Emerald libingan. Mga tipak sa Sagradong Kapatagan

Sa ikalimang bahagi ng daanan ng Dragon Age Inquisition maraming mga bagong lokasyon, pati na rin ang makabuluhang pag-unlad sa balangkas.

Western Reach - Coracavus

Ang unang kalahati ng video ay nagaganap sa Skyhold, hindi talaga kami gaanong umuunlad dito. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa Western Reach. Isang desyerto na lokasyon kung saan napuntahan ko na, ngunit hindi na makalakad pa dahil sa makamandag na ulap. Ang cloud ay inalis sa command headquarters sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang gawain (tulad ng ibang mga misyon, tulad ng "repair the bridge", atbp.).

Sa bagong bahagi ng Western Reach ay naghahanap kami ng mga fragment, paglutas ng mga astrarium, at pagtuklas din ng isang inabandunang kastilyo mula sa mga panahon ng Tevinter Empire - Korakavus. Siguraduhing magsama ng isang mago, dahil dito kakailanganin mong isara ang lagusan gamit ang mahika. Dahil sa problemang ito kailangan kong tumakbo ng kaunti.

Western Reach - Fort Echo

Walang maraming mahahalagang punto sa video na ito. Sa Fort Echo: rune sa dingding (27:52), astrarium (28:15) at pagtukoy sa lokasyon ng mga fragment (38:40)

Western Reach - Mga Bote ng Thedas

Ang bote ng Thedas (9:24), fragment ng Archdemon mosaic (10:34), rune sa dingding (10:53). Ang lahat ng bagay na ito ay nasa kweba, kung saan ka makakakuha ng access pagkatapos malutas ang lahat ng mga astrarium. Magkakaroon din ng isang dibdib sa libingan, kung saan kailangan mong kunin ang isang artifact upang isara ang misyon sa mga astrarium (15:40). Kahit papaano ay hindi ko ito napansin kaagad, kaya sa ilang kadahilanan tumakbo ako sa paligid ng disyerto ng ilang minuto sa paghahanap ng "isa pang" astrarium cave.

Sa pagtatapos ng story quest tungkol sa Grey Guardians.

Western Reach - Mga Gray Warden

Pinakabagong video sa Western Reach. Isang cut-scene kasama ang isa sa Venatori - Lord Erimond, pagkatapos ay isang hindi mahirap na labanan, at isang pakikipagsapalaran sa isang dragon researcher. Sa tuwing lalapit ako sa lalaking ito na naka-maskara, nagkakaroon siya ng isa pang round ng pagtakbo sa paligid ng mga marker sa mapa. Sa pangkalahatan, maaari kong sabihin na ang aking saloobin sa Inquisition ay nagbago para sa mas mahusay kumpara sa aking opinyon tungkol sa laro sa pinakaunang bahagi ng playthrough. Ang pagtitipon ay may kaunting kahulugan sa crafting at Skyhold, at nagsimula akong bungkalin ang balangkas, at ang laro ay may maraming iba't ibang mga lokasyon na simpleng kasiya-siya sa mata. Ngunit kung minsan ang formula na "collect n things" ay hindi gumagana. Kapag na-clear mo na ang buong mapa, at narito ka, muli ang isang carload ng mga diamante - mangolekta ng 5-30 titik / bangkay / diagram / alaala / halaman / kahon / libro / pigurin / tile / balat ... At oo, kung may isang tao sumusubok na mangolekta ng ganap Iyon lang, pagkatapos ay isang hindi kasiya-siyang sorpresa ang naghihintay sa kanya :) Nakatagpo ako ng ilang mga libro, halimbawa, na hindi mababasa.

Kaya, inayos namin ang Western Reach sa ngayon. Pagkatapos nito, bumalik kami sa Skyhold, dito namin napagpasyahan ang kapalaran ng mago Serbis, inutusan si Cullen na ibalik ang Judicael Bridge (Emprise du Lyon) at magbukas ng bagong maliit na lugar.

Duyan Sulevin

Ang lokasyon ay maliit, ngunit ang mga kaaway ay matigas. Ang pangunahing misyon ay upang mangolekta ng apat na mga fragment ng dalawang-kamay na espada na si Sulevin. Alinsunod dito, mayroong apat na altar, na ang bawat isa ay binabantayan ng isa na nabuhay mula sa mga patay. Naaalala ko ang mga taong ito mula sa Dragon Age: Origins. Sa kasong ito, mayroon silang level 20 (nakita ko lang ang mga dragon na may mas mataas na antas - 21), at pumapatay sila sa isa o dalawang hit. Dagdag pa sa lahat ng uri ng level 20 skeletons (sa oras na ito ay level 15 pa lang ako). Maging ang boletus Blackwall ay gumuho na parang basahan sa harap ng gayong kaaway. Gayunpaman, nagawa naming dumaan at mangolekta ng lahat ng mga fragment, kahit na ang huwad na espada ay maaari pa ring magamit ng isang antas 20 na bayani.

Tulay ng Judikael

Ang video na ito ay unang nagpapakita ng proseso ng paglikha ng Sulevin Blade mula sa mga resultang fragment. Ang tagapagpahiwatig ng DPS ay hindi masyadong mataas - 319, ngunit ang may-ari ng naturang sandata ay makakatanggap ng +42 (!) sa lakas, pati na rin ang isang pagkakataon na magdulot ng epekto ng "Abyss Attraction" kapag natamaan. Ang espesyal na kasanayang ito ng rupture mage (Solas) ay upang hilahin ang mga kaaway sa isang punto, na napaka-convenient para sa isang mandirigma na may dalawang kamay na espada at napakalaking pinsala sa lugar. Kaya sa antas 20 magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang mga kapansin-pansing kakayahan ng Iron Bull.

Susunod na pumunta kami sa Emprise du Lyon. Nakumpleto ng mga sundalo ng Inquisition ang tulay na may mahirap na pangalan na Judikaelev. Gayunpaman, sa likod ng tulay ay may mga level 20 na kaaway (pati na rin ang dalawang dragon). Sapat na sa akin si Sulevin, kaya lumipat kami sa higit pa tahimik na lugar- Mga lupain sa lupain.

Ang lugar mula sa pinakasimula ng daanan. Ang paghahanap na "Liham mula sa isang Minamahal" kasama si Felandaris ay nanatiling hindi nakumpleto dito (ang halaman na ito ay matatagpuan sa Emprise du Lyon). Ngunit ang laro ay hindi katumbas ng halaga ng kandila. Isang random na demonyo ang lumitaw, kung saan libu-libo na ang napatay ko sa mga puwang. Zero loot from it, although may nakita akong chest sa likod ng statue, pero basura lang ang nilagay nila.

Gayundin sa lokasyong ito ang isa sa mga tome para kay Vivien ay lilitaw (paghanap ng "A Service for the Enchantress").

Sagradong Kapatagan

Narito ang daanan ng isang bagong malaking lugar - ang Sacred Plain. Posibleng pumunta dito nang mas maaga, dahil ang mga kalaban sa lokasyong ito ay level 11. Isang maliit na paglalarawan:

Ang Sacred Plains of the Vales ay kilala sa kanilang kagandahan at alitan sa pantay na sukat. Dito natapos ang estado ng elven ilang siglo na ang nakalilipas. Sa mga patlang na ito, ang hukbo ng mga duwende ay nakipagsagupaan sa mga puwersa ng Simbahan ng tao at namatay, na ipinagtanggol ang kanilang lupang pangako hanggang sa kanilang huling hininga. Ang legacy na ito ay nananatili, at ngayon ay nagngangalit muli sa Dales.

Ngayon ang Sacred Plains ay isang larangan ng digmaan sa digmaang sibil ng Orlais, at ang mga sundalo ay namamatay dito malalaking dami. Habang humihina ang mga hangganan ng realidad sa buong Thedas, ang mga alaala ng mga inhustisya noon at kasalukuyan ay umaakit sa mga hindi mapakali na espiritu na naninirahan sa mga patay upang multuhin ang mga nabubuhay sa buong lupang puno ng dugo.

Una sa lahat, pinili ko ang huling tome para kay Vivien. Susunod, ang layunin ko ay ang Ocularum at ang paghahanap ng mga fragment. Sa daan, nakumpleto namin ang isang pakikipagsapalaran gamit ang mga hukay at sinusunog ang mga patay. Huwag kalimutang kumuha ng salamangkero sa iyong koponan, siya ay magiging kapaki-pakinabang upang masira ang mga simpleng hadlang.

Paggalugad sa mga rehiyon ng Sacred Plain

Sa simula ng video, Thedas Bottle (1:05) at Ocularum (1:50). Pagkatapos ay mayroong maraming mga labanan, na umaabot sa Ilog Garrison. Dito sa basement kailangan mong isara ang Gap, pati na rin ang isa pang bote ng Thedas (18:00). At patuloy akong nangongolekta ng mga pira-piraso, na ang ilan ay nasa mga bubong ng mga bahay, kung saan hindi gaanong madaling umakyat. Ang aking pamamaraan sa 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral. Ang pahayag na ito ay perpektong naglalarawan sa pagpasa ng Dragon Age Inquisition. Bilang isang patakaran, upang makumpleto ang isang paghahanap dapat mong gawin ang parehong aksyon sa ilang mga punto. Alinsunod dito, ang parehong panuntunan ay nalalapat sa misyon na "Rest of the Dead". Walang isang hukay na may mga patay, ngunit marami. Kailangan mong sundin ang itinalagang marker sa mapa, talunin ang brood ng kalaban, basagin ang hadlang, sunugin ang mga bangkay, bumusina. Ulitin hanggang sa lumabas ang mensaheng “Mission Complete”.

Gayundin sa video ay ang koleksyon ng mga fragment. Kung may nahihirapan maghanap ang tamang ruta, pagkatapos ay makakatulong ang video. Sinusubukan kong hanapin ang lahat ng mga fragment, dahil gusto kong buksan ang lahat ng tatlong pinto sa Temple of Pride at makuha ang maximum na posibleng proteksyon mula sa iba't ibang magic.

Tamang tama ang political correctness ng Bioware na mahahanap mo pa ang mga itim na duwende sa Thedas (12:45). Ok, ipagpalagay natin na naka-tanned lang siya, pero medyo kakaiba pa rin ang itsura niya. Dapat nating ipagpalagay na ang mga Indian na duwende ay nasa malapit lang. Well talaga. Nanonood sila ng "The Lord of the Rings" sa isang lugar sa Mumbai, at malamang na iniisip na nila na masarap gumuhit ng tuldok sa noo ng duwende na iyon.

Sa dulo ng video, ang rehiyon ng Var Bellanaris ay isang elven cemetery. Sinamsam ko ito, bagama't kahit sa proseso ay nahulaan ko na babalik ito upang multuhin ako sa isang lugar. Tama, sa hinaharap kakailanganin mo ang pag-apruba ng isang elder na elven, na medyo mababawasan kung hinuhukay mo ang mga libingan ng mga ninuno ng elven. Gayunpaman, kahit na sa kasong ito, ang pag-apruba ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang mga quest. Tulad ng para sa sementeryo, sa mga libingan kailangan mong mangolekta ng tatlong mga fragment ng susi, kung saan maaari kang pumunta sa pangunahing libingan.

Mga tagubilin ng ama

Ang pinakamahalagang bagay sa libingan ay isang piraso ng mosaic; Bahagyang mas kapaki-pakinabang na mga bagay sa video sa paligid ng 13:30. Ang lugar na ito ay minarkahan sa mapa ng Enavuris, ngunit natagpuan ko ito nang hindi sinasadya. Ginugol ko ang natitirang bahagi ng video na naghahanap ng mga nakatagong gamit ng aking ama mula sa paghahanap ng "Mga Direksyon ng Ama." Sa totoo lang medyo nalilito ako sa rune sa dingding ng kastilyo, kaya hindi ko lubos na naiintindihan kung ano ang eksaktong hinahanap ko. Nasa ilalim ng puno ang gustong dibdib. Ang pagnakawan ay malinaw na hindi katumbas ng oras na ginugol, ngunit ang pangunahing bagay ay nakumpleto ang gawain.

gintong galla

Ang gintong galla ay pinupuno ng aroma ng tsaa, gaya ng sasabihin ni Nikolai Baskov. Sa video na ito nakarating ako sa isang maliit na pamayanan ng duwende kung saan maaari kang mag-recruit kay Loranil. Ngunit para magawa ito kakailanganin mong makakuha ng pabor kay Dalish. Eksakto kung ano ang pinag-usapan ko sa itaas. Samakatuwid, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga simpleng gawain: alamin ang tungkol sa kapalaran ng kapatid ni Emalien, mangolekta ng mga suplay para kay Nissa at dalhin ang Golden Galla.

Naka-shards Sagradong Kapatagan

Isang napakaikling video. Ocularum at maghanap ng mga fragment sa 2:55.

Fort Revasan

Ang huling video sa Sacred Plain sa bahaging ito ng walkthrough. Tinatanggap namin si Laurenil sa Inquisition. Medyo naudlot ang epic na panunumpa. Nagkataon lang na ang Inkisitor ay may sulo na may kurtinang apoy sa kanyang kamay, kaya sa halip na ilagay ang kanyang kamay sa kanyang dibdib, inilagay niya ang sulo sa kanyang ulo. Naiintindihan ko na hindi ito ang pinaka mahalagang impormasyon, ngunit pagkatapos ng monotonous na pagkumpleto ng mga quest tulad ng "sundin ang marker", ang mga ganitong sandali ay kinakailangan :)

Sa Inquisition, maraming oras ang ginugugol sa paghahanap ng tamang landas patungo sa marker. Minsan ang daanan ay hinaharangan ng mga puno, o may burol na imposibleng umakyat, atbp. Lalo akong natuwa sa dulo ng busina na kailangan kong hipan. Ito ay tila isang maliit na gawain. Ngunit upang makarating dito kailangan naming gumawa ng bilog sa paligid ng perimeter ng fortification. Bakit gawin itong kumplikado ay hindi lubos na malinaw, dahil hindi ito isang fragment o ilang uri ng dibdib na may artifact, ngunit isang regular na paghahanap. Nakalimutan ko palang bumusina pagpasok ko galing sa kabila.

Eto na. Halos lahat ng. Ang natitira na lang ay tumakbo sa Fort Revasan at lumiko sa mga huling pakikipagsapalaran. Sa pakiramdam ng natupad na tungkulin, tinitingnan ko ang blangkong card. Ngunit nagpasya ang ilang mabait na tiyahin na hindi pa ako nag-enjoy sa mga kapana-panabik na misyon at inalok ako na maghanap ng mga sulat ng 7 sundalo. Aaaaaaaaaaaaaah! Bakit pito lang at hindi pitumpu't pito? Iyon lang, sapat na ako. Sa ibang pagkakataon, siguro.

Tama na sa mga nakakainip na quest, manood tayo ng sabong pelikula.

Adamant Fortress

Story mission na may maraming cut scenes at laban. Ang isang bug ay maaaring mangyari kapag ang isang kaaway ay na-stuck sa isang lugar sa kalaliman ng isang fortress lamang ang makakatulong.

Sa wakas nakarating na kami sa Guardian Clarel. Sa totoo lang, hindi ko masyadong naiintindihan kung paano makarating ang mga Tagapangalaga sa punto ng pagsasanay ng magic ng dugo. Iisipin ng isa na sila ay na-hypnotize ni Corypheus, ngunit hindi, si Clarel ay tila gumagawa ng lahat ng mga desisyon sa kanyang sarili. Kaya't nilapitan niya ang kanyang matandang kaibigan at pinutol ang kanyang lalamunan upang magsagawa ng isang ritwal na diumano'y magwawakas sa lahat ng Moras. Ano? Paano ito posible? Sino ang maniniwala dito? Clarelle, naisip mo na ba na niloloko ka? Kaya walang salot pagkatapos ng Dragon Age Origins. Bakit mo pinatay ang lalaki? Sa lahat ng ito, si Clarel ay nakipag-alyansa kay Erimond, na isang Tevinter magician, isang ahente ng Venatori at isang katulong ni Corypheus. Ngunit sa ilang kadahilanan ay iniisip ng mga Gray Guardian na namatay na si Corypheus. Hoy, hindi ka ba nakakita ng mga pulang templar at berdeng pagsabog sa bawat sulok? Sa pangkalahatan, mas mahusay na huwag isipin ang tungkol sa balangkas, ito ay tulad ng sa LOST series. Ginagawa nila ito, ngunit hindi magkakaroon ng anumang mga lohikal na paliwanag. I'm not being picky, I just wish the developers would write more logical scripts. Kaya't ang nilikhang mundo ay magiging mas totoo at kawili-wili.

Pero in terms of entertainment, walang reklamo. Sa pamamagitan ng paraan, sa panahon ng cut-scene maaari mong hilingin sa Blackwall na makipag-usap sa mga Gray Guardians at subukang mangatuwiran sa kanila. Ngunit may hinala na ang kanyang talumpati ay hindi partikular na nakaimpluwensya sa kabuuang takbo ng balangkas. Kung nais mo, maaari mong suriin ang iyong pag-unlad (23:40).

anino

Bumagsak ang Inquisitor mula sa dingding at ginamit ang marka upang lumikha ng gap-portal sa Shadow. Napakaswerte ko na isinama ko si Solas sa pagkakataong ito. Dalubhasa siya sa mahika na "anino" at sinasabi kung gaano tayo kaswerte na narito.

Mayroong side quest sa Shadow na tinatawag na "Fears of the Dreamers", sa pamamagitan ng pagkumpleto kung saan maaari mong pagbutihin ang mga katangian ng iyong karakter. Totoo, iba ang mga improvement na lumalabas. Una, ang magic ay nahulog 2 beses sa isang hilera. Ngunit para sa aking karakter na magnanakaw ay walang silbi ang katangiang ito; Pagkatapos ay iniisip ko, hayaan mong kunin ko si Solas at bigyan siya ng mahika, ngunit sa kalaunan ay nahulog ang iba pang mga katangian. Magkakaroon ng 5 "takot" sa kabuuan, na hindi gaanong mahirap hanapin. Hindi tulad ng Shadow Labyrinth sa Dragon Age Origins, ang Shadow in Inquisition ay hindi nakakalito.

Hawk o Stroud

Sa bahaging ito, maaalala ng Punong Inkisitor kung paano niya nakuha ang marka sa kanyang kamay. At sa dulo ay may labanan sa boss. Pagkatapos nito ay kinakailangan na magpasya kung sino ang mananatili sa Anino upang masakop ang pag-urong ng iba pang grupo. Ang pagpili ay dapat gawin sa pagitan ng Hawk at Stroud. Nagpasya akong iwan si Hawk dahil talagang hiningi niya ito, at sa pangkalahatan ito ay naging mas trahedya. Dahil sa kalungkutan, pinalitan pa ni Varrick ang balat ng card. Oo nga pala, iniisip ko kung ano ang sasabihin mismo ni Varrick kung siya ay nasa koponan sa sandaling iyon... Gusto ba niyang manatili sa Hawk?

Ngunit mayroon ding positibong aspeto. Hindi ipinakita ang pagkamatay ni Hawke. Posibleng iniligtas ng Bioware ang bayaning ito para sa hinaharap na laro ng Dragon Age. Sa kanyang oras sa mga anino, si Hawk ay maaaring maging isang napakalakas na salamangkero, kaya maaari nating asahan na babalik siya sa Dragon Age 4.

Bahay sa Skyhold

After the story part I need to take a short break, bumalik ako sa Skyhold. Dito kailangan mong magsagawa ng dalawang pagsubok, at makipag-usap din kina Varric at Cullen. Ngayon ay kailangan nating simulan ang pagliligtas sa Empress ng Orlais.

Masasamang mata at masasamang puso

Bagong misyon - pumunta kami sa Winter Palace, hindi lang sa St. Petersburg, kundi sa Orlesian Palace. Magkakaroon ng ilang mga contenders upang agawin ang kapangyarihan sa Orlais at isang malawak na iba't ibang mga solusyon. Sa huli, ako ay lubos na nalilito kung sino ang natutulog kung kanino, kung ano ang kinalaman ng mga duwende, at kung sino ang magkapatid na lalaki at babae... Sa madaling salita, sa aking bersyon ng sipi ay nanatili akong tapat sa trono. Bagama't tila ayon sa balangkas ay dapat ay sinuportahan niya ang Duke. Sa palasyo, nawalan ako ng kontrol sa mga pangyayari at sumabay sa agos. Bakit nangyari ito? Medyo nalito ako sa gawain sa Yard Location.

SA Palasyo ng Taglamig, tulad ng iba pang mga lokasyon ng Dragon Age Inquisition, may mga quest upang makahanap ng mga item. Sa kasong ito, kailangan mong mangolekta ng mga figurine ng Gaul (upang buksan ang mga naka-lock na pinto), pati na rin ang mga barya (15 na mga PC.), mga nakakainis na lihim para kay Leliana (30 mga PC.) at mga kanta (21 na mga PC.). Sa kasong ito, kailangan mong mapanatili ang "Lokasyon ng Yard". Kung pupunta ka upang galugarin ang loob ng palasyo, ang lokasyon ay magsisimulang unti-unting bumaba, kaya kailangan mong manatili sa pampublikong view. Sa unang playthrough, napakahirap dagdagan ang lokasyon, dahil hindi mo lang alam kung aling sagot ang ibibigay. Sa likod tamang pagpili makakakuha ka ng +5, para sa isang hindi tama -20. Pagkatapos sumayaw kasama ang Duchess, naisip ko na ako ay masisipa sa kaganapang ito nang buo, dahil ang aking pabor ay bumaba sa 4 sa 100 (na may zero, ayon sa mga kondisyon, dapat talaga nila akong sipain). Samakatuwid, sinubukan ko lang na kumpletuhin ang antas na ito nang mabilis hangga't maaari nang walang hindi kinakailangang paglalakad at pag-aaral sa sitwasyon.

Mula sa video: susi sa vault (5:50), sa anong pagkakasunud-sunod upang sindihan ang mga urn upang buksan ang lihim na daanan (24:00), figurine ng isang Gaul (27:00).

Morrigan

Ang Empress ay may misteryosong “tagapayo sa okultismo,” gaya ng babala ni Leliana: “ Ang Empress ay nabighani sa lahat ng uri ng mistisismo - paghula sa hinaharap, pakikipag-usap sa mga patay at lahat ng uri ng katarantaduhan." Seryoso? Leliana, honey, hindi ka ba nakakaabala na nakikipaglaban tayo sa mga demonyo, multo, at lahat ng kalokohan dito? Mm?

Kaya lumalabas na si Morrigan mula sa Dragon Age Origins ay ang parehong "tagapayo". Mukhang sinusubukan talaga nitong protektahan ang empress kaya ibang tao ang pumatay. Ok, mag-usap tayo at magpatuloy.

Nagpasya ang Bioware na ito ay magiging masyadong boring nang walang anumang labanan, kaya nagdagdag sila ng mga panatiko ng Venatori. Paano sila napunta sa bakuran ng palasyo? Nandiyan ang imperial court, seguridad at lahat ng iyon... Magic, hindi kukulangin. Ngunit ang pangunahing bagay ay naiiba. Habang dumadaan sa palasyo, sa halip na baluti at sandata, ang karakter ay nagsusuot ng mas mapayapang damit. At pagkatapos ng isang pag-atake, ang Inquisitor ay awtomatikong nilagyan ng mga simpleng blades. Hindi ako nag-abala at pumasok sa aking imbentaryo, ngunit sa nangyari, ito ay walang kabuluhan. Ang mga blades ay naging peke. Sa halip na mga crits ng 2000-3000, gumawa ako ng pinsala sa rehiyon ng 1-2. Kaya sa Inquisition, ang pagkakaroon ng tamang armor at armas ay gumagawa ng lahat ng pagkakaiba.

Ito ay isang patibong!

Sa simula ay may sayaw kasama ang Duchess. Maaari mong makita kung anong mga pagpipilian sa sagot ang ibinigay ko at pumili ng iba nang naaayon upang mapabuti ang "lokasyon ng bakuran." Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na manu-manong mag-save sa Winter Palace kung gusto mong makakuha ng maximum na 100 na pabor na puntos.

Bigla kaming nahulog sa isang bitag na itinakda ng parehong Duchess, ito ay lumalabas na siya ay nasa liga kay Corypheus at planong patayin ang Empress.

Grand Duchess

Nakagawa ako ng malubhang pagkakamali noong kinuha ko si Varric para sa isang playthrough at hindi na-upgrade ang kanyang Bianca crossbow o na-upgrade ang kanyang armor. Dahil dito, si Varrick ay naging isang piraso ng tumatakbong karne, at ang pakikipaglaban sa Duchess ay naging mas mahirap. Kinailangan kong kontrolin ang gnome at gampanan ang papel ng suporta, ibalik ang mga nahulog na kasama. Kahit papaano, sa ikatlong pagtatangka, nagawa nilang patayin ang pumatay.

Pinapanood namin ang huling cut-scene, sa dialogue kasama ang empress na gumawa kami ng mga nakamamatay na desisyon, natapos ang misyon. Sinubukan kong suportahan si Briala, ngunit ang duwende ay ipinatapon pa rin, at si Duke Gaspard ay idineklara na isang kaaway ng imperyo at pinatay. Sumali si Morrigan sa Inquisition, ngunit hindi maaaring mapili bilang isang kasama.

Eluvian

Bumalik kami sa Skyhold. Dito ko sinusubukang i-hype up si Leliana para sa romansa, ngunit kahit papaano ay natigil ang mga bagay. Marahil ay walang relasyon kay Leliana sa Inquisition, o hindi pa dumating ang oras. Sa anumang kaso, noong una ay may mga "romantikong" sanga sa mga diyalogo, ngunit ngayon ay wala na.

Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Morrigan tungkol sa isang artifact na tinatawag na Eluvian. Isang tiyak na portal sa isang mundo tulad ng Anino, mas kalmado lamang at walang mga demonyo. Tinawag ni Morrigan ang lugar na ito na Crossroads. Malamang, sa kaibahan sa impiyerno (Shadow), ginawa ng mga may-akda ang langit (Crossroads). May isa pang Eluvian sa Arbor Wilderness. Ito ay kinakailangan upang maiwasan Corypheus mula sa pagkuha sa kanya. Ngunit sa ngayon kami ay patungo sa Emerald Graves.

Emerald Graves

Isa pang malaking lokasyon, na nangangahulugang maraming hindi nakasarang mga puwang at hindi nakolektang mga fragment sa unahan! Ocularum (8:30).

Hindi partikular na mapayapang Mirnolesye

Maraming laban, at kulang pa ako ng isang badge mula sa pinuno ng assassin's guild para kolektahin ang kutsilyo at buksan ang sangay ng "Path of the Assassin". Isinulat nila na nasa Crestwood ang lahat, dapat kang pumunta, dahil malapit nang matapos ang laro.

At sa Emerald Graves ang lahat ay pareho, isinasara namin ang mga puwang, buksan ang mga rehiyon na may mga sonorous na pangalan: Myrnoforest, Kamenzhut, atbp. Sa kailaliman ng kagubatan mayroong isang lugar kung saan ang mga Higante at Brontos ay nanginginain ng dose-dosenang. Habang nagpapatuloy ang showdown, hindi maiiwasang masangkot ang mga bagong kalaban, kaya matitiyak ang magandang pagtaas sa XP kung mabubuhay ka.

Chateau d'Onterre

Sa silangang bahagi ng mapa ng Emerald Graves makikita mo ang inabandunang estate ng Chateau d'Onterre. Hinanap ko ito pataas at pababa, kumpletong walkthrough tumagal ng halos 30 minuto. Ang nakakalito na bahagi ay ang paghahanap ng susi sa naka-lock na pinto (24:00). Sa likod ng pinto ay isang kubo, na hinahawakan kung saan ang karakter ay makakatanggap ng +10 sa tuso(!), na lubhang kapaki-pakinabang, dahil ang Tuso ay mahalaga para sa klase ng magnanakaw (pinapataas ang posibilidad ng mga crits). Bilang karagdagan, dito maaari kang makakuha ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na artifact at kumuha ng isang mosaic fragment.

Emerald graves - pagsasara ng mga puwang

Narito ang pagpapatuloy ng pagpasa ng "Emerald Graves". Maraming labanan, kawan ng malalaking oso, brontos at higante. Sigurado ako na ang laro ay awtomatikong tumutugma sa mga kalaban batay sa iyong antas. Ang dami ng malalakas na kalaban dito ay walang katotohanan - halos palaging makakahanap ka ng grupo ng 3-4 na higante sa kagubatan, at marami pang bronto sa paligid na tatamaan mo pa rin. Buweno, gaya ng dati, isinasara namin ang mga puwang.

Manor Morel

Dito kailangan mong mangolekta ng tatlong pangunahing mga fragment. Matapos mahanap ang mga bahagi, sinira namin ang isang daanan sa dingding (kailangan ang isang mandirigma). Sa loob ay may isang espesyal na mesa kung saan inilalagay namin ang mga fragment at, sa tulong ng isang salamangkero, lumikha ng isang susi. Gamit ang nagresultang rune key, binuksan namin ang isang silid na may isang grupo ng mga chests. Kabilang sa mga pinakamahahalagang bagay na nakuha ko ay isang maruming rune at isang dekorasyon para sa Skyhold - ang banner ng Orlais, kahit na mas gusto ko ang mga kurtina (wala pa akong nahanap), dahil sa default ay may mga maruruming basahan na nakasabit sa kastilyo.

Kwento ni Leliana

Ang unang kalahati ng video ay ang paghahanap ni Leliana. Sa mahabang panahon ay hindi ko mahanap ang simbahan kung saan makikilala si Leliana. Alinman ito ay wala lamang sa mesa sa punong-tanggapan ng command, o hindi ko makita ng mabuti. Ngunit madali kang makakarating sa lokasyong ito sa pamamagitan ng mabilis na mga punto ng paglalakbay (isa sa mga ito ay hindi malayo sa trono). Ang gawain mismo ay mahalagang isang malaking cut-scene. Sa pamamagitan ng paraan, anuman ang pagpipilian sa diyalogo, pinatay ni Leliana si Natalie.

Susunod na pumunta kami sa Val Royeaux. Lumalabas na ang pakikipagsapalaran kay Josephine ay nanatiling suspendido sa lungsod na ito. Kailangan natin siyang mahanap at makausap. Ngunit hindi lang iyon. Mayroon ding isang mangangalakal sa Val-Royeaux, Deraboam, na nagbebenta ng ilang espesyal na bagay sa halagang 10,000 Noong unang pagkikita namin, wala akong ganoong uri ng pera, ngunit mula noon ay yumaman ako sa mahigit 20,000. , kaya madali ko na itong gastusin. Sa una ay hindi ko naintindihan kung ano ang binili ko, pagkatapos ay napansin ko na sa halip na dibdib ay lumitaw ang isang estatwa ng isang gintong naga. Kung susuriin mo ito, isang bagong gawain na "Malaki?" ay magbubukas sa punong tanggapan ng command.

Kalmahin ang espiritu

Bumalik ako sa Forbidden Oasis para gugulin ang mga shards na nakita ko sa lokal na templo. Nagawa nilang buksan ang huling dalawang pinto nang sabay-sabay - mahika ng espiritu at mahika ng yelo;

Sa huli, nagpasya siyang subukan ang kanyang lakas sa pakikipaglaban sa isang dragon. Ngunit ang antas 21 Kaltenzan ay masyadong malakas para sa akin. Ang mga dragon ay naiiba hindi lamang sa kulay, kundi pati na rin sa hitsura, pati na rin ang uri ng magic na ginamit. Kaya sa Crestwood, gumamit ng kuryente ang Northern Hunter, at gumamit ng yelo si Kaltenzan. Samakatuwid, bago ang bawat labanan, maaari kang pumili ng mga espesyal na kagamitan laban sa ilang magic.

Isang makapangyarihang kuta sa tuktok ng isang bundok sa tahimik na bayan ng Morella. Halos walang turista dito. May isang matarik na landas na humahantong. Mula sa mga pader ng kastilyo ay may magagandang tanawin ng nakapalibot na lugar. Nagtitinda sila ng sesina - jamon ng baka.

Morella Castle (larawan: Robert Young)

Ang monumentalidad at kapangyarihan ng Morella fortress (cat. Castell de Morella, Spanish Castillo de Morella) ay mararamdaman na sa malalayong paglapit sa Mola hill, na napapalibutan ng dalawang kilometrong pader. Ang mga magagarang kuta sa medieval ay tila lumipad sa itaas ng lungsod. Ang taas ng Morella ay 1073 m sa ibabaw ng dagat. Malapit na siya lungsod ng parehong pangalan, sa rehiyon ng Ports ng lalawigan ng Castellon.


Ang landas patungo sa kuta ay nagsisimula mula sa lumang monasteryo ng San Francisco (Claustre de Sant Francesc). Nalampasan ng mga turista ang isang mahirap na pag-akyat sa isang landas na nagambala ng matarik na mga hakbang, dumadaan sa masikip na kalye, sinaunang mga parisukat, mga bahay lokal na residente, mga souvenir shop at restaurant. Mula sa itaas ay may mga panorama ng mga bundok at bangin, mga tanawin ng mga gusali ng lungsod mula sa iba't ibang panahon. Ang mga Iberian at Romano, Muslim at Kristiyano ay nag-iwan ng kanilang marka dito.

Paglalarawan ng kuta

Tulad ng maraming kuta ng kastilyong Espanyol, ang Castell de Morello ay itinayo ng mga Moors sa mga pundasyon ng mga kuta ng Romano. Ang complex ay binubuo ng ilang mga defensive ring, maraming tore, gate at pader, na konektado sa pamamagitan ng mga kumplikadong mga sipi. Ang kuta ay nahahati sa tatlong antas: ang una ay nasa ilalim ng bato. Binubuo ito ng mga pangunahing pader na may anim na tore at sampung pintuan at ang pasukan sa Palasyo ng Gobernador.

Ang pangalawang antas ay dating naglalaman ng mga baterya ng artilerya. Ang mga fragment ng barracks at mga imbakan ng armas ay napanatili dito. Sa pangatlo, karamihan mataas na lebel, mayroong isang malaking kastilyo na may 14 na nagtatanggol na tore, na binuo sa isang zigzag. Sa pagitan ng mga ito ay nakatayo ang 13-meter square Pantó tower, na itinayo noong ika-15 siglo.

Kwento

Ang hitsura ng Morella ay pangunahing nabuo noong ika-13 siglo, bagaman ang itaas na kastilyo ay sumailalim sa mga pagbabago noong ika-17–18 na siglo.

Ang kuta ay unang nakuhang muli mula sa mga Arabo ng maalamat na bayani ng Reconquista, El Cid Compreador, noong 1084. Pagkatapos ng labanang ito, lumakas ang mga depensa ni Morella. Noong ika-12 siglo ito ay muling nahuli ng mga Muslim. Noong 1232 lamang naitatag ni Jaime the Conqueror ang pamumuno ng Kristiyano sa nakukutaang lungsod. Sa lahat ng oras, ang Morella ay itinuturing na halos hindi magagapi, ngunit sa panahon ng Carlist War noong 1838, pinasok ng mga sundalo ni Cabrera ang teritoryo nito sa pamamagitan ng mga drains ng dumi sa alkantarilya.

Mula noong 1840, ang kastilyo ay inabandona, at sa loob ng mahabang panahon ay nawasak ito. Noong 1931 siya ay kinilala makasaysayang monumento. Nagsimula na ang gawain sa pag-iingat at pagpapanumbalik. Ngayon ang Ministri ng Kultura, sa pakikipagtulungan sa munisipalidad ng Morella, ay nagtataas ng mga pondo para sa pagpapanumbalik at muling pagkabuhay ng kuta.

Mga oras ng pagbubukas at presyo ng tiket:

Bukas araw-araw ang Morella Fortress.

Presyo ng tiket - € 3.5.

Maaari ka ring umakyat sa pangunahing tarangkahan ng kuta ng Torres de San Miguel (€ 1.50) o bisitahin ang museo ng dinosaur (€ 2), na makikita sa Simbahan ng San Miguel.

Paano ako makakatipid sa mga hotel?

Ito ay napaka-simple - tingnan hindi lamang sa pag-book. Mas gusto ko ang search engine na RoomGuru. Naghahanap siya ng mga diskwento nang sabay-sabay sa Booking at sa 70 iba pang mga booking site.

Para sa 8 influence point, binuksan namin ang lokasyon ng Emerald Graves.

Mga Refugee sa Sentinel Rock

Tumakbo kami kasama ang marker at nakikipag-usap sa pinuno ng rebeldeng si Fairbanks.

Mga malayang mamamayan ng Dolov

Binasa namin ang mga dokumento ni Fairbanks sa kanyang kampo.

Nahulog na Sister

Gamit ang marker, pumunta kami sa mga minahan ng veridium at nakikitungo kay ate Kosto. Ginalugad namin ang teritoryo at pinag-aaralan ang mga dokumentong natagpuan, kung saan nalaman namin ang tungkol sa iba pang mga kumander ng mga malayang mamamayan.

Mga alipin ng malaya

Sa mga minahan ng Veridian, pagkatapos talunin ang kapatid ni Kosto, nakatagpo kami ng mga bilanggo. Ang pakikipagsapalaran ay isinaaktibo alinman sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Gertrude, o pagkatapos mahanap ang susi kung saan namin i-unlock ang mga cell at palayain ang mga taong inagaw. (Ang susi sa cell ay nasa kanang bahagi ng bariles kung nakaharap ka sa rehas na bakal).

Maharlika sa puso at gawa

Ang gawaing ito ay maaari lamang makuha pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Mga Libreng Alipin". Nang mapalaya ang mga bilanggo sa mga minahan ng veridium, bumalik kami sa kampo ng mga refugee sa Sentinel Rock at nakipag-usap kay Clara doon. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya nalaman namin ang tungkol sa kanyang mga hinala tungkol sa pinagmulan ng Fairbanks. Hiniling sa amin ni Clara na maghanap ng ebidensya ng kanyang teorya at inaanyayahan kaming tingnan ang kanyang talaarawan, kung saan isinulat niya ang lahat ng kanyang mga obserbasyon. Dalawang piraso ng ebidensya ang makikita sa hardin ng Morel estate, ang pangatlo - sa Argon shack (hinanap bilang isang kayamanan). Matapos mahanap ang lahat ng tatlong ebidensya, magkakaroon tayo ng pagpipilian: ibigay ito kay Clara o Fairbanks.

Dirty bastard

Awtomatikong isinaaktibo ang paghahanap pagkatapos makahanap ng mga dokumento sa minahan ng veridium, na binanggit na nakuha ng isang partikular na kumander ng mga malayang mamamayan, si Duhaim, at mga katulad na kasamahan ang isang inabandunang ari-arian sa Emerald Graves. Nakatuon sa marker, umalis kami upang hanapin ang estate na ito. Sa hardin ng Morel estate, sinisira namin ang isang detatsment ng mga malayang mamamayan at ang kanilang kumander na si Duhaime.

Mabagsik na Heneral

Na-activate ang quest pagkatapos naming kunin ang susi sa Morel estate mula sa bangkay ni Captain Duhaime. Pumasok kami sa loob, tumingin sa paligid, at panaka-nakang lumalaban sa mga kaaway. Pumunta kami sa patyo ng ari-arian at nakikitungo sa mga guwardiya, sa gayo'y nakakaabala sa pagpupulong ng aming mga sinumpaang kaibigan. Ang mismong mga kaibigan na ang mga negosasyon ay hindi namin pinakialaman ay tatakbo para tulungan ang mga guwardiya. Ang mga reinforcement ay pangungunahan ni Maliphant. Haharapin namin siya at kumpletuhin ang paghahanap. Mula sa isa sa mga bangkay ay nakakuha kami ng isang liham tungkol sa koneksyon ng Maliphant at mga malayang mamamayan sa mga Pulang Templar.

Maaasahang seguridad

Awtomatikong ina-activate ang quest kapag nahanap mo ang isa sa mga piraso ng rune key sa Morel estate. Kailangan mong kolektahin ang lahat ng tatlong bahagi. Ang mga lugar ng paghahanap ay minarkahan sa mapa. Sila ay hinahanap bilang kayamanan. Sa pamamagitan ng patyo nakita namin ang aming sarili sa opisina, kung saan ang isang mandirigma ay sinira ang dingding sa isang personal na silid ng imbakan. Doon ay kinokolekta namin ang susi sa isang espesyal na aparato. Binuksan namin ang pinto sa tapat ng pantry para sa kanila at nakahanap kami ng ilang mga dibdib.

Nawawala si Chevalier

Awtomatikong naisaaktibo ang paghahanap pagkatapos makahanap ng mga dokumento sa kampo ni Sister Costo, na binanggit si Chevalier Auguste, na nagtatrabaho para sa mga libreng mamamayan. Huli siyang nakita sa Argon Shack. Nakatuon sa marker, pumunta kami doon at haharapin ang problemang ito sa anyo ng isang malaking detatsment ng mga libreng mamamayan na pinamumunuan ng nabanggit na Chevalier.

Mga biktima ng digmaan

Ang paghahanap ay isinaaktibo kaagad pagkatapos ng pagkawasak ng lahat ng mga kumander ng mga malayang mamamayan, lalo na pagkatapos makumpleto ang mga gawain: "Fallen Sister", "Dirty Scoundrel", "Vicious General" at "Lost Chevalier". Bumalik kami sa kampo ng mga refugee sa Sentinel Cliff at nag-uulat sa Fairbanks tungkol sa aming mga tagumpay sa paglaban sa mga malayang mamamayan.

Pag-aalis

Ginagawa namin ang gawain mula sa sundalong si Johnson sa unang kampo ng Inquisition ng lokasyong ito upang subaybayan at pumatay ng isang malaking oso. Ang kuweba na kasama nito ay minarkahan sa mapa.

Pagpupugay sa alaala

Sa landmark na Light of Andraste, binasa namin ang note, pagkatapos ay nagsisindi ng kandila sa Lyon Pavilion.

Pangako ng magkasintahan

Sa Lyon Pavilion ay may nakita kaming tala tungkol sa pulong. Pumunta kami sa lugar na minarkahan ng marker sa mapa. Sinusuri namin ang lugar ng piknik (button F), patayin ang higanteng gagamba na lilitaw, at natapos ang misyon.

Mga obserbasyon sa "Danger"

Sa tabi ng isa sa mga puwang, sa burol sa itaas ng estatwa ni Sil Andraste sa Blagolozie ay may nakita kaming mga tala. Ang pagbabasa ng mga ito ay magpapagana sa paghahanap. Pumunta kami sa marker, hanapin ang pangalawang kampo at basahin ang talaarawan. Kami ay gumagalaw patungo sa ikatlong kampo. Nahanap namin ang bangkay ng siyentipiko at ang kanyang mga bagay.

Tagubilin ni Inay

Sa ilog, hindi kalayuan sa rebulto ni Andraste's Grace at sa lugar kung saan ang mga smuggler ng lyrium sa paghahanap ni Cullen, ay naroon ang bangkay ng isang babae. Ito ay kinakailangan upang malaman kung ano ang nangyari sa kanya. Umakyat kami sa bato kung saan itinuturo ng marker at binasa ang natagpuang diary.

Huling hiling

Malapit sa rebulto ng Strength Andraste ay mayroong isang urn na may mga abo ng kamakailang namatay, sa pamamagitan ng pagkuha nito ay isaaktibo natin ang paghahanap na ito. Dahil sa outbreak digmaang sibil Ang babae ay unang nabiyuda, at ngayon, dahil sa mga magnanakaw at tumalikod, hindi niya matupad ang huling habilin ng kanyang asawa. Kailangan nating gawin ito para sa kanya - ikalat ang mga abo mula sa pinakadulo mataas na bangin sa ibabaw ng Big Forest. Ang lugar na ito ay minarkahan ng isang marker sa mapa, ngunit bago ka pumunta doon, maingat na suriin ang iyong kagamitan at ang pagkakaroon ng mga healing potion.

Puppeteer

Ang paghahanap ay magiging available pagkatapos makumpleto ang gawain sa command headquarters table na "Pag-akit sa tenyente ng Red Templars." Kakailanganin nating pumunta sa Lyon Pavilion upang makipagkita sa taong nanloko sa mga malayang mamamayan ng Dolov at wakasan siya minsan at magpakailanman.

Castle d'Onterre

Ang pakikipagsapalaran ay isinaaktibo kaagad pagkatapos naming makita ang aming sarili sa inabandunang chateau d'Onter, ang pasukan kung saan matatagpuan sa lugar ng Silver Spray waterfall (ang pagkakaroon ng isang magnanakaw sa grupo ay ipinag-uutos). matagal nang iniwan at nakatayong walang laman, at sa anong dahilan ito nangyari ay upang malaman ang sagot sa misteryong ito o sa mga nakalimutang kayamanan Sa sandaling ito ay nasa ating mga kamay ang isang piraso ng palaisipan na ating kinuha ang katawan ni Chevalier Auguste (Kroki ng patyo ng kastilyo ay bukas, at mula sa "Vestibule" ay matatagpuan namin ang aming sarili sa "Gallery", doon namin nakita ang mga katawan ng mga magnanakaw "Classical Style Garden", kung saan gamit ang (V) key ay makikita natin ang susunod na clue, pagkatapos ay bumalik sa "Gallery" at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag patungo sa "Library". Susunod, sinusuri namin ang silid-aklatan, pumunta sa pagitan ng mga istante na may mga libro sa pinto sa kanan at pumunta sa "Kwarto" na bahagi ng kastilyo, kung saan sa likod ng isa sa mga pinto ay ginagamit namin ang (V). humanap ng ibang drawing. Bumalik kami sa "Vestibule", dumiretso sa "Classical Garden" at buksan ang pinto sa "Ballroom", pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa ay pumasok kami sa "People's Room", sumulong at pagkatapos ng susunod na pinto pumunta umakyat sa hagdan sa pamamagitan ng "Vestibule", pagkatapos ay nahanap namin ang aming sarili sa ikalawang palapag ng "Ballroom". Dito, gamit ang (V) key, nakita namin ang mekanismo, i-activate ito at panoorin ang pagtaas ng buntot ng nasuspinde na pinalamanan na dragon, pagkatapos ay kinuha namin ang tala mula sa dulo ng buntot at ang susi sa pinto na humahantong sa " Malaking Balkonahe”, kung saan kailangan nating makarating. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto na matatagpuan sa kanang bahagi ng fireplace gamit ang susi na natanggap namin, at nakita namin sa balkonahe ang isang kakaibang kubo na lumulutang sa hangin at kumikinang sa kidlat. Pagkatapos i-activate ang cube, isang Witch Horror ang lalabas sa hardin, habang ang lahat ng pinto ay haharangin ng energy barrier, at kailangan nating tumalon pababa mula sa balkonahe para harapin ang sinaunang kasamaan. Kapag ang Witch Horror ay natalo, ang paghahanap ay makukumpleto, at ngayon ay maaari nating tuklasin nang mahinahon at walang panghihimasok ang lahat ng iba pang sulok ng kastilyo.
Sa chateau ay makikita mo ang dalawang piraso ng "Invasion" mosaic, ang kantang "At the Red Crossroads" para sa "Craving for Art" na koleksyon, pati na rin ang isang artifact ng Solas.

Nitso ni Knight

Ang misyon ay magiging available pagkatapos makumpleto ang gawain sa command headquarters na "Exploration of the Elven Tomb". Pumasok kami mula sa lokasyon ng Emerald Graves. Nakikitungo kami sa unang grupo ng Venatori. Mula sa bangkay ng isa sa kanila ay pumili kami ng isang bahagi ng emerald seal (1 ng 9). Pumunta kami sa Knight's Hall, alisin ang pangalawang bahagi ng selyo mula sa bangkay ng pulang halimaw, sa tabi nito ay isang mosaic fragment. Ang ikatlong bahagi ay matatagpuan bilang kayamanan sa lugar ng paghahanap na minarkahan sa mapa. Ang pang-apat ay hinanap sa parehong paraan. Lumipat kami patungo sa marker, sa kahabaan ng kalsada mayroong isang pares ng mga pinto na binuksan ng isang magnanakaw, walang kawili-wili sa likod nila. Sa susunod na silid (Sacred Graves) ay nakakita kami ng isang kayamanan na may ikalimang bahagi. Inalis namin ang ikaanim mula sa bangkay ng susunod na pulang halimaw. Ang ikapitong bahagi ay isang kayamanan, bumaba tayo. Ang ikawalo at ikasiyam na bahagi ng emerald seal ay hinahanap din bilang kayamanan sa mga minarkahang bahagi ng mapa. Gayundin sa lokasyong ito maaari mong basahin ang mga epitaph ng mga patay (basahin gamit ang isang tanglaw na may apoy ng kurtina, 4 na piraso) at tumuklas ng isang elven artifact na nagpapatibay sa kurtina. Pumunta kami sa mismong libingan. Nagsisindi kami ng mga lampara na may kurtinang apoy, na pinapatay ang mga nabuhay na patay pagkatapos ng bawat ilaw na sinindihan. Pagkatapos ng pag-iilaw sa huli, ang platform ay tataas at maaari mong kunin ang artifact. Ito ay isang scroll na may kuwento na maaaring ibigay sa mga duwende o ibenta sa Simbahan, depende sa iyong pinili.

Lyon Pavilion

Sa totoo lang, walang ganoong gawain, at hindi ito ipapakita sa log. Ito ay medyo isang kawili-wiling palaisipan, at nang walang maingat na pagbabasa ng mga nahanap na tala ay imposibleng makumpleto ito.

1. Upang simulan ang paghahanap, pumunta sa silangan mula sa Andraste's Grace landmark. Sa punto 1, na minarkahan sa mapa, sa isang bato malapit sa talon ay nakakita kami ng isang bangkay, kunin ang tala mula dito - "Parson's Tattered Notebook" (magagamit sa codex sa ilalim ng numero 100). Maingat naming binasa ang tala at binibigyang-pansin ang parapo 12.

2. Pumunta kami sa kanluran sa point 2. Gamit ang [v] key kapag nagsimulang mag-flash ang compass, nakita namin ang cache. Kinukuha namin ang kubo na may numero 3 at binabasa ang parehong linya sa Parson's Tattered Notebook.

4. Pumunta kami sa hilagang-kanluran sa Lyon Pavilion (point 4). Sa loob nito ay sinisindihan namin ang dulong kaliwang sulo ng 4 na beses, ang dulong kanan 2 beses at ang malapit sa kanan 3 beses. Kinukuha namin ang kubo na may numerong 20 malapit sa estatwa at binasa ang parehong linya sa Parson's Tattered Notebook.

5. Muli kaming pumunta sa hilagang-kanluran, sa punto 5. Katulad ng mga punto 2 at 3, hinahanap namin ang susunod na cache (key [v], kapag ang mapa ay kumikislap). Kinukuha namin ang kubo na may numerong 14 at binasa ang parehong linya sa Parson's Tattered Notebook.

6. Ngayon pumunta sa silangan sa point 6. Gamit muli ang [v] key, kapag nagsimulang mag-flash ang mapa, hahanapin natin ang huling cache. Kinuha namin ang manika at pinatay ang "Treasure" na demonyo na lumilitaw.

Ang pinakamaliit na kuweba

Ito ay isang nakatagong pakikipagsapalaran na hindi kailanman matutuklasan nang walang tahasang pahiwatig mula sa mismong mga nag-develop, dahil walang sinuman sa isang matino at maayos na memorya ang talon sa isang cobblestone nang 50 beses, kahit na ang cobblestone na ito ay mukhang iba sa lahat ng iba. Ibig sabihin, na maraming beses (marahil mas kaunti pa) ay kailangan nating tumalon sa isang bato na parang pasukan sa isang maliit na kuweba na may linya ng mga bulaklak upang ang misteryosong naninirahan sa tirahan na ito ay maglabas ng isang gawain upang mangolekta ng 10 bulaklak ng kristal na grasya . Pagkatapos ay hahanapin namin ang mga kampanang ito, o ibigay kaagad ang mga ito (kung magagamit).
Ang kuweba ay matatagpuan dito:

Pagkatapos naming ibigay ang mga bulaklak sa may-ari ng bahay, ang paghahanap ay ituturing na natapos, at maririnig namin ang isang parirala tungkol sa hagdan na humahantong sa lahat ng oras pababa. Pagkatapos, kapag bumibisita sa lokasyon ng Emprise du Lyon, nakakita kami ng isang nakatagong daanan. Ang isang gabay para sa pagtuklas nito ay maaaring maging isang brazier para sa isang kurtina ng apoy, na nakabitin sa mga guho ng dingding. Ang daanan patungo sa hagdan pababa ay nasa kaliwang bahagi (kung nakaharap ka sa brazier). Kumuha kami ng isang tanglaw sa amin (madilim doon) at bumaba sa hagdan patungo sa platform na matatagpuan sa itaas ng kalaliman, kung saan naghihintay sa amin ang isang dibdib.
Pagdaan sa hagdan:

Laro sa kompyuter sa RPG genre, ang ikatlong bahagi ng serye Panahon ng Dragon, ay binuo ng Canadian company na BioWare. Ang publisher ay Electronic Arts, ang paglabas ay naganap noong Nobyembre 18, 2014 para sa mga platform ng Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pagkatapos ng mga pangyayari sa unang bahagi, ang mundo Thedasa bumulusok sa kailaliman ng mga internecine war at mga intriga sa pulitika. Bilang karagdagan, ang mga hindi pangkaraniwang lamat ay nagbubukas sa iba't ibang bahagi ng mundo, na nagpapahintulot sa mga demonyo na makapasok sa Thedas. Ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng marka at pagkatapos isara ang ilang mga pagkakamali Templo ng Sagradong Abo

Mga Refugee sa Sentinel Rock

tumatanggap ng pamumuno ng Inkisisyon upang puksain ang kaguluhang naganap. Makipag-ugnay sa Inkisitor isang rebeldeng Orleans na pinangalanan Fairbanks , na humihingi ng proteksyon mula sa mga pag-atake ng mga malayang mamamayan ng Dolov at sinasabing mayroong impormasyong mahalaga para sa utos, ngunit kakausapin lamang ng NPC ang Herald of Andraste. Pagkatapos lumikha ng isang kampo sa burol, lumipat kami sa lugar isang rebeldeng Orleans na pinangalanan Sentinel Canyon


Gaps malapit sa bay

Pagkatapos lumikha ng isang kampo sa burol, ang Herald ay kailangang magsara ng ilang puwang sa lugar (bay Isang malaking oso At Talon ng Pilak). Huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad na maimpluwensyahan ang portal, pagkatapos nito ang lahat ng mga demonyo ay nasa "kampo" sa loob ng ilang segundo.


Mga gaps malapit sa pavilion

Natuklasan ng mga inquisition scout ang mga aktibong lamat sa Belo na kailangang ayusin (sa mga lugar Lyon Pavilion, Briathos hagdan At Stonewolf kaparangan).


Napunit sa hangganan

Pagkatapos magtatag ng isang kampo sa Blagolozye, kailangang alisin ng pangunahing karakter ang ilang puwang sa lugar.


Nawawala si Chevalier

Sa briathos camp area meron Ang barong-barong ni Argon, na naging outpost para sa mga malayang mamamayan ng Dolov. Kinakailangan na i-clear ang lugar ng presensya ng kaaway at alisin Chevalier Auguste.


Mabagsik na Heneral

Manor Morel ay naging base para sa mga malayang mamamayan ng Dolov, ang Inkisisyon ay dapat na linisin ang kampo upang maparalisa ang mga aktibidad ng grupo sa lugar. Ang susi sa ari-arian ay nasa Commander Duhaim makikita mo ito sa tabi ng pasukan.


Upang makumpleto ang gawain, kinakailangan upang maalis ang pinuno ng mga libreng mamamayan na pinangalanan Maliphant.


Maaasahang seguridad

Matapos makumpleto ang gawain Mabagsik na Heneral, sa opisina ay mahahanap mo ang bahagi ng susi, kailangan mong hanapin ang mga nawawalang bahagi nito at ang pinagtataguan.


Pagkatapos suriin ang mga itinalagang lugar, kinokolekta namin ang susi sa personal na silid ng imbakan (ang pasukan sa silid ay nasa opisina). Susunod, ang pangunahing mga character, gamit ang susi, ay makakakuha ng access sa cellar.

Nasira malapit sa mga tambo


Nahulog na Sister

Matapos magtatag ang Inkisisyon ng isang kampo sa Kamenezhuti, kailangan ng Herald na isara ang ilang puwang sa lugar. Habang tinatapos ang gawaing ito, ang pangunahing tauhan ay kailangang dumaan sa Firewater Garden, na siyang tirahan ng mga higante. Sa mga dokumento Fairbanks pinag-uusapan si ate Costo


Dirty bastard

na napapailalim sa pagpuksa. Makikita mo itong tagasuporta ng mga malayang mamamayan sa mga minahan ng veridium sa hilaga ng Emerald Graves. Lumipat kami patungo sa target na marka at linisin ang lugar ng pagkakaroon ng mga malayang mamamayan.

Binanggit sa mga dokumento ni Sister Costo si Commander Duhaime, na kailangan ding alisin. Mahahanap mo ang NPC sa lugar ng Morel Manor (magkakaroon ng susi sa manor si Duhaime).

Sa mga pulang kulay Hiniling ni Varric sa Herald na sirain ang mga deposito ng pulang lyrium na mayroong ilang mga deposito ng mineral sa lokasyon ng Emerald Graves. Ang unang lyrium cargo ay matatagpuan sa Morel estate .(matatagpuan sa hilaga ng lokasyon ng Emerald Graves) ang mga pangunahing tauhan ay maaari ding tumuklas ng lyrium.


Mga alipin ng malaya

Nakuha ng mga malayang mamamayan ang mga naninirahan sa Sentinel Rock (natatanggap namin ang gawain mula kay Gertrude pagkatapos ng pagpatay sa kapatid ni Kosto). Nahanap namin ang susi sa hawla sa lugar ng kampo ng Dolov at palayain ang mga bilanggo.


Pag-aalis

Sa kampo sa burol, nakikipag-usap kami sa patrolman na si Jones, na nag-uulat tungkol sa isang malaking oso sa lugar ng kampo. Kailangang i-clear ng mga pangunahing tauhan ang lungga.


Pagpupugay sa alaala

Malapit sa kampo sa burol ay may malaking rebulto na may note sa tabi. Tuwing anibersaryo ng pagkamatay ng kanyang anak, nagsisindi ng kandila si Dolores sa simbahan, ngunit dahil sa digmaan ay hindi niya ito magagawa ngayong taon. Pumunta kami sa Lyon Pavilion at nagsisindi ng kandila sa harap ng pasukan.


Pangako ng magkasintahan

Sa Lyon Pavilion kinuha namin ang tala ng pag-ibig, lumipat sa Blagolozie grove at tumuklas ng isang inabandunang lugar ng piknik. Pumasok kami sa labanan kasama ang isang higanteng gagamba at kumpletuhin ang gawain.


Mapa ng Elgarnan Bastion

Malapit sa kampo sa Blagolozie maaaring matagpuan bangkay isang taong malapit sa kung saan mayroong isang balumbon. Ipinapakita ng mapa Bastion ng Elgarnan na may marka, ang mga pangunahing tauhan ay kailangang pumunta sa tinukoy na lugar at hanapin ang lugar na ipinahiwatig sa mapa. Ang balwarte ay matatagpuan sa hilaga ng Emerald Graves sa likod ng hardin ng Firewater, ang cache ay nakatago sa lugar ng dol camp.


Hindi natapos na negosyo

Hiniling ni Cassandra sa Inquisitor na harapin ang mga kriminal. Si Zhepler Volny, isa sa mga wanted na lalaki, ay matatagpuan sa lokasyon ng Emerald Graves (sa hilaga ng Intoxicated Forest).


Mga biktima ng digmaan

Matapos alisin ang mga malayang mamamayan sa Emerald Graves, nakipag-usap kami sa pinuno ng refugee na si Fairbanks at tumanggap ng isa pang ahente para sa Inquisition.

Maharlika sa puso at gawa

Sa kampo ng mga refugee, nakikipag-usap kami kay Clara, ayon sa NPC Fairbanks ay isang maharlika na kapanganakan, ngunit kailangan nating makahanap ng ebidensya. Kung matagumpay, ang Fairbanks ay makakatanggap ng legal na kapangyarihan at makakatulong sa mga tao. Kailangang maghanap At Morel estate Ang barong-barong ni Argon


(Maaaring makakuha ng access sa mga materyales kung may magnanakaw sa pangkat na masira ang mga pinto). Inilipat namin ang nakitang ebidensya sa Clara o Fairbanks at kumpletuhin ang gawain.

Mapa ng Sentinel Pass


Huling hiling

Sa kampo sa Sentinel Rock, sa isa sa mga lumang barung-barong ay kumukuha kami ng isang inabandunang mapa. Kailangang mahanap ng inquisitor ang lugar na minarkahan sa mapa, lumipat kami sa kampo sa Kamenzhuti at lumipat sa pasukan ng hardin ng Firewater. Malapit Argon shack


Binabantayan ang Panganib

Hindi kalayuan sa kampo sa Blagolozye mayroong isang maliit na inabandunang kampo, kunin ang talaarawan ng rupture researcher at lumipat sa ipinahiwatig na lugar. Ang mga pangunahing tauhan ay kailangang suriin ang dalawang kampo para sa pagkakaroon ng mga talaarawan (ang katawan ng isang mananaliksik ay matutuklasan sa pangalawang lugar ng kamping).


Castle Chateau d'Onterre

Mayroong isang inabandunang kastilyo sa hilagang-silangan ng Emerald Graves Chateau d'Onterre. Sa looban ng kastilyo (hardin) nakakita kami ng isang panloob na plano (sa lugar ng reservoir), pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag (southern wing) at ilipat ang isa na ipinahiwatig sa harapan. bust sa itaas ng hagdan.


Kumuha kami ng pangalawang plano ng kastilyo at lumipat sa kwarto(western wing ng kastilyo), i-activate ang larawan at kunin ang ikatlong diagram ng cache.


Umakyat kami sa ikalawang palapag ng hilagang pakpak (ang ballroom, sa kisame kung saan may nakabitin na dragon) at kinuha ang susi sa balkonahe (ito ay nakabitin sa buntot ng dragon).


Nililinis namin ang malaking balkonahe at nag-activate sinaunang artifact, nakakakuha tayo ng pagtaas ng mga katangian at pumasok sa pakikipaglaban sa demonyong lumilitaw.


Sa lokasyon ng Emerald Graves sa lugar ng Hill na may Crooked Tree, mayroong isang dragon (Great Mistral, level 17). Gumagamit ng malamig bilang elementong umaatake at madaling maapektuhan ng mahika. Sa pangkalahatan, ang dragon ay gumagamit ng mga karaniwang taktika, bilang isang resulta kung saan ito ay medyo madaling pumatay kung mayroon kang isang fire mage, isang tangke at isang magnanakaw.


Shards sa Emerald Graves

Ang Herald ay patuloy na naghahanap ng mga fragment ng artifact sa lokasyon ng Emerald Graves mayroon ding ilang mga Ocularum, na magsasaad ng lokasyon ng mga bahaging bahagi.


Puppeteer

Nagawa ng mga inquisition scout na akitin si Carroll, isang pulang Templar na inakusahan ng mga krimen laban sa mga mamamayan ng Dolov, sa Lyon Pavilion. Sa itinalagang lugar, kailangang alisin ng mga pangunahing tauhan ang isang maliit na grupo ng mga Templar at ang kanilang tenyente.

Ang libingan ni Knight

Ang Dalish explorer ng Knight's Tomb ay nag-ulat ng mga kagiliw-giliw na natuklasan. Ang mga duwende ay humingi ng tulong sa Inkisisyon sa mga paghuhukay. Pumunta kami sa hilaga ng lokasyon sa lugar balwarte at pumunta kay Din "an Hanin.


Sa panahon ng paggalugad ng elven fortress, ang mga pangunahing tauhan ay makakatagpo ng Venatori, ang Herald ay kailangang maghanap ng mga bahagi ng Emerald Seal at pumasok sa silid ni Elandrin.


Upang makakuha ng access sa scroll, dapat mong i-activate ang apat na brazier na may kurtinang apoy at sirain ang mga nabuhay na patay (ang scroll ay maaaring ibigay sa Dalish o ibenta sa simbahan).


Ang artikulong ito ay bahagi ng seryeng Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Keywords: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, emerald graves, refugee sa guard cliff, rifts near the bay, rifts near the pavilion, rips on the border, lost chevalier, marahas na heneral, maaasahang seguridad, mga break malapit sa mga tambo, nahulog na kapatid na babae, maruming bastard, sa pula, malayang alipin, pagkadismaya, pagpupugay sa alaala, pangako ng magkasintahan, mapa ng balwarte ni Elgarnan, hindi natapos na negosyo, biktima ng digmaan, maharlika sa puso at gawa, mapa ng Sentinel Pass, huling hiling ,pagmamasid sa Danger, kastilyo ng Chateau d'Onterre, dragon, mga fragment sa mga libingan ng Emerald

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: