Návod na hru Piráti z Karibiku. Piráti z Karibiku: sprievodcovia a návody Návod na hru Piráti

PRVÁ ČASŤ – V SLUŽBÁCH ANGLICKÉHO KRÁLA.

Obsadenie Oxbay.
Ostrov Oxbay, mesto Oxbay:

Takže začnete hru vo svojej kabíne. Malcolm Hatcher sa k vám okamžite priblíži. Z rozhovoru s ním sa môžete veľa naučiť užitočná informácia týkajúci sa ovládania postavy a lode, zručností a schopností Nathaniela Hawka. Potom ponúkne, že pôjde k obchodníkovi a kúpi lepší ďalekohľad. U toho istého obchodníka si môžete kúpiť aj meč. Ďalej Malcolm ponúkne, že pôjde do obchodu a bude predávať kakao a kožu a peniaze použije na opravu lode a najatie posádky. Tu sa školenie končí. Na otázku "Čo ďalej?" poradí vám, aby ste si požičali peniaze od úžerníka, kúpili si za ne hodváb a santalové drevo a potom ich predali v Redmonde. Existuje však lepší spôsob, ako zarobiť peniaze: choďte do obchodu a porozprávajte sa s obchodníkom o obchode. Pravdepodobne vám ponúkne náklad, ktorý je potrebné do mesiaca doručiť na niektorý z ostrovov súostrovia. Ďalším spôsobom je krčmár. Môže vám navrhnúť, aby ste sa porozprávali s obchodníkom, ktorý práve vošiel do krčmy. Ponúkne vám, aby ste ho sprevádzali na jeden z ostrovov súostrovia. Po príchode do cieľa dostanete zarobené peniaze. Ktorý z troch spôsobov si vyberiete, je len na vás. Hneď ako nastúpite na svoju loď, objaví sa cutscéna odhaľujúca, že Oxbay bol zajatý Francúzmi. Po cutscene sa v "Lodnom denníku" objaví úloha doplávať do Redmondu a oznámiť Sailhardovi (guvernér anglickej kolónie), že Oxbay zajali Francúzi. Je pravda, že si môžete dať čas a zarobiť peniaze a skúsenosti prepravou tovaru, sprevádzaním lodí alebo obchodovaním. Je príliš skoro hovoriť o pirátstve (zachytenie alebo zničenie lodí) a pašovaní. loď je príliš malá a slabá a hrdina je stále „zelený“ (slabý).

Redmond:

Nebude možné prejsť na guvernéra pomocou „rýchleho“ prechodu. Pred jeho sídlom vás zastaví vojak a spýta sa vás, čo chcete od guvernéra. Keď hovoríte o dobytí Oxbay, nechá vás prejsť. Rozhovor so Sailhardom nebude úplne príjemný. Vo všeobecnosti, kvôli zajatiu Oxbay a nedostatku peňazí v pokladnici, a dokonca aj nedostatku vojnových lodí, guvernér zamýšľa skonfiškovať všetky súkromné ​​lode, vrátane vašej. Ale keďže vám táto možnosť nevyhovuje, vstupujete do služieb „Anglickej koruny“, ktorú na súostroví zastupuje Robert Sailhard. Budete konať na vlastnú päsť a vašou prvou úlohou bude preniknúť do zajatého Oxbay, zistiť, ako sa miestni cítia votrelci, a ak budete mať šťastie, dozviete sa aj o budúcich plánoch Francúzov.

Rekognoskujeme situáciu.

Ako ste už zrejme videli na Fr. Oxbay má 2 mestá - Oxbay (dobyté Francúzmi) a Greenford (angličtina). Bez boja sa do Oxbay nedostanete, tak preplávajte do Greenfordu a vyjdite bránou naľavo (cestou narazíte na kostol). Tu je približná trasa prechodu Greenford-Oxbay: stále rovno, podľa značiek.

Ostrov Oxbay, mesto Oxbay:

Jediné miesto, kde sa dá niečo zistiť, je krčma. Opýtajte sa hostinského. Povie, že nedávno počul, že Francúzi hovorili o lodi s muníciou. Podrobnosti môžete získať od Valentina Massoniho. Potrebuje sa opiť. Po druhom poháriku rumu vás prijme do tímu a potom pod zámienkou, že pôjdete k tete a neterám za mesto, opustíte krčmu. Stráže pri bráne vás požiadajú, aby ste vysvetlili svoju horlivosť opustiť mesto. Povedzte im, nech požiadajú o Valentina a nechajú vás prejsť. Posuňte sa ďalej od brány a zastavte. Valentin začne konverzáciu (musí to urobiť dvakrát). Konečne si uvedomí, že ste anglický špión, no je tak opitý, že ani nebude môcť vytiahnuť meč. Potom je všetko jasné. Vráťte sa do Greenfordu a odplávajte do Rednondu.

Redmond:

Choďte na Sailhard a nahláste, čo ste sa naučili. V ďalšej úlohe budete musieť použiť akékoľvek prostriedky, aby ste zabránili kôre „Oiseau“ odplávať do Oxbay. Plavte sa na Falais de Fleurs.

Sabotáž.
Fale de Fleurs:

Na móle sa s vami stretne „sprievodca“. Neodmietajte jeho služby, pretože... Toto je námorník z barque Oiseau. Povie vám, že konvojová loď už dorazila a jej kapitán je v krčme. Choďte do krčmy, spýtajte sa krčmára na kapitána brigy „Le Requin“ a pošle vás hore. Ponúknite kapitánovi brigy, aby sa vzdal eskorty do Oiseau za 3000 piastrov. Dá vám certifikát pre vedúceho prístavu (za také peniaze je nepravdepodobné, že niekto odmietne takúto pozornosť). Veliteľ prístavu býva v dvojposchodovom dome naľavo od móla (ak stojíte čelom k moru). Povedzte mu, že ste prišli sprevádzať barque "Oiseau" a pošle vás za kapitánom lode. Je pripravený vyplávať „dokonca aj teraz“ (keby vedel, že toto je jeho posledná plavba, sotva by tak túžil ísť na more).

Informátor.
Redmond:

Choďte za Sailhardom a nahláste, že bárka s muníciou sa nedostala do Oxbay a dostaňte ďalšiu úlohu – odprevadiť loď s vojakmi do Greenfordu, stretnúť sa tam s agentom a potom vylodiť vojakov na určenom mieste. Druhou časťou úlohy bude dostať sa do Oxbay a stretnúť sa s anglickým špiónom v krčme.

Ostrov Oxbay, Greenford:

Agent sa s vami stretne na móle (aký má výhľad!). Povie, že vojaci musia byť vylodení v noci v „Grey Rock Bay“. Čaká vás tam francúzska záloha. Po masakre sa ocitnete v krčme Greenford a pohovoríte si s kapitánom transportnej lode. Nič dôležité. Teraz cesta leží v meste Oxbay. Trasa je rovnaká ako predtým.

Ostrov Oxbay, mesto Oxbay:

Choďte do krčmy a spýtajte sa krčmára na Tobiasa (anglický špión). Povie, že falošný Francúz je na druhom poschodí, pri stole v rohu. Po rozhovore s Tobiasom bude bitka (3 Francúzi). Potom budete musieť rýchlo utiecť do lodenice. Majiteľ lodenice vás ukryje a navedie Francúzov na zlú stopu. Výmenou vás požiada, aby ste truhlu doručili do krčmy v Redmonde. Ďalším krokom k splneniu hlavnej úlohy bude stretnutie s francúzskym zradcom Rebelom v krčme a oznámiť mu, že stretnutie s Tobiasom sa presúva za krčmu, blízko mestských hradieb. Po rozhovore s Rebelom a Tobiasom budete musieť dostať Francúza z mesta na loď. Pri východe z mesta do prístavu treba strážnym vojakom povedať, že „sprevádzate“ kapitána a stihnete dobehnúť na loď a vyplávať. Na mori vás napadne pevnosť a 3 lode.

Redmond:

Okamžite sa ocitnete u Sailharda. Ohlási, že čoskoro anglická eskadra zaútočí na Oxbay a vy im pomôžete. Aby vás guvernér informoval o začatí operácie, pošle do krčmy agenta. Do krčmy sa rýchlo nedostanete, pretože... pred budovou na vás budú čakať dvaja piráti. Budú požadovať truhlicu (tú, ktorú vám dal majiteľ lodenice v Oxbay). Dajte to pirátom, inak vás zabijú (nie je možné ich zabiť!!!). V krčme nebude nikto okrem ženy (Daniel Green) a muža (Ralph). Porozprávajte sa s Danielle. Zdá sa, že ona a Nathaniel sú starí priatelia (a váš hrdina ju má dokonca rád). Po rozhovore vstúpia vojaci do krčmy. Jeden sa naozaj dostáva do problémov (keby som bol hrdina, rozsekal by som ho na kúsky a nakŕmil by som žraloky!). Všetkých vojakov bude treba zabiť (všetkých ich už nebaví žiť?!?!). Ralph zomrie v bitke (nie je možné ho zachrániť). Daniel vám poradí plávať z ostrova do pekla a utečie z krčmy. Nebude možné dostať sa z ostrova, pretože... po odchode Danielle vstúpia do krčmy vojaci a zatknú vás (ČO??? Zabil by som všetkých, keby som mohol!). Sailhard vás prepustí z väzenia (tak to chodí!). Okrem slobody sa aj ospravedlňuje a dáva peniaze. V rezidencii sa dozviete, že Oxbay bol prepustený bez vašej pomoci. Ten vám dá za úlohu dolapiť zradcu Raula Reimsa, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou nachádza na pirátskom ostrove Cabradas Costillas.

Zradca Raoul Reims.
Quebradas Costillas:

Medzi mólom o pevnosti sa opýtajte niekoho na Reims. Odpoveďou je krčma. V krčme sa opýtajte krčmárky na Reims, no nič vám nepovie. Opustite krčmu. "Pirát" sa k vám priblíži. Ten za 1500 piastrov povie, že Reims išiel k o. Conceicao pašerákom.

Conceicao:

V meste sa opýtajte krčmára na Reims. Je príliš zbabelý na to, aby niečo povedal o Reims. Na ulici sa k vám priblíži „pašerák“. Ponúkne, že ukáže cestu do „Smugglers’ Den“. Ak vytvoríte tlak na „pašeráka“, dovedie vás k vodcovi (Camillo Michado).

Ostrov CONCEICAO, Pašerácky brloh:

Michado už vie, kto ste, ale stále chce hovoriť. Povie, že Reims bol v „Smugglers’ Den“, ale nedávno odplával neznámym smerom. Keď ho požiadajú o prehľadanie Reimsovho domu, Michado odmietne a navyše pri vchode do domu postaví stráže. Dom sa nachádza napravo od vstupnej brány (pri dverách stoja dvaja strážcovia). Obíďte ju (bližšie k bráne) a vojdite do nej (v noci). Vnútri nájde Nathaniel denník reimskej lode, po ktorom do domu vstúpia stráže (tí, ktorí stáli pri dverách). Zabite ich a opustite Smuggler's Den.

Tu je približná trasa prechodu Smugglers-Conceicao:

Z východu Smuggler's Den choďte rovno, potom znova rovno a potom prvý doprava a rovno.

Redmond:

Správa sa guvernérovi. Je z vás sklamaný, no dá vám nie úplne zaslúžené peniaze a ďalšou úlohou je doručiť list vodcovi pirátov.

List pirátom.
Quebradas Costillas:

Dajte list a vráťte sa. (mimochodom, v liste nájdite Reims)

Redmond:

Nahláste sa Sailhardovi a získajte „trochu osobnú“ úlohu – zajať (len nalodenie!!!) loď Alistaira Garcilasia na Duvezene.

Kolekcia Sailhard.
Duwezen:

Opýtajte sa krčmára na pirátsku pevnosť v džungli Duwezen. Pôjde „vyriešiť túto záležitosť“ a „Pirát“ sa k vám čoskoro priblíži. Ponúkne, že pôjde za bránu a porozpráva sa tam. Za bránou ponúkne 2 možnosti – za peniaze vás usmerní alebo vám dá smer. (Myslím, že za tie peniaze je to lepšie, ale budete potrebovať cestu – dvakrát rovno, potom doprava a znova rovno (na križovatke je modla)).

Ostrov Duwezen, Pirátska pevnosť:

Choďte do „domu vodcu pirátov na Duwezene“. Dom je napravo od vchodu. Ukázalo sa, že s touto loďou nemá nič iné ako problémy, ale náklad je takmer v poriadku. Chýba len jeden idol. Ale drzý pirát bude požadovať 10 000 piastrov.

Redmond:

Nahláste splnenú úlohu a dostanete nasledovné – doručte nedávno zajatého piráta z Greenfordu do Redmondu.

Pirátsky zajatec.
Ostrov Oxbay, Greenford:

Choďte do väzenia (na rázcestí napravo, kým sa dostanete k bráne), ale tam vás prekazia - pirát utiekol (prečo pirát? Pri východe z väzenia sa dozviete neskôr vy). stretnete ženu, ktorá vás požiada, aby ste zachránili alchymistu-vynálezcu, ktorý sa chystá upáliť neďaleko väznice. Nebude možné sa ospravedlniť, že ho zachránil, a „podpaľači“ budú musieť byť zabití. Aurentius (alchymista) navrhne ísť na miesto Maják

A opäť hon na Reims...
Ostrov Oxbay, maják:

Tam stretnete tú istú dámu, ktorú dôstojníci tak veľmi potrebovali v krčme v Greenforde (pred útokom na Oxbay). A neskôr sa ukáže, že to bola ona, kto utiekol z väzenia. No ako dezert vám povie, že hľadá Reims! Toľké šťastie, také šťastie! Jej priateľ Vincent vie, kde Reims býva. Teraz sa musíte plaviť do Redmondu a podať správu Sailhardovi o úspešnej zhode okolností (t. j. o Reims). Vráťte sa o pár dní a porozprávajte sa s Danielle. Povie, že Reims nie je Duvezen.

Duwezen:

Vincent – ​​Daniellin priateľ – je v krčme. Povie, že Rheims sedí pri poslednom stole naľavo od dverí. Porozprávajte sa s Raoulom a ponúkne vám, že pôjde do jeho domu za mestom. Pri výjazde z mesta vás dobehnú 3 ľudia. Bude ich treba zabiť. Cesta k domu v Remeši: dvakrát rovno a doľava.

Ostrov Duvezen, Dom džungle:

Poďte do domu. Je tu „Repinov obraz „Vyplávali“ - Reims je takmer mŕtvy. Keď Nathaniel povie, že slúži Sailhardovi, Daniel vytiahne meč a ubije hrdinu napoly na smrť. Potom budete počuť posledný rozhovor Reims s Danielle. Ukáže sa, že Sailhard vás (hrdinu) využil a chcel vyhrabať poklady starých Inkov a chýbajúci idol je kľúčom k pokladu. Po rozhovore sa hrdina prebudí úplne živý. Teraz vaša cesta smeruje na ostrov Isla Muelle

DRUHÁ ČASŤ - HĽADANIE PRAVDY.

Padre úžerník.
Isla Muelle:

Ísť do kostola. Padre Dominguez vás ale nechce pustiť dnu, kým mu nevrátite ukradnuté dokumenty. Uniesol ich Ferro Cereso. Je v krčme. Cerezo povie, že noviny sú usvedčujúcim dôkazom o Padre Dominguezovi. Cherezo však nechce dať ani predať dokumenty. Budeme musieť nastúpiť na jeho loď (je v prístave). Vyjdite na more a nastúpte na loď. Padre Dominguez je možné vydierať papiermi a okrem prístupu do knižnice žiadať ďalších 5000 piastrov. V lodnom denníku si môžete prečítať informácie o úlohe.

Hlinené tablety.
Ostrov Oxbay, Greenford:

Vyjdite z mesta cez bránu Oxbay Canyon (na ľavom okraji mesta). Choďte rovno, kým neuvidíte vysoký drevený plot. Toto sú bane Oxbay. Choďte do domu vyššieho dôstojníka a opýtajte sa ho. Pošle vás do bane (nachádza sa vedľa jeho domu). Nájdite čierneho otroka Liboria Draga. Bude súhlasiť s pomocou, ak ho kúpite. Zaplaťte vyššiemu dôstojníkovi 1000 piastrov. Teraz vám Liberio povie, že v bani bol jeden chlapík. Urobil kópie tabuliek a plavil sa na ostrov Isla Muelle. Ešte dodá, že prišla aj žena (zrejme Daniela).

Pomsta.
Isla Muelle:

Opýtajte sa hostinského. Povie, že Danielle prišla nedávno. Bola naštvaná. Opustite krčmu a zachráňte Danielle zabitím 3 žoldnierov. Počas rozhovoru sa hrdinovia rozhodnú navštíviť (vôbec nie „zdvorilú“) Sailharda. Danielle sa pripojí k vášmu tímu (jej schopnosti budú zahŕňať aj nesmrteľnosť). Plavte sa do Redmondu.

Redmond:

Cez okno sa dostanete do Sailhardu. Sailhard nepovie nič hodnotné a zavolá ochranku. Po boji Daniel navrhne rozdeliť sa. Figurku budete hľadať v Greenforde. Bol vo vlastníctve zosnulého Giralda Figueira.

TRETIA ČASŤ – HĽADANIE POKLADOV.

Idol.
Ostrov Oxbay, Greenford:

Choďte do krčmy a porozprávajte sa s krčmárom o modle. Hlási, že idol je u náčelníka posádky. Ísť do väzenia. Porozprávajte sa s veliteľom posádky (je naľavo pri stole). Povie, že guvernér Sailhard nariadil nedávať modlu nikomu, pokiaľ niekto nepredloží vhodný papier (inteligentný nad jeho roky!). Stráže a kapitán na vás zaútočia, zabite ich (dobre, už ste si zvykli?). Ukázalo sa, že Sylhard nariadil poslať figúrku s prvou loďou do Redmondu, ale loď je stále v prístave Greenford - bežte tam. Hneď po vyplávaní na more sa ocitnete pod paľbou z pevnosti. Čo najskôr od neho odplávajte do bezpečnej vzdialenosti. Bude tam nepriateľská fregata (s najväčšou pravdepodobnosťou sama dopláva k našej lodi), nastúpte na ňu. Plavíme sa k majáku. Tam k nám pribehne alchymista a povie, že Daniel sa ešte neobjavil (všetko je jasné, je na Isla Muella). Idete na more s cieľom ukázať všetkým, kde Kuzkova mama trávi zimu, no nebolo to tak... Farebný šetrič obrazovky - búrka. A šetriče obrazovky to nezobrazujú len takto... Tak to je. More vyplavilo hrdinu z lode a hodilo ho na pobrežie Duwezenu.

Búrka.
Prístav Duwezen:

Žiadne peniaze, žiadna posádka, žiadna loď. Pre najpríjemnejšiu situáciu. Jediné, čo zostáva, je vaše vybavenie. Najprv sa musíte dostať do mesta. Tu je trasa: z prístavu je len jeden výjazd, ďalej od modly doľava, potom rovno, na rázcestí doľava, rovno popri vodopáde.

Duwezen:

Choďte do krčmy. Nikto nič nepočul o vašej lodi, ale hostinský sa ponúkne, že bude hľadať prácu s pirátmi. Tu je cesta k pirátom: rovno popri vodopáde, rovno, na rázcestí vpravo, rovno popri modle. Choďte do krčmy. Naľavo pri stole (bližšie k hostinskému) sedí „kapitán“. Za prácu námorníka dáva 200 mincí. Ale nie ste námorník, ale chladný kapitán. Tak ukáž, ​​kto je tu šéf! Doveďte konverzáciu do boja, zabite povýšenca a získajte jeho loď. Loď je v zálive (naľavo od idolu). Plavte sa na Isla Muelle.

Isla Muelle:

Lode aj posádka na vás čakajú v prístave. Celý tím vás veľmi rád vidí. V krčme, uprostred hostiny, Daniel zíde dole z hornej miestnosti a pokazí celý rozruch. Čaká ťa hore v izbe. Nečakajte však, že uvidíte „posteľnú scénu“. Toto možno ešte len príde. Keď sa dostatočne porozprávate, odplávajte do Oxbay, do lokality Lighthouse.

Prepadnutie.
Ostrov Oxbay, maják:

Choďte k majáku a vstúpte doň. Vo vnútri je, prirodzene, prepadnutie. Policajti v cele smrti oznámia, že vynálezca je vo väzení. Okrem zajatia Greenforda mi nič nenapadá. Daniel útočí zo zeme a vy z mora. Je potrebná väčšia loď (najlepšie bojová loď, aspoň fregata). Ak je to bojová loď, môžete ísť na prielom, ale zbrane musia byť maximálneho kalibru. Ak je to fregata, nainštalujte culveriny maximálneho kalibru a kúpte veľa bômb. Postavte sa pri samotnom vchode do zálivu, aby sa k vám oheň pevnosti nedostal a bombardujte. Ďalej musíte pristáť v pevnosti a zabiť veľa samovražedných dôstojníkov. Čoskoro stretnete Danielle a potom už pôjde všetko samo. V krčme vám oznámia, že smerom na Greenford sa presúva anglická eskadra. Daniel bude veliť pevnosti a vy budete veliť z mora (osobne som zajal dve bojové lode a predal som ich a vy si robte, čo chcete). Teraz vaša cesta smeruje na ostrov Coel Roa.

Artefakt.

V pobrežných vodách na vás čaká letka a Sailhard na Man-o-var. Bez meškania nastúpte na Man-o-var (najlepšiu loď v hre), pretože... Nemôžete vyhrať záverečnú bitku bez man-o-var. Potopte všetky ostatné lode a pristaňte na ostrove.

Ostrov Coel Roa:

Choďte k pyramíde a vylezte až na samotný vrchol. Ocitnete sa v bludisku. Tam ste oddelení. Dostanete centrálny priechod. Je dosť ťažké nechať sa zmiasť. Postupujte podľa značiek na podlahe (vyzerajú rovnako - slnko-lebka. Musíte ísť smerom k lebke). Po zabití kopy kostlivcov (ak budete mať smolu) sa dostanete na miesto, kde potrebujete umiestniť modlu. Otvorí sa priechod. Za touto pasážou sa trio opäť spojí (zaujímalo by ma, ako sa alchymista-vynálezca dostal cez dav kostlivcov?). Choďte k modrému teleportu, potom choďte k tomu na schodoch, potom choďte na miesto, kde môžete prejsť po obrovskom centrálnom tráme a potom k pokladu. Nasleduje karikatúra, z ktorej sa dá vyvodiť záver: nedotýkajte sa vecí, ktoré vám nie sú známe.

"Čierna perla".

Po úteku z rúcajúceho sa chrámu nastúpte na loď a vyplávajte. Pri východe zo zálivu vás čaká Čierna perla, kostra lode. V prvej verzii hry (bez záplaty) sa dá perla potopiť vo férovom boji, ale je to dosť ťažké. Existuje jednoduchší spôsob. Kliknite na schopnosti, potom na ikonu s loptou (artefakt z chrámu). Kostry boli dôkladne otrasené a perle zostalo asi 20% tela. Tucet ďalších salv a „Čierna perla“ je na dne oceánu. Pozrite si záverečnú cutscénu. Danielle a Nathaniel majú Haapy End. Kostlivci sa však nechcú vzdať...

„A nikdy nezomrieme, kým

Svietidlá sa hojdajú nad ozubeným kolesom...“

A. Gorodnitskij

Úvod

"Argh! Traste sa, vy suchozemci, plné zhnitých chobotnicových očí! Piráti z Karibiku sú na ceste!" — s týmto výkrikom sa môj priateľ objavil 18. júla na prahu a bez toho, aby pustil krabicu s dvoma 1C diskami, ponáhľal sa k počítaču. Hneď ako spustil inštaláciu, začal si rozväzovať šnúrky na topánkach, z čoho sa dá pochopiť, ako veľmi ho vyviedlo z rovnováhy vydanie hry Piráti z Karibiku. Tí, ktorí hrali Corsairs, myslím, nemusia hovoriť nič viac, ale zvyšok vysvetlím: v tom čase to bolo zrejme najlepšie a možno stále zostáva najlepšou RPG akciou od ruských výrobcov. Navyše akcia, urobená sama o sebe, a veľmi dobrý motor. Vo všeobecnosti by „Corsairs“ mohli zatieniť (a zažiariť) väčšinu hier tohto žánru, ktoré poznám.

Na vydanie „Pirátov z Karibiku“ (mimochodom, rovnomenný film vyjde už čoskoro) sa čakalo s netrpezlivosťou a miernymi obavami. No, môžeme pokojne povedať: obavy neboli opodstatnené. Fantastická krása morí a brehov vás núti robiť screenshoty takmer každú sekundu, námorný bojový systém sa citeľne rozrástol, ako aj pozemné a palubné (aj keď stále je čo zlepšovať), výrazne sa rozšíril systém vývoja postavy atď. . a tak ďalej. Podľa môjho názoru sa použiteľnosť rozhrania o niečo znížila; na druhej strane mapa na plavbu medzi ostrovmi je implementovaná zásadne lepšie...všetko je však v poriadku.

Pozor! Pre tých najzvedavejších a netrpezlivejších vám navrhujem, aby ste sa okamžite pozreli na koniec článku v časti „ Namiesto záveru".

čo to hráme?

V hlavnej časti hry ste anglický korzár. To znamená, že musíte dokončiť úlohy anglické úrady, čo súčasne spôsobuje možné poškodenie nepriateľov koruny v súostroví. Toto súostrovie, ako už názov napovedá, sa nachádza niekde v Karibiku, nemali by ste ho však hľadať na skutočných mapách, je lepšie sa pozrieť na priloženú.

Okrem toho musíte, prirodzene, dosiahnuť možné obohatenie, ako aj nájsť niekoho, s kým sa podeliť o radosť z bohatej staroby... Viac informácií o tom, ako to všetko zvládnuť bez problémov, nájdete v návode.

Existujú dva fixné aktíva a sú trochu...ehm...rozdielne vo veľkosti. Toto je vaša loď a vaša šabľa (a tiež vaša pištoľ).

Čo je podľa vás dôležitejšie? Napíšte si to na papier alebo si to zapamätajte. Čoskoro sa povie, ako sa veci skutočne majú.

Toto je zaujímavé: V hre je pomerne veľa rôznych typov čepeľových aj strelných zbraní. Dobrou správou je, že rozmanitosť sa nevzťahuje len na vás, ale aj na vašich nepriateľov. Je celkom zaujímavé bojovať s troma banditmi, z ktorých jeden má tureckú šavli (kde ju vzal?), ďalší francúzsku šabľu a tretí... a čo má tretí, nie je známe, keďže ste ho zastrelili s pištoľou na ceste.

Anglická vláda vám prostredníctvom svojho guvernéra určí rôzne úlohy a vy by ste nemali zabúdať na svoje záujmy, a preto hráči budú musieť cestovať po mori (na čo sú tí, ktorí hrali „Corsairs“ už zvyknutí), ako aj po súši (čo je už trochu nové, najmä možnosť dostať sa von z mesta a prejsť sa džungľou). A uisťujem vás, že bojujete s mnohými protivníkmi (živými aj nie tak živými), spoznávate miestnych obyvateľov (šťastných, nešťastných, čestných, podlých, zradných, dobromyseľných a iných), dokonca aj pri pohľade na pevninu a more. krajiny - budete mať veľa potešenia.

Pôda

Hra začína rutinou: vaša loď je v prístave a vy musíte ísť na breh, aby ste predali náklad, dali príkazy na opravu trupu a tiež naverbovali posádku.

Prvá vec, ktorá vám na brehu udrie do očí, je mierka mesta. Je to celkom pôsobivé (a Oxbay, kde začínate, nie je najpôsobivejšia osada v hre). Okrem budov na pozemku (obchod, lodenica, krčma, dom guvernéra, prístav) je tu veľa domov obyčajných obyvateľov, niektoré sú zamknuté, niektoré vám pohostinne otvoria dvere... a poklopy svojich truhlice.

Toto je zaujímavé: Miestni obyvatelia si šperky radšej ukladajú do truhlíc, no z nejakého dôvodu sa o ich ochranu vôbec nestarajú a nie sú ani zvlášť rozhorčení, keď sa pred nimi prehrabávate v ich veciach. Pre bezohľadného korzára môžu takto získané peniaze z predaja prsteňov, perál a iných vecí slúžiť ako vážna pomoc, aspoň na začiatku.Mimochodom, takéto truhlice sú aj na lodiach, na ktoré nastupujete.

Obyvatelia mesta, ktorých môžete stretnúť na uliciach, sú zvyčajne priateľskí a pripravení vám porozprávať o meste a miestnych povestiach alebo vám niekam dať cestu; Toto všetko však spravidla vôbec nepotrebujete. Oveľa užitočnejšie sú funkčné postavy - krčmár, majiteľ lodenice, obchodník (majiteľ obchodu), guvernér - ako aj zápletky (pozri " Návod").

Poradenstvo: Stlačením tlačidla môžete prejsť na požadovanú budovu Zadajte a výberom toho, čo chcete v ľavom dolnom rohu obrazovky. Najprv by ste sa však mali po neznámom meste aspoň trochu prejsť. Všetky sú od seba odlišné a celkom pekné.

Rozdiel oproti korzárom nie je len vo veľkosti a rozmanitosti miest. Teraz ich môžete prekročiť a túlať sa džungľou do sýtosti! Poriadok tu však neudržiavajú žiadni strážcovia (ktorí rýchlo a veľké množstvá sa objaví v akomkoľvek lokalite, ktorý si sotva všimne nejaký neporiadok), čo znamená, že lupičov možno očakávať pri každom ďalšom kroku. O týchto grázliach a boji proti nim však viac neskôr, ale teraz o prírode. Zaslúži si osobitnú zmienku. V prvom rade obloha. Niekedy sa pri hraní Pirátov z Karibiku zastavte a pozrite sa hore. Lepšie - častejšie. Dobrú náladu máte zaručenú, nech už bude boj proti nepriateľom koruny a hľadanie pokladov napredovať. Okrem toho sú tam skaly. Pobrežný piesok a odrazy na vode. Palmy. Motýle. A tráva, áno, samozrejme, tráva! Keď som prvýkrát opúšťal brány mesta, schválne som sa po nej niekoľko minút prechádzal.

Toto je zaujímavé: Tráva v hre sa pohne, keď po nej postava prejde. Tento zdanlivo malý detail vážne pridáva realizmus do sveta okolo hráča.

Okrem miest a džunglí hra obsahuje aj rôzne katakomby, mestské aj prímestské (napríklad opustené bane). Obsahujú tvory, ktoré sú civilizovanému človeku oveľa menej blízke než roztomilí obyvatelia miest a dokonca aj nie práve príjemní násilníci z džungle – kostlivci. S kostrami sa však stretnete ako na hladine, tak aj v mori.

Toto je zaujímavé: Ukazuje sa, že posmrtná smrť v Karibiku je zaručená nielen ľuďom. Kostrové opice sú dosť nebezpeční súperi. Nepodceňujte ich!

Katakomby sú užitočné, samozrejme, pre poklady v nich ukryté. Takže v jednej opustenej bani na Oxbay môžete hneď na začiatku nájsť dobrú čepeľ... čo je veľmi užitočné.

Pri potulkách džungľou/katakombami budete musieť poriadne mávať šabľou. Prví ľudia, ktorých stretnete, sú obyčajní lupiči. Budú stáť v zákrute cesty a ich obyčajnosť je kompenzovaná ich počtom: do práce chodia spravidla štyria. Ak máte nízku zručnosť v šerme, je lepšie sa im vyhnúť (spravidla je to možné; ak sa dobre pozeráte, zvyčajne ich uvidíte z diaľky) alebo si vyhraďte nejaké peniaze. Zabíjajú chamtivých. Iná vec je, či vám vaše šermiarske schopnosti dovoľujú s nimi súťažiť (na to by bolo dobré mať aspoň 3-5... Rýchlo som to zvýšil na 9 a nikdy som to neoľutoval). O zručnostiach a ich rozvoji pozri nižšie, ale zatiaľ - o boji proti sebe.

Fanúšikovia „Corsairs“ si pamätajú, že tam bolo potrebné uhádnuť smer nepriateľského úderu a umiestniť potrebný blok, aby ste zmiatli súpera fintami a zasiahli ho do nechránenej päty. Systém je logický, ale prakticky neumožňuje zorganizovať bitku s 3 a viac účastníkmi. V Pirátoch z Karibiku sú veci trochu iné. Postava sa o smery úderov stará sama (presnejšie povedané, tieto smery jednoducho ignoruje). Hráč musí len určiť, čo má postava teraz robiť: blokovať, útočiť alebo len stáť. V stave „blokovania“ je postava chránená pred útokmi ľubovoľného počtu protivníkov z akéhokoľvek smeru, vrátane zozadu, ale nemôže sa udrieť ani chodiť. V závislosti od charakteristík postavy a nepriateľa v tomto stave môžete alebo nemusíte dostať poškodenie, ale spravidla s rozvinutými šermiarskymi schopnosťami môžete dlho odolávať pôsobivému davu. Aby ste však mohli zaútočiť, musíte sa otvoriť – odstrániť blok – a vtedy sa stávate zraniteľným. Existujú teda dve účinné bojové taktiky: čakanie a ústup.

Čakanie je založené na skutočnosti, že každý nepriateľ môže udrieť s určitou frekvenciou a nie častejšie (menej často - môže). Svoje kroky však nekoordinujú a jedného dňa zasiahnu všetci naraz. Hneď potom sa musíte dostať zo stavu blokovania a zaútočiť na jeden. S trochou zručnosti a trochou šťastia môžete týmto spôsobom zabiť pomerne veľa protivníkov. Výhodou tejto metódy je jej všestrannosť: dá sa použiť takmer v každom prípade (postava dokonca blokuje útoky zozadu). Nevýhodou je nespoľahlivosť: s určitou pravdepodobnosťou súperi prelomia váš blok a čím viac ich bude, tým dlhšie budete musieť čakať na synchronizáciu.

Ústup je klasická taktika. Keď vidíte, ako sa na vás súperi rútia, bežíte späť (samozrejme dozadu, dopredu), pričom si zvolíte cestu tak, aby súperi boli na rovnakej línii (snažia sa bežať priamo na vás). Predídete tak simultánnym útokom. Bandita (rovnako ako kostlivec alebo dokonca vojak), ktorý prebehne na dostrel, by mal byť okamžite napadnutý, kým sám neprejde do blokujúceho stavu, a potom pokračovať v ústupe. Opakujte, kým nie je hotovo... teda kým nie sú všetci pripravení. Výhodou tejto taktiky je jej účinnosť a spoľahlivosť: približne v 90% prípadov vám umožňuje vyhrať bez strát. Nevýhodou je, že je náročný na podmienky prostredia. Taktika je použiteľná iba vtedy, keď je kam utiecť, a teda v prípade, že nie je príliš veľa útočníkov (napokon, čím viac ich je, tým ďalej budete musieť utiecť a ostrov sa vám veľmi rýchlo bude zdať trochu malé pre teba). Dôležitý dôsledok: tento spôsob nie je použiteľný pre nastupovanie!

Toto je myšlienka: v skutočnosti je trochu zvláštne vidieť, ako postava, najmä bez pohybu, blokuje údery mnohých útočníkov rôznymi smermi vrátane zozadu. Účinnosť myšlienky, že hráč blok jednoducho objedná a nemusí špecifikovať, o aký zásah ide, je však nepochybná. Existuje teda túžba trochu rozšíriť bojový systém. Napríklad postava, ktorá sa dokáže „zablokovať“, sa čo najlepšie bráni pred údermi, pričom sa s každým z nich stretne vlastnou čepeľou. Môže to robiť s určitou frekvenciou (bOvyššia ako je prípustná frekvencia útokov jednej osoby), určená jeho zručnosťou. Hlavná vec je, že každý blok je nakreslený (tento proces je možné zjednodušiť štandardizáciou zásahov a blokov). Hrdina bude mať možnosť odraziť 3-4 údery z rôznych smerov (a hráč uvidí, ako to robí!), s dobrými šermiarskymi schopnosťami - viac. Súper s veľkou prevahou však prevalcuje aj veľmi zdatného šermiara: jednoducho nebude môcť držať krok. Otázkou je len to, aké náročné je samotné zavedenie takéhoto systému a aké náročné je na počítačové zdroje.

Áno, a skoro som zabudol na zbraň. Spravidla môže byť počas bitky vystrelený presne raz - na samom začiatku, kým je nepriateľ ešte ďaleko. A pointa nie je v neschopnosti dobíjania (nejako sa to prebíja samo... zrejme má postava niekde schovanú krotkú opicu vycvičenú v tomto umení), ale v čase, ktorý potrebuje na vystrelenie samotnej strely. Počas tejto doby stihne dobrý protivník udeliť dva údery, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou neprežijete. Takže ťažké delostrelectvo (aké ťažké závisí od hrúbky vašej peňaženky... dobrá zbraň je približne rovnaká ako zlá loď), ako by mala, funguje len pred bitkou.

A ešte posledná vec. Nakupujte, zbierajte a inak získavajte fľaštičky liečivých elixírov a v boji nezabudnite sledovať svoje zdravie. Spravidla po jednom úspešnom údere od nepriateľa nezostane dostatok zdravia a mali by ste byť okamžite ošetrení. Našťastie stačí len párkrát stlačiť. Zadajte. Len sa uistite, že zásoba nie je vyčerpaná.

More

No dosť o suchozemských potkanoch, je čas povedať pár (alebo ešte lepšie, viac) slov o mori. Po prvé, po zdvihnutí plachiet sa pozrite - kde? Nie, nie do neba, už sme sa dohodli, že sa tam budete pravidelne pozerať, aby ste si udržali dobrú náladu. Pozrite sa na počítač A s (v pravom hornom rohu obrazovky). Šípka na ňom však neukazuje severný magnetický pól, ale smer vetra. To je presne to, čo by ste mali mať na pamäti kedykoľvek, keď ste na mori (pokiaľ nie ste na mape). Vo všeobecnosti sa taktický navigačný systém v porovnaní s Corsairmi zmenil len málo, okrem toho, že výhľady sa stali výrazne krajšími (odporúčame dobrú grafickú kartu!). Rýchlosť, ktorou môžete sledovať zvolený kurz, závisí od smeru a sily vetra, rýchlosť otáčania závisí od vašich námorníckych schopností, lode a tiež od počtu zdvihnutých plachiet (pred otočením je lepšie vziať útesy - čiastočne pozbierať plachty, celkovo sú tri stupne plachiet - plachty spustené, plachty napoly spustené, plachty zdvihnuté). Navrhujem venovať osobitnú pozornosť plutvám a siluetám žralokov, ktoré pravidelne blikajú okolo lode, ako aj zvláštnym farebným výrastkom na skalách, ktoré sa nachádzajú na dne (koraly? polypy? niečo iné?). Stále sa však musíte plaviť z ostrova na ostrov pomocou mapy a nie v taktickom režime.

Mapa sa dosť zmenila. Namiesto toho, aby ste na papieri naznačili, kam sa plavíme a s chvením v kolenách (či už od strachu alebo očakávania) čakali na možné stretnutie s nejakou loďou, zdá sa, že sa zdvihnete nad palubu do vtáčej perspektívy az tejto výšky ( existujú dve gradácie: nízka a vysoká) skúmate okolie vrátane blízkych lodí, ako aj prírodné javy (inými slovami tropické búrky).

Toto je zaujímavé: Na mape môžu lode plávať opačne. Nie je to rýchle, to je pravda, ale je to veľmi pohodlné na to, aby ste sa dostali z úzkych fjordov pri ostrovoch. Aj keď je celkom zábavné vidieť, povedzme, fregatu cúvajúcu...

Vo všeobecnosti je tento systém logický. Môžete spozorovať blížiaci sa problém, povedzme hromadiaci sa front s búrkou, s dostatočným predvídavosťou a zmeniť kurz, aby ste sa mu vyhli. Na druhej strane, môžete sa k nej, naopak, smelo pohnúť. Všetko závisí od vás. Povedzme, že v tropickej búrke je lepšie nenastúpiť do poškodenej lode – možno sa nedostanete von. Na druhej strane prejsť ňou znamená získať určitú dávku skúseností, čo je najmä spočiatku mimoriadne užitočné. Prirodzene, plavba v búrke sa vykonáva výlučne v taktickom režime. Ak sa do nej, chtiac-nechtiac, dostanete, existuje jediná rada: stiahnite plachty aspoň do polovice a pevne sa držte kormidla. Nemilosrdne vami zatrasie a možno do vás udrie aj blesk. Nezabudnite sa však poobzerať okolo seba – tá krása je miestami neopísateľná. A kategoricky odmietam sťažnosti na absenciu kruhov na vode: nebudete mať na ne čas. Áno, dôrazne sa odporúča nenechať sa zastihnúť búrkou pobrežná zóna: dá sa ľahko hodiť na skaly, čo nie je pre loď veľmi užitočné.

Búrka je však tak trochu, povedzme, sekundárny jav. Ako viete, najnebezpečnejšími ľuďmi na tejto planéte sú ľudia. Niektoré z lodí, ktoré vás uvidia, prejdú svojím vlastným kurzom, niektoré sa pokúsia o útek, no nájdu sa aj také, ktoré pôjdu opačným smerom. S najväčšou pravdepodobnosťou sú to piráti (súdiac podľa plachiet) a majú jeden cieľ (vysvetliť čo? Netreba? Vedel som, vedel som...). Ak sa vám pred takýmto prenasledovateľom nepodarilo uniknúť, alebo ak ste sa sami ukázali ako prenasledovateľ, ktorý obeť predbehol, čaká vás námorná bitka.

Toto je zaujímavé: Pokiaľ viem, počiatočné kurzy lodí v taktickom režime (keď sa doň prvýkrát dostanete) zodpovedajú kurzom v režime mapy; aspoň som si nevšimol príliš veľa odchýlok od tohto pravidla, aj keď možno som mal šťastie. Ak je toto tvrdenie pravdivé, môžete položiť základy úspešnej zrážky na mori už na mape správnym nastavením kurzu vzhľadom na kurz súpera.

Námorná bojová technika sa v porovnaní s Corsairmi zmenila len málo. Tieto zmeny však viedli k určitému vývoju v taktike. Všetko je však v poriadku. Pre tých, ktorí nehrali Corsairs, vysvetlím: svojho nepriateľa môžete buď potopiť, zajať, alebo sa od neho dostať preč. Pri prvom majú lode delá, pri druhom háky a po zuby ozbrojenú posádku, pri treťom samozrejme plachty. Kanóny je možné nabiť jedným zo štyroch typov nábojov – delové gule, broky, bradavky alebo bomby. Líšia sa účinkom a vzdialenosťou výstrelu.

Na rozdiel od Corsairov sú delá umiestnené aj na prove lodí. To ruší taktiku „plavte sa za mnou, kým nebude dosť plachiet“: prenasledovateľa, ktorý kráčal v brázde, metodicky strieľali bradavkami z zadných zbraní. Teraz, bohužiaľ, môže odpovedať rovnako. Skutoční morskí vlci však túto taktiku rýchlo opustili. Nalodenie vám totiž umožní nielen poraziť nepriateľa, ktorý má značnú prevahu v kanónoch, ale aj vziať si jeho loď ako cenu (a ak máte voľného dôstojníka, pridať si ho do letky). Avšak skôr, ako dáte príkaz „Háčiky na palubu!“, budete sa musieť dostať dostatočne blízko k nepriateľovi. Tu si musíte pamätať jednu vec: musíte ísť s vetrom a on musí ísť proti nemu. Ak je v blízkosti zem, môžete ju k nej pritlačiť, ak nie, skúste s ňou manévrovať tak, aby vietor pracoval za vás. Znie to mimoriadne vágne, ale s trochou cviku bude jasné, o čom hovoríme. Široká strana nepriateľa by mala byť navyše vystavená predku alebo korme a v žiadnom prípade nie bočnej (tým bude cieľ pre jeho strelcov menší a budú častejšie míňať). Zároveň by bolo pre vás lepšie zasiahnuť súperovu stranu (z rovnakých dôvodov).

Poradenstvo: pri streľbe z paluby, keď si cieľ nastavíte sami, je pravdepodobnosť dobrej salvy vyššia, najmä na začiatku. Preto, ak sa budete snažiť o maximálnu efektivitu, budete sa musieť zamerať sami. Na to som však bol zvyčajne príliš lenivý. Navyše, pri pohľade zhora sú na palube ľudia, no akonáhle na ňu zídete, niekam zmiznú... Škoda však!

Manévrovateľnosť je preto mimoriadne dôležitá: v ideálnom prípade by ste sa mali otáčať dvakrát rýchlejšie ako najrýchlejšia z nepriateľských lodí (takže pre jednu z fáz „streľ-otoč-výstrel druhou stranou“ boli dve vaše a vy strieľate na nahradenú, ale už vystrieľanú muníciu na palube). To je dosť ťažké a dlhá námorná bitka nevyhnutne povedie k poškodeniu vašej lode, ktorej oprava môže stáť veľa peňazí (pravdepodobne aj prekročenie výťažku z predaja protivníka braného ako výhra... ak nie je príliš veľký v porovnaní s vami).

DRUHÁ STRANA

Poradenstvo: v Pirátoch z Karibiku môže loď ovládať ktorýkoľvek dôstojník, nielen prvý dôstojník, ako v Corsairs. Aby nedošlo k zabitiu kandidáta na kapitána pri nastupovaní, nepriraďujte ho na pozíciu (v okienku s dôstojníkmi ho nepremiestňujte do spodných 4 obdĺžnikov, ale nechajte ho v páse hore). V boji vám nepomôže, ale zostane nažive. A nejako ty sám...

Za účinnú taktiku preto treba považovať čo najrýchlejšie nalodenie sa na najsilnejšieho nepriateľa. Potom, čo lode narazia na boky a vaši, ale aj nepriateľskí námorníci cez ne hádžu rebríky (aby bolo kde mávať šabľou), sa objavíte nie v kapitánskej kajute známej z Korzárov, ale sami palubu, so šabľou (alebo s tým, čím budete v tej chvíli vyzbrojený) v ruke a nepriateľom priamo pred vami. Ďalej si pozrite tipy na boj proti sebe (vyššie); Len nezabudnite, že morskí vlci bojujú lepšie ako suchozemské potkany a po uvoľnení hornej paluby sa neuvoľnite - existujú aj nižšie, na veľké lode- nejaký.

Poradenstvo: Nezabudnite skontrolovať truhlice a sudy, v blízkosti ktorých sa na obrazovke objaví znak „ruka“ (signalizuje príležitosť na zisk). Týmto spôsobom je celkom možné zarobiť niekoľko tisíc mincí a fľašky s liečivým nálevom budú tiež dobrým pomocníkom v nadchádzajúcich bitkách.

Vaši námorníci (ak ich je veľa) a dôstojníci (ak ste ich vymenovali do funkcie) budú s vami. Pre tých druhých je to vážne riziko: prinajmenšom na počiatočnej úrovni ich možno ľahko zabiť. Najnepríjemnejším výsledkom je neschopnosť vziať súperovu loď ako cenu (alebo budete musieť potopiť svoju vlastnú). A je to škoda pre dôstojníka, hoci nájsť ho nie je ani zďaleka také ťažké ako v „Korzároch“.

Toto je zaujímavé: V skutočnosti nie všetci dôstojníci môžu byť zabití. Danielle zrejme vyrastala s mečom už od kolísky. Ani jeden nepriateľ jej nedokáže spôsobiť škodu, no ona ich strúha do kapusty. Ak sa teda zúčastňuje nástupu, pokojne môžete fajčiť niekde v kúte. Len nezabudnite držať blok.

Tento nebude chýbať... Biznis v obchode pokračuje ako zvyčajne.

Po úspešnom nalodení, ako ste už pravdepodobne pochopili, buď vymenujete jedného zo svojich dôstojníkov za kapitána, alebo sa rozlúčite s jednou z dvoch lodí, ktoré teraz máte. Spravidla by ste mali svoju loď vymeniť za inú bez výčitiek svedomia, ak je z vyššej triedy. Na druhej strane, ak ste veľmi pripútaní k svojmu lugeru, barke alebo fregate, cenovú loď je možné vždy predať v prístave za dobré peniaze (pripomínam vám, že sa to robí v lodenici). A peniaze sa budú hodiť.

Príjmy a straty

Zabudli ste, čo je naším cieľom? Áno, samozrejme, slúžiť anglickej korune, ale to nie je to hlavné. Aký je hlavný? Nepochybne - obohatenie! Inými slovami, váš príjem by mal byť o niečo vyšší ako vaše výdavky. A ten druhý môže byť dosť veľký.

V prvom rade chce tím peniaze a tak isto aj dôstojníci. A je lepšie ich zaplatiť (aj keď ich platiť nemusíte, ale v tomto prípade sa jej nálada zhorší... čo nie je vítané zo zrejmých dôvodov). Po druhé, loď musí byť opravená (buď v prístave, čo je dosť drahé, alebo počas plavby, čo si vyžaduje mať na palube dosky a plátno). Napokon, po tretie, na niektorých miestach pozemku sa oplatí rozvetviť (pozri „Prehľad“). Na konci hry môžu mesačné výdavky dosiahnuť až dvadsať až tridsaťtisíc mincí.

Toto je zaujímavé: V porovnaní s „Corsairs“ sa cenová hladina v „Pirátoch z Karibiku“ mierne zvýšila. Buď hodnota peňazí klesla v dôsledku obrovského prílevu zlata do metropoly z Nového sveta (toto sa naozaj stalo), alebo niečo iné... Vo všeobecnosti je predaj lode za viac ako 100 000 mincí veľmi reálna operácia.

Kde môžem získať toľko peňazí?

Po prvé, najprv môžete... uh... vziať to, čo neleží dobre. V odomknutých truhliciach v odomknutých domoch nájdete šperky a starožitnosti, ktoré môžete neskôr predať. Spočiatku nie zlé, ale nejako nechutné a nezarobíte na tom veľa peňazí. Aj keď sa oplatí hľadať fľaše týmto spôsobom.

Poradenstvo: Keď sa budete pohybovať po ostrove, sledujte symbol „ruky“, ktorý sa objaví. Niekedy sa vzácne veci, kamene alebo fľaštičky liečivých elixírov nájdu na tých najneočakávanejších miestach...

Po druhé, môžete obchodovať. V lodnom denníku nájdete záznamy o obchodných preferenciách a obmedzeniach konkrétneho ostrova. Pašovanie (pašeráka nájdete v krčme) je oveľa výnosnejšie ako obyčajný obchod cez obchod, ale aj nebezpečnejšie (s istou pravdepodobnosťou pribehnú vojaci v momente uzavretia obchodu a v prístave budete musieť bojovať proti colnici, povedzme, fregate). Aj táto činnosť však aktívnych korzárov rýchlo unaví.

Po tretie, môžete vykonávať eskortné misie. Obchodníci sú pripravení zaplatiť za svoju bezpečnosť a ak niekto zaútočí, môžu útočníkovi vziať náklad (nezabudnite na truhlice na palubách) alebo získať skúsenosti potopením nepriateľa. Okrem toho môžete naložiť tovar a zarobiť si nejaký extra zisk.

A nakoniec, po štvrté - to najzaujímavejšie. Anglickú korunu vôbec nezaujíma, čo presne s napadnutými loďami jej nepriateľov urobíme – potopíme sa, zajmeme... Ale pre nás je zaujímavejšie zajať. Aj keď z toho či onoho dôvodu nemáte dôstojníka, ktorý by priviezol loď do prístavu a predal ju tam, vždy môžete vziať jej náklad. Obchodovanie s loďami, podobne ako v Corsairs, je však z finančného hľadiska mimoriadne efektívny podnik. Skúste to - bude sa vám to páčiť!

Charakter

"Piráti z Karibiku" - RPG akcia. To znamená, že okrem streľby z luku-kormy-pravej-ľavej a náhodného mávania šabľou doľava a doprava musíte svoju postavu trochu rozvíjať. Systém je klasický: skúsenosti sa získavajú za užitočné akcie a po dosiahnutí určitého množstva skúseností sa udeľuje úroveň, ktorá vám umožňuje zlepšiť vlastnosti postavy. Ale to, čo sa stane potom, je zaujímavejšie.

Pre každú úroveň máme možnosť zvýšiť jednu z charakteristík postavy o 2 body, ako aj dať jej jednu zo schopností. Zámerne tu neuvádzam úplný zoznam vlastnosti a schopnosti: zaobchádzanie s nimi, najmä so schopnosťami, je pre skutočného hráča zvláštnym potešením. Dám vám však niekoľko tipov (tí, ktorí na to chcú prísť úplne sami, môžu bezpečne preskočte nasledujúce dva odseky).

Po prvé, vlastnosti. Ktoré by sa mali rozvíjať?

Tu sa vraciame k otázke, ktorú som položil na začiatku článku. Čo je dôležitejšie: loď alebo čepeľ? Správna odpoveď: čepeľ. Oboje je v zásade prostriedkom na víťazstvo v boji. Čepeľ však umožňuje aj na tom zarobiť (pri nastupovaní). Navyše v jednom bode zápletky zostanete bez lode (varoval som vás - ak chcete všetko sami, nečítajte to tu!) a hádajte, ako to získate?

V prvom rade by ste mali ovládať oplotenie. Bez neho nemôžete prežiť v krutom svete Pirátov z Karibiku. Ako už bolo spomenuté, rýchlo som to zvýšil na 9 a nikdy som to neoľutoval. Ďalej - podľa želania. Dobrá vec na RPG hrách je, že rôzne postavy, používajúce rôzne taktiky v súlade so svojimi vlastnosťami, môžu vyhrať s rovnakým úspechom.

Po druhé, schopnosti. Možno ich rozdeliť na základné a pokročilé. Prvý sa môže rozvíjať bez akýchkoľvek podmienok; pri druhom je potrebné, aby postava už ovládala nejaké základné. Hlavná rada preto znie: buďte dôslední. Vyberte si schopnosť, ktorú chcete získať, postavte podľa nej celý strom a postupne rozvíjajte všetky potrebné schopnosti.

A nakoniec o všeobecnej taktike rozvoja postavy. Rozdelenie na schopnosti a vlastnosti naznačuje logické riešenie: rozvíjať vlastnosti jedným smerom a schopnosti iným. Týmto spôsobom môžete získať vyvážený charakter. Na druhej strane sa môžete sústrediť na jednu vec (povedzme ako ja - na šerm), pričom nedostatok zvyšku kompenzujete šikovnosťou hráča. Posúďte sami, nič neodporúčam. Zábava je tu v rozhodovaní.

Namiesto záveru

V skutočnosti som vám nepovedal všetko. Dalo by sa, povedzme, dlho opísať výkonnostné charakteristiky lodí a vykonať ich porovnávaciu analýzu (v akomsi mentorskom tóne, so zamračenými a zovretými perami: „Pri útoku na fregatu s barkou v juho-juho-západný vietor, je potrebné nastaviť maximálnu možnú plochu plachiet a pohybovať sa pod uhlom do 30 stupňov voči vetru, zvoliť okamih priblíženia počas fázy prekládky nepriateľského plavidla...“, no , atď.). Alebo nakreslite mapu ostrovov a povedzte, kde sa skrývajú drobné radosti v podobe fliaš, drahých kameňov a pod. Môžete stráviť dlhý čas vývojom rôznych schém na vývoj postavy a tiež hovoriť o efektivite neustáleho najímania dôstojníkov v porovnaní s túžbou udržať ich nažive čo najdlhšie...

Ale, dočerta, to je všetko pre tie pozemné kanály, ktoré ohrozoval môj priateľ, ktorý do mňa vtrhol ako čerstvý morský vánok! Pre pravých korzárov je lepšie raz vyskúšať všetko na sebe, ako sa riadiť stovkou hlúpych rád! Takže - do toho, priatelia, sedem stôp pod kýlom a kotva v mojom hrdle, ak sa vám nepáčia Piráti z Karibiku! A tí najzvedavejší a netrpezlivejší sú vyzvaní, aby bežali po disk rýchlejšie ako ostatní, lebo ho rozoberú...

PRECHÁDZAŤ

Úvod

Dovoľte mi ihneď urobiť rezerváciu - v tomto návode nebudú detailne opísané skutočné dejové pohyby. Podobalo by sa to populárnemu prozaickému spracovaniu Eugena Onegina. Cieľom je pomôcť hráčovi postupovať príbehom, nie ho prerozprávať. Dúfam, že s mojou pomocou sa vám podarí zabiť dve muchy jednou ranou – obe si hru užijú a ľahko ju dokončia až do konca.

Pozor! Tento návod obsahuje informácie o zápletke a postavách, ktorých vlastníctvo môže znížiť pôžitok z vlastného skúmania hry. Ak si chcete všetko prejsť sami, nečítajte ďalej.

Základy

Hru začíname na našej lodi. Ihneď po načítaní za nami prichádza buď prvý asistent, alebo niekto iný (je to úplne jedno) a ponúka pomoc pri zvládnutí, takpovediac, rozľahlosti vesmíru (teda samotnej hry). No hráč, samozrejme, nie je hlupák, súhlasíme so všetkým, hlavne so zameraním pozornosti na šermiarske tréningy. Trénujeme, kým nezačneme neustále vyhrávať proti tomu istému dôstojníkovi. Študujeme systém zručností a schopností a tak ďalej a tak ďalej, vo všeobecnosti robíme všetko tak, ako hovorí.

Plne vybavení smerujeme k pristátiu. Rada: otravujúceho asistenta pustíme okamžite, hovoríme, že všetko zvládneme sami, prajeme mu veľa šťastia a tak ďalej. Netreba plakať: hra je na rozdiel od „Corsairs“ husto osídlená dôstojníkmi (lodníkmi, prvými dôstojníkmi, strelcami...).

Príprava na prvú plavbu

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je predať všetok tovar na palube v obchode. Ak ho chcete nájsť rýchlejšie, kliknite Zadajte, na križovatke (ľavý dolný roh) vyberte značku „obchod“ (zbraň a taška) a tam sa prepravíte. Mimochodom, túto operáciu je možné vykonať aj s lodenicou, prístavom atď. Ak nie je žiadne znamenie, potom je „prevádzka“ zatvorená až do rána. Môžete prečkať noc v krčme, keď sa porozprávate s hostinským (na noc si môžete prenajať izbu).

Po predaji všetkého tovaru (okrem munície) ideme do lodenice a kompletne opravíme loď (stlačením tlačidiel „opraviť“ - „dokončiť“). Teraz môžete zadať príkaz. Ideme do krčmy, pýtame sa majiteľa, či sú v jeho podniku nejakí nováčikovia, ktorí sú pripravení vyplávať. Ak sa otvorí príslušná ponuka, znamená to, že tam je. Môže však povedať aj to, že už je neskoro a všetci odišli domov. V tomto prípade si prenajmeme izbu na noc a ráno zopakujeme otázku.

No a teraz sme pripravení na plavbu, ideme do prístavu a nastupujeme na loď.

Prilba ako obvykle padne do ruky a my začíname skenovať horizont pri hľadaní koristi...

Obsadenie Oxbay

Ale nebolo to tam. Hneď po vyplávaní na more sa nám premieta farebná karikatúra o útoku francúzskej flotily na Oxbay (kde sme boli do poslednej chvíle). Našťastie sme boli jednou z mála lodí, ktorým sa podarilo ujsť.

Teraz naša cesta smeruje do Redmondu, ku guvernérovi anglických kolónií v súostroví.

Redmond

Plavíme sa do prístavu Redmond, vyloďujeme sa a ideme do sídla hlavy súostrovia. Pri vchode vojak blokuje cestu, hovoríme mu o dobytí Oxbay a on nás naliehavo púšťa dnu a hovorí niečo ako „prečo si to nepovedal skôr? Po vstupe do rezidencie hlásime útok. V reakcii na to sme požiadaní, aby sme sa lode dobrovoľne vzdali, inak nám bude odobratá. Predložme protinávrh: spolu s loďou vstúpime do služieb Anglicka.

Okamžite dostávame prvú úlohu: preniknúť do zajatého mesta a zistiť, čo to stojí. Bez meškania súhlasíme. Opúšťame rezidenciu, ideme do prístavu – a na loď.

Na ostrove Oxbay sa okrem mesta Oxbay nachádza aj mestečko Greenford. Takže je lepšie pristáť v jeho prístave. Z pochopiteľných dôvodov.

Rekognoskácia situácie

Keď sme vystúpili na breh, zamierime do mesta - k východu z neho, ktorý je na ľavej strane. Prešľapujeme džungľou až k mestským bránam Oxbay a potom ideme do krčmy porozprávať sa s krčmárom. Hovorí o situácii v meste (obyvatelia sa sťažujú a francúzski vojaci stále viac pijú a nič neplatia) a tiež poskytuje užitočné informácie: ukázalo sa, že na ostrov má doraziť francúzska loď s muníciou. . Opúšťame mesto späť do Greenfordu. Nastupujeme na loď a odchádzame.

Správa zo zajatého mesta

Po zakotvení v prístave Redmond ideme do sídla guvernéra a hlásime: vraj by loď mala vyplávať z ostrova Fale de Flers a bolo by pekné ju zachytiť alebo potopiť. Po zvážení súčasnej situácie dáva guvernér odpoveď: „Robte si, čo chcete, ale loď so zásobami by nemala plávať do Oxbay.“ Berieme to doslovne a plavíme sa na Fale de Fleurs (pre tých v nádrži: toto je francúzska kolónia a my sme teraz anglický korzár).

Fale de Fleurs - strelivo

Po príchode na ostrov ideme do mesta. Stretáva nás námorník z francúzskeho barku. Za pár drobných hlási, že kapitán je teraz v krčme. Ideme tam, porozprávame sa s krčmárom, zistíme, že kapitán je hore v izbe. Po výstupe po schodoch ideme do miestnosti a porozprávame sa s ním. Potrebujeme získať list, aby sme odprevadili loď s muníciou, aby sme tohto kapitána mohli zabiť a vziať ho z mŕtvoly, alebo mu zaplatiť 3000 piastrov a on nám ten list dobrovoľne vydá. Opúšťame krčmu a smerujeme k správcovi prístavu (dvojposchodová budova v prístave). Krátkym pohľadom na papier nás posiela, aby sme vykonali našu misiu. Bežíme na loď a cestou sa rozprávame s kapitánom oddielu (príde sám).

Aby som neplával...

Teraz máme pod velením dve lode. Poďme na mapu. Stojíme pred úlohou: zabezpečiť, aby loď s muníciou neodplávala do Oxbay. Existujú štyri spôsoby, ako to vyriešiť:

Potopte loď sami.

Zachyťte loď.

Prineste loď do akejkoľvek anglickej pevnosti, kde bude zastrelená.

Priveďte ho k pirátom: najprv potopia loď a potom ich musíte dostreliť do trpkého konca.

Najlepšou možnosťou je zajať loď. Ďalšie možnosti sú dobré, ak hráč absolútne nevie ovládať čepeľ a nemá ani minimálne schopnosti nastupovania. Po dokončení úlohy sa s čistým svedomím plavíme do Redmondu ku guvernérovi.

Na Redmonde dostávame novú úlohu: priviesť priateľskú loď do prístavu Greenford a tiež sa porozprávať s informátorom v Oxbay. Opúšťame mesto do prístavu, hovoríme s kapitánom práve tejto lode, plavíme sa do Greenfordu.

Informátor

Tam nás na móle stretáva miestny obyvateľ. Hlási, že v noci treba plávať do zálivu sivej skaly. Okamžite nastúpime na loď a pomocou tlačidla „follow to“ sa plavíme do tejto zátoky, vylodíme sa tam a porozprávame sa s ním znova a po zabití Francúzov, ktorí pribehli, znova. Potom sa objavíme v krčme, kde sa rozprávame s kapitánom transportnej lode. Vyjdeme do džungle, ideme rovno k mestským bránam Oxbay. V krčme sa rozprávame s krčmárom o nejakom podniku, hovorí nám, kde je anglický informátor. Ideme na druhé poschodie, tam sa rozprávame s mužom sediacim pri okne. Počas rozhovoru vbehnú do krčmy francúzski vojaci – zabijeme ich. Pokračujeme v rozhovore s informátorom, ponúka sa uchýliť sa k majiteľovi miestnej lodenice. Opúšťame krčmu a bežíme do lodenice.

Jej majiteľ nás ukrýva pred hliadkou. Po odchode tej istej hliadky rozhovor s informátorom pokračuje a z neho vyplýva, že kapitán, s ktorým sa mal stretnúť, ho čaká v krčme a keďže anglický agent sa nemôže objaviť na verejných miestach, treba tam ísť a preložiť stretnutie za krčmou k mestskému múru. Po ukončení rozhovoru s informátorom sa porozprávame s majiteľom lodenice Owenom. Žiada odniesť truhlicu s neznámym, no dôležitým obsahom do Redmondu. Opúšťame lodenicu a bez obáv sa vydávame do krčmy. Tam sa porozprávame s kapitánom a presunieme stretnutie na určené miesto. Kapitán znervóznel, ale išiel (čo presne môže robiť?).

Vychádzame z krčmy, hneď odbočíme doľava, porozprávame sa s agentom. Budeme musieť vyplávať z ostrova na kapitánskej lodi, nasledovať ho na loď, doplaviť sa do Redmondu.

Obrovská chyba

Na ostrove sa okamžite objavíme v sídle guvernéra, ktorý po zaplatení predchádzajúcej úlohy dáva novú. Musíme sa zúčastniť dobytia Oxbay. Opúšťame rezidenciu a ideme do krčmy. Neďaleko nás stretne pár neznámych a klzkých typov, ktorí sa dožadujú vzdať sa Owenovej hrude. Keď cítime, že niečo nie je v poriadku, okamžite súhlasíme (záujemcovia o svoje šermiarske umenie môžu skúsiť odmietnuť... „kto hrá sedem diamantov, je prekvapený“, mimochodom, takýmto odvážlivcom pribehnú na pomoc vojaci). Pamätáme si, že by bolo dobré prediskutovať túto epizódu s Owenom. Ideme do krčmy, tam sa porozprávame s dievčaťom (Daniel). Po rozhovore vtrhli do krčmy anglickí vojaci a napadli nás; zabijeme ich. Ralph (priateľ dievčaťa) je mŕtvy; nadávajúc na jeho smrť uteká. Potom vojaci vstúpia do krčmy a zatknú Nathaniela (teda nás). Vo väzení sa rozprávame so žalárnikom o tom, ako sa k tomuto spôsobu života dostal. Po rozhovore príde do väzenia guvernér a nahlási hroznú chybu. Ideme za ním do rezidencie, kde nám oznámi, že Oxbey bol oslobodený a že sme sa na tom veľkou mierou podieľali. Dostávame novú úlohu: nájsť a predstaviť pred bystrými očami Raoula Reimsa, zlomyseľného zradcu Anglicka a vo všeobecnosti zlého človeka, reďkovku. Naposledy bolo Reims vidieť v brlohu pirátov, v osade Quebradas Costillas – tam zamierime.

Quebradas Costillas – Reims

Pri vchode rozbijeme boj (keďže sme teraz sebaúctiví anglickí korzári); Mimochodom, môžete si vziať zachráneného strelca, ale rozhodol som sa to neurobiť, pretože už jeden bol. Ideme do krčmy, porozprávame sa s krčmárkou, tá nás jemne pošle preč. Vychádzame z krčmy a pri vchode nás stretáva pirát, ktorý nám trochu objasní situáciu - najmä povie, že vie hádať, kde je Reims. Po tom, čo prehodil pár slov s námorníkmi z tímu Reims, sa dozvedel, že loď mieri do Conceicaa – tam smerujeme.

Conceicao – Reims

Ideme do mesta, tam ideme do krčmy, rozprávame sa s krčmárom, začíname sa ho pýtať na nejakého Raula, vraj sa tu objavil... Počas rozhovoru však spomenieme meno Machado ( šéf pašerákov) a majiteľ krčmy sa s nami odmieta rozprávať . Vychádzame z krčmy a priamo pred ňou nás stretne nejaký chlapík. Budeme mu musieť pohroziť, že ho zabijeme, a potom bude súhlasiť, že nás vezme do Machada. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že Raul už odplával, no má dom (Machado tam umiestnil stráže). Ideme rovno tam a zabijeme stráže, ako aj všetkých, ktorí im pribehli na pomoc (je to naša vlastná chyba, mali sme byť slušnejší a poriadnejší). Ideme do domu, tam nájdeme lodný denník Reims; Bohužiaľ v ňom nie je nič užitočné. Objavujú sa ďalšie stráže - okamžite zabíjame. Opúšťame pašerácky brloh a ideme do mesta - doprava a po prechode rovno. Z mesta do prístavu a na loď. Teraz sa plavíme do Oxbay.

TRETIA STRANA

Oxbay - Owen

V Oxbay ideme za Owenom a porozprávame sa s ním. Výsledkom dlhého rozhovoru je toto: jeden muž mu predal túto truhlicu a povedal: pošli ju ktorémukoľvek zo svojich konkurentov a bude prekliaty. Vo všeobecnosti sme boli zapojení do niektorých mystických záležitostí. Je tiež jasné, že sa musíme plaviť k Fale de Fleurs, nie je to však naliehavé. Odchádzame do prístavu a smerujeme do Redmondu.

Redmond - list

Prichádzame ku guvernérovi. So sklonenými hlavami a trochu skľúčení oznamujeme, že Raulova stopa sa stratila v pašeráckom brlohu. Guvernér žiada doručiť list vodcovi pirátov: hovoria, že ak ste to nechytili, možno vás chytia. Ideme do prístavu, vyhodíme a plavíme sa na Fale de Fleurs. Z prístavu vchádzame do mesta a ideme do domu úplne vpravo. Tam sa pýtame Peťa na legendu. Vyjdeme do prístavu, tam nás stretne náš starý priateľ a spolu ideme do krčmy. Pri pohári vychvaľovaného španielskeho rumu hovorí o spôsobe, ako zničiť loď duchov – Čiernu perlu. Z krčmy smerujeme do prístavu. Plavíme sa do Quebradas Costillas.

Quebradas Costillas – list

Hovoríme s hlavou pirátov, dáme mu list. Odchádzame z domu do prístavu a plavíme sa do Redmondu.

Redmond - kolekcia

Na Redmonde ideme za guvernérom, dostaneme dlho očakávanú odmenu a novú misiu: vrátiť ukradnutú zbierku. Poďme do prístavu. Smerujeme do Duwezenu.

Duvezen - kolekcia

Kotvíme v prístave Duwezen, ideme do mesta a odtiaľ rovno do džungle. Ideme po pravej „stene“ do zálivu s pirátskou loďou. Stretne nás tam jeden z našich námorníkov. Hovoríme mu, aby sa vrátil na palubu, a my sami ideme na loď Pirátska loď. Keď tam budeme, zabijeme všetkých útočníkov, vezmeme zbierku a vyplávame na breh.

Vraciame sa späť do mesta (teda pozdĺž ľavej „steny“). S pocitom úspechu sa dostávame do Redmondu, aby sme videli guvernéra a odovzdali zbierku. Dostávame odmenu a novú úlohu: vyslobodiť väzňa z väznice Greenford. Plavíme sa na Oxbay do Greenfordu.

Greenford - väzeň

V Greenforde ideme do väzenia (úplne pravý roh), ideme do neho, porozprávame sa s vedúcim posádky (muž napravo), z rozhovoru sa dozvieme, že väzeň utiekol. Aká katastrofa! Bungleri. Vychádzame z väznice, pri východe nás stretne dievča prosiace o pomoc - pomôcť starcovi. Upokojujeme ju. Z rozhovoru sa dozvedáme: starý muž je experimentátor, žije v majáku, niečo tam vybuchlo, zdvihli sa nejaké mraky a teraz je celé mesto pripravené ho zabiť. Priblížime sa k davu (traja sú už dav), porozprávame sa s niekým, pustíme sa do boja, zabijeme všetkých útočníkov. Starý pán poďakuje a sľúbi, že za nás dá svoje inovácie na loď, my odmietame (vybuchne ďalšia loď, starý excentrik), potom nás vezme k majáku, aby nám ukázal, ako žije. Pri vchode stretávame našu starú kamarátku Danielle, rozprávame sa s ňou, hovorí o svojej kamarátke. Hovoríme s ním, hovorí, že vie, kde je Reims.

Súhlasíme s Danielle na spoločnom hľadaní. Kaňonom sa vraciame do mesta (celý čas rovno). Ideme do prístavu, plavíme sa do Redmondu, tam sa rozprávame s guvernérom. Informujeme vás, že budeme môcť pokračovať v pátraní po Remeši; súhlasí. Opúšťame rezidenciu do prístavu, plavíme sa do Oxbay. Je lepšie pristáť na Oxbay zo smeru od majáku a tam vystúpime. Ideme k majáku, za nami prichádza Danielle, rozprávame sa s ňou, po rozhovore sa vraciame loďou na loď. Plavíme sa do Duvezenu.

Douvezen – Reims

Tam, v prístave, nás opäť stretne Danielle, porozprávame sa s ňou, ideme do krčmy (opíjať sa snáď od žiaľu?), kde za nami príde jej priateľ a povie nám, že Raoul sedí u koncová tabuľka. Také prekvapenie! Porozprávame sa s Reimsom, on, milý muž, nás vezme k sebe domov. Pred mestskými bránami si Daniel všimne dozor. Prenasledovatelia musia byť zadržaní (inými slovami zabití). Robíme svoju špinavú prácu a dobiehame Daniela a Raula (na prvej križovatke rovno, na druhej hneď). Ideme do domu podvodníkov a ideme do toho. Hovoríme s Danielle; Keď sa dozvedela, že pracujeme pre Sailharda, strčí do nás nôž. Sakra, to bolí! Padáme (aké ďalšie návrhy?). Tvárime sa, že sme mŕtvi a cez bolesť počúvame rozhovor. Musíme nájsť hlinené tabuľky, spomínajú sa v kostolnej knižnici Isla Muelle. Keď sme ožili, plavíme sa tam.

Isla Muelle - knižnica

Ideme do miestneho kostola a rozprávame sa s duchovným. Sľubuje, že nám umožní prístup do knižnice, ak mu doručíme papiere ukradnuté z kostola, vraj veľmi dôležité, potrebné a užitočné (dokonca nám dáva zhovievavosť za akúkoľvek akciu). Súhlasíme. Zbehneme do prístavu a plavíme sa do Conceicaa.

Conceicao – dokumenty

V meste Conceicao ideme do krčmy a rozprávame sa s jej majiteľom o osobe, ktorú kňaz hľadá. Krčmár ukazuje na jedného sediaceho pri okne, ideme k nemu. V rozhovore ho presviedčame, aby nám dal doklady na dobrú vec, z toho istého rozhovoru sa dozvedáme, že papiere sú usvedčujúcim dôkazom o kňazovi. Berieme ich a plavíme sa späť na Isla Muelle.

Isla Muelle - Knižnica 2

Po pristátí na brehu ideme do kostola. Tam môžete jednoducho dať papiere kňazovi alebo ho začať vydierať. V prípade vydierania môžete získať aj 5000 piastrov (nie je to až také zlé, aj keď by to mohlo byť lepšie... Cirkev nie je chudobná organizácia). Po ponorení sa do cirkevných kníh sa dozvedáme, že tabuľky boli nájdené v baniach Oxbay. Plavíme sa do Greenfordu (logické, nie?).

Greenford - znamenia

Hovoríme s krčmárom. Ideme do Oxbay Canyonu, do baníckej dediny, tam ideme do domu naľavo od vchodu. Majiteľ začína byť rozhorčený - hovoria, že je to súkromný majetok. Rýchlo ho upokojíme a začneme sa ho pýtať na znamenia. Najprv hovorí, že boli zničené, potom, keď mu vysvetlíme, že pracujeme pre Sailharda, majiteľ rýchlo dodá, že človek prišiel urobiť kópie nápisov a bol mu pridelený jeden z pracovníkov. Ideme do bane a porozprávame sa s viac-menej oblečeným černochom (Leborio Drago). Ukázalo sa, že Danielle tu bola, ale už sa plavila na Isla Muelle, aby hľadala osobu, ktorá dešifrovala tabuľky. Poďme sa tam plaviť. Tisíc kliatieb na tento protivietor!

Isla Muelle - znamenia

Na ostrove pôjdeme do krčmy a porozprávame sa s krčmárom. Povie, že Danielle práve odišla (to znamená, že ešte nie je všetko stratené!). Vyjdeme za ňou. Na ulici nás napadnú tri podozrivé postavy - bez mihnutia oka zabíjame (ešte ste si nezvykli? Zvyknite si...). Keď sú všetci traja zabití, pribehne Daniel. Začína sa dlhý a ťažký rozhovor, ktorého výsledkom je dohoda o spojení síl pri hľadaní pokladu. Daniel pozná odľahlú zátoku na Redmonde, kde môžete pristáť bez rizika. Je čas navštíviť Sailhard. Plavíme sa do Redmondu.

Redmond - Sailhard

Po príchode hovoríme s Danielom, potom sa okamžite objavíme v spálni Jeho Veličenstva (vyliezli sme cez okno - je to trochu stiesnené, ale nepostrehnuteľné), hovoríme so Sailhardom. Zdá sa, že súhlasí so spoluprácou, ale potom utečie a zavolá ochranku. Dve čelá vrazili dovnútra (také bezpečnosť, aby som bol úprimný) - zabíjame. Vraciame sa do zálivu, kde prichádzame k rozhodnutiu rozdeliť sa. Daniel bude hľadať pokračovanie legendy a Nathaniel bude hľadať Idol. Plavíme sa do Greenfordu.

Greenford - idol

V Greenforde ideme do krčmy a rozprávame sa s krčmárom o modle. Hlási, že idol je u náčelníka posádky. Ideme do väzenia, tam kapitán sedí naľavo - toto je šéf posádky. Rozprávame sa s ním. Povie, že guvernér Sailhard nariadil nedávať modlu nikomu, pokiaľ niekto nepredloží príslušný papier (aký prefíkaný, čo?!).

Stráže a kapitán na nás zaútočia, my ich zabijeme (no, už sme si na to zvykli?). Ukázalo sa, že Sylhard nariadil poslať figúrku s prvou loďou do Redmondu, ale loď je stále v prístave Greenford - tam bežíme. Hneď po vyplávaní na more sa ocitáme pod paľbou z pevnosti. Čo najskôr od neho odplávame do bezpečnej vzdialenosti. Bude tam nepriateľská fregata (s najväčšou pravdepodobnosťou sama dopláva k našej lodi), nalodíme sa na ňu (ak je vaša loď horšia ako fregata, tak ju bez váhania vymeníme; fregata už je vážna) . Plavíme sa k majáku. Tam k nám pribehne starý experimentátor a povie, že Daniel sa ešte neobjavil (všetko je jasné, je na Isla Muelle). Vyrážame na more s cieľom ukázať všetkým, kde Kuzkina mama trávi zimu, no nebolo to tak... Farebný šetrič obrazovky - búrka. A šetriče obrazovky nezobrazujú len...

Toto je pravda. Sme odplavení z lode a vyplavení na brehy Duwezenu. "Všetko, čo sa získa poctivou prácou...". Hmmm.

Duwezen - búrka

Bez lode, posádky, peňazí - to nie je najlepšia situácia. Na brehu nás čaká miestny obyvateľ, ktorý nás zachránil. Opúšťame záliv a ideme do mesta (po prechode doľava). Hovoríme s majiteľom krčmy o práci, hovorí nám, že v pirátskej osade sa niečo nájde. Opúšťame mesto a ideme do dediny (pri kameni idolov vľavo). Tam v krčme sa rozprávame s bradatým mužom sediacim naľavo od vchodu. Môžete si ho najať na jeho loď, alebo ho môžete zabiť a podľa pirátskeho zákona sa stať kapitánom jeho lode (hádajte, čo je lepšie?). Keď sa zmocníme lode, ideme do zálivu naľavo od osady. Nakladáme na palubu a plavíme sa na Isla Muelle.

Isla Muelle - stretnutie

Tam, v prístave, sa s nami stretáva náš tím (z lode, odkiaľ nás vyplavili). Všetci sa tešia (platili ste im pravidelne? Je lepšie platiť pravidelne!), organizujeme veľkolepú párty so všetkými dôstojníkmi a kupujeme niekoľko sudov rumu pre celý tím. V krčme k nám príde Daniel a hovorí, že nás čaká v izbe na poschodí.

Čo, chcel si pornografický film? Nedostaneš to. Toto nie je pre vás „mafia“. V izbe sa s dievčaťom rozprávame o našom ťažkom osude.

Keď sme sa dosť porozprávali, ideme do prístavu. Nasadáme na loď a plavíme sa do Oxbay k majáku.

Maják – Ambush – Greenford

Ideme k majáku, vojdite do neho, bude tam prepadnutie. Zabijeme všetkých (a oni tomu hovoria prepadnutie? Myši išli chytiť mačku...). "Prepadnutie" nám povedal, že starý muž je vo väzení. Po krátkom premýšľaní dospejeme k rozhodnutiu: dobyjeme Fort Greenford (logické, však? Naozaj, prečo strácať čas maličkosťami?). Nathaniel je z mora, Daniel z pevniny. Na dobytie pevnosti budeme potrebovať 12-kalibrové culveriny (majú dlhší dostrel) a 6-7 tisíc delových gúľ. Je lepšie stáť, aby sa k nám oheň hradiska nedostal, t.j. pri samom vstupe do zálivu. Odtiaľto môžete strieľať na pevnosť, kým nezostane úplne bez zbraní: potom sa objaví ikona, ktorá signalizuje možnosť pristátia. Pokúšať sa o výmenu paľby s pevnosťou nie je najlepšie riešenie. Je celkom schopný potopiť 4 bojové lode.

Ideme do väzenia a porozprávame sa so starým mužom (posledná cela). Po vyzdvihnutí ideme do krčmy. Tam k nám pribehne vystrašený námorník a hlási, že anglická eskadra sa pohybuje smerom na Greenford a „také obrovské lode v živote nevidel“. No, budeme sa musieť vysporiadať s eskadrou, keďže Daniel bude veliť narýchlo obnovenej pevnosti. S Britmi sa dá celkom ľahko vysporiadať nalákaním lodí pod paľbu z pevnosti. Keď sme potopili (alebo nastúpili) na poslednú loď, plavíme sa do Coel Roa. Tam nás čaká ďalšia letka, tentoraz - piráti. Nejako sa dozvedeli o poklade. Okrem toho tam môžete (ale aj nemusíte) stretnúť Sailharda na manovare – výborná cena za nastupovanie.

Po vstupe do zálivu sa vylodíme.

Coel Roa

Po pristátí ideme do pyramídy. Stúpame až na samotný vrchol a vstupujeme do labyrintu. Tam sa trio postáv oddelí, dostaneme ústrednú pasáž. Vo všeobecnosti je ťažké sa nechať zmiasť: na podlahe sú nápisy „lebka-slnko“, ideme tam, kam ukazuje slnko. Po upokojení (bez zabitia: „Zomri! Zomri! Zabil som ťa! Si mŕtvy!“ - „Idiote! Som už dávno mŕtvy!“) niekoľkých kostlivcov pozdĺž cesty sa dostaneme na miesto, kde potrebujeme postaviť modlu na stojan - otvorí sa priechod.

Za týmto priechodom sa trojica opäť dáva dokopy (a ako sa sem dostali? Veď do tejto sály mal viesť len jeden priechod z troch...). Vo veľkej hale sa cez jednoduchý systém teleportov (najprv doprava, je modrá, potom do tej s prechodom na schodisko-rampu) dostanete k hrubému centrálnemu trámu a po ňom do domnelý poklad.

"Vrátim sa!", počkajte na hostí!

"Čierna perla"

Po úteku z chrámu zničeného zemetrasením naliehavo nastupujeme na loď, pretože starý muž nás straší ďalšími kataklizmami. Máme však so sebou nejakú korisť – zvláštny guľovitý artefakt. Žiaľ, nebude to trvať dlho.

Pri východe zo zátoky nás čaká Čierna perla, loď kostlivcov a duchov. S dobrou rýchlosťou, takmer dokonalou manévrovateľnosťou a ešte lepšou presnosťou (čo, ach, na čo sa títo kostlivci pozerajú?! Prečo nemôžeme naverbovať takých strelcov do nášho tímu?), bez problémov potopia našu letku – dve bojové lode a manovar , mimochodom - v otvorenom strete. Maximálne dosiahnuté v férovej bitke bolo zdemolovať asi 30 % trupu tejto „Perly“. Máme však tajnú zbraň odnesenú z chrámu a teraz je čas ju použiť. Kliknite na „schopnosti“ a nájdite symbol lopty, ktorý sa medzi nimi objaví. Kňazi starých amerických Indiánov zjavne odviedli dobrú prácu pri vykúzlení svojho artefaktu: kostrám sa to naozaj nepáči a „čiernej perle“ zostalo 20 % tela. Toto je asi 5 dobrých strán nášho manovaru. S prihliadnutím na manévrovateľnosť nepriateľa a nie práve ideálne podmienky (jasne sa blíži búrka) sa dá úplne zvládnuť 10 salv.

To je vlastne všetko. „Unavení, ale šťastní...“ Nathaniel a Daniel stoja a objímajú sa na palube spoločného manovaru a je im všetko jasné. Šťastný koniec, dámy a páni! Áno, šťastný koniec... len kostlivci o ňom nevedia. A keď opustia potopenú Čiernu perlu, pozerajú sa priamo na nás desivými modrými očami. Počkajte na hostí!

DODATOČNE

Užitoční obyvatelia mesta

(okrem rôznych náhodných stretnutí a hlavných dejová línia)

Krčmár. Môžete s tým urobiť veľa: najať si posádku, prenajať si izbu na noc (čakať, kým sa otvoria ďalšie podniky), nájsť obchodníka ochotného zaplatiť za sprievod na nejaký ostrov. V krčme si môžete najať dôstojníka, predávať kontraband, hrať kocky, piť a nechať ich ukradnúť vám všetky peniaze... Vo všeobecnosti je krčmár jednou z najužitočnejších NPC v hre.

Majiteľ lodenice. Dokáže opraviť a vybaviť loď pod vašou kontrolou. Tu môžete predať alebo kúpiť loď. Efektivita poslednej akcie je však otázna: nalodenie je, samozrejme, citeľne výnosnejšie, ale kúpa lode o triedu vyššej, ako sa vám kedy podarilo, nebude fungovať.

Majiteľ predajne. V obchode môžete predávať alebo nakupovať rôzny tovar. Je pravda, že v „Pirátoch z Karibiku“ hrá obchod výrazne menšiu úlohu ako v „Corsairs“: spravidla existujú jednoduchšie a rýchle spôsoby zisk. Každému však svoje.

Stoja oddelene obchodníkov — nakupujú a predávajú osobné veci, na rozdiel od obchodu, kde je veľkoobchod. Ukradnuté šperky sa im predajú a má zmysel, aby si vybrali lepšiu čepeľ a pištoľ.

guvernér. Tu je všetko jasné. Prišli, dostali peniaze za predchádzajúcu misiu, prijali novú a odišli. Pokiaľ, samozrejme, neprelezieme oknom a nebudeme komunikovať s guvernérom... uh... zvýšenými hlasmi. Avšak okrem toho - do návodu.

Druhy náplní pre námorné zbrane

Jadrá: najjednoduchší náboj, kovová guľa. Letia najďalej, spôsobujú poškodenie hlavného tela a relatívne málo. Pri používaní ich rýchlo nahrádzajú bomby.

Buckshot: veľa malých kúskov kovu. Vzdialenosť strely je minimálna, škoda vzniká hlavne družstvu. Dobré použiť bezprostredne pred nastúpením.

Kniples: polovice jadier spojených reťazou alebo inak spojené. Letia dosť ďaleko a poškodzujú hlavne plachty. Sú účinné pri prenasledovaní, ako pre obeť (aby spomalili útočníka), tak aj pre prenasledovateľa (aby konečne dobehli tieto zbabelé stvorenia). Kto bude užitočnejší, je vec presnosti.

bomby: Delové gule s poistkou po zásahu explodujú. Poškodzujú hlavne trup (citeľne viac ako jadrá) a spôsobujú poškodenie tímu. Vzdialenosť strely je priemerná. Účinné na potopenie nepriateľa.

Historický odkaz

Vývoj Corsairs, z ktorých vyrástli Piráti z Karibiku, nebol jednoduchou úlohou, hoci bol zábavný. Na úsvite vzniku morského eposu sedeli vývojári v suteréne, v ktorom sa pravidelne, asi raz za týždeň, predierala stoka a chrlila rieky... ehm... tekutín.

Vývojári sú otužilci a všetko by bolo v poriadku, no jedného dňa praskla kanalizácia práve počas návštevy hostí z Activision... Vtedy všetci dostali facku!

Nemáte dostatok mincí, chcete obnoviť životy zadarmo? Cheaty Pirate Treasures VKontakte, Odnoklassniki a ďalšie sociálne siete vám tento proces zjednodušia. Hra je obyčajný zápas tri, ale s miliónom fanúšikov. Čo je tajomstvom úspechu, je dosť ťažké určiť. Koniec koncov, podobných hier je veľa, táto sa vyznačuje prítomnosťou romantických postáv, pirátov, ako aj prvkom súťaženia s priateľmi. A priatelia v hre Pirátske poklady skutočne pomáhajú, nielenže vás motivujú získať viac bodov, ale dokážu obnoviť životy. V tomto článku sa však pozrieme na bonusové kódy, ktoré hráčovi umožnia získať mince zadarmo a obnoviť životy, pretože značne obmedzujú náš herný čas. Ale keď sme sa dozvedeli o tejto metóde, tento problém zmizol a proces sa výrazne zjednodušil.

Pirátske kódy pokladov:

  • Mince sú hlavnou menou hry s ich pomocou môžete obnoviť životy, kúpiť boostery a rum.
  • Kód na 15 000 mincí zadarmo - Bi#9PlU7Y
  • Obnoviť životy - Vf#z591V8

Bonusové kódy vám umožnia hrať bez obmedzení. Každý život vyžaduje polhodinu čakania na obnovenie, čomu sa dá vyhnúť nákupom mincí za skutočné peniaze. Ale nechcem míňať svoje ťažko zarobené peniaze na virtuálnu zábavu. Preto sa hľadali iné spôsoby získavania mincí. Mnohé stránky ponúkajú video návody na stiahnutie cheat Pirates' Treasures alebo robot na zvýšenie zdrojov. Ale toto je len vizuálna zmena v počte, nemôžete použiť tieto zdroje. Pomocou kódov na bezplatné nákupy získate peniaze, ktoré môžete použiť v hre.

Recenzia hry, ako prejsť zložité úrovne

Pirátske poklady zadarmo, je to hra typu match-3 so skvelou grafikou, zaujímavými postavami a súťažami. V hre prevezmete úlohu piráta a dobrovoľne pomôžete Modrofúzovi pri hľadaní pokladu. Aby ste to dosiahli, musíte na ihrisku zbierať kombinácie kryštálov. Zakaždým, keď sa úloha skomplikuje a zavedú sa nové herné prvky. Postupný prechod je však simultánny tréning, takže nebudete mať žiadne otázky o pravidlách hry.

Súperenie s priateľmi je pre úspech hry veľmi dôležité. Po dokončení úrovne získavate body, čím menej ťahov miniete, tým viac bodov získate a vaši priatelia uvidia vaše úspechy. Dostanete tiež upozornenia, že váš priateľ prekonal vaše skóre. Vždy sa môžete vrátiť na úroveň a znovu získať titul vodcu pomocou zosilňovačov. Môžete ich získať zadarmo pomocou Pirátske pokladové mince.

V hre blesk zničí vybraný rad, víchrica premieša všetky kryštály na ihrisku a kladivo rozbije rušivý kryštál. S týmito posilňovačmi nemusíte premrhať svoje životy.

Ale používam ich na prekonávanie rekordov mojich priateľov. V priebehu času budú prekvapení vašimi úspechmi, vždy môžete zdieľať odkaz na tajomstvá. Nie je hacknúť poklady pirátov, pretože používaním mincí neporušujete pravidlá hry, ale využívate verejne dostupné zdroje.

Okrem hlavnej hry je možné použiť zlaté mince na roztočenie kolesa šťastia. To je tiež zaujímavá zábava, ale často nerentabilné. Ale s rezervou peňazí môžete skúsiť šťastie.

Hlavná dejová línia.

Svoju hru začnete v kabíne. Ak hráte prvýkrát, odporúčam vám absolvovať šermiarsky tréning a dozvedieť sa o rozdelení zručností. Potom choďte na breh. Vašou úlohou je teraz predať náklad kakaa a kože, najať posádku, opraviť loď a kúpiť nový ďalekohľad. Keďže nemáte veľa peňazí, radím vám, aby ste si nekupovali fajku, ale aby ste si kúpili dobrý meč. Pre prvé momenty hry postačí scimitar alebo schiavone. Neodporúčam kupovať šable ako je rapír, široká šabľa, či šabľa. Strata peňazí. Takže. Na móle ste si kúpili meč, predali náklad, opravili loď a najali posádku. No, je čas ísť k moru. Pozrite si srdcervúcu cutscénu, ktorá vám povie, čo máte robiť. Naša cesta smeruje do Redmondu - hlavnej anglickej kolónie súostrovia.

1. Okamžite ideme za guvernérom Sailhardom. Nech si vyberiete akúkoľvek možnosť dialógu, stále budete musieť vstúpiť do jeho služieb. Jeho úlohy sú slabo platené, únavné a monotónne. Ale treba sa s tým zmieriť. Vývojári nám nepredložili žiadny iný spôsob. Prvou úlohou je rekognoskovať situáciu v zajatom Oxbay. Plavíme sa tam a pristávame v Greenforde. Z Greenfordu vychádzame do džungle (presne do džungle. Je tam aj kaňonová lokalita, ale tá zatiaľ nie je potrebná). V džungli narazíte na lupičov a budete žiadať peniaze. Ak sa teda nechcete rozlúčiť so svojimi peniazmi alebo životom, pred presťahovaním sa na nové miesto si uložte a ak sa niečo pokazí, jednoducho nabite. Takže rovno na prvej križovatke. Druhý je tiež rovný. Pri vchode do Oxbay na vás budú čakať stráže. Zabi ich. Príďte do mesta. V krčme sa porozprávajte s barmanom o tom, čo obyvatelia cítia voči votrelcom. Vymyslíte plán. Opite Francúza a zistite si všetky potrebné informácie. Ak je autorita väčšia ako 1, povedzte, že Sailhard zaplatí za nápoj. Bude súhlasiť. Ak je autorita 1, budete musieť vybrať peniaze. Ak nie sú peniaze, urobí všetko zadarmo, bez ohľadu na úroveň autority. Po rozhovore sa teda ocitnete vonku a vydáte sa do džungle. Porozprávajte sa s Francúzom. Keď zistíte všetky informácie, pustite ho.
Môžete ho, samozrejme, zabiť. Výber je na tebe. Urobte si cestu späť cez džungľu. V noci sa niekedy namiesto banditov objavujú hnusné opice - kostlivci a len kostlivci. Také hnusné. Radím ti, len prebehni okolo. Keď sa dostanete do Greenfordu, choďte do prístavu a nastúpte na loď. Preplávajte do Sailhardu.

2. Guvernér sa vám poďakuje, dá vám 3000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Potopte loď s muníciou. Plavíme sa na Fale de Fleurs. V prístave sa porozprávajte s námorníkom z barque Oiseau, presnej lode, ktorú treba potopiť. Poďme do krčmy. Porozprávajte sa s krčmárom. Hlava hore. Môžete toho muža zabiť, môžete len zaplatiť. Ak ste ho predsa len zabili, pribehne hostinský. Aby sa zbavil mŕtvoly, pýta si 1500 tugrikov. Môžete to dať, alebo ho môžete umlčať vyhrážkami. Tak či onak, budete mať sprievodné papiere. Porozprávajte sa s majstrom prístavu. Jeho dom je najbližšie k vode. Po rozhovore s ním na ulici k vám pribehne kapitán člna. Choďte von na more. Najjednoduchší spôsob je priniesť kôru do Redmondskej pevnosti a keď jej zostane pár percent životných bodov, vystreliť kontrolnú salvu. Môžete ho jednoducho nalodiť na mori. Je pravda, že ak ste predtým nezajali žiadne lode a plavíte sa na mizernom lugeri, môže to byť pre vás problém. Potom použite prvú možnosť.

3. Guvernér vám poďakuje, dá vám 5000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Odprevadiť šalupu do Greenfordu a stretnúť sa s agentom v Oxbay. Keď pristanete v Greenforde, priblíži sa k vám roľník a pridelí šíp k zátoke šedej skaly. Ak prídete cez deň, tak si skrátka čas v krčme. S Francúzmi v zátoke budú malé problémy. Keď všetkých zabijete, opäť sa ocitnete v Greenforde. Nasledujte už známu cestu do Oxbay. Na druhom poschodí krčmy sa porozprávajte s mužom vo francúzskej uniforme. Zabite vojakov, ktorí pribehli. Postavte sa na schody a zabíjajte jedného po druhom. Potom utekajte do lodenice.
Majiteľ lodenice vám dá truhlicu. Potom sa vráťte do krčmy a pohovorte si s Francúzom. Ocitnete sa na ulici. Utekajte doľava. Uvidíte starého priateľa. Po rozhovore utekajte do prístavu. Pri rozhovore so strážcom povedzte, že ste priatelia kapitána. Utekajte k člnu. Cesta bude uzavretá, kým vaši priatelia nenastúpia na loď. Rýchlo odplávajte od pevnosti a lodí. Ak budete mať šťastie, vietor bude fúkať, kam chcete a bez problémov utečiete. Na korvete. Keď sa ocitnete na mape, môžete niekoho napadnúť. Alebo sa môžete vrátiť do Redmondu.

4. Sailhard vám dá niekoľko tugrikov a povie, že ďalšou úlohou je zaútočiť na Oxbay. Termín vám povie neskôr. Poďme do krčmy. Pri vchode vás stretnú dvaja piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlicu. Vráť to. Inak ťa zabijú. Piráti sú nesmrteľní. Ideme do krčmy. Pri pulte stoja dvaja ľudia. Porozprávajte sa so ženou. Volá sa Danielle. Po rozhovore s ňou vstúpia vojaci do krčmy. Zabi ich. Počas bitky bude zabitý Ralph, Daniellein lodník. Aj keď sa nezraní, po boji padne mŕtvy. Pravdepodobne zo srdcového infarktu. Daniel utečie. A vojaci opäť vojdú do krčmy. Nathaniel to vzdá. Aký blázon! Môžete ich bez problémov zabiť! No, kvôli Nathanielovej hlúposti ste vo väzení. Porozprávajte sa s žalárnikom. Ak je autorita viac ako 6, pomôže vám uniknúť. Keď získate meč, zabite strážnych vojakov. Guvernér príde a ospravedlní sa. Ak je autorita menšia ako 6, čo je pravdepodobnejšie, nebudete musieť nikoho zabiť a prepustí vás samotný guvernér. Tak či onak, ste slobodní! Guvernér povie, že Oxbay bol oslobodený (Kedy mali čas, zaujímavé?) bez našej účasti. Skvelé! Guvernér vysvetlí dôvod zatknutia a zadá novú úlohu.

5. Musíte nájsť Raoula Reimsa (pamätajte na toho chlapíka, ktorý vás stretol prvý deň v Redmonde). Bol na veľmi dôležitej misii a prebehol k Francúzom. Naša cesta vedie do Quebradas Costillas, do brlohu pirátov! Po príchode do prístavu sa môžete námorníkov opýtať na Reims. Odpovedia, že ho videli, ale radšej sa na to spýtame miestnej barmanky Iness Diaz. Z prístavu choďte doprava k bráne. Alebo môžete ísť doľava do cudzieho domu. Ak ste počas tréningu zabili Malcolma Hatchera, v dome na vás čaká prekvapenie. Pravda, neexistuje žiadne rozumné vysvetlenie, ako ho zabiť. Môžete použiť iba Hex. Takže v meste sa pre vás uskutoční predstavenie, alebo skôr súboj, a nie naozaj pre vás: Môžete nechať jedného zabiť druhého, alebo môžete pomôcť druhému. Tak či onak sa k vám pridá dôstojník. Tento súboj je začiatkom nového hľadania, ale o tom sa dozviete v inom článku. Porozprávajte sa s Iness Diaz v krčme. Aká nepoddajná žena! Necháme jej nálet ploštice a na ulici istý pirát rozdá informácie o Raulovi za 1500 tugrikov. Zaplatiť! Ak tieto úbohé jeden a pol tisícky považujete za peniaze! Teraz naša cesta smeruje do portugalskej kolónie Conceicao. Tento ostrov sa nachádza úplne hore na mape. Vaša cesta vedie do krčmy. Spýtajte sa na Raula. Na nič rozumné neodpovie. Teraz POZOR! Keď vyjdete von, pristúpi k vám muž z Camilo Machado a zavedie vás k vodcovi pašerákov. ALE! Môžete cítiť strnulosť. To znamená, že hra funguje, ale nemôžete nič robiť! To sa môže stať, ak ste splnili úlohu „Francúzsky pirát v krčme“, ktorú je možné prijať na ostrove Isla Muelle vo verzii 1.01. Preto vám radím, aby ste do tejto chvíle neplnili vedľajšie úlohy. Tak sa porozprávaj s Camilom. Povie, že Raoul tu naozaj bol, ale už odišiel. Býval vo svojom osobnom dome, do ktorého sme mali zákaz. Veľmi dobre. Ak sa chcete zabaviť, zabite VŠETKÝCH v meste a choďte do jeho domu. Ak sa vám nechce, počkajte do noci v krčme. A vlezte do domu cez okno napravo od domu. Nie je tam žiadne okno, ale objaví sa tam znak vstupu a otvorený zámok. Začnite hľadať v dome. Keď nájdete lodný denník a list, cez dvere prejdú stráže. Aj keby si ich zabil. Sú to dôležité postavy questov a sami boli vzkriesení. Vraciame sa do Redmondu.

6. Guvernér je sklamaný. No dobre! Napriek tomu dá peniaze a dá novú úlohu. Vezmite list vodcovi pirátov na Quebradas Costillas. Počas tejto misie sa nestretnete so žiadnymi problémami, takže prejdime k ďalšej.

7. Guvernér sa ukázal ako zberateľ a žiada, aby mu dodal niekoľko hinduistických, prepáčte, indických figúrok. Ukradli ich piráti z Duwezenu. Zaujímavá úloha, ale dá sa splniť rôznymi spôsobmi. Cesta jedna: Plavíme sa do Duvezen a okamžite sa potopíme alebo zachytíme kôru (môžete použiť tlačidlo plávať na. Teraz máte figúrky.
Cesta dva: Predierame sa džungľou do zálivu, kde sa s nami stretne námorník a ponúkne sa, že zaútočí a prekvapí ich. Máte figúrky.
Tretí spôsob. Hemoroid: V Duwezenovej krčme sa opýtajte krčmára na figúrky. Pristúpi k vám pirát a za malý poplatok vás odvezie do tábora pirátov v džungli. Choďte k vodcovi pirátov. Figúrky môže predať za 10 000 tugrikov. Veľké peniaze. Nuž, zaplaťme! Vráťte sa do Duwezenu. Potom do Redmondu do Sailhardu.

Pirates' Treasures je vzrušujúca adventúra, ktorá rýchlo našla kľúč k srdciam hráčov na sociálnych sieťach. Aplikácia sa prvýkrát objavila na sociálnej stránke Odnoklassniki a čoskoro nenechala návštevníkov VKontakte ľahostajných. Aplikácia je založená na populárnej karikatúre. Tento neuveriteľný príbeh má všetko: legendárne kreslené postavičky, tajomstvá, nebezpečenstvá, hádanky a tajomstvá, ktoré treba odhaliť. Hlavné postavy pirátov hľadajú odpovede v nebezpečných moriach.

Hra je založená na logickej hádanke s pridaním arkádových prvkov, jedného z klasických žánrov match-3, ale s vlastnými jedinečnými funkciami. Niektorí hráči hovoria, že je to primitívne a jednoduché, ale piráti majú dobrú zápletku s vývojom udalostí a úrovní, ktoré majú svoje tajomstvá a nie je také ľahké ich dokončiť, ako sa na prvý pohľad zdá.

Jednoduché pravidlá hry

Pravidlá hádanky sú pomerne jednoduché a jasné:

  • za 3 kryštály v jednom rade sa vám prasiatko doplní bodmi;
  • za 4 získate bleskový kameň, ktorý zničí kryštály vo vertikálnej alebo horizontálnej línii;
  • Krížový kryštál tiež uľahčuje prejdenie úrovne, toto je váš kľúč k výhre, ktorý je schopný ničiť kamene pozdĺž vertikálnych a horizontálnych línií; dá sa zarobiť vytvorením rohu z kryštálov;
  • v obľúbenom kontakte, ako v aplikáciách spolužiakov, pre 5 kryštálov v rade vzniká krištáľová hviezda, ktorá ničí kamene určitej farby.

Zlato v pirátskych truhliciach

Za každú úroveň, ktorú dokončíte, ste u svojich spolužiakov odmenení hviezdičkami, rovnako ako v rovnakom kontakte. V jednej úrovni môžete získať maximálne 3 hviezdičky. Ak máte vo vreckách 3 hviezdičky, otvoria sa vám pirátske truhlice a bonusy. A vy ako skutoční piráti máte nárok na poklad, teda zlato.

Môžete zbohatnúť na zlate rozdávaním darčekov svojim spolužiakom. Sociálna sieť VKontakte tiež dáva zlato za darčeky priateľom a tiež zlato z pirátskych truhlíc za úspešné dokončenie úrovne. Môžete to urobiť za zlaté mince užitočné nákupy. Množstvo zlata závisí od počtu víťazstiev. Prekonanie úrovne môže byť uľahčené kladivom, ktoré rozbije jeden kryštál na poli, hurikán premieša všetky kamene alebo blesky vypália rady kameňov.

Prekážky, ktoré vás nenechajú nudiť

Pri honbe za pirátskymi pokladmi sa stretnete s niekoľkými hrdinami, s ktorými budete musieť bojovať a prekonávať prekážky. Krabi budú rozhorčení a zablokujú vám cestu k potrebným kameňom. Bojujte s krabmi a získate kľúč k mnohým bonusom.

„Pirate Treasures“ vám nedá príležitosť nudiť sa a uchváti vás svojím vzrušením. A ak sa na vašej ceste objaví pasca a prechod sa ukáže ako ťažký, môžete prilákať svojich priateľov VKontakte, aby vám pomohli. Rýchlo si zvyknete na nové vzrušujúce pocity z tejto aplikácie.

Hra má svoje tajomstvá, ktoré vám pomôžu prekonať úrovne rýchlo a ľahko. Musíte si uvedomiť, že tri kamene sa jednoducho rozbijú. Ale ak k týmto 3 pridáte ešte jeden, získate 1 kus, ale bude oveľa efektívnejší ako 3 kamene a môže zničiť celý rad kryštálov. Kľúčom k dokončeniu akejkoľvek úrovne je hviezda, aj keď nie je ľahké ju zbierať.

Obmedzenia hry a ako sa s nimi vysporiadať

Táto aplikácia VKontakte má veľa výhod v porovnaní s inými podobnými hádankami zo série troch v rade. Má to však aj významnú nevýhodu - prítomnosť daru. Cheaty vám však pomôžu vyrovnať sa s touto nevýhodou a získať potrebné zdroje. Hráči môžu napríklad na dokončenie úrovní stráviť len obmedzený počet životov. Keď skončia, nemôžete pokračovať v hre. Cheaty vám však umožňujú získať ľubovoľný počet životov a hrať vo vašom obľúbenom kontakte bez porážky, koľko chcete.

Najprv si musíte stiahnuť cheaty, aby ste mohli využiť príležitosť na zvýšenie životnosti tejto aplikácie VKontakte. Navyše hráčom umožnia kedykoľvek využiť bonusy a nazbierať potrebné tri kamene. V samotnom Kontakte samozrejme nie je dovolené používať cheaty, keďže ide o vyslovene hackovanie a nečestnú hru. Fanúšikom hier typu match-3 to však spravidla nevadí. Okrem toho sa cheaty ľahko inštalujú pomocou špeciálneho programu a poskytujú neobmedzené možnosti pri hľadaní pirátskeho pokladu.

Cheat program a jeho možnosti

Inštaláciou cheatového programu a prečítaním pokynov nájdete odpovede na to, ako sa stať víťazom aplikácie:

  • cheaty môžu byť použité na mince;
  • môžete hackovať a podvádzať (špeciálne kódy vám s tým pomôžu);
  • existujú kódy pre fľaše rumu, ich hacknutie vám umožní otvoriť ďalšiu úroveň;
  • je možné hacknúť hviezdy a dostanete kľúč od truhlíc a podľa toho aj od mincí a pokladov;
  • hacknutie hádanky vám umožní obnoviť svoje životy zadarmo iba jedným tlačidlom.

 

Môže byť užitočné prečítať si: