptăm împotriva atacatorilor și explorăm cache-ul. Găsim morfină într-un tub, bani, o bucată de hârtie și conținutul într-o pungă, studiem autocolantul. Începem interogatoriul lui Jermaine Jones:

Folosim telefonul și mergem la Operațiunea Numere. Trecem pe ușa din spate și urcăm. Să începem să jucăm la slot machine. Avem nevoie să apară combinația cireș-clopot-câștig. Când una dintre acestea cade, o vom înregistra. Când totul este făcut corect, examinăm memoria cache. Găsim o bucată de hârtie, morfină și un autocolant. Ei încearcă să se ascundă de noi - fugim după cel care fuge. Prindem și examinăm bastonul. Să începem să întrebăm:

Mergem la Ramez Removals. Începem să ajungem din urmă cu camionul. Ai nevoie de partenerul tău pentru a acoperi partea stângă a roții. Îl prindem și intrăm în depozit. Examinăm revista de pe masă. Liniile care ne interesează sunt: ​​a doua și a cincea de sus, a patra și prima de jos. Mergem pe scări și urcăm pe ea. Ne apropiem de panoul de control și scoatem cutia care ne împiedică să intrăm în congelator. Mergem la congelator. Vedeți un obiect în centru? Tragem in el. Aceasta este morfina. Să ne uităm la videoclip. Fugim după alergător și-l ucidem. Mergem la compania de gheață Polar Bear. Intrăm și alergăm după Lenny. Pe parcurs vor fi obstacole sub formă de gărzi. Deci hai să mergem, ascunzându-ne încet în spatele adăposturilor. Găsim și ucidem pe Lenny în același timp studiem cutia. Cazul #1 este rezolvat.

Cazul #15 --- Înființarea --- Departamentul de morală

Să ne uităm la videoclip. Dărâmăm ușa și examinăm dulapul din stânga. Găsim nota și mergem mai departe. Vorbim cu oamenii, folosim telefonul și mergem la Hotel El Mar. Intrăm și vorbim cu bărbatul din spatele tejghelei. În revista rezultată, pe a doua pagină găsim a patra rând de sus. Winston Churchill - asta e pe linia asta. Bine, să mergem în camera două sute șapte, care este la etajul doi. Studiind telegrama în Coș de gunoi, dulciuri pe comoda și un bilet. În ziar găsim un cadru încercuit. Sunt calcule lângă pat. Am terminat totul aici, mergem unde se află Edwards (Adresa Candy Edwards). Vorbim cu femeia din spatele tejghelei. Urcăm la etaj în prima cameră din stânga. Neutralizăm și studiem omul. Găsim un cuțit și o carte cu nume de familie. Examinăm biletul cu cartea poștală pe comoda. Începem interogatoriul doamnei Edwards:


Urmărește videoclipul, așează-te pe bancă și începe să o spioni pe doamna Edwards. Ține-o la vedere, altfel sarcina va eșua. Intrăm în biroul casei de pariuri și mergem la lampa roșie. Este o bucată de hârtie în apropiere, o umbrim și o citim. Mergem la farmacia Examiner. Intrăm și luăm o carte de vizită de la radio și folosim telefonul. Mergem la casele de pariuri Ray’s. O urmăm pe doamna Edward în taxiul galben. O ucid la depozit. Examinăm pistolul și geanta cu biletul. Mergem la Teatrul Egiptean. Ne plimbăm prin teatru, ghidați de sunet. Trebuie să ucizi trei intruși: doi pe scenă și unul pe balcon. Să terminăm cazul numărul 2.

Cazul nr. 16 --- Destinul Manifest --- Departamentul de Morala


Mergem la locul crimei. Intrăm în clădire și, în același timp, comunicăm cu partenerul nostru anterior. Studiem ambele cadavre. Găsim morfină, investigăm instrument muzical. O mulțime de articole. Pentru a deschide memoria cache, ne uităm la ele de la stânga la dreapta. Găsim un jeton și o seringă, le examinăm și mergem mai departe. Examinăm cutia cu trabucuri și arme cu inscripții. Să revenim și să întrebăm administratorul:

Mergem la hotelul albastru (The Blue Room). Urmărim videoclipul și începem să o interogăm pe Elsa Lichtmann:

Sarcina noastră este să așteptăm până noaptea. De îndată ce vine, începem să o spionăm pe Elsa. Când ați terminat, urmăriți videoclipul. În restaurant îl urmăm pe chelner și începem interogatoriul:

Urmărim videoclipul și ajungem la gară. Vorbim cu detectivul. În lista de pe pagina a doua indicăm liniile evidențiate, după care mergem la locul de filmare înainte (Bus Shooting). Există o vorbă: eroii normali iau întotdeauna un ocol. Vom face la fel. Alergăm spre stânga, urcăm scările și ucidem inamicul, apoi îl examinăm. Găsim cartea și examinăm mitralieră. Să ne uităm la videoclip. Începem să interogăm șoferul de autobuz:

Folosim telefonul și mergem la apartamentul lui Kelso. Începem interogatoriul lui Jack Kelso:

Așa că acum mergem la Robert’s Diner. Trebuie să ajungem din urmă cu criminalii înarmați. Facem operația standard - partenerul trebuie să tragă roțile din stânga. În momentul în care opriți mașina, terminați-le pe cele rămase. Examinăm cadavrul și găsim un caiet cu o listă. Mergem la Teatrul Chinezesc Grauman. Repetăm ​​operația anterioară. De îndată ce ucizi, mergem la oficiul poștal de la Hollywood. Ne mișcăm cu grijă, ucigându-i pe toți cei răi. Găsim o persoană încă în viață. Îl ascultăm și selectăm cardul. Acum alergăm spre dulapul de fișiere. Examinăm cadavrul bărbatului și găsim un bilet. Mergem la locul de întâlnire. Înaintăm încet, împușcând toți inamicii. De îndată ce termini aici, mergem la gară. Începem să o interogăm pe Courtney Sheldon:

Jucăm ca Jack Kelso. Studiem documentul și scoatem dosarul din dulap. Vedeți bucata de hârtie albastră? Indicăm proiecția din stânga pe ea. Începem interogatoriul Elsei Lichtman:


Urmărim fata și urmărim videoclipul. Mergem pe Champs Elysees. Intrăm în cabină și studiem actele, după care îl batem pe maestru pentru a afla câteva detalii. Mergem la casa demolată (Casa demolată). Trecem prin steaguri și găsim scânduri sparte. Le conectăm corect pentru a obține un indiciu. Tipul pe care l-am bătut pare că și-a revenit - fugim de el prin tranșee.

Folosim telefonul și mergem la Keystone Film Studios. Vorbim cu gardianul, intrăm în teritoriu și sărim prin poartă. Lângă garduri sunt inscripții - le studiem. Ne întoarcem și sărim peste poarta centrală, după care intrăm în clădirea din stânga. Găsim carcasa și deschidem telefonul. Pârghiile trebuie reglate. Superior - la nord, mijloc - la nord-vest, sud - comutare simplă. Ne uităm la un film și folosim telefonul. Mergem la locul doi al Câmpurilor Elysiene. Pătrundem în clădire. Mergem la etajul doi. Ambuscadă... luptăm împotriva tuturor dușmanilor și încercăm să ne ascundem de toți inamicii. Mergem la locul marcat și urmărim videoclipul. Dosarul nr. 3 depus.

Cazul #20 --- O invitație politicoasă --- Departamentul incendiilor

Să ne uităm la videoclip. Suntem la clinică. O lăsăm și mergem la apartamentul lui Curtis Benson. Urcăm scările și spre stânga, în apartamentul numărul doi. Vorbim cu proprietarul, citim documentul și examinăm dosarul. Intrăm în dormitor și găsim o fată de vreo doisprezece ani. Începem interogatoriul lui Curtis Benson:

Mergem la California Fire Life (nu înțeleg cum să traduc). Intrăm, urcăm la etajul dorit și intrăm în biroul nostru. Examinăm folderul, indicăm coordonatele de pe foaie și a cincea linie în cealaltă. Urmărim videoclipul și intrăm în clădire. Vorbim cu gardianul. Mergem la etajul doi și trecem prin prima ușă deschisă. Urmărim omul. Examinăm directorul de pe raft, deschidem a doua pagină și indicăm a opta rând. Ne apropiem de hartă și indicăm coordonatele:

Latitudine: 034"04"29, Longitudine: 118"17"58

Acum luați un calculator și introduceți 1876988: 90000 = 20

Mergem la rafturile de lângă fereastră și scoatem directorul. Pe a doua pagină, a treia linie de sus este ceea ce avem nevoie. Omorâm inamicii care sosesc. Ne uităm la videoclip și folosim telefonul. Mergem la Conacul lui Leland Monroe. Acum trebuie să ne luptăm spre proprietarul conacului.

Încercați să ucideți pe toată lumea, astfel încât să nu existe „cadouri din spate”. Du-te la Leland și împușcă-l în picior. Începem să examinăm toate dovezile. În listă indicăm pe Sawyer (nu știu cum să traduc) și examinăm seiful. Cazul nr. 4 a fost investigat.

Cazul #21 --- Un alt fel de război --- Departamentul de incendii

Acesta este ultimul lucru, așa că finalizați toate misiunile secundare care rămân. În acest caz vom juca atât Cole Phelps, cât și Jack Keslo.

Jucăm ca Jack Kelso. Călătorim în trei locații și intervievăm ținte.

Acum ne jucăm pe Cole Phelps. Trebuie să inspectăm locul crimei. Să mergem să ne luăm partenerul. Pe drum, examinează dulapul din colț, în stânga ușii. Intrăm în cameră și examinăm dosarul de pe masă. Faceți clic pe text și întoarceți pagina. Ne uităm la textul specificat. Examinăm cadavrul și mingea. Găsim o brichetă. Pe masă schițăm o foaie de hârtie cu o carte ascunsă. Combinăm foaia cu o hartă și un ziar.

Jucăm Jack Kelso. Ne uităm la videoclip și batem la ușă. Dacă nu răspund, spargem ușa și examinăm arma. Mergem mai departe și găsim multe figuri origami și o hartă. Folosim telefonul și ne uităm la videoclip.

Ne jucăm pe Cole Phelps. Trebuie să urmăriți mașina lui Jack și să „lupiți” mașinile de poliție din ea.

Hai să ne jucăm cu Jack. Începem să ne mișcăm prin tuneluri. Mergem încet, ucigând pe toți, altfel ne vor împușca. Când piscina este inundată, trebuie să vă deplasați la ieșirea din dreapta sus, spre scări. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să mergeți la prima fortificație de fier situată în mijlocul căii (împușcând în același timp un trăgător), să o traversați și abia apoi să vă deplasați cât mai aproape de țărm, ajungând la salvare. scară. Ajungem cu greu la prietenii noștri și ne uităm...

Asigurați-vă că urmăriți creditele jocului până la sfârșit, pentru că după ele vă așteaptă un alt videoclip.


Felicitări pentru tine. Ai terminat jocul.

 

Ar putea fi util să citiți: