Zburând în insulele sparte - Ghidul Blizzard. Câteva cuvinte despre realizarea Breslei Brawlerului „Un erou al timpului său și pe marginea lamei”

Una dintre noile locații este Stormheim.

Și astăzi, datorită artistului senior zonei Eli Cannon, designerului de jocuri Don Adams și designerului junior Trevor Huw, veți afla care este atmosfera în această zonă, de ce ar trebui să începeți jocul din Stormheim, de ce jucătorii ar trebui să se întoarcă în această locație, ce surprize te asteapta acolo etc.d.








„Stormheim” (Russell Brower) Stormheim are o frumusețe deosebită, aspră - amintește oarecum de vrykul-urile care îl locuiesc. Aici vei afla despre cultura acestui popor, precum și de unde au venit misteriosul Val'kyr și teribilul Kvaldir. maeștri din Legiunea Arzătoare Veți ajunge chiar în ceruri, unde veți fi testați de cei mai mari războinici ai vrykulului.

Cum ați descrie atmosfera din această zonă? Cum arată ea?

Eli: Ne-am propus să recreăm peisajul verde tipic munților de altitudine medie, stânci grele de bazalt învăluite în ceața caracteristică părții inferioare a malului norilor. Este multă umiditate acolo - acești tipi trăiesc cu sentimentul constant că o furtună este pe cale să-i lovească.
Când intri pentru prima dată în această zonă, atmosfera pare grea și tensionată, dar pe măsură ce te îndepărtezi, peisajul se schimbă într-o culoare mai strălucitoare, de toamnă-aurie, care schimbă oarecum starea de spirit. Și apoi atmosfera apăsătoare revine din nou.

Am încercat să ne asigurăm că schimbările din mediu sunt în armonie cu intriga. De asemenea, începe destul de greu, se limpezește treptat și apoi se întunecă din nou.

Don: Aș spune că această zonă este absolut uluitoare. Acestea sunt stânci mari, maiestuoase. Sălile Valorii se profilează peste zonă și sunt vizibile aproape oriunde mergi. Există un munte peste care se învârte o furtună teribilă. Este plin de vederi spectaculoase și formațiuni stâncoase.

Eli: Aceasta este o zonă muntoasă imensă.
Don: Ea face o impresie extraordinară. În Stormheim te simți ca un bug.
Eli: Stormheim se deosebește de Highmountain prin faptul că vremea aici este mai dinamică: când ajungi pentru prima dată aici, furtuna năvălește oriunde te uiți. La orizont vezi un vârf furtunos, în jurul căruia năvăli o furtună - până la Sălile Valorii. Dar, așa cum am spus, totul trece într-o dispoziție mai ușoară și mai ușoară. Apoi te găsești în pădure, și nu în munți - dar munții încă te înconjoară din toate părțile.
Trevor: Există câteva combinații foarte interesante care se găsesc în peisajul din Stormheim. De exemplu, există roci aspre intercalate cu verdeață înflorită. Foarte asemănător cu nordul Scoției.

Se simte ca asta este cel mai mult loc potrivit pentru vikingi și altele asemenea. Aici veți întâlni și tranziții abrupte: de la dealuri verzi și blânde la misteriosul Haustwald, construit din piatră și care arată ca o criptă uriașă. Există și Helheim, care amintește foarte mult de lumea interlopă.

Eli: Am încercat să transmitem ecouri ale istoriei veche de secole a vrykulilor, sentimentul că ei au trăit aici mult mai mult decât acolo unde i-ați întâlnit înainte. În arhitectura lor mai multă piatră. Un exemplu foarte bun în acest sens este Haustwald. Vrykul a săpat o fundație în pământul stâncos și a creat acest templu asemănător mormântului din piatră. Am vrut să clarificăm jucătorilor că vrykul a trăit și a prosperat aici, și nu în așezările Northrend care au apărut mai recent.

Trevor: Orașele lor Skold-Ashil și Hridshal sunt destul de bine fortificate. Este imediat clar că oamenii au trăit pe acest pământ și au luptat pentru el. Ei construiesc și ziduri înalte. Poate că au încercat să le ia aceste orașe, dar vrykul a ripostat împotriva invadatorilor. Aceștia sunt războinici rezistenți și pregătiți pentru luptă.

Eli: Istoria vrykul este strâns legată de pământul pe care trăiesc.

De ce zone ale noii zone sunteți cel mai încântat și de ce?

Eli: Oh da. Iubesc Haustwald. Cele mai multe ale mele locul preferatîn întreaga zonă.
Trevor: Aveam să spun și asta - poate Haustwald. Din punct de vedere vizual. Acolo apar sentimente conflictuale: pe de o parte, este pur și simplu gigantic, iar pe de altă parte, se pare că spațiul se micșorează în jurul tău. Monoliți uriași se ridică în fața ta, dar vezi și morminte minuscule la care vei merge. Acest lucru spune multe despre misticii care locuiesc aici, pentru că misticii vrykul există între viață și moarte. Locul în care locuiesc arată ca un mormânt imens de piatră.

Don:Și este înconjurat de Pădurea Runelor. Este una dintre acele păduri misterioase care este pur și simplu frumoasă de privit. Are și un copac Vidar vorbitor. Zona asta doar cântă.

Îmi place foarte mult și zona kvaldir din Tideskorn Haven. De aici a apărut acest trib și aici veți afla povestea primei lor întâlniri cu Helya, care a adus un blestem asupra unui întreg popor. E frumos loc înfiorător, spre deosebire de orice în Legion.

Eli:Și, bineînțeles, Helheim.
Trevor: Da, dar acesta este răspunsul evident. Helheim este uluitor.
Don: Revenind la întrebarea despre maiestate... Statuile fac o impresie colosală, la fel ca și munții și Sălile Valorii. Și apoi treci prin adâncurile Haustwald în Helheim și o vezi pe Helya - e doar uriașă. Uneori ai impresia că vezi o creatură dintr-o epopee.

De ce crezi că merită să începi jocul din această zonă?

Don: Sylvanas împotriva Genn Greymane.
Trevor: Dar vrykul, dragonii, kvaldir și, bineînțeles, cârligele de grappling? De fapt, când am început să lucrăm la Stormheim, a noastră sarcină comună a fost de a crea o epopee scandinavă cu jucătorul în centru. Deci, dacă sunteți fan Val'kyr, dacă doriți să aflați mai multe despre Kvaldir, dacă vă plac dragonii...

Don: Dragoni de furtună.
Trevor: Ce altceva ai putea avea nevoie în afară de dragonii de furtună?
Eli: Această zonă are o poveste grozavă, dar și poveștile secundare sunt grozave - amuzante și cool, adăugând farmecul orașului Stormheim.

Don: Tensiunile dintre Hoardă și Alianță au crescut de la Bătălia de pe malul spart și de la invazia demonică și aici îți dai seama la maxim. Rivalitățile fracțiunilor izbucnesc devreme, ducând la o poveste uimitoare. Și mai târziu se întoarce din nou la el. Dacă amintirea celor întâmplate este încă proaspătă și vrei să te răzbuni pe Sylvanas, atunci loc mai bun nu vă puteți imagina.

Ce îi motivează pe jucători să revină în această zonă? Sigur, există căutări și temnițe în lume, dar poate altceva?

Trevor: Voi spune doar un lucru - frații Six-Grip. Nu întreba de ce. Și, de asemenea, - Insula Scutului Abandonat, o zonă pentru personaje de nivel 110 în apa de pe coasta Stormheim. Acest loc străvechi un loc de înmormântare care este atacat de kvaldir. Sunt dornici să primească suflete puternice (mistici, de exemplu), care trăiesc aici de multe secole. Și, desigur, dragoni.

Eli:Și cârlige de luptă. Această zonă este plină cele mai interesante locuri unde sunt ascunse multe comori.
Don: Aici puteți colecta și planta cu cel mai bun nume din toate timpurile - fjarnskaggl.
Trevor:Și aruncă o undiță la udelfisk.
Eli: Cele mai bune titluri pentru materiale profesionale sunt în Stormheim. Și comunici și cu arborele vorbitor Vidar - ei bine, adică comunică cu tine.

Don: Cred că merită menționat și kvaldir-ul. Nu vreau să vă stric distracția, dar să ne imaginăm că Helya nu s-a terminat încă și trebuie să vă ocupați din nou de Kvaldir.

Trevor: Există și șefi locali acolo, așa că în procesul de creștere a nivelului poți muri de câteva ori în mâinile lui Nithogg. Și când ajungi la nivelul maxim, poți să te întorci și să te răzbuni.

Ce îi mai așteaptă pe jucători în Stormheim?

Trevor: Central poveste Stormheim este pur și simplu uriaș și foarte bogat. Te poți concentra asupra ei, iar asta va fi suficient pentru a nu te plictisi. Dar din când în când ar trebui să se abate de la complot, deoarece sarcinile individuale sunt fascinante în sine. În acest fel, puteți întâlni tot felul de personaje memorabile și puteți porni în aventuri minunate care nu fac parte din intriga principală.

Don: Cele mai memorabile ar putea fi cele către care nu vă arătăm direct calea. Am creat atât de multe locuri de muncă secundare uimitoare.

Trevor:Și încă un lucru. Folosiți cârlige de prindere. Chiar și atunci când ți se pare că nu te vor duce acolo unde te îndrumă complotul. În acest fel s-ar putea să găsești ceva interesant.

Don: Așa e, niciunul dintre aceste cârlige nu a fost adăugat la joc așa. Cu siguranță merită să le folosiți, dar dacă nu sunteți un vânător de demoni, luați planorul Goblin cu dvs. Deci, în cazul în care ai brusc probleme.

Se întâmplă multe pe verticală în această locație. Highmountain este cea mai înaltă locație, dar Stormheim are poate cea mai mare diferență între zonele înalte și zonele joase. În cele din urmă, zona urmează Highmountain și coboară la nivelul mării. Stormheim arată atât de impresionant, în mare parte datorită stâncilor sale uriașe.

Eli: Raza de vizualizare de acolo este, de asemenea, în afara topurilor. Puteți planifica acolo pentru o perioadă foarte lungă de timp.
Trevor: Da, un alt sfat pentru personajele care nu au atins nivelul maxim și se găsesc în Pădurea Runelor: dacă brusc se întunecă și ninge, fugi.

„Când intri pentru prima dată în această zonă, atmosfera pare grea și tensionată, dar pe măsură ce te îndrepți mai adânc, peisajul se schimbă într-o culoare aurie mai strălucitoare, toamnă, care schimbă oarecum starea de spirit. Și apoi atmosfera apăsătoare revine din nou.

Am încercat să ne asigurăm că schimbările din mediu sunt în armonie cu intriga. De asemenea, începe destul de greu, se limpezește treptat și apoi se întunecă din nou.”

Broken Isles are multe de admirat: frumusețea întunecată a Suramarului, ținuturile luxuriante din Val'shar, munții stâncoși din Stormheim - un peisaj bogat plin de secrete... și demoni (vom încerca să le dăm seama) Călătorind prin Insulele Distruse și respingând atacurile Legiunii Arzătoare, s-ar putea să fi ratat câteva locuri importante. trasee montane spre insule îndepărtate - cu ajutorul nostru veți găsi cele mai inaccesibile locuri din Expansiunea Legiunii. Mult succes, cercetători!

Pentru cei care folosesc modificări sau macro-uri, am furnizat în articol o listă și coordonatele tuturor locurilor care trebuie găsite.

Highmountain: Ironhorn Enclave

De ce este greu să ajungi aici? Va trebui să mergeți pe o potecă îngustă care duce chiar în vârful muntelui. Este destul de ușor să vă pierdeți drumul, iar urcușurile pot fi foarte abrupte. Asigurați-vă că aveți un transport fiabil și îmbrăcăminte caldă. (Sugestie: este multă zăpadă acolo.)

Începeți de la Thunder Totem, întoarceți-vă spre nord și urcați pe deal. În partea de sus, întoarceți brusc la dreapta, evitând astfel o luptă cu monștri și deplasați-vă de-a lungul malului drept al râului. Va fi puțin la stânga pod de lemn peste râu. Traversați-l, faceți dreapta și urcați pe potecă. Veți trece pe sub steaguri, iar drumul acoperit de zăpadă în sine se va răsuci în stânga și în dreapta. În unele zone pasajele vor fi foarte înguste, iar urcușurile vor fi abrupte. Dar tot trebuie să-ți continui drumul până ajungi la un punct de observație de lângă abis. Veți vedea un pod de lemn care clar necesită reparații. Fă-ți curaj și mergi cu grijă de-a lungul lui. Odată pe cealaltă parte, întoarceți ușor la stânga și începeți coborârea. După un timp va trebui să virați brusc la dreapta și să urmați un drum stâncos până la un sat mic. Faceți stânga și, după ce traversați sursa, urmați poteca până în vârf. Probabil că ești destul de obosit și răcoros acum, dar calea aerului este deschisă! Faceți clic pe semnul exclamării verde și bucurați-vă că acum aveți ocazia să coborâți confortabil de sus prin aer. Felicitări! Ați găsit enclava Ironhorn!

Muntele Înalt: Adăpostul lui Strelka

De ce este greu să ajungi aici?? Aceasta este fortareata clasei Hunter, iar dacă personajul tău aparține unei alte clase, atunci vei fi teleportat de aici la doar câteva secunde după ce vei deschide această zonă. Aparent, vânătorilor nu prea le plac oaspeții.

Pentru a găsi Adăpostul lui Strelka, folosește calea aerului Ernestway. Virați la dreapta, urcați dealul și continuați în sus și la stânga pe lângă Pine Rocks Downstalkers și Sooty-hoofed Hillwalkers. În fața ta va fi intrarea în peșteră. Virați la dreapta și continuați urcarea. În stânga vei vedea un râu. Traversați-l și ieșiți pe drumul care urcă dealul către Adăpostul Gunnerului. Personajele care nu sunt vânători vor fi teleportate automat pe calea aeriană a lui Earnestway. Și totuși rezultatul a meritat! Ai găsit un loc unde se adună vânătorii... pentru a fi singur.

Stormheim: Stânca Observatorului


De ce este greu să ajungi aici?? Este o insulă, așa că va trebui să înoți. Și va trebui, de asemenea, să depășești stânci înalte. Nimic special.

Începeți călătoria de la Storm Foothills Air Trail, îndreptându-vă spre est, spre stânci. Trebuie să traversați Storm's End și apoi să virați la stânga. Pe drum spre cel mai mult punct de est stânci veți vedea o potecă îngustă abruptă care duce la mal. Un grup de tineri rechini vor înota în apă, dar, din fericire, sunt bine hrăniți și nu sunt agresivi. Puteți înota singur sau puteți convoca un vehicul de apă. Înotați spre insula din dreapta și veți ajunge la Watchman's Rock. Felicitări! Ai găsit o mică insulă. Ai uitat steagul?

Stormheim: Insula Scutului Abandonat

De ce este greu să ajungi aici?? Nu toată lumea iubește să înoate (vezi mai sus).

Puneți pe apă din Watchman's Rock și porniți cursul către coasta de est Insulele Scutului Abandonat. Punctul de traseu aerian este situat chiar pe mal. Dacă doriți să explorați insula, puteți evita să întâlniți grupuri de monștri de elită folosind cârlige de grappling. Fii mereu atent la asta loc periculos pentru cei cărora le lipsește curaj (sau echipament bun). Există chiar și un șef local aici. Felicitări! Acum știi să zbori într-un alt loc foarte periculos!

Val'shara: Valea Cețurilor

De ce este greu să ajungi aici?? La Valea Cețurilor, situată în nord-estul Val'shari, se poate ajunge pe poteci înguste.

Începeți de la Starsong Vault și urmați drumul spre nord-vest. Fără a trece pe sub boltă, facem dreapta și începem să urcăm pe deal. Apoi vei trece de Poarta Ashmane. Mergeți drept și vă veți găsi în Valea Cețurilor. Felicitări! Ai descoperit o zonă care nu este greu de găsit... dacă cunoști bine zona.

Asta e tot?

Ai uitat ceva? Dacă am omis ceva, scrieți despre el în comentarii și îl vom adăuga! Pentru mai mult revizuire detaliată(cu videoclip!) vă referiți la tutorialul excelent al lui Varenne despre Wowhead.

Coordonatele

Azsuna

Muntele Înalt

Stormheim

Seiful lui Aggramar 47.2 ; 44.8
Tabăra Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Avanpostul Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Gura Nashalei 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Pădurea Runelor 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Odihna lui Claw 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Faleza cu cicul negru 33.9 ; 34.7
Grota Sângeroasă 75.2 ; 54.8
Poarta Valorii 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Stânca lui Watchman 69.9 ; 22.0
Insula Scutului Abandonat 77.8 ; 6.7
Sfârșitul furtunii 59.1 ; 31.2
Portul Waveskorn 58.0 ; 44.4
Stânci Plângătoare 34.5 ; 51.3

Așadar, prieteni, prepatch-ul Battle for Azeroth este chiar după colț, dar odată cu sosirea noii adăugări, este posibil să pierdeți accesul la unele realizări, monturi, transmog și alte caracteristici. Dar vă vom spune ce trebuie să faceți înainte de lansarea Battle for Azeroth!

În primul rând, va trebui să bati la ușa breslei luptătorilor, aici poți obține mai multe animale de companie, o mulțime de cămăși și, de asemenea, o montură grozavă - Basiliscul Majestuos al luptătorului. Toate bătăliile sunt destul de simple, le poți finaliza cu un Antorus normal. Pentru a obține acces la Brawler's Guild, trebuie să eliminați o invitație sângeroasă din partea mafioților de pe Insula Scutului Abandonat din Stormheim, fie să o cumpărați la o licitație sau pe piața neagră, fie să primiți invitații de la un prieten care are rangul 7.

Piele de artefact Mage Tower

Vom reveni la armele obișnuite în Battle for Azeroth, iar artefactul tău are skin-uri care nu vor fi disponibile, așa că recomand să le iei acum! Iată un videoclip folosind un exemplu de mag de îngheț:

Colorat pentru mitic +15

Urmează aspectul care merită primit, sau mai degrabă colorarea artefactului tău. Aceasta este o recompensă pentru completarea la timp a unei chei mitice +15 sau mai mare. Aceasta este o recolorare pentru linia de skinuri pe care o primiți pentru finalizarea lanțului de misiuni Balance of Power, care începe în fortăreața dvs.

Un element evident și incredibil de finalizat este monturile de măcinare, Infernal din Citadela Nopții, Miezul Infernal Viu (orice dificultate cu șansă scăzută de cădere) și Miezul de foc infernal Villainous (picături din Mythic, scădere de 5%). Odată cu lansarea prepatch-ului, scăderea se va schimba în rău și va fi de 1%, așa că este timpul să îl vizitați pe bătrânul Guldan și să eliminați montura de la el. Acest lucru este valabil și pentru muntele Urzul decorat (care scade din Argus mitic).

Realizare „Eroul timpului său și de vârf”

Realizarea „Eroul timpului său: Argus the Enslaved” este acordată pentru înfrângerea lui Argus în modul eroic. Dacă îl cucerești în Mythic, vei primi realizarea „Pe marginea lamei”. Când va sosi noua expansiune, nu veți mai putea obține aceste realizări, așa că mai bine vă grăbiți!

Aripioare violete

Când îl învingeți pe Argus în modul eroic sau mitic, veți putea obține obiectul de misiune, „Sângele înrobilor”, după finalizarea lanțului, veți primi râvnita montură. În BFA această posibilitate va dispărea.

Realizare și titlu „Alesul”

Îl poți obține în Trial of Valor în dificultatea Mitică fără a pierde avantajul, pe scurt, trebuie să supraviețuiești bătăliei cu trei șefi fără să mori. Această realizare va fi eliminată în patch-ul 8.0.

Atingerea primului ajutor

După ce ați obținut Primul Ajutor și „Doctor de câmp”, ar trebui să vă grăbiți cu această profesie, deoarece, din păcate, va fi eliminată în Battle for Azeroth!

Cele mai recente seturi de transformare PVP Elite

Deoarece kiturile PVP actuale nu vor mai fi disponibile, ar trebui să le acordați atenție chiar acum.

realizările lui Ashran

În patch-ul 8.0, Ashran ne părăsește și... Așa că dacă vrei să obții realizări cu el, ar trebui să te întorci acolo curând.

Patch-ul 8.0 va elimina, de asemenea, Shore of the Ancients, dacă doriți realizări din acest câmp de luptă, atunci ar trebui să stați la coadă acum.

Un alt lucru relevant pentru pregătirea pentru noua expansiune, mai ales dacă clasa dvs. nu are waterwalking, este obținerea monturii Strider. Vom avea nevoie de ea, pentru că în noile locații sunt zone cu apă, iar din moment ce de la bun început nu vom avea monturi zburătoare, vom avea mare nevoie de ele.

Balon fără sfârșit

Nu este atât de semnificativ, dar foarte util în viitor, dar și acum. Vom avea nevoie de acest articol pentru nivelare, deoarece infuziile actuale vor fi postate cu un preț ridicat. Pentru a-l obține, avem nevoie de respect din partea Armatei Bane a Legiunii și de 7,5 mii de cioburi goale pentru a-l achiziționa de la Magul Luptă Katlin la Pinacle of Deliverance.

Crește-ți reputația cu pescarii din Legiune

Un alt lucru care devine mai dificil odată cu lansarea noii adăugări este pescuitul. Pe insulele sparte puteți găsi NPC-uri pentru a vă ridica reputația pentru a cumpăra câteva jucării și chiar o montură.

Un alt lucru care merită făcut este să se scurgă resursele legiunii dacă tot le ții în bancă. Deoarece odată cu lansarea suplimentului, acestea vor înceta să fie relevante și își vor pierde valoare.

Păstrarea semnelor deformate în timp

Ar trebui să economisiți jetoane deformate în timp, deoarece acest lucru se datorează faptului că fiecare nouă actualizare adaugă încă una la Time Travel, ceea ce înseamnă că atunci când va ieși BFA vom avea Draenor Time Travel și dacă urmează călătoriile anterioare, ar trebui să fie montată. asociat cu acesta va apărea, așa că dacă doriți să-l obțineți imediat, atunci trebuie să aveți grijă de semne.

Cred că despre asta am vrut să vorbesc, sper că ai găsit ceva nou pentru tine. Mult succes in joc!

Cum să crești rapid aur pentru a-ți cumpăra prima montură în wow classic, bk și lk Tactica de luptă Kil'jaeden

 

Ar putea fi util să citiți: