Les nájsť novú obeť. Ako nájsť svojho syna v lese, to je možné v najnovšej verzii! Ako prežiť v lese, keď ho počas dňa napadnú mutanti

Na polostrove
Predpokladá sa, že polostrov sa nachádza v Kanade alebo inej podobnej oblasti nachádzajúcej sa na severe, kvôli klíme, zvieratám, geografii a polohe vývojárov. Zahŕňa väčšinu nastavení pre les a zahŕňa rozsiahly podzemný jaskynný systém a veľké hory, okrem hlavného lesa. Predpokladá sa, že jaskyne trpia pravidelnými kolapsmi, ktorých zvuky môže hráč počas pobytu v jaskyniach počuť. Niektoré telá (ako napríklad kresťanskí misionári vo vnútri) sú na mieste prístupnom len s rebreatherom.

Údajné udalosti pred zápletkou hry
Niečo spadne na nemenovaný polostrov a vytvorí kráter. Miestni kanibali využili artefakty, ktoré sa tam našli, a vytvorili mutantov. Čoskoro misionári prichádzajú na polostrov. Pokúšajú sa kanibalov naučiť kresťanstvo, no tí na nich vypustia mutantov a tí zas zaženú misionárov do jaskýň, pred smrťou napíšu správu v latinčine (slová sú napísané s chybami. Jediné, čo by mohlo byť v preklade je žena so štyrmi nohami, niektoré deti sú mŕtve, kríže nepomáhajú, pasce sú zbytočné), zanechávajú náčrt Virginie a náčrt krátera. O rok neskôr prichádzajú na ostrov baníci, potápači (odkiaľ je rebreather a baterka na ostrove?) a ďalší normálnych ľudí kvôli objavovaniu ostrova a ťažbe zlata. Medzi mŕtvolami v jaskyniach je časopis, v jednom nadpise je napísané: 7 ľudí zišlo do jaskýň. Vrátil sa len jeden. Odplával na lodi, na ktorej prišli, a z nejakého dôvodu spadla kotva z lode. A tá istá osoba o tom hovorí verejnosti, ako hovorí iný časopis s jedným z titulkov: „Staroveké artefakty sa môžu vrátiť k smrti. Potom na ostrov prichádzajú vedci z korporácie Sahara a vybudujú známe laboratórium na štúdium artefaktov. Uvedomujúc si, že budú potrebovať testovacie subjekty, začnú unášať deti. Súbežne s tým sa Matthew Cross rozvádza so svojou manželkou, s ktorou sa ich dcéra rozhodne žiť. Navyše, niečo spôsobí, že Matthew dostane padáka a opustí ostrov. Na ostrov prichádza aj skupina, aby nakrútila film o nezvestných deťoch. Po nakrútení filmu sa chystajú odplávať, no za istých okolností všetci zomrú. Ich bunky sú roztrúsené po celom ostrove, rovnako ako misionárske člny. V rovnakom čase zomiera Matthewova dcéra Megan. Ukradne jej telo, príde do laboratória, ktoré už bolo zničené, zostrelí lietadlo s naším hrdinom, to sa zrúti, Matthew očervenie, vydáva sa za kanibala, a vezme nášho syna. A tu sa hra začína.

Zápletka.
Hrdina (súdiac podľa zoznamu pasažierov Eric Leblanc) a jeho syn niekam letia. Ale zrazu sa lietadlo zrúti na polostrov. Hrdina a jeho syn prežijú, no jeho syna unesie istý červený muž. Hrdina si zvykne na polostrov, nájde priechod do laboratórneho komplexu a dostane sa doň po nájdení kľúčovej karty. Pri pohybe v laboratóriu sa dozvedá o činnosti bunkra, osude červeného muža a informácie o určitých artefaktoch nájdených na polostrove počas pátrania je hrdina premazaný červenou farbou. Nakoniec hrdina nájde svojho syna. Mŕtvy. Hrdina stráca nádej, ale všimne si nejaké potrubia. Nalepí ich na svojho syna a dozvie sa, že môže byť vzkriesený, ale za cenu života iného človeka. Pri prechádzke priestormi hrdina nájde Megan Cross, dievča, ktoré vzkriesil jej otec (podľa všetkých zistených informácií je to červený muž), za cenu Timmyho života. Považovala ho za červeného muža, ktorý na hračke ukázal, že zostrelil lietadlo, pred očami hrdinu zmutoval a on sa s ňou pustil do boja a nakoniec vyhral. Nesie jej telo k artefaktu, ale potrebuje živý exemplár. Po strate nádeje hrdina prechádza laboratóriom a nachádza artefakt, ktorý môže znefunkčniť rôzne zariadenia. Na začiatku hry nás zostrelili týmto artefaktom. Hrdina zostrelí lietadlo, čím sa dostane do reťazca udalostí, ktoré začal Meganin otec. Zdá sa, že v troskách lietadla nájde živú osobu a s jeho pomocou vzkriesi svojho syna. O rok neskôr, keď sa hrdina spolu s Timmym dostanú z ostrova a hrdina predvádza svoju novú knihu o prežití na ostrove a ukazuje sekeru (zdanlivo zlatú/modernú), ktorá mu pomohla prežiť. Potom sa však Timmy začne zmietať v kŕčoch, rovnako ako Megan. Obrazovka stmavne, no po niekoľkých sekundách sa na nich ukáže záber Erica, ktorý drží svojho syna a on otvorí oči. Tu sa hra končí.

Položky príbehu.
V aktualizácii 0.18 boli pridané príbehové položky. Po nájdení nákresov, fotografií, útržkov časopisov atď. prejdite do sekcie Poznámky v príručke Survival Guide a sú uvedené v článku Poznámky. Ostatné položky idú do inventára. Ich zoznam:

Časti hračky Timmy, ktoré možno zostaviť do kompletnej hračky;
Timmyho kresby;
Fotoaparát a 6 videokaziet;
Staré fotografie s označením skrýš - spolu 8 kusov;
zoznam cestujúcich;
kľúčová karta;
Biblia;
Kríž.

Zaujímavé fakty
Po vyzdvihnutí putujú príbehové predmety do vášho inventára (s výnimkou fotografií, ktoré skončia v knihe).
Jedinou položkou príbehu, s ktorou možno po vyzdvihnutí interagovať, je zoznam cestujúcich.
Biblia po nájdení zmizne, možno je to chyba.

V škole som mal úžasného učiteľa bezpečnosti života. Naučila ma, ako určiť svetový smer podľa machu na stromoch, ako si vyrobiť príbytok, keď je naokolo nepriechodná húština; ako si nájsť jedlo pre seba... Niektoré veci sa mi podarilo uviesť do praxe, raz som sa stratil s plnou krabicou húb v lese.

Ale o mnoho rokov neskôr, po hraní alfy, som si uvedomil, že to nie je to isté.

Lekcia #1: Nenechávajte veci bez dozoru

Nie ste sami. Ani vo vesmíre nie ste sami – nieto ešte obrovský ostrov. Ak zájdete ešte trochu hlbšie do húštiny, nájdete okolo seba davy zajacov a jašteríc. Preliezajú stromami a dostávajú sa pod nohy. Vkročia do pascí a pascí, sami idú pod sekeru a dokonca vlezú do ohňa vášho ohňa. Ale nenechajte sa nimi oklamať! Ak budeš civeť, tvoj život bude visieť na vlásku: surovú mršinu si hodila do ohňa, ale zlé zviera ju už odtiahlo - aby ju zjedlo alebo, do pekla, pochovalo. V každom prípade obed nie je možné vrátiť. To je pol minúty varenia navyše!



Jeden - je jedlo, dva - nie je jedlo. Je príjemné vedieť, že pár prírodných zákonov už funguje aj v alfa verzii.

Ale práca nekončí. Vtáky na zavraždenú kamarátku nereagujú a dokonca si na ňu priletia obkročmo sadnúť.

Lekcia č. 2: Rýchlo dokončite to, čo ste začali

Krutý svet The Forest nepozná polovičné miery. Chcete si zapáliť, postaviť chatrč alebo nastražiť pascu? Choďte do sprievodcu prežitím, vyberte požadovanú položku - a najprv vložte jej rozloženie. Potom mu odnesiete všetko, čo potrebujete.



Budúci tábor žiari. Ale zatiaľ je to len fatamorgána a na to, aby sme ho priviedli k životu, bude musieť byť vyrúbaná polovica ostrova. Ale je potrebné postaviť tábor. Toto je jediný spôsob, ako ušetriť, a v ideálnom prípade - dobrá ochrana od nepozvaných hostí.

A je to veľmi pohodlné. Nech však do plota vložíte dosky akokoľvek, kým nie je zmontovaný, neexistuje. Aj vložené dosky sa dajú bezpečne prejsť, čo majitelia ostrovčeka radi využijú.



Stromy rúbeme ručne. Ak je hustá, bude veľa polená. Tenké - veľa konárov. A sú stromy, ktoré sa nedajú vyrúbať. Vraj sú tu pre krásu. Všetko, čo mám, nosím so sebou. Kapacita batohu je impozantná, no aj tak musíte polená nosiť v rukách.

Lekcia #3: Pozor na miestnych, nemajú vás radi

Naozaj to milujú. Nie však v surovej podobe – čo automaticky vedie ku konfliktu. Kanibali sú hlavná vec a ďalej momentálne skoro jediný problém s The Forest. Chceš, aby ťa nenašli? Môžete sa skryť v nejakej miniatúrnej jaskyni, doplávať k rozbitej jachte alebo sa zamurovať medzi štyri steny. V opačnom prípade budete musieť pozdraviť hostí.



Ak sú vaším hlavným problémom na súši ľudia, potom na vás vo vode láskavo čakajú zubaté žraloky. Najlepšou taktikou proti nim je držať sa ďalej.

Miestni ľudia chodia v malých skupinách troch alebo štyroch jednotlivcov.



Ale čím dlhšie budete sedieť na jednom mieste, tým častejšie vás budú navštevovať. Nebuďte prekvapení, ak uvidíte asi dvanásť hladných divochov v jednom zábere, povedzme, v hlbokej noci. Ak sa vám podarí prežiť takú inváziu, celé pobrežie bude posiate telami – nemyslite si však, že to odstraší ostatných.

Spánková štruktúra vám pomôže zostať spať a získať dostatok spánku. Ale diviaky môžu vždy prerušiť spánok oddelenia. Spočiatku je to takmer nevyhnutné.

Lekcia #4: Využite hlúposť svojho súpera



Dlhý pobyt na ostrove zanechá na človeku stopy. Po prvé, obyvatelia ostrova sú krátkozrakí. Ich videnie je také slabé, že počas dňa vás uvidia iba v nulovom rozsahu. A povesť je taká mizerná, že môžu prejsť okolo, keď rúbete hustý strom.

V takých chvíľach sa zdá, akoby boli diviaky úplne neškodné. Zdá sa.



Možno za to môže prebytok ľudského mäsa v strave. Zdravý životný štýl však robí kanibalov neskutočne odolnými. Úder sekerou do hlavy pre nich nie je argument – ​​úder bude trvať dlho a zdĺhavo. A násilník môže kedykoľvek vzlietnuť a zmiznúť v húšti lesa. Dohnať toho grázla nie je ľahké. A ktovie, či sa vráti alebo nie! S najväčšou pravdepodobnosťou sa vráti. Je možné, že aj s kamarátmi.

Rýchlosť reakcie miestnych je taká aká. Ak sa okolo nich budete neustále prepletať a nonstop do nich udierať sekerou, skôr či neskôr spadnete. Ale nezomrie hneď, najprv sa bude zvíjať v agónii.



V jednom momente sa z lesa jednoducho vyšli zvítať dvaja podozriví jedinci. Nenechali sa zahanbiť ani štruktúrami vyrobenými z tiel ich predchodcov: hostia ma obchádzali v kruhoch a hľadeli na mňa. Nevedel som, ako na to zareagovať, a tak som ich kopol nohou môjho kolegu z kmeňa.

Lekcia č. 5: Nejedzte všetko.

Králiky a jašterice sú, samozrejme, výživné. Čokoládové tyčinky a iné nezdravé jedlo z truhlíc, ktoré tiež spadli z neba. Zaberajú miesto v žalúdku a obnovujú energiu (nápoje neupchávajú žalúdok). Dobré jedlo môže tiež doplniť vaše zdravie a kože plazov sa používajú na oblečenie a dar dodatočná ochrana

od divokých osí. V hre sú aj huby a lesné plody, zdravé aj jedovaté. Nie je ťažké rozlíšiť jeden od druhého - „zlé“ bobule upchajú váš žalúdok, ale zbavia vás zdravia. A hrdina si jednoznačne vydýchne.



A niečo, čo v zásade nemôžete jesť. Hrdina sa neodváži vložiť do úst surové mäso. Mŕtvoly vtákov, žralokov a korytnačiek by sa nemali vôbec dotýkať. Najviac otázok však vyvolávajú smrteľné telá ľudí. Úplne nejedlé. prečo? Nie je to celkom jasné. Vyzerajú celkom chutne!


Telá sa však dajú rozštvrtiť a končatiny použiť ako zbrane alebo dekoráciu. Nešťastnú čajku rozdrvil nejedlý mŕtvy žralok. Je nemožné jesť cestu k jej spáse. Aj tieto chutné hviezdice

nejedlé.

Lekcia #6: Nebojte sa príliš hladu



Nemôžete držať omrvinky v ústach aspoň dva týždne - a prežijete všetko. Nuž, áno, na lačno sa sekerou nehádžeš a nemôžeš utiecť alebo bojovať proti kanibalom. Hlad vám ale nehrozí. Snáď je čerstvý morský vzduch taký blahodarný, že dokáže nakŕmiť a hlavne napojiť čerstvo vyrazeného Robinsona Crusoe. Veď vodu tu vôbec netreba. Zdalo by sa, že hlavnou starosťou ostrovana je zabezpečiť si zásoby čerstvých potravín, inak ahoj, dehydratácia! Ale nie, všetko je to nezmysel, nám stačia zajace s bobuľami.

Pre dočasné doplnenie energie môžete zapnúť audio prehrávač. Živá hudba sa postará o niekoľko minút intenzívnej aktivity.

V húšti lesa sa do tlamy vyšplhá aj samotné zviera. Ale ak si postavíte tábor na pláži, hlad sa môže stať problémom: nebudete môcť chytiť ryby.



Bez prestávok. Stlačili ste Esc a šli na občerstvenie? Nájdu vás a vy sa vrátite do jaskyne. Vy a spoločnosť sa môžete vytvoriť - a jednoducho sa znova pohnúť. TO taký Bezpečnosť života nás nepripravuje. Je pravda, že toto monštrum Silent Hill neprejavuje agresiu. Možno to ešte nedokončili.

* * *

Hra je stále vo fáze alfa (0,03) a v najbližších mesiacoch sa môže veľa zmeniť. Ak sa vývojári pokúsia, The Forest nebude mať cenu. Medzitým príliš veľa prvkov buď chýba, je nedokončených alebo pracuje s chybami.

Pred chladom a špinou sa naozaj netreba chrániť (sľubujú infekčné choroby), ale diviaky lezú až príliš vytrvalo a vy trávite väčšinu času v tme.

Ďalšia aktualizácia bude vydaná veľmi skoro. Uvidíme teda, koľko nových pravidiel prinesie nešťastný ostrov!

Niečo spadne na nemenovaný polostrov a vytvorí kráter. Miestni kanibali využili artefakty, ktoré sa tam našli, a vytvorili mutantov. Čoskoro misionári prichádzajú na polostrov. Pokúšajú sa konvertovať domorodých obyvateľov ostrova na kresťanstvo, no tí na nich vypustia mutantov a tí na oplátku zaženú misionárov do jaskýň, než zomrú, napíšu správu v latinčine (slová sú napísané nesprávne. Jediná vec dalo by sa to preložiť je žena so štyrmi nohami, niektoré deti sú mŕtve, kríže nepomáhajú, pasce sú zbytočné), zanechajte náčrt Virginie a náčrt krátera. O niekoľko rokov neskôr sa na ostrov dostávajú baníci, potápači (odkiaľ je rebreather a baterka na ostrove?) a ďalší normálni ľudia, aby preskúmali ostrov a ťažili zlato. Medzi mŕtvolami v jaskyniach je časopis, v jednom nadpise je napísané: 7 ľudí zišlo do jaskýň. Vrátil sa len jeden. Odplával na lodi, na ktorej prišli, a z nejakého dôvodu spadla kotva z lode. A tá istá osoba o tom hovorí verejnosti, ako hovorí iný časopis s jedným z titulkov: „Staroveké artefakty sa môžu vrátiť k smrti. Potom na ostrov prichádzajú vedci z korporácie Sahara a vybudujú známe laboratórium na štúdium artefaktov. Uvedomujúc si, že budú potrebovať testovacie subjekty, začnú unášať deti. V tom istom čase sa Matthew Cross rozvádza so svojou manželkou, s ktorou sa ich dcéra rozhodne žiť. Navyše, niečo spôsobí, že Matthew dostane padáka a opustí ostrov. Na ostrov prichádza aj skupina, aby nakrútila film o nezvestných deťoch. Po nakrútení filmu sa chystajú odplávať, no za istých okolností všetci zomrú. Ich bunky sú roztrúsené po celom ostrove, rovnako ako misionárske člny. V rovnakom čase zomiera Matthewova dcéra Megan. Ukradne jej telo, príde do laboratória, ktoré už bolo zničené, zostrelí lietadlo s naším hrdinom, to sa zrúti, Matthew očervenie, vydáva sa za kanibala, a vezme nášho syna. A tu sa hra začína.

Kde sa hra odohráva?

Na polostrove

Predpokladá sa, že polostrov sa nachádza v Kanade alebo inej podobnej oblasti na severe, na základe faktorov, ako sú zvieratá, geografia polostrova a lokality vývojárov. Zahŕňa rozsiahle zásoby dreva pre budovy, rozsiahly podzemný jaskynný systém a veľké hory. Predpokladá sa, že jaskyne trpia pravidelnými kolapsmi, ktorých zvuky môže hráč počuť vo vnútri. Niektoré telá (napríklad kresťanskí misionári) sa nachádzajú na mieste prístupnom len pomocou rebreatheru.

Odhalenie celej zápletky

Hrdina (súdiac podľa zoznamu pasažierov Eric Lk) a jeho syn niekam letia. Ale zrazu sa lietadlo zrúti na polostrov. Hrdina a jeho syn prežijú, no jeho syna unesie istý červený muž. Hrdina si zvykne na polostrov, nájde priechod do laboratórneho komplexu a dostane sa doň po nájdení kľúčovej karty. Pri pohybe v laboratóriu sa dozvedá o činnosti bunkra, osude červeného muža a informácie o určitých artefaktoch nájdených na polostrove počas pátrania je hrdina premazaný červenou farbou. Nakoniec hrdina nájde svojho syna. Mŕtvy. Hrdina stráca nádej, ale všimne si nejaké potrubia. Nalepí ich na svojho syna a dozvie sa, že môže byť vzkriesený, ale za cenu života iného človeka. Pri prechádzke priestormi hrdina nájde Megan Cross, dievča, ktoré vzkriesil jej otec (podľa všetkých zistených informácií je to červený muž), za cenu Timmyho života. Považovala ho za červeného muža, ktorý na hračke ukázal, že zostrelil lietadlo, pred očami hrdinu zmutoval a on sa s ňou pustil do boja a nakoniec vyhral. Nesie jej telo k artefaktu, ale potrebuje živú vzorku. Po strate nádeje hrdina prechádza laboratóriom a nachádza artefakt, ktorý môže znefunkčniť rôzne zariadenia. Na začiatku hry nás zostrelili týmto artefaktom. Hrdina zostrelí lietadlo, čím sa dostane do reťazca udalostí, ktoré začal Meganin otec. Zdá sa, že v troskách lietadla nájde živú osobu a s jeho pomocou vzkriesi svojho syna. O rok neskôr, keď sa hrdina spolu s Timmym dostanú z ostrova a hrdina predvádza svoju novú knihu o prežití na ostrove a ukazuje sekeru (zdanlivo zlatú/modernú), ktorá mu pomohla prežiť. Potom sa však Timmy začne zmietať v kŕčoch, rovnako ako Megan. Obrazovka stmavne, no po niekoľkých sekundách sa na nich ukáže záber Erica, ktorý drží svojho syna a on otvorí oči. Tu sa hra končí.

Lietadlo sa zrúti pustý ostrov; Hlavný hrdina, ktorý zázračne utiekol, má jednu úlohu – prežiť na tomto ostrove, cez deň utiecť pred divými zvieratami a v noci pred zmutovanými kanibalmi pomocou improvizovaných prostriedkov. Tvorcovia hry v nej stelesnili všetky najdesivejšie veci z takých kultových filmov ako „The Hills Have Eyes“, „Predator“, „I Am Legend“ a mnoho ďalších.

Mimochodom, starať sa treba aj o jedlo! Vašou úlohou je prežiť.

Hrateľnosť

Hráč musí aktívne skúmať okolie.

Úlohou je hľadať:

  • voda;
  • lieky;
  • prístrešky;
  • zbrane;
  • kamufláž.

Budete potrebovať úkryt, ktorý je dostatočne bezpečný, aby ste sa cítili chránení a mohli si trochu pospať. Musíte zostať ostražití a nerozlúčiť sa so svojou zbraňou – napadnú vás zvieratá aj strašidelní domorodci (domorodci útočia v noci: cez deň buď spia, alebo sú slabo aktívni).

Nečistotu môžete použiť ako kamufláž, aby vás nepriatelia necítili – aktívne používajte predmety nájdené v kufroch v blízkosti miesta katastrofy.

Vašou úlohou je tiež preskúmať jazerá, lesy a podzemné jaskyne.

Môžete rúbať stromy a zapáliť oheň, môžete si postaviť malú chatrč z konárov alebo dobre bránenú pevnosť (mimochodom, nebolo by na škodu urobiť váš domov nielen spoľahlivým, ale aj útulným), zapojiť sa poľnohospodárstvo, zbierajte lesné plody a huby (pomôžu vám prežiť, no na druhej strane sú medzi nimi aj jedovaté), vytvorte nové zbrane a nástroje (napríklad z kože varana si vyrobíte silné brnenie tu)

V noci sa budete musieť buď spoľahlivo skrývať, alebo bojovať s mutantmi, ktorí sa veľmi podobajú ľuďom. Život ohrozujú aj miestne zvieratá - obrie pavúky a „chobotnice“ žijúce v jaskyniach (sú to mutanti sformovaní neznámym spôsobom z niekoľkých domorodcov) a v nádržiach - žraloky, ktoré zaútočia hneď, ako vstúpite do vody.

Dátum vydania nie je presne známy, zatiaľ v máji 2014 vyšla len alfa verzia.

Pozrite si recenziu vo videu nižšie.

Zdravím všetkých pozostalých Hra "The forest" vyšla koncom mája, no fanúšikov každým dňom pribúda ako húb. Počul som o hre pred jej vydaním, pozrel som si niekoľko videí, ale na druhý deň som si ani nepamätal, nebol som ohromený. Keď som videl distribúciu, aj tak som si ju stiahol, vyskúšal, zasekol sa a ideme. K dnešnému dňu už vyšla tretia.

Telegraf

Tweetujte

Zdravím všetkých pozostalých.

Hra „Les“ vyšla koncom mája, no fanúšikov každým dňom pribúda ako húb. Počul som o hre pred jej vydaním, pozrel som si niekoľko videí, ale na druhý deň som si ani nepamätal, nebol som ohromený. Keď som videl distribúciu, aj tak som si ju stiahol, vyskúšal, zasekol sa a ideme. K dnešnému dňu vyšiel tretí prídavok, ktorý hráčom značne uľahčil úlohu - položky sa konečne ukladajú do batohu, čo je v pohode. Ale ako sa hovorí, všetko je v poriadku.

Hlavná postava letí smerom k mandarínkovým krajinám so šťastným úsmevom a bezstarostnou náladou. Ale smola! Zrazu padá kabína lietadla spolu s pilotmi a keďže nikto z pasažierov letecká škola nedokončil - musel som spadnúť. Pristátie bolo mäkké, bol by čas žiť a žiť, ale nebolo to tak – ako hrom medzi jasná obloha objaví sa úplne napumpovaný ala Gosha Kutsenko, trblietajúci sa v lúčoch zapadajúceho slnka, ako kulturista natretý palmovým olejom a v najlepších tradíciách superhrdinského filmu nám vezme syna (všetci hovoria, že je to syn, takže nebude sa hádať) smerom k horizontu. Asi si natriem kolená zelenou farbou alebo čím.

Po postupnom zotavovaní prekypujeme duchom cestovania. Prvá vec, ktorú som urobil, bolo, že som schmatol červenú zázračnú sekeru, pričom som plakal nad mŕtvolou letušky Zhanny, rozbil som niekoľko kufrov a ponáhľal sa, aby som si zaobstaral tú najlepšiu chatrč. Myslel som, že so sekerou si môžete hneď pýtať oblečenie a motorku. neprešiel tri minúty, ako som stretol oddiel Goshových statočných spolubojovníkov, čo úplne odradilo moju túžbu behať na otvorených priestranstvách a zároveň moje obličky a hlavu. A hoci som sa po pár priateľských úderoch premenil na jamajského atléta, veľmi to nepomohlo, keďže pomaľovaní súdruhovia prišli na prestrelku o siedmej. Smútok-problém-sivá obrazovka.

Zobudil som sa v jaskyni so zjavnými známkami trepanácie a začal som sa približovať k dennému svetlu a cestou som obdivoval vnútro svojich susedov v chatke. Moja svižnosť trvala asi desať minút. Pravdupovediac, v prvých pár hodinách som často umieral, ak nie od hladu, tak od stretnutia s chlapcami s otvorenou náručou a lampášmi na hlavách. Po surfovaní po fórach som sa dozvedel, že bez prístrešia to nejde, a tak som sa rozhodol poriadne usadiť, aby som si aspoň trochu predĺžil svoju mizernú existenciu na ostrove. Mimochodom, hardvér mám v poriadku, všetko fungovalo na maximálnu rýchlosť, ostrov je veľmi farebný, páčil sa mi jedným slovom. Ale stalo sa, že živé tvory, vrátane králikov, varanov/leguánov, boli nájdené len v blízkosti lietadla, na zvyšku územia boli len vtáky a oholení bratia, čo znamená, že som si musel vybrať miesto neďaleko havárie; . Keď sa zabavil na čistinke (hlavným argumentom boli čučoriedkové kríky v okolí), začal stavať Chruščovov dom pomocou sekery a nejakej matky. Ambiciózna povaha ma prinútila okamžite začať s kolibou s európskou rekonštrukciou. No keďže po inšpiratívnych stometrových prechádzkach opačným smerom, než sa zjavili usmiati zástupcovia miestneho obyvateľstva, môžete o stavenisko ľahko prísť, museli sme postaviť aj chatrč, našťastie na to upozorňuje tabuľa. Cítil som sa ako Samson, skočil som a v jednej ruke niesol dve polená a postavil som dom svojich snov. Dopadlo to zle. Náš hrdina je bezhlavý, v prenesenom zmysle slova po reštarte vypadávajú predmety z koristi, považoval som sa za príliš cool na vegánsky mod a bugy sú jednoducho majstrovské dielo, hoci práve kvôli nim hra má jedinečné čaro. Potom, čo som v tme stúpil na peň a odletel smerom k obežnej dráhe Zeme, už ma v lese nič neprekvapí, hoci náhle sa objavujúce textúry môžu spôsobiť zástavu srdca.

Poučený trpkou skúsenosťou som v noci nezapálil, vďaka Bohu, že vyrúbané polená v tme svietia. Po postavení domu sa to trochu uľahčilo, hoci nemal dvere a ostrovní jasnovidci ma ľahko videli cez steny a občas cez ne prešli v štýle Ježiša a pekne ma pozdravili. Plot bol potrebný okamžite. Vo všeobecnosti mi trvalo asi dva týždne v hre, kým som postavil normálny prístrešok, s prestávkami na zachytenie varanthus a nádhernými útekmi pred stádom Brucea Willisa v perách. Teraz nebolo strašidelné upiecť si doma králika a pohodlne sa pozerať na hviezdy. Až potom som začal skúmať ostrov, ktorý sa mimochodom ukázal byť veľmi veľký.

Po vydaní najnovšieho prírastku sa stal zázrak a veci, ktoré boli narýchlo napchané do ruksaku, tam teraz zostali. To ma prinútilo ísť na jachtu a vyzdvihnúť svetlicu a prehrávač. Prvý pomáha pri prieskume jaskýň, druhý obnovuje energiu. A vôbec, s plným batohom je akosi príjemnejšie prechádzať sa po zalesnených kopcoch a diskutovať s každým nespokojným. Teraz už les dôkladne poznám, ale hra ma ešte neomrzela, naopak, je to šťava, čakám na nové funkcie.

Pár tipov pre začiatočníkov.

  • Nerobte si starosti s chybami. Chrobákov môžete vždy obrátiť na svoju pomoc!
  • Prvé noci nezapaľujte. Je lepšie „zahriať sa“ s polenami na pleciach, ako čakať na návštevu svedkov lesného Ducha Svätého, myslím, že sa vám nebudú páčiť ich brožúry. Jedzte tyčinky a bobule
  • Rybolov je produktívnejší. Do ruksaku sa ich zmestí viac.
  • Mŕtve varany poskytujú brnenie, na ktoré sa môžete prilepiť a odovzdať ho za transformátor.
  • Vďaka ploštici, keď raketometom strieľate chutné zvieratká, môžete sledovať, ako sa násobia dvoma, čo nie je zlé. Druhou stránkou je, že sa často môžete zapáliť aj sami, čím zapálite radosť v srdciach ostrovanov.
  • Hľadajte semená (tie znamienka plus nad bobuľami a kvetmi), zasaďte si ich doma do predzáhradiek. Nehanbite sa, príde vám to vhod.
  • Utiecť nie je zbabelosť. Jednotka mi vyšla na 10-15 percent a nedostatok energie teraz rieši hráč. Aj keď tu nie je žiadny raketomet, je lepšie nevstávať nízky štart pretože ťa nájdu. Skôr či neskôr.
  • Ak ste v bitke a vaše šance na výhru sú mizivé, skúste improvizovať. Napríklad rýchlym stlačením medzerníka sa môžete hojdať na strome a sledovať odtiaľ prekvapené oči svojich nepriateľov.
  • Voda je vaša spása. Domorodci neabsolvovali plavecké kurzy. Legenda hovorí, že niekde medzi nimi je aj Tommy Varsati.

  • Nie je ťažké dostať sa na ostrov pohodlne, ale potom je ťažké dostať sa preč od počítača. Tak veľa šťastia všetkým pri prežití!

 

Môže byť užitočné prečítať si: