Unde este Stânca Watchman's? World of Warcraft - Prezentare generală a zonelor Legionului: Stormheim. Crește-ți reputația cu pescarii din Legiune

Fighters Guild își deschide din nou porțile luptătorilor din întreaga lume care vor să se uite la alții și să se arate! Pentru a începe să luptați, trebuie să obțineți o invitație sângeroasă. Acesta va permite tuturor personajelor din contul dvs. să se alăture breslei și îl puteți obține în mai multe moduri:

  • În cufere pentru căutări în lume.
  • Puneți în temnițe.
  • Obținut de la inamicii de elită, vrykul, de pe Insula Scutului Abandonat, care se află în Stormheim.

Ca și înainte, în breasla luptătorilor va trebui să te lupți cu șefii, să-i învingi și, prin urmare, să-ți mărești rangul pentru a deschide accesul la următorii șefi și recompense valoroase. La urma urmei, tot ce este mai bun merge întotdeauna la câștigător! Lista adversarilor a fost extinsă, au apărut multe provocări noi, așa că cu siguranță nu te vei plictisi!

De asemenea, acum breasla are propria sa monedă - aurul luptătorului. Îl poți obține pentru a câștiga lupte și pentru a îndeplini diferite sarcini. Pentru acest aur veți cumpăra flacoane, poțiuni și alte bunuri specializate. De exemplu, una dintre inovații este „Figurina de înger pătată de sânge”, care vă va înființa propriul cimitir mic în cadrul breslei, așa că acum nu trebuie să fugiți de Dumnezeu știe unde! Și iată și alte produse:

  • Cupon de băutură gratuit - după o luptă bună ar trebui să bei o băutură bună, hehe!
  • Bag of zaruri - vă oferă posibilitatea de a lupta cu un șef RANDOM. Acesta poate fi fie un șef al rangurilor inițiale, fie cei mai puternici și periculoși adversari! Din care, apropo, poți obține... rulada de tobe... Cămăși!
  • Contract secret de închiriere a camerei - vă oferă acces la propria dvs. cameră. De ce este o intrebare buna :)
  • Contractul jucătorului de noroc este un lucru interesant! Acest articol vă permite să pariați pe lupte! Acum, în timp ce vă așteptați rândul, nu vă veți plictisi! Puneți pariurile și dacă câștigați, câștigați mai mult Brawler Gold!

O altă inovație sunt bătăliile de grup. Vor apărea câteva cărți Showdown, care vor permite tuturor jucătorilor din coadă să pășească pe „nisipul arenei” și să dea luptă unor adversari monstruoși! Sunt înfricoșători, periculoși și supărați! Ascultă doar numele uneia dintre aceste bătălii - Invasion of the Penguins... Mi se face pielea de găină!
Puteți achiziționa cărți Showdown pentru Fighter Gold.

Și, desigur, vor fi noi recompense! Ei bine, cine și-ar risca viața așa?

  • The Fighter's Majestic Basilisk este o montură nouă pe care o poți cumpăra dacă atingi cele mai înalte ranguri. Bazilicii au existat în WoW încă din epoca clasică, dar sunt doar acum disponibili pentru a se plimba!
  • Mănușă puternică de lovitură a unui luptător - acest obiect vă poate transporta pe teritoriul breslei din orice parte a lumii.
  • Nou animal de companie de luptă - unde am fi fără animale :)
  • Desigur, cămăși și realizări.

Pe în acest moment Toate astea sunt știri, dar personal îmi mâncărime deja pumnii și vreau să dau cu pumnul pe cineva în prima zi! Și dacă nu merge... Ei bine, îmi voi cumpăra o figurină de înger pătată de sânge...

Broken Isles are multe de admirat: frumusețea întunecată a Suramarului, ținuturile luxuriante din Val'shar, munții stâncoși din Stormheim - un peisaj bogat plin de secrete... și demoni (vom încerca să le dăm seama) Călătorind prin Insulele Distruse și respingând atacurile Legiunii Arzătoare, s-ar putea să fi ratat câteva locuri importante. trasee montane la insule îndepărtate - cu ajutorul nostru veți găsi cele mai inaccesibile locuri din suplimentul Legion. Mult succes, cercetători!

Învățând să zbori pe Insulele Distruse

Highmountain: Ironhorn Enclave



De ce este greu să ajungi aici? Va trebui să mergeți pe o potecă îngustă care duce chiar în vârful muntelui. Este destul de ușor să vă pierdeți drumul, iar urcușurile pot fi foarte abrupte. Asigurați-vă că aveți un mijloc de transport fiabil și îmbrăcăminte caldă. (Sugestie: este multă zăpadă acolo.)


Începeți de la Thunder Totem, întoarceți-vă spre nord și urcați pe deal. În partea de sus, întoarceți brusc la dreapta, evitând astfel o luptă cu monștri și deplasați-vă de-a lungul malului drept al râului. Va fi puțin la stânga pod de lemn peste râu. Traversează-l, facem dreapta și urcăm pe potecă. Vei trece pe sub steaguri, iar drumul acoperit de zăpadă în sine se va răsuci în stânga și în dreapta. În unele zone pasajele vor fi foarte înguste, iar urcușurile vor fi abrupte. Dar tot trebuie să-ți continui drumul până ajungi la un punct de observație de lângă abis. Veți vedea un pod de lemn care clar necesită reparații. Fă-ți curaj și mergi cu grijă de-a lungul lui. Odată ajuns pe partea cealaltă, întoarceți ușor la stânga și începeți coborârea. După un timp va trebui să virați brusc la dreapta și să urmați un drum stâncos până la un sat mic. Faceți stânga și, după ce traversați sursa, urmați poteca până în vârf. Probabil că ești destul de obosit și răcoros acum, dar calea aerului este deschisă! Faceți clic pe semnul exclamării verde și bucurați-vă de faptul că acum aveți ocazia să coborâți confortabil de sus prin aer. Felicitări! Ați găsit Enclava Ironhorn!

Muntele Înalt: Adăpostul lui Strelka


De ce este greu să ajungi aici?? Aceasta este fortareata clasei Hunter, iar dacă personajul tău aparține unei alte clase, atunci vei fi teleportat de aici la doar câteva secunde după ce vei deschide această zonă. Aparent, vânătorilor nu prea le plac oaspeții.

Pentru a găsi Adăpostul lui Strelka, folosește calea aerului Ernestway. Virați la dreapta, urcați dealul și continuați în sus și la stânga pe lângă Pine Rocks Low Trappers și Sooty-hoofed Hillwalkers. În fața ta va fi intrarea în peșteră. Virați la dreapta și continuați urcarea. În stânga vei vedea un râu. Traversați-l și ieșiți pe drumul care urcă dealul către Adăpostul Gunnerului. Personajele care nu sunt vânători vor fi teleportate automat pe calea aeriană a lui Earnestway. Și totuși rezultatul a meritat! Ai găsit un loc unde se adună vânătorii... pentru a fi singur.

Stormheim: Stânca Observatorului




De ce este greu să ajungi aici?? Este o insulă, așa că va trebui să înoți. Și va trebui, de asemenea, să depășești stânci înalte. Nimic special.

Începeți călătoria de la Storm Foothills Air Trail, îndreptându-vă spre est, spre stânci. Trebuie să traversați Storm's End și apoi să virați la stânga. Pe drum spre cel mai mult punct de est stânci veți vedea o potecă îngustă abruptă care duce la mal. Un grup de tineri rechini vor înota în apă, dar, din fericire, sunt bine hrăniți și nu sunt agresivi. Puteți înota singur sau puteți convoca un vehicul de apă. Înotați spre insula din dreapta și veți ajunge la Watchman's Rock. Felicitări! Ai găsit o mică insulă. Ai uitat steagul?

Stormheim: Insula Scutului Abandonat


De ce este greu să ajungi aici?? Nu toată lumea iubește să înoate (vezi mai sus).

Puneți pe apă din Watchman's Rock și porniți cursul către coasta de est Insulele Scutului Abandonat. Punctul de traseu aerian este situat chiar pe mal. Dacă doriți să explorați insula, puteți evita să întâlniți grupuri de monștri de elită folosind cârlige de grappling. Fii mereu atent la asta loc periculos pentru cei cărora le lipsește curaj (sau echipament bun). Apare chiar aici

Primirea titlului de Căutător al Adevărului și însoțirea gardianului. Când Tyr a fost ucis, Irgrim a decis să-și dea artefactul celui mai demn dintre vrykul, dar timp de mii de ani nu a reușit să găsească un pretendent potrivit. Irgrim s-a refugiat în sanctuar, protejat de foci, și a așteptat pe cineva care să intre înăuntru și să-l provoace.

Când Legiunea Arzătoare a început o invazie prin Insulele Frânte, un paladin a început să caute artefactul, destinat să devină noul lider al Cavalerilor Mâinii de Argint. Eroul a reușit să treacă testele, inclusiv bătălia cu Irgrim, și a intrat în posesia artefactului antic.

Încercările lui Irgrim

După căderea lui Tyr, Irgrim Căutătorul Adevărului și-a ajutat frații din Tirisfal să se adapteze la viața în lumea nouă. Știind că rudele lui au fugit în nord, a plecat în căutarea lor pentru a-și da arma celui mai vrednic dintre ei. În cele din urmă, drumul l-a condus la Stormheim, unde i-a întâlnit pe puternicii descendenți ai rasei sale. Din acestea a adunat un grup de solicitanți.

Irgrim a construit pe insulă de piatră arenă El i-a anunțat pe frații săi că caută un succesor, corp puternic iar în duh, cu inima lipsită de vicii. Pentru a obține dreptul de a-și deține armele, solicitanții trebuiau să treacă teste. Mulți berserkeri și călăreți dragoni au acceptat provocarea lui Irgrim, dar toți au suferit moartea. Timp de mulți ani, Irgrim și-a efectuat testele și, în cele din urmă, fluxul de solicitanți s-a secat.

Irgrim a fost dezamăgit, dar asta nu i-a încălcat voința. El a construit sanctuarul din Tir și s-a condamnat la închisoare, așteptând complet înarmat să apară adevăratul apărător. Saloanele amplasate la intrare ar incinera pe oricine ar încerca să deschidă ușa cu flăcări de curățare. Doar unul a cărui inimă este curată și a cărui voință este puternică ar putea conține flacăra. Era un asemenea războinic pe care Irgrim îl aștepta.

Saga lui Gorvold

Unul dintre cei mai faimoși concurenți pentru Gardianul Adevărului a fost vrykul Gorvold, care a sosit în Stormheim din Northrend. Dar el, ca toți ceilalți, nu a putut trece testul și a fost nevoit să se întoarcă acasă. Rătăcirile lui au devenit o saga care s-a răspândit printre vrykul.

Gorvold Ironbrow a fost un mare războinic, unul dintre puținii care au rezistat cu mândrie împotriva pericolelor zilelor trecute. A câștigat victorie după victorie datorită priceperii sale, precum și artefactelor puternice din antichitate pe care le-a adunat. Rătăcind prin ținuturile interzise ale Vârfurilor Furtunii, Gorvold a aflat despre un scut care a aparținut războinicului Tyr. Scutul a devenit obsesia lui, iar războinicul a străbătut întregul continent în căutarea acestui artefact.

După ce a explorat câmpurile de luptă uitate din nord, Gorvold a aflat că proprietarul scutului, împreună cu detașamentul lui Tyr, s-au dus spre sud, scăpând de frământările imperiului titan care se prăbușește. Gorvold a construit o navă puternică și a pornit. Gorvold a urmat spre sud și nici furtună, nici monstrii marini nu l-au putut face să se rătăcească. A traversat continentul, căutând cele mai mici indicii pentru a reconstrui cursul evenimentelor unei bătălii de mult trecut.

El l-a descoperit pe vrykul, trăind o existență mizerabilă ca exilați după ce Ymiron și-a emis decretul. Nu au îndrăznit să apară în posesiunile gardianului căzut și a celui mai mare dușman al lui, dar au tratat acele locuri cu evlavie. Gorvold a descoperit că poteca nu se termina la aceste ruine, ci ducea mai departe. După marea bătălie, apărătorul Tirului și-a continuat drumul. Gorvold a făcut la fel.

Nimeni nu știe unde a ajuns Gorvold sau ce a găsit. Se știe doar că s-a întors cu mâinile goale, pierzându-și pentru totdeauna mințile din cauza eșecului care l-a lovit. A spus doar că nu poate trece testul lui Irgrim. De atunci, Gorvold a început să se grăbească în luptă cu o furie tipică doar unui berserker. Luptătorul cândva priceput a fost învins de o furie nesăbuită și în cele din urmă a căzut în luptă, ducându-și secretele în mormânt.

Chitanță

Sursa de informații din această secțiune este suplimentul Legiune la World of Warcraft.

Când Lordul Maxwell Tyrosus l-a invitat pe paladin să aleagă un artefact pe care ordinul să-l caute mai întâi, eroul a ales scutul antic creat de Tyr. După încheierea campaniei Northrend, Orik Trueheart a decis să-și dedice viața studierii istoriei Tyr. El a găsit dovezi că în antichitate Tyr a forjat un scut puternic. Acum Slujitorii Soarelui s-au alăturat paladinilor și există o oportunitate reală de a găsi artefactul pierdut. Tyross i-a sugerat eroului să-l contacteze pe Orik pentru detalii.

Orik stătea în apropiere cu Tahu Vântul Înțelept. Piticul a spus că sursa de informații despre scut a fost saga Vrykul. Tyr a creat odată un scut pentru cel mai mare războinic al său, iar Tahu, capabil să vorbească cu spiritele celor plecați, l-ar putea ajuta să pună la îndoială protagonistul acestei sagă. Orik a fost bucuros că eroul a decis să se alăture căutării. Războinicul Vrykul a fost numit Gorvold și a fost îngropat pe Dealul Barrage, care era situat în Fiordul Urlăi. Tahu putea găsi mormântul potrivit, iar după un mic ritual avea loc o conversație acolo.

Fiordul Urlator

Dealul barieră era situat în partea de sud-vest a fiordului. Când eroul a sosit, Tahu și Orik erau deja localizați lângă focul de la marginea dealului. Piticul i-a predat saga noului asistent, ca să o poată citi el însuși. În saga a fost scris că Gorvold a mers în căutarea unui scut care a aparținut războinicului Tyr și a petrecut mult timp pe el. Dar nu a putut obține scutul pentru că nu a trecut vreun test. După ce a citit până la sfârșit, eroul i-a cerut lui Taha să înceapă ritualul.

Tahu a răspuns că s-a înșelat când a evaluat cât de mult au fost evenimentele din saga. Avea nevoie de mai mult timp pentru a se pregăti pentru ritual. Tauren i-a dăruit eroului o piatră fermecată pusă pe un sul cu o saga. Eroul a trebuit să meargă prin mormintele vrykul și să folosească piatra pentru a găsi care i-a aparținut autorului. Tahu a clarificat că strămoșii sau descendenții autorului nu sunt potriviți. După mai multe încercări nereușite, eroul a descoperit mormântul necesar, iar Orik și Tahu l-au ajuns din urmă.

Văzătorul a început ritualul, cerându-i lui Orik să-și concentreze toată voința asupra spiritului. În fața lor a apărut fantoma lui Gorvold, care a spus că a murit pentru a scăpa de rușine. A întrebat de ce îl deranjează oaspeții, iar Orik a cerut să știe despre scut. Gorvold, nevoit să răspundă, a spus că a găsit sanctuarul războinicului Tyr în Stormheim. Vrykul nu a putut să intre, dar a încercat din nou și din nou până când durerea a preluat controlul. S-a întors acasă rușinat și a decis să-l spele cu sângele altcuiva. Orik a promis că va finaliza ceea ce Gorvold a început, iar Tahu a acordat eliberarea vrykul eliberându-l. Când ritualul s-a încheiat, taurenul a spus că se întoarce la Templul Netherlight pentru a raporta succesul Conclavului. Orik a decis să se întoarcă la Dalaran și i-a cerut eroului să-l viziteze acolo.

După ce l-a întâlnit pe eroul în Dalaran, Orik a declarat că auzise deja despre insula Stormheim. În cârciumă circulau zvonuri că un oarecare mare războinic reușise să pătrundă în mormântul regelui vrykulului. Orik era încrezător că asta era exact ceea ce căutau și s-a oferit să zboare pe insulă călare pe hipogrifii Cruciadei de Argent. Kato, un prieten al piticului și un vindecător capabil, trebuia să-i întâlnească chiar pe insulă. Orik a avertizat că sanctuarul va fi protejat de puterea lui Tyr, dacă vorbele lui Gorvold ar fi ceva de urmat.

Insula Scutului Abandonat

Când au ajuns pe Insula Scutului Abandonat, elful de sânge Kato îi aștepta într-adevăr. Orik și-a salutat prietenul și a declarat că a simțit prezența unui artefact. O femeie vrykul a ieșit din altar, însoțită de un dragon de furtună. Ea a țipat despre tâlhari și le-a cerut să iasă din pământul sacru. Orik, Kato și eroul au atacat-o pe ea și dragonul. Când au fost învingători, ușile sanctuarului s-au deschis, dezvăluind trupe de apărători fantomatici.

Făcându-și drum mai adânc în sanctuar, ei au găsit suluri antice care spuneau povestea lui Irgrim. Când au ajuns la ușa strălucitoare misterioasă, Orik a descoperit o inscripție pe un semn care spunea că trebuie să reziste „privirii” ușii. Piticul l-a invitat pe erou să încerce, iar ușa emana raze de foc care încercau să-l distrugă pe reclamant. Dar paladinul, folosindu-și abilitățile, a fost capabil să îndure durerea. Ușile s-au deschis și au intrat în holul în care se afla Altarul Gardianului Adevărului.

Ei au fost întâmpinați de însuși Irgrim Căutătorul Adevărului, care era războinicul din Tyr. El a înțeles că eroul a putut să deschidă toate ușile și a fost gata să-l supună testului final. Irgrim a așteptat un adversar demn de foarte mult timp și l-a provocat pe erou la o luptă pentru a se asigura că are voința, puterea și rezistența pentru a mânui scutul. Lângă vechiul vrykul se afla figura fantomatică a runesterului Griselda.

Eroul, însoțit de Orik și Kato, a anunțat că este gata să-l testeze pe Irgrim. A început o bătălie, în care Irgrim a fost ajutat de Griselda, care a apelat la magia gheții. În cele din urmă, eroul și prietenii săi au reușit să-l învingă pe războinicul Tyr, iar Irgrim a îngenuncheat. El a spus că Tyr l-ar fi ales pe erou ca protector dacă ar fi trăit și l-ar fi predat pe Gardianul Adevărului. Irgrim și-a dorit ca puterea scutului să-l ajute pe paladin să protejeze Azeroth de inamici. Împreună cu scutul, eroul a primit și o sabie străveche numită Oathkeeper. Irgrim a adăugat că este obosit și bucuros că a avut ocazia să-și predea postul, după care s-a transformat într-o statuie de piatră. Un Orik mulțumit și un Kato obosit s-au întors în Dalaran la Maxwell Tyros, iar eroul, ținând în mână o nouă armă, i-a urmat.

Kuvaldych continuă să împărtășească știri despre patch-ul 7.1.5 și este timpul pentru Fighters Guild! În această postare veți găsi informații despre noi șefi, completări interesante și alte bunătăți ale acestui conținut foarte hardcore.

Dar să începem de la început.

Cum să intri în breasla luptătorilor?
E simplu, mai ai nevoie de Invitația însângerată. Invitațiile vechi nu mai sunt valabile, va trebui să emiteți una nouă. Există două moduri de a obține Bloodied Invitation în Patch-ul 7.1.5:

  • 1. Completați misiunile zilnice și treceți prin temnițe, sperând să găsiți hârtia prețuită în interiorul pungilor.
  • 2. Du-te pe Insula Scutului Abandonat din Stormheim și luptă-te cu vrykul de elită! Cine mai exact -

  • inca un secret.

Aurul Luptătorului
Brawler's Gold este o nouă monedă în Brawler's Guild, care este folosită pentru a cumpăra obiecte tematice interesante, precum și pentru acces la bătăi. Există două modalități principale de a obține aur de luptă:

  • 1. Câștigă bătălii cu șefi și primești valută ca recompensă;
  • 2. Pariați pe câștig și câștigați dacă ghiciți corect câștigătorul.

În plus, puțin aur poate fi obținut prin finalizarea misiunilor introductive.

Obiecte din Breasla Brawlerului
După cum am scris mai sus, puteți cumpăra mai multa cantitate articole care sunt pur și simplu hilare și amuzante:

  • Zarurile ciobite (100 GB) – activează modul „bătălii aleatorii” timp de 30 de minute.
  • Contract de jucător cu mize mari (100 ZB) – activează modul „mize” timp de 30 de minute.
  • Figurină Bloody Angel (250 GB) – oferă acces la cimitirul din interiorul Breslei Brawlerului timp de 30 de minute.
  • Brawler Potion Launcher (500 GB) – plasează un butoi care oferă tuturor jucătorilor poțiuni gratuite timp de 30 de minute.
  • Voucher pentru băutură gratuită (1000 GB) – Cumpără băutură gratuită pentru toți jucătorii timp de 2 minute.
  • Formular de închiriere camere VIP (1000 ZB) – deschide accesul la cutia VIP pentru toată lumea timp de 10 minute!

Cercete
Pentru aurul luptător, puteți cumpăra și cărți de încăierare, fiecare costând 500 GB. Diferența dintre bătălii și bătăliile obișnuite cu șefii este că TOȚI jucătorii din coadă iau parte la lupte! Un fel de super-mix =) Iată întâlnirile disponibile:

Brew Battle– jucătorii concurează cu pandarenii pentru a vedea cine poate trage mai repede căruța în centrul arenei!
Gardianul Durerii- o căprioară care alege o țintă și o urmărește, împrăștiind pe parcurs toți jucătorii care nu au ieșit din drum. Dacă un căprior îl depășește pe jucător, acesta îl „atârnă” de coarne!

Mazharin- fatal spirit periculos pisici.

Mindbreaker Gzzazh- una monstruoasă fără chip.

Invazia pinguinilor– toată arena devine foarte, foarte alunecoasă.
Lupta 08- detalii necunoscute.
Senya– flămând și uriaș!
Fiarele Stranglethorn- o întreagă hoardă de animale din Stranglethorn, inclusiv răpitori, gorile, pantere, crocoliscuri și însuși regele Bangalash.

Sefi noi în patch-ul 7.1.5
Lista șefilor Brawler's Guild nu a fost actualizată de mult timp. Și în WoW: Legion, Blizzard a făcut un pas înainte: o grămadă de noi adversari, bătălii cu care îți vor aduce multă distracție. S-au adăugat șefi de la rangul 1 la rangul 7! Mai jos este un videoclip cu luptele:

rangul 1

rangul 2

rangul 3

4 rang

rangul 5

rangul 6

rangul 7

Cred că l-ai observat pe adevăratul șef final - Chaika! Rangul 7 și Furia lui Guldan malefic... nu este o glumă!

Creatura ciudată se remarcă și din fondul general, însă, mai degrabă prin modelul său cu absența a ceva, mai degrabă decât prin prezența sa.

Premii

Ei bine, de ce să faci toate acestea dacă nu de dragul recompenselor? Pentru distracție, desigur, dar nici recompensele nu vor fi niciodată de prisos. Blizzard a făcut tot posibilul și versiunea Legion a Brawler's Guild merită să fie jucată - atât din punctul de vedere al unui colecționar de monturi/animale de companie, cât și din punctul de vedere al unui iubitor de realizări și titluri.

Cămăși
Pentru a învinge cei mai dificili și rari șefi precum Pescărușul sau Creatura ciudată, puteți obține cămăși speciale:













Fighting Ring of Power Strike
Inel de luptă al unei lovituri puternice - un inel cu caracteristici acceptabile și capacitatea de a se teleporta direct la intrarea în Breasla Luptătorilor. Cu teleportarea, intrarea înăuntru va fi mult mai ușoară și mai convenabilă!

 

Ar putea fi util să citiți: