Mga fairytale na nilalang. Mga gawa-gawang nilalang: listahan, mga larawan. Mitikal na nilalang ng Sinaunang Greece. Mga pelikula tungkol sa mga gawa-gawang nilalang

Sa buong kasaysayan, ang mga tao ay nakalikha ng hindi mabilang na mga kuwento ng mga gawa-gawang nilalang, maalamat na halimaw, at supernatural na mga hayop. Sa kabila ng kanilang hindi malinaw na pinagmulan, ang mga gawa-gawang nilalang na ito ay inilarawan sa alamat ng iba't ibang mga tao at sa maraming pagkakataon ay bahagi ng kultura. Nakapagtataka na may mga tao sa buong mundo na kumbinsido pa rin na umiiral ang mga halimaw na ito, sa kabila ng kakulangan ng anumang makabuluhang ebidensya. Kaya ngayon ay titingnan natin ang isang listahan ng 25 maalamat at gawa-gawa na nilalang na hindi kailanman umiral.

Si Budak ay naroroon sa maraming Czech fairy tale at legend. Ang halimaw na ito ay karaniwang inilarawan bilang isang katakut-takot na nilalang, na nakapagpapaalaala sa isang panakot. Maaari itong umiyak na parang isang inosenteng bata, kaya naakit ang mga biktima nito. Sa gabi ng kabilugan ng buwan, naghahabi umano si Budak ng tela mula sa mga kaluluwa ng mga taong pinatay niya. Minsan ay inilalarawan si Budak bilang isang masamang bersyon ng Father Christmas na naglalakbay sa Araw ng Pasko sa isang kariton na hinihila ng mga itim na pusa.

24. Ghoul

Ang ghoul ay isa sa mga pinakatanyag na nilalang sa Arabian folklore at lumilitaw sa koleksyon ng mga kwentong One Thousand and One Nights. Ang ghoul ay inilarawan bilang isang undead na nilalang na maaari ding magkaroon ng anyo ng isang hindi materyal na espiritu. Madalas siyang bumisita sa mga sementeryo para kainin ang laman ng mga namatay na tao. Ito marahil ang pangunahing dahilan kung bakit ang salitang ghoul sa mga bansang Arabo ay kadalasang ginagamit kapag tumutukoy sa mga sepulturero o kinatawan ng anumang propesyon na direktang nauugnay sa kamatayan.

23. Yorogumo.

Maluwag na isinalin mula sa Japanese, ang ibig sabihin ng Yorogumo ay "seductress spider," at sa aming mapagpakumbabang opinyon, perpektong inilalarawan ng pangalan ang halimaw na ito. Ayon sa alamat ng Hapon, si Yorogumo ay isang halimaw na uhaw sa dugo. Ngunit sa karamihan ng mga fairy tales siya ay inilarawan bilang malaking gagamba, na may anyo ng isang napaka-kaakit-akit at seksing babae na nang-aakit sa kanyang mga lalaking biktima, hinuhuli sila sa isang web, at pagkatapos ay masayang nilalamon sila.

22. Cerberus.

Sa mitolohiyang Griyego, si Cerberus ang tagapag-alaga ng Hades at karaniwang inilarawan bilang isang kakaibang halimaw na mukhang aso na may tatlong ulo at buntot na ang dulo ay ulo ng isang dragon. Si Cerberus ay ipinanganak mula sa pagsasama ng dalawang halimaw, ang higanteng Typhon at Echidna, at siya mismo ang kapatid ng Lernaean Hydra. Ang Cerberus ay madalas na inilarawan sa mito bilang isa sa mga pinaka-tapat na guwardiya sa kasaysayan at madalas na binabanggit sa epiko ni Homer.

21. Kraken

Ang alamat ng Kraken ay nagmula sa Northern Seas at ang presensya nito sa simula ay limitado sa baybayin ng Norway at Iceland. Sa paglipas ng panahon, gayunpaman, ang katanyagan nito ay lumago, salamat sa ligaw na imahinasyon ng mga mananalaysay, na humantong sa mga sumunod na henerasyon na maniwala na ito ay nabubuhay din sa lahat ng dagat ng mundo.

Una nang inilarawan ng mga mangingisdang Norwegian ang sea monster bilang isang dambuhalang hayop na kasing laki ng isang isla at nagdulot ng panganib sa pagdaan ng mga barko hindi mula sa direktang pag-atake, kundi mula sa mga higanteng alon at tsunami na dulot ng paggalaw ng katawan nito. Gayunpaman, nang maglaon ay nagsimulang kumalat ang mga tao ng mga kuwento tungkol sa marahas na pag-atake ng halimaw sa mga barko. Naniniwala ang mga modernong istoryador na ang Kraken ay hindi hihigit sa isang higanteng pusit at ang iba pang mga kuwento ay walang iba kundi ang ligaw na imahinasyon ng mga mandaragat.

20. Minotaur

Ang Minotaur ay isa sa mga unang epikong nilalang na nakilala natin sa kasaysayan ng tao, at ibinabalik tayo sa kasagsagan ng sibilisasyong Minoan. Ang Minotaur ay may ulo ng toro sa katawan ng isang napakalaki, matipunong tao at nanirahan sa gitna ng Cretan labyrinth, na itinayo ni Daedalus at ng kanyang anak na si Icarus sa kahilingan ni Haring Minos. Ang sinumang pumasok sa labirint ay naging biktima ng Minotaur. Ang pagbubukod ay ang hari ng Atenas na si Theseus, na pumatay sa hayop at lumabas mula sa labirint na buhay sa tulong ng sinulid ni Ariadne, ang anak na babae ni Minos.

Kung si Theseus ay nangangaso sa Minotaur sa mga araw na ito, kung gayon ang isang rifle na may collimator sight ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa kanya, isang malaki at mataas na kalidad na seleksyon na kung saan ay nasa portal http://www.meteomaster.com.ua/meteoitems_R473/ .

19. Wendigo

Malamang na narinig ng mga pamilyar sa sikolohiya ang terminong "Wendigo psychopathy," na naglalarawan sa psychosis na nagpipilit sa isang tao na kumain ng laman ng tao. Ang terminong medikal ay kinuha ang pangalan nito mula sa isang gawa-gawang nilalang na tinatawag na Wendigo, na, ayon sa mga alamat ng Algonquin Indians. Ang Wendigo ay isang masamang nilalang na mukhang isang krus sa pagitan ng isang tao at isang halimaw, isang bagay na katulad ng isang zombie. Ayon sa alamat, tanging ang mga taong kumakain ng laman ng tao ang naging Wendigos mismo.

Siyempre, ang nilalang na ito ay hindi kailanman umiral at naimbento ng mga matatandang Algonquin na nagsisikap na pigilan ang mga tao na makisali sa kanibalismo.

Sa sinaunang alamat ng Hapon, si Kappa ay isang water demon na naninirahan sa mga ilog at lawa at nilalamon ang mga malikot na bata. Ang ibig sabihin ng Kappa ay "anak ng ilog" sa Japanese at may katawan ng pagong, mga paa ng palaka, at ulo na may tuka. Bilang karagdagan, mayroong isang lukab na may tubig sa tuktok ng ulo. Ayon sa alamat, ang ulo ni Kappa ay dapat palaging manatiling basa-basa, kung hindi ay mawawalan siya ng lakas. Kakatwa, itinuturing ng maraming Hapones na isang katotohanan ang pagkakaroon ng Kappa. Ang ilang lawa sa Japan ay may mga poster at karatula na nagbabala sa mga bisita na may malubhang panganib na salakayin ng nilalang na ito.

Ang mitolohiyang Griyego ay nagbigay sa mundo ng ilan sa mga pinakaastig na bayani, diyos, at nilalang nito, at isa na rito si Talos. Isang malaking tansong higante ang diumano'y nanirahan sa Crete, kung saan pinrotektahan niya ang isang babae na nagngangalang Europa (kung saan kinuha ng kontinente ng Europa ang pangalan nito) mula sa mga pirata at mananakop. Dahil dito, nagpatrolya si Talos sa baybayin ng isla tatlong beses sa isang araw.

16. Menehune.

Ayon sa alamat, ang Menehune ay isang sinaunang lahi ng mga gnome na naninirahan sa kagubatan ng Hawaii bago dumating ang mga Polynesian. Ipinaliwanag ng maraming siyentipiko ang pagkakaroon ng mga sinaunang estatwa sa Hawaiian Islands dahil sa pagkakaroon ng Menehune dito. Sinasabi ng iba na ang mga alamat ng Menehune ay nagsimula sa pagdating ng mga Europeo sa mga lugar na ito at nilikha ng imahinasyon ng tao. Ang alamat ay bumalik sa pinagmulan ng kasaysayan ng Polynesian. Nang dumating ang mga unang Polynesian sa Hawaii, nakakita sila ng mga dam, kalsada, at maging mga templo na itinayo ng Menehune.

Gayunpaman, walang nakakita sa mga kalansay. Samakatuwid, nananatili pa ring isang malaking misteryo kung anong uri ng lahi ang nagtayo ng lahat ng kamangha-manghang sinaunang istruktura sa Hawaii bago ang pagdating ng mga Polynesian.

15. Griffin.

Ang griffin ay isang maalamat na nilalang na may ulo at pakpak ng isang agila at ang katawan at buntot ng isang leon. Ang griffin ay ang hari ng kaharian ng hayop, isang simbolo ng kapangyarihan at pangingibabaw. Ang mga Griffin ay matatagpuan sa maraming paglalarawan ng Minoan Crete at kalaunan sa sining at mitolohiya Sinaunang Greece. Gayunpaman, naniniwala ang ilan na ang nilalang ay sumisimbolo sa paglaban sa kasamaan at pangkukulam.

14. Medusa

Ayon sa isang bersyon, si Medusa ay isang magandang dalaga na nakalaan para sa diyosa na si Athena, na ginahasa ni Poseidon. Si Athena, na galit na hindi niya kayang harapin nang direkta si Poseidon, ay ginawang isang hindi magandang tingnan, masamang halimaw si Medusa na may ulo na puno ng mga ahas para sa buhok. Nakakadiri ang kakulitan ni Medusa kaya naging bato ang sinumang tumingin sa kanyang mukha. Kalaunan ay pinatay ni Perseus si Medusa sa tulong ni Athena.

Ang Pihiu ay isa pang maalamat na halimaw na hybrid na katutubong sa China. Kahit na walang bahagi ng katawan nito ang kahawig ng mga organo ng tao, ang mitolohiyang nilalang ay madalas na inilarawan na may katawan ng isang leon na may mga pakpak, mahabang binti at ulo ng isang Chinese dragon. Ang Pihiu ay itinuturing na tagapag-alaga at tagapagtanggol ng mga nagsasagawa ng Feng Shui. Ang isa pang bersyon ng pihiu, ang Tian Lu, ay minsan din ay itinuturing na isang sagradong nilalang na umaakit at nagpoprotekta sa kayamanan. Ito ang dahilan kung bakit madalas makita ang maliliit na estatwa ni Tian Lu sa mga tahanan o opisina ng mga Tsino, dahil pinaniniwalaan na ang nilalang na ito ay makakatulong sa pag-iipon ng kayamanan.

12. Sukuyant

Ang soucouillant, ayon sa mga alamat ng Caribbean (lalo na sa Dominican Republic, Trinidad at Guadeloupe), ay isang kakaibang itim na bersyon ng European vampire. Sa pamamagitan ng salita ng bibig, mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon, ang Sukuyant ay naging bahagi ng lokal na alamat. Siya ay inilarawan bilang isang kahindik-hindik na matandang babae sa araw, na sa gabi ay nagbabago sa isang napakagandang mukhang batang itim na babae na kahawig ng isang diyosa. Inaakit niya ang kanyang mga biktima upang sipsipin ang kanilang dugo o gawin silang walang hanggang alipin. Siya rin ay pinaniniwalaan na nagsasanay ng black magic at voodoo, at maaaring mag-transform sa kanyang sarili sa ball lightning o makapasok sa mga tahanan ng kanyang mga biktima sa anumang pagbubukas sa bahay, kabilang ang mga bitak at keyholes.

11. Lamassu.

Ayon sa mitolohiya at mga alamat ng Mesopotamia, si Lamassu ay isang proteksiyon na diyos, na inilalarawan sa katawan at mga pakpak ng toro, o may katawan ng isang leon, mga pakpak ng isang agila at ulo ng isang tao. Inilarawan siya ng ilan bilang isang lalaking mukhang banta, habang ang iba ay inilarawan siya bilang isang babaeng bathala na may mabuting hangarin.

10. Tarasca

Ang kuwento ng Tarasca ay iniulat sa kasaysayan ni Martha, na kasama sa talambuhay ni Jacob ng mga banal na Kristiyano. Si Tarasca ay isang dragon na may nakakatakot na hitsura at masamang intensyon. Ayon sa alamat, ito ay may ulo ng isang leon, anim na maiksing paa tulad ng isang oso, ang katawan ng isang toro, ay natatakpan ng shell ng isang pagong at isang makaliskis na buntot na nagtatapos sa isang sting ng alakdan. Tinakot ni Tarasca ang rehiyon ng Nerluc ng France.

Natapos ang lahat nang dumating sa lungsod ang isang batang debotong Kristiyano na nagngangalang Martha upang ipalaganap ang ebanghelyo ni Jesus at natuklasan na ang mga tao ay natatakot sa isang mabangis na dragon sa loob ng maraming taon. Pagkatapos ay natagpuan niya ang dragon sa kagubatan at winisikan ito ng banal na tubig. Ang aksyon na ito ay pinaamo wildlife Dragon Pagkatapos nito, pinangunahan ni Martha ang dragon pabalik sa lungsod ng Nerluk, kung saan ang galit lokal na residente Si Tarasque ay binato hanggang mamatay.

Noong Nobyembre 25, 2005, isinama ng UNESCO si Tarasca sa listahan ng mga obra maestra ng oral at intangible na pamana ng sangkatauhan.

9. Draugr.

Ang draugr, ayon sa Scandinavian folklore at mythology, ay isang zombie na naglalabas ng nakakagulat na mabangong amoy ng patay. Ito ay pinaniniwalaan na ang Draugr ay kumakain ng mga tao, umiinom ng dugo, at may kapangyarihan sa pag-iisip ng mga tao, na nagpapabaliw sa kanila sa kanilang kalooban. Ang isang tipikal na Draugr ay medyo katulad ni Freddy Krueger, na, tila, ay nilikha sa ilalim ng impluwensya ng mga engkanto tungkol sa halimaw na Scandinavian.

8. Lernaean Hydra.

Ang Lernaean Hydra ay isang mythical water monster na may maraming ulo na kahawig ng malalaking ahas. Isang mabangis na halimaw ang nakatira sa Lerna, isang maliit na nayon malapit sa Argos. Ayon sa alamat, nagpasya si Hercules na patayin ang Hydra at nang putulin niya ang isang ulo, dalawa ang lumitaw. Dahil dito, sinunog ng pamangkin ni Hercules na si Iolaus ang bawat ulo nang putulin ito ng kanyang tiyuhin, saka lamang sila tumigil sa pagpaparami.

7. Broxa.

Ayon sa alamat ng mga Hudyo, ang Broxa ay isang agresibong halimaw, katulad ng isang higanteng ibon, na umatake sa mga kambing o, sa mga bihirang kaso, umiinom ng dugo ng tao sa gabi. Ang alamat ng Broxa ay kumalat sa Middle Ages sa Europa, kung saan pinaniniwalaan na ang mga mangkukulam ay kinuha ang anyo ng Broxa.

6. Baba Yaga

Si Baba Yaga ay marahil isa sa pinakasikat na paranormal na nilalang sa alamat ng mga Eastern Slav at, ayon sa alamat, ay may hitsura ng isang mabangis at nakakatakot na matandang babae. Gayunpaman, ang Baba Yaga ay isang multifaceted figure na may kakayahang magbigay ng inspirasyon sa mga mananaliksik, na may kakayahang maging isang ulap, ahas, ibon, itim na pusa at sumasagisag sa Buwan, kamatayan, taglamig o ang Diyosa ng Ina Earth, ang totemic na ninuno ng matriarchy.

Si Antaeus ay isang higanteng may napakalaking lakas, na minana niya sa kanyang ama, si Poseidon (diyos ng dagat), at inang si Gaia (Earth). Siya ay isang hooligan na nakatira sa Libyan Desert at hinamon ang sinumang manlalakbay sa kanyang mga lupain na makipaglaban. Matapos talunin ang estranghero sa isang nakamamatay na laban sa pakikipagbuno, pinatay niya ito. Kinolekta niya ang mga bungo ng mga taong natalo niya upang balang araw ay makapagtayo ng isang templo na nakatuon kay Poseidon mula sa mga “trophies” na ito.

Ngunit isang araw ang isa sa mga dumaan ay si Hercules, na patungo sa Hardin ng Hesperides upang tapusin ang kanyang pang-labing-isang trabaho. Nakagawa si Antaeus ng isang nakamamatay na pagkakamali sa pamamagitan ng paghamon kay Hercules. Binuhat ng bayani si Antaeus mula sa lupa at dinurog siya sa isang yakap ng oso.

4. Dullahan.

Ang mabangis at makapangyarihang Dullahan ay isang walang ulo na mangangabayo sa Irish folklore at mythology. Sa loob ng maraming siglo, inilarawan siya ng Irish bilang isang tagapagbalita ng kapahamakan na naglakbay sakay ng isang itim, nakakatakot na mukhang kabayo.

Ayon sa alamat ng Hapon, ang Kodama ay isang mapayapang espiritu na naninirahan sa loob ng ilang uri ng mga puno. Ang Kodama ay inilarawan bilang isang maliit, puti at mapayapang multo na perpektong naka-sync sa kalikasan. Gayunpaman, ayon sa alamat, kapag sinubukan ng isang tao na putulin ang puno kung saan nakatira si Kodama, nagsimulang mangyari sa kanya ang masasamang bagay at sunud-sunod na kasawian.

2. Corrigan

Ang mga kakaibang nilalang na tinatawag na Corrigan ay nagmula sa Brittany, isang kultural na rehiyon sa hilagang-kanluran ng France na may napakayamang pampanitikang tradisyon at alamat. May mga nagsasabing si Corrigan ay isang maganda, mabait na diwata, habang ang ibang mga source ay naglalarawan sa kanya bilang isang masamang espiritu na mukhang unano at sumasayaw sa paligid ng mga fountain. Inaakit niya ang mga tao gamit ang kanyang alindog para patayin o nakawin ang kanilang mga anak.

1. Fish-man Lyrgans.

Umiral ang fish-man Lyrgans sa mitolohiya ng Cantabria, isang autonomous na komunidad na matatagpuan sa hilagang Spain.

Ayon sa alamat, ito ay isang amphibious na nilalang na mukhang isang taong nagtatampo na nawala sa dagat. Maraming tao ang naniniwala na ang fish-man ay isa sa apat na anak nina Francisco de la Vega at Maria del Casar, mag-asawang nakatira sa lugar. Pinaniniwalaang nalunod sila sa tubig ng dagat habang lumalangoy kasama ang kanilang mga kaibigan sa bukana ng Bilbao.

Mga bampira

Mga mangkukulam

Mga dragon

Mga demonyo

Halos lahat ng mythical creatures na alam natin ay nakolekta dito.

Ito ay hindi lihim na sa sinaunang panahon, upang ipaliwanag ito o iyon likas na kababalaghan tinutukoy ng mga tao ang kalooban ng mga Diyos. Kaya, ang kulog at kidlat ay isang tagapagpahiwatig ng galit ni Odin. Habang ang bagyo at pagkamatay ng mga mandaragat ay pagpapahayag ng galit ni Poseidon. Naniniwala ang mga Egyptian na ang araw ay kontrolado ng Diyos Ra. Bilang karagdagan sa pagpapaliwanag ng ilang mga phenomena na nauugnay sa pabor ng pantheon ng mga Diyos ng isang tiyak na nasyonalidad, madalas na inilarawan ng mga tao ang kanilang mga katulong bilang mga gawa-gawa na nilalang.

Mga alamat at alamat

Maraming mga epiko, kwento, alamat, at alamat ang nakaligtas hanggang ngayon, na naglalarawan ng mga kamangha-manghang nilalang. Maaari silang maging mabuti at masama, tumulong at makapinsala sa mga tao. Ang tanging karaniwang tampok ng bawat isa sa mga mythical character ay mahiwagang kakayahan.

Anuman ang kanilang laki o tirahan ng mga gawa-gawang nilalang, sa iba't ibang mga alamat, ang isang tao ay maaaring humingi ng tulong sa kanila. Sa kabilang banda, maraming kwento kung paano nilalabanan ng mga tao ang "mga nilalang" na nananakot sa mga residente ng mga nayon, lungsod at maging mga bansa. Kapansin-pansin, ang pagkakaroon ng mga gawa-gawang nilalang ay inilarawan sa mga treatise ng halos lahat ng nasyonalidad na naninirahan sa planetang Earth.

Katotohanan o kathang-isip?

Ang bawat isa sa atin sa pagkabata ay nakarinig ng mga engkanto tungkol kay Baba Yaga, ang Serpent Gorynych o Koshchei the Immortal. Ang mga karakter na ito ay tipikal ng mga alamat na lumitaw sa Rus'. Kasabay nito, ang mga kuwento tungkol sa mga gnome, troll, elf at sirena ay magiging mas malapit sa mga European. Gayunpaman, halos kahit saan globo Narinig mo na ba kahit minsan ang mga alamat tungkol sa mga bampira, werewolves at mangkukulam?

Posible bang sabihin na ang lahat ng mga pabula na ito ay kathang-isip lamang ng tao o mapagkakatiwalaang kumpirmasyon na ang mga gawa-gawang nilalang ay dating nabuhay sa ating planeta? Imposibleng mapagkakatiwalaan na sagutin ang tanong na ito. Gayunpaman, maraming mga alamat o pangyayaring inilarawan sa mga ito ang kinumpirma ng mga katotohanang natuklasan ng mga siyentipiko.

Tungkol saan ang seksyong ito?

Ang mga misteryo ng pagkakaroon ng mga engkanto, unicorn, griffin, at harpies ay umaakit sa mga tao sa loob ng maraming siglo. Sa seksyong ito ng site maaari mong gawing pamilyar ang iyong sarili sa impormasyon na magtataas ng kurtina sa misteryo ng pinagmulan ng mahika at sagutin ang pinakasikat na mga tanong tungkol sa mga gawa-gawang nilalang.

Iniharap dito makasaysayang katotohanan at inilarawan ang iba't ibang bersyon ng mga alamat. Matapos basahin ang mga artikulo, para sa iyong sarili, masasagot ng lahat ang tanong kung talagang umiral ang mga lahi na ito o kung ito ay kathang-isip lamang ng mga taong natatakot sa bawat kaluskos.

Nabatid na bago ang pagdating ng Kristiyanismo, ang ating mga ninuno ay mga pagano. Pag-uusapan natin ang mga diyos na kanilang sinamba sa ibang pagkakataon. Ngunit, bukod sa mga diyos, sa mga paniniwala ng mga Slav mayroong maraming mga nilalang na naninirahan sa halos lahat ng bagay na nakapaligid sa isang tao. Itinuring ng mga Slav na ang ilan ay mabait, dahil mapayapa silang nabubuhay sa mga tao, tinulungan sila at pinrotektahan sila sa lahat ng posibleng paraan. Ang iba ay itinuring na masama dahil sinasaktan nila ang mga tao at may kakayahang pumatay. Gayunpaman, mayroong ikatlong pangkat ng mga nilalang na hindi mauuri bilang mabuti o masama. Ang lahat ng kilalang nilalang, bagaman sila ay mga kinatawan ng maliliit na species, ay kinakatawan pa rin ng higit sa isang indibidwal.

Ang mga mitolohiyang nilalang ay naiiba sa bawat isa sa hitsura, kakayahan, tirahan at paraan ng pamumuhay. Kaya, ang ilang mga nilalang sa panlabas ay kahawig ng mga hayop, ang iba ay kahawig ng mga tao, at ang iba ay hindi katulad ng iba. Ang ilan sa kanila ay nakatira sa kagubatan at dagat, ang iba ay nakatira sa tabi ng mga tao, kung minsan kahit sa kanilang mga tahanan. Sa Slavic mythology walang pag-uuri ng mga nilalang, ngunit ang kanilang hitsura, paraan ng pamumuhay, mga paraan ng pagpapatahimik sa ilang mga nilalang o kung paano makaligtas sa mga pakikipagtagpo sa mga kinatawan ng mga species na mapanganib sa mga tao ay inilarawan sa ilang detalye.

Imposibleng ilarawan ang lahat ng mga nilalang mula sa mga engkanto at alamat, ngunit pamilyar tayo sa ilan mula sa pagkabata, mula sa mga engkanto at kwento. Narito ang ilan sa mga nilalang na ito.

Alkonost

Si Alkonost ay kalahating ibon, kalahating tao. Ang alconost ay may katawan ng ibon, na may magandang iridescent na balahibo. Ang kanyang ulo ay tao, madalas na may suot na korona o korona; mga kamay ng tao. Sa likas na katangian nito, ang alconost ay hindi agresibo at hindi nagdudulot ng direktang panganib sa mga tao, ngunit, gayunpaman, maaari itong aksidenteng makapinsala sa kanya kung siya ay masyadong malapit sa lugar ng pugad, o nasa malapit kapag ang ibon ay kumanta ng kanyang kanta. Pinoprotektahan ang kanyang sarili o ang kanyang mga sisiw, ang kalahating ibon, kalahating tao ay may kakayahang ihulog ang lahat sa kanyang paligid sa kawalan ng malay.

Anchutka

Si Anchutka ay isang maliit na masamang espiritu. Ilang sentimetro lang ang taas ng anchutki, nababalot ng buhok ang katawan at kulay itim, at kalbo ang ulo ng mga masasamang espiritung ito. Ang isang tampok na katangian ng anchutka ay ang kawalan ng takong. Ito ay pinaniniwalaan na hindi dapat sabihin ng malakas ang pangalan ng masamang espiritung ito, dahil ang anchutka ay agad na tutugon dito at magtatapos sa harap mismo ng nagsabi nito.
Ang Anchutka ay maaaring mabuhay halos kahit saan: kadalasan ang espiritu ay matatagpuan sa isang bukid, sa isang paliguan o sa isang lawa, mas gusto din nitong manirahan nang mas malapit sa mga tao, ngunit iniiwasan ang pakikipagkita sa mas malalakas na nilalang. Gayunpaman, ang iba't ibang mga tirahan ay nagpapataw ng mga katangian sa hitsura at pag-uugali ng mga masasamang espiritu, kaya tatlong pangunahing subspecies ng anchutki ay maaaring makilala: bathhouse, field, tubig o swamp. Ang field anchutki ay ang pinaka mapayapa, hindi sila nagpapakita sa mga tao maliban kung sila mismo ang tumawag sa kanila. Ang mga bath at swamp anchutka ay mahilig maglaro ng mga kalokohan, ngunit ang kanilang mga biro ay masama at mapanganib, na kadalasang humahantong sa pagkamatay ng isang tao, kaya ang isang swamp anchutka ay maaaring humawak ng isang manlalangoy sa pamamagitan ng binti at i-drag siya sa ilalim. Ang mga bath anchoots ay kadalasang nakakatakot sa mga tao sa pamamagitan ng kanilang mga halinghing, lumilitaw sa kanila sa iba't ibang anyo, at maaari lamang magpatulog ng isang tao o mawalan ng malay.
Si Anchutka ay may kakayahang maging invisible. Bilang karagdagan, ang masamang espiritung ito ay maaaring magkaroon ng anumang anyo at, halimbawa, maging isang hayop at isang tao. Ang isa pang kakayahan ng espiritu ay ang kakayahang agad na lumipat sa kalawakan.
Si Anchutki ay natatakot sa bakal at asin; kung sinunggaban ka ng isang masamang espiritu, pagkatapos ay kailangan mong sundutin ito ng isang bagay na bakal at pagkatapos ay agad kang pakakawalan. Ngunit napakahirap na ganap na mapupuksa ang anchutki, kaya kung pumili sila ng isang lugar o gusali, maaari mo silang palayasin doon lamang sa pamamagitan ng pagsira sa gusali sa apoy at pagtakip sa abo ng asin.

Babai

Oo, oo, ang parehong Babai na natakot sa marami sa pagkabata. Ang pangalan na "babai" ay tila nagmula sa Turkic na "baba", ang babai ay isang matandang lalaki, lolo Ang salitang ito (marahil bilang isang paalala ng pamatok ng Tatar-Mongol) ay nagpapahiwatig ng isang bagay na misteryoso, hindi masyadong tiyak sa hitsura, hindi kanais-nais at mapanganib. Sa mga paniniwala ng hilagang rehiyon ng Russia, ang isang babai ay isang kahila-hilakbot na matanda. Gumagala siya sa mga lansangan gamit ang isang stick. Mapanganib ang pagkikita sa kanya, lalo na sa mga bata. Ang Babayka ay isang medyo unibersal na halimaw ng mga bata, na sikat pa rin ngayon. Kahit na ang mga modernong ina at lola ay maaaring sabihin kung minsan sa isang makulit na bata na kung hindi siya kumakain ng maayos, ang matandang babae ay kukuha sa kanya. Pagkatapos ng lahat, naglalakad siya sa ilalim ng mga bintana, tulad ng noong unang panahon.

Baba Yaga

Isang fairy-tale Russian character na nakatira sa isang masukal na kagubatan; mangkukulam. Ang imahe ng Baba Yaga ay itinuturing na isang pagbabagong-anyo ng imahe ng isang archaic na diyos, na minsan ay nangingibabaw sa mga ritwal ng pagsisimula at dedikasyon (sa una, marahil, ang gayong diyos ay may hitsura ng isang babaeng hayop)
Sagutin natin ang tanong: sino ang kamangha-manghang Baba Yaga? Ito ay isang matandang masamang mangkukulam na nakatira sa isang malalim na kagubatan sa isang kubo sa mga binti ng manok, lilipad sa isang lusong, hinahabol ito ng isang halo at tinatakpan ang kanyang mga track ng isang walis. Mahilig siyang magpakabusog sa laman ng tao - maliliit na bata at mabubuting kasama. Gayunpaman, sa ilang mga engkanto, si Baba Yaga ay hindi masama: tinutulungan niya ang isang mabuting binata sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng isang mahiwagang bagay o pagpapakita sa kanya ng daan patungo sa kanya.
Ayon sa isang bersyon, ang Baba Yaga ay isang gabay sa kabilang mundo - ang mundo ng mga ninuno. Nakatira siya sa hangganan ng mundo ng mga buhay at patay, sa isang lugar sa “malayong kaharian.” At ang sikat na kubo sa mga binti ng manok ay parang isang daanan sa mundong ito; Kaya naman hindi ka makapasok dito hangga't hindi ito nakatalikod sa kagubatan. At si Baba Yaga mismo ay isang buhay na patay. Ang mga sumusunod na detalye ay sumusuporta sa hypothesis na ito. Una, ang kanyang tahanan ay isang kubo sa paa ng manok. Bakit eksakto sa mga binti, at kahit na "manok"? Ito ay pinaniniwalaan na ang "kuryi" ay isang pagbabago ng "kurnye" sa paglipas ng panahon, iyon ay, pinausok ng usok. Ang mga sinaunang Slav ay may sumusunod na kaugalian sa paglilibing ng mga patay: nagtayo sila ng isang "kubo ng kamatayan" sa mga haliging pinausukan ng usok, kung saan inilagay ang mga abo ng namatay. Ang gayong seremonya ng libing ay umiral sa mga sinaunang Slav noong ika-6-9 na siglo. Marahil ang kubo sa paa ng manok ay tumuturo sa isa pang kaugalian ng mga sinaunang tao - paglilibing ng mga patay sa domovinas - mga espesyal na bahay na nakalagay sa matataas na tuod. Ang mga nasabing tuod ay may mga ugat na lumalabas at talagang kamukha ng paa ng manok.

Bannik

Bannik ay isang espiritu na nakatira sa isang bathhouse. Ang bannik ay mukhang isang maliit, payat na matandang lalaki na may mahabang balbas. Wala siyang damit, pero natatakpan ng mga dahon ng walis ang buong katawan niya. Sa kabila ng laki nito, napakalakas ng lumang espiritu; Si Bannik ay isang medyo malupit na espiritu: mahilig siyang takutin ang mga pumupunta sa banyo na may kakila-kilabot na mga hiyawan, at maaari ring maghagis ng mga maiinit na bato mula sa kalan o magpainit ng tubig na kumukulo. Kung ang bannik ay nagagalit, ang espiritu ay may kakayahang pumatay ng isang tao sa pamamagitan ng pagsasakal sa kanyang kaaway sa paliguan o pagpuputol sa kanya ng buhay. Ang isang galit na bannik ay maaari ding dukutin o palitan ang isang bata.

Si Bannik ay isang napaka-"sosyal" na espiritu: madalas niyang inaanyayahan ang iba pang masasamang espiritu na bisitahin siya upang "maligo sa singaw"; . Sa pangkalahatan ay hindi gusto ni Bannik kapag iniistorbo siya ng mga tao sa gabi.

Higit sa lahat, gustong takutin ng espiritu ang mga babae kaya naman hindi sila dapat mag-isa sa banyo. Ngunit ang higit na ikinagagalit ng bannik ay kapag ang isang buntis na babae ay pumasok sa banyo;
Si Bannik ay may kakayahang maging invisible at agad na lumipat sa espasyo sa loob ng kanyang bathhouse. Babaeng Banniki - Nagagawang baguhin ni Obderikhi ang kanilang hitsura, nagiging pusa o kahit isang tao.
Bilang karagdagan, ang bannik ay may kakayahang ibunyag sa mga tao ang kanilang hinaharap.
Kung susundin mo ang mga pangunahing patakaran, ang bannik ay hindi kailanman aatake sa isang tao. Ngunit kung ang bannik ay galit, pagkatapos ay maaari mong paginhawahin siya: iniiwan ang espiritu ng isang piraso ng rye bread na masaganang dinidilig ng magaspang na asin, sa ilang mga kaso kinakailangan na isakripisyo ang isang itim na manok, inilibing ito sa ilalim ng threshold ng bathhouse. Kung, gayunpaman, inatake ka ng bathhouse man, kailangan mong tumakbo palabas ng banyo nang nakatalikod at tumawag sa brownie para sa tulong: "Ama, tulungan mo ako!...". Ang espiritung ito ay takot din sa bakal.

Berendey

Berendeys - sa Slavic mythology - mga taong nagiging bear. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay medyo makapangyarihang mga mangkukulam, o mga taong kinukulam nila. Ang gayong taong lobo ay maaaring masiraan ng loob alinman sa mismong mangkukulam, na sumumpa sa taong lobo, o sa pagkamatay ng mangkukulam na ito.

Beregini

Beregini - sa Slavic mythology, magandang espiritu ng tubig, sa pagkukunwari ng mga kababaihan. Nakatira sila sa tabi ng mga pampang ng mga ilog, hinuhulaan ang hinaharap, at inililigtas din ang maliliit na bata na hindi nag-aalaga at nahulog sa tubig. Ang paniniwala sa beregins ("mga nakatira sa baybayin", "tagapagtanggol") ay, tila, medyo laganap sa Sinaunang Rus'.
Mahirap husgahan kung ano ang mga bereginians batay sa medyo pira-pirasong ebidensya. Nakikita sila ng ilang mananaliksik bilang "mga nauna" ng mga sirena o kinikilala sila ng mga sirena. Sa katunayan, ang bereginii ay tiyak na nauugnay sa tubig; Sila, tila, ay kumokontrol din sa ilang mahahalagang aspeto ng buhay ng mga tao. Samakatuwid, ang pagpapalagay ng isang koneksyon sa pagitan ng mga beregin at mga sirena ay hindi walang batayan.

Tubig

Ang merman ay hindi matatawag na masama o mabuti - siya ay isang kusang espiritu na nagbabantay sa kanyang katawan ng tubig, na, gayunpaman, ay hindi nag-iisip na makipaglaro sa mga pumupunta doon. Ang merman ay mukhang isang matandang lalaki na may malaking balbas at isang buntot ng isda sa halip na mga binti, ang buhok ng matanda ay may kulay berdeng kulay, at ang kanyang mga mata ay parang isda. Sa araw, mas pinipili ng merman na manatili sa ilalim ng reservoir, at sa pagsikat ng buwan ay tumataas ito sa ibabaw. Mas gusto ng espiritu na lumipat sa paligid ng lawa na nakasakay sa kabayo, karamihan ay lumalangoy sa hito.
Ang espiritu ay naninirahan sa malalaking tubig-tabang na anyong tubig: mga ilog, lawa, latian. Gayunpaman, kung minsan ay dumarating ito sa lupa at lumilitaw sa mga kalapit na nayon. Sa mga reservoir para sa pabahay, mas pinipili ng merman na piliin ang pinakamalalim na lugar o lugar na may malakas na pabilog na kasalukuyang (whirlpool, mga lugar na malapit sa water mill).
Ang vodyanoy ay may paninibugho na nagbabantay sa kanyang lawa at hindi pinatawad ang mga hindi gumagalang sa kanya: ang nagkasalang espiritu ay may kakayahang malunod o malubhang makapinsala. Gayunpaman, ang merman ay maaari ring magbigay ng gantimpala sa mga tao: pinaniniwalaan na ang merman ay maaaring magbigay ng isang mahusay na huli, ngunit siya rin ay may kakayahang iwanan ang mangingisda na walang kahit isang isda. Ang espiritu ay mahilig din maglaro ng mga kalokohan: tinatakot niya ang mga tao sa gabi sa pamamagitan ng kakaibang hiyawan, maaari siyang magpanggap na isang nalunod na tao o isang sanggol, at kapag siya ay hinila sa isang bangka o hinila sa pampang, siya ay imulat ang kanyang mga mata, tumawa at maluwag. pabalik sa tubig.
Ang mga sirena ay nakatira sa mga pamilya; Na-drag sa ilalim ng espiritu, ang mga tao ay nananatili sa serbisyo ng waterman, na nililibang ang may-ari ng reservoir sa lahat ng posibleng paraan at nagsasagawa ng iba't ibang mga takdang-aralin, gayunpaman, maaari mo siyang bilhin, ngunit ang presyo ay magiging katumbas - magkakaroon ka na isuko ang iyong panganay.
Ito ay halos imposible upang labanan ang isang merman sa kanyang katutubong elemento, ngunit maaari mong takutin siya mula sa iyo sa pamamagitan ng bakal o tanso, na sa huli ay lalo lamang magagalit sa kanya. Samakatuwid, noong sinaunang panahon ay ginusto nilang huwag galitin ang merman, at kung siya ay magalit, sinubukan nilang patahimikin ang espiritu sa pamamagitan ng paghahagis ng tinapay sa tubig, o paghahain ng itim na hayop.

Werewolf

Ang werewolf ay isang tao na maaaring mag-transform sa isang lobo (oso). Maaari kang maging isang taong lobo nang kusa o labag sa iyong kalooban. Ang mga mangkukulam ay madalas na ginagawang mga taong lobo upang makuha ang kapangyarihan ng halimaw. Nagagawa nilang mag-transform sa isang lobo at bumalik sa isang tao sa kalooban. Upang gawin ito, ang mangkukulam ay kailangan lamang na sumisipsip sa isang tuod, o 12 kutsilyo na nakadikit sa lupa gamit ang dulo, at kung sa panahon na ang mago ay nasa anyo ng isang hayop, may isang tao na kumuha ng hindi bababa sa isang kutsilyo mula sa lupa. , kung gayon ang mangkukulam ay hindi na makakabalik sa anyo ng tao.
Ang isang tao ay maaaring maging isang taong lobo kahit na sinumpa, pagkatapos ang taong sinumpa ay hindi na maibabalik ang kanyang hitsura bilang tao. Gayunpaman, matutulungan siya: upang maalis ang sumpa sa isang tao, dapat siyang pakainin ng inilaan na pagkain at takpan ng isang balabal na hinabi mula sa mga kulitis, habang ang taong lobo ay lalabanan ang ritwal na ito sa lahat ng posibleng paraan.
Ang mga werewolf ay walang supernatural na tibay at maaaring patayin gamit ang mga ordinaryong sandata, ngunit sa pagkamatay, ang mga taong lobo ay nagiging mga multo at muling bumangon upang maghiganti sa kanilang pumatay. Upang maiwasang mangyari ang gayong pagtrato, kailangang ipasok ng werewolf ang tatlong pilak na barya sa kanyang bibig sa sandaling siya ay namamatay, o itusok ang kanyang puso ng isang hawthorn stake kapag ang werewolf ay nasa anyo ng tao.

Volot

Volots - isang maliit na lahi ng makapangyarihang mga higante na naninirahan sa teritoryo sinaunang Rus'. Ang mga Volots ay dating isa sa mga pinakalaganap na lahi, ngunit sa simula ng makasaysayang panahon sila ay halos namatay, pinilit na palabasin ng mga tao. Ang mga higante ay itinuturing na mga ninuno ng mga Slav, na kinumpirma ng hitsura ng mga bayani sa sangkatauhan. Sinisikap ng mga Volots na huwag makipag-ugnayan o makagambala sa mga tao, manirahan sa mga lugar na mahirap maabot, mas pinipiling pumili ng mga matataas na lugar sa bundok o mahirap abutin na mga kagubatan para sa tirahan nang mas madalas sa mga lugar ng steppe.
Sa panlabas, ang isang volot ay hindi naiiba sa isang tao, kung hindi mo isinasaalang-alang ang napakalaking sukat nito.

Gorynych

Isa pang kilalang fairy tale character. Serpent-Gorynych ang pangkalahatang pangalan para sa mga nilalang na parang dragon. Bagaman hindi siya kabilang sa mga dragon, at ayon sa pag-uuri na kabilang siya sa mga ahas, ang hitsura ni Gorynych ay may maraming mga draconic na tampok. Sa panlabas, ang Serpent-Gorynych ay mukhang isang dragon, ngunit may maraming mga ulo. Ang iba't ibang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng ibang bilang ng mga ulo, ngunit kadalasan ay tatlong ulo ang matatagpuan. gayunpaman, malaking dami Ang mga ulo sa halip ay nagpapahiwatig ng katotohanan na ang ahas na ito ay paulit-ulit na lumahok sa mga labanan at nawala ang mga ulo, sa lugar kung saan mas maraming mga bago ang lumaki. Ang katawan ni Gorynych ay natatakpan ng pula o itim na kaliskis, ang mga paa ng ahas ay may malalaking kulay tanso na mga kuko na may metal na kinang, at siya mismo ay malaki ang laki at may kahanga-hangang pakpak. Ang Serpent-Gorynych ay may kakayahang lumipad at bumubula ng apoy. Ang mga kaliskis ni Gorynych ay hindi maaaring mabutas ng anumang sandata. Ang kanyang dugo ay maaaring masunog, at ang dugong dumanak sa lupa ay nasusunog ito upang walang tumubo sa lugar na iyon sa mahabang panahon. Nagagawa ni Zmey-Gorynych na palakihin muli ang mga nawawalang paa, kaya niyang palakihin muli kahit na ang isang nawalang ulo. Mayroon din siyang katalinuhan at nagagawa niyang gayahin ang mga boses ng iba't ibang hayop, kabilang ang kakayahang magparami ng pananalita ng tao, na siyang nagpapaiba sa kanya sa mga ahas at nagpapalapit sa kanya sa mga dragon.

Gamayun

Si Gamayun ay kalahating ibon, kalahating tao. Ang hamayun ay may katawan ng ibon, na may maliwanag na motley na balahibo, at ang ulo at dibdib ay tao. Si Gamayun ay isang mensahero ng mga diyos, kaya ginugugol niya ang halos buong buhay niya sa paglalakbay, hinuhulaan ang kapalaran ng mga tao at ihatid ang mga salita ng mga diyos.
Sa likas na katangian nito, ang hamayun ay hindi agresibo at hindi nagdudulot ng direktang panganib sa mga tao, ngunit mayroon itong mahirap na karakter at samakatuwid ay medyo mayabang, na tinatrato ang mga tao bilang mga nilalang na may mababang pagkakasunud-sunod.

Brownie

Ang brownie ay isang mabait na espiritu, ang tagapag-ingat ng bahay at lahat ng nasa loob nito. Ang brownie ay mukhang isang maliit na matandang lalaki (20-30 sentimetro ang taas) na may malaking balbas. Ito ay pinaniniwalaan na kapag mas matanda ang brownie, mas bata ang hitsura niya, dahil sila ay ipinanganak na matatandang lalaki at namatay na mga sanggol. Tinatangkilik ng diyos na si Veles ang mga brownies, kung saan nagmana ang mga espiritu ng ilang mga kakayahan, halimbawa, ang kakayahang mahulaan ang hinaharap, ngunit ang pangunahing bagay, siyempre, ay ang karunungan at ang kakayahang pagalingin ang mga tao at hayop.
Ang brownie ay naninirahan sa halos bawat tahanan, na pumipili ng mga liblib na lugar na tirahan: sa likod ng kalan, sa ilalim ng threshold, sa attic, sa likod ng dibdib, sa isang sulok, o kahit sa isang tsimenea.
Inaalagaan ng brownie ang lahat ng posibleng pangangalaga sa kanyang tahanan at sa pamilyang nakatira dito, pinoprotektahan sila mula sa masasamang espiritu at kasawian. Kung ang isang pamilya ay nag-iingat ng mga hayop, pagkatapos ay ang brownie ay mag-aalaga sa kanila ang mabait na espiritu lalo na nagmamahal sa mga kabayo.
Gustung-gusto ng brownie ang kalinisan at kaayusan sa bahay, at hindi ito gusto kapag ang mga naninirahan sa bahay ay tamad. Ngunit higit na ayaw ng espiritu kapag ang mga naninirahan sa bahay ay nagsimulang mag-away sa isa't isa o tratuhin ito nang walang paggalang. Isang galit na brownie ang nagsimulang ipaalam sa kanya na ang tao ay mali: kumakatok siya sa mga pinto at bintana; nakakasagabal sa pagtulog sa gabi, gumagawa ng mga kakila-kilabot na tunog o hiyawan, kung minsan ay ginigising pa ang isang tao, kinurot siya nang masakit, pagkatapos ay nananatili ang malaki at masakit na mga pasa sa katawan, na mas masakit, mas galit ang brownie; at sa matinding mga kaso, ang espiritu ay may kakayahang maghagis ng mga pinggan, magsulat ng masasamang mensahe sa mga dingding at magsimula ng maliliit na apoy. Gayunpaman, ang brownie ay hindi magdudulot ng malubhang pinsala sa isang tao, at kung minsan ang espiritu na naninirahan sa bahay ay naglalaro ng mga kalokohan nang walang anumang partikular na dahilan.

Firebird

Ang Firebird ay isang ibon na kasing laki ng isang paboreal, at sa hitsura ito ay halos kahawig ng isang paboreal, tanging ito ay may maliwanag na ginintuang balahibo na may kulay pula. Ang ibong apoy ay hindi mapupulot gamit ang mga kamay, dahil ang balahibo nito ay nasusunog, at ang ibong apoy ay hindi napapalibutan ng apoy. Ang mga ibong ito ay gumugugol ng halos lahat ng kanilang buhay na nakakulong, alinman sa Iria o sa mga pribadong kamay, sila ay pinananatiling pangunahin sa mga gintong kulungan, kung saan kumakanta sila ng mga kanta sa buong araw, at sa gabi ang mga kamangha-manghang mga ibon na ito ay pinakawalan upang pakainin. Ang paboritong pagkain ng mga ibong apoy ay prutas;

Masama

Ang makasalanan ay isang masamang espiritu na nagdadala ng kahirapan sa bahay na tinitirhan nito. Ang mga espiritung ito ay nasa ilalim ng Navya. Ang makasalanan ay hindi nakikita, ngunit siya ay naririnig, kung minsan ay nakikipag-usap pa siya sa mga tao kung saan ang bahay na kanyang tinitirhan. Mahirap para sa isang masamang espiritu na makapasok sa bahay, dahil hindi siya pinapasok ng brownie, ngunit kung nagawa niyang makalusot sa bahay, napakahirap na alisin siya. Kung ang masamang espiritu ay pumasok sa bahay, kung gayon ito ay nagpapakita ng mahusay na aktibidad bilang karagdagan sa mga pag-uusap, ang espiritu ay maaaring umakyat sa mga naninirahan sa bahay at sumakay sa kanila. Kadalasan ang mga masasamang espiritu ay naninirahan sa mga grupo, upang sa isang bahay ay maaaring magkaroon ng hanggang 12 na nilalang.

Indrik Hayop

Indrik - ang hayop - Sa mga alamat ng Russia, si Indrik ay gumaganap bilang "ama ng lahat ng hayop." Maaari itong magkaroon ng isa o dalawang sungay. Sa Russian fairy tales, si Indrik ay inilalarawan bilang isang kalaban ng ahas na pumipigil sa kanya na kumuha ng tubig mula sa balon. Sa mga fairy tale, ang imahe ng isang indrik ay kumakatawan sa isang kamangha-manghang hayop na hinuhuli ng pangunahing tauhan. Sa ilang mga fairy tale, lumilitaw siya sa royal garden sa halip na sa firebird at nagnanakaw ng mga gintong mansanas.

Kikimora

Si Kikimora ay isang masamang espiritu na nagpapadala ng mga bangungot sa mga tao. Sa hitsura, ang kikimora ay napakapayat at maliit: ang kanyang ulo ay kasing laki ng didal, at ang kanyang katawan ay manipis na parang tambo; Sa araw, ang mga kikimora ay hindi aktibo, ngunit sa gabi ay nagsisimula silang maglaro ng mga kalokohan. Sa karamihan ng bahagi, hindi sila nagdudulot ng malubhang pinsala sa mga tao, karamihan ay naglalaro lamang sila ng maliliit na kalokohan: kung minsan ay kumakatok sila sa isang bagay sa gabi, o nagsisimula silang langitngit. Ngunit kung hindi gusto ng kikimora ang isa sa mga miyembro ng pamilya, kung gayon ang mga kalokohan ay magiging mas seryoso: ang espiritu ay magsisimulang basagin ang mga kasangkapan, basagin ang mga pinggan, at harass ang mga alagang hayop. Ang paboritong libangan ng kikimora ay ang pag-ikot ng sinulid: kung minsan ay nakaupo siya sa sulok sa gabi at nagsimulang magtrabaho, at iba pa hanggang umaga, ngunit walang kahulugan sa gawaing ito, ginugulo lamang niya ang mga sinulid at pinuputol ang sinulid.
Mas gusto ng mga Kikimora ang mga bahay ng tao bilang isang tirahan, na pumipili ng mga liblib na lugar upang manirahan: sa likod ng kalan, sa ilalim ng threshold, sa attic, sa likod ng isang dibdib, sa sulok. Kadalasan ang mga kikimor ay kinukuha bilang asawa ng mga brownies.
Minsan ang mga kikimora ay lilitaw sa harap ng mga mata ng mga tao, na naglalarawan ng mga nalalapit na kasawian: kung siya ay umiyak, kung gayon ang problema ay malapit nang mangyari, at kung siya ay umiikot, nangangahulugan ito na sa lalong madaling panahon ang isa sa mga naninirahan sa bahay ay mamamatay. Ang hula ay maaaring linawin sa pamamagitan ng pagtatanong sa kikimora, pagkatapos ay tiyak na sasagot siya, ngunit sa pamamagitan lamang ng katok.

Genre ng mitolohiya(mula sa salitang Griyego na mythos - alamat) ay isang genre ng sining na nakatuon sa mga kaganapan at bayani kung saan sinasabi ng mga alamat ng mga sinaunang tao. Ang lahat ng mga tao sa mundo ay may mga alamat, alamat, at tradisyon.

Ang mitolohiyang genre ay nabuo sa panahon ng Renaissance, nang ang mga sinaunang alamat ay nagbigay ng mayayamang paksa para sa mga pagpipinta ng S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione, at mga fresco ni Raphael.
Noong ika-17 - unang bahagi ng ika-19 na siglo, ang ideya ng mga pagpipinta sa mythological genre ay lumawak nang malaki. Nagsisilbi sila upang isama ang isang mataas na artistikong ideal (N. Poussin, P. Rubens), ilapit sa buhay (D. Velazquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), lumikha ng isang maligaya na panoorin (F. Boucher, G. B. Tiepolo) .

Noong ika-19 na siglo, ang mythological genre ay nagsilbing pamantayan para sa mataas, perpektong sining. Kasama ang mga tema ng sinaunang mitolohiya noong ika-19 at ika-20 siglo noong sining at sculpture, ang mga tema mula sa Germanic, Celtic, Indian at Slavic myths ay naging popular.
Sa pagliko ng ika-20 siglo, ang simbolismo at estilo ng Art Nouveau ay muling binuhay ang interes sa mythological genre (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Nakatanggap ito ng modernong muling pag-iisip sa mga graphics ng P. Picasso. Tingnan ang makasaysayang genre para sa higit pang mga detalye.

Mga gawa-gawang nilalang, mga halimaw at mga hayop sa engkanto
Ang takot ng sinaunang tao sa makapangyarihang pwersa ng kalikasan ay nakapaloob sa mga mitolohiyang larawan ng mga dambuhalang o halimaw.

Nilikha ng mayabong na imahinasyon ng mga sinaunang tao, pinagsama nila ang mga bahagi ng katawan ng mga pamilyar na hayop, tulad ng ulo ng leon o buntot ng ahas. Ang katawan, na binubuo ng iba't ibang bahagi, ay nagbigay-diin lamang sa kahalimaw ng mga kasuklam-suklam na nilalang na ito. Marami sa kanila ay itinuturing na mga naninirahan sa kalaliman ng dagat, na nagpapakilala sa pagalit na kapangyarihan ng elemento ng tubig.

Sa sinaunang mitolohiya, ang mga halimaw ay kinakatawan ng isang bihirang kayamanan ng mga hugis, kulay at sukat na mas madalas na sila ay pangit, kung minsan sila ay mahiwagang maganda; Kadalasan ang mga ito ay kalahating tao, kalahating hayop, at kung minsan ay ganap na kamangha-manghang mga nilalang.

Mga Amazona

Ang mga Amazon, sa mitolohiyang Griyego, isang tribo ng mga babaeng mandirigma na nagmula sa diyos ng digmaan na si Ares at ang naiad Harmony. Sila ay nanirahan sa Asia Minor o sa paanan ng Caucasus. Ito ay pinaniniwalaan na ang kanilang pangalan ay nagmula sa pangalan ng kaugalian ng pagsunog sa kaliwang dibdib ng mga batang babae upang gawing mas maginhawang gumamit ng isang combat bow.

Naniniwala ang mga sinaunang Griyego na ang mga mabangis na dilag na ito ay magpapakasal sa mga lalaki mula sa ibang mga tribo sa ilang mga oras ng taon. Ibinigay nila ang mga isinilang na lalaki sa kanilang mga ama o pinatay sila, at pinalaki ang mga batang babae sa isang espiritu ng pakikidigma. Sa panahon ng Digmaang Trojan, ang mga Amazon ay nakipaglaban sa panig ng mga Trojan, kaya ang matapang na Greek na si Achilles, na natalo ang kanilang reyna na si Penthisileia sa labanan, ay masigasig na itinanggi ang mga alingawngaw ng isang pag-iibigan sa kanya.

Higit sa isang Achilles ang naakit ng mga magagarang babaeng mandirigma. Sina Hercules at Theseus ay nakibahagi sa mga pakikipaglaban sa mga Amazon, na kumidnap sa reyna ng Amazon na si Antiope, pinakasalan siya at sa kanyang tulong ay naitaboy ang pagsalakay ng mga mandirigma na dalaga sa Attica.

Ang isa sa labindalawang tanyag na paggawa ng Hercules ay binubuo ng pagnanakaw ng magic belt ng reyna ng mga Amazon, ang magandang Hippolyta, na nangangailangan ng malaking pagpipigil sa sarili mula sa bayani.

Magi at Mages

Ang mga mago (mga salamangkero, salamangkero, mangkukulam, mangkukulam) ay isang espesyal na uri ng mga tao ("mga pantas") na nagkaroon ng malaking impluwensya noong sinaunang panahon. Ang karunungan at kapangyarihan ng mga Magi ay nasa kanilang kaalaman sa mga lihim na hindi naaabot ng mga ordinaryong tao. Depende sa antas ng pag-unlad ng kultura ng mga tao, ang kanilang mga salamangkero o pantas ay maaaring kumatawan sa iba't ibang antas ng "karunungan" - mula sa simpleng ignorante na pangkukulam hanggang sa tunay na siyentipikong kaalaman.

Kedrigern at iba pang salamangkero
Dean Morrissey
Sa kasaysayan ng mga Magi, binanggit ang kasaysayan ng propesiya, ang indikasyon ng Ebanghelyo na sa panahon ng kapanganakan ni Kristo, “ang Magi ay nagmula sa silangan patungo sa Jerusalem at nagtanong kung saan ipinanganak ang hari ng mga Hudyo. ” (Mateo, II, 1 at 2). Anong uri ng mga tao sila, mula sa anong bansa at anong relihiyon - ang ebanghelista ay hindi nagbibigay ng anumang indikasyon tungkol dito.
Ngunit ang karagdagang pahayag ng mga magi na ito na sila ay dumating sa Jerusalem dahil nakita nila sa Silangan ang bituin ng ipinanganak na hari ng mga Hudyo, na kanilang pinuntahan upang sambahin, ay nagpapakita na sila ay kabilang sa kategorya ng mga silangang magi na nakikibahagi sa astronomical. mga obserbasyon.
Sa pagbabalik sa kanilang bansa, inialay nila ang kanilang sarili sa buhay na mapagnilay-nilay at panalangin, at nang ang mga apostol ay nakakalat upang ipangaral ang Ebanghelyo sa buong mundo, sinalubong sila ni Apostol Tomas sa Parthia, kung saan sila ay bininyagan niya at sila mismo ay naging mga mangangaral ng bagong pananampalataya. . Sinasabi ng alamat na ang kanilang mga labi ay kasunod na natagpuan ni Reyna Helena; sila ay unang inilagay sa Constantinople, ngunit mula roon ay inilipat sila sa Mediolan (Milan), at pagkatapos ay sa Cologne, kung saan ang kanilang mga bungo, tulad ng isang dambana, ay itinatago hanggang sa araw na ito. Sa kanilang karangalan, isang holiday ang itinatag sa Kanluran, na kilala bilang holiday ng tatlong hari (Enero 6), at sa pangkalahatan ay naging mga patron ng mga manlalakbay.

Harpies

Harpies, sa mitolohiyang Griyego, ang anak na babae ng diyos ng dagat na si Thaumantas at ang oceanid na Electra, na ang bilang ay mula dalawa hanggang lima. Karaniwan silang inilalarawan bilang mga kasuklam-suklam na kalahating ibon, kalahating babae.

Harpies
Bruce Pennington

Sinasabi ng mga alamat ang mga harpies bilang masasamang kidnapper ng mga bata at kaluluwa ng tao. Mula sa harpy Podarga at ang diyos ng kanlurang hangin na si Zephyr, ipinanganak ang mga banal na kabayo ng Achilles na may fleet-footed. Ayon sa alamat, ang mga harpies ay dating nanirahan sa mga kuweba ng Crete, at nang maglaon sa kaharian ng mga patay.

Ang mga duwende sa mitolohiya ng mga tao sa Kanlurang Europa ay mga maliliit na tao na nakatira sa ilalim ng lupa, sa mga bundok o sa kagubatan. Sila ay kasing laki ng isang bata o isang daliri, ngunit sila ay nagtataglay ng supernatural na lakas; mayroon silang mahabang balbas at kung minsan ay mga paa ng kambing o mga paa ng uwak.

Ang mga dwarf ay nabuhay nang mas matagal kaysa sa mga tao. Sa kailaliman ng lupa, iningatan ng maliliit na tao ang kanilang mga kayamanan - mga mahalagang bato at metal. Ang mga dwarf ay mga bihasang panday at maaaring gumawa ng mga magic ring, espada, atbp. Madalas silang kumilos bilang mabait na tagapayo sa mga tao, bagaman ang mga itim na gnome kung minsan ay kumikidnap ng magagandang babae.

Mga goblins

Sa mitolohiya ng Kanlurang Europa, ang mga goblin ay tinatawag na mga malikot na pangit na nilalang na nakatira sa ilalim ng lupa, sa mga kuweba na hindi pinahihintulutan ang sikat ng araw, at namumuno sa isang aktibong buhay sa gabi. Ang pinagmulan ng salitang goblin ay tila konektado sa espiritung Gobelinus, na nanirahan sa mga lupain ng Evreux at binanggit sa mga manuskrito noong ika-13 siglo.

Ang pagkakaroon ng adaptasyon sa buhay sa ilalim ng lupa, ang mga kinatawan ng mga taong ito ay naging napakatigas na nilalang. Maaari silang walang pagkain sa loob ng isang buong linggo at hindi pa rin nawawalan ng lakas. Nagawa din nilang lubos na mapaunlad ang kanilang kaalaman at kasanayan, naging tuso at mapag-imbento at natutong lumikha ng mga bagay na walang mortal na nagkaroon ng pagkakataong gawin.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga duwende ay mahilig magdulot ng maliit na kalokohan sa mga tao - pagpapadala ng mga bangungot, pagpapakaba sa mga tao sa ingay, pagbasag ng mga pinggan gamit ang gatas, pagdurog ng mga itlog ng manok, paghihip ng uling mula sa kalan sa isang malinis na bahay, pagpapadala ng mga langaw, lamok at putakti sa mga tao, pag-ihip ng kandila at pagkasira ng gatas.

Mga Gorgon

Gorgons, sa mitolohiyang Griyego, mga halimaw, mga anak na babae ng mga diyos ng dagat na sina Phorcys at Keto, mga apo ng diyosa ng lupa na si Gaia at ng dagat Pontus. Ang tatlo nilang kapatid na babae ay sina Stheno, Euryale at Medusa; ang huli, hindi katulad ng mga matatanda, ay isang mortal na nilalang.

Ang mga kapatid na babae ay nanirahan sa dulong kanluran, sa labas ng pampang ng ilog ng mundo Karagatan, malapit sa Hardin ng Hesperides. Ang kanilang hitsura ay nakakatakot: may pakpak na mga nilalang na natatakpan ng mga kaliskis, na may mga ahas sa halip na buhok, mga pangil na bibig, na may titig na ginawang bato ang lahat ng may buhay.

Si Perseus, ang tagapagpalaya ng magandang Andromeda, ay pinugutan ng ulo ang natutulog na Medusa, tinitingnan ang kanyang repleksyon sa makintab na kalasag na tanso na ibinigay sa kanya ni Athena. Mula sa dugo ng Medusa ay lumitaw ang may pakpak na kabayo na si Pegasus, ang bunga ng kanyang relasyon sa pinuno ng dagat, si Poseidon, na, sa isang suntok ng kanyang kuko sa Mount Helicon, ay pinatumba ang isang mapagkukunan na nagbibigay ng inspirasyon sa mga makata.

Gorgons (V. Bogure)

Demonyo at Demonyo

Ang isang demonyo, sa relihiyon at mitolohiyang Griyego, ay ang sagisag ng isang pangkalahatang ideya ng isang walang katiyakang walang anyo na banal na puwersa, masama o mabait, na tumutukoy sa kapalaran ng isang tao.

Sa Orthodox Christianity, ang "mga demonyo" ay karaniwang tinutuligsa bilang "mga demonyo."
Ang mga demonyo, sa sinaunang mitolohiyang Slavic, ay masasamang espiritu. Ang salitang "Mga Demonyo" ay karaniwang Slavic at bumalik sa Indo-European bhoi-dho-s - "nagdudulot ng takot." Ang mga bakas ng sinaunang kahulugan ay nananatili sa mga archaic folklore na teksto, lalo na ang mga spelling. Sa mga ideyang Kristiyano, ang mga demonyo ay mga lingkod at espiya ng diyablo, sila ay mga mandirigma ng kanyang maruming hukbo, sinasalungat nila ang Banal na Trinidad at ang hukbo ng langit na pinamumunuan ni Arkanghel Michael. Sila ang mga kaaway ng sangkatauhan

Sa mitolohiya ng Eastern Slavs - Belarusians, Russians, Ukrainians - ang pangkalahatang pangalan para sa lahat ng mas mababang demonological na nilalang at espiritu, tulad ng masasamang espiritu, demonyo, demonyo atbp. - masasamang espiritu, masasamang espiritu.

Ayon sa popular na paniniwala, ang masasamang espiritu ay nilikha ng Diyos o ni Satanas, at ayon sa popular na mga paniniwala, lumilitaw ang mga ito mula sa hindi pa bautisadong mga bata o mga batang ipinanganak mula sa pakikipagtalik sa masasamang espiritu, gayundin sa mga pagpapakamatay. Ito ay pinaniniwalaan na ang diyablo at ang diyablo ay maaaring mapisa mula sa isang itlog ng manok na dala sa ilalim ng kaliwang kilikili. Ang masasamang espiritu ay nasa lahat ng dako, ngunit ang kanilang mga paboritong lugar ay mga kaparangan, kasukalan, at mga latian; mga intersection, tulay, butas, whirlpool, whirlpool; "marumi" na mga puno - wilow, walnut, peras; sa ilalim ng lupa at attics, espasyo sa ilalim ng kalan, paliguan; Ang mga kinatawan ng masasamang espiritu ay pinangalanan nang naaayon: goblin, field worker, waterman, swamper, brownie, barnnik, bannik, underground atbp.

MGA DEMONYO NG IMPYERNO

Ang takot sa masasamang espiritu ay nagpilit sa mga tao na huwag pumunta sa kagubatan at bukid sa panahon ng Rusal Week, huwag lumabas ng bahay sa hatinggabi, huwag iwanan ang mga pinggan na may tubig at pagkain na bukas, isara ang duyan, takpan ang salamin, atbp. Gayunpaman, ang mga tao kung minsan ay pumasok sa isang alyansa sa masasamang espiritu , halimbawa, sinabi niya ang kapalaran sa pamamagitan ng pag-alis ng krus, gumaling sa tulong ng mga spells, at nagpadala ng pinsala. Ginawa ito ng mga mangkukulam, mangkukulam, manggagamot, atbp..

Vanity of vanities - Lahat ay vanity

Ang Vanitas still lifes ay lumitaw bilang isang malayang genre noong 1550.

Mga dragon

Ang unang pagbanggit ng mga dragon ay nagmula sa sinaunang kultura ng Sumerian. Sa mga sinaunang alamat ay may mga paglalarawan ng dragon bilang isang kamangha-manghang nilalang, hindi katulad ng ibang hayop at kasabay nito ay kahawig ng marami sa kanila.

Ang imahe ng Dragon ay lumilitaw sa halos lahat ng mga alamat ng paglikha. Ang mga sagradong teksto ng mga sinaunang tao ay kinikilala ito sa primordial na kapangyarihan ng lupa, ang primordial Chaos, na pumapasok sa pakikipaglaban sa Lumikha.

Ang simbolo ng dragon ay ang sagisag ng mga mandirigma sa mga pamantayang Parthian at Romano, ang pambansang sagisag ng Wales, at ang tagapag-alaga na inilalarawan sa mga prows ng sinaunang mga barko ng Viking. Sa mga Romano, ang dragon ay ang badge ng isang pangkat, kaya ang modernong dragon, dragoon.

Ang simbolo ng dragon ay isang simbolo ng pinakamataas na kapangyarihan sa mga Celts, isang simbolo ng emperador ng Tsina: ang kanyang mukha ay tinawag na Mukha ng Dragon, at ang kanyang trono ay tinawag na Dragon Throne.

Sa medieval alchemy, ang primordial matter (o kung hindi man ang world substance) ay itinalaga ng pinaka sinaunang simbolo ng alchemical - isang snake-dragon na kumagat sa sarili nitong buntot at tinawag na ouroboros ("tail eater"). Ang larawan ng ouroboros ay sinamahan ng caption na "All in One or One in All." At ang Paglikha ay tinawag na pabilog (circulare) o gulong (rota). Sa Middle Ages, kapag naglalarawan ng isang dragon, ang iba't ibang bahagi ng katawan ay "hiniram" mula sa iba't ibang mga hayop, at, tulad ng Sphinx, ang dragon ay isang simbolo ng pagkakaisa ng apat na elemento.

Isa sa mga pinakakaraniwang mitolohiyang plot ay ang labanan sa dragon.

Ang labanan sa dragon ay sumisimbolo sa mga paghihirap na dapat pagtagumpayan ng isang tao upang makabisado ang mga kayamanan ng panloob na kaalaman, talunin ang kanyang base, madilim na kalikasan at makamit ang pagpipigil sa sarili.

Centaur

Centaur, sa mitolohiyang Griyego, mga ligaw na nilalang, kalahating tao, kalahating kabayo, mga naninirahan sa mga bundok at kagubatan. Sila ay ipinanganak mula kay Ixion, ang anak ni Ares, at ang ulap, na, sa pamamagitan ng kalooban ni Zeus, ay kinuha ang anyo ni Hera, kung kanino sinubukan ni Ixion. Sila ay nanirahan sa Thessaly, kumain ng karne, uminom at sikat sa kanilang marahas na ugali. Ang mga centaur ay nakipaglaban nang walang kapaguran sa kanilang mga kapitbahay na mga Lapith, sinusubukang agawin ang mga asawa mula sa tribong ito para sa kanilang sarili. Natalo ni Hercules, nanirahan sila sa buong Greece. Ang mga Centaur ay mortal, si Chiron lamang ang imortal

Chiron, hindi tulad ng lahat ng centaur, siya ay bihasa sa musika, medisina, pangangaso at sining ng digmaan, at sikat din sa kanyang kabaitan. Siya ay kaibigan ni Apollo at pinalaki ang isang bilang ng mga bayaning Griyego, kabilang sina Achilles, Hercules, Theseus at Jason, at nagturo ng pagpapagaling kay Asclepius mismo. Si Chiron ay aksidenteng nasugatan ni Hercules gamit ang isang palaso na nalason ng lason ng Lernaean hydra. Nagdurusa mula sa isang hindi gumagaling na sugat, ang centaur ay nagnanais ng kamatayan at tinalikuran ang imortalidad kapalit ng pagpapalaya ni Zeus kay Prometheus. Inilagay ni Zeus si Chiron sa kalangitan sa anyo ng konstelasyon na Centaur.

Ang pinakasikat sa mga alamat kung saan lumilitaw ang mga centaur ay ang alamat ng "centauromachy" - ang labanan ng mga centaur kasama ang mga Lapith na nag-imbita sa kanila sa kasal. Bago ang alak sa mga bisita. Sa kapistahan, insulto ng lasing na centaur na si Eurytion ang hari ng Lapiths, si Pirithous, na sinusubukang agawin ang kanyang nobya na si Hippodamia. Ang "Centauromachy" ay inilalarawan ni Phidias o ng kanyang estudyante sa Parthenon, kinanta ito ni Ovid sa aklat XII ng "Metamorphoses", ito ay nagbigay inspirasyon kay Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun at iba pang mga artista.

Pintor Giordano, Luca inilalarawan ang balangkas kilalang kasaysayan ang labanan ng mga Lapith sa mga centaur, na nagpasya na kidnapin ang anak na babae ni Haring Lapith

RENI GUIDO Deianira, kinidnap

Mga Nimfa at Sirena

Ang mga nymph, sa mitolohiyang Griyego, ay ang mga diyos ng kalikasan, ang nagbibigay-buhay at mabungang kapangyarihan nito sa anyo ng magagandang babae. Ang mga pinaka sinaunang, ang mga Meliad, ay ipinanganak mula sa mga patak ng dugo ng castrated Uranus. May mga nimpa ng tubig (mga karagatan, nereid, naiad), lawa at latian (limnads), kabundukan (restiads), groves (alseids), puno (dryads, hamadryads), atbp.

Nereid
J. W. Waterhouse 1901

Ang mga nimpa, mga may-ari ng sinaunang karunungan, ang mga lihim ng buhay at kamatayan, mga manggagamot at mga propetisa, mula sa pag-aasawa sa mga diyos ay nagsilang ng mga bayani at manghuhula, halimbawa Achille, Aeacus, Tiresias. Ang mga kagandahan, na karaniwang nakatira sa malayo sa Olympus, sa utos ni Zeus ay ipinatawag sa palasyo ng ama ng mga diyos at mga tao.


GHEYN Jacob de II - Neptune At Amphitrite

Sa mga alamat na nauugnay sa mga nymph at Nereids, ang pinakatanyag ay ang mito ng Poseidon at Amphitrite. Isang araw, nakita ni Poseidon, sa baybayin ng isla ng Naxos, ang magkapatid na Nereid, mga anak na babae ng matanda sa dagat na si Nereus, na sumasayaw sa isang bilog. Si Poseidon ay nabighani sa kagandahan ng isa sa mga kapatid na babae, ang magandang Amphitrite, at nais na dalhin siya sa kanyang karwahe. Ngunit si Amphitrite ay nagtago sa titan Atlas, na may hawak ng vault ng langit sa kanyang makapangyarihang mga balikat. Sa mahabang panahon ay hindi mahanap ni Poseidon ang magandang Amphitrite, anak ni Nereus. Sa wakas, isang dolphin ang nagbukas ng kanyang pinagtataguan sa kanya. Para sa serbisyong ito, inilagay ni Poseidon ang dolphin sa mga celestial constellation. Ninakaw ni Poseidon ang magandang anak na si Nereus mula sa Atlas at pinakasalan siya.


Herbert James Draper. Mga himig ng dagat, 1904





Mga satire

Satyr sa Exile Bruce Pennington

Ang mga satyr, sa mitolohiyang Griyego, mga espiritu ng kagubatan, mga demonyo ng pagkamayabong, kasama ang mga Silenian, ay bahagi ng retinue ni Dionysus, kung saan ang kulto ay nilalaro nila ang isang mapagpasyang papel. Ang mga nilalang na ito ay mahilig sa alak ay may balbas, nababalutan ng balahibo, mahabang buhok, na may nakausli na mga sungay o mga tainga ng kabayo, mga buntot at mga paa; gayunpaman, ang kanilang katawan at ulo ay tao.

Tuso, bastos at malibog, ang mga satir ay nagsasaya sa kagubatan, naghahabol sa mga nimpa at maenad, at naglalaro ng masasamang paraan sa mga tao. Mayroong isang kilalang mitolohiya tungkol sa satyr na si Marcia, na, nang makapulot ng plauta na inihagis ng diyosang si Athena, ay hinamon si Apollo mismo sa isang kumpetisyon sa musika. Natapos ang tunggalian sa pagitan nila nang hindi lamang natalo ng Diyos si Marsyas, kundi pati na rin ang pagbabalat ng buhay sa sawi.

Mga troll

Jotuns, thurs, higante sa Scandinavian mythology, troll sa huli na tradisyon ng Scandinavian. Sa isang banda, ito ang mga sinaunang higante, ang mga unang naninirahan sa mundo, na nauna sa mga diyos at mga tao sa oras.

Sa kabilang banda, ang mga Jotun ay ang mga naninirahan sa isang malamig, mabatong bansa sa hilaga at silangang labas ng daigdig (Jotunheim, Utgard), mga kinatawan ng mga elementong natural na puwersa ng demonyo.

T Rollie, sa German-Scandinavian mythology, ang mga masasamang higante na naninirahan sa kailaliman ng mga bundok, kung saan itinago nila ang kanilang hindi mabilang na mga kayamanan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga hindi pangkaraniwang pangit na nilalang na ito ay may napakalaking lakas, ngunit napakatanga. Ang mga troll, bilang panuntunan, ay sinubukang saktan ang mga tao, ninakaw ang kanilang mga alagang hayop, sinira ang mga kagubatan, tinapakan ang mga bukid, sinira ang mga kalsada at tulay, at nakikibahagi sa kanibalismo. Inihalintulad ng tradisyon ang mga troll sa iba't ibang demonyong nilalang, kabilang ang mga gnome.


Mga diwata

Ang mga engkanto, ayon sa mga paniniwala ng mga Celtic at Romano, ay mga kamangha-manghang babaeng nilalang, mga mangkukulam. Ang mga diwata, sa mitolohiyang Europeo, ay mga babaeng may mahiwagang kaalaman at kapangyarihan. Ang mga engkanto ay karaniwang mabubuting mangkukulam, ngunit mayroon ding mga "maitim" na engkanto.

Mayroong maraming mga alamat, mga engkanto at mahusay na mga gawa ng sining kung saan ang mga engkanto ay gumagawa ng mabubuting gawa, nagiging mga patron ng mga prinsipe at prinsesa, at kung minsan sila ay kumikilos bilang mga asawa ng mga hari o bayani.

Ayon sa mga alamat ng Welsh, ang mga engkanto ay umiral sa anyo ordinaryong mga tao, minsan maganda, pero minsan nakakatakot. Sa kalooban, kapag nagsasagawa ng mahika, maaari silang mag-anyong marangal na hayop, bulaklak, liwanag, o maaaring maging hindi nakikita ng mga tao.

Ang pinagmulan ng salitang engkanto ay nananatiling hindi alam, ngunit sa mga mitolohiya ng mga bansang European ito ay halos magkatulad. Ang mga salita para sa diwata sa Espanya at Italya ay "fada" at "fata". Malinaw, ang mga ito ay nagmula sa salitang Latin na "fatum", iyon ay, kapalaran, kapalaran, na isang pagkilala sa kakayahang hulaan at kontrolin ang kapalaran ng tao. Sa France, ang salitang "bayad" ay nagmula sa Lumang Pranses na "feer", na tila lumitaw sa batayan ng Latin na "fatare", na nangangahulugang "upang mang-akit, mang-mangha". Ang salitang ito ay nagsasalita ng kakayahan ng mga diwata na baguhin ang ordinaryong mundo ng mga tao. Galing sa parehong salita salitang Ingles"faerie" - "magic kingdom", na kinabibilangan ng sining ng pangkukulam at ang buong mundo ng mga diwata.

Mga duwende

Ang mga duwende, sa mitolohiya ng mga mamamayang Germanic at Scandinavian, ay mga espiritu, ang mga ideya tungkol sa kung saan ay bumalik sa mas mababang likas na espiritu. Tulad ng mga duwende, minsan nahahati ang mga duwende sa liwanag at dilim. Ang mga light elf sa medieval demonology ay mabubuting espiritu ng hangin, kapaligiran, magagandang maliliit na lalaki (mga isang pulgada ang taas) sa mga sumbrero na gawa sa mga bulaklak, mga naninirahan sa mga puno, na, sa kasong ito, ay hindi maaaring putulin.

Mahilig silang sumayaw ng paikot-ikot liwanag ng buwan; ang musika ng mga kamangha-manghang nilalang na ito ay nabighani sa mga tagapakinig. Ang mundo ng mga light elf ay Apfheim. Ang mga light elf ay nakikibahagi sa pag-ikot at paghabi, ang kanilang mga sinulid ay lumilipad na web; mayroon silang sariling mga hari, nakipaglaban sa mga digmaan, atbp.Ang mga dark elf ay mga gnome, mga panday sa ilalim ng lupa na nag-iimbak ng mga kayamanan sa kailaliman ng mga bundok. Sa medyebal na demonolohiya, ang mga duwende ay minsan ay tinatawag na mas mababang espiritu ng mga natural na elemento: salamanders (espiritu ng apoy), sylphs (espiritu ng hangin), undines (espiritu ng tubig), gnomes (espiritu ng lupa)

Ang mga alamat na nakaligtas hanggang ngayon ay puno ng mga dramatikong kwento tungkol sa mga diyos at bayani na nakipaglaban sa mga dragon, higanteng ahas at masasamang demonyo.

Sa Slavic mythology, maraming mga alamat tungkol sa mga hayop at ibon, pati na rin ang mga nilalang na pinagkalooban ng kakaibang hitsura - kalahating ibon, kalahating babae, kabayo ng tao - at hindi pangkaraniwang mga katangian. Una sa lahat, ito ay isang werewolf, isang werewolf. Naniniwala ang mga Slav na ang mga mangkukulam ay maaaring maging isang hayop na may spell. Ito ang malikot na kalahating tao, kalahating kabayo na Polkan, na nakapagpapaalaala sa isang centaur; kahanga-hangang half-birds, half-maidens Sirin at Alkonost, Gamayun at Stratim.

Ang isang kawili-wiling paniniwala sa mga katimugang Slav ay na sa bukang-liwayway lahat ng mga hayop ay mga tao, ngunit ang mga nakagawa ng krimen ay naging mga hayop. Bilang kapalit ng kaloob ng pananalita, natanggap nila ang kaloob ng pag-iintindi sa kinabukasan at pag-unawa sa nararamdaman ng isang tao.










SA PAKSANG ITO



LAMPAS

Ang mundo ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin. At maraming mga siyentipiko ngayon ang iginigiit na mayroong magkatulad na mga mundo kung saan nakatira ang iba't ibang mga nilalang, na dati ay hindi nakikita. At ang mga engkanto at alamat ay hindi kathang-isip, ngunit sa halip ay mga epiko. Iyon ang dahilan kung bakit ang artikulong ito ay magpapakita ng isang listahan ng mga gawa-gawang nilalang na maaaring minsan nang nabuhay, o maaaring nakatira pa rin sa ibang lugar sa ngayon.

Unicorn

Susuriin ng listahang ito ang parehong positibo at negatibong mga kinatawan. Kung ang isang magandang listahan ay isasaalang-alang, ang isang unicorn ay dapat buksan. Ano ito? Kaya, kadalasan ito ay isang magandang puting kabayo na may matalim na sungay sa noo nito. Ito ay simbolo ng kalinisang-puri at paglaban para sa hustisya. Gayunpaman, kung naniniwala ka sa mga esotericist, ang unicorn ay dapat na isang nilalang na may pulang ulo at puting katawan. Noong nakaraan, maaari siyang ilarawan sa katawan ng isang toro o kambing, at pagkatapos lamang - kasama ang isang kabayo. Sinasabi rin ng mga alamat na ang mga unicorn, ayon sa kanilang likas na katangian, ay may hindi mauubos na suplay ng enerhiya. Napakahirap na paamuin sila, ngunit masunurin silang nakahiga sa lupa kung may isang birhen na lalapit sa kanila. Kung gusto mong sumakay ng kabayong may sungay, kailangan mong mag-stock up sa isang gintong bridle.

Napakahirap din ng buhay ng mga unicorn. Eksklusibong kumakain sila ng mga bulaklak, umiinom lamang ng hamog sa umaga, at lumangoy sa pinakamalinis na lawa ng kagubatan (kung saan ang tubig ay nagiging kagalingan). Bukod dito, ang lahat ng kapangyarihan ng mga nilalang na ito ay nakapaloob sa isang sungay (ang mga kapangyarihang nakapagpapagaling ay iniuugnay din dito). Ngayon sinasabi nila: ang pagkikita ng kabayong may sungay ay nangangahulugang malaking kaligayahan.

Pegasus

Ang listahan ng mga gawa-gawang nilalang na katulad ng mga kabayo ay maaaring dagdagan ng may pakpak na kabayo, ang anak ni Medusa Gorgon at Poseidon. Ang kanyang pangunahing tungkulin ay ang makapunta sa Olympus at bigyan ang kanyang ama ng kidlat at kulog. Gayunpaman, habang nasa lupa, pinatalsik ni Pegasus ang Hippocrene - ang mapagkukunan ng mga muse, na dapat magbigay ng inspirasyon sa lahat ng malikhaing tao sa mga kapaki-pakinabang na gawa.

Valkyries

Hiwalay, maaari mo ring isaalang-alang ang mga gawa-gawang babaeng nilalang. Ang listahan ay tiyak na mapupunan ng Valkyries. Ito ang mga babaeng mandirigma na mga kasama at tagapagpatupad ng kalooban ni Odin (ang pinakamataas na diyos sa Ito ang ilang mga simbolo ng marangal na kamatayan sa labanan. Matapos bumagsak ang isang mandirigma, dinadala siya ng mga Valkyry sa kanilang mga kabayong may pakpak sa makalangit na kastilyo ng Valgalu, kung saan pinaglilingkuran nila siya sa mesa Bilang karagdagan, maaaring hulaan ng Valkyries ang hinaharap.

Iba pang mga babaeng mythical na nilalang

  1. Norns. Ito ang mga umiikot na kababaihan na tumutukoy sa kapanganakan, buhay at kamatayan ng mga tao.
  2. Mga parke, o mga moira. Ito ang tatlong magkakapatid, mga anak na babae ng gabi. Sila rin ang nagtakda ng buhay ng bawat tao. Si Clota (unang anak na babae) ay umiikot sa hibla ng buhay, si Lachesis (ikalawang anak na babae) ay nagbabantay dito, si Atropos (ikatlong anak na babae) ay pinuputol ito.
  3. Erinyes. Ito ang mga diyosa ng paghihiganti, na inilalarawan na may mga sulo at latigo sa kanilang mga kamay. Itinutulak nila ang isang tao na maghiganti para sa mga hinaing.
  4. Patuloy naming isinasaalang-alang ang mga babaeng pangalan ng mga mythical na nilalang. Maaaring sumali ang mga Dryad sa listahan. Ito ay mga babaeng tagapag-alaga ng puno. Nabubuhay sila sa kanila at namamatay kasama nila. At ang mga nagtanim at tumulong sa paglaki ng puno ay ang mga purok ng mga dryad. Sinubukan nilang tulungan sila.
  5. Graces. Ito ay mga gawa-gawang nilalang na nagpapakilala sa kagandahan at kagandahan ng kabataan. Ang kanilang pangunahing layunin ay upang pukawin ang isang pakiramdam tulad ng pag-ibig sa mga batang puso ng mga batang babae. Bilang karagdagan, nagdala sila ng kagalakan sa lahat ng nakasalubong sa kanilang paglalakbay.

Mga ibon

Ang listahan ng mga gawa-gawa na nilalang ay dapat na pupunan ng iba't ibang mga ibon. Pagkatapos ng lahat, sinakop din nila ang mga nangungunang lugar sa mga popular na paniniwala.

  1. Phoenix. Ngayon marami ang magsasabi na ito ay isang ibon ng kaligayahan. Gayunpaman, dati ay ipinakilala niya ang kawalang-kamatayan ng kaluluwa at ang cyclical na kalikasan ng mundo, dahil maaari siyang muling ipanganak at muling isinilang ang kanyang sarili, sinusunog ang kanyang sarili. Lumilitaw ang phoenix sa anyo ng isang agila na may ginintuang at pulang balahibo.
  2. Anka. Ito ay isang ibon mula sa mitolohiyang Muslim, na halos kapareho sa mga pag-andar at pagtatanghal nito sa phoenix. Ito ay nilikha ni Allah at hindi naaabot ng mga tao.
  3. Ruhh. Ito ay isang higanteng ibon, na sa kanyang mga kuko (malaki at malakas, tulad ng mga sungay ng toro) ay maaaring magbuhat ng tatlong elepante nang sabay-sabay. Ito ay pinaniniwalaan na ang karne ng ibon na ito ay nagpapanumbalik ng nawawalang kabataan. Tinawag nila itong Nog o Fear-rah.

Mga Griffin at katulad na nilalang

Ang listahan ng mga gawa-gawang nilalang ay maaaring ipagpatuloy ng mga halimaw, na resulta ng pagtawid sa dalawa o higit pang makapangyarihang mga hayop.

  1. Una sa lahat, ito ay mga griffin. Ito ay mga nilalang na may pakpak na may ulo ng agila at katawan ng leon. Sila ang mga tagapag-alaga ng ginto at mga kayamanan ng Riphean Mountains. Ang hiyawan ng mga halimaw na ito ay lubhang mapanganib: bawat buhay na bagay sa lugar ay namamatay mula rito, maging ang mga tao.
  2. Mga Hippogriff. Ito ay resulta ng pagtawid sa isang ibong buwitre (ang harapang bahagi ng nilalang) at isang kabayo (ang katawan). May mga pakpak din ang nilalang na ito.
  3. Manticore. Ito ay isang nilalang na may mukha ng tao na nasa tuktok ng tatlong hanay ng mga ngipin, ang katawan ng isang leon at ang buntot ng isang alakdan. Duguan ang mga mata niya. Ito ay gumagalaw nang napakabilis at kumakain sa katawan ng tao.
  4. Sphinx. Ito ay isang nilalang na may ulo at dibdib ng isang babae, at katawan ng isang leon. Ito ay tinawag upang protektahan ang Thebes. Nagtanong ang sphinx ng bugtong sa bawat taong dumadaan. Ang sinumang hindi mahulaan ay pinatay ng nilalang na ito.

Mga dragon

Ano ang iba pang mga gawa-gawa na nilalang na naroroon? Ang listahan ay maaaring dagdagan ng mga halimaw na medyo katulad ng hitsura sa mga dragon.

  1. Basilisk. Ang nilalang na ito ay may mga mata ng isang palaka, ang ulo ng isang tandang, ang mga pakpak ng isang paniki at ang katawan ng isang dragon. Sa ibang mga alamat ito ay isang malaking butiki. Mula sa titig ng nilalang na ito, lahat ng nabubuhay na bagay ay nagiging bato (kung titingnan ng basilisk ang sarili sa salamin, mamamatay ito). May lason din ang laway niya, at maaari ka ring gawing bato. Nakatira sa kweba, kumakain ng bato, lumalabas lang sa gabi. ang pangunahing layunin kanyang buhay: pagprotekta sa mga unicorn, dahil sila ay "purong" nilalang.
  2. Chimera. Ito ay isang nilalang na may ulo at leeg ng isang leon, ang buntot ng isang dragon at ang katawan ng isang kambing. Ito ay simbolo ng humihingang bulkan, dahil ang halimaw na ito ay nagbuga ng apoy. Ang ilang mga tao ay naniniwala na ang mga modernong stone chimera ay maaaring mabuhay at gumawa ng mga bagay.
  3. Patuloy kaming tumitingin sa mga gawa-gawang nilalang. Ang isang halimaw na may katawan ng isang ahas at siyam na ulo ng isang dragon ay maaaring idagdag sa listahan. Siya ay nanirahan sa isang latian malapit sa lungsod ng Lerna at kumain ng buong kawan. Iniligtas ni Hercules ang lungsod mula sa hydra.
  4. Kraken. Ito ay isang uri ng sea serpent, isang Arabian dragon. Maaari niyang makuha ang isang buong barko gamit ang kanyang mga galamay, at ang kanyang likod ay nakausli sa gitna ng karagatan na parang isang malaking isla.

Mga mitolohiyang nilalang ng Russia

Tingnan natin nang hiwalay ang mga gawa-gawang nilalang ng Russia. Ang listahang ito ay maaaring buksan ng mga gumagawa ng masama. Tinatawag din silang Khmyri, o Kriks. Nakatira sila sa mga latian at naninira sa mga tao. Maaari pa nilang tumira ang isang tao kung matanda na ito at walang anak. Sila ay nagpapakilala sa kadiliman, kahirapan, kahirapan. Sa bahay, ang mga masasamang espiritu ay tumira sa likod ng kalan, at pagkatapos ay tumalon sa mga balikat ng isang tao at sumakay sa kanya. Ang isa pang gawa-gawang nilalang ay ang hukhlik. Ito ay isang mummer, isang diyablo ng tubig. Ito ay isang di-malinis na espiritu na lumalabas sa tubig at mahilig makipaglaro sa mga tao, paglalaro ng iba't ibang maruming panlilinlang sa kanila. Partikular na aktibo sa panahon ng Pasko.

Greek mythical na nilalang

Hiwalay, nais ko ring ipakita ang isang listahan ng mga gawa-gawang nilalang ng Greece, ang duyan ng sibilisasyon ng tao.

  1. Typhon. Isa itong halimaw na may humigit-kumulang 100 ulo ng dragon na may mahabang itim na dila sa likod ng ulo nito. Maaaring sumigaw sa boses ng iba't ibang hayop. Ito ay isang espesyal na personipikasyon ng mga mapanirang pwersa ng kalikasan.
  2. Si Lamia ay isang demonyo na may itsurang babae na pumapatay ng mga sanggol.
  3. Echidna. Isang imortal at hindi tumatanda na babae na may katawan ng ahas na umaakit sa mga manlalakbay at nilamon sila.
  4. Grai - tatlong diyosa ng katandaan.
  5. Geryon. Ito ay isang higante, isang halimaw, kung saan ang sinturon ay tatlong katawan ay pinagsama. Siya ay nagmamay-ari ng magagandang baka na nakatira sa isla ng Erithia.

Mga pelikula tungkol sa mga gawa-gawang nilalang

Ang mga tagahanga ng lahat ng hindi pangkaraniwan ay maaaring manood ng mga pelikula tungkol sa mga gawa-gawa na nilalang. Ang mga sumusunod na pelikula ay maaaring idagdag sa listahang ito:

  1. "Jason at ang mga Agronaut", 1963.
  2. "The Lord of the Rings", ilang mga pelikula na inilabas mula 2001 hanggang 2003.
  3. Cartoon "How to Train Your Dragon", 2010 release.
  4. "Percy Jackson at ang Dagat ng mga Halimaw", 2013 na inilabas.
  5. 2001 na pelikulang "Horror from the Abyss".
  6. "My Pet Dinosaur" 2007 release.

Napag-isipan kumpletong listahan mga gawa-gawang nilalang at demonyo, nais kong sabihin na ang lahat ng mga halimaw na ito ay kathang-isip lamang. At kaya dapat itong ipagpalagay hanggang sa maipakita ang mga katotohanan na nagpapahiwatig ng kabaligtaran.

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: