Návod na inkvizíciu Dragon Age – V. Sacred Plain – Rest of the Dead

Mohutná pevnosť na vrchole hory v pokojnom mestečku Morella. Nie sú tu takmer žiadni turisti. Hore vedie strmá cesta. Z hradných múrov sú výborné výhľady do okolia. Predávajú sesinu - hovädzí jamón.

Zámok Morella (foto: Robert Young)

Monumentálnosť a mohutnosť pevnosti Morella (kat. Castell de Morella, španielsky Castillo de Morella) cítiť už na vzdialených prístupoch k vrchu Mola, obohnanému dvojkilometrovým múrom. Zdá sa, že nad mestom sa vznáša grandiózne stredoveké opevnenie. Nadmorská výška Morella je 1073 m nad morom. Je blízko mesto s rovnakým názvom, v oblasti Ports v provincii Castellon.


Cesta k pevnosti začína od starého kláštora v San Franciscu (Claustre de Sant Francesc). Turisti prekonávajú náročné stúpanie po ceste prerušovanej strmými schodmi, míňajúc stiesnené uličky, starobylé námestia, domy miestni obyvatelia, obchody so suvenírmi a reštaurácie. Z vrcholu sú panorámy hôr a roklín, pohľady na mestské budovy z rôznych období. Svoju stopu tu zanechali Iberiovia a Rimania, moslimovia a kresťania.

Popis pevnosti

Ako mnohé španielske hradné pevnosti, aj Castell de Morello postavili Maurovia na základoch rímskych opevnení. Komplex pozostáva z niekoľkých obranných prstencov, mnohých veží, brán a hradieb, ktoré sú spojené zložitými priechodmi. Pevnosť je rozdelená do troch úrovní: prvá je na dne skaly. Pozostáva z hlavných hradieb so šiestimi vežami a desiatimi bránami a vchodom do Miestodržiteľského paláca.

V druhej úrovni sa kedysi nachádzali delostrelecké batérie. Zachovali sa tu fragmenty kasární a skladov zbraní. Na tretej, najvyššej úrovni, sa nachádza obrovský hrad so 14 obrannými vežami, postavený cik-cak. Medzi nimi stojí 13-metrová štvorcová veža Pantó, postavená v 15. storočí.

Príbeh

Podobu Morely utvorilo najmä 13. storočie, hoci horný hrad prešiel zmenami v 17.–18. storočí.

Pevnosť bola prvýkrát dobytá späť od Arabov legendárnym hrdinom Reconquisty El Cid Compreadorom v roku 1084. Po tejto bitke bola posilnená obrana Morella. V 12. storočí ho znovu dobyli moslimovia. Až v roku 1232 Jaime Dobyvateľ konečne nastolil v opevnenom meste kresťanskú vládu. Po celú dobu bola Morella považovaná za takmer nedobytnú, ale počas karlistickej vojny v roku 1838 sa Cabrerovi vojaci dostali na jej územie cez kanalizáciu.

Od roku 1840 bol hrad opustený a dlho bol zničený. V roku 1931 bol uznaný historická pamiatka. Začali sa konzervačné a reštaurátorské práce. Teraz ministerstvo kultúry v spolupráci s obcou Morella zhromažďuje prostriedky na obnovu a oživenie pevnosti.

Otváracie hodiny a ceny lístkov:

Pevnosť Morella je otvorená každý deň.

Cena lístka – 3,5 €.

Môžete tiež vyliezť na hlavnú bránu pevnosti Torres de San Miguel (1,50 €) alebo navštíviť múzeum dinosaurov (2 €), ktoré sa nachádza v kostole San Miguel.

Ako ušetrím na hoteloch?

Je to veľmi jednoduché – nehľadajte len na rezerváciu. Preferujem vyhľadávač RoomGuru. Zľavy hľadá súčasne na Bookingu a na ďalších 70 rezervačných stránkach.

Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série Dragon Age, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach prvého dielu svet Thedasa vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola

prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil chaos, ktorý vznikol.

Utečenci v Sentinel Rock Dostať sa do kontaktu s Inkvizítor menom Orleánsky rebel Fairbanks , ktorý žiada o ochranu pred útokmi slobodných občanov Dolova a tvrdí, že má informácie dôležité pre rozkaz, no NPC bude hovoriť len s Heraldom of Andraste. Po vytvorení tábora na kopci sa presúvame do areálu menom Orleánsky rebel Sentinel Canyon


a objaviť utečenecký tábor.

garantuje prenos informácií, ak sa inkvizícia zaoberá slobodnými občanmi v danej oblasti. Na dokončenie úlohy musíte preskúmať poskytnuté dokumenty. Medzery v blízkosti zálivu Po vytvorení tábora na kopci bude musieť Herald uzavrieť niekoľko medzier v oblasti (záliv Strieborné vodopády). Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


Medzery pri pavilóne

Inkviziční skauti objavili aktívne trhliny v Závoji, ktoré je potrebné opraviť (v oblastiach Lyonský pavilón, Briathoské schody Po vytvorení tábora na kopci bude musieť Herald uzavrieť niekoľko medzier v oblasti (záliv Stonewolf pustatina).


Trhliny na hraniciach

Po založení tábora v Blagolozye musí hlavná postava odstrániť niekoľko medzier v tejto oblasti.


Stratený rytier

V oblasti kempu Briathos sa nachádza Argonova chatrč, ktorá sa stala vysunutou základňou pre slobodných občanov Dolova. Je potrebné vyčistiť oblasť od prítomnosti nepriateľa a odstrániť Rytier Auguste.


Zlý generál

Kaštieľ Morel sa stala základňou pre slobodných občanov Dolova, inkvizícia by mala vyčistiť tábor, aby paralyzovala aktivity skupiny v tejto oblasti. Kľúč k usadlosti je u veliteľa Duhaima, nájdete ho vedľa vchodu.


Na splnenie úlohy je potrebné zlikvidovať menovaného vodcu slobodných občanov Maliphant.


Spoľahlivé zabezpečenie

Po dokončení úlohy Zlý generál, v kancelárii nájdete časť kľúča, treba nájsť jeho chýbajúce časti a skrýšu.


Po preskúmaní určených priestorov si kľúč vyzdvihneme v osobnej úschovni (vchod do miestnosti je v kancelárii). Ďalej hlavní hrdinovia pomocou kľúča získajú prístup do pivnice.

Prestávky v blízkosti tŕstia


Potom, čo inkvizícia založila tábor v Kamenezhuti, Herald potreboval uzavrieť niekoľko medzier v tejto oblasti. Pri plnení tejto úlohy bude musieť hlavná postava prejsť záhradou Firewater Garden, ktorá je biotopom obrov.

Padnutá sestra V dokumentoch Fairbanks hovoriť o sestre Costo


ktorá podlieha likvidácii. Tohto podporovateľa slobodných občanov nájdete vo verídiových baniach na severe Smaragdových hrobov. Pohybujeme sa smerom k cieľovej značke a čistíme oblasť od prítomnosti slobodných občanov.

Špinavý bastard

V dokumentoch sestry Costovej sa spomína veliteľka Duhaime, ktorú tiež treba zlikvidovať. NPC nájdete v oblasti Morel Manor (Duhaime bude mať kľúč od panstva).

V červených farbách Varric žiada Heralda, aby zničil ložiská červeného lýria, v lokalite Emerald Graves je niekoľko ložísk rudy. Prvý náklad lýria nájdete v Smržová usadlosť .(nachádza sa na severe lokality Emerald Graves) môžu hlavní hrdinovia objaviť aj lýrium.


Otroci slobodných

Slobodní občania zajali obyvateľov Sentinel Rock (úlohu dostaneme od Gertrúdy po vražde Kostovej sestry). V areáli tábora Dolov nájdeme kľúč od klietky a oslobodíme väzňov.


Vyvlastnenie

V tábore na kopci sa rozprávame s hliadkou Jonesom, ktorý hlási o veľkom medveďovi v areáli tábora. Hlavní hrdinovia potrebujú vyčistiť brloh.


Česť pamiatke

Neďaleko tábora na kopci je veľká socha s poznámkou vedľa nej. Každé výročie smrti svojho syna Dolores zapálila sviečku v kostole, ale pre vojnu to tento rok nemôže urobiť. Ideme do Lyonského pavilónu a pred vchodom zapálime sviečku.


Sľub milenca

V pavilóne Lyon si vyzdvihneme milostný list, presunieme sa do hája Blagolozie a objavíme opustené miesto na piknik. Vstúpime do boja s obrovským pavúkom a dokončíme úlohu.


Mapa bašty Elgarnan

V blízkosti tábora v Blagolozie môže byť najdený Mŕtve telo osoba, v blízkosti ktorej je zvitok. Mapa ukazuje Bašta Elgarnan so značkou musia hlavné postavy ísť do určenej oblasti a nájsť miesto uvedené na mape. Bašta sa nachádza na severe Smaragdových hrobov za záhradou Firewater, keška je ukrytá v areáli tábora dol.


Nedokončený biznis

Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vysporiadal so zločincami. Zhepler Volny, jeden z hľadaných mužov, sa nachádza v lokalite Emerald Graves (na severe Intoxikovaného lesa).


Obete vojny

Po odstránení slobodných občanov v Emerald Graves hovoríme s vodcom utečencov Fairbanksom a prijímame ďalšieho agenta pre inkvizíciu.

Šľachta v srdciach a skutkoch

V utečeneckom tábore sa rozprávame s Clarou, podľa NPC je Fairbanks šľachtic šľachtického pôvodu, ale musíme nájsť dôkazy. Ak bude úspešný, Fairbanks získa právnu moc a bude môcť pomáhať ľuďom. Treba hľadať Po vytvorení tábora na kopci bude musieť Herald uzavrieť niekoľko medzier v oblasti (záliv Smržová usadlosť Argonova chatrč


(prístup k materiálom je možné získať, ak je v tíme zlodej, ktorý rozbije dvere). Nájdené dôkazy prenesieme na Claru alebo Fairbanks a dokončíme úlohu.

Mapa Sentinel Pass


V tábore na Sentinel Rock v jednej zo starých chatrčí vyzdvihneme opustenú mapu. Inkvizítor potrebuje nájsť miesto vyznačené na mape, presunieme sa do tábora v Kamenzhuti a presunieme sa ku vchodu do záhrady Firewater.

Posledné želanie Blízko Je tam socha Andraste, pri ktorej je urna s popolom. Inkvizítor potrebuje ísť do Brew Forest (Southfinger's Post) a splniť posledné želanie zosnulého Roberta.


Pozor na nebezpečenstvo

Neďaleko tábora v Blagolozye je malý opustený tábor, zoberte denník výskumníka prietrže a presuňte sa do označenej oblasti. Hlavní hrdinovia musia preskúmať dva tábory na prítomnosť denníkov (v druhom tábore bude objavené telo výskumníka).


Hrad Chateau d'Onterre

Na severovýchode Smaragdových hrobov je opustený hrad Chateau d'Onterre. Na hradnom nádvorí (v záhrade) nájdeme vnútorný plán (v oblasti nádrže), potom vyjdeme na druhé poschodie (južné krídlo) a posunieme to, ktoré je uvedené v popredí poprsia nad schodmi.


Dostávame druhý plán hradu a presúvame sa spálňa(západné krídlo hradu), aktivujte obrázok a získajte tretí diagram kešky.


Vyjdeme na druhé poschodie severného krídla (tanečná sála s drakom visiacim na strope) a získame kľúč od balkóna (bude visieť na chvoste draka).


Vyčistíme veľký balkón a aktivujeme sa staroveký artefakt, získame zvýšenie charakteristík a vstúpime do boja s démonom, ktorý sa objaví.


Na mieste Smaragdových hrobov v oblasti Kopca s Krivým stromom sa nachádza drak (Veľký Mistral, úroveň 17). Používa chlad ako útočný prvok a je zraniteľný voči ohnivej mágii. Vo všeobecnosti drak používa štandardnú taktiku, v dôsledku čoho je celkom ľahké zabiť, ak máte ohnivého mága, tanka a zlodeja.


Črepy na Smaragdových hroboch

Herald pokračuje v hľadaní fragmentov artefaktu na mieste Emerald Graves, kde je tiež niekoľko okulárov, ktoré budú indikovať umiestnenie častí.


Bábkoherec

Inkvizičným skautom sa podarilo vylákať do lyonského pavilónu Carrolla, červeného templára obvineného zo zločinov proti občanom Dolova. V určenej oblasti budú musieť hlavní hrdinovia zlikvidovať malú skupinu templárov a ich poručíka.

Rytiersky hrob

Dalijskí prieskumníci Rytierskej hrobky hlásia zaujímavé zistenia. Elfovia žiadajú inkvizíciu o pomoc pri vykopávkach. Ideme na sever od lokality do oblasti bašta a choďte do Din "an Hanin."


Počas prieskumu elfskej pevnosti sa hlavní hrdinovia stretnú s Venatori, Herald bude musieť nájsť časti Smaragdovej pečate a vstúpiť do Elandrinovej komnaty.


Aby ste získali prístup k zvitku, musíte aktivovať štyri ohniská ohňom zo závesov a zničiť vzkriesených mŕtvych (zvitok môžete dať Dalishom alebo ho predať cirkvi).


Tento článok je súčasťou série Návod na Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, smaragdové hroby, utečenci na strážnom útese, trhliny pri zálive, trhliny pri pavilóne, trhliny na hranici, stratený rytier, zlomyseľný generál, spoľahlivá bezpečnosť, prietrže pri rákosí, padlá sestra, špinavý bastard, v červenom, slobodní otroci, rozčarovanie, česť pamiatke, sľub milenca, mapa Elgarnanovej bašty, nedokončené veci, obete vojny, šľachta v srdciach a skutkoch, mapa Sentinelského priesmyku, posledné želanie, pozorovanie nebezpečenstva, zámok Chateau d'Onterre, drak, fragmenty na smaragdových hroboch

V piatej časti pasáže Dragon Veková inkvizícia veľa nových lokalít, ako aj výrazný pokrok v zápletke.

Západný dosah – Coracavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu naozaj veľmi nenapredujeme. Potom ideme do Western Reach. Opustené miesto, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „opraviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, riešime astrárium, ale aj skúmame opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu pobehovať.

Západný dosah – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a určenie polohy úlomkov (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z ktorej musíte vybrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „inú“ jaskyňu v astráriu.

Na konci príbehovej úlohy o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Najnovšie video na Western Reach. Prestrihová scéna s jedným z Venatori - Lordom Erimondom, potom nie ťažká bitka a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem za týmto chlapíkom v maske, príde s ďalším kolom behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa zmenil k lepšiemu v porovnaní s mojím názorom na hru v úplne prvej časti playthrough. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše hra má veľa rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec „zbieraj n vecí“ jednoducho nefunguje. Keď vyčistíte celú mapu a ste tu, opäť fúru diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvol / diagramov / spomienok / rastlín / škatúľ / kníh / figúrok / kachličiek / kože... A áno, ak niekto snaží sa zbierať absolútne To je ono, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Nateraz sme teda vyriešili Western Reach. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, nariadime Cullenovi obnoviť most Judicael (Emprise du Lyon) a otvoríme novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je pozbierať štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý je strážený jedným, ktorý vstal z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú úroveň 20 (len drakov som videl mať vyššiu úroveň - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všetky druhy kostlivcov úrovne 20 (v tomto čase som mal iba úroveň 15). Aj hríb Blackwall sa pred takýmto nepriateľom rozpadá ako handra. Napriek tomu sa nám podarilo prejsť a pozbierať všetky úlomky, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judikael

Toto video najprv ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z výsledných fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu spôsobiť pri zásahu efekt „Abyss Attraction“. Táto špeciálna zručnosť ruptúrneho mága (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským plošným poškodením. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bull.

Ďalej ideme do Emprise du Lyon. Vojaci inkvizície dokončili most s ťažkým názvom Judikaelev. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (rovnako ako dvaja draci). Už mám dosť Sulevina, takže ideme na ďalšie tiché miesto- Vnútrozemské krajiny.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Úloha „List od milovaného“ s Felandarisom tu zostala nedokončená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lyon). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v medzerách zabil tisíce. Korisť z nej bola nula, za sochou som síce našiel truhlicu, ale dali do nej len smeti.

Aj na tomto mieste sa objaví jeden z zväzkov pre Vivien (úloha „Služba pre čarodejnicu“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Posvätné pláne Vales sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa pred storočiami skončil elfský štát. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom bránila svoju zasľúbenú zem až do posledného dychu. Toto dedičstvo zostáva a teraz opäť zúria bitky v Dales.

Teraz sú Posvätné pláne bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu zomierajú obrovské množstvá. Keď sa hranice reality na Thedase oslabujú, spomienky na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahujú nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby strašili živých po krvou nasiaknutej krajine.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivien. Ďalším mojím cieľom bolo Okulárum a hľadanie úlomkov. Cestou plníme quest s jamami a pálením mŕtvych. Nezabudnite si vziať do svojho tímu mága, bude užitočný na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa Thedas Bottle (1:05) a Ocularum (1:50). Potom je tu veľa bitiek, ktoré sa dostanú až k River Garrison. Tu v suteréne musíte uzavrieť Gap, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja metóda o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Tento výrok dokonale popisuje prechod Dragon Age Inquisition. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí aj pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. S mŕtvymi nie je jedna jama, ale niekoľko. Musíte sledovať určenú značku na mape, poraziť nepriateľské potomstvo, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí správa „Misia dokončená“.

Vo videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správna trasa, potom video pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že čiernych elfov nájdete aj v Thedas (12:45). Dobre, predpokladajme, že je len opálený, ale stále vyzerá trochu zvláštne. Musíme predpokladať, že indickí elfovia sú hneď za rohom. No naozaj. Pozerajú „Pána prsteňov“ niekde v Bombaji a pravdepodobne si už myslia, že by bolo dobré nakresliť tomu elfovi bodku na čelo.

Ku koncu videa je región Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som ho, hoci som aj pri tom tušil, že sa mi to niekde vráti. To je pravda, v budúcnosti budete potrebovať súhlas elfského staršieho, ktorý bude trochu obmedzený, ak ste kopali hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

To najcennejšie v hrobke je mozaikový úlomok, zvyšok nepozbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci vo videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavuris, ale našiel som ho náhodou. Zvyšok videa som strávil hľadaním skrytých vecí môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel, čo presne hľadám. Vytúžená truhlica bola pod stromčekom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

Zlatá galla

Zlatá galla sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Ale aby ste to dosiahli, budete si musieť získať Dalishovu priazeň. Presne to, o čom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: zistite osud Emalienovho brata, zbierajte zásoby pre Nissu a prineste Zlatú Gallu.

Črepy na Posvätnej pláni

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Revasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Laurenil do inkvizície. Epický moment prisahania bol trochu spackaný. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najviac dôležitá informácia, ale po monotónnom dokončení úloh typu „nasleduj značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

V Inquisition sa veľa času strávi hľadaním správnej cesty k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je tam kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Hlavne na konci ma potešil klaksón, do ktorého som musel trúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Aby sme sa k nemu dostali, museli sme urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment alebo nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva už len vbehnúť do Fort Revasan a odovzdať posledné úlohy. S pocitom splnenej povinnosti pozerám na prázdnu kartu. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaaaaaah! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? To je všetko, mám toho dosť. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo nudných úloh, poďme si pozrieť namydlený film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom vystrihnutých scén a bitiek. Chyba sa môže stať, keď sa nepriateľ zasekne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame ku Guardian Clarel. Aby som bol úprimný, celkom nerozumiem, ako sa Guardians mohli dostať do bodu praktizovania krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetky Mory. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarelle, myslela si si niekedy, že ťa podviedli? Takže po Dragon Age Origins nie je žiadny mor. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým je Clarel v spojenectve s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus zomrel. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené výbuchy na každom rohu? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, je to ako v sérii LOST. Vymýšľajú si, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som vyberavý, len si želám, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa porozprával s Grey Guardians a pokúsil sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav nijako zvlášť neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si to skontrolovať pomocou svojho postupu (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije značku na vytvorenie medzerového portálu do Tieňa. Bolo veľkým šťastím, že som tentoraz zobral so sebou Solasa. Špecializuje sa na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké máme šťastie, že sme tu.

V Shadow je vedľajšia úloha s názvom „Fears of the Dreamers“, ktorej dokončením môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia, ktoré vychádzajú, sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale pre moju postavu zbojníka je táto vlastnosť zbytočná; Potom si pomyslím, dovoľte mi vziať Solasa a dať mu kúzlo, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „strachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal znamenie na ruku. A na konci je súboj s bossom. Potom je potrebné rozhodnúť, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa Hawka opustiť, pretože o to skutočne požiadal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrick zo smútku dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by sám Varrick povedal, keby bol v tej chvíli v tíme... Chcel by zostať s Hawkom?

Ale je tu aj pozitívny aspekt. Hawkeova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware šetrí tohto hrdinu pre budúcu hru Dragon Age. Počas svojho času v tieni sa Hawk môže stať veľmi silným mágom, takže môžeme očakávať, že sa v Dragon Age 4 vráti.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku prestávku, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a tiež sa porozprávať s Varricom a Cullenom. Teraz musíme začať zachraňovať cisárovnú z Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, len nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. Bude niekoľko uchádzačov o prevzatie moci v Orlais a široká škála riešení. Ku koncu som bol úplne zmätený z toho, kto s kým spáva, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu. Aj keď sa zdá, že podľa zápletky mal podporovať vojvodu. V paláci som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma zmiatla úloha Umiestnenie dvora.

IN Zimný palác, rovnako ako iné miesta Dragon Age Inquisition, aj tu sú úlohy na nájdenie predmetov. V tomto prípade musíte zbierať galské figúrky (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). V takom prípade musíte zachovať „Umiestnenie dvora“. Ak pôjdete preskúmať interiér paláca, poloha sa začne postupne zmenšovať, takže musíte zostať na očiach verejnosti. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. vzadu správna voľba dostanete +5, za nesprávny -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tejto akcie úplne vyhodia, keďže moja priazeň klesla na 4 zo 100 (s nulou by ma podľa podmienok mali naozaj vyhodiť). Preto som sa len snažil dokončiť túto úroveň čo najrýchlejšie bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Z videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figúrka Gala (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „poradcu pre okultizmus“, ako varuje Leliana: „ Cisárovná je fascinovaná všetkými druhmi mysticizmu - predpovedaním budúcnosti, rozhovormi s mŕtvymi a všetkými tými druhmi nezmyslov" vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že tu bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými takýmito nezmyslami? Mm?

Takže sa ukázalo, že Morrigan z Dragon Age Origins je ten istý „poradca“. Zdá sa, že sa skutočne snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávame sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez boja by to bolo príliš nudné, a tak pridali fanatikov Venatori. Ako sa dostali na pôdu paláca? Je tu cisársky dvor, bezpečnosť a všetko to... Mágia, nič menej. Ale to hlavné je iné. Pri prechode palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší outfit. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a šiel do svojho inventára, ale ako sa ukázalo, bolo to márne. Čepele sa ukázali ako falošné. Namiesto 2000-3000 kritov som spôsobil škodu v rozsahu 1-2. Takže v Inkvizícii je rozdiel mať správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku je tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké možnosti odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam, aby ste si manuálne uložili v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov za uprednostňovanie.

Zrazu sa dostaneme do pasce, ktorú pripravila tá istá vojvodkyňa, ukázalo sa, že je v spolku s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru, ale nevylepšil som jeho kušu Bianca a nevylepšil som jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varrick zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad gnómom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa im na tretí pokus podarilo vraha zabiť.

Sledujeme poslednú cut-scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol stále poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa ríše a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť zvolená za spoločníka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím nadchnúť Lelianu kvôli romantike, ale veci sa nejako zastavili. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade, najprv boli v dialógoch „romantické“ vetvy, ale teraz už žiadne.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Istý portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan toto miesto nazýva Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme do Emerald Graves.

Smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Mirnolesye

Je tu veľa súbojov a stále mi chýba jeden odznak od hlavy cechu zabijakov, aby som mohol zbierať nôž a otvoriť vetvu „Path of the Assassin“. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by ste ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame oblasti so zvučnými názvami: Myrnoforest, Kamenzhut atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa po desiatkach pasú obri a Brontos. S postupujúcim zúčtovaním sa do hry nevyhnutne zapája stále viac a viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, je zaručené dobré zvýšenie XP.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustené panstvo Chateau d'Onterre. Hľadal som to hore-dole, úplný návod trvalo asi 30 minút. Zložitá časť je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom postava dostane +10 k prefíkanosti(!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu lupičov (zvyšuje pravdepodobnosť krikov). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť fragment mozaiky.

Smaragdové hroby - uzatváranie medzier

Tu je pokračovanie pasáže „Emerald Graves“. Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky porovnáva súperov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – v lese takmer vždy nájdete skupinu 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých aj tak trafíte. No ako vždy uzatvárame medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri kľúčové fragmenty. Po nájdení častí prerazíme priechod v stene (potrebný bojovník). Vnútri je špeciálny stolík, kde ukladáme úlomky a s pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. Pomocou výsledného runového kľúča otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie veci, ktoré som dostal, bola znesvätiaca runa a dekorácia pre Skyhold – zástava Orlais, aj keď by som dal prednosť závesom (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože na hrade štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Ďalej ideme do Val Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux v meste Deraboam je aj obchodník, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10-tisíc V čase nášho prvého stretnutia som nemal také peniaze, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20-tisíc. , tak to teraz môžem kľudne minúť. Najprv som ani nerozumel, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto hrude sa objavila socha zlatej nagy. Ak ho preskúmate, na veliteľstve sa otvorí nová úloha „Big?“.

Upokojte ducha

Vraciam sa do Forbidden Oasis, aby som utratil črepy, ktoré som našiel v miestnom chráme. Podarilo sa im naraz otvoriť dve posledné dvere – mágiu duchov a mágiu ľadu na posledné nebolo dosť.

Nakoniec sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa stále príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj vzhľadom, ako aj typom použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vybrať špeciálne vybavenie proti určitej mágii.

 

Môže byť užitočné prečítať si: