Descrierea jocului Pirații din Caraibe. Pirații din Caraibe: ghiduri și explicații Trecerea jocului Pirates

PARTEA ÎNTÂI – ÎN SERVICIUL REGElui ENGLISH.

Captura de Oxbay.
Insula Oxbay, orașul Oxbay:

Deci, începi jocul în cabina ta. Malcolm Hatcher se va aborda imediat de tine. Poți învăța multe vorbind cu el informatii utile referitoare la controlul personajului și al navei, la abilitățile și abilitățile lui Nathaniel Hawk. Apoi se va oferi să meargă la negustor și să cumpere un telescop mai bun. De asemenea, puteți cumpăra o sabie de la același comerciant. Apoi, Malcolm se va oferi să meargă la magazin și să vândă cacao și piele și să folosească banii pentru a repara nava și a angaja un echipaj. Aici se termină antrenamentul. La întrebarea „Ce să faci în continuare?” el te va sfătui să împrumuți bani de la un cămătar, să cumperi mătase și lemn de santal cu ea și apoi să-l vinzi în Redmond. Dar există o modalitate mai bună de a câștiga bani: mergi la magazin și vorbește cu comerciantul despre afaceri. Probabil că vă va oferi mărfuri care trebuie livrate pe una dintre insulele arhipelagului în termen de o lună. Un alt mod este hangiul. Vă poate sugera să vorbiți cu negustorul care tocmai a intrat în tavernă. El vă va oferi să-l însoțiți pe una dintre insulele arhipelagului. La sosirea la destinație, vei primi banii câștigați. Care dintre cele trei metode de a alege depinde de tine. Imediat ce te îmbarci pe nava ta, apare o scenă care dezvăluie că Oxbay a fost capturat de francezi. După filmare, în „Jurnalul navei” va apărea o sarcină pentru a naviga spre Redmond și a anunța pe Sailhard (guvernatorul coloniei engleze) că Oxbay a fost capturat de francezi. Adevărat, vă puteți lua timpul și câștiga bani și experiență prin transportul de mărfuri, escortarea navelor sau comerțul. Este prea devreme să vorbim despre Piraterie (capturarea sau distrugerea navelor) și Contrabandă. nava este prea mică și slabă, iar eroul este încă „verde” (slab).

Redmond:

Nu va fi posibil să mergeți la guvernator folosind o tranziție „rapidă”. În fața reședinței sale, un soldat te va opri și te va întreba ce vrei de la guvernator. Când vorbești despre capturarea lui Oxbay, el te va lăsa să treci. Conversația cu Sailhard nu va fi pe deplin plăcută. În general, din cauza prinderii Oxbay și a lipsei de bani în trezorerie, și chiar a lipsei navelor de război, guvernatorul intenționează să confisce toate navele private, inclusiv pe a dumneavoastră. Dar, deoarece această opțiune nu ți se potrivește, intri în serviciul „Coroanei Engleze”, care este reprezentată în arhipelag de Robert Sailhard. Veți acționa pe cont propriu, iar prima sarcină va fi să pătrundeți în Oxbay capturat, să aflați ce simt localnicii despre invadatori și, dacă aveți noroc, să aflați despre planurile de viitor ale francezilor.

Să recunoaștem situația.

După cum probabil ați văzut deja pe pr. Oxbay are 2 orașe - Oxbay (capturată de francezi) și Greenford (engleză). Nu poți ajunge la Oxbay fără luptă, așa că înotă până la Greenford și ieși pe poarta din stânga (vei da peste o biserică pe drum). Iată un traseu aproximativ pentru trecerea Greenford-Oxbay: drept înainte tot timpul, urmând indicatoarele.

Insula Oxbay, orașul Oxbay:

Singurul loc de unde poți afla ceva este taverna. Întreabă hangiul. Va spune că a auzit recent că francezii vorbeau despre o navă cu muniție. Detalii se pot obține de la Valentin Massoni. Trebuie să se îmbată. După al doilea pahar de rom, te va primi în echipă, iar apoi, sub pretextul că te duci la mătușa și nepoatele tale în afara orașului, părăsești taverna. Gardienii de la poartă vă vor cere să explicați dorința de a părăsi orașul. Spune-le să-l întrebe pe Valentin și te vor lăsa să treci. Îndepărtează-te de poartă și oprește-te. Valentin va începe conversația (trebuie să facă asta de două ori). În sfârșit își va da seama că ești un spion englez, dar este atât de beat încât nici măcar nu-și va putea scoate sabia. Atunci totul este clar. Întoarceți-vă la Greenford și navigați spre Rednond.

Redmond:

Mergeți la Sailhard și raportați ceea ce ați învățat. În următoarea sarcină, va trebui să utilizați orice mijloace pentru a împiedica scoarța „Oiseau” să navigheze spre Oxbay. Navigați pe Falais de Fleurs.

Sabotaj.
Fale de Fleurs:

Un „ghid turistic” vă va întâlni la debarcader. Nu-i refuza serviciile pentru că... Acesta este un marinar de la barca Oiseau. Vă va spune că nava convoiului a sosit deja, iar căpitanul ei este în tavernă. Du-te la cârciumă, întreabă hangiul despre căpitanul bricului „Le Requin” și te va trimite sus. Oferă căpitanului bricului să renunțe la escorta Oiseau pentru 3.000 de piaștri. Îți va da un certificat pentru șeful portului (pentru astfel de bani, este puțin probabil ca cineva să refuze un astfel de freebie). Capitanul de port locuieste intr-o casa cu doua etaje in stanga debarcaderului (daca stai cu fata la mare). Spune-i că ai sosit pentru a însoți barca „Oiseau” și te va trimite să-l cunoști pe căpitanul navei. Este gata să navigheze „chiar și acum” (dacă ar ști că aceasta este ultima sa călătorie, cu greu ar fi atât de nerăbdător să plece pe mare).

Informator.
Redmond:

Mergeți la Sailhard și raportați că barca cu muniție nu a ajuns la Oxbay și primiți următoarea sarcină - să escortați nava cu soldați la Greenford, să vă întâlniți cu agentul acolo și apoi să debarcați soldații la locul desemnat. A doua parte a sarcinii va fi să ajungeți la Oxbay și să vă întâlniți cu spionul englez în tavernă.

Insula Oxbay, Greenford:

Un agent te va întâlni la debarcader (ce vedere are!). El va spune că soldații trebuie debarcați noaptea în „Grey Rock Bay”. O ambuscadă franceză vă așteaptă acolo. După masacr, te trezești în taverna Greenford și vorbești cu căpitanul navei de transport. Nimic important. Acum calea se află în orașul Oxbay. Traseul este același ca înainte.

Insula Oxbay, orașul Oxbay:

Du-te la tavernă și întreabă-l pe hangier despre Tobias (spion englez). Va spune că falsul francez este la etajul doi, la o masă din colț. După ce am vorbit cu Tobias va avea loc o luptă (3 franceză). Apoi va trebui să fugi rapid la șantierul naval. Proprietarul șantierului naval te va ascunde și îi va conduce pe francezi pe o cale greșită. În schimb, el vă va cere să livrați cufa la o tavernă din Redmond. Următorul pas în îndeplinirea sarcinii principale va fi să-l întâlnești pe trădătorul francez Rebel în tavernă și să-i transmită că întâlnirea cu Tobias este transferată în spatele tavernei, lângă zidul orașului. După ce ai vorbit cu Rebel și Tobias, va trebui să-l scoți pe francez din oraș pe navă. La ieșirea din oraș în port, soldaților din pază trebuie să li se spună că „însoțiți” căpitanul și veți avea timp să alergați la navă și să porniți. Pe mare vei fi atacat de un fort și 3 nave.

Redmond:

Te vei găsi imediat la Sailhard's. El va raporta că în curând escadrila engleză va asalta Oxbay, iar tu îi vei ajuta. Pentru a vă anunța despre începerea operațiunii, guvernatorul va trimite un agent la tavernă. Nu vei putea ajunge repede la tavernă pentru că... doi pirați te vor aștepta în fața clădirii. Vor cere un cufăr (cel dat de proprietarul șantierului naval din Oxbay). Dă-le piraților, altfel te vor ucide (este imposibil să-i omori!!!). Nu va fi nimeni în tavernă în afară de o femeie (Daniel Green) și un bărbat (Ralph). Vorbește cu Danielle. Ea și Nathaniel par a fi prieteni vechi (și eroul tău chiar o place). După conversație, soldații vor intra în crâșmă. Unul chiar are probleme (dacă aș fi eroul, l-aș tăia în bucăți și l-aș hrăni rechinilor!). Toți soldații vor trebui uciși (s-au săturat toți să trăiască?!?!). Ralph va muri în ceartă (este imposibil să-l salvezi). Daniel vă va sfătui să înotați de pe insulă până în iad și să fugă din tavernă. Nu va fi posibil să ieși de pe insulă pentru că... dupa ce va pleca Danielle, soldatii vor intra in taverna si te vor aresta (CE??? As ucide pe toti daca as putea!). Sailhard te va elibera din închisoare (așa se întâmplă!). Pe lângă libertate, își cere și scuze și dă bani. La reședință, afli că Oxbay a fost eliberat fără ajutorul tău. Îți va da sarcina de a-l prinde pe trădătorul Raul Reims, care se află cel mai probabil pe insula piraților Cabradas Costillas.

Trădătorul Raoul Reims.
Quebradas Costillas:

Între dig despre fort, întreabă pe cineva despre Reims. Răspunsul este o tavernă. În tavernă, întreabă-l pe hangier despre Reims, dar ea nu îți va spune nimic. Ieși din taverna. „Pirat” se va apropia de tine. El, pentru 1500 de piastri, va spune ca Reims mergea la pr. Conceicao către contrabandişti.

Conceicao:

În oraș, întreabă hangiul despre Reims. E prea laș să spună ceva despre Reims. Un „contrabandist” se va apropia de tine pe stradă. El se va oferi să arate drumul către „Vizuina contrabandiştilor”. Dacă puneți presiune pe „contrabandist”, el vă va conduce la lider (Camillo Michado).

Insula CONCEICAO, Bârlogul Contrabandiştilor:

Michado știe deja cine ești, dar tot vrea să vorbească. El va spune că Reims se afla în „Bârlogul contrabandiştilor”, dar recent a plecat într-o direcţie necunoscută. Când i se va cere să percheziționeze casa lui Reims, Michado va refuza, iar în plus va pune paznici la intrarea în casă. Casa este situata in dreapta portii de intrare (la usa sunt doi paznici). Înconjurați-l (mai aproape de poartă) și intrați în el (noaptea). Înăuntru, Nathaniel va găsi jurnalul navei Reims, după care paznicii (cei care stăteau la uşă) vor intra în casă. Ucide-i și părăsește Bârlogul Contrabandistului.

Iată o rută aproximativă pentru trecerea Smugglers-Conceicao:

De la ieșirea din Smuggler's Den, mergeți drept, apoi din nou drept și apoi prima dreapta și drept.

Redmond:

Raportează guvernatorului. Este dezamăgit de tine, dar îți oferă bani care nu sunt pe deplin meritați, iar următoarea sarcină este să îi înmânezi o scrisoare liderului piraților.

Scrisoare către pirați.
Quebradas Costillas:

Dă scrisoarea și revino. (apropo, în scrisoare vă rugăm să găsiți Reims)

Redmond:

Raportați-l lui Sailhard și primiți o sarcină „oarecum personală” - să capturați (numai la îmbarcare!!!) nava lui Alistair Garcilasio pe Duvezen.

Colecția Sailhard.
Duwezen:

Întrebați hangiul despre fortul piraților din jungla Duwezen. El va merge să „rezolve această chestiune” iar „piratul” se va apropia de tine în curând. Se va oferi să iasă pe poartă și să vorbească acolo. În afara porții, el va oferi 2 opțiuni - vă va lua pentru bani sau vă va da indicații. (Cred că este mai bine pentru bani, dar veți avea nevoie de un drum - drept de două ori, apoi la dreapta și din nou drept (există un idol la răscruce)).

Insula Duwezen, Fortul Piraților:

Mergeți la „casa liderului pirat de pe Duwezen”. Casa este în dreapta intrării. Se pare că nu are decât probleme cu această navă, dar încărcătura este aproape în regulă. Un singur idol lipsește. Dar piratul obrăzător va cere 10.000 de piaștri.

Redmond:

Raportați sarcina finalizată și veți primi următoarele - predați piratul recent capturat de la Greenford la Redmond.

Captiv pirat.
Insula Oxbay, Greenford:

Mergeți la închisoare (la bifurcația din dreapta, înainte de a ajunge la poartă), dar acolo veți fi dejucat - piratul a scăpat (de ce este piratul? Veți afla mai târziu, la ieșire din închisoare). va întâlni o femeie care îți va cere să-l salvezi pe alchimistul-inventator, care va fi ars lângă închisoare. Nu va fi posibil să se scuze de la salvarea lui, iar „incendiatorii” vor trebui uciși. Aurentius (alchimistul) vă va sugera să mergeți la locația Farului

Și din nou vânătoarea pentru Reims...
Insula Oxbay, Far:

Acolo vei întâlni aceeași doamnă de care ofițerii aveau atât de mult nevoie în taverna din Greenford (înainte de asaltul asupra Oxbay). Și mai târziu se dovedește că ea a fost cea care a scăpat din închisoare. Ei bine, la desert vă va spune că caută Reims! Atât de norocos, atât de norocoși! Prietenul ei Vincent știe unde locuiește Reims. Acum trebuie să navigați spre Redmond și să raportați lui Sailhard despre o coincidență reușită a circumstanțelor (adică despre Reims). Întoarce-te peste câteva zile și vorbește cu Danielle. Ea va spune că Reims nu este Duvezen.

Duwezen:

Vincent - prietenul lui Danielle - este în tavernă. Va spune că Reims stă la ultima masă din stânga ușii. Vorbește cu Raoul și el se va oferi să meargă la casa lui din afara orașului. La ieșirea din oraș, 3 persoane te vor ajunge din urmă. Vor trebui uciși. Traseu spre casa din Reims: drept de două ori și stânga.

Insula Duvezen, Casa Junglei:

Vino în casă. Există „pictura lui Repin „Au navigat” - Reims este aproape mort. Când Nathaniel spune că îl slujește pe Sailhard, Daniel își scoate sabia și îl bate pe erou pe jumătate până la moarte. Apoi auzi conversația finală a lui Reims cu Danielle. Se dovedește că Sailhard te-a folosit pe tine (eroul), dorind să găsească comorile vechilor incași, iar idolul dispărut este cheia comorii. După conversație, eroul se va trezi complet viu. Acum calea ta este spre insula Isla Muelle

PARTEA A DOUA - ÎN CĂUTAREA ADEVĂRULUI.

Părintele cămătarul.
Isla Muelle:

Du-te la biserică. Dar Padre Dominguez nu vrea să te lase până când nu îi returnezi documentele furate. Au fost răpiți de Ferro Cereso. E la tavernă. Cerezo va spune că hârtiile sunt dovezi incriminatorii asupra lui Padre Dominguez. Dar Cherezo nu vrea să dea sau să vândă documentele. Va trebui să ne îmbarcăm pe nava lui (este în port). Ieși pe mare și urcă-te pe navă. Padre Dominguez poate fi șantajat cu hârtii și poate cere încă 5.000 de piaștri pe lângă accesul la bibliotecă. În jurnalul navei puteți citi informații despre sarcină.

Tablete de argilă.
Insula Oxbay, Greenford:

Ieșiți din oraș prin poarta Oxbay Canyon (pe marginea stângă a orașului). Mergeți drept până vedeți un gard înalt de lemn. Acestea sunt Minele Oxbay. Du-te la casa ofițerului superior și întreabă-l. Te va trimite la mina (este situata langa casa lui). Găsește-l pe sclavul negru Liborio Drago. Va fi de acord să vă ajute dacă îl cumpărați. Plătiți ofițerului superior 1000 de piaștri. Acum Liberio vă va spune că era un tip în mină. A făcut copii ale tăblițelor și a navigat spre insula Isla Muelle. Va mai adăuga că a venit și o femeie (se pare că Daniel).

Răzbunare.
Isla Muelle:

Întreabă hangiul. Va spune că Danielle a venit recent. Era supărată. Părăsește taverna și salvează-l pe Danielle ucigând 3 mercenari. În timpul conversației, eroii decid să-i facă o vizită (deloc „politicos”) lui Sailhard. Danielle se va alătura echipei tale (abilitățile ei vor include și nemurirea). Navigați spre Redmond.

Redmond:

Te vei îndrepta spre Sailhard prin fereastră. Sailhard nu va spune nimic util și va chema securitatea. După luptă, Daniel va sugera să se despartă. Veți căuta figurina în Greenford. A fost în posesia regretatului Giraldo Figueira.

PARTEA A TREIA – ÎN CĂUTAREA COMORILOR.

Idol.
Insula Oxbay, Greenford:

Du-te la tavernă și vorbește cu hangiul despre idol. El raportează că idolul este cu șeful garnizoanei. Du-te la închisoare. Vorbeste cu comandantul garnizoanei (este in stanga la masa). El va spune că guvernatorul Sailhard a ordonat să nu dea idolul nimănui decât dacă cineva produce hârtia potrivită (inteligentă dincolo de anii lui!). Gardienii și căpitanul vă atacă, ucideți-i (bine, acum v-ați obișnuit?). Sylhard, se pare, a ordonat ca figurina să fie trimisă cu prima navă la Redmond, dar nava este încă în portul Greenford - alergați acolo. Imediat după ce ai plecat la mare te trezești sub focul dinspre fort. Înotați departe de el până la o distanță sigură cât mai curând posibil. Acolo va fi o fregata inamică (cel mai probabil va înota până la nava noastră), urcă-te la bord. Navigam spre far. Acolo alchimistul va alerga la noi și va spune că Daniel nu a apărut încă (totul este clar, ea este pe Isla Muella). Ieși în larg cu scopul de a arăta tuturor unde își petrece iarna mama lui Kuzka, dar nu a fost cazul... Un screensaver colorat - o furtună. Și screensaverele nu arată doar așa... Așa este. Marea l-a spălat pe erou de pe navă și l-a aruncat pe malul Duwezen.

Furtună.
Portul Duwezen:

Fără bani, fără echipaj, fără navă. Pentru cea mai placuta situatie. Singurul lucru rămas este echipamentul tău. Mai întâi trebuie să intri în oraș. Iată traseul: există o singură ieșire din port, mai departe de idol la stânga, apoi drept înainte, la bifurcația din stânga, drept pe lângă cascadă.

Duwezen:

Du-te la taverna. Nimeni nu a auzit nimic despre nava ta, dar hangiul se va oferi să caute de lucru cu pirații. Iată calea către pirați: drept pe lângă cascadă, drept înainte, la bifurcația din dreapta, drept pe lângă idol. Du-te la tavernă. În stânga la masă (mai aproape de hangier) stă „căpitanul”. El dă 200 de monede pentru munca de marinar. Dar nu ești un marinar, ci un căpitan cool. Deci arată cine este șeful! Aduceți conversația la o luptă, ucideți-l pe parvenit și obțineți-i nava. Nava este în golf (în stânga de la idol). Navigați spre Isla Muelle.

Isla Muelle:

Atât navele, cât și echipajul vă așteaptă în port. Întreaga echipă este foarte fericită să te vadă. În cârciumă, în mijlocul ospăţului, Daniel coboară din camera de sus şi strică tot zumzetul. Ea te așteaptă sus, în cameră. Dar nu vă așteptați să vedeți o „scenă în pat”. Acest lucru poate fi încă să vină. După ce ați vorbit suficient, navigați spre Oxbay, spre locația Farului.

Ambuscadă.
Insula Oxbay, Far:

Du-te la far și intră în el. Există, desigur, o ambuscadă înăuntru. Ofițerii condamnatului la moarte vor raporta că inventatorul se află în închisoare. În afară de capturarea Greenford, nu-mi vine nimic în minte. Daniel atacă de pe uscat, iar tu de pe mare. Este nevoie de o navă mai mare (de preferință o navă de luptă, cel puțin o fregată). Dacă este o navă de luptă, atunci poți să faci o breșă, dar armele trebuie să fie de calibru maxim. Dacă este o fregată, atunci instalați cuverine de calibru maxim și cumpărați o mulțime de bombe. Stai chiar la intrarea în golf, astfel încât focul fortului să nu ajungă la tine și bombardează. Apoi trebuie să aterizați pe fort și să ucideți o grămadă de ofițeri sinucigași. În curând o vei întâlni pe Danielle și apoi totul va merge de la sine. În tavernă vei fi informat că o escadrilă engleză se îndreaptă spre Greenford. Daniel va comanda fortul, iar tu vei comanda de pe mare (personal, am capturat două nave de luptă și le-am vândut, iar tu faci ce vrei). Acum calea ta este spre insula Coel Roa.

Artefact.

O escadrilă și Sailhard pe Man-o-var vă așteaptă în apele de coastă. Fără întârziere, urcă-te la bordul Man-o-var (cea mai bună navă din joc), pentru că... Nu poți câștiga bătălia finală fără man-o-var. Scufundați toate celelalte nave și aterizați pe insulă.

Insula Coel Roa:

Du-te la piramidă și urcă până în vârf. Te vei găsi într-un labirint. Acolo sunteți despărțiți. Obții pasajul central. Este destul de greu să te încurci. Urmați semnele de pe podea (arata la fel - soare-craniu. Trebuie să mergeți spre craniu). După ce ai ucis o grămadă de schelete (dacă ai ghinion), vei ajunge la locul unde trebuie să plasezi idolul. Se va deschide un pasaj. Dincolo de acest pasaj, trio-ul se va reuni (mă întreb cum a trecut alchimistul-inventator prin mulțimea de schelete?). Du-te la teleportatorul albastru, apoi mergi la cel de pe scări, apoi mergi la locul unde te poți plimba de-a lungul uriașei grinzi centrale, iar apoi la comoară. Urmează un desen animat din care se poate trage o concluzie: nu atinge lucruri necunoscute pentru tine.

„Perla Neagră”.

După ce scapi din templul care se prăbușește, urcă-te pe navă și pornește. La ieșirea din golf te așteaptă Perla Neagră, o navă schelet. În prima versiune a jocului (fără patch), perla poate fi scufundată într-o luptă corectă, dar acest lucru este destul de dificil. Există o cale mai ușoară. Faceți clic pe abilități, apoi pe pictograma cu o minge (un artefact din templu). Scheletele au fost scuturate bine și perlei îi mai rămânea aproximativ 20% din corp. Încă o duzină de salve și „Perla Neagră” se află pe fundul oceanului. Urmărește scena finală. Danielle și Nathaniel au Haapy End. Dar scheletele nu vor să renunțe...

„Și nu vom muri niciodată până când

Luminatele se leagănă peste unelte...”

A. Gorodnitsky

Introducere

"Argh! Tremurați, lubitori de pământ, plini de ochi de calmar putrezi! Pirații din Caraibe sunt pe drum!" — tocmai cu această exclamație a apărut prietenul meu în prag pe 18 iulie și, fără să dea drumul cutiei cu două discuri 1C, s-a repezit la computer. Imediat după ce a început instalarea, a început să-și dezlege șireturile, din care poți înțelege cum l-a dezechilibrat lansarea jocului Pirații din Caraibe. Cei care au jucat Corsairs, cred, nu trebuie să spună mai mult, dar pentru restul le voi explica: se pare că era cel mai bun la acea vreme și poate că rămâne cel mai bun RPG-acțiune de la producătorii ruși. Mai mult, acțiune, făcută pe cont propriu, și motor foarte bun. În general, „Corsairs” ar putea eclipsa (și eclipsă) majoritatea jocurilor din acest gen pe care le cunosc.

Lansarea „Piratii din Caraibe” (apropo, filmul cu același nume va fi lansat în curând) a fost așteptată cu nerăbdare și ușoară teamă. Ei bine, putem spune cu siguranță: temerile nu erau justificate. Frumusețea fantastică a mărilor și țărmurilor te face să faci capturi de ecran aproape în fiecare secundă, sistemul de luptă naval a crescut considerabil, precum și lupta la sol și pe punte (deși mai este loc de îmbunătățire), sistemul de dezvoltare a personajelor s-a extins foarte mult etc. . etc. După părerea mea, capacitatea de utilizare a interfeței a scăzut oarecum; pe de altă parte, harta pentru navigarea între insule este implementată fundamental mai bine... totuși, totul este în ordine.

Atenţie! Pentru cei mai curioși și nerăbdători, vă sugerez să vă uitați imediat la sfârșitul articolului, în secțiunea „ În loc de o concluzie".

Ce ne jucăm?

Pentru partea principală a jocului, ești un corsar englez. Aceasta înseamnă că trebuie să îndepliniți sarcini autorităţile engleze, provocând simultan posibile vătămări inamicilor coroanei din arhipelag. Acest arhipelag, după cum sugerează și numele, este situat undeva în Caraibe, cu toate acestea, nu ar trebui să-l căutați pe hărți reale, este mai bine să vă uitați la cea atașată.

În plus, tu, firește, trebuie să obții o posibilă îmbogățire, precum și să găsești pe cineva cu care să împărtășești bucuria unei bătrânețe bogate... Pentru mai multe informații despre cum să faci toate acestea fără probleme, vezi tutorialul.

Există două active fixe și sunt oarecum... e... diferite ca mărime. Aceasta este nava ta și sabia ta (și, de asemenea, pistolul tău).

Care crezi că este mai important? Notează-l pe o foaie de hârtie sau ține minte. În curând se va spune cum stau lucrurile cu adevărat.

Acesta este interesant: Există destul de multe tipuri diferite de arme cu lamă și de foc în joc. Vestea bună este că varietatea se extinde nu numai la tine, ci și la dușmanii tăi. Este destul de interesant să te lupți cu trei bandiți, dintre care unul are un scimitar turcesc (de unde a luat-o?), altul are o sabie franceză, iar al treilea... și ce are al treilea nu se știe, de când l-ai împușcat. cu un pistol pe drum.

Guvernul englez, prin guvernatorul său, vă va stabili o varietate de sarcini și nu ar trebui să vă uitați propriile interese și, prin urmare, jucătorii vor trebui să călătorească atât pe mare (cu care cei care au jucat „Corsairs” sunt deja obișnuiți), cât și pe uscat (ceea ce este deja oarecum nou, mai ales oportunitatea de a ieși din oraș și de a te plimba prin junglă). Și, vă asigur, luptându-vă cu numeroși adversari (atât în ​​viață, cât și nu atât de vii), cunoașterea localnicilor (ferici, nefericiți, cinstiți, răi, trădători, buni și alții), chiar și doar privind pământul și marea peisaje - veți obține multă plăcere.

Teren

Jocul începe cu o rutină: nava ta este în port și trebuie să mergi la țărm pentru a vinde marfa, a da ordine pentru a repara corpul și, de asemenea, pentru a recruta un echipaj.

Primul lucru care te lovește pe țărm este dimensiunea orașului. Este destul de impresionant (și Oxbay, de unde începi, nu este cea mai impresionantă așezare din joc). Pe lângă clădirile de parcelă (magazin, șantier naval, cârciumă, casa guvernatorului, port), există multe case ale locuitorilor obișnuiți, unele dintre ele sunt încuiate, iar altele își vor deschide cu ospitalitate ușile pentru tine... și capacele lor. pieptelor.

Acesta este interesant: Localnicii preferă să depoziteze bijuterii în cufere, dar din anumite motive nu le pasă deloc de protecția lor și nici măcar nu sunt deosebit de indignați atunci când scotoci prin lucrurile lor în fața lor. Pentru un corsar fără scrupule, banii primiți din vânzarea inelelor, perlelor și a altor lucruri obținute în acest fel îi pot servi de ajutor serios, cel puțin la început.Apropo, astfel de cufere sunt și pe navele pe care te îmbarci.

Locuitorii orașului, pe care îi poți întâlni pe străzi, sunt de obicei prietenoși și gata să-ți spună despre oraș și zvonuri locale sau să-ți dea indicații către undeva; Cu toate acestea, de regulă, nu aveți nevoie de toate acestea. Personajele funcționale sunt mult mai utile - hangiul, proprietarul șantierului naval, comerciantul (proprietarul magazinului), guvernatorul - precum și cei din complot (vezi " Tutorial").

Sfat: Puteți naviga la clădirea dorită apăsând Intrăși selectând ceea ce doriți în colțul din stânga jos al ecranului. Cu toate acestea, mai întâi ar trebui să vă plimbați măcar puțin într-un oraș necunoscut. Toate sunt diferite unele de altele și destul de frumoase.

Diferența față de Corsari nu este doar în dimensiunea și varietatea orașelor. Acum poți să treci dincolo de ele și să te plimbi prin junglă după pofta inimii tale! Cu toate acestea, aici nu există gardieni care păstrează ordinea (care rapid și cantitati mari apare în oricare localitate, abia observând vreo dezordine), ceea ce înseamnă că tâlhari pot fi așteptați la fiecare turneu următor. Cu toate acestea, mai multe despre acești ticăloși și despre lupta împotriva lor puțin mai târziu, dar acum despre natură. Ea merită o mențiune specială. În primul rând, cerul. Uneori, când jucați Pirații din Caraibe, opriți-vă și priviți în sus. Mai bine - mai des. Îți este garantată o bună dispoziție, indiferent de modul în care lupta împotriva dușmanilor coroanei și căutarea comorilor progresează. În plus, există și pietre. Nisip de coastă și reflexii pe apă. Palmieri. Fluturi. Și iarbă, da, desigur, iarbă! Când am părăsit porțile orașului pentru prima dată, am mers deliberat de-a lungul ei câteva minute.

Acesta este interesant: Iarba din joc se mișcă atunci când un personaj trece peste ea. Acest detaliu aparent mic adaugă serios realism lumii din jurul jucătorului.

Pe lângă orașe și jungle, jocul conține și o varietate de catacombe, atât urbane, cât și suburbane (mine abandonate, de exemplu). Acestea conțin creaturi care sunt mult mai puțin apropiate de omul civilizat decât drăgălașii locuitori ai orașelor și chiar și bătăușii nu atât de plăcuți din junglă - scheletele. Cu toate acestea, vei întâlni schelete atât la suprafață, cât și chiar în mare.

Acesta este interesant: Se pare că post-moartea în Caraibe este garantată nu numai oamenilor. Maimuțele schelete sunt adversari destul de periculoși. Nu-i subestima!

Catacombele sunt utile, desigur, pentru comorile ascunse în ele. Deci, într-o mină abandonată de pe Oxbay poți găsi o lamă bună la început... ceea ce este foarte util.

Rătăcind prin junglă/catacombe, va trebui să fluturați destul de mult sabia. Primii oameni pe care îi vei întâlni sunt tâlhari obișnuiți. Ei vor sta în jurul curbei drumului, iar banalitatea lor este compensată de numărul lor: de regulă, patru merg la lucru. Dacă aveți abilități scăzute de scrimă, este mai bine să le evitați (de regulă, acest lucru este posibil; de obicei le puteți vedea de departe, dacă vă uitați cu atenție) sau să scoateți niște bani. Îi omoară pe cei lacomi. E alta problema daca priceperea ta la scrima iti permite sa concurezi cu ei (pentru asta ar fi bine sa-l ai macar 3-5... L-am ridicat repede la 9 si nu am regretat niciodata). Despre abilități și dezvoltarea lor, vezi mai jos, dar deocamdată - despre lupta corp la corp.

Fanii „Corsairs” își amintesc că acolo era necesar să ghicească direcția loviturii inamicului și să plaseze blocul necesar, ca răspuns pentru a confunda adversarul cu fete și a-l lovi în călcâiul neprotejat. Sistemul este logic, dar practic nu permite organizarea unei bătălii cu 3 sau mai mulți participanți. În Pirații din Caraibe, lucrurile stau puțin diferit. Personajul se ocupă el însuși de direcțiile loviturilor (mai precis, pur și simplu ignoră aceste direcții). Jucătorul trebuie doar să stabilească ce ar trebui să facă personajul acum: să blocheze, să atace sau doar să stea în picioare. În starea de „blocare”, personajul este protejat de atacurile de la orice număr de oponenți din orice direcție, inclusiv din spate, dar nu poate să se lovească și nici măcar să meargă. În funcție de caracteristicile personajului și ale inamicului, în această stare este posibil să primiți sau nu daune, totuși, de regulă, cu abilități dezvoltate de scrimă, puteți rezista la o mulțime impresionantă destul de mult timp. Cu toate acestea, pentru a ataca, trebuie să deschizi - să îndepărtezi blocul - și apoi devii vulnerabil. Există astfel două tactici eficiente de luptă: așteptarea și retragerea.

Așteptarea se bazează pe faptul că fiecare inamic poate lovi cu o anumită frecvență și nu mai des (mai rar - se poate). Cu toate acestea, ei nu își coordonează acțiunile și, într-o zi, toți vor lovi în același timp. Imediat după aceasta, trebuie să ieși din starea de blocare și să ataci unul. Cu puțină îndemânare și puțin noroc, poți ucide o mulțime de adversari în acest fel. Avantajul acestei metode este versatilitatea ei: poate fi folosită aproape în orice caz (personajul chiar blochează atacurile din spate). Dezavantajul este lipsa de încredere: cu o oarecare probabilitate, adversarii vă vor sparge blocul și, cu cât sunt mai mulți dintre ei, cu atât va trebui să așteptați mai mult pentru sincronizare.

Retragerea este o tactică clasică. Când vezi că adversarii tăi se repezi spre tine, alergi înapoi (cu spatele înainte, desigur), alegând o cale astfel încât adversarii să fie pe aceeași linie (încearcă să alerge direct spre tine). Astfel vei preveni atacurile simultane. Un bandit (precum un schelet sau chiar un soldat) care aleargă la o distanță de lovitură ar trebui atacat imediat până când el intră în starea de blocare și apoi continuă să se retragă. Repetați până gata... adică până când toată lumea este gata. Avantajul acestei tactici este eficacitatea și fiabilitatea sa: vă permite să câștigați fără pierderi în aproximativ 90% din cazuri. Dezavantajul este că este pretențios față de condițiile de mediu. Tactica este aplicabilă numai atunci când există unde să fugi și, ca urmare, în cazul nu prea mulți atacatori (la urma urmei, cu cât sunt mai mulți, cu atât va trebui să alergi mai departe, iar insula va părea foarte repede un pic mic pentru tine). O consecință importantă: această metodă nu este aplicabilă la îmbarcare!

Aceasta este ideea: de fapt, este puțin ciudat să vezi cum un personaj, mai ales fără să se miște, blochează loviturile multor atacatori cu directii diferite, inclusiv din spate. Cu toate acestea, eficiența ideii că jucătorul pur și simplu comandă blocul și nu trebuie să precizeze ce fel de lovitură este fără îndoială. Astfel, există dorința de a extinde oarecum sistemul de luptă. De exemplu, un personaj care este capabil să „blocheze” se apără cât mai bine de lovituri, întâlnindu-le pe fiecare cu propria sa lamă. El poate face acest lucru cu o oarecare frecvență (bOmai mare decât frecvența admisă a atacurilor unei persoane), determinată de priceperea sa. Principalul lucru este că fiecare bloc este desenat (acest proces poate fi simplificat prin standardizarea hit-urilor și blocurilor). Eroul va avea capacitatea de a respinge 3-4 lovituri din direcții diferite (și jucătorul va vedea cum face asta!), cu bune abilități de scrimă - mai mult. Cu toate acestea, un adversar cu mult depășit numeric va copleși chiar și un scrimă foarte competent: pur și simplu nu va putea ține pasul. Singura întrebare este cât de dificilă este introducerea unui astfel de sistem în sine și cât de solicitantă este pentru resursele computerului.

Da, și aproape că am uitat de armă. De regulă, poate fi tras exact o dată în timpul unei bătălii - chiar la început, în timp ce inamicul este încă departe. Iar ideea nu constă în incapacitatea de a reîncărca (cumva se reîncarcă singur... probabil că personajul are ascunsă undeva o maimuță îmblânzită antrenată în această artă), ci timpul necesar pentru a trage singuri focul. În acest timp, un adversar bun va avea timp să dea două lovituri, pe care cel mai probabil nu le vei putea supraviețui. Deci artileria grea (cât de grea depinde de grosimea portofelului... un pistol bun este aproximativ egal ca cost cu o navă proastă), așa cum ar trebui să fie, funcționează doar înainte de luptă.

Și un ultim lucru. Cumpărați, strângeți și obțineți în alt mod sticle de poțiuni medicinale, iar în luptă nu uitați să vă monitorizați sănătatea. De regulă, după o lovitură reușită a inamicului, nu mai rămâne suficientă sănătate și ar trebui să fii tratat imediat. Din fericire, tot ce trebuie să faci este să apeși de câteva ori. Intră. Asigurați-vă că rezerva nu este epuizată.

Mare

Ei bine, destule despre șobolanii de uscat, este timpul să spunem câteva (sau mai bine zis, mai multe) cuvinte despre mare. În primul rând, după ce au ridicat pânzele, uite - unde? Nu, nu spre cer, am convenit deja să te uiți acolo periodic pentru a menține o bună dispoziție. Uită-te la computer O s (în colțul din dreapta sus al ecranului). Săgeata de pe ea indică, însă, nu polul nord magnetic, ci direcția vântului. Este exact ceea ce ar trebui să țineți cont în orice moment când vă aflați pe mare (cu excepția cazului în care este pe o hartă). În general, sistemul tactic de navigație s-a schimbat puțin în comparație cu Corsairs, cu excepția faptului că priveliștile au devenit vizibil mai frumoase (o placă video bună este foarte recomandată!). Viteza cu care puteți urma cursul ales depinde de direcția și puterea vântului, viteza de viraj depinde de abilitățile dvs. de navigator, de navă și, de asemenea, de numărul de pânze ridicate (înainte de a întoarce, este mai bine să luați recife - colectați pânzele parțial, există trei gradări de vele în total - vele coborate, vele pe jumătate coborâte, vele ridicate). Vă sugerez să acordați o atenție deosebită înotătoarelor și siluetele rechinilor care fulgeră periodic în jurul navei, precum și creșterilor colorate ciudate de pe stâncile găsite la fund (corali? polipi? altceva?). Cu toate acestea, tot trebuie să navighezi de la o insulă la alta folosind harta, și nu în modul tactic.

Harta s-a schimbat destul de mult. În loc să indicați pe hârtie unde navigam și să așteptați cu oarecare tremur în genunchi (fie de frică, fie de anticipare) o posibilă întâlnire cu vreo navă, parcă vă ridicați deasupra punții la o vedere de pasăre și de la această înălțime ( există două gradații: joasă și înaltă) cercetezi împrejurimile, inclusiv navele din apropiere, precum și fenomenele naturale (furtuni tropicale, cu alte cuvinte).

Acesta este interesant: Pe hartă, navele pot naviga în sens invers. Nu este rapid, este adevărat, dar este foarte convenabil pentru a ieși din fiordurile înguste de lângă insule. Deși este destul de amuzant să vezi, să zicem, o fregată dând înapoi...

În general, acest sistem este logic. Puteți observa o problemă care se apropie, să spunem un front de furtună care se adună, cu suficientă anticipare și să schimbați cursul pentru a o evita. Pe de altă parte, poți, dimpotrivă, să te îndrepți cu îndrăzneală spre ea. Totul depinde de tine. Într-o furtună tropicală, să zicem, este mai bine să nu intri într-o navă avariată - este posibil să nu ieși. Pe de altă parte, a trece prin ea înseamnă a câștiga o anumită experiență, ceea ce este extrem de util, mai ales la început. Desigur, navigarea într-o furtună se desfășoară exclusiv în modul tactic. Dacă intri, intenționat sau accidental, în el, există un singur sfat: coboară pânzele cel puțin la jumătate și ține-te bine de cârmă. Te va zgudui fără milă și poate chiar te va lovi cu un fulger. Nu uita, totuși, să te uiți în jur - frumusețea din locuri este de nedescris. Și resping categoric plângerile despre absența cercurilor pe apă: nu vei avea timp pentru ele. Da, este insistent recomandat să nu fii prins de furtună zona de coastă: poate fi aruncat cu ușurință pe stânci, ceea ce nu este foarte util pentru navă.

Cu toate acestea, furtuna este oarecum, să spunem, un fenomen secundar. După cum știți, cei mai periculoși oameni de pe această planetă sunt oamenii. Unele dintre nave, văzându-te, vor trece pe drumul lor, altele vor încerca să evadeze, dar vor fi și unele care vor merge în direcția opusă. Cel mai probabil, aceștia sunt pirați (judecând după pânzele lor) și au un singur scop (explicați ce? Nu e nevoie? Știam, știam...). Dacă nu ai reușit să scapi de un astfel de urmăritor sau dacă tu însuți te-ai dovedit a fi un urmăritor care a depășit victima, te așteaptă o bătălie navală.

Acesta este interesant: Din câte îmi dau seama, cursurile inițiale ale navelor în modul tactic (când intri prima dată în el) corespund cursurilor în modul hartă; cel putin nu am observat prea multe abateri de la aceasta regula, desi poate am avut noroc. Dacă această afirmație este adevărată, puteți pune bazele unei coliziuni reușite pe mare deja pe hartă, setând corect cursul în raport cu cursul adversarului.

Tehnica de luptă navală s-a schimbat puțin în comparație cu Corsarii. Cu toate acestea, aceste schimbări au dus la o oarecare evoluție în tactică. Totuși, totul este în ordine. Pentru cei care nu au jucat Corsairs, le voi explica: puteți fie să vă scufundați inamicul, fie să-l capturați, fie să vă îndepărtați de ei. Pentru prima, navele au tunuri, pentru a doua, cârlige de luptă și un echipaj înarmat până în dinți, pentru a treia, desigur, vele. Tunurile pot fi încărcate cu unul dintre cele patru tipuri de obuze - ghiule, ghiule, mamelon sau bombe. Ele diferă prin efectul și distanța fotografiei

Spre deosebire de corsari, tunurile sunt amplasate și pe prova navelor. Acest lucru anulează tactica „navigă după mine până când sunt suficiente pânze”: urmăritorul care mergea în urma a fost împușcat metodic cu sfarcurile de la tunurile de la pupa. Acum, din păcate, poate răspunde în natură. Cu toate acestea, adevărații lupi de mare au abandonat rapid această tactică. La urma urmei, îmbarcarea vă va permite nu numai să învingeți un inamic care are un avantaj semnificativ la tunuri, ci și să luați nava lui drept premiu (și dacă aveți un ofițer liber, să o adăugați la escadrilă). Cu toate acestea, înainte de a putea da comanda „Cârlige la bord!”, va trebui să vă apropiați suficient de inamic. Aici trebuie să vă amintiți un lucru: trebuie să mergeți cu vântul și trebuie să mergeți împotriva lui. Dacă există pământ în apropiere, puteți încerca să îl apăsați pe el; Acest lucru sună extrem de vag, dar cu puțină practică va deveni clar despre ce vorbim. În plus, partea laterală a inamicului ar trebui să fie expusă la prova sau pupa și în nici un caz lateral (acest lucru va face ținta pentru tunerii săi mai mică, iar aceștia vor rata mai des). În același timp, ar fi mai bine pentru tine să lovești partea adversarului tău (din aceleași motive).

Sfat: când trageți de pe punte, când vă puneți propriile obiective, probabilitatea unei salve bune este mai mare, mai ales la început. Prin urmare, dacă te străduiești pentru eficiență maximă, va trebui să te țintiți singur. Cu toate acestea, de obicei eram prea lene să fac asta. În plus, priviți de sus sunt oameni pe punte, dar de îndată ce coborâți pe ea, ei dispar undeva... Păcat, totuși!

Astfel, manevrabilitatea este extrem de importantă: în mod ideal, ar trebui să te întorci de două ori mai repede decât cea mai rapidă dintre navele inamice (astfel încât pentru una dintre fazele sale „împușcă-întoarce-împușcă cu a doua latură” să fie două ale tale și tu împuști. la înlocuit, dar deja ți-a împușcat muniția la bord). Acest lucru este destul de dificil și o luptă navală lungă va duce inevitabil la deteriorarea navei dvs., a cărei reparație poate costa mulți bani (probabil chiar depășind veniturile din vânzarea adversarului luate ca premiu... dacă el nu este prea mare în comparație cu tine).

PAGINA A DOUA

Sfat:în Pirații din Caraibe, nava poate fi controlată de orice ofițer, nu doar de primul oficial, ca în Corsairs. Pentru a preveni uciderea candidatului căpitan în timpul îmbarcării, nu-l atribuiți poziției (în fereastra cu ofițeri, nu-l transferați în cele 4 dreptunghiuri de jos, ci lăsați-l în fâșia de sus). El nu te va ajuta în luptă, dar va rămâne în viață. Și cumva tu însuți...

Prin urmare, îmbarcarea cât mai rapidă posibilă a celui mai puternic inamic ar trebui considerată o tactică eficientă. După ce navele lovesc părțile laterale, iar ale voastre, precum și marinarii inamici, aruncați scări peste ele (ca să fie undeva unde să vă fluturați sabia), veți apărea nu în cabina căpitanului, familiară de la „Corsari”, ci pe propria ta punte, cu o sabie (sau aceea, cu ce vei fi înarmat în acel moment) în mână și inamicul chiar în fața ta. În continuare, vezi sfaturi despre lupta corp la corp (mai sus); Doar nu uitați că lupii de mare luptă mai bine decât șobolanii de uscat și nu vă relaxați după ce ați curățat puntea superioară - există și cei inferioare, pe corăbii mari- unele.

Sfat: Asigurați-vă că inspectați cuferele și butoaiele, lângă care apare semnul „mână” pe ecran (semnalează o oportunitate de profit). Este foarte posibil să câștigi câteva mii de monede în acest fel, iar sticlele cu infuzie medicinală vor fi, de asemenea, un ajutor bun în bătăliile viitoare.

Marinarii tăi (dacă sunt mulți dintre ei) și ofițerii (dacă i-ai numit într-o funcție) vor fi alături de tine. Pentru cei din urmă, acesta este un risc serios: ei, cel puțin la nivelurile inițiale, pot fi uciși cu ușurință. Cel mai enervant rezultat al acestui lucru este incapacitatea de a lua nava adversarului drept premiu (sau va trebui să vă scufundați pe propria voastră). Și este păcat pentru ofițer, deși găsirea lui nu este nici pe departe la fel de dificilă ca în „Corsairs”.

Acesta este interesant: De fapt, nu toți ofițerii pot fi uciși. Se pare că Danielle a crescut cu o sabie încă din leagăn. Niciun inamic nu este capabil să-i provoace daune, dar ea le sfărâmă în varză. Deci, dacă ea participă la îmbarcare, puteți fuma în liniște undeva în colț. Nu uitați să țineți blocul.

Acesta nu va rata... Afacerile în magazin continuă ca de obicei.

După o îmbarcare reușită, așa cum probabil ați înțeles deja, fie îl veți numi pe unul dintre ofițerii dvs. căpitan, fie vă veți despărți de una dintre cele două nave pe care le aveți acum. De regulă, ar trebui să-ți schimbi nava cu alta fără nicio strângere de conștiință dacă este de o clasă superioară. Pe de altă parte, dacă sunteți foarte atașat de lugger, barcă sau fregata, ei bine, nava premiată poate fi vândută oricând în port pe bani buni (să vă reamintesc, asta se face în șantierul naval). Și banii vor veni la îndemână.

Venituri și pierderi

Ai uitat care este scopul nostru? Da, desigur, pentru a servi coroana engleză, dar acesta nu este principalul lucru. Care este principala? Fără îndoială - îmbogățire! Cu alte cuvinte, venitul tău ar trebui să fie puțin mai mare decât cheltuielile tale. Și acesta din urmă poate fi destul de mare.

În primul rând, echipa vrea bani, la fel și ofițerii. Și este mai bine să le plătiți (deși nu trebuie să le plătiți, dar în acest caz starea ei de spirit se va înrăutăți... ceea ce nu este binevenit din motive evidente). În al doilea rând, nava trebuie reparată (fie în port, care este destul de scump, fie în timpul navigării, ceea ce necesită scânduri și pânză la bord). În cele din urmă, în al treilea rând, în unele locuri din complot, merită să se rătăcească (a se vedea „Procesul general”). La sfârșitul jocului, cheltuielile lunare pot ajunge până la douăzeci până la treizeci de mii de monede.

Acesta este interesant:În comparație cu „Corsairs”, nivelul prețurilor din „Pirații din Caraibe” a crescut ușor. Fie valoarea banilor a scăzut din cauza afluxului uriaș de aur în metropolă din Lumea Nouă (asta chiar s-a întâmplat), fie altceva... În general, vânzarea unei nave cu peste 100.000 de monede este o operațiune foarte reală.

De unde pot obține atât de mulți bani?

În primul rând, la început poți... uh... să iei bine ce nu minte. În cuferele descuiate din casele descuiate puteți găsi bijuterii și antichități, pe care le puteți vinde ulterior. Nu e rău la început, dar cumva dezgustător și nu vei câștiga mulți bani din asta. Deși merită să cauți sticle în acest fel.

Sfat: Pe măsură ce vă deplasați în jurul insulei, urmăriți simbolul „mână” care apare. Uneori lucruri prețioase, pietre sau sticle de poțiuni vindecătoare pot fi găsite în cele mai neașteptate locuri...

În al doilea rând, puteți tranzacționa. În jurnalul navei puteți găsi înregistrări ale preferințelor și restricțiilor comerciale ale unei anumite insule. Contrabanda (un contrabandist se gaseste intr-o taverna) este mult mai profitabila decat comertul obisnuit printr-un magazin, dar si mai periculoasa (cu oarecare probabilitate, soldatii vor veni alergand in momentul in care se incheie afacerea, iar in port veti si trebuie să lupte cu o vamă, să zicem, fregata). Cu toate acestea, chiar și această activitate se va obosi rapid de corsarii activi.

În al treilea rând, puteți efectua misiuni de escortă. Comercianții sunt gata să plătească pentru siguranța lor și, dacă cineva atacă, ei pot, de asemenea, să ia marfă de la atacator (nu uitați de cuferele de pe punți) sau să câștige experiență scufundând inamicul. În plus, puteți încărca bunuri și puteți obține un profit suplimentar.

Și în cele din urmă, în al patrulea rând - cel mai interesant lucru. Coroanei engleze nu-i pasă deloc ce facem exact cu navele atacate ale inamicilor săi - ne scufundăm, capturam... Dar pentru noi este mai interesant de capturat. Chiar dacă dintr-un motiv sau altul nu ai un ofițer care să aducă nava în port și să o vinzi acolo, poți oricând să-i iei marfa. Cu toate acestea, navele comerciale, ca și la Corsari, este o întreprindere extrem de eficientă din punct de vedere financiar. Încercați - vă va plăcea!

Caracter

„Pirații din Caraibe” - RPG-acțiune. Adică, pe lângă împușcarea cu arcul-pupa-dreapta-stânga și fluturarea aleatorie cu sabia la stânga și la dreapta, trebuie să-ți dezvolți oarecum personajul. Sistemul este clasic: se dobândește experiență pentru acțiuni utile, iar la atingerea unui anumit nivel de experiență se dă un nivel, care vă permite să îmbunătățiți caracteristicile personajului. Dar ceea ce urmează este mai interesant.

Pentru fiecare nivel ni se oferă posibilitatea de a crește una dintre caracteristicile personajului cu 2 puncte, precum și de a-i oferi una dintre abilități. În mod deliberat nu ofer aici lista completa caracteristici și abilități: a face față lor, în special abilități, este o plăcere deosebită pentru un jucător adevărat. Cu toate acestea, vă voi oferi câteva sfaturi (cei care doresc să-și dea seama complet singuri pot în siguranță sări peste următoarele două paragrafe).

În primul rând, caracteristicile. Care ar trebui dezvoltate?

Aici revenim la întrebarea pe care am pus-o la începutul articolului. Ce este mai important: nava sau lama? Raspuns corect: lama. În principiu, ambele sunt un mijloc de a câștiga bătălia. Cu toate acestea, lama vă permite și să faceți bani din asta (în timpul îmbarcării). În plus, la un moment dat în complot, rămâi fără navă (te-am avertizat - dacă vrei totul tu, nu citi aici!) și ghici cum îl obții pentru tine?

În primul rând, ar trebui să stăpânești scrima. Fără el, nu poți supraviețui în lumea crudă a Piraților din Caraibe. Eu, după cum am menționat, l-am ridicat rapid la 9 și nu am regretat niciodată. Mai departe – după bunul plac. Lucrul bun despre jocurile de rol este că personaje diferite, folosind tactici diferite în conformitate cu caracteristicile lor, pot câștiga cu succes egal.

În al doilea rând, abilitățile. Ele pot fi împărțite în de bază și avansate. Primul poate fi dezvoltat fără nicio condiție; pentru al doilea, este necesar ca personajul să le stăpânească deja pe unele de bază. Prin urmare, sfatul principal este: fii consecvent. Selectați abilitatea pe care doriți să o obțineți, construiți întregul copac până la ea și dezvoltați toate abilitățile necesare una câte una.

Și în sfârșit, despre tacticile generale ale dezvoltării caracterului. Împărțirea în abilități și caracteristici sugerează o soluție logică: dezvoltați caracteristicile într-o direcție și abilitățile în alta. Astfel poți obține un caracter echilibrat. Pe de altă parte, te poți concentra pe un singur lucru (să zicem, ca mine - pe scrimă), compensând lipsa restului cu priceperea jucătorului. Decideți singuri, nu vă voi recomanda nimic. Distracția aici este în luarea deciziilor.

În loc de o concluzie

De fapt, nu ți-am spus totul. Ar fi posibil, să zicem, să descriem caracteristicile de performanță ale navelor pentru o lungă perioadă de timp și să efectuăm o analiză comparativă a acestora (într-un fel de ton de mentorat, cu buzele încruntate și strânse: „Când ataci o fregată cu o barcă într-un vânt sud-sud-vest, este necesar să se stabilească suprafața maximă posibilă a velei și să se deplaseze la un unghi de până la 30 de grade față de vânt, să se aleagă momentul de apropiere în timpul fazei de reîncărcare a navei inamice...”, bine , etc.). Sau desenați o hartă a insulelor și spuneți unde sunt ascunse mici bucurii sub formă de sticle, pietre prețioase etc. Puteți petrece mult timp dezvoltând diferite scheme de dezvoltare a caracterului și, de asemenea, să vorbiți despre eficiența angajării în mod constant a ofițerilor în comparație cu dorința de a-i menține în viață cât mai mult posibil...

Dar, la naiba, asta e doar pentru acele canale terestre care au fost amenințate de prietenul meu care a izbucnit în mine ca o briză proaspătă a mării! Este mai bine ca adevărații corsari să încerce totul pe ei înșiși o dată decât să urmeze o sută de sfaturi stupide! Așa că - mergeți, prieteni, la șapte picioare sub chilă și o ancoră în gât, dacă nu vă plac Pirații din Caraibe! Iar cei mai curioși și nerăbdători sunt invitați să alerge după disc mai repede decât alții, pentru că îl vor demonta...

TREBUIE

Introducere

Voi face o rezervare imediat - în această prezentare, mișcările reale ale complotului nu vor fi descrise în detaliu. Aceasta ar fi similară cu adaptarea în proză populară a lui Eugene Onegin. Scopul aici este de a ajuta jucătorul să progreseze prin poveste, nu de a o repeta. Sper că cu ajutorul meu veți putea ucide două păsări dintr-o singură lovitură - amândoi se bucură de joc și îl completează cu ușurință până la sfârșit.

Atenţie! Acest tutorial conține informații despre intriga și personaje, a căror deținere poate reduce plăcerea de a explora jocul pe cont propriu. Dacă vrei să treci singur prin toate, te rog să nu citești mai departe.

Bazele

Începem jocul pe nava noastră. Imediat după încărcare, vine la noi fie primul asistent, fie altcineva (nu contează deloc) și ne oferă ajutor în stăpânirea, ca să spunem așa, vastității universului (adică jocul în sine). Ei bine, jucătorul, desigur, nu este un prost, suntem de acord cu totul, mai ales concentrându-ne atenția asupra antrenamentului de scrimă. Ne antrenăm până când începem să câștigăm constant împotriva aceluiași ofițer. Studiem sistemul de abilități și abilități, și așa mai departe și așa mai departe, în general, facem totul așa cum spune el.

Complet echipat, ne îndreptăm spre aterizare. Sfat: lăsăm imediat să plece asistentul care sâcâie, spunem că ne descurcăm singuri cu totul, îi dorim mult succes și toate astea. Nu trebuie să plângi: jocul, spre deosebire de „Corsairs”, este dens populat de ofițeri (matrimonii, primii colegi, tunieri...).

Pregătesc pentru prima călătorie

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să vindem toate mărfurile de la bord în magazin. Pentru a-l găsi mai repede, dați clic Intră, la trecere (colțul din stânga jos) selectați semnul „magazin” (pistol și geantă), și sunt transportați acolo. Apropo, această operațiune se poate face și cu șantier naval, port etc. Dacă nu există niciun semn, atunci „unitatea” este închisă până dimineața. Puteți aștepta noaptea într-o tavernă vorbind cu hangiul (puteți închiria o cameră pentru noapte).

După ce a vândut toate bunurile (cu excepția muniției), mergem la șantierul naval și reparăm complet nava (prin apăsarea butoanelor „reparare” - „complet”). Acum puteți tasta comanda. Mergem la tavernă, întrebăm proprietarul dacă sunt noi veniți în stabilirea lui care sunt gata să plece. Dacă se deschide meniul corespunzător, înseamnă că este acolo. Dar mai poate spune că este prea târziu și toți au plecat acasă. În acest caz, închiriem o cameră pentru noapte și repetăm ​​întrebarea dimineața.

Ei bine, acum suntem gata de navigare, mergem în port și ne îmbarcăm pe navă.

Cârma se potrivește în mână ca de obicei și începem să cercetăm orizontul în căutarea prăzii...

Captura de Oxbay

Dar nu a fost cazul. Imediat după plecarea la mare, ni se arată un desen animat colorat despre atacul flotei franceze de pe Oxbay (unde am fost până în ultima clipă). Din fericire, am fost una dintre puținele nave care au reușit să scape.

Acum drumul nostru este către Redmond, către guvernatorul coloniilor engleze din arhipelag.

Redmond

Navigand spre portul Redmond, debarcam si mergem la resedinta capului arhipelagului. La intrare, un soldat ne blochează drumul, îi spunem despre capturarea lui Oxbay și ne lasă urgent să intrăm, spunând ceva de genul „de ce nu ai spus înainte?” După ce am intrat în reședință, raportăm un atac. Ca răspuns, ni se cere să renunțăm voluntar la navă sau ne va fi luată. Să facem o contra-propunere: vom intra în serviciul Angliei împreună cu nava.

Ni se dă imediat prima noastră sarcină: să pătrundem în orașul capturat și să aflăm cât costă. Suntem de acord fără întârziere. Părăsim reședința, mergem în port - și la navă.

Pe insula Oxbay, pe lângă orașul Oxbay, se află și orașul Greenford. Deci, este mai bine să aterizați în portul său. Din motive evidente.

Recunoaștem situația

După ce am coborât pe țărm, ne îndreptăm spre oraș - spre ieșirea din el, care se află pe mâna stângă. Călcăm prin junglă până la porțile orașului Oxbay, apoi mergem la tavernă pentru a vorbi cu hangiul. El vorbește despre situația din oraș (locuitorii se plâng, iar soldații francezi beau din ce în ce mai mult și nu plătesc nimic) și oferă și câteva informații utile: se dovedește că ar trebui să sosească o navă franceză cu muniție. pe insula. Părăsim orașul înapoi la Greenford. Ne urcăm pe navă și plecăm.

Raport dintr-un oraș capturat

După ce am aruncat ancora în portul Redmond, mergem la reședința guvernatorului și raportăm: se spune că nava ar trebui să navigheze de pe insula Fale de Flers și ar fi bine să o capturam sau să o scufundăm. Luând în considerare situația actuală, guvernatorul dă răspunsul: „Fă ce vrei, dar nava cu provizii nu ar trebui să navigheze spre Oxbay”. Luăm asta la propriu și navigăm pe Fale de Fleurs (pentru cei din tanc: aceasta este o colonie franceză, iar acum suntem un corsar englez).

Fale de Fleurs - muniție

Ajunși pe insulă, mergem în oraș. Ne întâmpină un marinar dintr-o barcă franceză. Pentru câțiva bănuți, raportează că căpitanul este acum în tavernă. Mergem acolo, vorbim cu hangiul, aflăm că căpitanul este sus în cameră. După ce urcăm treptele, intrăm în cameră și vorbim cu el. Trebuie să primim o scrisoare pentru a escorta o navă cu muniție, ca să-l putem ucide pe acest căpitan și să-l luăm de pe cadavru, sau să-i plătim 3.000 de piaștri, iar el va da scrisoarea de bunăvoie. Iesim din taverna si ne indreptam catre managerul portului (o cladire cu doua etaje in port). Cu o privire rapidă pe hârtie, ne trimite să ne îndeplinim misiunea. Alergăm spre navă, stând de vorbă cu căpitanul secției de-a lungul drumului (el însuși va urca).

Ca sa nu inoti...

Acum avem două nave sub comanda noastră. Să mergem la hartă. Ne confruntăm cu o sarcină: să ne asigurăm că nava cu muniție nu navighează spre Oxbay. Există patru moduri de a o rezolva:

Scufundați singur nava.

Capturați nava.

Aduceți nava la orice fort englez, unde va fi împușcat.

Adu-l la pirați: mai întâi ei vor scufunda nava, iar apoi trebuie doar să-i împuști până la capăt.

Cea mai bună opțiune este să capturați nava și alte opțiuni sunt bune dacă jucătorul nu știe absolut să mânuiască o lamă și nu are nici măcar abilități minime de îmbarcare. După ce am îndeplinit sarcina, cu conștiința curată, navigăm spre Redmond către guvernator.

Pe Redmond primim o nouă sarcină: să aducem o navă prietenoasă în portul Greenford și, de asemenea, să vorbim cu un informator din Oxbay. Lăsăm orașul spre port, vorbim chiar cu căpitanul acestei nave, navigăm spre Greenford.

Informator

Acolo, un localnic ne întâlnește pe debarcader. El raportează că noaptea trebuie să înoți până la golful stâncii cenușii. Ne îmbarcăm imediat pe navă și, folosind butonul „follow to”, navigăm spre acest golf, debarcăm acolo și vorbim din nou cu el, iar după ce i-am ucis pe francezii care au venit în fugă, din nou. După aceasta, ne facem apariția în tavernă, unde vorbim cu căpitanul navei de transport. Ieșim în junglă, mergem direct la porțile orașului Oxbay. În cârciumă vorbim cu hangiul despre niște afaceri, acesta ne spune unde este informatorul englez. Mergem la etajul doi, acolo vorbim cu bărbatul care stă lângă fereastră. În timpul conversației, soldații francezi fug în tavernă - îi ucidem. Continuăm discuția cu informatorul, acesta se oferă să se refugieze la proprietarul unui șantier naval local. Ieșim din taverna și alergăm spre șantierul naval.

Proprietarul ei ne ascunde de patrulă. După plecarea aceleiași patrule, discuția cu informatorul continuă și din aceasta devine clar că căpitanul cu care trebuia să se întâlnească îl așteaptă în tavernă și, din moment ce agentul englez nu poate apărea în locuri publice, trebuie să mergem acolo și să reprogramam întâlnirea din spatele tavernei până la zidul orașului. După ce vom termina conversația cu informatorul, vom avea o conversație cu proprietarul șantierului naval, Owen. El cere să ia lui Redmond un cufăr cu conținut necunoscut, dar important. Ieșim din șantierul naval și, fără să ne temem de nimic, ne îndreptăm spre tavernă. Acolo vorbim cu căpitanul și reprogramam întâlnirea la locul stabilit. Căpitanul a devenit nervos, dar a plecat (ce, mai exact, poate face?).

Ieșim din taverna, facem imediat stânga, vorbim cu agentul. Va trebui să navigăm de pe insulă pe nava căpitanului, să-l urmăm până la navă, să navigăm spre Redmond.

Greșeală monstruoasă

Pe insulă apar imediat la reședința guvernatorului, care, după ce a plătit pentru sarcina anterioară, dă una nouă. Trebuie să participăm la capturarea Oxbay. Părăsim reședința și mergem la tavernă. În apropierea ei suntem întâmpinați de câteva tipuri necunoscute și alunecoase care cer să renunțe la pieptul lui Owen. Simțind că ceva nu este în regulă, suntem imediat de acord (cei interesați și încrezători în abilitățile lor de scrimă pot încerca să refuze... „cine joacă șapte diamante este surprins”; apropo, soldații vor veni alergând în ajutorul unor astfel de temerari). Ne amintim că ar fi bine să discutăm despre acest episod cu Owen. Intrăm în cârciumă, acolo vorbim cu fata (Daniel). După conversație, soldații englezi au dat buzna în tavernă și ne atacă; îi omorâm. Ralph (prietenul fetei) a murit; blestemând despre moartea lui, ea fuge. După aceasta, soldații intră în cârciumă și îl arestează pe Nathaniel (adică pe noi). În închisoare vorbim cu temnicerul despre cum a ajuns să trăiască astfel. După conversație, guvernatorul intră în închisoare și raportează o greșeală teribilă. Îl urmăm până la reședință, unde ne informează că Oxbey a fost eliberat și că am luat un rol important în asta. Primim o nouă sarcină: să găsim și să prezentăm în fața ochilor strălucitori ai lui Raoul Reims, un trădător rău intenționat al Angliei și, în general, o persoană rea, o ridiche. Ultima dată când Reims a fost văzut a fost în bârlogul piraților, în așezarea Quebradas Costillas – acolo ne vom îndrepta.

Quebradas Costillas - Reims

La intrare rupem lupta (de vreme ce acum suntem corsari englezi care ne respectam); Apropo, poți să iei tunarul salvat, dar am ales să nu fac asta, deoarece exista deja unul. Mergem la cârciumă, vorbim cu hangiul, ea ne trimite blând. Ieșim din taverna, iar la intrare ne întâlnește un pirat, care ne va lămuri oarecum situația – în special, va spune că poate ghici unde se află Reims. După ce a schimbat câteva cuvinte cu marinarii din echipa de la Reims, a aflat că nava se îndrepta spre Conceicao – noi ne îndreptam acolo.

Conceicao - Reims

Intrăm în oraș, acolo mergem la cârciumă, vorbim cu hangiul, începem să-l întrebăm despre un anume Raul, spun ei, oare a apărut aici... Totuși, în timpul conversației menționăm numele Machado ( şeful contrabandiştilor), iar proprietarul tavernei refuză să ne vorbească . Ieșim din tavernă și ne întâlnește un tip chiar în fața ei. Va trebui să amenințăm că îl omorâm, după care va fi de acord să ne ducă la Machado. Dintr-o conversație cu el aflăm că Raul a navigat deja, dar are o casă (Machado a pus paznici acolo). Mergem direct acolo și ucidem paznicii, precum și pe toți cei care au venit în fugă în ajutor (e vina noastră, ar fi trebuit să fim mai politicoși și mai ordonați). Intrăm în casă, acolo găsim jurnalul navei de la Reims; Din păcate, nu este nimic util în el. Apar mai mulți paznici - ucidem imediat. Părăsim bârlogul contrabandiştilor şi mergem în oraş - la dreapta, iar după ce traversăm drept. De la oraș la port și la navă. Acum navigam spre Oxbay.

PAGINA A TREIA

Oxbay - Owen

În Oxbay mergem la Owen și vorbim cu el. Rezultatul unei lungi conversații este următorul: un bărbat i-a vândut acest cufăr, spunând: trimite-l oricăruia dintre concurenții tăi și va fi blestemat. În general, am fost implicați în niște treburi mistice. De asemenea, devine clar că trebuie să navigăm spre Fale de Fleurs, cu toate acestea, acest lucru nu este urgent. Plecăm în port și ne îndreptăm spre Redmond.

Redmond - scrisoare

Venim la guvernator. Cu capul în jos și puțin descurajat, raportăm că urma lui Raul s-a pierdut în bârlogul contrabandiştilor. Guvernatorul cere să îi livreze o scrisoare liderului piraților: ei spun, dacă nu ai prins-o, atunci poate te vor prinde. Mergem în port, plecăm și navigăm pe Fale de Fleurs. Din port intrăm în oraș și mergem spre casa din colțul din dreapta. Acolo îl întrebăm pe Pete despre legendă. Ieșim în port, acolo ne întâlnește vechiul nostru prieten și mergem împreună la cârciumă. La un pahar cu lăudatul rom spaniol, el vorbește despre o modalitate de a distruge nava fantomă - Perla Neagră. De la taverna ne indreptam spre port. Navigam spre Quebradas Costillas.

Quebradas Costillas - scrisoare

Vorbim cu șeful piraților, dă-i scrisoarea. Lăsăm casa în port și navigăm spre Redmond.

Redmond - colecție

Pe Redmond mergem la guvernator, primim o recompensă mult așteptată și o nouă misiune: returnăm colecția furată. Să mergem în port. Ne îndreptăm spre Duwezen.

Duvezen - colecție

Acostem în portul Duwezen, mergem în oraș și de acolo direct în junglă. Mergem de-a lungul „zidului” din dreapta către golf cu o corabie de pirați. Unul dintre marinarii noștri ne întâlnește acolo. Îi spunem să se întoarcă la bord, iar noi înșine mergem cu barca spre corabie de pirat. Ajunși acolo, ucidem toți atacatorii, luăm colecția și înotăm la mal.

Ne întoarcem în oraș (în consecință, de-a lungul „zidului”) din stânga. Cu un sentiment de împlinire, ajungem la Redmond să-l vedem pe guvernator și să predăm colecția. Primim o recompensă și o nouă sarcină: eliberăm prizonierul din închisoarea Greenford. Navigam spre Oxbay spre Greenford.

Greenford - prizonier

În Greenford mergem la închisoare (colțul din dreapta), intrăm în ea, vorbim cu șeful garnizoanei (omul din dreapta), din conversație aflăm că prizonierul a evadat. Ce dezastru! Bunglerii. Ieșim din închisoare, la ieșire suntem întâmpinați de o fată care cere ajutor - să-l ajute pe bătrân. O liniștim. Din conversație aflăm: bătrânul este experimentator, locuiește într-un far, ceva a explodat acolo, niște nori s-au ridicat, iar acum întreg orașul este gata să-l omoare. Ne apropiem de mulțime (trei sunt deja o mulțime), vorbim cu cineva, ne luptăm, ucidem toți atacatorii. Bătrânul mulțumește și promite că ne va pune inovațiile pe navă pentru noi, refuzăm (o altă navă va exploda, bătrân excentric), apoi ne duce la far să ne arate cum trăiește. La intrare ne întâlnim cu vechea noastră prietenă, Danielle, vorbim cu ea, vorbește despre prietena ei. Vorbim cu el, spune că știe unde este Reims.

Suntem de acord cu Danielle în privința unei căutări comune. Ne intoarcem in oras prin canion (drept tot timpul). Mergem în port, navigăm spre Redmond, acolo vorbim cu guvernatorul. Vă informăm că vom putea continua căutarea Reims; el este de acord. Lăsăm reședința în port, navigăm spre Oxbay. Este mai bine să aterizam la Oxbay din direcția farului și vom debarca acolo. Mergem la far, Danielle urcă în spatele nostru, vorbim cu ea, după conversație ne întoarcem pe navă cu barca. Navigam spre Duvezen.

Douvezen - Reims

Acolo, în port, Danielle se întâlnește din nou cu noi, vorbim cu ea, mergem la cârciumă (ca să ne îmbătăm, poate, de durere?), unde prietena ei vine la noi și ne spune că Raoul stă la masă de capăt. Ce surpriză! Vorbim cu Reims, el, un om drăguț, ne duce la el acasă. În afara porților orașului, Daniel observă supraveghere. Următorii trebuie reținuți (uciși, cu alte cuvinte). Ne facem treaba murdară și îi ajungem din urmă pe Daniel și Raul (drept la prima intersecție, chiar la a doua). Mergem la casa escrocului și intrăm în ea. Vorbim cu Danielle; Ea, după ce a aflat că lucrăm pentru Sailhard, împinge un cuțit în noi. La naiba, doare! Cădem (alte sugestii?). Ne prefacem că suntem morți și ascultăm conversația prin durere. Trebuie să găsim tăblițe de lut, ele sunt menționate în biblioteca bisericii din Isla Muelle. Ajunși la viață, navigăm acolo.

Isla Muelle - bibliotecă

Mergem la biserica locală și vorbim cu duhovnicul. Promite că ne va da acces la bibliotecă dacă îi vom livra hârtiile furate de la biserică, presupuse foarte importante, necesare și utile (ne dă chiar și o indulgență pentru orice acțiune). Suntem de acord. Alergăm spre port și navigăm spre Conceicao.

Conceicao - acte

În orașul Conceicao, mergem la cârciumă și vorbim cu proprietarul ei despre persoana pe care o caută preotul. Hangiul arată spre unul care stă lângă fereastră, mergem la el. În convorbire îl convingem să ne dea actele pentru o cauză bună, din aceeași conversație aflăm că hârtiile sunt dovezi incriminatorii asupra preotului. Îi luăm și navigăm înapoi spre Isla Muelle.

Isla Muelle - Biblioteca 2

După ce aterizam pe mal, mergem la biserică. Acolo poți pur și simplu să dai actele preotului sau să începi să-l șantajezi. In cazul santajului se pot obtine si 5.000 de piastri (nu chiar asa rau, desi ar putea fi mai bine... Biserica nu este o organizatie slaba). După ce ne adâncim în cărțile bisericii, aflăm că tăblițele au fost găsite în minele Oxbay. Vom naviga spre Greenford (logic, nu-i așa?).

Greenford - semne

Vorbim cu hangiul. Mergem spre Canionul Oxbay, spre satul minier, acolo intram in casa din stanga intrarii. Proprietarul începe să fie indignat - se spune că este proprietate privată. Îl liniștim repede și începem să-l întrebăm despre semne. Mai întâi spune că au fost distruse, apoi, când explicăm că lucrăm pentru Sailhard, proprietarul adaugă repede că a venit o persoană să facă copii ale semnelor, iar unul dintre muncitori i-a fost repartizat. Intrăm în mină și vorbim cu un negru mai mult sau mai puțin îmbrăcat (Leborio Drago). S-a dovedit că Danielle era aici, dar navigase deja spre Isla Muelle, în căutarea persoanei care descifra tabletele. Să navigăm acolo. O mie de blesteme pe acest vânt în contra!

Isla Muelle - semne

Pe insula vom merge la taverna si vom vorbi cu hangiul. El va spune că Danielle tocmai a plecat (asta înseamnă că nu este totul pierdut încă!). Ieșim după ea. Pe stradă, trei personaje suspecte ne atacă - fără să clipim din ochi, ucidem (nu ești încă obișnuit? Obișnuiește-te...). Odată ce toți trei sunt uciși, Daniel fuge. Începe o conversație lungă și dificilă, care are ca rezultat un acord de a-și uni forțele în căutarea comorii. Daniel cunoaște un golf retras de pe Redmond unde poți ateriza fără riscuri. Este timpul să vizitezi Sailhard. Vom naviga spre Redmond.

Redmond - Sailhard

Ajunși, vorbim cu Daniel, după care aparem imediat în dormitorul Majestății Sale (ne-am urcat pe fereastră - este puțin înghesuit, dar de neobservat), vorbim cu Sailhard. El pare să fie de acord să coopereze, dar apoi fuge, chemând securitatea. Două frunți au izbucnit (așa de securitate, să fiu sincer) - ucidem. Ne întoarcem în golf, unde ajungem la decizia de a ne despărți. Daniel va căuta continuarea legendei, iar Nathaniel va căuta Idolul. Vom naviga spre Greenford.

Greenford - idol

În Greenford intrăm în tavernă și vorbim cu hangiul despre idol. El raportează că idolul este cu șeful garnizoanei. Mergem la închisoare, acolo căpitanul stă în stânga - acesta este șeful garnizoanei. Vorbim cu el. Va spune că guvernatorul Sailhard a ordonat să nu dea idolul nimănui decât dacă cineva prezintă hârtia potrivită (ce vicleană, nu?!).

Gardienii și căpitanul ne atacă, îi ucidem (bine, ne-am obișnuit acum?). Sylhard, se pare, a ordonat ca figurina să fie trimisă cu prima navă la Redmond, dar nava este încă în portul Greenford - alergăm acolo. Imediat după ce am plecat la mare ne aflăm sub focul dinspre fort. Înotăm departe de el la o distanță sigură cât mai curând posibil. Acolo va fi o fregată inamică (cel mai probabil va înota până la nava noastră singură), ne urcăm în ea (dacă nava ta este mai rea decât o fregata, atunci, fără ezitare, o schimbăm; o fregata este deja serioasă) . Navigam spre far. Acolo, un vechi experimentator va alerga la noi și va spune că Daniel nu a apărut încă (totul este clar, ea este pe Isla Muelle). Ieșim în larg cu scopul de a arăta tuturor unde își petrece iarna mama lui Kuzka, dar nu a fost cazul... Un screensaver colorat - o furtună. Și screensaverele nu se afișează doar...

Asta este adevărat. Suntem spălați de navă și spălați pe țărmurile din Duwezen. „Tot ce se dobândește prin muncă cinstită...”. Hmmm.

Duvezen - furtuna

Fără navă, echipaj, bani - nu este cea mai bună situație. Pe mal suntem întâmpinați de un localnic care ne-a salvat. Părăsim golful și mergem în oraș (după traversăm la stânga). Discutam cu proprietarul tavernei despre munca, acesta ne spune ca se gaseste ceva in asezarea piratilor. Părăsim orașul și mergem în sat (la piatra idolului din stânga). Acolo, în cârciumă, vorbim cu un bărbat cu barbă care stă în stânga intrării. Îl poți angaja pe nava lui sau îl poți ucide și, conform legii piraților, să devii căpitanul navei lui (ghici care este mai bine?). După ce am pus stăpânirea navei, mergem în golful din stânga așezării. Încărcăm la bord și navigăm spre Isla Muelle.

Isla Muelle - întâlnire

Acolo, în port, ne întâmpină echipa noastră (de pe nava de unde am fost spălați). Toți sunt încântați (i-ai plătit regulat? E mai bine să plătești regulat!), și dăm o petrecere grandioasă cu toți ofițerii și cumpărăm câteva butoaie de rom pentru toată echipa. La tavernă, Daniel vine la noi și ne spune că ne așteaptă în camera de la etaj.

Ce, ai vrut un desen animat pornografic? Nu o vei primi. Aceasta nu este „Mafia” pentru tine. În cameră vorbim cu fata despre soarta noastră grea.

După ce am vorbit destul, mergem în port. Ne îmbarcăm pe navă și navigăm spre Oxbay până la far.

Far - Ambuscadă - Greenford

Mergem la far, intrăm în el, acolo va fi o ambuscadă. Omorâm pe toată lumea (și ei numesc asta o ambuscadă? Șoarecii s-au dus să prindă pisica...). „Ambusca” ne-a spus că bătrânul era în închisoare. După ce ne gândim puțin, ajungem la o decizie: vom captura Fort Greenford (logic, nu? Serios, de ce să pierdem timpul cu fleacuri?). Nathaniel este din mare, Daniel este din pământ. Pentru a captura fortul, vom avea nevoie de cuverine de calibru 12 (au o rază de acțiune mai mare) și 6-7 mii de ghiule. Este mai bine să stăm în picioare ca să nu ajungă focul fortului, adică. chiar la intrarea în golf. De aici puteți trage în fort până când acesta rămâne complet fără arme: atunci va apărea o pictogramă, care semnalează posibilitatea aterizării. Încercarea de a schimba focul cu fortul nu este cea mai bună soluție. Este destul de capabil să scufunde 4 nave de luptă.

Mergem la închisoare și vorbim cu bătrânul (ultima celulă). După ce l-am luat, mergem la tavernă. Acolo, un marinar alarmat fuge la noi și ne spune că o escadrilă engleză se îndreaptă spre Greenford și „nu a văzut niciodată nave atât de uriașe în viața lui”. Ei bine, va trebui să ne ocupăm de escadrilă, deoarece Daniel va comanda fortul restaurat în grabă. Britanicii pot fi tratați destul de ușor ademenind navele sub foc din cetate. După ce am scufundat (sau ne-am îmbarcat) pe ultima navă, navigam spre Coel Roa. Acolo ne vom întâmpina o altă escadrilă, de data aceasta - pirați. Cumva, au luat minte comoara. În plus, acolo poți (sau nu) să-l întâlnești pe Sailhard pe un manovar - un premiu excelent pentru îmbarcare.

După ce am intrat în golf, debarcăm.

Coel Roa

După ce aterizam, mergem la piramidă. Ne ridicăm în vârf și intrăm în labirint. Acolo se separă trioul de personaje, ni se dă pasajul central. În general, este dificil să te confuzi: există semne „craniu-soare” pe podea, unde ne indică soarele; După ce s-au calmat (fără a ucide: „Mori! Mori! Te-am omorât! Ești mort!” - „Idiotule! Sunt mort de mult!”) câteva schelete de-a lungul drumului, ajungem în locul unde avem nevoie. a pune idolul pe un suport - se va deschide un pasaj.

În spatele acestui pasaj, trio-ul se reunește (și cum au ajuns aici? La urma urmei, doar un pasaj din trei ar fi trebuit să ducă în această sală...). În sala mare, printr-un sistem simplu de teleportatoare (întâi la dreapta, este albastru, apoi la cea cu trecere pe scara-rampa), se poate ajunge la grinda centrală groasă, și o urmează până la presupusa comoara.

„Mă întorc!”, așteptați oaspeții!

„Perla neagră”

După ce scăpăm din templul distrus de cutremur, ne urcăm urgent la bord, căci bătrânul ne sperie cu alte cataclisme. Cu toate acestea, avem o pradă cu noi - un artefact sferic ciudat. Din păcate, nu va dura mult.

La ieșirea din golf ne așteaptă Perla Neagră, o navă de schelete și fantome. Având viteză bună, manevrabilitate aproape perfectă și o acuratețe și mai bună (la ce, oh, la ce se uită acești schelete?! De ce nu putem recruta astfel de trăgători pentru echipa noastră?), ne vor scufunda cu ușurință escadrila - două cuirasate și un manovar. , apropo - într-o ciocnire deschisă. Maximul care a fost atins într-o luptă corectă a fost demolarea a aproximativ 30% din corpul acestei „Perle”. Cu toate acestea, avem o armă secretă luată din templu și acum este momentul să o folosim. Faceți clic pe „abilități” și găsiți simbolul mingii care apare printre ele. Aparent, preoții vechilor indieni americani au făcut o treabă bună în evocarea artefactului lor: scheletelor chiar nu le place, iar „Perla Neagră” mai are 20% din corp. Acestea sunt aproximativ 5 laturi bune ale manovarului nostru. Ținând cont de manevrabilitatea inamicului și de condițiile mai puțin decât ideale (se apropie clar o furtună), 10 salve pot fi rezolvate complet.

Asta e tot, de fapt. „Oboși, dar fericiți...” Nathaniel și Daniel stau îmbrățișându-se pe puntea unui manovar obișnuit și totul este clar pentru ei. Sfârșit fericit, doamnelor și domnilor! Da, happy end... doar scheletele nu știu despre asta. Și, lăsând Perla Neagră scufundată, se uită drept la noi cu ochi albaștri ciudați. Așteptați oaspeții!

ÎN SUPLIMENTARE

Locuitori utili ai orașului

(excluzând diverse întâlniri aleatoare și principalele poveste)

Hangiu. Cu ajutorul lui puteți face multe: angajați o echipă, închiriați o cameră pentru noapte (pentru a aștepta până când orice alte unități se deschid), găsiți un comerciant dispus să plătească pentru o escortă pe o insulă. Într-o tavernă, poți să angajezi un ofițer, să vinzi contrabandă, să joci zaruri, să bei și să-i lași să-ți fure toți banii... În general, hangiul este unul dintre cei mai folositori NPC-uri din joc.

Proprietar de șantier naval. El poate repara și echipa nava sub controlul tău. Aici puteți vinde sau cumpăra o navă. Eficacitatea ultimei acțiuni, totuși, este discutabilă: îmbarcarea, desigur, este vizibil mai profitabilă, dar cumpărarea unei nave de o clasă mai mare decât ați reușit vreodată până acum nu va funcționa.

Proprietarul magazinului. În magazin puteți vinde diverse bunuri sau le puteți cumpăra. Adevărat, în „Pirații din Caraibe” comerțul joacă un rol semnificativ mai mic decât în ​​„Corsari”: de regulă, există mai simple și moduri rapide profit. Cu toate acestea, fiecăruia a lui.

Ei stau deoparte comercianti — cumpără și vând articole personale, spre deosebire de un magazin unde există comerț cu ridicata. Bijuteriile furate le sunt vândute și are sens ca ei să aleagă o lamă și un pistol mai bune.

Guvernator. Ei bine, totul este clar aici. Au venit, au primit bani pentru misiunea anterioară, au luat una nouă și au plecat. Dacă, bineînțeles, nu am urcat pe fereastră și am comunicat cu guvernatorul cu... uh... voci ridicate. Cu toate acestea, dincolo de asta - în tutorial.

Tipuri de taxe pentru tunurile navale

Miezuri: cea mai simplă încărcătură, o minge de metal. Ei zboară cel mai departe, provocând daune corpului principal și relativ puțin. În uz, acestea sunt rapid înlocuite cu bombe.

Buckshot: multe bucăți mici de metal. Distanța de lovitura este minimă, daunele sunt cauzate în principal echipei. Bun de utilizat imediat înainte de îmbarcare.

Brichete: jumătăți de sâmburi legate printr-un lanț sau conectate în alt mod. Zboară suficient de departe și dăunează în principal pânzele. Sunt eficiente în urmărire, atât pentru victimă (pentru a încetini atacatorul), cât și pentru urmăritor (pentru a ajunge în sfârșit din urmă cu aceste creaturi lași). Cine va fi mai util este o chestiune de acuratețe.

Bombe: Mingele de tun cu o siguranță explodează după ce au fost lovite. Ele deteriorează în principal corpul (în mod semnificativ mai mult decât miezurile) și provoacă daune echipei. Distanța de împușcare este medie. Eficient pentru scufundarea inamicului.

Context istoric

Dezvoltarea Corsairs, din care au crescut Pirații din Caraibe, nu a fost o sarcină ușoară, deși a fost distractivă. În zorii creării epopeei maritime, dezvoltatorii s-au așezat în subsol, în care în mod regulat, aproximativ o dată pe săptămână, canalizarea a spart și a vărsat râuri de... uh... lichide.

Dezvoltatorii sunt oameni rezistenți și totul ar fi fost bine, dar într-o zi canalul s-a rupt tocmai în timpul vizitei oaspeților de la Activision... Atunci toată lumea a primit o palmă în cap!

Nu sunt suficiente monede, vrei să restabiliți vieți gratuit? Trucuri Pirate Treasures VKontakte, Odnoklassniki și alte rețele sociale vă vor simplifica procesul. Jocul este un meci obișnuit trei, dar cu un milion de fani. Care este secretul succesului este destul de greu de stabilit. La urma urmei, există multe jocuri similare, acesta se distinge prin prezența personajelor romantice, a piraților, precum și a unui element de competiție cu prietenii. Și prieteni în joc Comorile piraților ajută cu adevărat, nu numai că te motivează să obții mai multe puncte, dar te pot restabili vieți. Dar în acest articol ne vom uita la codurile bonus care vor permite jucătorului să primească monede gratuit și să restabilească vieți, deoarece ne limitează foarte mult timpul de joc. Dar, după ce am aflat despre această metodă, această problemă a dispărut și procesul a fost mult simplificat.

Codurile Pirate Treasure:

  • Monedele sunt moneda principală a jocului, cu ajutorul lor, puteți restabili vieți, puteți cumpăra booster și rom.
  • Cod gratuit pentru 15.000 de monede - Bi#9PlU7Y
  • Restabiliți vieți - Vf#z591V8

Codurile bonus vă vor permite să jucați fără restricții. Fiecare viață necesită o jumătate de oră de așteptare pentru a fi restabilită, acest lucru poate fi evitat prin achiziționarea de monede cu bani reali. Dar nu vreau să-mi cheltuiesc banii câștigați cu greu pe divertisment virtual. Prin urmare, s-au făcut căutări pentru alte metode de obținere a monedelor. Multe site-uri oferă instrucțiuni video pentru descărcare înșeală comorile piraților, sau un bot pentru creșterea resurselor. Dar aceasta este doar o schimbare vizuală a numărului, nu puteți folosi aceste resurse. Folosind coduri pentru achiziții gratuite primești bani care pot fi folosiți în joc.

Revizuirea jocului, cum să treci de niveluri dificile

Comori pirați gratuit, este un joc de potrivire 3 cu o grafică cool, personaje interesante și competiții. În joc, preiei rolul unui pirat și te oferi voluntar pentru a-l ajuta pe Barbă Albastră în căutarea comorii. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați combinații de cristale pe teren. De fiecare dată când sarcina devine mai complicată și sunt introduse noi elemente de joc. Dar trecerea treptată este un antrenament simultan, așa că nu veți avea întrebări despre regulile jocului.

Concurența cu prietenii este foarte importantă pentru succesul jocului. Pe măsură ce termini un nivel, câștigi puncte cu cât cheltuiești mai puține mișcări, cu atât câștigi mai multe puncte și prietenii tăi vor vedea realizările tale. De asemenea, vei primi notificări că prietenul tău ți-a învins scorul. Poți oricând să revii la nivel și să recâștigi titlul de lider folosind boosters. Le puteți obține gratuit folosind Monede Pirate Treasure.

În joc, fulgerul distruge rândul selectat, un vârtej amestecă toate cristalele de pe teren, iar un ciocan sparge cristalul care interferează. Având acești amplificatori, nu trebuie să-ți irosești viața.

Dar le folosesc pentru a bate recordurile prietenilor mei. De-a lungul timpului, ei vor fi surprinși de realizările tale, poți oricând să distribui un link către secrete. Acest lucru nu este pirata comorile piraților, deoarece folosind monede nu încalci regulile jocului, ci folosești resurse disponibile public.

Pe lângă jocul principal, monedele de aur pot fi folosite pentru a învârti roata norocului. Și asta divertisment interesant, dar adesea neprofitabile. Dar având o rezervă de bani, poți să-ți încerci norocul.

Povestea principală.

Îți vei începe jocul în cabină. Dacă jucați pentru prima dată, vă sfătuiesc să urmați un antrenament de scrimă și să aflați despre distribuția abilităților. Apoi du-te la mal. Sarcina ta acum este să vinzi încărcătura de cacao și piele, să angajezi un echipaj, să repari nava și să cumperi o nouă lunetă. Deoarece nu aveți mulți bani, vă sfătuiesc să nu cumpărați o țeavă, ci să cumpărați o sabie bună. Pentru primele momente ale jocului, un scimitar sau schiavone va fi potrivit. Nu recomand să cumpărați sabii, cum ar fi o spală, o sabie lată sau o sabie. O risipă de bani. Aşa. La debarcader ai cumpărat o sabie, ai vândut marfă, ai reparat nava și ai angajat un echipaj. Ei bine, este timpul să plecăm la mare. Urmăriți o scenă sfâșietoare care vă spune ce să faceți. Calea noastră este către Redmond - principala colonie engleză a arhipelagului.

1. Mergem imediat la guvernatorul Sailhard. Indiferent de opțiunea de dialog pe care o alegeți, va trebui totuși să intrați în serviciul lui. Sarcinile lui sunt prost plătite, plictisitoare și monotone. Dar trebuie să te împaci cu asta. Dezvoltatorii nu ne-au prezentat niciun alt mod. Prima sarcină este să recunoaștem situația din Oxbay capturat. Navigam acolo și aterizam la Greenford. Din Greenford ieșim în junglă (mai exact în junglă. Există și o locație de canion, dar nu este nevoie încă). În junglă vei întâlni tâlhari și vei cere bani. Așa că, dacă nu vrei să-ți iei rămas bun de la bani sau de la viața ta, economisește înainte de a te muta într-o nouă locație și, dacă ceva nu merge bine, încarcă. Deci, drept înainte la prima bifurcație. Al doilea este și el drept. La intrarea în Oxbay te vor aștepta paznici. Ucide-i. Vino în oraș. La tavernă, vorbește cu barmanul despre ce simt locuitorii despre invadatori. Vei veni cu un plan. Bea-l pe francez si afla toate informatiile necesare. Dacă autoritatea este mai mare de 1, spuneți că Sailhard va plăti băutura. El va fi de acord. Dacă autoritatea este 1, atunci va trebui să plătiți bani. Dacă nu există bani, atunci va face totul gratuit, indiferent de nivelul de autoritate. Deci, după conversație, te vei găsi afară și te vei duce în junglă. Vorbește cu francezul. Când afli toate informațiile, eliberează-l.
Poți, desigur, să-l ucizi. Alegerea este a ta. Întoarce-te prin junglă. Noaptea, în loc de bandiți, uneori apar maimuțe ticăloase - schelete și doar schelete. De asemenea, dezgustător. Te sfătuiesc să fugi doar pe lângă. Când ajungi la Greenford, mergi în port și urcă-te pe navă. Înot până la Sailhard.

2. Guvernatorul vă va mulțumi, vă va da 3000 de tugrik și vă va da o nouă sarcină. Scufundați o navă cu muniție. Navigam pe Fale de Fleurs. În port, vorbește cu marinarul de la barca Oiseau, chiar nava care trebuie scufundată. Hai sa mergem la taverna. Vorbește cu hangiul. Du-te sus. Poți să-l ucizi pe bărbat, poți doar să plătești. Dacă tot l-ai ucis, hangiul va veni în fugă. Pentru a scăpa de cadavru, el cere 1.500 de tugrik. Îl poți da, sau îl poți reduce la tăcere cu amenințări. Într-un fel sau altul, veți avea documentele însoțitoare. Vorbește cu comandantul portului. Casa lui este cea mai aproape de apă. După ce vorbești cu el pe stradă, căpitanul șlepului va alerga la tine. Ieși în mare. Cea mai ușoară cale este să aduci scoarța la fortul lui Redmond și, când mai are câteva procente din punctele de lovitura, să tragi o salvă de control. Îl poți îmbarca pur și simplu pe mare. Adevărat, dacă nu ați capturat nicio navă înainte și navigați cu un lugger prost, acest lucru poate deveni o problemă pentru dvs. Ei bine, atunci folosește prima opțiune.

3.Guvernatorul vă va mulțumi, vă va da 5000 de tugrik și vă va oferi o nouă sarcină. Escortează sloop-ul la Greenford și întâlnește agentul în Oxbay. Când aterizați în Greenford, un țăran se va apropia de tine și va atribui o săgeată golfului de stâncă gri. Dacă ajungeți în timpul zilei, atunci când vă aflați în tavernă. Vor fi câteva probleme cu francezii din golf. Când omorâți pe toată lumea, vă veți găsi din nou în Greenford. Urmați calea deja cunoscută către Oxbay. La etajul doi al tavernei, vorbește cu bărbatul în uniformă franceză. Ucide soldații care au venit în fugă. Stați pe scări și ucideți pe rând. Apoi fugi la șantierul naval.
Proprietarul șantierului naval vă va oferi un cufăr. Apoi du-te înapoi la tavernă și vorbește cu francezul. Te vei găsi pe stradă. Fugi spre stânga. Vei vedea un vechi prieten. După conversație, fugi la port. Când vorbiți cu gardianul, spuneți că sunteți prieteni ai căpitanului. Fugi spre barcă. Calea va fi închisă până când prietenii tăi se vor urca în barcă. Înotați rapid departe de fort și nave. Dacă ai noroc, vântul va sufla unde vrei și vei fugi fără probleme. Pe o corvetă. Când te afli pe hartă, poți ataca pe cineva. Sau te poți întoarce la Redmond.

4. Sailhard îți va da mai multe tugrik și va spune că următoarea sarcină este să asalteze Oxbay. Îți va spune data mai târziu. Hai sa mergem la taverna. Lângă intrare veți fi întâmpinați de doi pirați și vă vor cere să le oferiți un cufăr. Dă-l înapoi. Altfel te vor ucide. Piratii sunt nemuritori. Intrăm în tavernă. Sunt două persoane în picioare la tejghea. Vorbește cu femeia. Numele ei este Danielle. După ce vorbesc cu ea, soldații vor intra în tavernă. Ucide-i. În timpul bătăliei, Ralph, comandantul Daniellei, va fi ucis. Chiar dacă nu este rănit, va cădea mort după luptă. De la un atac de cord, probabil. Daniel va fugi. Și soldații vor intra din nou în cârciumă. Nathaniel va renunța. Ce prost! Îi poți ucide fără probleme! Ei bine, din cauza prostiei lui Nathaniel ești în închisoare. Vorbește cu temnicerul. Dacă autoritatea este mai mare de 6, atunci el te va ajuta să scapi. Când primiți sabia, ucideți soldații de gardă. Guvernatorul va intra și va cere scuze. Dacă autoritatea este mai mică de 6, ceea ce este mai probabil, nu va trebui să ucizi pe nimeni, iar guvernatorul însuși te va elibera. Într-un fel sau altul, ești liber! Guvernatorul va spune că Oxbay a fost eliberat (Când au avut timp, interesant?) fără participarea noastră. Mare! Guvernatorul va explica motivul arestării și va da o nouă sarcină.

5. Trebuie să-l găsești pe Raoul Reims (amintește-ți tipul care te-a cunoscut în prima ta zi la Redmond). Era într-o misiune foarte importantă și a dezertat la francezi. Calea noastră este către Quebradas Costillas, spre bârlogul piraților! La sosirea în port, îi puteți întreba pe marinari despre Reims. Vor răspunde că l-au văzut, dar ar fi bine să o întrebăm pe barmanista locală, Iness Diaz, despre asta. Din port, mergeți la dreapta la poartă. Sau poți merge la stânga către casa ciudată. Dacă l-ai ucis pe Malcolm Hatcher în timpul antrenamentului, atunci te așteaptă o surpriză în casă. Adevărat, nu există o explicație sensibilă despre cum să-l ucizi. Puteți folosi doar Hex. Deci, în oraș se va pune în scenă un spectacol pentru tine, sau mai bine zis un duel, și nu chiar pentru tine: Îl poți lăsa pe unul să-l omoare pe celălalt sau îl poți ajuta pe celălalt. Într-un fel sau altul, un ofițer ți se va alătura. Acest duel este începutul unei noi căutări, dar vezi despre asta într-un alt articol. Vorbește cu Iness Diaz în tavernă. Ce femeie intratabilă! Ei bine, lăsăm infestarea ei de ploșnițe și pe stradă un anumit pirat va da informații despre Raul pentru 1500 de tugrik. Plătește bani! Dacă le considerați mizerabil de un miar și jumătate drept bani! Acum drumul nostru este către colonia portugheză Conceicao. Această insulă este situată în partea de sus a hărții. Calea ta este spre tavernă. Întreabă de Raul. Nu va răspunde la nimic sensibil. Acum ATENTIE! Când ieși afară, un bărbat din Camilo Machado se va apropia de tine și te va duce la liderul contrabandiştilor. DAR! S-ar putea să simți stupoare. Adică jocul pare să funcționeze, dar nu poți face nimic! Acest lucru se poate întâmpla dacă ați finalizat misiunea „Pirat francez în tavernă”, care poate fi luată pe Isla Muelle în versiunea 1.01. Așa că vă sfătuiesc să nu finalizați misiunile secundare până în acest moment. Deci, vorbește cu Camilo. Va spune că Raoul a fost cu adevărat aici, dar a plecat deja. Locuia în casa lui personală, în care ne era interzis. Ei bine, bine. Dacă vrei să te distrezi, omoară pe TOȚI cei din oraș și mergi la el acasă. Dacă nu vrei, așteaptă până noaptea în tavernă. Și urcă în casă prin fereastra din dreapta casei. Nu există nicio fereastră acolo, dar acolo va apărea semnul pentru a intra și un lacăt deschis. Începeți să căutați în casă. După ce vei găsi jurnalul și scrisoarea navei, paznicii vor intra pe ușă. Chiar dacă i-ai ucis. Ei sunt, de exemplu, personaje importante de misiuni și au fost înviați ei înșiși. Ne întoarcem la Redmond.

6. Guvernatorul este dezamăgit. Ei bine, bine! Cu toate acestea, el va da banii și va da o nouă sarcină. Ia scrisoarea către liderul piraților de pe Quebradas Costillas. Nu vei avea probleme în timpul acestei misiuni, așa că hai să trecem la următoarea.

7. Guvernatorul s-a dovedit a fi un colecționar și cere să-i livreze mai multe figurine hinduse, scuzați-mă, indiene. Au fost furați de pirații din Duwezen. O sarcină interesantă, dar poate fi îndeplinită în moduri diferite. Calea 1: navigăm spre Duvezen și imediat ne scufundăm sau capturam scoarța (puteți folosi butonul de înot pentru a butonați. Acum aveți figurinele.
Calea doi: Ne îndreptăm prin junglă până la golf, unde un marinar ne va întâlni și se va oferi să-i atace și să-i ia prin surprindere. Aveți figurinele.
A treia cale. Hemoroidal: La taverna lui Duwezen, întreabă hangiul despre figurine. Un pirat se va apropia de tine și, pentru o mică taxă, te va duce în tabăra de pirați din junglă. Du-te la liderul pirat. El poate vinde figurinele cu 10.000 de tugriks. Bani mari. Ei bine, hai să plătim! Întoarce-te la Duwezen. Apoi la Redmond la Sailhard.

Pirates' Treasures este un joc de aventură captivant care a găsit rapid cheia inimii jucătorilor de pe rețelele sociale. Aplicația a apărut pentru prima dată pe site-ul social Odnoklassniki și în curând nu i-a lăsat indiferenți pe vizitatorii VKontakte. Aplicația se bazează pe desenele animate populare. Această poveste incredibilă are totul: personaje legendare din desene animate, secrete, pericole, ghicitori și secrete de dezlegat. Principalele personaje pirați caută răspunsuri în mările periculoase.

Jocul se bazează pe un puzzle logic cu adăugarea de elemente arcade, unul dintre genurile clasice de tip match-3, dar cu propriile caracteristici unice. Unii jucători spun că este primitiv și simplu, dar pirații au un complot bun cu evenimente și niveluri în curs de dezvoltare care au propriile lor secrete și nu sunt atât de ușor de finalizat cum pare la început.

Reguli simple ale jocului

Regulile puzzle-ului sunt destul de simple și clare:

  • pentru 3 cristale pe un rând, pușculița ta este completată cu puncte;
  • pentru 4 obțineți o piatră de fulger care va distruge cristalele într-o linie verticală sau orizontală;
  • Cristalul încrucișat face, de asemenea, trecerea mai ușoară a nivelului, aceasta este cheia ta pentru câștig, care este capabilă să distrugă pietrele de-a lungul liniilor verticale și orizontale; poate fi câștigat prin crearea unui colț din cristale;
  • în contactul popular, ca și în aplicațiile colegilor de clasă, pentru 5 cristale la rând se creează o stea de cristal, care distruge pietre de o anumită culoare.

Aur în cufere de pirați

Pentru fiecare nivel pe care îl parcurgeți, ești premiat cu stele la colegii tăi, la fel ca și la același contact. Într-un nivel poți câștiga maximum 3 stele. Dacă ai 3 stele în buzunare, se vor deschide cufere de pirat și bonusuri. Și tu, ca adevărații pirați, ai dreptul la comori, adică la aur.

Te poți îmbogăți în aur oferind cadouri colegilor tăi. Rețeaua de socializare VKontakte oferă, de asemenea, aur pentru cadouri prietenilor și, de asemenea, aur din cuferele pirat pentru a finaliza cu succes un nivel. O poți face pentru monede de aur achiziții utile. Cantitatea de aur depinde de numărul de victorii. Depășirea unui nivel poate fi ușoară de un ciocan care sparge un cristal pe câmp, un uragan care amestecă toate pietrele sau un fulger care arde rândurile de pietre.

Obstacole care nu te vor lăsa să te plictisești

În căutarea comorilor piraților, vei întâlni niște eroi cu care va trebui să lupți și să depășești obstacole. Crabii vor fi indignați și vă vor bloca calea către pietrele necesare. Luptă cu crabii și vei primi cheia pentru numeroase bonusuri.

„Pirate Treasures” nu vă va oferi ocazia să vă plictisiți și vă va captiva cu emoția sa. Și dacă în drumul tău apare o capcană și trecerea se dovedește a fi dificilă, poți atrage prietenii tăi VKontakte să te ajute. Te vei obișnui rapid cu noile senzații incitante din această aplicație.

Jocul are propriile sale secrete care vă vor ajuta să depășiți nivelurile rapid și ușor. Trebuie să rețineți că trei pietre se sparg pur și simplu. Dar dacă mai adaugi una la aceste 3, vei obține 1 bucată, dar va fi mult mai eficientă decât 3 pietre și poate distruge o întreagă linie de cristale. Cheia pentru a finaliza orice nivel este steaua, deși nu este ușor de colectat.

Limitările jocului și cum să le rezolvi

Această aplicație VKontakte are multe avantaje în comparație cu alte puzzle-uri similare din seria trei la rând. Dar are și un dezavantaj semnificativ - prezența unei donații. Dar, trucurile vă vor ajuta să faceți față acestui dezavantaj și să obțineți resursele necesare. De exemplu, jucătorii pot petrece doar un număr limitat de vieți pentru a finaliza nivelurile. Când se termină, nu poți continua jocul. Dar, trucurile vă permit să obțineți orice număr de vieți și să jucați în contactul dvs. favorit fără înfrângere atât cât doriți.

În primul rând, trebuie să descărcați trucuri pentru a profita de oportunitatea de a crește durata de viață a acestei aplicații VKontakte. În plus, vor permite jucătorilor să profite de bonusuri în orice moment și să colecteze cele trei pietre necesare. În Contact în sine, desigur, nu este permis să folosiți trucuri, deoarece acesta este hacking de-a dreptul și joc neloial. Dar, de regulă, acest lucru nu îi deranjează pe fanii jocurilor de tip match-3. Mai mult, trucurile sunt ușor de instalat folosind un program special și oferă oportunități nelimitate în căutarea comorilor piraților.

Programul cheat și capacitățile sale

Instalând programul de cheat și citind instrucțiunile, veți găsi răspunsurile despre cum să deveniți câștigătorul aplicației:

  • trucurile pot fi folosite pentru monede;
  • puteți hack și trișa (codurile speciale vă vor ajuta în acest sens);
  • există coduri pentru sticle de rom, piratarea acestora vă va permite să deschideți următorul nivel;
  • este posibil să spargi stelele și vei primi cheia de la cufere și, în consecință, la monede și comori;
  • piratarea puzzle-ului vă va permite să vă restabiliți viața gratuit cu un singur buton.

 

Ar putea fi util să citiți: