Lietanie na Broken Isles - Blizzard's Guide. Pár slov o úspechu Brawler's Guild „Hrdina svojej doby a na hrane čepele“

Jednou z nových lokalít je Stormheim.

A dnes sa vďaka senior zónovému umelcovi Eli Cannonovi, hernému dizajnérovi Donovi Adamsovi a juniorskému dizajnérovi Trevorovi Huwovi dozviete, aká je atmosféra v tejto zóne, prečo by ste mali začať hru zo Stormheimu, prečo by sa hráči mali vrátiť do tejto lokality, aké prekvapenia vás tam čakajú atď. d.








"Stormheim" (Russell Brower) Stormheim má zvláštnu, drsnú krásu – trochu pripomína vrykul, ktorý ho obýva. Tu sa dozviete o kultúre tohto ľudu, ako aj o tom, odkiaľ sa vzal tajomný Val'kyr a strašný Kvaldir. Budete musieť bojovať s Bohom-kráľom, ktorý sa snaží získať pre seba Stĺp stvorenia spočívajúci v Stormheime. majstri z Plamennej légie Dostanete sa do samotnej oblohy, kde vás preveria najväčší bojovníci vrykul.

Ako by ste opísali atmosféru v tejto oblasti? Ako vyzerá?

Eli: Mali sme v úmysle obnoviť zelenú krajinu typickú pre stredohorské hory, ťažké čadičové skaly zahalené v hmle charakteristickej pre spodnú časť oblakov. Je tam veľká vlhkosť – títo chlapi žijú s neustálym pocitom, že ich má zastihnúť búrka.
Keď prvýkrát vstúpite do tejto zóny, atmosféra sa zdá byť ťažká a napätá, ale ako sa posúvate hlbšie, krajina sa mení na jasnejšiu, jesenno-zlatú farbu, čo trochu mení náladu. A potom sa opäť vráti tísnivá atmosféra.

Snažili sme sa, aby zmeny prostredia boli v súlade s dejom. Začína tiež dosť ťažko, postupne sa vyjasňuje a potom opäť stmavne.

Don: Povedal by som, že táto oblasť je úplne úchvatná. Sú to veľké, majestátne skaly. Halls of Valor sa týčia nad oblasťou a sú viditeľné takmer všade, kam idete. Je tu hora, nad ktorou krúži strašná búrka. Je plná nádherných výhľadov a skalných útvarov.

Eli: Ide o obrovskú hornatú oblasť.
Don: Pôsobí ohromným dojmom. V Stormheime sa cítite ako chrobák.
Eli: Stormheim sa líši od Highmountainu tým, že počasie je tu dynamickejšie: keď sem prvýkrát prídete, všade, kam sa pozriete, zúri búrka. Na obzore vidíte búrlivý vrchol, okolo ktorého zúri búrka – až po Halls of Valor. Ale ako som povedal, všetko prechádza do svetlejšej, ľahšej nálady. Potom sa ocitnete v lese, a nie v horách - ale hory vás stále obklopujú zo všetkých strán.
Trevor: V krajine Stormheim možno nájsť niekoľko veľmi zaujímavých kombinácií. Sú tu napríklad drsné skaly popretkávané rozkvitnutou zeleňou. Veľmi podobné severu Škótska.

Zdá sa, že toto je najviac vhodné miesto pre Vikingov a podobne. Tu sa stretnete aj so strmými prechodmi: z jemne zelených kopcov do tajomného Haustwaldu, postaveného z kameňa a vyzerajúceho ako obrovská krypta. Je tu aj Helheim, ktorý veľmi pripomína podsvetie.

Eli: Snažili sme sa sprostredkovať ozveny stáročnej histórie vrykulov, pocit, že tu žili oveľa dlhšie ako tam, kde ste ich predtým stretli. V ich architektúre viac kameňa. Veľmi dobrým príkladom je Haustwald. Vrykul vykopal základy do skalnatej pôdy a vytvoril z kameňa tento chrám podobný hrobke. Chceli sme hráčom objasniť, že vrykul žil a prosperoval tu, a nie v osadách Northrend, ktoré sa objavili nedávno.

Trevor: Ich mestá Skold-Ashil a Hridshal sú celkom dobre opevnené. Hneď je jasné, že ľudia na tejto zemi žili a bojovali za ňu. Stavajú aj vysoké múry. Možno sa im pokúsili zobrať tieto mestá, ale vrykul sa proti útočníkom bránil. Sú to odolní bojovníci pripravení na boj.

Eli: História vrykulov je úzko spätá s pozemkom, na ktorom žijú.

Ktoré oblasti novej zóny vás najviac tešia a prečo?

Eli: Ach áno. Milujem Haustwalda. Moje najviac obľúbené miesto v celej zóne.
Trevor: Aj ja som to chcel povedať - možno Haustwald. Z vizuálneho hľadiska. Vznikajú tam rozporuplné pocity: na jednej strane je to jednoducho gigantické a na druhej strane sa zdá, že sa okolo vás zmenšuje priestor. Pred vami sa týčia obrovské monolity, ale vidíte aj maličké hroby, do ktorých pôjdete. To hovorí veľa o mystikoch, ktorí tu prebývajú, pretože vrykulskí mystici existujú medzi životom a smrťou. Miesto, kde žijú, vyzerá ako obrovská kamenná hrobka.

Don: A je obklopený Runovým lesom. Je to jeden z tých tajomných lesov, na ktoré je jednoducho krásny pohľad. Má tiež hovoriaci strom Vidar. Táto zóna len spieva.

Veľmi sa mi páči aj oblasť kvaldir v Tideskorn Haven. Tu vznikol tento kmeň a tu sa dozviete príbeh o ich prvom stretnutí s Helyou, ktoré prinieslo kliatbu na celý národ. Je to pekné strašidelné miesto, na rozdiel od čohokoľvek v Légii.

Eli: A, samozrejme, Helheim.
Trevor:Áno, ale to je jasná odpoveď. Helheim je úžasný.
Don: Vráťme sa k otázke majestátnosť... Sochy pôsobia kolosálnym dojmom, rovnako ako hory a Siene odvahy. A potom prejdete cez hlbiny Haustwaldu do Helheimu a uvidíte Helyu - je proste obrovská. Niekedy máte pocit, že vidíte stvorenie z eposu.

Prečo si myslíte, že stojí za to začať hru z tejto zóny?

Don: Sylvanas vs Genn Greymane.
Trevor:Čo tak vrykul, draci, kvaldir a samozrejme háky? Vlastne, keď sme začali pracovať na Stormheime, náš spoločná úloha bolo vytvoriť škandinávsky epos s hráčom v strede. Takže ak ste fanúšikom Val'kyr, ak sa chcete dozvedieť viac o Kvaldire, ak máte radi drakov...

Don: Búrkové draky.
Trevor:Čo iné by ste mohli potrebovať okrem búrkových drakov?
Eli: Táto zóna má skvelý príbeh, ale skvelé sú aj vedľajšie príbehy – vtipné a cool, čo dodáva Stormheimu kúzlo.

Don: Napätie medzi Hordou a Alianciou od bitky o Broken Shore a démonickej invázie stúpa a práve tu si to naplno uvedomíte. Rivalita medzi frakciami sa rozhorí hneď na začiatku, čo vedie k úžasnému príbehu. A neskôr sa k nemu opäť vráti. Ak je spomienka na to, čo sa stalo, ešte čerstvá a chcete sa Sylvanas pomstiť, tak lepšie miesto nevieš si predstaviť.

Čo motivuje hráčov k návratu do tejto oblasti? Iste, existujú svetové úlohy a dungeony, ale možno niečo iné?

Trevor: Poviem len jedno – bratia Six-Grip. Nepýtaj sa prečo. A tiež Isle of the Abandoned Shield, oblasť pre postavy na úrovni 110 vo vode pri pobreží Stormheimu. Toto starobylé miesto pohrebisko, ktoré je napadnuté kvaldirom. Túžia po prijatí mocných duší (napríklad mystikov), ktoré tu žijú mnoho storočí. A, samozrejme, draci.

Eli: A uchopovacie háky. Táto oblasť je plná najzaujímavejšie miesta kde sa skrýva množstvo pokladov.
Don: Tu môžete nazbierať aj bylinku s najlepším názvom všetkých čias – fjarnskaggl.
Trevor: A nahoď udelfisk udicu.
Eli: Najlepšie tituly pre profesionálne materiály sú v Stormheime. A komunikujete aj s hovoriacim stromom Vidar – no, teda komunikuje s vami.

Don: Myslím, že za zmienku stojí aj kvaldir. Nechcem vám kaziť zábavu, ale predstavme si, že Helya ešte neskončila a musíte sa znova vysporiadať s Kvaldirom.

Trevor: Sú tam aj miestni bossovia, takže v procese levelovania môžete niekoľkokrát zomrieť rukou Nithogga. A keď dosiahnete maximálnu úroveň, môžete sa vrátiť a pomstiť sa.

Čo ešte čaká hráčov v Stormheime?

Trevor: Centrálne dejová línia Stormheim je jednoducho obrovský a veľmi bohatý. Môžete sa na to sústrediť a to bude stačiť na to, aby ste sa nenudili. No z času na čas by predsa len mali vybočiť z deja, keďže jednotlivé úlohy sú samé o sebe fascinujúce. Môžete sa tak stretnúť s najrôznejšími nezabudnuteľnými postavami a vydať sa na úžasné dobrodružstvá, ktoré nie sú súčasťou hlavnej zápletky.

Don: Najpamätnejšie môžu byť tie, ku ktorým vám priamo neukazujeme cestu. Vytvorili sme toľko úžasných vedľajších úloh.

Trevor: A ešte jedna vec. Použite záchytné háky. Aj keď sa vám zdá, že vás nevezmú tam, kam vás dej smeruje. Týmto spôsobom môžete nájsť niečo zaujímavé.

Don: Je to tak, žiadny z týchto háčikov nebol do hry pridaný len tak. Určite sa ich oplatí použiť, ale pokiaľ nie ste Lovec démonov, vezmite si so sebou aj Goblin Glider. Teda pre prípad, že by ste sa zrazu dostali do problémov.

Na tomto mieste sa toho deje vertikálne. Highmountain je najvyššie položená poloha, no Stormheim má azda najväčší rozdiel medzi vysočinou a nížinou. Nakoniec zóna nasleduje Highmountain a klesá na hladinu mora. Stormheim vyzerá tak pôsobivo najmä vďaka svojim obrovským útesom.

Eli: Rozsah sledovania je tiež mimo grafov. Dá sa tam plánovať veľmi dlho.
Trevor: Ach áno, ďalšia rada pre postavy, ktoré nedosiahli maximálnu úroveň a ocitli sa v Runovom lese: ak sa náhle zotmie a sneží, utekajte.

„Keď prvýkrát vstúpite do tejto zóny, atmosféra sa zdá byť ťažká a napätá, ale ako sa posúvate hlbšie, krajina sa mení na jasnejšiu, jesennú zlatú farbu, čo trochu mení náladu. A potom sa opäť vráti tísnivá atmosféra.

Snažili sme sa, aby zmeny prostredia boli v súlade s dejom. Začína to tiež dosť ťažko, postupne sa vyjasňuje a potom opäť stmavne.“

Broken Isles má čo obdivovať: temnú krásu Suramaru, sviežu krajinu Val'shar, skalnatú vysočinu Stormheim – bohatá krajina plná tajomstiev... a démonov (pokúsime sa ich odhaliť) Cestovaním cez Broken Isles a odrážaním útokov Plamennej Légie sme mohli vynechať niekoľko dôležitých miest. horské chodníky na vzdialené ostrovy – s našou pomocou nájdete tie najneprístupnejšie miesta v Rozšírenie légie. Veľa šťastia, výskumníci!

Pre tých, ktorí využívajú úpravy či makrá, sme v článku uviedli zoznam a súradnice všetkých miest, ktoré treba nájsť.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Prečo je ťažké sa sem dostať? Budete musieť ísť po úzkej ceste vedúcej na samotný vrchol hory. Je celkom ľahké stratiť cestu a stúpania môžu byť veľmi strmé. Uistite sa, že máte spoľahlivú prepravu a teplé oblečenie. (Tip: je tam veľa snehu.)

Začnite pri Thunder Toteme, odbočte na sever a choďte na kopec. Na jej vrchole sa otočte ostro doprava, vyhnete sa tak boju s príšerami, a pohybujte sa po pravom brehu rieky. Bude to trochu doľava drevený most cez rieku. Prejdite cez ňu, odbočte doprava a choďte do kopca po ceste. Prejdete pod vlajkami a samotná zasnežená cesta sa bude krútiť doľava a doprava. V niektorých oblastiach budú prechody veľmi úzke a stúpania strmé. Stále však musíte pokračovať v ceste hore, kým sa nedostanete na pozorovacie miesto vedľa priepasti. Uvidíte drevený most, ktorý jednoznačne potrebuje opravu. Naberte odvahu a opatrne po nej prejdite. Na druhej strane sa otočte mierne doľava a začnite klesať. Po chvíli budete musieť odbočiť ostro doprava a po kamenistej ceste do malej dedinky. Odbočte doľava a po prekročení prameňa pokračujte po ceste na vrchol. Pravdepodobne ste teraz dosť unavení a ochladení, ale vzduchová cesta je otvorená! Kliknite na zelený výkričník a radujte sa z toho, že teraz máte možnosť pohodlne zostúpiť z vrcholu vzduchom. Gratulujem! Našli ste enklávu Iron Horn!

Highmountain: Strelkova útulňa

Prečo je ťažké sa sem dostať?? Toto je pevnosť triedy Hunter a ak vaša postava patrí do inej triedy, budete odtiaľto teleportovaní len pár sekúnd po otvorení tejto oblasti. Poľovníci zrejme nemajú veľmi radi hostí.

Ak chcete nájsť Strelkin Shelter, použite vzduchová cesta Ernestway. Odbočte doprava, choďte do kopca a pokračujte hore a doľava popri Pine Rocks Downstalkers a Sooty-hoofed Hillwalkers. Pred vami bude vchod do jaskyne. Odbočte doprava a pokračujte v stúpaní. Naľavo uvidíte rieku. Prejdite ho a vynorte sa na cestu vedúcu do kopca k Gunner's Shelter. Postavy, ktoré nie sú lovcami, budú automaticky teleportované na leteckú dráhu Earnestway. A predsa výsledok stál za to! Našli ste miesto, kde sa lovci zhromažďujú... aby boli sami.

Stormheim: Watcher's Rock


Prečo je ťažké sa sem dostať?? Je to ostrov, takže budete musieť plávať. A budete sa musieť aj prekonať vysoké útesy. Nič zvláštne.

Začnite svoju cestu od Storm Foothills Air Trail smerom na východ k útesom. Musíte prejsť cez Storm's End a potom odbočiť doľava. Na ceste k najviac východný bodútesy uvidíte úzku strmú cestu vedúcu k brehu. Vo vode bude plávať skupinka mladých žralokov, no našťastie sú dobre kŕmené a nie sú agresívne. Môžete plávať sami alebo privolať vodné vozidlo. Preplávajte na ostrov napravo a dostanete sa k Watchman's Rock. Gratulujem! Našli ste malý ostrov. Zabudol si vlajku?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Prečo je ťažké sa sem dostať?? Nie každý miluje plávanie (pozri vyššie).

Vyplávajte z Watchman's Rock a nastavte kurz východnom pobreží Ostrovy opusteného štítu. Letecký bod sa nachádza priamo na brehu. Ak chcete preskúmať ostrov, môžete sa vyhnúť stretnutiu so skupinami elitných príšer pomocou hákov. Na toto si dávajte vždy pozor nebezpečné miesto pre tých, ktorým chýba odvaha (alebo dobrá výbava). Dokonca je tu aj miestny šéf. Gratulujem! Teraz viete, ako letieť na ďalšie veľmi nebezpečné miesto!

Val'shara: Údolie hmly

Prečo je ťažké sa sem dostať?? Údolie hmly, ktoré sa nachádza na severovýchode Val'shari, sa dá dostať po úzkych cestičkách.

Začnite pri Starsong Vault a pokračujte po ceste na severozápad. Bez prechodu pod oblúk odbočte doprava a začnite stúpať do kopca. Ďalej prejdete okolo Cindermanovej brány. Choďte rovno a ocitnete sa v údolí hmly. Gratulujem! Objavili ste oblasť, ktorú nie je ťažké nájsť... ak oblasť dobre poznáte.

To je všetko?

Zabudli ste na niečo? Ak sme niečo vynechali, napíšte o tom do komentárov a my to doplníme! Pre viac podrobný prehľad(s videom!) vás odkáže na vynikajúci návod Varenne na Wowhead.

Súradnice

Azsuna

Highmountain

Stormheim

Aggramarov trezor 47.2 ; 44.8
Tábor Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Predsunutá základňa Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashalove ústa 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Runový les 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Claw's Rest 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Čiernozobý útes 33.9 ; 34.7
Krvavá jaskyňa 75.2 ; 54.8
Brána odvahy 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Strážna skala 69.9 ; 22.0
Ostrov opusteného štítu 77.8 ; 6.7
Koniec búrky 59.1 ; 31.2
Prístav Waveskorn 58.0 ; 44.4
Plačúce útesy 34.5 ; 51.3

Takže priatelia, predpatch Battle for Azeroth je za rohom, no s príchodom nového prírastku môžete stratiť prístup k niektorým úspechom, mountom, transmogu a ďalším funkciám. Ale povieme vám, čo musíte urobiť pred spustením Battle for Azeroth!

Najprv budete musieť zaklopať na dvere cechu bojovníkov, tu môžete získať niekoľko domácich miláčikov, veľa tričiek a tiež skvelého koňa - majestátneho baziliška bojovníka. Všetky bitky sú celkom jednoduché, môžete ich absolvovať s Antorus normálkou. Ak chcete získať prístup do Brawler's Guild, musíte vyradiť krvavú pozvánku od davov na Ostrove opusteného štítu v Stormheime, buď ju kúpiť v aukcii alebo na čiernom trhu, alebo dostať pozvánky od priateľa, ktorý má hodnosť 7.

Skin artefaktu Mage Tower

V Battle for Azeroth sa vrátime k bežným zbraniam a váš artefakt má vzhľady, ktoré nebudú k dispozícii, takže vám ich odporúčam získať hneď! Tu je video s príkladom mrazivého mága:

Farbenie pre mýtických +15

Ďalej je vzhľad, ktorý sa oplatí získať, alebo skôr sfarbenie vášho artefaktu. Toto je odmena za dokončenie mýtického kľúča +15 alebo vyššieho včas. Toto je prefarbenie radu skinov, ktoré získate za splnenie reťazca úloh Balance of Power, ktorý začína vo vašej pevnosti.

Samozrejmou a neuveriteľnou položkou na dokončenie je brúsenie mountov, Infernal z Night Citadel, Living Infernal Core (akákoľvek obtiažnosť s nízkou pravdepodobnosťou poklesu) a Villainous Hellfire Core (poklesy z Mythic, pokles o 5 %). S vydaním predplatku sa pokles zmení k horšiemu a bude 1%, takže je čas navštíviť starého Guldana a vyradiť ho z neho. To platí aj pre Decorated Urzul mount (ktorý klesá z Mythic Argus).

Úspech „Hrdina svojej doby a na špičke“

Úspech „Hrdina svojej doby: Argus the Enslaved“ sa udeľuje za porazenie Argusa v hrdinskom režime. Ak ho porazíte v Mythic, získate úspech „On the Edge of the Blade“. Keď príde nové rozšírenie, tieto úspechy už nebudete môcť získať, takže sa radšej poponáhľajte!

Purple Spellwing

Keď porazíte Argusa v hrdinskom alebo mýtickom režime, budete môcť získať questový predmet „Blood of the Enslaved“, po dokončení reťaze získate vytúženého mounta. V BFA táto možnosť zmizne.

Úspech a titul „Vyvolený“

Môžete ho získať v Trial of Valor na obtiažnosti Mythic bez straty buffu, skrátka musíte prežiť bitku s tromi bossmi bez toho, aby ste zomreli. Tento úspech bude odstránený v patchi 8.0.

Dosiahnutie prvej pomoci

Po dosiahnutí prvej pomoci a „poľného lekára“ by ste sa mali s týmto povolaním poponáhľať, pretože v Bitke o Azeroth bude bohužiaľ odstránená!

Najnovšie súpravy Elite PVP Transmog

Keďže súčasné súpravy PVP už nebudú dostupné, mali by ste im venovať pozornosť práve teraz.

Ashranove úspechy

V patchi 8.0 nás opúšťa aj Ashran... Ak teda chcete s ním získavať achievementy, mali by ste sa tam čoskoro vrátiť.

Patch 8.0 tiež odstráni Shore of the Ancients, takže ak chcete úspechy z tohto bojiska, mali by ste sa teraz postaviť do frontu.

Ďalšia vec dôležitá pre prípravu na nové rozšírenie, najmä ak vaša trieda nemá vodnú chôdzu, je získanie držiaka Strider. Budeme to potrebovať, pretože v nových lokalitách sú oblasti s vodou a keďže hneď na začiatku nebudeme mať lietajúce montáže, budeme ich naozaj potrebovať.

Nekonečná banka

Nie je to také významné, ale veľmi užitočné v budúcnosti, ale aj teraz. Túto položku budeme potrebovať na vyrovnanie, keďže aktuálne nálevy budú zaúčtované s mastnou cenovkou. Aby sme ho získali, potrebujeme rešpekt od Legion's Bane Army a 7,5 tisíc prázdnych úlomkov na jeho zakúpenie od Battle Mage Katlin na Pinnacle of Deliverance.

Vylepšite si reputáciu u rybárov v légii

Ďalšia vec, ktorá sa s vydaním nového prírastku stáva zložitejšou, je rybolov. Na rozbitých ostrovoch môžete nájsť NPC, aby ste si vylepšili reputáciu, aby ste si mohli kúpiť pár hračiek a dokonca aj mounta.

Ďalšia vec, ktorá stojí za to, je odčerpať zdroje légie, ak ich stále držíte v banke. Keďže s vydaním doplnku prestanú byť relevantné a stratia hodnotu.

Zachovanie časovo deformovaných znakov

Mali by ste si ušetriť časom zdeformované tokeny, pretože je to spôsobené tým, že každá nová aktualizácia pridáva ďalší do Time Travel, čo znamená, že keď BFA vyjde, budeme mať Draenor Time Travel a ak bude nasledovať po predošlých cestách, tak by to malo byť objaví sa s ním spojená montáž, takže ak ho chcete získať hneď, musíte sa postarať o znamenia.

Myslím, že to je všetko, o čom som chcel hovoriť, dúfam, že ste pre seba našli niečo nové. Veľa šťastia v hre!

Ako rýchlo získať zlato, aby ste si kúpili svojho prvého mounta vo wow classic, bk a lk Bojová taktika Kil'jaeden

 

Môže byť užitočné prečítať si: