Tutorial nisipul și ruinele inchiziției din epoca dragonului. Excursie cu barca pe insula Gramvousa (Creta, Grecia). Începutul excursiei către Insula Gramvousu

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei Epoca Dragonului , a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli Templul Cenușii Sacre

primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Deşeurile fluierate

În această locație, Inchizitorul trebuie să afle motivul pentru care se află în deșerturile din Venatori (Sarcina Nisip și Ruine) și după aceea, să găsească și să examineze mormintele abandonate și un mormânt.

Goluri în apropierea golfului


Cercetașii Inchiziției au observat lacune active în zona taberei din golf, pe care Herald trebuie să le elimine.

Nisip și ruine Venatori au fost descoperiți în Whistling Waste. Inchizitorul trebuie să caute două tabere ostile (în apropierea canionului și la nord de golf) pentru a afla motivul prezenței Venatorilor în zonă. Este necesar să se acorde atenție documente


, care va fi situat în tabere ostile (sunt necesare cărți pentru a finaliza misiunea Firel's Tomb). După ce primește informații, personajul principal trebuie să meargă în nordul pustiului pentru a explora un loc pe care îl numesc Venatori. Turnul de veghe . Să urcăm lanțul muntos


și capturați următoarea tabără, personajul principal primește și informații despre mormântul de la statuie și tabăra Venatori din est în munți.


În timp ce explorează ultima tabără, Inchizitorul descoperă o scrisoare pentru maeștrii Venatori (după curățarea zonei și citirea scrisorii, sarcina va fi finalizată).

Goluri: Canioane


După ce a creat o tabără în canion, personajul principal va trebui să închidă golurile active din Voal.

Rips: Stânci de nisip După ce a stabilit o tabără la Sand Cliffs (Quest Nisip și ruine


, locul taberei va fi descoperit în timpul sondajului bazei Venatori din est), Heraldul va trebui să închidă golurile din zonă.

În tabăra Venatori din vestul Whistling Wastes, puteți găsi o scrisoare care conține informații despre patrula dispărută din Bone Fields. În zona desemnată găsim un cărucior abandonat, curățăm zona și finalizam sarcina.


Pauza: Cuibul Soarelui

După ce a stabilit o tabără pe Cuibul Muntelui Soarelui, Inchizitorul trebuie să închidă golurile active din Voal.


Mormântul lui Fairel

Personajele principale vor trebui să găsească abandonate morminte, pe care hărțile din taberele Templierilor Roșii vă vor permite să găsiți (sunt doar 5 morminte). Pentru a avea acces la mormânt, Inchizitorul trebuie să activeze braziere cu cortina de foc, dacă se alege secvența incorectă, personajele principale sunt atacate de demoni (date mai jos cu citate din tăblițe în secvența cerută).


În mormântul de lângă tabăra de pe Sandy Cliffs (la 4 stâlpi), ordinea activării focului cortinei este următoarea: 1 - „Aceasta este povestea lui Fairel...”, 2 - „care sunt contrare voia părintelui...”, 3 - „Căci cu sălile s-au zidit cu mândrie...”, 4 - „Și cu întristare s-au zidit sălile...”. Apoi, Heraldul intră în mormânt și primește o parte din cheia Mormântului lui Fairel.


Procedura de activare a cortinei de foc în mormânt la Mogilniki(mormântul este situat în sud-vestul deșeurilor fluierate): 1 - „Fiii lui Fairel au ridicat un monument...”, 2 – „și au lucrat cot la cot...”, 3 – „dar fiecare a domnit în felul lui...”, 4 – „Și unde a căzut un frate...”. Primim din nou informații despre mormântul lui Fairel și despre o componentă a cheii.


Mormânt în canion (intrarea în canion se găsește în tabăra corespunzătoare): 1 - „După mulți ani de Fairel...”, 2 - „Și povara a devenit grea...”, 3 - „Forțat amândoi fii...", 4 - "și frații au jurat..."


Trecerea spre mormânt într-o cetate de munte(la Cuibul Soarelui) va fi blocat, dar există o soluție (trebuie să urcați muntele și să mergeți puțin spre sud, până la tabăra Venatori). Ordinea este următoarea: 1 - „Soarele a pârjolit oceanul de nisip...”, 2 – „Dar era o piatră în nisip...”, 3 – „Fairel a luat Piatra...”, 4 - „Teig-ul lui a crescut și a înflorit...”.


Mormântul de la statuie (situat în nordul pustiului, sub statuia mare a Spike): 1 - „Fairel, Perfectul...”, 2 - „vrăjmășia care a distrus taigi-ul...”, 3 - „Propriul său clan...”, 4 - „lumea superioară...”.


După ce a primit componente cheie mergem spre est de Whistling Waste, langa intrarea in mormant se afla o vizuina dragon(cu toate acestea, poate fi ocolit deoarece adversarul tău doarme). Cugetatorul de nisip este vulnerabil la frig și protejat de magia focului (în caz contrar, tacticile dragonului nu sunt diferite de altele). Primim o schiță a unei rune împotriva demonilor și terminăm sarcina.


Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, șuierat deșeuri, rupturi în apropierea golfului, nisip și ruine, rupturi: canioane, rupturi: stânci de nisip, câmpuri osoase, fisuri: cuib soare, mormânt al fairului

Despre confluența a trei mări din Creta și insula Gramvousu am auzit de la mulți turiști care au vizitat aici. Și de aceea, când eram în vacanță în Creta, primul lucru pe care l-am făcut a fost să cumpăr o excursie pe insula Gramvousa, care se mai numește și confluența a trei mări. Insula Gramvousa este cu adevărat un paradis. Aici vei descoperi marea de azur, nisipul roz și o mulțime de legende.

Dacă sunteți în vacanță în Creta, asigurați-vă că cumpărați o excursie pe insula Gramvousa. De ce ar trebui să vezi Insula Gramvousa? Veți afla despre asta în nota mea „ Excursie cu barca spre insula Gramvousa”.

Despre insula Gramvousa

Ce este Gramvousa? Gramvousa este o insulă în apropierea vârfului de nord-vest al Cretei, unde se întâlnesc trei mări: Ionica, Cretană și Mediterană.

Insula Gramvousa este un loc legendar. De exemplu, poezia lui Homer „Odiseea” are loc pe insulă.

Cu mult timp în urmă, insula Gramvousa și Golful Balos erau un refugiu pentru pirați, marinari venețieni și luptători pentru independența Cretei. Insula Gramvousa este, de asemenea, renumită pentru fortăreața sa venețiană și ruinele clădirilor construite de pirați și rebeli cretani. În Golful Balos, care spală țărmurile insulei Gramvousa, la începutul anilor 80 ai secolului XX, a aruncat ancora iahtul Britannia, pe care și-au petrecut luna de miere Prințul Charles și Prințesa Diana.

În general, Insula Gramvousu și Golful Balos merită văzute măcar o dată în viață!

Începutul excursiei către Insula Gramvousu

Călătoria mea pe insula Gramvousou a început la hotelul meu LefkonikoBeach din Rethymnon. Pe autobuz bun cu aer conditionat am trecut faimos locuri de statiune Creta: Rethymno, Plaka, Chania, Platanias și multe altele. În cele din urmă, autobuzul nostru a ajuns în portul Kissamos, de unde urma să plece nava noastră spre insula Gramvousa.

Portul Kissamos este foarte loc frumos. Mai ales fermecătoare este biserica care stă chiar lângă debarcader. Uriașul bac maritim „Gramvousa” ne aștepta deja, întins. Feribotul este destul de confortabil. Aici sunt toalete și baruri. Apropo, prețul excursiei la insula Gramvousa, care este de 71 de euro, include și prânzul, care vi se oferă cu feribotul maritim „Gramvousa”.

Timpul de călătorie de la portul Kissamos la insula Gramvousa este de aproximativ 45-50 de minute. În acest timp te vei bucura vederi frumoase vârful de nord-vest al Cretei.

Ruinele unei cetăți venețiane de pe insula Gramvousa

Prima ta oprire in excursia catre insula Gramvousa va fi la poalele muntelui, unde se pastreaza ruinele unei cetati venetiene. Observ că a ajunge la cetate nu este ușor. Trebuie să urcați pe versantul muntelui, care este format din nisip și pietre. Prin urmare, într-o excursie pe insula Gramvousa, asigurați-vă că luați cu dvs. pantofi sport comozi. Este, desigur, greu de urcat, mai ales când soarele este fierbinte de sus. Dar odată ce ajungi la cetate, vei uita de chinul tău la urcare.

Există o legendă că celebrul pirat Barbarossa a vizitat această cetate. Cetatea are o mulțime de lucruri interesante: acestea sunt adevărate ziduri de cetate, o biserică construită de ruși și o priveliște uluitoare asupra confluenței a trei mări! Desigur, nu veți vedea unde se află confluența celor trei mări din Creta. Cea mai frumoasă mare ți se va deschide la tot orizontul.

Din cetate veți vedea și bacul maritim „Gramvousa”, care plutește în marea de azur. În plus, veți face fotografii grozave în interiorul cetății. Dacă vă este greu să urcați pe munte, puteți sta jos și vă relaxați pe plajă.

Apoi călătoria noastră a continuat. Feribotul maritim „Gramvousa” și-a sunat claxonul de foarte mult timp, din păcate, turiștii din toate țările și popoarele nu sunt punctuali. După o excursie de 10-15 minute cu barca ne-am găsit în Golful Balos cu faimosul său nisip roz.

Golful Balos

Există o oprire de înot de 2 ore în Golful Balos. Aici puteți chiar închiria umbrele și șezlonguri. Aș dori să remarc că da, plaja Golfului Balos este foarte frumoasă. Este foarte impresionant nisipul roz, care se obține datorită faptului că marea uzează stâncile roșiatice din jur. Există, de asemenea, o plajă cu nisip alb în Golful Balos, precum și o piscină naturală cu temperaturi ale apei ajungând uneori la 30-32 de grade.

În cea de-a șaptea sarcină a celui de-al doilea act, va trebui să găsim sângele lui Zoltun Kull, deoarece un singur cap nu este în mod clar suficient pentru a reînvia pe Horadrim.

De data aceasta primim o sarcină de la Zoltun Kull însuși, acest vrăjitor poate acum să comunice cu succes cu noi sub forma unui spirit, deoarece în sarcina trădător Horadrim i-am găsit capul în nisipurile nesfârșite ale Kaldea. Dar Horadrimul nu este doar greu de ucis, ci și foarte problematic de readus la viață, așa că pornim într-o campanie pentru sângele lui.

Trebuie să găsim intrarea în drenajul antic în această locație, asta este partea veche canalizări ale orașului.







De fapt, explorăm oaza, bazându-ne pe norocul nostru și pe cunoștințele despre caracteristicile jocului Diablo 3, unde adesea locațiile necesare pentru căutări sunt situate oarecum peste istm. Într-un fel sau altul, ne apropiem de o poartă mare care ascunde o scurgere străveche în spatele ei. Zoltun Kull însuși va ajuta la deschiderea acestui lacăt.

Trebuie să vă spunem puțin mai multe despre sistemul actual de canalizare, deși nimic nu este complicat și de data aceasta trecerea acestuia joc pe calculator nu ofera. Pasajul de care avem nevoie este inundat, așa că pentru a continua drumul va trebui să eliminăm cauza inundației. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să închideți supapele din aripile de vest și de est ale sistemului.

Pe parcurs, vom întâlni pe site o proiecție a iubitului nostru împărat Hakkan al II-lea, care ne va ajuta din nou cu sfaturi bune și va spune câteva legende despre Belial. Se presupune că băiatul a reușit să dea un indiciu sub ce înfățișare ascunde acum Lordul Minciunilor. Deși acest lucru nu are nicio legătură cu sarcina actuală, al doilea act al Diablo 3 nu se va încheia la această întâlnire.

Începem cu canalul de vest, deși, desigur, nu este nicio diferență. Puteți trece prin Diablo 3 în orice ordine aici, puteți începe de la canalul de est, nu va fi nicio diferență, deoarece ramurile de canalizare sunt simetrice în funcțiile lor.

După o mică defrișare a zonei, mergem în consecință la regulatorul de debit vestic.

Tragem de pârghie, apare o cruce în apropierea punctului de sarcină și o parte a cascadei este blocată, deși este încă imposibil să trecem prin pasajul inundat din centru, trebuie totuși să ne ocupăm de fluxul de est.



Ne repetăm ​​călătoria de data aceasta pe canalul de est, căutând cu atenție și cu atenție regulatorul de debit de est.



Și iată-l, activăm și pârghia..

Ne întoarcem la drenajul străvechi.

În ciuda faptului că vrei deja să pornești la drum, trebuie să asculți cuvintele de despărțire ale lui Zoltun Kull. Apropo, acest personaj este un conversator destul de bun, este păcat că eroul din Diablo III nu are nici măcar o umbră de libertate de alegere, altfel ar fi interesant să stai pe partea cenușie a nefalemilor.

Coborâm în pasajul inundat.

Și aproape imediat dăm peste un butoi care poate vorbi. Desigur, monștrii din joc sunt o întâmplare comună, așa că nu mă voi opri în detaliu asupra distrugerii lor. Dar în butoi stă viitorul nostru bijutier și un bătrân amuzant rostogolit într-unul.

Să-l cunoaștem pe Shen the Miser, el se va alătura în curând caravanei noastre, deși pentru a face asta va trebui să îndeplinim una dintre sarcinile sale.





Trebuie să găsim creuzetul pe care îl caută Shen Avarul. Desigur, vor fi mulți inamici pe parcurs, iar la capătul căii, ne așteaptă hoțul Gavin, care a furat unealta acestui bijutier. Dar creuzetul nu a fost simplu, ci blestemat, așa că nefericitul hoț s-a transformat într-un ghoul și trebuie distrus. Nu primim doar un creuzet, ci și un bijutier în echipă. Shen va putea îmbunătăți pietrele pentru noi, le va extrage din obiecte, în general, va fi foarte util în echipă.

Acum, în adâncurile apeductelor trebuie să găsim mod antic, această locație va aminti oarecum de oaza Dalgur. În continuare, va trebui să ajungeți la nisipurile nesfârșite și să găsiți acolo două artefacte.

Trebuie să găsim nu doar sângele lui Zoltun Kull, ci și două fiole întregi din acest lichid. Desigur, aceste obiecte sunt ascunse în diferite catacombe: peștera trădătorului și mormântul mercenarului. Apropo, într-un mod asemănător am deschis drumul către templul inundat al nefalemilor în primul act, pe care îl finalizasem deja cu succes. Așa că ne plimbăm noaptea de-a lungul nisipurilor nesfârșite și încercăm să găsim intrările necesare. Între timp, sarcina despre sângele în nisip începe deja să devină plictisitoare.

Am dat peste mormântul mercenarului mai devreme, fără să stau pe gânduri de două ori am intrat în peșteră, sau mai degrabă în mormânt.





Va trebui să curățăm aproape complet această mică locație, pentru care ni se va acorda o sticlă de lichid roșu, care este sângele trădătorului Horadrim. Nu există dificultăți deosebite la trecerea de Diablo 3, deși eroii muritori trebuie să evite greșelile și neatenția.

Și din nou în deșert, și din nou pe drum. Continuăm să explorăm spațiul galben în amurgul care nu se va termina niciodată. Poate că aceasta este noaptea adevărată. Amintiți-vă, în Diablo 2 au furat soarele și în actul al doilea, ca în binecunoscuta lucrare pentru copii.

Peștera trădătorului a fost găsită, dar semnul „nivelul 1” nu inspiră optimism. La urma urmei, acest lucru indică în mod clar că vor exista mai multe niveluri, iar scopul nostru va fi chiar în partea de jos a piramidei. Dar încă nu e nimic de făcut, așa că, scârțâindu-ne inimile, coborâm în peștera trădătorului.



Eliberăm primul nivel, obiectivul nostru local este să găsim o ieșire la al doilea nivel cât mai repede posibil. Dacă te-ai săturat deja să treci prin această căutare, iar puterea personajului o permite, atunci nu poți distruge toți inamicii, ci îi poți aduna în grupuri. Principalul lucru aici este să nu exagerezi și să nu fii înconjurat de un rezultat trist.



De fapt, repetăm ​​totul la al doilea nivel al peșterilor trădătorilor, doar că acum căutăm sângele lui Kull însuși, și nu ieșirea la al treilea nivel.

Avem în mâini râvnita sticlă de lichid tulbure, ceea ce înseamnă că sarcina „sânge și nisip” este finalizată. Imediat vom primi o nouă căutare despre piatra neagră a sufletelor, trecerea ei este disponibilă și pe site-ul www.. Aceeași poveste se termină, se termină cu râsul încântat al lui Zoltun Kull.

Însăși ideea de a strânge Horadrim în părți nu este nouă, dar Zoltun Kull însuși diversifică ușor jocul, în primul rând, cu o viziune originală și adevărată asupra vieții. La urma urmei, îngerii sunt puțin mai buni decât demonii pentru oamenii din Sanctuary, așa că poziția lui Kull este clară. Dar adevărul este că nephalem-ul nostru nu are drept de vot, putem doar să urmărim planurile dezvoltatorilor.

O descriere a locației, precum și hărți ale zonei cu astrarii, oculare, fragmente de mozaicuri și multe altele pot fi găsite pe pagina corespunzătoare:

Puteți ajunge la locație după finalizarea sarcinii „Suprimați activitățile Venatori în vest” la sediul de comandă pentru 20 de puncte de influență.

Mormântul lui Fairel

Deci, trebuie să colectăm cinci părți ale cheii. Ne concentrăm asupra peșterilor colorate în albastru de pe harta de mai sus.

Aproape de tabăra celor Patru Stâlpi. Este necesar să aprindeți patru lămpi cu foc de perdea pe coloanele cu fragmente de text într-o anumită secvență. Stând cu fața la intrarea în mormânt - extrema stângă, aproape de dreapta, aproape de stânga, extrem de dreapta. În interior găsim un fragment din mozaic, în cufă se află o parte din cheie.

Mormânt în Canion cu un comerciant. Aprindem lămpile în ordinea care corespunde sensului poveștii în relief pe coloane (ce este scris: aproape stânga, aproape dreapta, extremă dreapta, extrem stânga). Luăm o parte din cheie din cufăr.

La Cimitire aprindem lămpile după același principiu, stând cu fața la mormânt, stânga, apoi puțin înapoi, apoi dreapta, apoi mai aproape de mormânt. În interior găsim un fragment din mozaic, în cufă se află o parte din cheie.

La Cuibul Soarelui, intrarea principală este blocată urcăm pe drumul din stânga intrării. Va fi o coborâre. Înăuntru este o parte a unui jurnal pitic. Înainte de a coborî mai jos, desenăm o rună pe perete. Mai jos. Nu ratați fragmentul de mozaic din camera cu artefactul elf (întărirea voalului). Mergem la mormânt (în dreapta, aproape în stânga, aproape în dreapta, în stânga). În interior găsim un fragment din mozaic, în cufă se află o parte din cheie.

Al cincilea mormânt se află la Colosul Orlesian, lângă tabăra de sus. Aprindem lămpile: la stânga, la dreapta, la dreapta, la stânga. În interior găsim un fragment din mozaic, în cufă se află o parte din cheie.

Însuși mormântul lui Fairel este situat în estul hărții. Există și un bârlog al dragonului, în timp ce el doarme, te poți plimba în jurul lui. Ridică desenul runei și misiunea se termină.

Cercetașii Inchiziției au observat lacune active în zona taberei din golf, pe care Herald trebuie să le elimine.

Căutăm taberele Venatori, care sunt indicate prin markere. Ne concentrăm pe punctele verzi de pe harta de mai sus. După ce am curățat tabăra cu liderul, luăm de pe masă o scrisoare către stăpâni, în care vorbesc despre niște desene de pitici pe care le caută într-un mormânt pitic (quest Firel's Tomb).


RUINE DE DEȘERT Aceasta este o nouă locație de luptă care a fost introdusă de dezvoltatori în martie 2018. Această locație are o utilitate considerabilă pentru orice nivel de jucători, datorită recompenselor care vă permit să îmbunătățiți abilitățile eroilor dvs. într-un ritm mai rapid. Desigur, recompensele în sine și dimensiunea lor depind de adâncimea trecerii ruinelor deșertului, precum și de puterea contului tău. Exact despre asta vom vorbi în articolul de astăzi.

Ruinele deșertului sunt situate în fila Bătălie:


După ce faceți clic pe pictogramă, se deschide interfața Desert Ruins


Să aruncăm o privire mai atentă la această interfață:
  1. Ajutor pentru locația Desert Ruins
  2. Recompense în Desert Ruins
  3. Passage of Desert Ruins cu ajutorul unei echipe de prieteni sau colegi de breaslă și cu o echipă aleatorie
  4. Butonul Creați echipă

1. Ajutor pentru locația Desert Ruins

Când apăsați „?” va apărea următorul ajutor:


REGULI
1. Alegeți 10 eroi diferiți și o vrajă. Cucerește ruinele deșertului împreună cu camarazii tăi.
2. Fiecare rundă are 5 nivele. La fiecare nivel există un număr fix de inamici și clădiri în 3 locații aleatorii. Planifică-ți atacul împreună cu colegii tăi pentru a distruge inamicii și clădirile înainte de expirarea timpului.
3. Ruinele deșertului sunt disponibile toată ziua fără nicio limită.

PREMII
1. După fiecare rundă vei primi cufere: un cufăr de elită (de până la 5 ori pe zi) sau un cufăr obișnuit. Dacă este atinsă limita zilnică pentru Cufere Elite, vei primi doar Cufere obișnuite. Completați mai multe niveluri în fiecare rundă pentru a obține recompense mai bune.
2. Cuferele de elită conțin 6 cărți. Întoarceți cărțile pentru a avea șansa de a câștiga fragmente de eroi și pietre ale destinului. Limita pentru obținerea cufere de elită este resetată zilnic la ora 00:00, ora serverului.
3. Cuferele obișnuite conțin Tome de diferite niveluri. Nu există o limită zilnică de primire pentru cufere obișnuite. 4. Recompensele sub formă de articole ajung în joc cutie poştală. Alte recompense sunt creditate direct în contul dvs.

2. Recompense în Desert Ruins

PREMII ÎNCUFERE DE ELITA LOCAȚII RUINE DE DEȘERT

PREMII ÎN LUPĂRILE OBLIGATE LOCAȚII RUINE DE DEȘERT

RECOMPENZIILE ȘI NUMĂRUL LOR ÎN LOCAȚIA RUINELOR DEșERT

(ÎN funcție de PUTEREA ȘI NIVELUL TEMNIȚEI RUINELOR DEșERTULUI)







3. Butoane pentru trecerea prin Desert Ruins cu ajutorul unei echipe de prieteni sau colegi de breaslă și cu o echipă aleatorie

Dacă doriți să treceți prin Ruinele deșertului cu prietenii sau colegii de breaslă, selectați pictograma corespunzătoare


si intra in urmatorul meniu


Unde, după crearea unei echipe, selectarea unui anumit prieten sau membru al breslei (butonul „Invită”), trimiți o invitație și, de îndată ce prietenul sau membrul breslei o acceptă, dai clic pe butonul „start” (va devin activi).

Dacă nu aveți prieteni sau breaslă sau din alt motiv, atunci puteți trece prin Ruinele Desert cu o echipă aleatorie. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic pe pictograma corespunzătoare și comanda corespunzătoare va fi selectată automat pentru dvs



Dacă nu vă place echipa selectată, puteți apăsa oricând butonul înapoi

4. Butonul de creare a echipei

Înainte de a începe bătălia în Desert Ruins, trebuie să creați o echipă pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „Creați o echipă”.

După care sunteți dus la interfața de creare a echipei

De asemenea, nu uitați să alegeți o vrajă pentru ruinele deșertului, deoarece rezultatul bătăliei depinde de aceasta (în mod implicit veți avea întotdeauna magia „Reînnoire”).


Vrăji pentru ruinele deșert

1. Actualizare

2. Trezirea


 

Ar putea fi util să citiți: