The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, Harta interactivă a Shivering Isles. Tutorial of Oblivion: Shivering Isles Oblivion joc cum să luați o torță rituală

  • puteți vedea pe hartă locația tuturor locațiilor de joc marcate și numele acestora;
  • atunci când selectați orice locație din lista derulantă sau direct pe hartă:
    • pictograma locației va fi evidențiată cu un cadru roșu și o veți observa cu ușurință printre altele;
    • puteti citi descrierea locatiei, incl. cu informații despre căutări, locuitori și descoperiri valoroase.

Lista locațiilor Shivering Isles

  • Aychan
  • Tabăra nebună
  • Fericire
  • Brellak
  • Vaitarn
  • Poarta Nebuniei
  • Ușa către Cyrodiil
  • Noul Palat Sheota
  • Deepwallow
  • Bush de mure
  • Tabăra jalnică
  • Zazelm
  • Tabăra inundată
  • Zeddefen
  • Zedilian
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Noul Cimitir Sheota
  • gaura rădăcinii
  • Creuzet
  • Camp Cove
  • Camp Backwash
  • Tabăra Copaci înalți
  • Tabăra lui Longtooth
  • Tabăra Insula Sângelui
  • Lunaticii de tabără
  • Tabăra Speranței
  • Confuzie în tabără
  • Tabăra timpului pierdut
  • Tabăra Gâtul rupt
  • Milkar
  • Labirint întunecat
  • gaura pentru cuțit
  • Nora Gaz metan
  • Lacul Tabără
  • Stâncă ascuțită
  • Pasval
  • crâng parfumat
  • Grădinile de os și carne
  • Sailarn
  • Intrare secretă în Zazelm
  • Despică
  • Săli de Gemete
  • Tabăra de canalizare
  • Pasajul cadavrelor
  • Bârlog îngrozitor
  • Fellmoor
  • Highcross
  • Suicide Hill
  • Black Lair
  • Sala de creștere a oaselor
  • Ebrocca
Selectați o locație de vizualizat din lista din stânga

Aychan

O mică fortăreață situată pe Coasta Râsului, unde sunt ținuți încălcatorii legilor Maniei. Aici te vor trimite sfinții de aur după arestarea ta.

Locuitori: gramite, scaloni.

Zone: Temnita lui Aychan.

Coduri de locație: XPAichanExterior, XPAichan01.

Plante (în exterior): Alocasia (8), Afine (8), Cap de vierme (4).

Plante (în interior): ciupercă de foc (18), țipător (3), ochiul veghetorului (4), tulpină de rădăcină (17).

Camp Backwash

O tabără mică formată dintr-un baldachin de lemn peste trei saci de dormit care înconjoară un foc stins.

Locuitori: zeloți.

Coduri de locație: SEBackwashCamp.

Plante: Letifer Orca (1).

Black Lair

Peștera mare rădăcină ocupată de gramite.

Locuitori: gramite, captivi noduri.

Zone: Black Lair; Black Lair - Outer Camp; Black Lair - Canal; Black Lair - Inner Camp; Black Lair - Tuneluri.

Coduri de locație: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Plante (în exterior): rășină neagră (2), blisterweed (2), putregai uriaș (3), iarbă ciuperci (2), mlaștină mlaștină (3), puiet de ciuperci (14).

Plante (în interior): solz putred (2), spin (12), tulpină de rădăcină (41), lună ofilită (113).

Găsește: Ramă de chihlimbar goală (3), ciot de chihlimbar gol (1).

Tabăra Insula Sângelui

O tabără favorizată de Grummiți. Constă dintr-o colibă, construită pe piloni, cu doi saci de dormit în interior.

Locuitori: gramite, baliwogs.

Coduri de locație: SEBloodBayCamp.

Plante: blisterweed (1), iarbă fungică (2), ouă de grummite (4), clutch de ouă de grummite (2).

Tabăra Gâtul rupt

Un lagăr ocupat de eretici. Există două cabane de lemn situate la mare altitudine, la care se poate ajunge cu terasă și grămezi de pietre.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SEBreakneckCamp.

Plante: Alocasia (6), Alge roșii (4), Cap de vierme (2), Floare de Aster (4).

Brellak

Brellak - loc sacru pentru sfinții de aur, căci aici se întorc din Apele uitării. Fortăreața a fost dăruită aurilului de către Lordul Sheogorath și niciun muritor nu poate intra în aceste săli... în vremuri normale.

Locuitori: sfinți de aur, cavaleri ai Ordinului, preoți ai Ordinului.

Zone: Brellak - Sala de Onoare; Brellak - Sala de Închinare; Brellak - Sala de rugăciune; Brellak - Fontul Renașterii.

Coduri de locație: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Plante (în exterior): Alocasia (6), Afine (8), Alge roșii (4), Puieți de ciuperci (3), Cap de vierme (7).

Tabăra Speranței

O tabără abandonată constând dintr-o colibă ​​de lemn construită pe piloni.

Coduri de locație: SECampHopeful.

Plante: Alocasia (3), Alge roșii (4), Cap de vierme (4).

Tabăra Copaci înalți

Un lagăr ocupat de eretici. Constă dintr-o colibă, stând pe piloni, cu trei saci de dormit și un cufăr de lemn în interior.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SECampTallTrees.

Plante: Alocasia (2), Alge roșii (5), Cap de vierme (1).

Cann

Ruine mari ocupate de eretici și lacomi.

Locuitori: eretici, flămânzi.

Zone: Cann - Sala Mare; Cann - Amfiteatru; Cann - Halls of Tranquility; Cannes - Arena; Cannes - Arena, parter.

Coduri de locație: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Plante (în exterior): Alocasia (9), Floare de aster (3), Alge roșii (3), Puieți de ciuperci (4), Cap de vierme (2).

Plante (în interior): ciupercă de foc (21), țipător (17), tulpină de rădăcină (39).

Descoperiri: Craniul Saloniei Viriya, Strigătul tăcut, Ramura goală de chihlimbar (2), Butucul de chihlimbar gol (1), Vena de minereu de nebunie (4).

Pasajul cadavrelor

O mică peșteră în care sunt păstrați cei care încalcă legile Demenței. Aici te vor trimite seducătoarele întunecate după arestarea ta.

Locuitori: gramite, seducător întunecat - temnicer.

Zone: temniță putridă.

Coduri de locație: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Plante (în exterior): Putregai uriaș (3), Iarbă de ciuperci (4), Plăcuță de ouă de ciuperci (11), Orca Letifer (3), Mlaștină (5), Puieți de ciuperci (6), Păstaie de rădăcină (7).

Plante (în interior): Screamer (1), Thorn (1), Rădăcină Tulpină (6), Wering Moon (17).

Descoperi: Strigăt tăcut, Nebunie Ore Vein (1).

Sailarn

Numai în ruinele antice din Sailarn poate fi aprinsă Flacăra lui Agnon, care, la rândul ei, poate fi folosită pentru a aprinde Marea Torță din New Sheoth din capela din Arden Sul. Flacăra lui Agnon se hrănește cu focul Altarelor Plăcerii și Disperării și numai slujitorii lui Sheogorath - auril sau mazken - pot aprinde Altarele sacrificându-se. Dar sfinții de aur au capturat Altarul Plăcerii, iar seducătorul întunecat controlează Altarul Disperării și niciuna dintre părți nu este dispusă să se retragă...

Locuitori: seducatori intunecati, sfinti de aur.

Zone: Sailarn - Altarul Disperării; Sailarn; Sailarn - Subadânc.

Coduri de locație: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Quest: Cold Flame of Agnon (Alege o parte în bătălia pentru Sailarn și aprinde Marea Torță peste New Sheot).

Plante (în exterior): Alocasia (9), Puieți de ciuperci (6), Cap de vierme (5).

Deepwallow

Un mic sat construit pe o mlaștină situat lângă Cornul Ereticului. Toți cei trei locuitori ai săi sunt paranoici într-o măsură sau alta.

Locuitori: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Clădiri: casa lui Biley, casa lui Dulfumf gro-Uggash, casa lui Erver Devaney.

Coduri de locație: SEDeepwallow.

Labirint întunecat

O mică peșteră situată la sud de insulă Foc. Adânc în temniță se pândește tabăra ostilului breton Treilius. Jurnalul lui Treilius spune povestea luptei lui cu dragostea lui, Alyssa, căreia nu i-a plăcut acest loc și a decis să plece...

Locuitori: Treylius, soltani, elitre, noduri, baliwogs.

Zone: Labirint mohorât; Labirint mohorât - Temnita.

Coduri de locație: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Plante (în exterior): Alocasia (4), Alge roșii (8), Puieți de ciuperci (4).

Plante (în interior): ciupercă de foc (62), alge roșii (37), cap de vierme (28), puieți de ciuperci (26), afine (10), alocasia (9), tulpină de rădăcină (8), țipător (7 ) , Ochiul paznicului (2).

Descoperiri: Lee'ssein (arcul lui Alyssa, dragostea pierdută a lui Treilius), Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (2).

Ușa către Cyrodiil

Un fel de poartă care leagă provincia Cyrodiil și Insulele Shivering - regatul Sheogorath.

Când intri pe această ușă pentru prima dată, îl vei întâlni pe Haskill, valetul Lordului Sheogorath, Prințul Nebuniei, Lordul Atemporității. După ce vorbești cu el, va începe căutarea principală a Insulelor Tremurătoare.

Coduri de locație: SEGreetingRoom.

Lunaticii de tabără

O tabără ocupată de eretici (sau de flămânzi). Se compune din două cabane și punți de lemn și poduri din care priveliste frumoasa pe marea Imin (mai ales noaptea).

Locuitori: eretici sau flămânzi.

Coduri de locație: SEDreamwalkCamp.

Plante: Ciupercă tânără (1), Alge roșii (9), Cap de vierme (3).

gaura rădăcinii

O peșteră foarte mare locuită de elitre (nu poți ajunge aici înainte de începerea căutării Addiction, deoarece pentru a intra în interior trebuie să iei Felldew, o substanță care poartă elitre speciale strălucitoare de culoare verde).

Locuitori: Elytras, Felldew lovers, Juphy Brown.

Zone: gaura rădăcinii; Root Hole - Mlaștină acoperită; Root Hole - Tuneluri de zumzet; Root Hole - Bramble Halls; Root Hole - Sanctuarul Decadenței.

Coduri de locație: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Dependență (Găsiți potirul inversării pentru Thadon, Duce de Mania în gaura rădăcinii),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și reînnoiască colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (în exterior): Alocasia (11), Afine (17), Alge roșii (15), Puieți de ciuperci (1), Cap de vierme (9).

Plante (în interior): Ciupercă de foc (220), Screamer (27), Ochiul veghetorului (5), Tulpina rădăcină (149).

Descoperiri: Potirul inversării, Strigătul tăcut, Ramura goală de chihlimbar (2), Butucul de chihlimbar gol (1).

Ebrocca

Ruina mare cu trei intrari exterioare. Ardvi Maliphant, tatăl clanului Bosmer, a construit recent aceste ruine ca loc de odihnă al mamei sale decedate. Cu toate acestea, moartea mamei lui Ardvi se pare că l-a înnebunit pe Ardvi, pentru că el a construit o criptă de familie extrem de rezistentă la hoți de morminte - cu numeroase capcane mortale fără niciun mecanism de siguranță... Ardvi și-a ucis apoi sistematic toate rudele.

Locuitori: atronaci de carne, ceartă, câini jupuiți, schelete, Bregor Arzătorul, Tatăl clanului Maliphant.

Zone: Ebrocca - Diskenia; Ebrocca - Duwayne; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massey; Ebrocca - Fieli; Ebrocca - Crematoriu.

Coduri de locație: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Căutare: Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și completeze colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (în exterior): Alocasia (1), Afine (2), Alge roșii (4), Puieți de ciuperci (3), Cap de vierme (9).

Descoperiri: Ashes of Din, Broken Humerus, Fish Scale Amulet (Amulet de cupru: Rezistență la boli 25%, Respirație cu apă).

Fein

O mică ruină ocupată de un grup de eretici care se închină la o ființă nesfântă cunoscută sub numele de Giub, Domnul gropii. Ereticii îi sacrifică „voluntari” lui Giub, aruncându-i mai întâi peste Groapa din Fane (un tunel profund de rădăcină verticală) și apoi aruncându-i în groapă, recitând continuu o rugăciune lui Giub în timp ce o fac...

Locuitori: eretici, scaloni, balivogi.

Zone: Fane.

Coduri de locație: XPFainExterior, XPFain01.

Plante (în exterior): Alocasia (5), Floarea de aster (6), Mărăcinile azur (2).

Plante (în interior): ciupercă de foc (61), țipător (5), tulpină de rădăcină (10).

Găsește: Ramă de chihlimbar goală (1), ciot de chihlimbar gol (1).

Fellmoor

O fermă mică de lângă South Road, specializată în creșterea păstăilor de rădăcină de apă. Fellmoor este condus de Altmer Sindanvi. Se spune că îi pune pe toți să lucreze zi și noapte. Muncitorii probabil nu sunt prea încântați de asta....

Locuitori: Sindanvi, Kishashi, Raynar-Jo, Rylan.

Clădiri: casa lui Sindanvi, casa lui Kishashi, casa lui Rylan.

Coduri de locație: SEFellmoor.

Căutare: Totul este la locul lui (Ajută-i pe muncitorii Khajiit să-l răstoarne pe Sindanvi, care le controlează gândurile).

crâng parfumat

Peștera Mare, locuit de gramite.

Locuitori: gramite.

Zone: Fragrant Grove; Fragrant Grove - Tabără.

Coduri de locație: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Plante (în exterior): Alocasia (3), Floare de aster (5), Cluster de ouă de grummite (1), Afine azur (10), Alge roșii (9), Puieți de ciuperci (2), Cap de vierme (4).

Plante (în interior): ciupercă de foc (35), țipător (4), ochiul veghetorului (5), tulpină de rădăcină (66).

Găsește: Medalionul lui Pyke, Ramura de chihlimbar goală (2), ciotul de chihlimbar gol (3).

Tabăra inundată

O tabără abandonată de toată lumea. Cabana subțire de tabără este deformată și inundată cu apa râului.

Coduri de locație: SEFloodedCamp.

Plante: iarbă de ciuperci (2), ciupercă tânără (1), putregai uriaș (2), rădăcină de apă (3).

Tabăra nebună

Un lagăr ocupat de eretici. Constă dintr-o colibă ​​de lemn care stă pe piloni.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SEFrenziedCamp.

Plante: Alocasia (3), Afine (5), Alge roșii (9), Cap de vierme (1).

Grădinile de os și carne

O peșteră mare situată în interiorul Reach. Inițial, peștera este inaccesibilă eroului (căutare).

Locuitori: mizerie, schelete, flămânzi, câini jupuiți.

Zone: Gardens of Bone and Flesh; Bazinul de Lacrimi Sângeroase; Conservatorul Corpuscular; caverne Shorokhov.

Coduri de locație: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Dincolo de nebunie (treceți prin porțile nebuniei),
  • Restaurarea gardianului porții (Găsiți mai multe componente mistice necesare pentru a crea un nou gardian al porții).

Plante (în exterior): Putregai uriaș (1), Orca Letifer (2), Putreț de ciuperci (2).

Plante (în interior): solz putred (3), spin (8), tulpină de rădăcină (22), lună ofilită (196).

Hale

Un mic sat situat la sud-est de Insula Focului. Locuitorii din Hale sunt naturi artistice, predispuse la poezie și arte frumoase. Aici locuiește Pike, Cavalerul Spinului din Cheydinhal, care și-a găsit dragostea pe insule - Zoe Malena.

Locuitori: Halion, Tall-Falling Trees, Zoe Malena, Pyke (fostul Cavaler al Spinului din Cheydinhal).

Clădiri: casa lui Halion, casa copacilor-înalți, casa lui Zoya Malena.

Coduri de locație: SEHaleExterior01.

Misiune: Ajută eroul (Întoarce-i lui Pike medalionul pierdut al cavalerului Thorn).

Confuzie în tabără

Tabăra ocupată de zeloți. Constă din două cabane de lemn construite pe piloni. Zeloții locali luptă adesea cu ereticii din tabăra lui Longtooth pentru a obține Tickler's Fork.

Locuitori: zeloți.

Coduri de locație: SEHardscrabbleCamp.

Plante: iarbă fungică (2), Letifer Orca (3), Putregai uriaș (3).

Highcross

Un mic sat din Mania, situat între Joker's Ridge și Holy Watch. Locuitorii săi sunt cunoscuți pentru manie și iraționalitate.

Locuitori: Braskus Dannus, Mirili Ulven, Running in Cercles.

Clădiri: casa lui Braskus Dannus, casa lui Mirili Ulven, casa Celui Care Aleargă în Cercuri.

Coduri de locație: SEHighcrossExterior01.

Misiune: Clasificator (Ajută-l pe Mirili Ulven să întocmească un clasificator al florei și faunei insulelor).

Suicide Hill

Un deal imens cu vedere la lac care servește drept purgatoriu al insulelor. Fantomele celor care s-au sinucis sunt condamnate să rămână aici pentru totdeauna. Totuși, ei spun că sufletele de pe Deal pot deveni libere dacă le aduci rămășițele trupurilor lor...

Locuitori: Gadeneri Ralvel, Lymark, Lorenz Bolotnik, M'desi, Salonia Viriya (toți locuitorii dealului sunt fantome cu care nu poți vorbi).

Coduri de locație: SEHillofSuicides.

Quest (neînregistrat): Ghosts of Suicide Hill (eliberează sufletele a cinci fantome găsindu-le craniile împrăștiate în Shivering Isles).

Camp Cove

O tabără abandonată formată din două colibe care stau pe piloni deasupra apei, conectate prin alei de lemn.

Coduri de locație: SEInletCamp.

Plante: Blisterweed (1), Orca Letifer (2), Water Root Pod (2).

gaura pentru cuțit

Knifehole a fost odată cunoscută drept marea bibliotecă a lui Jyggalag. Între zidurile sale erau păstrate predicții ale tuturor acțiunilor tuturor creaturilor, precum și formulele prin care totul era calculat. Când Sheogorath a descoperit biblioteca, a ars-o, spunând că era dezgustător. Tot ce rămâne din marea bibliotecă este păstrătorul ei, Dius...

Locuitori: Zeloți, strigoi, Dius (fostul păstrător al marii biblioteci din Jyggalag).

Zone: Orificiu pentru cuțit; gaura cuțitului - altar.

Coduri de locație: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele celor cinci fantome).

Plante (în exterior): rășină neagră (5), putregai uriaș (3), iarbă de ciuperci (2), clutch de ouă de ciuperci (34), puieți de ciuperci (2), păstăi de rădăcină de apă (2).

Plante (în interior): tulpina rădăcină (17), lună ofilită (47).

Descoperiri: craniul lui Gadeneri Ralvel, ramură de chihlimbar gol (1), vena de minereu de nebunie (3).

Sala de creștere a oaselor

O peșteră imensă locuită de diverși monștri. Există și o intrare liberă în peșteră, nemarcată pe hartă (în Bone Outgrowth - Beci), aceasta este situată la nord-est de intrarea principală.

Locuitori: scaloni, noduri, elitre, gramite.

Zone: Creștere Osoasă - Sala; Excrescere osoasa - Hollow; Creșterea osoasă - Articulație; Creșterea osoasă - pasaje subterane; Creșterea osoasă - Ruine; Creșterea Osoasă - Pivniță.

Coduri de locație: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Căutare: Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și completeze colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (exterior): afin (3), puieți de ciuperci (3), tulpină de rădăcină (1), cap de vierme (1).

Plante (în interior): rășină neagră (1), ciupercă de foc (40), solz putred (5), țipător (12), țeapă (2), ochiul veghetorului (9), tulpină de rădăcină (10), lună ofilită (19) .

Descoperiri: Ochiul orb al privitorului, Ramura goală de chihlimbar (5), Butucul de chihlimbar gol (2), Vena de minereu de nebunie (3).

Bush de mure

Peștera rădăcină locuită de gramite.

Locuitori: gramite.

Zone: Bramble Bush; Bramble Bush - Cripta pierdută; Blackberry Bush - Pepiniera.

Coduri de locație: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Soluție lichidă (Găsiți un remediu miraculos pentru Sick Bernice),
  • Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și reînnoiască colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (în exterior): rășină neagră (7), blisterweed (5), putregai uriaș (2), iarbă de ciuperci (5), orca letifer (2), puieți de ciuperci (9).

Plante (în interior): Screamer (2), Watcher's Eye (13), Root Stalk (36), Wering Moon (100).

Descoperiri: Blind Eye of the Watchman, Craniul lui Lorenz the Swampman, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (1).

Tabăra lui Longtooth

O tabără ocupată de eretici care se luptă constant cu zeloții din tabăra Confuzie de dragul de a poseda Furca Gâdilatului.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SElongtoothCamp.

Quest: Tickling Fork (Găsește Tickling Fork pentru Big Head).

Plante: Alge roșii (2).

Descoperi: Tickler Fork.

Tabăra timpului pierdut

O tabără abandonată situată la est de Pointed Cliff.

Coduri de locație: SELostTimeCamp.

Plante: blisterweed (1), ciupercă tânără (1), iarbă ciuperci (3), Letifer Orca (6).

Milkar

Ruine uriașe situate în Mania (Grove of Reflection nu este accesibil până la etapa 50 a misiunii Simboluri oficiale).

Locuitori: scaloni, baliwogs.

Zone: Milkar - Nexus; Milcar - Tieras; Milkar - Asamblare; Milkar - Zetrem; Milkar - Sufflex; Grove of Reflection.

Coduri de locație: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • The Coming Storm (Ajută-l pe Ajazda să se pregătească pentru furtuna care vine) sfârşitul lumii),
  • Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și completeze colecția de exponate de muzeu „extravagante”)
  • Simboluri oficiale (Obțineți două obiecte necesare pentru a crea toiagul lui Sheogorath).

Plante (exterior): afin (9), alge roșii (7), cap de vierme (9).

Plante (în interior): Ciupercă de foc (101), Screamer (7), Cap de vierme (2).

Descoperiri: Amuleta dezintegrarii, Ochiul orb al privitorului, Craniul lui Lymark, Ramura de chihlimbar gol (1).

Noul Cimitir Sheota

Mormintele NPC-urilor care au murit pe măsură ce progresau prin căutările jocului, conform planurilor scriitorilor sau ca urmare a acțiunilor eroului tău, vor apărea în acest cimitir. Pe pietrele funerare veți vedea epitafuri umoristice care merită citite...

Coduri de locație: SENSDementiaGraveyard.

Stâncă ascuțită

Stânca Ascuțită este un loc sacru pentru seducătoarele întunecate, deoarece se întorc aici din Apele Uitării. Cetatea a fost dăruită lui Mazken de către Lordul Sheogorath și niciun muritor nu poate intra în aceste săli... în vremuri normale.

Locuitori: seducători întunecați, cavaleri ai Ordinului, preoți ai Ordinului.

Zone: Pointed Cliff - Sala de Onoare; Stâncă ascuțită - Sala de Închinare; Stâncă ascuțită - Sala de rugăciune; Pointed Cliff - Font of Rebirth.

Coduri de locație: XPPinnacleRockExterior, XPPinnacleRock01, XPPinnacleRock02, XPPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Misiuni: Armata Neajutorata (Ajuta-i pe sfintii de aur/seductorii intunecati sa-si recapete cetatea de la trupele Ordinului).

Plante (în exterior): blisterweed (4), iarbă de ciuperci (7), ciupercă de ouă de ciuperci (9), orca letifer (3), puieți de ciuperci (4).

Găsește: Cufăr de cristal (2).

Lacul Tabără

Tabăra ocupată de zeloți. Este format din trei cabane de lemn, dintre care una este parțial scufundată de apele lacului și înconjurată de ciuperci. Celelalte două colibe sunt legate prin poduri.

Locuitori: zeloți sau atronah de carne.

Coduri de locație: SEPuddlejumpCamp.

Plante: Puieți de ciuperci (1), Orca Letifer (2), Rădăcină de apă (3).

Bârlog îngrozitor

O peșteră mare locuită de zeloți și strigoi.

Locuitori: fanatici, mizerie.

Zone: Horrible Lair - Trap; Bârlog îngrozitor - Prapastie; Dread Lair - Sanctuar; Lair of Horror - Vizuina; Bârlog îngrozitor - Tabără.

Coduri de locație: XPRottenDenExterior, XPRottenDen01, XPRottenDen02, XPRottenDen03, XPRottenDen04, XPRottenDen05.

Quest: Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (3), orca Letifer (2), puiet de ciuperci (8).

Plante (în interior): iarbă de ciuperci (17), spin (5), tulpină de rădăcină (44), lună ofilită (49).

Descoperi: craniul M'desi, ramură de chihlimbar gol (2), ciot de chihlimbar gol (1), venă de minereu de nebunie (2).

Tabăra de canalizare

Tabăra ocupată de zeloți. Este alcătuită din trei cabane de lemn, două dintre ele sunt construite pe piloni.

Locuitori: zeloți.

Coduri de locație: SERunoffCamp01.

Plante: Blister (1), Ciupercă tânără (1), Letifer Orca (3).

Despică

Un oraș situat la granița dintre Mania și Dementa. Orașul și-a primit numele datorită „împărțirii” sale în două jumătăți: una, care amintește de Mania strălucitoare, și a doua, reprezentând Dementa sumbră. Veți vedea omologii maniaci și demenți ai tuturor localnicilor de aici, fiecare îmbrăcat în haine strălucitoare sau, respectiv, întunecate. Chiar și casele de aici au duble...

Locuitori: Atrabi (Dementa), Atrabi (Mania), Horkvir Bearpaw (Dementa), Horkvir Bearpaw (Mania), J"zidzo (Dementa), J"zidzo (Mania), Jastira Nanus (Dementa), Jastira Nanus (Mania), Urul gro-Agamf (Dementa), Urul gro-Agamf (Mania).

Clădiri: Casa lui J'zizo (Dementa), Casa lui J'zizo (Mania), Casa lui Jastira Nanus (Dementa), Casa lui Jastira Nanus (Mania), Casa lui Horkvir Bearpaw (Dementa), Casa lui Horkvir Bearpaw (Mania), Casa lui Urula gro-Agampha (Dementa), casa lui Urula gro-Agampha (Mania).

Coduri de locație: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Quest: The Great Divide (Ajută la rezolvarea problemei doppelgängerilor din Split).

Nora Swamp Gas

O peșteră de dimensiuni medii situată în Dementa. Ocupat cu diverși monștri.

Locuitori: baliwogs, elitre, noduri, solni.

Zone: Gaz de mlaștină - Despicătură; Gaz de mlaștină - Vizuini; Gaz de mlaștină - Adâncimi.

Coduri de locație: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Plante (în exterior): Putregai uriaș (1), Grummite Egg Clutch (6), Water Root Pod (2).

Plante (în interior): Puieți de ciuperci (20), Tulpină de rădăcină (152), Solamă putrezită (73), Spin (38), Lună ofilită (202).

Găsește: Ramă de chihlimbar goală (2), ciot de chihlimbar gol (1).

Săli de Gemete

Sălile Gemetelor servesc acum drept casă pentru „Apostolii Luminii” din Sirte. Cu sute de ani în urmă, această structură era Templul lui Cyrodiil și era folosită pentru a trata nebunii. Templul a fost distrus la scurt timp după moartea împăratului Pelagius. După ceva timp, locuitorii Insulelor Tremurătoare au ajuns în Cyrodiil, au furat pietrele clădirii distruse, le-au adus pe Insule și au restaurat Templul de aici, până la cel mai mic detaliu.

Locuitori: Apostoli, Sirta, Ra'heran, Luminary Kaz (sau zeloți, dacă misiunea Simboluri oficiale nu a fost începută).

Zone: Moaning Halls - Foyer; Moaning Halls - Săli de ședințe; Moaning Halls - Sala de intrare.

Coduri de locație: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Simboluri oficiale (Obțineți două obiecte necesare pentru a crea toiagul lui Sheogorath),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și reînnoiască colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (în exterior): Putregai uriaș (7), iarbă de ciuperci (4), puieți de ciuperci (4).

Descoperiri: Bazinul Pelagius, Cufă de donații.

Vaitarn

O așezare în ruine situată pe școala Mogilnaya. Cu sute de ani în urmă, vaitarnanii au fost distruși de invadatori din cauza faptului că cei patru apărători ai cetății nu și-au îndeplinit datoria, dând dovadă de lașitate și inacțiune. Toate locuitorii locali au fost blestemate de Sheogorath și acum trebuie să retrăiască momentele finale ale capturarii cetății din nou și din nou...

Locuitori: fantome ale locuitorilor din Vaitarn și fantome ale fanaticilor (dacă căutarea nu este finalizată), fantoși și monștri (după finalizarea misiunii).

Zone: Vaitarn - Sump; Vaitarn - Rezervor; Vaitarn - Cetatea; Vaitarn - Mausoleu; Cetatea Vaitarn.

Coduri de locație: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Quest: Ghosts of Vaitarn (Ajută-i pe apărătorii orașului Vaitarn să-și apere cetatea și să aducă pace în sufletele locuitorilor).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (5), ciupercă de ouă de ciuperci (5), puieți de ciuperci (3), lună ofilită (35).

Plante (în interior): tulpina rădăcină (3), lună ofilită (24).

Descoperiri: Pumnalul uzurii, Ramura de chihlimbar gol (1).

Tabăra jalnică

O tabără mică, confortabilă, ocupată de eretici. Constă dintr-o colibă ​​de lemn ridicată pe piloni.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SEWretchedCamp.

Plante: afin (5), cap de vierme (2), alge roșii (6).

Zazelm

Ruine mari situate la est de Poarta Nebuniei. Pentru Relmina Verenim, creatorul Gate Guardian, Zazelm este casa și laboratorul. Ea locuiește aici și își conduce experimentele pe oameni și creaturi la Centrul de Vivisecție.

Locuitori: Relmina Verenim, Nanetta Don (ultima elevă a Relminei Verenim), strigoi, haos, experimente eșuate, victime.

Zone: Zazelm; Zazelm - Laborator; Zazelm - Groapa de cadavre; Zazelm - Centrul de vivisecție.

Coduri de locație: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (4), orca Letifer (1), puiet de ciuperci (1).

Plante (în interior): ghimpe (4), tulpină rădăcină (16), lună ofilită (40).

Descoperi: Ramura de chihlimbar goală (1), Vena de minereu de nebunie (1).

Intrare secretă în Zazelm

Intrare secretă în ruinele din Zazelm. Acesta duce direct la sediul vrăjitoarei Relmina Verenim și poate fi deschis doar cu cheia pe care o primește eroul în timpul căutării.

Quest: Restaurarea Gardienului Porții (Găsiți mai multe componente mistice necesare pentru a crea un nou Gardian porți).

Zeywara

Locuitori: zeloți, strigoi.

Zone: Zeywara.

Coduri de locație: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Plante (în exterior): rășină neagră (7), blisterweed (4), putregai uriaș (5), iarbă de ciuperci (5), ciupercă de ouă de ciuperci (2), orca letifer (2), puieți de ciuperci (7).

Plante (în interior): ghimpe (1), ochiul veghetorului (1), tulpină de rădăcină (2), lună ofilită (13).

Descoperi: Madness Ore Vein (1).

Zeddefen

Ruine mari situate în interiorul Reach. Ocupat cu Grummites și cu forțele Ordinii (în timpul misiunii).

Locuitori: gramiți (înainte de începerea căutării), cavaleri ai Ordinului, preoți ai Ordinului, refugiați (în timpul căutării).

Zone: Zeddefen; Zeddefen - Biserica; Zeddefen - Sala Mare; Zeddefen - Felles; Zeddefen - Thales; Zeddefen - Thales (distrus); Zeddefen - Ruine.

Coduri de locație: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Quest: Return of the Reach (Apără Reach și oprește forțele înaintate ale ordinii).

Plante (în interior): Grummite Egg Clutch (6), Wering Moon (25).

Descoperi: Cufăr de cristal (1), Vena de minereu de nebunie (3).

Zedilian

Zedilian este format din mai multe camere concepute pentru a-i testa pe aventurierii care rătăcesc pe tărâmul Sheogorath, astfel încât doar cei mai demni dintre ei să poată intra în Insule. De când a fost creat Gardianul Porții, Zedilian a căzut în disfavoare...

Locuitori: Grummites, Cavaleri ai Ordinului, Kiliban Nirandil (gardianul lui Zedilian), Grommok gro-Barak, Llewyn Tilwald, Sindelius Gatarian (aventurieri).

Zone: Zedilian; Zedilian - Săli de judecată.

Coduri de locație: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Cea mai bună capcană (Activați rezonatorul judecății pentru a restabili funcționalitatea lui Zedilian),
  • Capcană în acțiune (Determină soarta a trei aventurieri care au venit pe Insule).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (2), orca letifer (4), puieți de ciuperci (4), păstăi de rădăcină de apă (3).

Plante (în interior): ciupercă de foc (3), lună ofilită (31).

Ziditta

Mici ruine din Dementa, capturate de zeloți.

Locuitori: zeloți, atronahs de carne.

Zone: Ziditta; Ziditta - Catacombe.

Coduri de locație: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Plante (în exterior): rășină neagră (3), blisterweed (2), putregai uriaș (3), clutch de ouă de grummite (2), orca letifer (1), puieți de ciuperci (4).

Descoperi: Cufăr de cristal (1), Vena de minereu de nebunie (1).

Ziretard

O ruină antică situată la vest de Crucible este folosită de paranoica ducesa de demență ca o cale de evadare secretă din New Sheoth. La Zirethard se poate ajunge prin intrarea marcată pe hartă sau prin pasajul secret din Grădinile private ale Casei Demenței.

Locuitori: seducători întunecați, fanoși, tulburători.

Zone: Zirethard; Zirethard - Adâncimi; Zirethard - Temnita.

Coduri de locație: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Quest: Dementia Ritual (Ucide Ducesa Dementia Sil și ia-i locul).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (10), puieți de ciuperci (7), păstaie de rădăcină de apă (4).

Soluție lichidă

Proprietarul tavernei „Sick Bernice” se consideră bolnavă în stadiu terminal și cere să găsească și să aducă medicamentul aquanostrum. Îl poți găsi doar în Peștera Bramble Bush, care este acoperită de gramiți. După ce intri în peșteră, la prima bifurcație se face stânga, apoi urmează tunelul și se face dreapta. La următoarea bifurcație, cotiți pe coridorul din stânga și apoi drept la intrarea în Creșă.

Odată ajuns în Creșă, sari în iaz cu aquanostrum. Puteți umple sticla la statuia situată în centrul lacului. Acum întoarce-te la Sick Bernice cu medicamentul. Recompensa va fi Inelul prospețimii, care crește sănătatea, rezistența, rezistența la otrăvuri și boli.

După un timp, o vizitează pe Bernice, care îți va cere din nou să-i aduci medicamentele. Și așa mai departe la nesfârșit.

Brightor

Potrivit Crucible, se spune că există dușmănie între proprietarul magazinului Iril Mysteries și hoțul Brightor. În magazin, Iril vă va cere să-l scăpați de Brighton. Merită să vorbiți cu hoțul, care vă va spune că strânge o colecție și îi lipsesc cinci perle fără cusur. Există mai multe opțiuni pentru a rezolva problema:

găsește aceste perle și dă-le lui Brightor.

ucide Brightor.

fiind conducătorul Dementei sau al Prințului Nebun, vorbește cu Kitlan, care va rezolva problema cu Brightor.

După ce ai scăpat de hoț, întoarce-te la Iril, care te va răsplăti cu aur.

Furtuna care vine

Ajaza din magazinul Nakhodki ii este foarte frica de furtuna care se apropie, pentru a se proteja are nevoie de Inelul Deshidratarii, Amuleta Dezintegrarii si Pantalonii Calmanti.

Cel mai simplu mod de a găsi Inelul Deshidratării, care se află în Kunstkamera. Puteți vedea unde se află în timpul unui tur, pe care proprietarul Kunstkamera va fi bucuros să îl efectueze. Îl poți fura pur și simplu din vitrina.

Amuleta Dezintegrarii este ascunsă în Milkar, în cufărul „Focus of Efforts”, care stă în mijlocul uneia dintre camere. Cufărul nu se va deschide chiar așa. Dar chiar vizavi de intrare se află un vas cu o flacără care arde, două boluri mai mici sunt amplasate pe ambele părți ale intrării și trebuie aprinse cu ajutorul torței Ritual, care se află pe podea. Dificultatea este că este imposibil să-l ridic. Puteți folosi o vrajă de telekineză, aprindeți-o într-un castron mare și transferați-o în fiecare dintre bolurile mai mici. După ce focul apare în bolurile mici, cufărul se va deschide.

Noul rezident de la Sheot, Fimmion, are pantaloni calmante și merită căutat în Bliss. Va fi de acord să-și schimbe pantalonii cu un rulou dulce. Care, cel mai probabil, va trebui furată de la celebrul bucătar Rendil Drarara. Puteți aduce lucruri în Ajaza pe rând sau pe toate împreună.

Nota: Pentru fiecare rolă - o pereche de pantaloni, dacă sunt mai mulți, misiunea va eșua. Amuleta dezintegrarii vă permite să vă îmbunătățiți abilitățile de fierar, dar nu poate fi purtată în timpul luptei. Articolele date pot fi fie răscumpărate, fie furate.

Pace finală

Îl poți întâlni pe Hirrus Clutumeus în Crucible. Când încerci să vorbești cu el, el se va oferi să ne întâlnim după ora unsprezece seara la statuia lui Sheogorath. În timpul întâlnirii, va spune că vrea să-și pună capăt vieții, dar nu prin sinucidere, pentru că îi este frică să nu devină fantoma Suicide Hill. Îți va cere să-l omori, dar fără ca el să vadă că se întâmplă.

Nu vei putea să-l ucizi chiar așa, chiar și în secret, crima ta va fi observată imediat de Dark Seducer care păzește orașul. Există o modalitate mai ușoară de a-l ajuta pe Hirrus să scape de viață.

Urmează-l. El va urca scările și va sta chiar pe marginea parapetului, va urca la el, va vorbi cu el și îl va împinge în jos, selectând linia de sus din dialog.

După ce i-ai cercetat corpul, ia cheia de la casa lui. La etajul doi din cutie, recompensa ta este Inelul Fericirii, care mărește farmecul și capacitatea de a purta mai multă greutate și oferă, de asemenea, capacitatea de a merge pe apă și iluminat.

Coșmarul lui Ushnar

În timp ce vă plimbați în jurul Cruciblei, puteți întâlni orcul Ushnar, însoțit de câini. Îi este frică patologic de pisici, inclusiv de Khajiit, așa că este foarte iritat de Khadget Bisha, care se întâlnește adesea în drumul său. Vorbește cu Bisha, care, se pare, iubește foarte mult câinii, motiv pentru care îl urmează pe urmele lui Ushnar. Bisha va fi de acord să lase Dementia pentru 100 de aur, mai ales dacă spui că sunt și mulți câini în Bliss.

După ce Bisha părăsește creuzetul, întoarce-te la Ushnar. În semn de recunoștință, el vă va oferi unul dintre câinii lui - un câine cu piele care vă va proteja. Din păcate, ea nu este nemuritoare.

Note: Dacă tu însuți ești Khajiit, atunci Ushnar nu îți va cere nimic. Dacă ești Prințul Nebuniei, tot ce trebuie să faci este pur și simplu să îi ordoni lui Bisha să părăsească Crucibleul.

Kunstkamera

La Kunstkamera Crucible, gazda va fi bucuroasă să vă ofere un tur gratuit și să vă arate curiozități din toate colțurile Shivering Isles. Dar expunerea ei este încă mică și vrea să o ajuți să o extindă.

Trebuie să găsiți:

  • Pumnalul prieteniei
  • Septim cu două capete
  • Inel de bandă
  • Cheie pentru dinte de câine
  • Duș de roșii
  • O bucată de chihlimbar care seamănă cu Sheogorath
  • Bol de amestecare
  • Cântare tăcută (în arena ruinelor din Cann într-un grup de cântări, de la intrare în dreapta și de-a lungul tunelului acoperit de plante).
  • Pelvisul lui Pelagius (în Sălile Gemetelor din vitrină, de la intrarea în Sala de Adunări, apoi la etaj, în ușa vizavi de covor)
  • Cenușă (în Ebbrokka, în Crematoriul Ebbrokka, pe un raft din Urna Aurată, înainte prin temniță și în dreapta, în spatele ușii metalice, peste cameră, buton sub scuturi).
  • Vârc de mlaștină deformat (din tabăra timpului pierdut pe drumul spre sud sunt două stânci mici, pe una dintre ele printre acumulare și simple „muștați”)
  • Blind Eye of the Watchman (în Milcar, la început virați la stânga de la ușa încuiată).
  • Inelul deshidratării (luat de la Ajazda)

Una plătește pentru fiecare curiozitate în aur.

Ciocanul Antipodului

Pe Shivering Isles poți găsi o anumită matrice destinată fabricării de armuri sau arme. Cele galbene sunt pentru armele din chihlimbar, cele verzi sunt pentru armele din minereu de nebunie.

După ce ați găsit matricea verde, duceți-o la Carver in Crucible, care, dacă aveți minereu de nebunie, va face variante fermecate din ea. Fără o matrice, Carver face arme și armuri non-magice din minereu. Armura făcută din minereu de Madness este mai bună decât armura daedrică. Acest minereu poate fi găsit pe corpurile Grummitelor morți și în forturile Dementia.

Căutarea este nesfârșită.

Deadsaref
listă de articole care apar aleatoriu (în temnițe, cufere, pe cadavrele inamicului etc.):

Septim cu două capete
-Pumnalul prieteniei
- Cheia dinților de câine
- Inel de dezbrăcare
-O bucată de chihlimbar care seamănă cu Sheogorath (Chihlimbar în formă de Sheogorath)
- Bol pentru amestecare
-Soul Tomate

Restul articolelor sunt în locuri permanente.

Mute Screaming Maw: Acest obiect greu de obținut se găsește în ruinele din Cann, chiar în partea de jos a golfului central, lângă Saints Watch in Mania. Sunt locuiți de eretici și de cei flămânzi (Foame). Plimbare prin Sala Mare a lui Cann ( Cel Mare Hall) la Halls of Tranquility. Acolo, găsiți intrarea în Arena de mai jos. Odată acolo, faceți dreapta și urmați tunelul plin de plante, treceți pe lângă o bucată de ruine de piatră și găsiți un grup de Screaming Maws la stânga voastră. Caută în rădăcinile de lângă ele și vei găsi curiozitatea pe care o cauți.

Tentacul de mlaștină deformat: Mai întâi călătoriți la Lost Time Camp, care se află în centrul peninsulei numită Madgod's Boot in Dementia, de-a lungul drumului, mergeți puțin spre sud de-a lungul drumului până la două stânci, pe una dintre care va gasi vrilul dorit.

Din's Ashes: Este ascunsă în Ebrocca, la nord de New Sheoth, pe harta de sub așezarea Highcross Treceți prin temniță înainte și spre dreapta până când veți întâlni una închisă în spatele ușii va fi o cameră în care va exista. sunt patru scuturi de piele Apăsați pe cele două care sunt situate vizavi de intrare și veți vedea un buton care deschide un pasaj secret către Crematoriul Ebrocca, în care veți găsi cenușa necesară pe un raft din Urna Aurată.

Blind Watcher's Eye: În Milchar (este situat în partea de sus a lac mareîn zona Mania, de-a lungul drumului) mergeți înainte spre peștera cu ușa în centru, faceți stânga, mergeți puțin și căutați planta Ochiul Watcherului printre un grup de alte plante.

Pelvisul lui Pelagius: Este păstrat în Sălile Urletelor, o fortăreață eretică construită din pietrele castelului în care și-a trăit zilele împăratul nebun Pelagius. La sfârșitul misiunii principale Shivering Isles, va trebui să vizitați acest loc, situat la nord de New Sheoth, în centrul Heretics Horn. În Moaning Halls, mergi drept, mergi la Sala Congregației, urcă sus, vei vedea un covor, vei vedea o ușă vizavi de covor. Într-un mic pasaj se află o masă, iar pe ea în vitrină se află ligheanul lui Pelagius.

*-Ring of Desiccation: Dacă nu ați finalizat încă misiunea „The Coming Storm”, atunci va fi deja pe raftul muzeului. Dacă l-ai furat pentru misiunea de mai sus, va trebui să o omori pe Ajazda și să-i iei inelul, deoarece ea îl poartă și nu poate fi furată. Așa că poți returna inelul înapoi la Kunstkamera. Dar rețineți - acest lucru nu este necesar pentru a finaliza misiunea, nu veți primi nicio recompensă și, în același timp, îl veți ucide pe proprietarul unuia dintre puținele magazine de pe Shivering Isles.

Preluat de pe http://tes.ag.ru

La ceva timp după instalarea addon-ului, veți auzi zvonuri că o insulă ciudată cu un portal misterios a apărut în sudul provinciei Cyrodiil. Sunteți invitat să mergeți și să vedeți acest fenomen neobișnuit. Insula este situată la est de Bravil, în mijlocul unui corp de apă numit Nibenay Bay. Ajuns la loc, primul lucru pe care îl veți observa este flora destul de neobișnuită a insulei (plante foarte exotice), precum și fața mare de piatră (sau mai bine zis, trei fețe într-una), în care se află portalul. Nu vă grăbiți să utilizați portalul, deoarece oricum nu o veți putea face. Mai întâi, va trebui să vorbești cu paznicul Guy Prentus. Dintr-o conversație cu el, vei afla că toți cei care au intrat pe portal s-au întors nebuni din el și vei primi o recomandare fermă să nu-și repete greșelile. Imediat după ce ai vorbit cu gardianul, vei vedea cu ochii tăi veridicitatea cuvintelor sale, deoarece elful întunecat Belmin Drelet va apărea de pe portal și va începe să vorbească niște prostii. Guy Prentius va încerca să-l calmeze, dar va avea efectul opus și între ei va izbucni o ceartă. Sarcina ta nu este să te amesteci în luptă, ci să aștepți până când gardianul îl ucide pe nebunul nou bătut. După această confruntare, Guy te va aborda și va încerca din nou să te convingă să nu te amesteci în portal, dar tu, desigur, nu vei asculta sfaturile lui bune. După aceasta, puteți merge pe portal pentru a intra în lumea Sheogorath (dacă portalul nu vă lasă imediat să treceți, atunci așteptați un minut și încercați din nou).

După ce ați trecut de teleportul care duce în lumea Sheogorath, veți fi surprins să vă aflați nu într-o nouă lume interesantă, ci într-o aparență de birou obișnuit. Un anume breton pe nume Haskill va sta în fața ta la masă, după ce ai vorbit cu care vei afla că el este valetul lui Sheogorath, iar acum te afli în pragul Insulelor Shivering. Haskill vă va informa că stăpânul său caută un muritor care ar putea veni în apărarea lui (a lui Sheogorath). Dacă sunteți de acord să participați la această misiune destul de vagă, atunci veți fi repartizat automat la „Turtea Nebuniei” din Sheogorath cu rangul de „Călător”. Acest lucru va încheia conversația cu Haskill, iar el va părăsi în liniște camera. După aceasta, te-aș sfătui să te relaxezi și să urmărești cea mai frumoasă imagine a „demontării” încăperii în care te afli. Mai întâi, un fascicul albastru va străpunge unul dintre pereți, iar apoi peretele va începe să se dezintegreze, transformându-se într-un flux de fluturi zburători. La sfârșitul procedurii de topire a camerei, te vei găsi direct pe Shivering Isles.

Acum va trebui să mergeți la o întâlnire cu Shigorat însuși, la care se poate ajunge trecând prin Poarta Nebuniei, păzită de un Gardian ostil. Pentru a ajunge la această Poartă, pur și simplu mergeți înainte de-a lungul drumului pe care erați când camera a dispărut. După un timp veți ajunge la o bifurcație discretă unde va trebui să faceți dreapta. Mai departe de-a lungul drumului vei da peste așezarea Pasval, trecând pe lângă care vei merge direct la Porțile Nebuniei. Paznicul va fi un ciclop de dimensiuni impresionante, cu o sabie încorporată în mâna stângă. În momentul sosirii dumneavoastră la Poartă, el va fi ocupat cu următoarea porțiune de aventurieri. Nu vă grăbiți să vă grăbiți în ajutorul lor, pentru că loviturile voastre cu magie sau cu arme nu vor provoca niciun rău Gardianului. Întreaga mizerie a fost începută doar pentru a vă arăta capacitățile de luptă ale acestui monstru, astfel încât pe viitor să știți la ce să vă așteptați de la el. De asemenea, nu te-aș sfătui să încerci să te strecori pe lângă Gardian, pentru că Poarta Nebuniei, pe care o păzește, va fi încă închisă și o poți deschide doar ucigându-l pe Gardian și luând de la el cheia acestei Porți. . După ce ați urmărit bătălia în care ciclopii îi distruge pe toți aventurierii, vă puteți întoarce în așezarea Pasval pentru a încerca să aflați cum să o distrugeți. În primul rând, va trebui să vizitezi casa lui Nanette Don și să vorbești în detaliu cu ea, de preferință ridicând nivelul atitudinii ei față de tine peste șaptezeci. Nanette vă va spune că este elevul unei anumite vrăjitoare puternice Relmina Verenim și că această vrăjitoare a creat cândva Gardianul care păzește Porțile Nebuniei. După ce ai mai vorbit puțin cu Naneee, poți afla și de la ea că Relmina merge în fiecare noapte exact la miezul nopții la creația ei (Gardianul) și plânge lângă el de ceva vreme. Desigur, vi se va părea că această informație nu are nicio valoare, dar adevărul este că lacrimile Relminei pot provoca răni grave Gardianului, așa că pot fi folosite în lupta împotriva lui. Dacă mai este destul de mult timp înainte de miezul nopții (mai mult de 4-6 ore), atunci are sens să mergi să-l vizitezi pe Jayrid Ice Nerves, care locuiește în propria sa casă din Pasval. În orice caz, va trebui să vă întâlniți cu el, deoarece veți avea nevoie și de ajutorul lui pentru a elimina Gardianul Porții. După ce ați vorbit cu Jayrid, veți afla că el poate face săgeți speciale din oase care pot provoca destul de multe daune Gardienului. Jayrid nu va avea oasele în sine și te va invita să mergi cu el pentru a le duce la „Grădinile Oaselor și Cărnii”. Când ești gata, spune-i lui Jayrid și urmează-l în Grădinile Misterioase. Acolo vei fi atacat de creaturi scheletice destul de neobișnuite numite „Vast Mayhem”. Să-i ucizi nu este prea greu, dar nici prea ușor. Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de important, deoarece „nemuritorul” Jayrid vă va oferi un sprijin bun de „foc” din arcul său. După ce ai ucis aceste creaturi, adună oasele din trupurile lor și dă-le lui Jayrid, după care îți va spune că în câteva ore va face săgeți speciale pentru tine. Este foarte posibil ca timpul să treacă repede în timp ce obțineți oasele și se va apropia deja de miezul nopții, când Relmina va trebui să meargă și să plângă la creația ei înfiorătoare. La aproximativ ora 11 seara, ea va coborî din camera ei de la etajul doi al tavernei Poșetei Revelers și va merge în vizită pe Gardian, ajungând lângă el pe platforma din fața Porților Nebuniei la ora exact ora douăsprezece. După ce a dat frâu liber sentimentelor și a avut un plâns bun lângă monstrul ei de companie, Relmina se întoarce, scăzând „întâmplător” batista pe drum. Din păcate, ea o va scăpa chiar lângă Guardian, așa că va trebui să te împotrivești să alergi și să ridici eșarfa, evitând această mașină de tocat carne. Batista, umedă de lacrimi, va fi imediat strânsă de dvs. în sticle speciale (nu vă faceți griji, nu trebuie să pregătiți flacoane goale, totul se va întâmpla automat), în urma căreia veți avea efectiv gata- a făcut otravă pentru Gardian, numită „Lacrimile Relminei”. Timpul pentru obținerea acestei otravi va trece rapid și poate că va fi timpul să-ți vizitezi prietenul cu „nervi de gheață”, care a promis că va face săgeți care sunt deosebit de periculoase pentru Guardian. Dacă Jayrid le-a făcut deja, atunci mergeți cu el pentru a elimina acest gigant (este mult mai ușor cu doi oameni). După cum înțelegeți, cel mai bine este să-l ucideți cu săgeți osoase, iar eficacitatea lor poate fi crescută foarte mult prin aplicarea elixirului „Lacrimile Relminei” pe săgeți. Dacă urmați toate aceste proceduri, uciderea Gardianului nu va fi dificilă, chiar dacă nu sunteți un războinic foarte puternic. După ce l-ai eliminat, caută cadavrul Gardianului și ia de la el două chei de la Poarta Nebuniei. Unul dintre ei va fi de la ușa care duce către ținuturile Maniei, iar celălalt de la ușa care duce către ținuturile Demenței. În principiu, nu există absolut nicio diferență în ce ușă a „Poarta Nebuniei” intri, ținuturile Maniei și Demenței sunt inseparabile din punct de vedere geografic, iar schimbările se reduc doar la diferențele de flora din aceste regiuni. Haskill, care a apărut în liniște, vă va spune mai multe despre aceste regiuni ale Insulelor Shivering. De asemenea, vă va informa că Shigorath așteaptă cu nerăbdare să vă cunoască în capitala Insulelor Shivering, în orașul New Sheot. La sfârșitul conversației, Haskill va dispărea în aer, lăsându-vă în voia voastră. Acum puteți trece în sfârșit la „Poarta Nebuniei” pentru a depăși granițele „Limitei”, după ce ați părăsit, veți crește în rang la „Curtea Nebuniei” și veți deveni un „Provocator”, și veți fi, de asemenea, notificat. că trebuie să mergi în orașul New -Sheot pentru a-l întâlni pe însuși Dumnezeul Nebuniei.

Întregul regat Shigorath este destul de dual, inclusiv capitala Insulelor Shivering, care constă din trei părți. Două părți din New Sheoth (Bliss și Crucible) aparțin Maniei și, respectiv, Demenței, iar a treia este palatul Shigorath, care, la rândul său, este de asemenea împărțit în două părți. Îl poți găsi pe Zeul Nebuniei în holul central al palatului, așezat pe un tron ​​și bătând periodic din palme. Începutul conversației va fi destul de plăcut, deoarece Shigorat te va răsplăti imediat cu colierul „Mercy of Madness”, pentru curajul de care ai dat dovadă în călătoria de a-l întâlni. Îți mărește ușor protecția împotriva focului, frigului și electricității. În continuare, Shigorat va spune multe despre amenințarea pentru regatul său din partea anumitor forțe, dar în cele din urmă discursul său se va reduce la altceva. Shigorath vă va cere să mergeți într-un loc numit Zedilian și să reparați o structură pe care o deținea pe care o folosea cândva pentru a tortura și a ucide intrușii. Pentru a finaliza această sarcină, el vă va oferi cartea „Descrierea lui Zedilian” și un dispozitiv ciudat numit „atenuatorul navei”, după care vă va trimite la valetul său pentru explicații mai detaliate. De asemenea, Haskill nu va sta la ceremonie mult timp cu tine, după ce îți va spune puțin despre algoritmul de acțiuni pentru repararea structurii lui Zedilian, se va grăbi să-ți ia rămas bun de la tine. La sosire, veți descoperi că Zedilian este ocupat de grupuri ostile de gramiți. La început vei întâlni spadasini și arcași obișnuiți, dar după un timp vei ajunge la un șaman gramit destul de puternic, lupta cu care poate fi destul de lungă și dificilă. După ce ați ucis un gramit, va trebui să-i căutați cadavrul și să ridicați toiagul de cristal, care are un cristal de focalizare încorporat în el. Acum trebuie să introduceți cristalul extras în „centrul de judecată” din apropiere pentru a-l activa și, în același timp, să deschideți ușa care duce la camera următoare. Apoi, urmând același algoritm, va trebui să reanimați încă două centre de navă, după care se va deschide un pasaj care duce la elementul principal al designului lui Zedilian - rezonatorul navei. Aici veți avea nevoie de „atenuatorul de navă” înmânat de către Shigorat, cu care va trebui să reglați rezonatorul la „frecvența” dorită. Reglajul nu va cauza probleme, va trebui doar să „activați” rezonatorul și să așteptați puțin timp când acesta se reglează singur. După aceasta, treceți la teleportul situat în dreapta rezonatorului navei pentru a trece la a doua parte a sarcinii.

Pe cealaltă parte a teleportului veți fi întâmpinat de un elf întunecat pe nume Kiliban Nirandil, care vă va spune despre principiul de funcționare al structurii reparate. În continuare, vă va spune că primii aventurieri au sosit în Zedilian, iar acum rămâne la latitudinea dvs. să alegeți ce să faceți cu ei: să-i omoare sau să-i înnebunești. Îndreptați-vă spre puntea de observare, cu care vei monitoriza viitoarele victime și vei controla mecanismul care pune în aplicare executarea pedepsei tale. După ceva timp, trei aventurieri vor intra în camera pe care o privești: un elf întunecat, un orc și un breton. În acest moment, două butoane de pe laturile tale vor fi activate: cel din stânga va folosi eliminarea fizică a aventurierii, iar cel din dreapta va folosi distrugerea mentală a acestora. Ca urmare a unuia dintre tipurile de influențe, bretonul fie va înnebuni când va vedea un copac mare prinde viață, fie va muri când este atacat de un detașament de dendroizi mici, după care elful întunecat și orcul supraviețuitori vor continua. adâncurile lui Zedilian. Va trebui să treceți la teleportare și să vă mutați în camera următoare, unde veți decide soarta supraviețuitorilor: orcul Grommok și elful întunecat Sindelius. Algoritmul acțiunilor din a doua cameră este același ca în cea anterioară. Folosind două butoane, alegi cum va muri următorul membru al companiei de aventurieri. De data aceasta magicianul Sindelius va avea un ghinion fatal. Fie va înnebuni în timp ce caută cheia cuștii comorii, fie va fi ucis de o minge mare de foc. Ca urmare, doar liderul bandei de orci Grommok va rămâne în stare de sănătate mintală și fizică, care își va continua singur călătoria prin Zedilian. Va trebui din nou să utilizați teleportarea pentru a vă deplasa la următorul site de testare și a decide soarta ultimului membru al echipei de aventurieri. Acum te vei confrunta cu alegerea dacă să eliberezi un grup de zombi pe orc, după care, desigur, va muri de moartea curajosului sau va priva de mintea lui Grommok, creându-i iluzia că el brusc. a murit fără motiv. La finalizarea acestei proceduri, Kiliban se va apropia de tine și se va oferi să-l urmeze până la următorul teleport pentru a se muta în zona de recepție, unde îți va oferi recompensa. Primul cadou va fi un cristal de focalizare, care vă va aștepta în palatul lui Shigorata, dar premiul al doilea – lama „Fang of Dawn/Dusk” – vă va fi oferit imediat de către Kiliban, împreună cu o notă explicativă asupra acestuia. folosi (Jurnalul lui Grommok). În plus, Kiliban vă va permite să curățați un cufăr de trofee din apropiere.

Sabia „Fang of Dawn/Dusk” este o armă destul de interesantă și complexă, așa că îi voi descrie capacitățile separat. Permiteți-mi să încep cu faptul că de fapt aceasta nu este o sabie, ci două săbii, în plus, cu posibilitatea unui upgrade. În primul rând, vei primi o sabie simplă, „Fang of Dawn” sau „Fang of Dusk”, în funcție de ce oră din zi ți se va da. De la 6:00 până la 18:00 va fi lama „Fang of Dawn” cu efectul de a provoca daune provocate de incendiu la impact, iar de la 18:00 până la 6:00 va fi „Fang of Dusk” cu capacitatea de a provoca daune la rece. Mai mult, în ambele forme, „Dawn/Dusk Fang” va avea misterioasa proprietate „Feeding the Blade”, care este responsabilă pentru cele mai neobișnuite capacități ale sale. Adevărul este că atunci când ucizi 12 creaturi vii cu una dintre lame, „Coltul zorilor/amurgului” are efectul de a drena magia la impact, adică putere magică, luat de la adversarul tău, îți este transferat.

După ce ai primit recompensa în întregime, vei merge la ieșirea din Zedilian, dar aici te va aștepta o surpriză neplăcută. Vei fi atacat de niște creaturi ciudate numite „Cavalerii Ordinului”. Lupta cu cavalerii va fi puțin dificilă, dar Kiliban vă va ajuta să vă descurcați cu ei. După bătălie, el vă va spune în termeni generali despre aceste creaturi și vă va cere să vă întoarceți rapid la Shigorath cu un mesaj despre încercarea cavalerilor de a invada Zedilian. După încheierea conversației cu Kiliban, te așteaptă o altă surpriză plăcută, vei fi promovat la „Tribunalul Nebuniei” și vei deveni „Cetățean”.

Revenind la New Sheot și raportând rezultatele sarcinii lui Shigorat, veți primi de la el vraja „Summon Haskill” ca cadou. Din nume nu este greu să ghiciți scopul acestei vrăji, iar Shigorat însuși vă va explica totul în detaliu. După ce te-a forțat să exersezi să-ți chemi puțin valetul, prințul nebuniei va trece la treabă, adică va explica esența sarcinii următoare. Shigorath vrea ca tu să studiezi în mod corespunzător obiceiurile și obiceiurile regatului său, ca să spunem așa, să te stabilești puțin pe Insulele Shivering. Pentru a face acest lucru, el vă invită (deși mai degrabă ordine) să vizitați casele Mania și Dementa și să îndepliniți sarcinile care vi se vor atribui acolo (trecerea acestor sarcini este descrisă mai jos). La finalizarea acestor sarcini, vi se va acorda automat titlul de „Nebun de onoare”. După care va trebui să veniți la Shigorat și să raportați despre îndeplinirea instrucțiunilor sale.

În casa Mania, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să vorbești cu Duke Thaden. Din primele propoziții va deveni clar că are probleme și mai mari cu capul decât Shigorat. Cu toate acestea, el va putea în continuare să vă transmită esența sarcinii. Thaden are nevoie să-i aduci un fel de „Poir de inversare”. În continuare, va acționa exact în stilul lui Shigorat, adică va trimite subiecților săi explicații ulterioare, fără a numi nume specifice. Detaliile sarcinii vă vor fi oferite de un argonian numit „Wide-Eyed”, care cel mai probabil va fi situat aproape de Duce. Ea, într-un mod puțin mai înțeles decât Ducele, vă va spune că Cupa inversării este păstrată într-un loc numit „Gaura Rădăcinii”, situat la nord-est de New Sheot. Ajunși acolo, vei găsi scheletul unui copac destul de mare, în ale cărui rădăcini va fi o intrare în gaură, blocată de un fel de barieră. Pentru a elimina acest obstacol, va trebui să mănânci ingredientul „Feldue”, care poate fi obținut prin uciderea unei creaturi numită „Elytra”. Cel mai probabil, lângă copac te vei împiedica de unul dintre ei. După ce ați pătruns în gaura rădăcinii, începeți imediat să mergeți înainte, deoarece aveți timp limitat. Porția de Feldue pe care ai înghițit-o durează 2-3 minute, după care încep să ți se aplice diverse efecte negative, iar în timp numărul și puterea acestora cresc. Pentru a neutraliza aceste efecte, în consecință, trebuie să luați noi porțiuni de substanță narcotică (așa este poziționat Feldue), care poate fi obținută prin uciderea elitrelor strălucitoare cu o lumină verzuie. Sunt adversari destul de periculoși, așa că este mai bine să-i ataci fără să te gândești prea mult și să-i omori foarte repede. Navigarea prin gaură nu este o sarcină ușoară, deoarece are un sistem destul de extins de tuneluri și, de asemenea, constă dintr-un număr neobișnuit de mare de locații (Root Hole, Overgrown Swamp, Humming Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Primele patru vor fi aceleași, dar ultima locație se va dovedi a fi un turn zidit în grosimea pământului. La intrarea în sanctuar, va trebui să lupți imediat cu câțiva „iubitori Feldue”, care, totuși, nu îți vor cauza probleme speciale, după care poți începe căutarea. obiectivul principal„Vizita” ta. Dar nu va trebui să-l cauți mult timp, pentru că Bowl of Inversion va fi găsit în cel mai vizibil loc. Luând-o, vei putea intra imediat în vastitatea Insulelor Tremurătoare, fără a fi nevoie să te întorci prin tunelurile lungi și confuze ale Găurii Rădăcinii. Acum tot ce trebuie să faci este să duci Cupa la Thedon, câștigându-i astfel favoarea. Apropo, se va dovedi a fi un tip extrem de ingrat, pentru că nu vă va oferi nicio recompensă semnificativă pentru livrarea artefactului obținut cu atâta dificultate. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

În regatul Shigorata, cu siguranță există mulți indivizi care sunt bolnavi mintal, iar Ducesa de Demență nu face excepție. Un lucru bun este că măcar se explică clar. Cert este că ducesa Syl suferă de o formă destul de severă de paranoia (cum ar fi Glarthir, dacă știe cineva) și, prin urmare, crede că în jurul ei s-a țesut un fel de conspirație sofisticată. Tu, în calitate de trimis al lui Shigorat, ți se încredințează descoperirea acestei conspirații, iar un călău pe nume Kherdir va fi desemnat să te ajute să extragi informații de la suspecți. Îl poți găsi în camera de deținere a prizonierilor din apropiere. Ia-l pe călău cu tine și mergi în căutarea Anyei Herrick, o domnișoară apropiată ducesei de Seal. O poți găsi pe Anya fie în propriul ei dormitor, fie în gradina palatului , sau lângă tronul ducesei. La început, va nega orice acuzație, dar după ce Kherdir „vorbește” cu ea, Anya își amintește brusc că în urmă cu câteva zile Khajiit Ma Zadd a abordat-o și s-a oferit să ia parte la o conspirație împotriva Forțelor fie tot, ceea ce Anya îți poate spune, așa că acum mergi în oraș în căutarea acestui conspirator, fără a uita să-l iei cu tine pe Kherdir Cel mai probabil te vei întâlni pe Ma "Zaddă pe străzile din Crucible, dar când vei începe să vorbești cu el despre conspirație, vei fi dezamăgit, pentru că nu va oferi nicio informație și nici tortura lui Kherdir nu va avea niciun efect asupra lui. Ma "Zadd va cere dovezi ale acuzațiilor împotriva lui. Cu toate acestea, nu ar trebui să disperați, deoarece există o opțiune de a căuta chiar aceste dovezi. Începeți prin a intervieva locuitorii orașului (de exemplu, vorbiți cu Khajiit Bisha), care ar putea vă dau material de gândit, deși, desigur, nici fără tortură nu va fi posibil. După cum se dovedește, Ma „Zaddă se întâlnește de câteva seri într-un loc retras din oraș cu un seducător întunecat pe nume Nelrin. rând, care nu poate decât să te intereseze. Ajungeți la peretele vestic al Cruciblei în jurul miezului nopții și așteptați să apară conspiratorii. În timpul conversației lor, va trebui să te ascunzi în mod corespunzător, altfel riști să fii observat, ceea ce va duce la încetarea întâlnirii și reprogramarea acesteia pentru a doua zi. Din conversație va deveni clar că Nelrin îi dă ordine lui Ma "Zadd, în consecință, ea trebuie să fie "promovată" în participarea la conspirație. O mărturisire nu poate fi extrasă de la ea atât de ușor și chiar și cu ajutorul torturii lui Kherdir acest lucru se poate face doar a treia oară În În cele din urmă, Nelrin recunoaște că este unul dintre participanții la conspirație și va dezvălui numele liderului conspirației, dar, în același timp, te va supăra cu faptul că, fără a oferi. dovezi, toate aceste informații sunt de puțină valoare. Nici măcar nu trebuie să mergi la șeful grupului de conspiratori, o femeie din Altmer pe nume Murin, pentru că tot nu vei primi o mărturisire de la ea, dar e mai bine Încearcă să vorbești cu Ma „Zaddă, deoarece el rămâne singurul tău indiciu pentru a obține dovezi. Khajiit-ul va fi foarte speriat de acuzațiile aduse împotriva lui și nu o va nega în mod deosebit, în plus, el își va arăta disponibilitatea de a vă oferi asistență deplină pentru a găsi dovezi că Murin este liderul conspirației. Ma"Zaddă va promite că va obține informațiile necesare până la miezul nopții a doua zi. De fapt, totul se va întâmpla după un scenariu puțin diferit de cel așteptat. Nu trebuie să aștepți ziua următoare, ci doar să ieși în afara Crezetului și să te întorci să faci din nou o vizită la casa lui Ma"Zadd. Acolo vei găsi cadavrul lui, după ce l-ai căutat vei găsi două chei. Du-te. sus în dormitorul lui Ma"Zadd și deschide un bufet vizavi de pat. În ea veți găsi toate dovezile necesare împotriva lui Murin (bilețelul mototolit al lui Ma'Zadd și sabia ceremonială a lui Nelrin, acum vă puteți uita la Murin însăși (din fericire, casa ei este situată aproape vizavi de casa lui Ma'Zadda) și, ca o chestiune de. formă, obține o mărturisire de la ea. Apoi întoarceți-vă la palat și prezentați dovezi ducesei de Sil. Ea te va lăuda pentru munca pe care ai făcut-o și îți va cere să mergi în camera de tortură, unde o vei vedea pe Murin închisă într-o cușcă, așteptând decizia destinului ei. În curând Syl însăși va veni acolo și va executa sentința pentru Murin. În continuare, ea vă va mulțumi pentru finalizarea sarcinii și vă va răsplăti cu arcul „Border of Death”, după care sarcina va fi finalizată.

După ce te-ai familiarizat cu casele Mania și Dementa, Shigorat îți va atribui o sarcină mai responsabilă. Va trebui să aprinzi Marea Torță din New Sheoth pentru a inspira speranță în rândul locuitorilor Insulelor Tremurătoare, în așteptarea misteriosului Marș Gri. Dar nu totul este atât de simplu pe cât pare, pentru că Torța trebuie aprinsă cu un foc special, care se află doar într-un singur loc cu numele ciudat Sailarn, situat departe în nord-vestul arhipelagului, pe insula focului. . Ajunși la locul respectiv, va trebui să faci imediat o alegere, fie să-i ajuți pe sfinții de aur să captureze „Altarul Disperării”, fie să îi ajuți pe seducătorii întunecați să-l apere. În funcție de alegerea pe care o faceți, veți purta o conversație fie cu liderul sfinților de aur, Aurmazel Kane, fie cu comandantul seducătoarelor întunecate, Grakedrig Ulfrey. Indiferent de partea pe care o alegeți și oricare ar fi acțiunile ulterioare pe care le-ați întreprinde, rezultatul va fi o luptă grandioasă în măruntaiele lui Sylarn, al cărei câștigător va câștiga controlul asupra altarului care a aparținut anterior inamicului. În cazul victoriei sfinților de aur, acesta va fi „Altarul Disperării”, iar în cazul victoriei seducătoarelor întunecate, „Altarul Plăcerii”. Dar indiferent de versiunea evenimentelor realizată, liderul părții victorioase se va sacrifica pe „Altarul Disperării” pentru a aprinde flacăra sacră a lui Agnon. După care nu va trebui decât să ieși și să ridici o părticică din această flacără (nu o confunda cu focul care arde pe „Altarul Plăcerii”) pentru a o duce la templul lui Arden-Sul din New Sheot. Acolo vei fi întâmpinat de doi mari preoți, din casele Mania și respectiv Dementa. După ce vorbești cu ei, va trebui să faci o alegere pe teritoriul căruia dintre case vei aprinde Marea Torță a lui New Sheoth. La sfârșitul acestei ceremonii, preotul casei în favoarea căreia ați făcut alegerea vă va oferi „Vestmentele Arden-Sul”, o mantie care are niște efecte destul de bune.

Acum va trebui să vorbiți cu Shigorat (care va fi doar în templu) pentru a-l informa despre aprinderea Marii Torte. După ce a auzit raportul dumneavoastră cu privire la executarea acestei sarcini, el va atribui imediat unul nou. În funcție de preferințele tale, va trebui să conduci fie casa Maniei, fie casa Demenței. Pentru explicații mai detaliate despre modul în care se desfășoară ritualul încoronării în ambele case, Shigorat vă va trimite la preoții Dervenin (casa Maniei) și respectiv Arctus (casa Demenței). Dervenin vă va spune despre ce trebuie făcut pentru a deveni șeful casei Mania. În primul rând, veți avea nevoie de actualul conducător al Maniei să se sinucidă luând trei doze de polen verde, după care va trebui să aduceți o mică parte din sângele lui otrăvit la altarul din Templul lui Arden Sula. În consecință, Arctus va spune cum are loc ceremonia de încoronare în casa Demenței. Aici totul se va dovedi a fi mult mai simplu, trebuie doar să o ucizi pe ducesa de Sil, apoi să-i tai inima din piept și să o aduci la altarul din templul Arden-Sul. După ce ați aflat cum au loc ambele ritualuri, întoarceți-vă la Shigorath pentru a-l informa despre alegerea dvs. în favoarea uneia dintre case.

Dacă alegerea ta a căzut asupra casei Demenței, atunci după ce ai vorbit cu Shigorat, va trebui să o găsești mai întâi pe Ducesa de Sil. De obicei își petrece tot timpul în sala tronului din casa Dementei, dar când ajungi acolo, nu o vei găsi acolo. Dar cei mai apropiați asistenți ai ei Kitlan și Anya Herrick vor fi cu siguranță prezenți în sală. Nici măcar nu încercați să o așteptați pe ducesa însăși, ci treceți imediat la discutarea problemelor cu asistenții ei. După cum se dovedește, ei sunt adormiți și văd când cineva își va răsturna amanta, așa că vor fi de acord imediat să vă ofere toată asistența posibilă pentru a o elimina. Kitlan vă va oferi cheia camerelor interioare ale casei, iar Anya Herrick se va oferi voluntară să distragă atenția gardienilor din partea păzită a clădirii. Anya își va îndeplini doar parțial sarcina, așa că va trebui să te confrunți tu cu câțiva seducători întunecați, care păzesc intrarea în dormitorul Forțelor. După ce ai intrat în camera ducesei, vei fi surprins să o vezi pe Syl, deja ucisă, întinsă pe pat. Totuși, nu te grăbi să tragi concluzii, Kitlan va veni în curând la tine cu un mesaj că cadavrul de pe pat este un manechin, iar ducesa însăși a dispărut printr-un pasaj secret. Intrarea în acest tunel secret este situată în grădină și este deschisă prin întoarcerea unuia dintre busturile lui Shigorat, aflat acolo. După ce ați coborât în ​​temniță, vă veți găsi pe coridoarele străvechii cetăți Zirethard, care trec cu mult dincolo de palat. Chiar la începutul călătoriei tale prin tunelurile subterane, va trebui să-ți faci manevre printr-un întreg lanț de statui care aruncă bile de foc, după care vei întâlni grupuri ostile de seducătoare întunecate. După ce le-ai eliminat pe mai multe dintre ele, vei ajunge în curând într-o cameră cu o ușă baricadată care va fi imposibil de deschis. Dar nu este totul rău, pentru că există o soluție. Pentru a trece prin ea, va trebui să deschideți o ușă secretă, care este deblocată cu un buton situat pe una dintre coloanele mici. Ocolind ușa blocată pe această potecă, te vei întoarce din nou la poteca principală de-a lungul căreia Sil a intrat adânc în temnițele din Ziretard. În continuare, vei înainta ceva timp, distrugând grupuri mici de seducătoare întunecate, dar în cele din urmă vei ajunge într-o sală mare, din care vor fi două ieșiri. Una dintre ele duce la „Adâncurile” din Zeritard, unde vei întâlni creaturi numite „Vast Mayhem”, iar al doilea te va conduce la locul în care se ascunde Sil. Ea va fi păzită de câțiva seducători întunecați, dar, în general, uciderea ducesei nu ar trebui să provoace dificultăți. După ce ai distrus-o pe Syl, îi poți „taia” inima și, în același timp, iei un ciocan destul de bun, „Nervebreaker”, cu care Syl te-a atacat. Acum nu mai rămâne decât să te întorci la templul Arden-Sul și să așezi inima lui Syl pe altar. După finalizarea acestei proceduri, un foc verzui va clipi pe altar, indicând sfârșitul ritualului. Înainte să știi, un Theiden furios va intra în templu cu plângeri despre uciderea iubitei sale, fosta ducesă de demență. Shigorath va încerca să-i explice „politica partidului”, dar Ducele de Mania nu-l va asculta cu adevărat și va părăsi templul cu promisiunile că va merge de partea lui Jyggalag și se va răzbuna pe Shigorath. După ce vizionați întreaga scenă, va trebui să vorbiți cu Shigorat pentru a intra în sfârșit pe poziție și a primi regalia corespunzătoare. Pentru început, Shigorat vă va oferi „Inelul puterii” cu efecte și parametri destul de buni, după care vă va oferi capacitatea specială de a invoca un seducător întunecat timp de 60 de secunde. Aceasta va completa ritualul de a te încorona ca Duce de Demență.

Când alegeți casa Maniei, primul lucru pe care va trebui să-l faceți este să discutați cu un argonian pe nume Wide-Eyed, care poate fi găsit de obicei în sala tronului din casa Maniei. După ce ai vorbit cu ea, vei afla că Teiden ia un medicament numit „polen verde” în fiecare zi la cina la ora 8 seara (m-am gândit de ce Teiden se exprima atât de vag), după care el și subiecții lui ajung înalt împreună (cântece și dansuri). În conformitate cu ritualul, trebuie să îi dai lui Thaden o supradoză de droguri, adică să adaugi o porție de „polen verde” vinului și mâncării sale. Aici, desigur, vă confruntați cu întrebarea: „De unde pot obține acest polen?” Wide-Eyed va menționa doar indirect că medicamentul finit este depozitat într-un depozit special secret și foarte păzit. În comunicare ulterioară, nu o veți putea „învârti” într-o indicație specifică a locației acestui depozit, dar dintr-o conversație cu Wide-Eyed, veți afla că în fiecare zi exact la prânz ea efectuează un fel de „misiune specială”. Nu este greu de ghicit ce fel de „sarcină specială” este aceasta, așa că mai aproape de amiază va trebui să supraveghezi Wide-Eyed și să afli unde sunt ascunse rezervele de polen verde. Dacă te hotărăști să o urmărești puțin înainte de prânz, îl vei găsi pe Wide-Eyed în grădina mică de pe terenul casei Maniei, citind o carte. Exact la doisprezece ea va sări ca înțepată și se va îndrepta încet spre ieșirea din palat, dar în curând va întoarce brusc la dreapta și se va apropia de unul dintre busturile lui Shigorat. Întorcându-l cu 90 de grade, Wide-Eyed va coborî în intrarea secretă deschisă care duce la depozitul de polen. Va trebui să o urmărești pentru a lua câteva porții suplimentare de drog de acolo pentru Ducele de Mania. Odată ajuns în temniță, fii atent, pentru că, pe lângă cea cu ochii mari, s-ar putea să fii zărit de patrule de sfinți de aur, cu care nu sunt atât de ușor de tratat. După ce ți-ai făcut drum prin tunelurile întortocheate pe lângă paznici, te vei găsi direct în bolta în sine, în mijlocul căreia se va ridica o grămadă de „polen verde”. Luați câte porții credeți că sunt necesare și reveniți. Acum va trebui să te strecori în bucătăria Ducelui și să adaugi câteva porții la mâncarea și vinul lui. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă în sala tronului din casa Maniei, de unde puteți intra în „Conservatorul Alcona” (o grădină mică), unde veți găsi o ușă încuiată care duce la camerele Ducelui. Nu există securitate imediată la această ușă, dar zona din jurul „grădinii” este patrulată de sfinți de aur. Așteptați până când nu le veți scăpa și puteți alege lacătul. Odată înăuntru, continuă să fii atent, deoarece camerele lui Thaden sunt patrulate de doi sfinți de aur. Va trebui să treci de acești doi paznici în bucătăria Ducelui, situată în cel mai îndepărtat colț al camerei. Odată ajuns acolo, va trebui să găsiți o tavă cu „Mâncarea lui Theiden” pe una dintre mese și în dreapta meselor, pe raftul din mijloc al dulapului, o sticlă cu „vinul Theiden”. După ce le-ai adăugat o porție de otravă, întoarce-te, totuși cu grijă, strecurându-te pe lângă patrulele sfinților de aur. Aș dori să adaug că cel mai bine este să efectuați această sarcină noaptea sau în timpul zilei între prânz și șapte seara. După ce ați adăugat „polen verde” în mâncarea lui Thaden, nu puteți decât să așteptați în sala tronului din casa lui Mania ca Ducele să fie otrăvit de acesta. Exact la 20.00, Thaden și curtenii săi se vor așeza la masă și vor începe să ia masa, dar câteva minute mai târziu, Ducele de Mania se va ridica de pe tron ​​și va începe să recite o poezie pe care a compus-o recent. După vreo două strofe, va începe să-și strângă stomacul, apoi va cădea complet la pământ, mort. Aici puteți începe să luați măsuri. Mergeți la corpul lui Thaden și luați o parte din sângele otrăvit din el (și, de asemenea, nu uitați să luați „Coroana Euforiei” și cheia casei Maniei), apoi mergeți la Templul Arden Sul și turnați sângele lui Thaden pe altar. După ceva timp, se va aprinde cu o flacără roșie și va începe să ardă, iar când flacăra se stinge, un preot pe nume Dervenin se va apropia de tine și te va numi Duce de Mania. După aceasta, va trebui să vii și să vorbești cu Shigorat, astfel încât acesta să-ți predea regalia corespunzătoare funcției tale și să-ți atribuie următoarea sarcină. Dar la scurt timp după începerea conversației, vei fi întrerupt de Ducesa de Demență furioasă. Va fi foarte nemulțumită de faptul că Shigorat a dat voie pentru eliminarea iubitului ei Teiden. După ce a mai strigat puțin pe această temă, ducesa Sil va anunța că se duce de partea lui Jyggalag pentru a-i deveni preoteasa. Shigorat va prelua această veste surprinzător de calm și chiar va elibera calm pe Sil. După finalizarea acestor confruntări, veți putea continua conversația cu Shigorat și veți putea primi regalia Ducelui de Mania care vi se cuvine. Zeul Nebuniei vă va oferi „Inelul Puterii” cu efecte și parametri destul de buni, după care vă va oferi capacitatea specială de a invoca un sfânt de aur timp de 60 de secunde. Aceasta va completa ritualul de a te încorona ca Duce de Mania.

De asemenea, aș dori să vă avertizez despre o eroare neplăcută din joc. Dacă tu, după ce ai devenit Duce de Mania, te hotărăști să vizitezi cetatea Zirethard, vei întâlni acolo mulți seducatori întunecați agresivi. Dar acesta nu este cel mai neplăcut lucru. Problema principală este că dacă treci prin pasajele subterane ale cetății și ajungi în grădinile private ale casei Dementei, te vei trezi prins. Pentru că ușile care duc de acolo la palat vor fi încuiate și trecere secretăînapoi în temniță va fi blocat. În consecință, va deveni imposibil să ieși din grădinile private ale Casei Demenței fără ajutorul consolei.

Ducele, care a dezertat de partea lui Jyggalag, îi va spune lui Shigorath vestea neplăcută că regiunea Reach a fost deja capturată de forțele Ordinului. Shigorat vă va instrui imediat, în calitate de duce nou creat al uneia dintre case, să vă ocupați de trupele inamice pe acest teritoriu. În primul rând, va trebui să mergeți personal și să inspectați terenul capturat în zona Reach pentru a decide cum să procedați în viitor. Odată ajuns în Reach, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să te îndrepți spre Pasval și să afli dacă orașul a fost capturat. Acolo vei gasi un grup de sfinti de aur sau seducatori intunecati (in functie de casa la care esti duce), care vor fi atacati de cavalerii ordinii imediat dupa aparitia ta. După o confruntare comună cu ei, șeful unui grup de sfinți de aur/seductori întunecați se va apropia de tine și îți va spune că forțele ordinii îl atacă constant pe Pasval și este indicat să conduci grupul lor pentru a se apăra de următorul val. a atacatorilor. După ce a dat ordine trupelor care au intrat sub comanda ta, va trebui să lupți cu mai mult de o duzină de cavaleri ai ordinii. După finalizarea acestuia, va trebui din nou să discutați cu Aurig Desha/Grackedrig Udiko pentru a afla cum să procedați în continuare pentru a opri atacurile trupelor Jyggalag. Șeful detașamentului vă va împărtăși gândurile sale despre de unde pot veni noi întăriri pentru forțele ordinii. Cert este că, înainte ca trupele din Jyggalag să înceapă să atace regiunea Reach, un Spire antic a fost activat lângă Pasval, care încă funcționează în acest moment. În plus, noi grupuri de cavaleri ai ordinii apar periodic lângă Spire reînviat, ceea ce indică indirect că trupele din Jyggalag își trag putere chiar din această structură. Aurig Desha/Grackedrig Udiko vă va spune, de asemenea, că în ruinele cetății Zeddefen pot exista pasaje subterane care duc chiar sub baza Turnului. Ea te va invita să încerci să treci prin aceste pasaje și să neutralizezi sursa de putere, dacă ea chiar există. Chiar nu ai altă opțiune, așa că mergi la Zeddefen pentru a-și explora partea subterană. Acolo vei fi întâmpinat de un număr mare de cavaleri ai ordinii, precum și de preoți ai ordinii (apropo, nu toți pot fi uciși), străpungând rândurile cărora vei ajunge la locația Zeddefen-Feles. După ce ați urmat poteca „organică”, vă veți regăsi din nou în tunelurile obișnuite de piatră, unde îl veți întâlni pe Shelden, „primarul” din Pasval. După ce i-ai ascultat povestea, poți să-l iei pe Shelden ca asistent sau, dimpotrivă, să-i spui câteva „cuvinte afectuoase” astfel încât el însuși să scape de tine. Oricum ar fi, la scurt timp după întâlnirea cu Shelden, vei merge direct la sursa de putere, care poate fi neutralizată după cum urmează. În primul rând, pentru aceasta vei avea nevoie de trei inimi de ordine, care pot fi obținute prin uciderea mai multor cavaleri ai ordinii. În continuare, va trebui să vă apropiați de obelisc, care este sursa de putere, și să „hrăniți” secvențial aceste trei inimi, după care obeliscul se va „supraîncărca” și Spire va începe să se prăbușească. Prima dorință care va apărea în tine atunci când o clădire se prăbușește este să-și părăsești rapid limitele, dar nu te-aș sfătui să te retragi atât de grăbit. Faptul este că lângă obelisc există un recipient numit „cufăr de cristal”, care conține un număr mare de lucruri destul de valoroase. Adevărat, deschiderea nu este atât de ușoară; După ce a jefuit cufărul și a căutat cadavrele morților servitori ai ordinii, puteți începe să ieșiți calm. Drumul cu siguranță nu va fi sigur pentru tine, pe lângă prăbușirile constante ale temniței care se prăbușește, vei fi periodic enervat de cavalerii ordinii. Apropo, nu trebuie să vă grăbiți prea mult când ieșiți din temnițele care se prăbușesc din Spire, deoarece în cele din urmă clădirea va dura atât timp cât trebuie să ieși. Odată ajuns la suprafață, mergeți în căutarea lui Aurig Desha/Grackedrig Udiko pentru a afla cum s-au dezvoltat evenimentele în Pasval după ce ați plecat la Zeddefen. Ea nu vă va spune nimic nou, dar va fi doar surprinsă că ați reușit să supraviețuiți. De asemenea, Aurig Desha/Grackedrig Udiko vă va spune că trebuie să rămână în Reach și să o curățați complet de rămășițele forțelor ordinii și vă va sfătui să vă întoarceți la palatul din New Sheota și să discutați cu Shigorat. În acest moment, sarcina va fi considerată finalizată.

După ce ați raportat la finalizarea sarcinii anterioare lui Shigorat, ca întotdeauna, veți primi imediat una nouă. După ce trupele din Jyggalag au fost respinse de tine de pe teritoriul Reachului, a sosit momentul să întărești granița în cazul în care forțele ordinii decid să atace din nou insulele tremurânde. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la vrăjitoarea Relmina Verenim și să-i cereți să restaureze Gardianul Porții, pe care l-ați distrus la un moment dat. Pe baza sfatului lui Shigorat, veți afla că Relmina își petrece cea mai mare parte a timpului făcând experimente magice în fortăreața laboratorului Zazelm. Această cetate este situată la est, nu departe de „Porțile Nebuniei”, dar poți intra în ea doar de la intrarea principală, și nu de la cea secretă. În cetate veți găsi destul de multe camere de tortură interesante, deși în general progresul prin ea va fi destul de obișnuit. Va trebui să treci secvențial prin mai multe locații (Zazelm, Laboratory, Vivisection Center), distrugând tot felul de monștri pe drum. În cele din urmă, vei ajunge la sediul în care trăiește și „lucrează” vrăjitoarea Relmina. Conversația ta cu ea nu va fi plăcută. Relmina va încerca să te umilească în toate modurile posibile, dar în cele din urmă va cere asistență pentru restabilirea Gardianului Porții. Sarcina ta va fi sa obtii patru ingrediente: solutie de sange, maduva osoasa, membrana pielii si extract de respiratie, necesare pentru refacerea Guardianului. Ea vă va spune și locul de unde puteți obține aceste ingrediente. Aceasta se va dovedi a fi deja familiară „Grădina oaselor și cărnii”, situată pe teritoriul Reach. Ca să nu pierzi timpul revenind înapoi prin temnițele din Zazelm, Relmina îți va da cheia intrării secrete prin care poți ieși imediat la suprafață. Apropo, această cheie deschide și poarta care duce la sediul subteran al „Grădinii Oaselor și Cărnii”. Când ajungi la el și cobori, fii atent, pentru că în prima cameră vei fi acoperit de o prăbușire de pietre din tavan. Pe măsură ce avansați prin temniță, veți întâlni „accidente” similare de mai multe ori, dar rănile grave pot fi evitate reacționând rapid la un ușor tremur, avertizând asupra unui colaps iminent. Cea mai interesantă și destul de importantă inovație pe care o vei întâlni aproape imediat în Grădini este un obstacol numit „Rădăcini întrețesute”. În principiu, nu are nimic special, deoarece funcționează complet similar cu mecanismul unei rețele obișnuite, des întâlnită în forturile abandonate. Adică, pentru a elimina rădăcinile împletite care vă ies în cale, va trebui să apăsați o pârghie de origine organică pe partea laterală a obstacolului. Cu toate acestea, mă abatem puțin de la obiectivele principale ale șederii dumneavoastră în Grădini. În prima locație, nu vei găsi nimic în afară de monștri agresivi, dar în a doua locație (Conservatorul Corpuscular) va trebui să găsești două ingrediente deodată pe care ți-a cerut Relmina Verenim să le aduci. Puteți colecta membrana pielii pe plante care seamănă cu flori și veți găsi măduva osoasă într-o formațiune ciudată care arată ca mâna osoasă înghețată a unui mamifer uriaș. A treia locație, numită „Cavități de Foșnet”, va avea o diferență deosebită în ordinea progresiei. Când treceți de acesta, va trebui să țineți cont de faptul că, după ce treceți orice „Împletări de rădăcini”, drumul de întoarcere va fi „taiat”, iar apoi puteți merge doar înainte. În plus, locația în sine are o structură la scară foarte mare și pe mai multe niveluri, ceea ce complică semnificativ orientarea la trecerea prin ea. Dar oricum ar fi, până la urmă vei ieși totuși la un nor mare pulsatoriu, în care poți ridica o sticlă cu următorul ingredient, numit „Breath Extract”. În „Pool of Bloody Tears”, locația finală a „Grădinilor de os și carne”, veți găsi ultimul element de care aveți nevoie pentru a reînvia Gardianul. Puteți colecta „soluție sângeroasă” într-o băltoacă roșie mare, lângă rădăcina unui copac spart. După ce ați obținut toate ingredientele necesare la dispoziție, va trebui să vă întoarceți cu ele la Relmina. Acum vrăjitoarea vă va saluta într-o dispoziție mai înaltă și vă va trimite imediat să selectați părți ale corpului pentru a crea un nou Gardian. La un moment dat vi se va da loc pentru creativitate, deoarece aspectul și caracteristicile de luptă ale noului Guardian vor depinde de ce componente alegeți. După finalizarea acestei proceduri, va trebui să discutați cu Relmina, care vă va direcționa către monumentul Reach to the Shigorath de lângă Poarta Nebuniei, deoarece aici va avea loc ritualul creării unui nou Gardian. După ce ați ajuns la locul ceremoniei cu Relmina, atunci va trebui pur și simplu să urmați instrucțiunile ei. Mai întâi, vrăjitoarea va deschide o mică piscină umplută cu un fel de lichid, numită „Piscina Justificării”, unde vor fi plasate părțile corpului viitorului monstru. Mai departe, în timpul ritualului, tu, în direcția Relminei, vei începe să adaugi alternativ componente obținute în Grădini la „Iazul Justificării”. La sfârșitul întregii proceduri de creație va avea loc o explozie mare și vei fi aruncat puțin înapoi, după care va apărea în fața ochilor tăi un nou Gardian al Porților Nebuniei. La sfârșitul ritualului, vi se va oferi capacitatea minoră de a invoca un atronach de carne timp de 120 de secunde. În plus, veți avea ocazia să primiți îmbunătățiri la unele abilități atunci când „atingeți” Gardianul Porții restaurat. Acum ultima ta sarcină va fi să vezi capacitățile acestei „mașini de luptă”. După ce ați văzut cum se descurcă Gardianul cu un mic grup de cavaleri ai ordinii, vă puteți întoarce la Shigorat cu un raport despre finalizarea sarcinii. După ce a auzit vestea că ai restabilit Gardianul, Shigorat va fi foarte mulțumit de tine, dar această bucurie nu va dura mult...

În curând conversația ta cu Shigorat va fi întreruptă de „Dark Seducer/Golden Saint Envoy”, care îi va raporta lui Shigorat că Pointed Cliff/Fortăreața Brellak a fost capturată. Zeul nebun își va îndrepta imediat privirea către tine ca pe o „baghetă magică” bine dovedită. Alegerea a cărui cetate vei elibera va fi opusul casei la care ai fost duce. Adică, dacă ai fi Ducele de Mania, atunci vei elibera fortăreața seducătoarelor întunecate.

Pe lângă faptul că vă oferă sarcina de a elibera cetatea, Shigorat vă va împărtăși și informații foarte interesante despre invazia Prințului Ordinului. Se pare că Shigorath este Jyggalag, care se dovedește pe cont propriu și își distruge regatul pentru a-l crea din nou. Dar de data aceasta Shigorat a decis să-și protejeze regatul de la sine, propunând un candidat demn pentru rivalul său. Acest candidat pentru rolul de apărător al regatului, desigur, ești tu. De aceea, Shigorat te trimite în cele mai dificile misiuni pentru a te întări înainte de viitoarea bătălie decisivă cu forțele ordinii. Apropo, înainte de a te trimite să eliberezi Pointed Cliff/Fortăreața Brellak, Shigorath te va promova la curtea nebuniei, dându-ți titlul de „Regent”.

După ce ai vorbit cu seducătorul întunecat/mesagerul sfânt de aur, poți porni în călătoria ta către „Pointed Cliff”/“Brellak”. Pointed Cliff este situat în partea de sud-vest a insulei, la marginea Peninsulei Cizmelor Zeului Nebun. Brellak este situat în partea de nord a insulelor tremurătoare, pe peninsula Holy Watch. Lângă cetate vei întâlni un grup de seducători întunecați/sfinți de aur conduși de Adeo/Issmi, care îți vor spune povestea tristă a modului în care trădătorul Teiden/Sil a înșelat forțele ordinii pentru a captura cetatea și a-și captura căpitanul. Desigur, acum va trebui să-l eliberați pe căpitanul Dailora/Staada capturat și să recapturați Stânca Ascuțită/Brelak. După ce ai intrat în cetate, după un timp te vei împiedica de o structură destul de neobișnuită, care amintește oarecum de un zid cristalin (de gheață). Nu o vei putea distruge prin forța fizică directă, așa că te vei confrunta cu întrebarea ce să faci mai departe cu ea. Pentru a distruge această barieră, va trebui să găsiți o bucată proeminentă de țeavă (așa-numitul clopot) lângă unul dintre pereți, activând pe care o veți distruge despărțitorul cristalin. Pentru prima dată, veți găsi în spatele lui un cufăr standard de cristal și, în consecință, veți putea face mâna pe un set destul de valoros de articole. Când întâlnești bariera cristalină pentru a doua oară, după ce a distrus-o, vei găsi în spatele ei nu o altă porțiune de pradă, ci căpitanul seductorilor întunecați/sfinților de aur Dailor/Staad. După ce ai vorbit cu ea, vei afla că trădătorul Thaden/Sil vrea să captureze Sursa Mazken/Auril pentru ca după moartea fizică seducătorii întunecați/sfinții de aur să nu se mai poată întoarce la viață. Acum trebuie să încercați să pătrundeți până la sursă și să împiedicați Thaden/Sil să rupă legătura cu sursa seducătoarelor întunecate/sfinților de aur. De îndată ce vei trece pragul următoarei locații, Dailora/Staada îți va spune vestea neplăcută că Sursa a fost deja capturată, iar legătura dintre el și seducătorii întunecați/sfinții de aur a fost întreruptă, după care căpitanul și asistenta ei va cădea moartă la podea. Trecand in urmatoarea locatie, te vei gasi in curand in holul in care se afla sursa notorie, inchisa de o cochilie cristalina impresionanta de forma piramidala. Dar, din păcate, nici măcar nu vei avea timp să te gândești cum să-l distrugi, deoarece patru cavaleri ai ordinii te vor ataca imediat. După ce s-a ocupat de ele, îndreptați-vă către oricare dintre colțurile sălii, unde pe o estradă veți găsi „clopotul” deja familiar, aceleași sunt situate în celelalte trei colțuri ale sălii. Va trebui să le activați unul câte unul, după care învelișul de cristal de lângă Izvorul Mazken/Auril se va prăbuși, iar seducătoarele întunecate/sfinții de aur vor prinde viață. După ceva timp, căpitanul de la Dailor/Staad se va apropia de tine și îți va mulțumi pentru ajutorul acordat în eliberarea cetății și salvarea sursei. De asemenea, vă va informa că, deși trupele inamice au fost învinse, trădătorul Teiden/Sil a reușit totuși să scape. Ca un rămas bun, ea vă va oferi posibilitatea de a chema seducători întunecați/sfinți de aur și vă va oferi un set de armuri adecvate. În plus, în curtea nebuniei ți se va da automat titlul „Apărătorul tărâmului”. În acest moment, sarcina este considerată finalizată și vă puteți întoarce înapoi la Shigorat.

De data aceasta conversația ta cu Shigorat nu va fi prea optimistă. Zeul Nebuniei se va plânge de lipsa timpului și, în general, va începe să se plângă în stilul „Totul a dispărut! Tencuiala este îndepărtată, clientul pleacă!”, după care va convulsi și va dispărea brusc. Pe tine, ca specialist cu experienta in situatii de urgenta, această scenă nu ar trebui să producă niciun efect deprimant, ci, dimpotrivă, doar să trezească forțe noi, deoarece dificultățile îți fac viața doar mai interesantă. Acum să trecem la treabă. Deoarece nu știi ce să faci în continuare, cel mai bine ar fi să-l întrebi pe Haskill, cel mai apropiat asistent al Zeului Nebuniei. El vă va spune cel mai interesant plan de acțiune. Se dovedește că pentru a-l opri pe Jyggalag este necesar, cel puțin, să existe pe tronul Insulelor Shivering pe cineva care să aibă un simbol funcțional al puterii. Un astfel de simbol al puterii a fost mult timp toiagul Zeului Nebuniei, care, din păcate, și-a pierdut toate proprietățile magice odată cu dispariția lui Shigorat însuși. Dar, după cum se dovedește, nu totul este atât de rău, pentru că Haskill cunoaște un loc unde puteți găsi informații despre cum să creați un nou personal al Zeului Nebun. Acest loc se numește „Knife Hole Ruins”, care este situat în centrul Insulelor Shivering, la poalele crestei de sprijin. Va trebui să găsiți o bibliotecă în gaură și să găsiți în ea informații despre recrearea personalului lui Shigorat. Pentru ca tu să intri în gaură, Haskill îți va oferi „Cristalul cuțitului”, care deschide calea către biblioteca secretă. După ce ați ajuns la locul, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să găsiți „Ușa antică”, pe care o puteți deschide cu ușurință cu ajutorul Cristalului dat de Haskill. În mod surprinzător, în spatele ușii nu va exista nicio bibliotecă maiestuoasă în care să găsești cunoștințe secrete în cărți. Doar un subiect ciudat va apărea în fața ta, asemănător în aparență cu un mort, așezat pe un scaun în mijlocul camerei. Dar, de fapt, el se va dovedi a fi destul de viu și chiar vă va spune cum este încă posibil să recreați toiagul magic al lui Shigorat și, de asemenea, își va arăta că este pregătit să înceapă să-l facă direct. Pentru a face acest lucru, Dius (acesta este numele acestui tip trist) va avea nevoie de două artefacte antice: ochiul Sirtei și o ramură a „Arborele imaginilor”. Pe care să o alegeți primul, decideți singuri. Apropo, nu departe de „biblioteca” există o intrare în locația „Altar”, unde puteți lupta cu secta Zealot și, în consecință, puteți colecta o mulțime de lucruri valoroase.

Dacă te hotărăști să mergi mai întâi să iei Branch, atunci va trebui să mergi la vechea fortăreață Milkar, care se află la nord-vest de Knife Hole, la nord de drumul de observație și la sud-est de Hale. După ce ați ajuns la cetate, va trebui să coborâți în temniță, unde vă veți găsi imediat la intrarea în locația Grove of Reflections, unde va trebui să continuați. În „grove” veți întâlni aproape imediat un mic lac cu un obelisc în mijloc. Nu vă gândiți prea mult, urcăți în lac, după care obeliscul va clipi cu o lumină verde-albăstruie, iar întunericul va începe să se îngroașă vizavi de „Arborele imaginilor”. După ceva timp, dublul tău întunecat va ieși din el, înarmat cu o sabie foarte bună. Desigur, el nu va începe o conversație amicală cu tine, ci va ataca cu perfid și va încerca să te omoare. Indiferent cât de greu ți-ar fi să te lupți cu el, datorită avantajului tău în inteligență îl vei ucide mai devreme sau mai târziu. Ca „cadou” de la dublul tău, vei primi o sabie frumoasă numită „Umbra” și o ramură a „Arborele Imaginilor” (o poți lua „activând” rădăcina copacului ciuperci care se află în partea îndepărtată a lac). Pentru a ieși va trebui să apăsați butonul de pe placa de piatră, după care vi se va deschide un teleport, care vă va duce la intrarea în „Grove of Reflections”. Dacă examinați cu atenție colțurile temniței, atunci pe lângă această intrare veți găsi încă trei uși care duc la locațiile „Zetrem”, „Suffex” și „Tieras”. Toate aceste trei locații au acces la suprafață, dar nu sunt deosebit de interesante (cu excepția colectării pradă). Ca o notă secundară, voi spune că veți întâlni locația „Întâlnirii”, situată în „Tieras”, ca parte a misiunii non-intrigă „Furtuna care vine”, așa că nu vă grăbiți să dezvăluiți secretul acesteia. Pentru a obține un alt artefact necesar pentru a crea toiagul lui Shigorath, va trebui să mergeți la cetatea Moaning Halls, situată în sud-estul Insulelor Shivering, pe peninsula Heretic's Horn la sud de New Sheot. De îndată ce intri în cetate, vei întâlni în ea un apostol ostil, ucigându-l pe care nu va fi o mare problemă. După ce ai căutat cadavrul Apostolului, vei găsi alături de el „Cheia Palatelor Gemete” și haina strălucitoare a Apostolului. După aceea, decideți singur ce este mai bine să faceți. Fie îi îmbraci mantia și mergi mai departe pe coridoarele cetății fără probleme, fie va trebui să mai trimiți vreo duzină de aceiași apostoli în lumea următoare. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, la intrarea în locația „Săli de întâlnire” îl veți întâlni pe Khajiit Ra'Heran, care vă va oferi ajutor la uciderea Sirtei, dar ca plată vă va cere să îi aduceți trei pumnale, care vor trebui luate. de la apostoli. Dacă sunteți sau nu de acord cu această propunere este la discreția dvs. Când ajungeți în sfârșit la Sirte, chiar și cu cea mai pașnică atitudine, va trebui totuși să lupți și să o ucizi. După care îi vei putea lua ochii de la corpul neînsuflețit al Sirtei. Nu trebuie să-ți fie frică de asistentul tău, Capra Purtătoare de Lumină, el nu va ataca atâta timp cât porți mantia unui apostol. După ce ați obținut „Ranguța Arborului Imaginilor” și „Ochiul Sirtei”, vă puteți întoarce la gaura cuțitelor lui Dius, astfel încât el să vă facă un toiag magic. Conversația ta cu Dius nu va dura mult timp, el va trece aproape imediat la treabă și va crea un personal gata pregătit pentru tine în câteva minute. Adevărat, el va crea doar învelișul său fizic, dar va trebui să umpleți personalul cu putere magică. Dius vă va spune că acest ritual poate fi efectuat doar în palatul Shigorata, deoarece acolo se află „Fontul Nebuniei”, în care trebuie să înmuiați toiagul pentru a-l umple cu putere magică. Tot ce trebuie să faci este să urmezi sfaturile lui și să te întorci la Palatul Shigorata pentru a finaliza crearea simbolului tău al puterii.

La intoarcerea la Palat te va astepta o surpriza foarte neplacuta. Când încercați să finalizați procedura de a recrea personalul de ordine, veți eșua, deoarece „Font of Madness” va fi „otrăvit” de cristale de ordine. După ce ai vorbit cu Haskill, vei afla că fontul magic a fost otrăvit chiar la origini, având originea în Mania și Dementa. Acum va trebui să coborâți în temniță (intrarea în ea este situată în spatele unui copac imens din sala tronului) și să eliminați cauza otrăvirii. Pentru a nu „spărge pădurile” în timp ce explorezi temnițele izvorului, Haskill îți va spune despre nodulii care trăiesc acolo, dintre care unii pot fi infectați de apele otrăvite ale fontului și, în consecință, se vor comporta ostil. Unele dintre ele care nu au fost infectate, dimpotrivă, vor fi necesare pentru a restabili Fontul Nebuniei. După ce ați primit toate instrucțiunile, ocoliți copacul pentru a trece prin ușa discretă din spatele său în temnițele Sursei. Nu vă grăbiți să mergeți nicăieri, ci doar așteptați câteva minute până când un nodur „sănătos” vine după colț și îndepărtează obstacolul afectat de cristalele ordinii. După aceasta, va trebui să vă mișcați cu mai multă precauție, pentru că atunci mulți dintre nodulii pe care îi întâlniți vor fi infectați și se vor comporta destul de ostili. Le poți distruge cu calm, deoarece îi poți distinge pe cei infectați de cei sănătoși prin aura albă care le învăluie corpul. În locația Sursă, vă confruntați cu sarcina de a curăța 5 locuri infectate, care sunt păzite de preoți ai ordinii și noduri ostili. Cel mai important lucru la dezinfectare este să ucizi preotul, pentru că după eliminarea acestuia se poate curăța locul infectat din sursă. Pe măsură ce vă deplasați prin locație, veți întâlni încurcături de rădăcini infectate care vă vor bloca progresul în continuare. În dezinfectarea lor și, în consecință, deblocarea lor, veți fi ajutați de noduri sănătoase (pot fi „invocați” din coconi numiti „Chrysamide of Gnarls”) și întâlniți periodic „cioburi de ordine” (pot fi obținute din cadavrele lui). a ucis preoții ordinului). După ce ați eliberat întreaga locație Sursă de forțele ordinii, puteți trece la curățarea Bazinelor Maniei și Demenței. În principiu, dezinfectarea lor nu diferă cu nimic de curățarea unei surse, doar că de data aceasta va trebui să eliberați doar o zonă, dar mare. În bazine va trebui să distrugi trei preoți de ordine deodată, plus într-unul dintre ei va trebui să te lupți cu trădătorul Teiden/Sil. După ce ați terminat curățarea sursei și cele două bazine care o hrănesc, vă puteți întoarce înapoi la Palatul Shigorata pentru a finaliza ceremonia de realizare a unui toiag magic.

De îndată ce vă scufundați toiagul în apele „Fontului Nebuniei” și finalizați ritualul, un mesager al unui sfânt de aur/seducător întunecat va alerga la dvs. și vă va informa că comandantul gărzilor palatului Aurmazel Zude/Autkendo Jansa cere urgent o întâlnire cu tine. După ce ai vorbit cu cel mai mare dintre sfinții de aur/seducătorul întunecat, vei afla că forțele ordinii au atacat brusc palatul, iar ajutorul tău este necesar în organizarea unei respingeri a acestui atac. În această chestiune, personalul nou dobândit vă va fi foarte util, deoarece vă oferă posibilitatea de a îngheța cavalerii ordinii pentru o vreme, deși sfinții de aur și seductorii întunecați vor fi, de asemenea, supuși efectelor sale. De îndată ce părăsiți sala tronului în curtea castelului, cavalerii ordinii vă vor ataca imediat. În principiu, nu trebuie să le acordați prea multă atenție, ci să alergați imediat la cel mai apropiat obelisc activ și să-l dezactivați, apoi să distrugeți calm cavalerii atacatori. În curând, cel de-al doilea obelisc va începe să funcționeze și va trebui să-l dezactivați imediat. În jurul acestei etape va apărea însuși eroul „sărbătoarei”, tovarășul Jyggalag, care, desigur, nu va rămâne departe de „sărbătoarea” generală. După ce ați observat apariția liderului forțelor ordinii, va trebui imediat să vă direcționați toate eforturile pentru a-i distruge carcasa fizică. Deși Jyggalag va fi departe de a fi un inamic slab, încă nu este atât de puternic încât eliminarea acestuia să-ți provoace dificultăți serioase. Dacă totuși bătălia se prelungește, nu vă va strica să monitorizați apariția noilor obeliscuri, deoarece acestea vor trebui și dezactivate din cauza faptului că din ele Jyggalag va trage energie pentru a-și reda puterea. Într-un fel sau altul, vei distruge în cele din urmă învelișul fizic al Zeului Ordinului, după care el va apărea într-o încarnare ușor diferită. La locul câmpului de luptă, puțin deasupra nivelului solului, o imagine mare a lui Jyggalag va apărea în fața ta. În continuare, fostul tău inamic va spune o poveste tristă despre lanțul de transformări pe care a trebuit să le facă o dată la câteva mii de ani până când ai rupt acest cerc vicios. De asemenea, vă va informa că acum sunteți Zeul Nebuniei Shigorat și purtați întreaga responsabilitate pentru ceea ce se întâmplă pe Insulele Tremurătoare, după care își va lua rămas-bun de la tine și imaginea lui va dispărea în aer. Acum poți să te întorci la palat și să vorbești cu cel mai apropiat consilier al tău Haskill, dintr-o conversație cu care vei afla că, devenind conducătorul Insulelor Shivering, ai dreptul la o anumită gamă de privilegii și responsabilități.

Privilegiu:

1. Propria ta gardă de corp, care te însoțește atunci când te deplasezi pe teritoriul Insulelor Shivering

2. Un medic personal care va fi gata să-ți îmbunătățească starea de sănătate în orice moment, dar cu condiția să te afli în sala tronului palatului.

3. Capacitatea de a controla vremea în Shivering Isles

4. Posibilitatea de a chema un dansator de curte pentru divertisment

5. Ținuta luxoasă a lui Shigorat cu parametri destul de impresionanți pentru a seduce oamenii (întins pe tron)

6. Sabia lui Jyggalag, care nu are caracteristici magice, dar are o putere distructivă impresionantă. Îl poți găsi în spatele tronului lui Shigorat, lângă ușa care duce la „Sursă” (poate că va apărea la puțin timp după începutul domniei tale)

Responsabilitati:

1. Dacă apar probleme în rândul cetățenilor regatului tău, ești obligat să trimiți trupe pentru a-i elimina, sau să rezolvi singur aceste probleme.

Apropiindu-te de Haskill și discutând cu el pe tema „apărării regatului”, vei afla că s-au întâmplat unele necazuri într-unul dintre satele statului tău. Dacă decideți să vă ocupați singur de situație, veți descoperi că așezarea a fost atacată de un grup de monștri. Sarcina de a elimina o anumită problemă abstractă devine imediat destul de concretă și puteți începe să o rezolvați. După ce ai ucis toți monștrii, întoarce-te la palat și vorbește din nou cu Haskill. Vă va mulțumi în numele locuitorilor satului salvat și vă va oferi un cadou de la ei sub forma unei recompense bănești generoase.

Asta e pentru trecerea în pas poveste The Shivering Isles se termină.

În Crucible puteți găsi forja „Cutter’s Weapons” și proprietarul acesteia, Cutter, care, la fel ca Dumag gro-Bonk în Bliss, poate face arme și armuri pentru tine, dar din minereu de nebunie (Madness Ore). la fel: atunci când vorbește cu ea, ea vă va oferi o listă care indică ce produse poate crea și cantitatea de minereu necesară pentru producerea lor poate fi găsită în temnițele Dementia în grămezi de spini (Madness Ore Depozite), precum și pe Grummite, persoanele deosebit de puternice au deseori și matrice de nebunie cu ele ea face sunt de asemenea nivelate.

Treceți la Sick Bernice's Diner în Crucible și discutați cu proprietarul. Această femeie clar nesănătoasă vă va cere să găsiți un leac pentru ea. Potrivit acesteia, o poate ajuta un lichid special, Aquanostrum, care poate fi obținut în peștera Knotty Bramble. Bernice îți va da un balon gol și va marca peștera pe harta ta. Peștera este locuită de gramite și are două niveluri. În centrul nivelului inferior se află piscina dorită cu o statuie a zeității Grammite. Stai doar în apă și după un timp vei primi un balon plin pentru Bernice. Întoarce-te la proprietarul restaurantului și ca recompensă vei primi un Cerc de Verdure cu efectele rezistenței la boli și otrăvire și creșterea sănătății și rezistenței. (Dacă vorbești cu ea după un timp, nefericitul pacient îți va cere o altă porție de medicament și așa mai departe... la infinit.)

Hirrus Clutumnus stă deseori pe palierul scărilor care duc la castel de la Crucible sau se plimbă prin oraș. Vorbește cu el și el va cere să te întâlnească după căderea nopții (după ora 11) lângă canalizarea de lângă statuia Sheogorath (dacă misiunea este activă, îl poți găsi cu ușurință pe Hirrus lângă marcaj). Când se vor întâlni, Hirrus îți va spune că viața lui este o tortură eternă și îți va cere să-l omori. Nu va fi posibil să-l descurajăm de la asta și nu vrea să se sinucidă, temându-se de soarta fantomelor de pe Dealul Sinuciderilor. Deci numai tu îi poți îndeplini voința. De asemenea, vrea ca crima să se întâmple pe neașteptate și să arate ca un accident. Desigur, îl poți ucide pe loc, dar există o modalitate spectaculoasă de a-i îndeplini cerințele. Având în vedere că de multe ori stă pe teren foarte scări înalte aproape de margine, îl puteți împinge în jos. Pentru a face acest lucru, așteptați până când ajunge la marginea scărilor, intrați în modul stealth și vorbiți cu el. Veți avea opțiunea de a o împinge. Dacă ați făcut totul corect, atunci nu veți primi o pedeapsă pentru crimă și ultima voință a lui Hirrus va fi îndeplinită. După ce Hirrus își găsește odihna finală, caută-i corpul aflat dedesubt și ia cheia casei lui. La etajul doi al acestei case se află o cutie de bijuterii (nu există niciun semn roșu pe ea) - conține recompensa ta și voința lui Hirrus.

Locuitorii din Crucible spun că Earil de la magazinul Earil's Mysteries este foarte enervat de hoțul ghinionist Brithaur, care încearcă constant să-l fure pe Earil și să vorbească cu el de asemenea, pentru totdeauna, după ce refuzi această ofertă nebună, întreabă-l despre Brightor simplu adoră să „ia” lucruri pentru colecția sa și acum are nevoie de cinci perle fără cusur - după ce le-a primit, ai trei opțiuni: poți pur și simplu să-l ucizi și să-i iei inima perle, sau , dacă ești departe de complotul principal și ești în relații bune cu Curtea Dementa, poți vorbi cu Redguard Kithlan, îl găsești în sala tronului din Casa Demenței și îl va arunca pe Brightor în închisoare. După finalizarea oricăreia dintre aceste acțiuni, vorbește cu Iril și el îți va oferi o cantitate de aur egală ca recompensă

Pe străzile din Crucible l-ați întâlnit deja pe orcul Ushnar gro-Shadborgob, înconjurat de câini. Pe călcâie îi urmează Khajiit Bhisha. Vorbește cu orcul. Dacă ești tu însuți Khajiit, orcul nu va vorbi cu tine și nu vei primi această căutare. Dacă nu, atunci Ushnar vă va spune că îi este îngrozitor de frică de pisici, așa că s-a înconjurat de câini. Dar el este urmărit de Khajiit Bisha, care nu poate decât să-și intensifice fobiile. Vorbește cu Bisha și se dovedește că această pisică iubește foarte mult câinii, motiv pentru care îi urmărește și, în consecință, Ushnar. Nu este deloc necesar să-l ucizi pe acest iubit al prietenilor noștri patruped - îi poți da 100 de aur și se va muta în Bliss. Sau, dacă ai devenit deja Sheogorath, poți pur și simplu să-i ordoni să se mute. Drept recompensă, Ushnar vă va oferi „fostul” său câine - un câine cu piele, care vă va deveni tovarășul, dar, din păcate, va muri destul de repede în călătoriile voastre.

Proprietarul magazinului „Lucruri găsite”, Ahjazda, se pregătește pentru un dezastru iminent și strânge tot ce are nevoie în caz de cataclism. Ea îi va cere eroului să-i aducă câteva lucruri pentru a termina de împachetat. Are nevoie de: Amuleta dezintegrarii, Inelul de uscare si pantaloni calmanti.

Inelul de deshidratare este situat în Kunstkamera (Muzeul Ciudățenilor) pe al doilea nivel. Fură-l fără ca nimeni să observe.

Pantalonii liniștitori sunt purtați de dulceața Fimmion, care se plimbă prin Bliss. Vorbeste cu el si va cere un Sweetroll in schimbul pantalonilor lui. Cel mai simplu mod de a găsi chifle în Cyrodiil este de la hangii. Dacă ți-e prea lene să călătorești la Tamriel, atunci încearcă-ți norocul în bucătăria celebrului bucătar Rendil Drarara din New Sheoth, în casele lui Halion sau Zoe Malene din Hale, casa lui Runs-in-Circles din Highcross sau casa lui Erver Devani din Deepwallow. Odată ce ai cocul, schimbă cu Fimmion pentru pantaloni. Vă rugăm să rețineți că, dacă aveți mai multe role, puteți obține numărul corespunzător de perechi de pantaloni. Nu fi lacom, dacă primești mai multe copii ale articolului de misiune, Ajazda nu va recunoaște pantalonii, iar misiunea va îngheța.

Amuleta dezintegrarii este cel mai greu de obtinut. Mergeți spre Milchar - este situat sus de lacul mare din zona Mania, de-a lungul drumului. Urmați marcajul și veți găsi o cameră în centrul căreia se află un recipient sigilat magic numit Diligence Crux. Examinați cu atenție holul - veți vedea trei boluri pentru aprinderea focului. Unul dintre ei, vizavi de intrare, este deja în flăcări, iar încă două sunt situate pe părțile opuse ale intrării. În bolul care arde veți găsi o torță rituală (Ritual Torch), a cărei particularitate este că nu poate fi luată în inventar, ci poate fi transportată folosind cheia de transfer. Deci, trebuie să mențineți focul aprins în toate cele trei boluri, apoi recipientul se va deschide, dar rețineți că focul se stinge destul de repede. Aici alegerea vă aparține: pentru unii este mai convenabil să rulați cu tasta apăsată (în mod implicit, Z), în timp ce alții vor prefera să folosească telekineza (a doua opțiune este mai convenabilă, deoarece atunci lanterna nu cade atunci când rulează și se menține la nivel). După ce v-ați concentrat și ați petrecut ceva timp, deschideți recipientul și luați Amuleta dezintegrarii. (Apropo, poate fi folosit pentru a crește nivelul de calificare „armuriaș”.)

Odată ce ai toate cele trei articole, întoarce-te la Ajazda și dă-le ei. Ea va da explicații amuzante de ce a avut nevoie de ele. Ca recompensă, Khajiit vă va învăța vraja „Paranoia lui Ahjazda”, care provoacă frenezie tuturor celor care cade sub influența sa.

La finalizarea misiunii, îi poți fura Calming Pants dacă îți plac, dar reține că vor fi obiecte de misiuni și nu pot fi aruncate. Adjazda își va pune restul lucrurilor asupra lui și nu va fi posibil să le fure.

Plimbându-te în jurul Cruciblei, probabil că te-ai interesat de Kunstkamera. Vorbește cu proprietara acestui muzeu, Una Armina, și ea îți va spune că strânge orice lucruri ciudate împrăștiate prin Insulele Tremurătoare. De asemenea, o poți cere să-ți facă un tur al muzeului, dar acesta nu este aproape nimic de văzut. Va trebui să acordăm asistență muzeului în completarea colecției. Unele dintre lucrurile de care Una are nevoie apar la întâmplare, altele pot fi găsite în locuri strict definite. Iată o listă de articole care apar aleatoriu (în temnițe, cufere, pe cadavrele inamicului etc.):

Septim cu două capete
-Pumnalul prieteniei
- Cheia dinților de câine
- Inel de dezbrăcare
-O bucată de chihlimbar care seamănă cu Sheogorath (Chihlimbar în formă de Sheogorath)
- Bol pentru amestecare
-Soul Tomate

Restul articolelor sunt în locuri permanente.

Mute Screaming Maw: Acest obiect greu de obținut se găsește în ruinele din Cann, chiar în partea de jos a golfului central, lângă Saints Watch in Mania. Sunt locuiți de eretici și de cei flămânzi (Foame). Treceți prin Sala Mare până la Sălile liniștii. Acolo, găsiți intrarea în Arena de mai jos. Odată acolo, faceți dreapta și urmați tunelul plin de plante, treceți pe lângă o bucată de ruine de piatră și găsiți un grup de Screaming Maws la stânga voastră. Caută în rădăcinile de lângă ele și vei găsi curiozitatea pe care o cauți.

Tentacul de mlaștină deformat: Mai întâi călătoriți la Lost Time Camp, care se află în centrul peninsulei numită Madgod's Boot in Dementia, de-a lungul drumului, mergeți puțin spre sud de-a lungul drumului până la două stânci, pe una dintre care va gasi vrilul dorit.

Din's Ashes: Este ascunsă în Ebrocca, la nord de New Sheoth, pe harta de sub așezarea Highcross Treceți prin temniță înainte și spre dreapta până când veți întâlni una închisă în spatele ușii va fi o cameră în care va exista. sunt patru scuturi de piele Apăsați pe cele două care sunt situate vizavi de intrare și veți vedea un buton care deschide un pasaj secret către Crematoriul Ebrocca, în care veți găsi cenușa necesară pe un raft din Urna Aurată.

Blind Watcher's Eye: În Milchar (situat în vârful lacului mare din zona Mania, de-a lungul drumului) mergeți înainte spre peștera cu ușa în centru, faceți stânga, mergeți puțin și căutați planta ochiului observatorului ( Ochiul Observatorului) printre un grup de alte plante.

Pelvisul lui Pelagius: Este păstrat în Sălile Urletelor, o fortăreață eretică construită din pietrele castelului în care și-a trăit zilele împăratul nebun Pelagius. La sfârșitul misiunii principale Shivering Isles, va trebui să vizitați acest loc, situat la nord de New Sheoth, în centrul Heretics Horn. În Moaning Halls, mergi drept, mergi la Sala Congregației, urcă sus, vei vedea un covor, vei vedea o ușă vizavi de covor. Într-un mic pasaj se află o masă, iar pe ea în vitrină se află ligheanul lui Pelagius.

*-Ring of Desiccation: Dacă nu ați finalizat încă misiunea „The Coming Storm”, atunci va fi deja pe raftul muzeului. Dacă l-ai furat pentru misiunea de mai sus, va trebui să o omori pe Ajazda și să-i iei inelul, deoarece ea îl poartă și nu poate fi furată. Așa că poți returna inelul înapoi la Kunstkamera. Dar rețineți - acest lucru nu este necesar pentru a finaliza misiunea, nu veți primi nicio recompensă și, în același timp, îl veți ucide pe proprietarul unuia dintre puținele magazine de pe Shivering Isles.

Pentru fiecare ciudățenie, Una vă va oferi o anumită cantitate de aur în intervalul 200-300 de aur. Odată ce ați găsit toate cele douăsprezece curiozități ale Insulelor Shivering, misiunea va fi finalizată și o puteți cere Unai să vă facă un tur al muzeului acum plin și să cunoască perechea. fapte interesante referitor la constatările dvs. (Notă: Bolul pentru amestecare și roșia sufletului pot fi folosite de fapt în scopul lor, care este de a crea poțiuni și, respectiv, de a stoca suflete.)

 

Ar putea fi util să citiți: