Nasaan ang Bato ng Bantay? Mundo ng Warcraft - Pangkalahatang-ideya ng Legion Zones: Stormheim. I-level up ang iyong reputasyon sa mga mangingisda sa Legion

Ang Fighters Guild ay muling nagbukas ng mga pinto nito sa mga mandirigma mula sa buong mundo na gustong tumingin sa iba at magpakita ng kanilang sarili! Para makapagsimula sa pakikipaglaban, kailangan mong makakuha ng Bloody Invitation. Papayagan nito ang lahat ng character sa iyong account na sumali sa guild, at makukuha mo ito sa maraming paraan:

  • Sa mga dibdib para sa mga pakikipagsapalaran sa mundo.
  • Ihulog sa mga piitan.
  • Nakuha mula sa mga piling kalaban, vrykul, sa Isle of the Abandoned Shield, na matatagpuan sa Stormheim.

Tulad ng dati, sa guild ng manlalaban kakailanganin mong labanan ang mga boss, talunin sila at, sa gayon, pataasin ang iyong ranggo upang mabuksan ang access sa susunod na mga boss at mahahalagang gantimpala. Pagkatapos ng lahat, ang pinakamahusay ay palaging napupunta sa nagwagi! Ang listahan ng mga kalaban ay pinalawak, maraming mga bagong hamon ang lumitaw, kaya tiyak na hindi ka magsasawa!

Gayundin ngayon ang guild ay may sariling pera - ginto ng manlalaban. Makukuha mo ito para sa mga panalong laban at pagkumpleto ng iba't ibang gawain. Para sa gintong ito na bibili ka ng mga flasks, potion at iba pang mga espesyal na produkto. Halimbawa, ang isa sa mga inobasyon ay ang "Blood-stained Angel Figurine", na magtatatag ng sarili mong maliit na sementeryo sa loob ng guild, kaya ngayon hindi mo na kailangang tumakbo mula sa Diyos alam kung saan! At narito ang iba pang mga produkto:

  • Libreng inumin coupon - pagkatapos ng isang magandang laban dapat kang magkaroon ng isang magandang inumin, hehe!
  • Bag ng dice - nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na labanan ang isang RANDOM na boss. Ito ay maaaring maging isang boss ng mga unang ranggo o ang pinakamalakas at pinakamapanganib na kalaban! Kung saan, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang makakuha ng... drum roll... Mga kamiseta!
  • Secret room rental agreement - nagbibigay sa iyo ng access sa sarili mong kwarto. Bakit magandang tanong :)
  • Ang kontrata ng sugarol ay isang kawili-wiling bagay! Ang item na ito ay nagpapahintulot sa iyo na tumaya sa mga laban! Ngayon, habang naghihintay ng iyong turn, hindi ka basta basta magsasawa! Ilagay ang iyong mga taya at, kung manalo ka, kumita ng higit pang Brawler Gold!

Ang isa pang pagbabago ay ang mga laban ng grupo. Lalabas ang ilang Showdown Card, na magbibigay-daan sa lahat ng mga manlalaro sa pila na tumuntong sa "buhangin ng arena" at makipaglaban sa mga napakapangit na kalaban! Sila ay nakakatakot, mapanganib at galit! Pakinggan lang ang pangalan ng isa sa mga laban na ito - Invasion of the Penguins... I get goosebumps!
Maaari kang bumili ng Showdown Card para sa Fighter Gold.

At syempre may mga bagong reward! Aba, sinong magtataya ng kanilang buhay ng ganoon lang?

  • Ang Majestic Basilisk ng Fighter ay isang bagong bundok na mabibili mo kung maabot mo ang pinakamataas na ranggo. Ang mga Basilisk ay nasa WoW mula noong Classic na panahon, ngunit ngayon lang sila magagamit para sakyan!
  • Napakahusay na strike glove ng isang manlalaban - ang item na ito ay maaaring maghatid sa iyo sa teritoryo ng guild mula sa kahit saan sa mundo.
  • Bagong labanang alagang hayop - saan tayo kung walang mga hayop :)
  • Siyempre, mga kamiseta at mga nakamit.

Naka-on sa sandaling ito This is all news, pero personally nangangati na ang mga kamao ko at gusto kong sipain sa unang araw! At kung hindi ito gagana... Buweno, bibili ako ng figurine ng anghel na may bahid ng dugo...

Maraming hinahangaan ang The Broken Isles: ang madilim na kagandahan ng Suramar, ang luntiang lupain ng Val'shar, ang mabatong kabundukan ng Stormheim - isang mayamang tanawin na puno ng mga lihim... at mga demonyo (susubukan naming malaman ang mga ito) . Paglalakbay sa Broken Isles at pagtataboy sa mga pag-atake ng Burning Legion, ikaw ay maaaring napalampas namin ang ilang mahahalagang lugar. mga landas sa bundok sa mga malalayong isla - sa aming tulong mahahanap mo ang mga pinaka-hindi maa-access na lugar sa add-on ng Legion. Good luck, mga mananaliksik!

Pag-aaral na lumipad sa Broken Isles

Mataas na bundok: Ironhorn Enclave



Bakit ang hirap pumunta dito? Kakailanganin mong maglakad sa isang makitid na landas patungo sa pinakatuktok ng bundok. Napakadaling mawala sa iyong landas, at ang mga pag-akyat ay maaaring maging napakatarik. Tiyaking mayroon kang maaasahang transportasyon at mainit na damit. (Pahiwatig: maraming snow doon.)


Magsimula sa Thunder Totem, lumiko sa hilaga at umakyat sa burol. Sa tuktok nito, lumiko nang husto sa kanan, sa gayon ay maiwasan ang pakikipaglaban sa mga halimaw, at lumipat sa kanang pampang ng ilog. Ito ay magiging maliit sa kaliwa kahoy na tulay sa kabilang ilog. Tumawid, kumanan at umakyat sa daanan. Dadaan ka sa ilalim ng mga watawat, at ang kalsadang nababalutan ng niyebe mismo ay liliko pakaliwa at kanan. Sa ilang lugar ang mga daanan ay magiging napakakitid at ang mga akyatan ay magiging matarik. Ngunit kailangan mo pa ring magpatuloy sa iyong pag-akyat hanggang sa maabot mo ang isang observation point sa tabi ng bangin. Makakakita ka ng isang kahoy na tulay na malinaw na nangangailangan ng pag-aayos. Lakasan ang loob at maingat na lakaran ito. Kapag nasa kabilang panig, lumiko nang bahagya sa kaliwa at simulan ang iyong pagbaba. Pagkaraan ng ilang sandali, kailangan mong lumiko nang husto sa kanan at sundan ang isang mabatong kalsada patungo sa isang maliit na nayon. Lumiko pakaliwa at, pagkatapos tumawid sa pinanggalingan, sundan ang landas patungo sa itaas. Marahil ay medyo pagod at nilalamig ka na ngayon, ngunit bukas ang daanan ng hangin! Mag-click sa berdeng tandang padamdam at magalak na mayroon ka na ngayong pagkakataong kumportableng bumaba mula sa itaas sa himpapawid. Binabati kita! Nahanap mo na ang Ironhorn enclave!

Highmountain: Silungan ni Strelka


Bakit ang hirap pumunta dito?? Ito ang kuta ng klase ng Hunter, at kung ang iyong karakter ay kabilang sa ibang klase, pagkatapos ay i-teleport ka mula rito ilang segundo lamang pagkatapos mong buksan ang lugar na ito. Tila, hindi talaga gusto ng mga mangangaso ang mga bisita.

Para mahanap ang Strelka's Shelter, gamitin daanan ng hangin Ernestway. Lumiko sa kanan, umakyat sa burol, at magpatuloy sa itaas at kaliwa lampas sa Pine Rocks Downstalkers at Sooty-hoofed Hillwalkers. Sa harap mo ay ang pasukan sa kweba. Lumiko sa kanan at magpatuloy sa pag-akyat. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang ilog. Tumawid dito at lumabas sa kalsada na humahantong sa burol patungo sa Gunner's Shelter. Awtomatikong i-teleport ang mga character na hindi mangangaso sa air path ng Earnestway. At gayon pa man ang resulta ay sulit! Nakahanap ka ng lugar kung saan nagtitipon ang mga mangangaso... para mapag-isa.

Stormheim: Watcher's Rock




Bakit ang hirap pumunta dito?? Isa itong isla, kaya kailangan mong lumangoy. At kailangan mo ring pagtagumpayan matataas na bangin. Normal lang, walang espesyal.

Simulan ang iyong paglalakbay mula sa Storm Foothills Air Trail, patungo sa silangan hanggang sa mga bangin. Kailangan mong tumawid sa Storm's End at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa daan patungo sa pinaka silangang punto talampas makikita mo ang isang makitid na matarik na landas patungo sa dalampasigan. Ang isang grupo ng mga batang pating ay lumalangoy sa tubig, ngunit, sa kabutihang palad, sila ay pinakain at hindi agresibo. Maaari kang lumangoy sa iyong sarili o magpatawag ng sasakyang pangtubig. Lumangoy papunta sa isla sa kanan at mararating mo ang Bato ng Watchman. Binabati kita! Nakahanap ka ng isang maliit na isla. Nakalimutan mo ba ang bandila?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield


Bakit ang hirap pumunta dito?? Hindi lahat ay mahilig lumangoy (tingnan sa itaas).

Tumulak mula sa Watchman's Rock at itakda ang landas para sa silangang baybayin Mga Isla ng Inabandunang Kalasag. Ang air trail point ay matatagpuan mismo sa baybayin. Kung gusto mong tuklasin ang isla, maiiwasan mong makatagpo ang mga grupo ng mga piling halimaw sa pamamagitan ng paggamit ng mga grappling hook. Laging mag-ingat para dito mapanganib na lugar para sa mga walang lakas ng loob (o magandang kagamitan). Lumilitaw pa nga dito

Pagtanggap ng titulong Seeker of Truth at samahan ang guardian. Nang mapatay si Tyr, nagpasya si Irgrim na ibigay ang kanyang artifact sa pinakakarapat-dapat sa vrykul, ngunit sa loob ng libu-libong taon ay hindi siya nakahanap ng angkop na manliligaw. Si Irgrim ay sumilong sa santuwaryo, pinoprotektahan ng mga selyo, at naghintay para sa isang taong makapasok sa loob at hamunin siya.

Nang magsimula ang Burning Legion ng pagsalakay sa Broken Isles, nagsimulang maghanap ang isang paladin sa artifact, na nakatakdang maging bagong pinuno ng Knights of the Silver Hand. Naipasa ng bayani ang mga pagsubok, kabilang ang pakikipaglaban kay Irgrim, at kinuha ang sinaunang artifact.

Mga Pagsubok ni Irgrim

Matapos ang pagbagsak ng Tyr, tinulungan ni Irgrim ang Naghahanap ng Katotohanan ang kanyang mga kapatid sa Tirisfal na umangkop sa buhay sa bagong mundo. Alam na ang kanyang mga kamag-anak ay tumakas sa hilaga, hinanap niya sila upang mailipat ang kanyang mga sandata sa pinaka-karapat-dapat sa kanila. Sa kalaunan ay dinala siya ng kalsada sa Stormheim, kung saan nakilala niya ang makapangyarihang mga inapo ng kanyang lahi. Mula sa mga ito ay nakalap siya ng isang grupo ng mga aplikante.

Itinayo si Irgrim Batong isla arena Ipinahayag niya sa kanyang mga kapatid na naghahanap siya ng kahalili, malakas na katawan at sa espiritu, na may pusong walang bisyo. Upang makakuha ng karapatang pagmamay-ari ng kanyang mga armas, ang mga aplikante ay kailangang pumasa sa mga pagsusulit. Maraming berserkers at dragon riders ang tumanggap sa hamon ni Irgrim, ngunit lahat ay dumanas ng kamatayan. Sa loob ng maraming taon, isinagawa ni Irgrim ang kanyang mga pagsusulit, at sa wakas ay natuyo ang daloy ng mga aplikante.

Nabigo si Irgrim, ngunit hindi nito sinira ang kanyang kalooban. Itinayo niya ang santuwaryo ng Tiro at ipinahamak ang kanyang sarili sa pagkabilanggo, naghihintay na ganap na armado para lumitaw ang tunay na tagapagtanggol. Ang mga ward na nakalagay sa pasukan ay susunugin ang sinumang magtangkang buksan ang pinto gamit ang naglilinis na apoy. Isa lamang na ang puso ay dalisay at ang kanyang kalooban ay malakas ang maaaring maglaman ng apoy. Isang mandirigma lang ang hinihintay ni Irgrim.

Saga ng Gorvold

Ang isa sa mga pinakasikat na contenders para sa Guardian of Truth ay ang vrykul Gorvold, na dumating sa Stormheim mula sa Northrend. Ngunit siya, tulad ng iba, ay hindi makapasa sa pagsusulit at napilitang umuwi. Ang kanyang mga pagala-gala ay naging isang alamat na kumalat sa mga vrykul.

Si Gorvold Ironbrow ay isang mahusay na mandirigma, isa sa iilan na buong pagmamalaki na naninindigan laban sa mga panganib ng nakalipas na mga araw. Nanalo siya ng tagumpay pagkatapos ng tagumpay salamat sa kanyang husay, pati na rin ang makapangyarihang mga artifact ng unang panahon na kanyang nakolekta. Sa paglibot sa mga ipinagbabawal na lupain ng Storm Peaks, nalaman ni Gorvold ang tungkol sa isang kalasag na pag-aari ng mandirigmang Tyr. Ang kalasag ay naging kanyang kinahuhumalingan, at ang mandirigma ay naglibot sa buong kontinente upang hanapin ang artifact na ito.

Sa paggalugad sa mga nakalimutang larangan ng digmaan sa hilaga, nalaman ni Gorvold na ang may-ari ng kalasag, kasama ang detatsment ni Tyr, ay pumunta sa timog, na nakatakas sa kaguluhan ng gumuhong imperyo ng titan. Gumawa si Gorvold ng isang makapangyarihang barko at tumulak. Si Gorvold ay sumunod sa timog, at walang bagyo o mga halimaw sa dagat hindi nila siya mailigaw. Tinawid niya ang kontinente, naghahanap ng pinakamaliit na mga pahiwatig upang muling buuin ang kurso ng mga kaganapan ng isang mahabang nakalipas na labanan.

Natuklasan niya ang vrykul, na namumuhay sa isang kahabag-habag na pag-iral bilang mga destiyero pagkatapos ilabas ni Ymiron ang kanyang utos. Hindi sila nangahas na lumitaw sa mga pag-aari ng nahulog na tagapag-alaga at ang kanyang pinakamasamang kaaway, ngunit ginagalang nila ang mga lugar na iyon. Natuklasan ni Gorvold na ang tugaygayan ay hindi nagtatapos sa mga guho na ito, ngunit humantong pa. Pagkatapos ng malaking labanan, nagpatuloy ang tagapagtanggol ng Tiro sa kanyang paglalakbay. Ganoon din ang ginawa ni Gorvold.

Walang nakakaalam kung saan napunta si Gorvold o kung ano ang nahanap niya. Nabatid na siya ay bumalik na walang dala, na tuluyang nagwawala sa kabiguan na sinapit niya. Sinabi lang niya na hindi siya makapasa sa pagsusulit ni Irgrim. Simula noon, nagsimulang sumugod si Gorvold sa labanan na may matinding galit na tipikal lamang ng isang berserker. Ang dating bihasang manlalaban ay dinaig ng walang ingat na galit at kalaunan ay nahulog sa labanan, dinadala ang kanyang mga lihim sa libingan.

Resibo

Ang mapagkukunan ng impormasyon sa seksyong ito ay ang suplemento Legion sa World of Warcraft.

Nang anyayahan ni Lord Maxwell Tyrosus ang paladin na pumili ng isang artifact na unang hahanapin ng order, pinili ng bayani ang sinaunang kalasag na nilikha ni Tyr. Matapos ang pagtatapos ng kampanya ng Northrend, nagpasya si Orik Trueheart na italaga ang kanyang buhay sa pag-aaral ng kasaysayan ng Tyr. Nakakita siya ng katibayan na noong sinaunang panahon ay nagpanday si Tyr ng isang makapangyarihang kalasag. Ngayon ang Servants of the Sun ay sumali sa mga paladins, at mayroong isang tunay na pagkakataon upang mahanap ang nawawalang artifact. Iminungkahi ni Tyross na makipag-ugnayan ang bayani kay Orik para sa mga detalye.

Tumayo si Orik sa malapit kasama si Tahu the Wise Wind. Sinabi ng dwarf na ang pinagmulan ng impormasyon tungkol sa kalasag ay ang Vrykul saga. Minsan ay lumikha si Tyr ng isang kalasag para sa kanyang pinakadakilang mandirigma, at si Tahu, na kayang makipag-usap sa mga espiritu ng yumao, ay maaaring makatulong sa pagtatanong sa pangunahing tauhan ng alamat na ito. Natuwa si Orik na nagpasya ang bayani na sumali sa paghahanap. Ang mandirigmang Vrykul ay pinangalanang Gorvold, at siya ay inilibing sa Barrage Hill, na matatagpuan sa Howling Fjord. Makakahanap si Tahu ng tamang libingan, at pagkatapos ng isang maliit na ritwal ay isang pag-uusap ang magaganap doon.

Umuungol na si Fjord

Ang barrier hill ay matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi ng fjord. Nang dumating ang bayani, naroon na sina Tahu at Orik malapit sa apoy sa gilid ng burol. Ibinigay ng duwende ang alamat sa bagong katulong upang siya mismo ang makabasa nito. Sa alamat ay isinulat na nagpunta si Gorvold sa paghahanap ng isang kalasag na pag-aari ng mandirigmang Tyr, at gumugol ng maraming oras dito. Ngunit hindi niya makuha ang kalasag dahil hindi siya nakapasa sa ilang pagsubok. Matapos basahin hanggang sa wakas, hiniling ng bayani kay Taha na simulan ang ritwal.

Sumagot si Tahu na nagkamali siya sa pagtatasa kung gaano na katagal ang mga pangyayari sa alamat. Kailangan niya ng mas maraming oras para maghanda para sa ritwal. Binigyan ni Tauren ang bayani ng isang enchanted stone na nakalagay sa isang scroll na may saga. Kinailangan ng bayani na maglakad sa mga libingan ng vrykul at gamitin ang bato upang mahanap kung alin ang pag-aari ng may-akda. Nilinaw ni Tahu na hindi angkop ang mga ninuno o inapo ng may-akda. Matapos ang ilang hindi matagumpay na pagtatangka, natuklasan ng bayani ang kinakailangang libingan, at naabutan siya nina Orik at Tahu.

Sinimulan ng Tagakita ang ritwal, na hinihiling kay Orik na ituon ang lahat ng kanyang kalooban sa espiritu. Ang multo ni Gorvold ay nagpakita sa kanila, na nagsasabi na siya ay namatay upang maalis ang kahihiyan. Tinanong niya kung bakit siya iniistorbo ng mga bisita, at hiniling ni Orik na malaman ang tungkol sa kalasag. Si Gorvold, na napilitang sumagot, ay nagsabi na natagpuan niya ang santuwaryo ng mandirigmang Tyr sa Stormheim. Si Vrykul ay hindi nakapasok, ngunit sinubukan ng paulit-ulit hanggang sa mawala ang sakit. Umuwi siya sa kahihiyan at nagpasya na hugasan ito ng dugo ng ibang tao. Nangako si Orik na kukumpletuhin niya ang nasimulan ni Gorvold, at ipinagkaloob ni Tahu ang vrykul na pagpapalaya sa pamamagitan ng pagpapalaya sa kanya. Nang matapos ang ritwal, sinabi ng tauren na babalik siya sa Netherlight Temple upang iulat ang tagumpay sa Conclave. Nagpasya si Orik na bumalik sa Dalaran at hiniling sa bayani na bisitahin siya doon.

Nang makilala ang bayani sa Dalaran, sinabi ni Orik na narinig na niya ang tungkol sa isla sa Stormheim. May mga alingawngaw sa tavern na ang isang mahusay na mandirigma ay pinamamahalaang tumagos sa libingan ng vrykul king. Kumpiyansa si Orik na ito mismo ang kanilang hinahanap, at nag-alok na lumipad sa isla na nakasakay sa mga hippogriff ng Argent Crusade. Si Kato, isang kaibigan ng duwende at isang mahusay na manggagamot, ay dapat na magkita sa kanila mismo sa isla. Nagbabala si Orik na ang santuwaryo ay mapoprotektahan ng kapangyarihan ni Tyr, kung ang mga salita ni Gorvold ay anumang bagay na dapat gawin.

Isla ng Inabandunang Kalasag

Nang makarating sila sa Isla ng Abandoned Shield, talagang naghihintay sa kanila ang blood elf na si Kato. Binati ni Orik ang kanyang kaibigan at sinabing naramdaman niya ang presensya ng isang artifact. Isang vrykul na babae ang lumabas mula sa dambana, na sinamahan ng isang bagyong dragon. Siya ay sumigaw tungkol sa mga tulisan at hiniling na makaalis sila sa sagradong lupain. Sina Orik, Kato at ang bayani ay inatake siya at ang dragon. Nang magwagi sila, bumukas ang mga pintuan ng santuwaryo, nagsiwalat ng mga tropa ng mga multo na tagapagtanggol.

Palalimin ang kanilang daan patungo sa santuwaryo, nakakita sila ng mga sinaunang balumbon na nagsalaysay tungkol kay Irgrim. Nang marating nila ang misteryosong kumikinang na pinto, natuklasan ni Orik ang isang inskripsiyon sa isang karatula na nagsasabi na dapat nilang mapaglabanan ang "titig" ng pinto. Inanyayahan ng dwarf ang bayani na subukan, at ang pinto ay naglabas ng nagniningas na sinag na sinubukang sirain ang aplikante. Ngunit ang paladin, gamit ang kanyang kakayahan, ay nagawang tiisin ang sakit. Bumukas ang mga pinto at pumasok sila sa bulwagan kung saan matatagpuan ang Altar ng Tagapangalaga ng Katotohanan.

Sila ay sinalubong mismo ni Irgrim na Naghahanap ng Katotohanan, na siyang mandirigma ng Tyr. Naunawaan niya na ang bayani ay nagawang buksan ang lahat ng mga pinto, at handa siyang ipasailalim siya sa huling pagsubok. Matagal nang naghihintay si Irgrim ng isang karapat-dapat na kalaban at hinamon ang bayani sa isang labanan upang matiyak na mayroon siyang kalooban, lakas at tibay na humawak ng kalasag. Nakatayo sa tabi ng sinaunang vrykul ang makamulto na pigura ng runecaster na si Griselda.

Ang bayani, na sinamahan nina Orik at Kato, ay nagpahayag na handa siyang subukan si Irgrim. Nagsimula ang isang labanan, kung saan si Irgrim ay tinulungan ni Griselda, na tumawag sa salamangka ng yelo. Sa wakas, nagawang talunin ng bayani at ng kanyang mga kaibigan ang mandirigmang si Tyr, at lumuhod si Irgrim. Sinabi niya na pipiliin sana ni Tyr ang bayani bilang kanyang tagapagtanggol kung siya ay nabuhay, at ibinigay ang Tagapangalaga ng Katotohanan. Nais ni Irgrim na ang kapangyarihan ng kalasag ay makakatulong sa paladin na protektahan ang Azeroth mula sa mga kaaway. Kasama ang kalasag, nakatanggap din ang bayani ng isang sinaunang espada na tinatawag na Oathkeeper. Idinagdag ni Irgrim na siya ay pagod at natutuwa na magkaroon ng pagkakataon na ibigay ang kanyang post, pagkatapos ay naging isang estatwa ng bato. Isang nasisiyahang Orik at isang pagod na Kato ang bumalik sa Dalaran kay Maxwell Tyros, at ang bayani, na may hawak na bagong sandata sa kanyang mga kamay, ay sumunod sa kanila.

Patuloy na nagbabahagi si Kuvaldych ng balita tungkol sa patch 7.1.5 at oras na para sa Fighters Guild! Sa post na ito makakahanap ka ng impormasyon tungkol sa mga bagong boss, kawili-wiling mga karagdagan at iba pang mga goodies ng napaka-hardcore na nilalaman na ito.

Ngunit magsimula tayo sa simula.

Paano makapasok sa fighter's guild?
Simple lang, kailangan mo pa ang Bloodied Invitation. Ang mga lumang imbitasyon ay hindi na wasto, kailangan mong maglabas ng bago. Mayroong dalawang paraan para makakuha ng Bloodied Invitation sa Patch 7.1.5:

  • 1. Kumpletuhin ang mga pang-araw-araw na misyon at dumaan sa mga piitan, umaasang mahanap ang mahalagang papel sa loob ng mga bag.
  • 2. Pumunta sa Isle of the Abandoned Shield sa Stormheim at labanan ang elite evil vrykul doon! Sino ba talaga-

  • sikreto pa rin.

Fighter's Gold
Ang Brawler's Gold ay isang bagong currency sa Brawler's Guild, na ginagamit para bumili ng mga cool na item na may temang, pati na rin ang access sa mga brawls. Mayroong dalawang pangunahing paraan upang makakuha ng fighter gold:

  • 1. Manalo sa mga laban ng boss at tumanggap ng pera bilang gantimpala;
  • 2. Tumaya sa panalo at manalo kung tama ang hula mo sa nanalo.

Bilang karagdagan, ang ilang ginto ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga panimulang quest.

Mga item sa Brawler's Guild
Tulad ng isinulat ko sa itaas, maaari kang bumili mas dami mga bagay na sadyang nakakatawa at nakakatawa:

  • Chipped dice (100 GB) – ina-activate ang mode na "random battles" sa loob ng 30 minuto.
  • High Stakes Player Contract (100 ZB) – pinapagana ang mode na "stakes" sa loob ng 30 minuto.
  • Bloody Angel Figurine (250 GB) – nagbibigay ng access sa sementeryo sa loob ng Brawler's Guild sa loob ng 30 minuto.
  • Brawler Potion Launcher (500 GB) – naglalagay ng barrel na nagbibigay sa lahat ng manlalaro ng libreng potion sa loob ng 30 minuto.
  • Libreng Drink Voucher (1000 GB) – Bumibili ng libreng inumin para sa lahat ng manlalaro sa loob ng 2 minuto.
  • VIP room rental form (1000 ZB) – nagbubukas ng access sa VIP box para sa lahat sa loob ng 10 minuto!

Mga awayan
Para sa ginto ng manlalaban, maaari ka ring bumili ng mga brawl card, na ang bawat isa ay nagkakahalaga ng 500 GB. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga away at regular na laban sa boss ay ang LAHAT ng mga manlalaro sa pila ay nakikibahagi sa mga laban! Isang uri ng super-mix =) Narito ang mga available na encounter:

Labanan ng Brew– Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa mga pandarens upang makita kung sino ang pinakamabilis na makakaladkad ng cart sa gitna ng arena!
Tagapangalaga ng Kalungkutan- isang usa na pumipili ng isang target at hinahabol ito, nakakalat sa daan ang lahat ng mga manlalaro na hindi nakaalis sa daan. Kung maabutan ng usa ang manlalaro, "ibinitin" niya ito sa pamamagitan ng mga sungay!

Mazharin- nakamamatay mapanganib na espiritu mga pusa.

Mindbreaker Gzzazh- isang napakapangit na walang mukha.

Pagsalakay ng Penguin– ang buong arena ay nagiging napaka, napakadulas.
Labanan 08- hindi alam ang mga detalye.
Senya- gutom at malaki!
Hayop ng Stranglethorn- isang buong kawan ng mga hayop mula sa Stranglethorn, kabilang ang mga raptor, gorilya, panther, crocolisks at si King Bangalash mismo.

Mga bagong boss sa patch 7.1.5
Ang listahan ng mga boss ng Brawler's Guild ay hindi na-update sa loob ng mahabang panahon. At sa WoW: Legion, sumulong ang Blizzard: isang grupo ng mga bagong kalaban, mga laban na magdadala sa iyo ng labis na kasiyahan. Nagdagdag ng mga boss mula rank 1 hanggang rank 7! Nasa ibaba ang isang video ng mga laban:

1st rank

2nd rank

3 ranggo

4 na ranggo

5 ranggo

6 na ranggo

ika-7 ranggo

Sa tingin ko napansin mo ang True Final Boss - Chaika! Rank 7 at ang masamang Guldan's Fury... hindi biro ito!

Ang kakaibang nilalang ay namumukod-tangi din mula sa pangkalahatang background, gayunpaman, sa halip dahil sa modelo nito na may kawalan ng isang bagay, sa halip na sa presensya nito.

Mga parangal

Well, bakit ginagawa ang lahat ng ito kung hindi para sa mga parangal? Para sa kasiyahan, siyempre, ngunit ang mga gantimpala ay hindi rin magiging labis. Sinubukan ng Blizzard ang kanilang makakaya at ang bersyon ng Legion ng Brawler's Guild ay sulit na laruin - parehong mula sa punto ng view ng isang kolektor ng mga mounts/pet, at mula sa punto ng view ng isang mahilig sa mga tagumpay at mga titulo.

Mga kamiseta
Para talunin ang pinakamahirap at bihirang mga boss tulad ng Seagull o Strange Creature, maaari kang makakuha ng mga espesyal na kamiseta:













Fighting Ring of Power Strike
Fighting ring ng isang malakas na suntok - isang singsing na may katanggap-tanggap na mga katangian at ang kakayahang mag-teleport nang direkta sa pasukan sa Fighters Guild. Gamit ang teleport, ang pagpasok sa loob ay magiging mas madali at mas maginhawa!

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: