Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Pirates of the Caribbean: mga gabay at walkthrough Pirates game walkthrough

UNANG BAHAGI – SA SERBISYO NG ENGLISH KING.

Pagkuha ng Oxbay.
Oxbay Island, Oxbay Town:

Kaya, simulan mo ang laro sa iyong cabin. Lalapitan ka agad ni Malcolm Hatcher. Marami kang matututunan sa pakikipag-usap sa kanya kapaki-pakinabang na impormasyon may kaugnayan sa kontrol ng karakter at barko, sa mga kakayahan at kakayahan ni Nathaniel Hawk. Pagkatapos ay mag-aalok siya na pumunta sa mangangalakal at bumili ng mas magandang teleskopyo. Maaari ka ring bumili ng espada mula sa parehong merchant. Susunod, mag-aalok si Malcolm na pumunta sa tindahan at magbenta ng kakaw at katad, at gamitin ang pera sa pag-aayos ng barko at pag-upa ng isang tripulante. Dito nagtatapos ang pagsasanay. Sa tanong na "Ano ang susunod na gagawin?" ipapayo niya sa iyo na humiram ng pera sa isang nagpapautang, bumili ng sutla at sandalwood kasama nito, at pagkatapos ay ibenta ito sa Redmond. Ngunit mayroong isang mas mahusay na paraan upang kumita ng pera: pumunta sa tindahan at makipag-usap sa merchant tungkol sa negosyo. Malamang na mag-aalok siya sa iyo ng mga kargamento na kailangang ihatid sa isa sa mga isla ng kapuluan sa loob ng isang buwan. Ang isa pang paraan ay ang innkeeper. Maaaring imungkahi niya na kausapin mo ang mangangalakal na kakapasok lang sa tavern. Iaalok ka niya na samahan siya sa isa sa mga isla ng kapuluan. Pagdating sa iyong destinasyon, matatanggap mo ang perang kinita mo. Alin sa tatlong paraan ang pipiliin ay nasa iyo. Sa sandaling sumakay ka sa iyong barko, lumilitaw ang isang cutscene na nagpapakita na ang Oxbay ay nakuha ng mga Pranses. Pagkatapos ng cutscene, may lalabas na gawain sa "Ship's Log" upang maglayag sa Redmond at ipaalam kay Sailhard (ang gobernador ng kolonya ng Ingles) na ang Oxbay ay nakuha ng mga Pranses. Totoo, maaari kang maglaan ng iyong oras at kumita ng pera at karanasan sa pamamagitan ng pagdadala ng mga kalakal, pag-escort sa mga barko o pangangalakal. Masyado pang maaga para pag-usapan ang Piracy (pagkuha o pagsira ng mga barko) at Smuggling. ang barko ay masyadong maliit at mahina, at ang bayani ay "berde" pa rin (mahina).

Redmond:

Hindi posible na pumunta sa gobernador gamit ang isang "mabilis" na paglipat. Sa harap ng kanyang tirahan, haharangin ka ng isang sundalo at tatanungin ka kung ano ang gusto mo sa gobernador. Kapag pinag-usapan ang paghuli sa Oxbay, papayagan ka niya. Ang pakikipag-usap kay Sailhard ay hindi magiging ganap na kaaya-aya. Sa pangkalahatan, dahil sa paghuli sa Oxbay at kawalan ng pera sa kaban ng bayan, at maging sa kakulangan ng mga barkong pandigma, balak ng gobernador na kumpiskahin ang lahat ng pribadong barko, kabilang ang sa iyo. Ngunit dahil ang pagpipiliang ito ay hindi angkop sa iyo, papasok ka sa serbisyo ng "Koronang Ingles," na kinakatawan sa kapuluan ni Robert Sailhard. Ikaw ay kikilos nang mag-isa, at ang iyong unang gawain ay ang tumagos sa nahuli na Oxbay, alamin kung ano ang nararamdaman ng mga lokal tungkol sa mga mananakop, at kung ikaw ay mapalad, alamin ang tungkol sa hinaharap na mga plano ng mga Pranses.

Reconnoiter natin ang sitwasyon.

Tulad ng malamang nakita mo na sa Fr. Ang Oxbay ay may 2 bayan - Oxbay (nakuha ng mga Pranses) at Greenford (Ingles). Hindi ka makakarating sa Oxbay nang walang laban, kaya lumangoy ka sa Greenford at lumabas sa gate sa kaliwa (may makikita kang simbahan sa daan). Narito ang tinatayang ruta para sa tawiran ng Greenford-Oxbay: diretso sa unahan sa lahat ng oras, sumusunod sa mga palatandaan.

Oxbay Island, Oxbay Town:

Ang tanging lugar kung saan maaari mong malaman ang isang bagay ay ang tavern. Tanong mo sa may-ari ng bahay-tuluyan. Sasabihin niya na kamakailan ay narinig niya na ang Pranses ay nagsasalita tungkol sa isang barko na may mga bala. Maaaring makuha ang mga detalye mula kay Valentin Massoni. Kailangan niyang malasing. Pagkatapos ng pangalawang baso ng rum, tatanggapin ka niya sa koponan, at pagkatapos, sa ilalim ng pagkukunwari ng pagpunta sa iyong tiyahin at mga pamangkin sa labas ng lungsod, umalis ka sa tavern. Hihilingin sa iyo ng mga bantay sa tarangkahan na ipaliwanag ang iyong pananabik na umalis sa lungsod. Sabihin sa kanila na hingin si Valentin at papayagan ka nila. Lumayo pa sa gate at huminto. Si Valentin ay magsisimula ng pag-uusap (dapat niyang gawin ito nang dalawang beses). Sa wakas ay malalaman niya na ikaw ay isang espiya sa Ingles, ngunit siya ay lasing na hindi man lang niya mabunot ang kanyang espada. Pagkatapos ang lahat ay malinaw. Bumalik sa Greenford at tumulak sa Rednond.

Redmond:

Pumunta sa Sailhard at iulat ang iyong natutunan. Sa susunod na gawain kakailanganin mong gumamit ng anumang paraan upang maiwasan ang paglalayag ng bark na "Oiseau" patungo sa Oxbay. Maglayag sa Falais de Fleurs.

Pansabotahe.
Fale de Fleurs:

Isang “tour guide” ang sasalubong sa iyo sa pier. Huwag tanggihan ang kanyang serbisyo dahil... Ito ay isang mandaragat mula sa barque Oiseau. Sasabihin niya sa iyo na dumating na ang convoy ship, at ang kapitan nito ay nasa tavern. Pumunta sa tavern, tanungin ang innkeeper tungkol sa kapitan ng brig "Le Requin" at ipapadala ka niya sa itaas. Alok sa kapitan ng brig na ibigay ang escort sa Oiseau para sa 3,000 piastres. Bibigyan ka niya ng isang sertipiko para sa pinuno ng daungan (para sa ganoong uri ng pera, malamang na walang sinuman ang tumanggi sa gayong freebie). Ang harbor master ay nakatira sa isang dalawang palapag na bahay sa kaliwa ng pier (kung nakaharap ka sa dagat). Sabihin sa kanya na dumating ka upang samahan ang barque "Oiseau" at ipapadala ka niya upang makilala ang kapitan ng barko. Handa na siyang maglayag “kahit ngayon” (kung alam niyang ito na ang kanyang huling paglalakbay, halos hindi na siya sabik na pumunta sa dagat).

Impormante.
Redmond:

Pumunta sa Sailhard at iulat na ang barque na may mga bala ay hindi nakarating sa Oxbay at tumanggap ng susunod na gawain - upang i-eskort ang barko kasama ang mga sundalo sa Greenford, makipagkita sa ahente doon, at pagkatapos ay ibaba ang mga sundalo sa itinalagang lugar. Ang ikalawang bahagi ng gawain ay ang makapunta sa Oxbay at makipagkita sa English spy sa tavern.

Oxbay Island, Greenford:

Isang ahente ang sasalubong sa iyo sa pier (ang ganda niya!). Sasabihin niya na ang mga sundalo ay dapat mapunta sa gabi sa "Grey Rock Bay". Isang French ambush ang naghihintay sa iyo doon. Pagkatapos ng masaker, makikita mo ang iyong sarili sa Greenford tavern at makipag-usap sa kapitan ng sasakyang pang-transportasyon. Walang importante. Ngayon ang landas ay nasa lungsod ng Oxbay. Ang ruta ay katulad ng dati.

Oxbay Island, Oxbay Town:

Pumunta sa tavern at tanungin ang innkeeper tungkol kay Tobias (Espiya sa Ingles). Sasabihin niya na ang pekeng Pranses ay nasa ikalawang palapag, sa isang mesa sa sulok. Pagkatapos makipag-usap kay Tobias ay magkakaroon ng labanan (3 French). Pagkatapos ay kailangan mong mabilis na tumakbo sa shipyard. Itatago ka ng may-ari ng shipyard at aakayin ang mga Pranses sa maling landas. Bilang kapalit, hihilingin niya sa iyo na ihatid ang dibdib sa isang tavern sa Redmond. Ang susunod na hakbang sa pagkumpleto ng pangunahing gawain ay ang makipagkita sa Pranses na traydor na Rebel sa tavern at iparating na ang pagpupulong kay Tobias ay inililipat sa likod ng tavern, malapit sa pader ng lungsod. Pagkatapos makipag-usap kay Rebel at Tobias, kakailanganin mong ilabas ang Pranses sa lungsod sakay ng barko. Sa labasan mula sa lungsod patungo sa daungan, kailangang sabihin sa mga bantay na sundalo na "sinasamahan" mo ang kapitan at magkakaroon ka ng oras upang tumakbo sa barko at tumulak. Sa dagat ay aatakehin ka ng isang kuta at 3 barko.

Redmond:

Makikita mo kaagad ang iyong sarili sa Sailhard's. Iuulat niya na malapit nang bumagsak ang English squadron sa Oxbay, at tutulungan mo sila. Upang ipaalam sa iyo ang pagsisimula ng operasyon, magpapadala ang gobernador ng ahente sa tavern. Hindi ka makakarating kaagad sa tavern dahil... dalawang pirata ang naghihintay sa iyo sa harap ng gusali. Hihingi sila ng chest (yung binigay sa iyo ng may-ari ng shipyard sa Oxbay). Ibigay ito sa mga pirata kung hindi ay papatayin ka nila (imposibleng patayin sila!!!). Walang sinuman sa tavern maliban sa isang babae (Daniel Green) at isang lalaki (Ralph). Kausapin mo si Danielle. Siya at si Nathaniel ay tila mga matandang magkaibigan (at gusto pa nga siya ng iyong bida). Pagkatapos ng pag-uusap, papasok ang mga sundalo sa tavern. Ang isa ay talagang nagkakaproblema (kung ako ang bida, sisirain ko siya ng pira-piraso at ipapakain sa mga pating!). Lahat ng mga sundalo ay kailangang patayin (lahat ba sila ay pagod na mabuhay?!?!). Mamamatay si Ralph sa awayan (imposibleng mailigtas siya). Payuhan ka ni Daniel na lumangoy mula sa isla patungo sa impiyerno at tumakas mula sa tavern. Hindi na makakalabas ng isla dahil... pagkaalis ni Danielle, papasok ang mga sundalo sa tavern at huhulihin ka (WHAT??? I would kill everyone if I could!). Palalayain ka ni Sailhard mula sa bilangguan (ganyan!). Bukod sa kalayaan, humihingi din siya ng tawad at nagbibigay ng pera. Sa residence, nalaman mo na ang Oxbay ay pinalaya nang wala ang iyong tulong. Bibigyan ka niya ng gawain ng paghuli sa taksil na si Raul Reims, na malamang na nasa isla ng pirata ng Cabradas Costillas.

Taksil na si Raoul Reims.
Quebradas Costillas:

Sa pagitan ng pier tungkol sa kuta, magtanong sa isang tao tungkol sa Reims. Ang sagot ay isang tavern. Sa tavern, tanungin ang innkeeper tungkol kay Reims, ngunit wala siyang sasabihin sa iyo. Umalis sa tavern. Lalapitan ka ng "Pirata". Siya, para sa 1500 piastres, ay sasabihin na si Reims ay pupunta kay Fr. Conceicao sa mga smuggler.

Conceicao:

Sa lungsod, tanungin ang innkeeper tungkol sa Reims. Masyado siyang duwag para magsabi ng kahit ano tungkol kay Reims. Isang “Smuggler” ang lalapit sa iyo sa kalye. Mag-aalok siya upang ipakita ang daan patungo sa "Smugglers' Den". Kung pipilitin mo ang "smuggler", dadalhin ka niya sa pinuno (Camillo Michado).

CONCEICAO Island, Smugglers' Den:

Alam na ni Michado kung sino ka, pero gusto pa ring makipag-usap. Sasabihin niya na si Reims ay nasa "Smugglers' Den" ngunit kamakailan ay naglayag sa hindi kilalang direksyon. Nang hilingin na hanapin ang bahay ni Reims, tatanggi si Michado, at bilang karagdagan ay maglalagay ng mga bantay sa pasukan ng bahay. Matatagpuan ang bahay sa kanan ng entrance gate (may dalawang bantay sa pintuan). Paikutin ito (mas malapit sa tarangkahan) at pasukin ito (sa gabi). Sa loob, makikita ni Nathaniel ang talaan ng barko ng Reims, pagkatapos ay papasok sa bahay ang mga guwardiya (mga nakatayo sa pintuan). Patayin sila at umalis sa Den ng Smuggler.

Narito ang tinatayang ruta para sa tawiran ng Smugglers-Conceicao:

Mula sa labasan ng Smuggler's Den, dumiretso, pagkatapos ay diretso muli, at pagkatapos ay ang unang kanan at tuwid.

Redmond:

Magsumbong sa gobernador. Siya ay nabigo sa iyo, ngunit binibigyan ka ng pera na hindi ganap na nararapat at ang susunod na gawain ay upang maghatid ng isang sulat sa pinuno ng mga pirata.

Liham sa mga pirata.
Quebradas Costillas:

Ibigay ang sulat at bumalik. (nga pala, sa sulat, hanapin si Reims)

Redmond:

Mag-ulat kay Sailhard at tumanggap ng “medyo personal” na gawain - para makuha (nakasakay lang!!!) ang barko ni Alistair Garcilasio sa Duvezen.

Koleksyon ng Sailhard.
Duwezen:

Tanungin ang innkeeper tungkol sa pirate fort sa Duwezen jungle. Pupunta siya upang "ayusin ang bagay na ito" at malapit nang lumapit sa iyo ang "Pirata". Mag-aalok siya na pumunta sa labas ng gate at doon mag-usap. Sa labas ng gate, mag-aalok siya ng 2 pagpipilian - dadalhin ka niya para sa pera o bibigyan ka ng mga direksyon. (Sa tingin ko ito ay mas mahusay para sa pera, ngunit kakailanganin mo ng isang kalsada - tuwid nang dalawang beses, pagkatapos ay sa kanan, at tuwid muli (may idolo sa sangang-daan)).

Duwezen Island, Pirate Fort:

Pumunta sa "bahay ng pinuno ng pirata sa Duwezen". Nasa kanan ng pasukan ang bahay. Ito ay lumiliko na siya ay walang iba kundi ang mga problema sa barkong ito, ngunit ang kargamento ay halos maayos. Isang idol na lang ang kulang. Ngunit ang bastos na pirata ay hihingi ng 10,000 piastre.

Redmond:

Iulat ang natapos na gawain, at matatanggap mo ang sumusunod - ihatid ang kamakailang nakunan na pirata mula Greenford hanggang Redmond.

Pirata bihag.
Oxbay Island, Greenford:

Pumunta sa kulungan (sa kanto sa kanan, bago makarating sa tarangkahan), ngunit ikaw ay mapipigilan doon - ang pirata ay nakatakas (bakit ang pirata? Malalaman mo sa labas ng kulungan, ikaw). makikilala ang isang babae na hihilingin sa iyo na iligtas ang alchemist-inventor, na susunugin malapit sa bilangguan. Hindi posibleng idahilan ang sarili sa pagliligtas sa kanya, at ang mga “arsonista” ay kailangang patayin. Imumungkahi ni Aurentius (alchemist) na pumunta sa lokasyon ng Lighthouse

At muli ang paghahanap para kay Reims...
Oxbay Island, Parola:

Doon mo makikilala ang parehong babae na labis na kailangan ng mga opisyal sa tavern sa Greenford (bago ang pag-atake sa Oxbay). At kalaunan ay lumabas na siya ang nakatakas sa kulungan. Well, para sa dessert sasabihin niya sa iyo na hinahanap niya si Reims! Napakaswerte, napakaswerte! Alam ng kaibigan niyang si Vincent kung saan nakatira si Reims. Ngayon ay kailangan mong tumulak sa Redmond at mag-ulat kay Sailhard tungkol sa isang matagumpay na pagkakataon ng mga pangyayari (i.e. tungkol sa Reims). Bumalik sa loob ng ilang araw at kausapin si Danielle. Sasabihin niya na si Reims ay hindi si Duvezen.

Duwezen:

Si Vincent - kaibigan ni Danielle - ay nasa tavern. Sasabihin niya na nakaupo si Rheims sa huling lamesa sa kaliwa ng pinto. Kausapin si Raoul at mag-aalok siya na pumunta sa kanyang bahay sa labas ng lungsod. Sa exit mula sa lungsod, aabutan ka ng 3 tao. Kailangang patayin sila. Ruta sa bahay ng Reims: diretso nang dalawang beses at pakaliwa.

Duvezen Island, Jungle House:

Pumasok ka sa bahay. Mayroong "Repin's painting "They have sailed" - Reims is almost dead. Nang sabihin ni Nathaniel na pinaglilingkuran niya si Sailhard, inilabas ni Daniel ang kanyang espada at pinalo ang bayani hanggang sa mamatay. Pagkatapos ay maririnig mo ang huling pag-uusap ni Reims kay Danielle. Ito ay lumabas na ginamit ka ni Sailhard (ang bayani), na gustong kumakayod sa mga kayamanan ng mga sinaunang Inca, at ang nawawalang idolo ay ang susi sa kayamanan. Pagkatapos ng pag-uusap, ang bida ay ganap na magigising na buhay. Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa isla ng Isla Muelle

IKALAWANG BAHAGI - SA PAGHAHANAP NG KATOTOHANAN.

Padre ang nagpapautang.
Isla Muelle:

Pumunta sa simbahan. Pero ayaw kang papasukin ni Padre Dominguez hangga't hindi mo naibabalik sa kanya ang mga ninakaw na dokumento. Sila ay kinidnap ni Ferro Cereso. Nasa tavern siya. Sasabihin ni Cerezo na incriminating evidence ang mga papeles kay Padre Dominguez. Ngunit ayaw ibigay o ibenta ni Cherezo ang mga dokumento. Kailangan naming sumakay sa kanyang barko (nasa daungan). Pumunta sa dagat at sumakay sa barko. Si Padre Dominguez ay maaaring ma-blackmail ng mga papel at humingi ng isa pang 5,000 piastres bilang karagdagan sa pag-access sa library. Sa log ng barko maaari mong basahin ang impormasyon tungkol sa gawain.

Mga tabletang luad.
Oxbay Island, Greenford:

Lumabas sa lungsod sa pamamagitan ng Oxbay Canyon gate (sa kaliwang gilid ng lungsod). Dumiretso ka hanggang sa makakita ka ng mataas na bakod na gawa sa kahoy. Ito ang Oxbay Mines. Pumunta sa bahay ng senior officer at tanungin siya. Ipapadala ka niya sa minahan (ito ay matatagpuan sa tabi ng kanyang bahay). Hanapin ang itim na alipin na si Liborio Drago. Papayag siyang tumulong kung bibilhin mo siya. Bayaran ang senior officer ng 1000 piastres. Ngayon sasabihin sa iyo ni Liberio na mayroong isang lalaki sa minahan. Gumawa siya ng mga kopya ng mga tapyas at naglayag sa isla ng Isla Muelle. Idagdag pa niya na may dumating din na babae (kumbaga Daniel).

Paghihiganti.
Isla Muelle:

Tanong mo sa may-ari ng bahay-tuluyan. Sasabihin niya kamakailan lang ay pumasok si Danielle. Galit siya. Umalis sa tavern at iligtas si Danielle sa pamamagitan ng pagpatay sa 3 mersenaryo. Sa panahon ng pag-uusap, nagpasya ang mga bayani na bumisita (hindi talaga "magalang") kay Sailhard. Sasali si Danielle sa team mo (kasama rin sa kakayahan niya ang imortalidad). Tumulak papuntang Redmond.

Redmond:

Darating ka sa Sailhard sa pamamagitan ng bintana. Si Sailhard ay hindi magsasabi ng anumang bagay na kapaki-pakinabang at tatawagan ang seguridad. Pagkatapos ng laban, magmumungkahi si Daniel na makipaghiwalay. Hahanapin mo ang pigurin sa Greenford. Ito ay nasa pag-aari ng yumaong si Giraldo Figueira.

IKATLONG BAHAGI – SA PAGHAHANAP NG YAAMAN.

Idol.
Oxbay Island, Greenford:

Pumunta sa tavern at makipag-usap sa may-ari ng bahay-tuluyan tungkol sa idolo. Iniulat niya na ang idolo ay kasama ng pinuno ng garison. Pumunta sa kulungan. Kausapin ang kumander ng garrison (nasa kaliwa siya sa mesa). Sasabihin niya na iniutos ni Gobernador Sailhard na huwag ibigay ang idolo sa sinuman maliban kung may gumagawa ng naaangkop na papel (matalino na lampas sa kanyang mga taon!). Inaatake ka ng mga guwardiya at kapitan, patayin sila (well, sanay ka na ba?). Si Sylhard, lumalabas, ay nag-utos na ipadala ang pigurin kasama ang unang barko sa Redmond, ngunit ang barko ay nasa daungan pa rin ng Greenford - tumakbo doon. Kaagad pagkatapos ng pagpunta sa dagat makikita mo ang iyong sarili sa ilalim ng apoy mula sa kuta. Lumangoy palayo sa kanya patungo sa ligtas na distansya sa lalong madaling panahon. Magkakaroon ng frigate ng kalaban doon (malamang lalangoy ito hanggang sa mismong barko namin), sakay ka. Tumulak kami sa parola. Doon tatakbo ang alchemist sa amin at sasabihing hindi pa nagpapakita si Daniel (malinaw na ang lahat, nasa Isla Muella siya). Pumupunta ka sa dagat na may layuning ipakita sa lahat kung saan ginugugol ng ina ni Kuzka ang taglamig, ngunit hindi iyon ang nangyari... Isang makulay na screensaver - isang bagyo. At ang mga screensaver ay hindi basta-basta nagpapakita ng ganoon... Ganoon iyon. Hinugasan ng dagat ang bayani mula sa barko at itinapon siya sa baybayin ng Duwezen.

Bagyo.
Duwezen Harbour:

Walang pera, walang crew, walang barko. Para sa pinaka kaaya-ayang sitwasyon. Ang tanging natitira ay ang iyong kagamitan. Una kailangan mong makapasok sa lungsod. Narito ang ruta: may isang labasan lamang mula sa daungan, mula sa diyus-diyosan sa kaliwa, pagkatapos ay diretso, sa may sangang-daan sa kaliwa, diretso sa talon.

Duwezen:

Pumunta sa tavern. Walang nakarinig ng anumang bagay tungkol sa iyong barko, ngunit ang innkeeper ay mag-aalok upang maghanap ng trabaho kasama ang mga pirata. Narito ang daan patungo sa mga pirata: dumiretso sa talon, diretso sa unahan, sa sangang-daan sa kanan, diretsong lampas sa idolo. Pumunta sa tavern. Sa kaliwa sa mesa (mas malapit sa innkeeper) ay nakaupo ang "kapitan". Nagbibigay siya ng 200 barya para sa pagtatrabaho bilang isang mandaragat. Ngunit hindi ka isang marino, ngunit isang cool na kapitan. Kaya ipakita kung sino ang boss! Dalhin ang pag-uusap sa isang labanan, patayin ang upstart at kunin ang kanyang barko. Ang barko ay nasa bay (sa kaliwa mula sa idolo). Maglayag sa Isla Muelle.

Isla Muelle:

Parehong naghihintay sa iyo ang mga barko at tripulante sa daungan. Tuwang-tuwa ang buong team na makita ka. Sa taberna, sa gitna ng kapistahan, bumaba si Daniel mula sa silid sa itaas at sinira ang buong ugong. Hinihintay ka niya sa itaas ng kwarto. Ngunit huwag asahan na makakita ng isang "eksena sa kama." Maaaring ito ay darating pa. Pagkatapos makipag-usap ng sapat, tumulak sa Oxbay, sa lokasyon ng Lighthouse.

pananambang.
Oxbay Island, Parola:

Pumunta sa parola at pumasok dito. May, natural, isang ambush sa loob. Iuulat ng mga opisyal ng death row na ang imbentor ay nasa bilangguan. Walang pumapasok sa isip maliban sa pagkuha ng Greenford. Si Daniel ay umatake mula sa lupa, at ikaw mula sa dagat. Ang isang mas malaking barko ay kailangan (mas mabuti ang isang Battleship, hindi bababa sa isang Frigate). Kung ito ay isang barkong pandigma, maaari kang gumawa ng isang paglabag, ngunit ang mga baril ay dapat na may pinakamataas na kalibre. Kung ito ay isang Frigate, pagkatapos ay i-install ang mga culverin ng pinakamataas na kalibre at bumili ng maraming bomba. Tumayo sa mismong pasukan sa bay para hindi ka maabot ng apoy ng kuta at bombahin. Susunod na kailangan mong mapunta sa kuta at pumatay ng isang grupo ng mga opisyal ng pagpapakamatay. Maya-maya ay makikilala mo si Danielle at pagkatapos ay ang lahat ay pupunta sa kanyang sarili. Sa tavern, sasabihin sa iyo na ang isang English squadron ay lumilipat patungo sa Greenford. Si Daniel ang mag-uutos sa kuta, at ikaw ay mag-uutos mula sa dagat (sa personal, nakuha ko ang dalawang Battleship at ibinenta ang mga ito, at gagawin mo ang gusto mo). Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa isla ng Coel Roa.

artifact.

Isang squadron at Sailhard sa Man-o-var ang naghihintay sa iyo sa tubig sa baybayin. Nang walang pagkaantala, sumakay sa Man-o-var (ang pinakamagandang barko sa laro), dahil... Hindi ka mananalo sa huling laban kung walang man-o-var. Lubusin ang lahat ng iba pang mga barko at dumaong sa isla.

Isla ng Coel Roa:

Pumunta sa pyramid at umakyat sa pinakatuktok. Makikita mo ang iyong sarili sa isang kalituhan. Doon kayo naghiwalay. Makukuha mo ang gitnang daanan. Medyo mahirap malito. Sundin ang mga palatandaan sa sahig (magkamukha ang mga ito - sun-skull. Kailangan mong pumunta patungo sa bungo). Pagkatapos mong pumatay ng isang bungkos ng mga kalansay (kung ikaw ay malas), mararating mo ang lugar kung saan kailangan mong ilagay ang idolo. Isang daanan ang magbubukas. Sa kabila ng daanang ito ay muling magsasama-sama ang trio (I wonder how the alchemist-inventor got through the crowd of skeletons?). Pumunta sa asul na teleporter, pagkatapos ay pumunta sa isa sa hagdan, pagkatapos ay pumunta sa lugar kung saan maaari kang maglakad kasama ang malaking gitnang beam, at pagkatapos ay sa kayamanan. Ang sumusunod ay isang cartoon kung saan maaaring gumawa ng konklusyon: huwag hawakan ang mga bagay na hindi mo alam.

"Black Pearl".

Pagkatapos makatakas mula sa gumuhong templo, sumakay sa barko at tumulak. Sa labasan mula sa bay, naghihintay sa iyo ang Black Pearl, isang skeleton ship. Sa unang bersyon ng laro (nang walang patch), ang perlas ay maaaring malubog sa isang patas na labanan, ngunit ito ay medyo mahirap. May mas madaling paraan. Mag-click sa mga kakayahan, pagkatapos ay sa icon na may bola (isang artifact mula sa templo). Ang mga kalansay ay lubusang inalog at ang perlas ay may natitira pang 20% ​​ng katawan nito. Isang dosenang higit pang salvos at ang "Black Pearl" ay nasa ilalim ng karagatan. Panoorin ang huling cutscene. Si Danielle at Nathaniel ay may Haapy End. Ngunit ang mga kalansay ay ayaw sumuko...

"At hindi tayo mamamatay hanggang sa

Ang mga ilaw ay umuugoy sa ibabaw ng gear..."

A. Gorodnitsky

Panimula

"Argh! Manginig kayong mga landlubbers, puno ng bulok na mga mata ng pusit! Papunta na ang mga Pirates of the Caribbean!" — ito ay kasama ng tandang ito na ang aking kaibigan ay lumitaw sa pintuan noong Hulyo 18 at, nang hindi binibitawan ang kahon na may dalawang 1C disk, ay sumugod sa computer. Pagkatapos lamang na simulan ang pag-install, sinimulan niyang tanggalin ang kanyang mga sintas ng sapatos, kung saan mauunawaan mo kung paano siya nawalan ng balanse dahil sa paglabas ng larong Pirates of the Caribbean. Ang mga naglaro ng Corsair, sa palagay ko, ay hindi na kailangang magsabi pa, ngunit para sa iba pa, ipapaliwanag ko: ito ay tila ang pinakamahusay sa oras na iyon, at marahil ay nananatiling pinakamahusay na RPG-action mula sa mga tagagawa ng Russia. Bukod dito, aksyon, ginawa sa sarili nitong, at napakahusay na makina. Sa pangkalahatan, maaaring madaig ng "Corsairs" ang karamihan sa mga laro sa genre na ito na alam ko.

Ang pagpapalabas ng "Pirates of the Caribbean" (nga pala, ang pelikula ng parehong pangalan ay ilalabas sa lalong madaling panahon) nang may pagkainip at bahagyang pangamba. Buweno, ligtas nating masasabi: ang mga takot ay hindi nabigyang-katwiran. Ang hindi kapani-paniwalang kagandahan ng mga dagat at baybayin ay nagpapakuha sa iyo ng mga screenshot halos bawat segundo, ang sistema ng labanan ng hukbong-dagat ay lumago nang kapansin-pansin, pati na rin ang labanan sa lupa at kubyerta (bagaman mayroon pa ring puwang para sa pagpapabuti), ang sistema ng pagbuo ng karakter ay lubos na lumawak, atbp . atbp. Sa aking opinyon, ang kakayahang magamit ng interface ay medyo nabawasan; sa kabilang banda, ang mapa para sa paglalayag sa pagitan ng mga isla ay ipinatupad sa panimula na mas mahusay... gayunpaman, ang lahat ay nasa ayos.

Pansin! Para sa pinaka-mausisa at walang pasensya, iminumungkahi kong tingnan mo kaagad ang dulo ng artikulo, sa seksyong " Sa halip na isang konklusyon".

Anong nilalaro natin?

Para sa pangunahing bahagi ng laro ikaw ay isang English corsair. Nangangahulugan ito na kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain mga awtoridad sa Ingles, sabay-sabay na nagdudulot ng posibleng pinsala sa mga kaaway ng korona sa kapuluan. Ang kapuluan na ito, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ay matatagpuan sa isang lugar sa Caribbean, gayunpaman, hindi mo dapat hanapin ito sa totoong mga mapa, mas mahusay na tingnan ang nakalakip.

Bilang karagdagan, ikaw, natural, ay kailangang makamit ang posibleng pagpapayaman, gayundin ang makahanap ng isang taong babahagian ng kagalakan ng isang mayamang katandaan... Para sa karagdagang impormasyon kung paano gawin ang lahat ng ito nang walang mga problema, tingnan ang walkthrough.

May dalawang fixed asset, at medyo...er...iba ang laki. Ito ang iyong barko at ang iyong saber (at gayundin ang iyong pistol).

Alin sa tingin mo ang mas mahalaga? Isulat ito sa isang piraso ng papel o tandaan ito. Malapit nang sabihin kung paano talaga ang mga bagay.

Ito ay kawili-wili: Mayroong maraming iba't ibang uri ng parehong bladed at baril sa laro. Ang mabuting balita ay ang pagkakaiba-iba ay umaabot hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa iyong mga kaaway. Ito ay medyo kawili-wiling makipaglaban sa tatlong bandido, ang isa ay may Turkish scimitar (saan niya nakuha ito?), ang isa ay may French saber, at ang pangatlo... at kung ano ang mayroon ang pangatlo ay hindi alam, dahil binaril mo siya. na may dalang pistola.

Ang gobyerno ng Ingles, sa pamamagitan ng gobernador nito, ay magtatakda sa iyo ng iba't ibang mga gawain, at hindi mo dapat kalimutan ang iyong sariling mga interes, at samakatuwid ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay kapwa sa pamamagitan ng dagat (na kung saan ang mga naglaro ng "Corsairs" ay nakasanayan na) at sa pamamagitan ng lupa (na medyo bago, lalo na ang pagkakataong makalabas ng lungsod at maglakad sa gubat). At, tinitiyak ko sa iyo, nakikipaglaban sa maraming kalaban (kapwa nabubuhay at hindi nabubuhay), na kilalanin ang mga lokal na residente (masaya, hindi masaya, tapat, masama, taksil, mabait at iba pa), kahit nakatingin lang sa lupa at dagat. landscape - makakakuha ka ng maraming kasiyahan.

Lupa

Ang laro ay nagsisimula sa isang gawain: ang iyong barko ay nasa daungan, at kailangan mong pumunta sa pampang para ibenta ang mga kargamento, mag-utos na ayusin ang katawan ng barko, at mag-recruit din ng isang tripulante.

Ang unang bagay na tumatama sa iyo sa baybayin ay ang sukat ng lungsod. Ito ay lubos na kahanga-hanga (at ang Oxbay, kung saan ka magsisimula, ay hindi ang pinakakahanga-hangang pag-aayos sa laro). Bilang karagdagan sa mga plot na gusali (shop, shipyard, tavern, bahay ng gobernador, daungan), mayroong maraming mga bahay ng mga ordinaryong residente, ang ilan sa mga ito ay nakakandado, at ang ilan ay magiliw na magbubukas ng kanilang mga pinto sa iyo ... at ang mga takip ng kanilang mga dibdib.

Ito ay kawili-wili: Mas gusto ng mga lokal na mag-imbak ng mga alahas sa mga dibdib, ngunit sa ilang kadahilanan ay wala silang pakialam sa kanilang proteksyon at hindi man lang lalo na nagagalit kapag hinalungkat mo ang kanilang mga gamit sa harap nila. Para sa isang walang prinsipyong corsair, ang perang natanggap mula sa pagbebenta ng mga singsing, perlas at iba pang bagay na nakuha sa ganitong paraan ay maaaring magsilbing isang seryosong tulong, kahit sa una.Oo nga pala, ang mga ganyang kaban ay nasa mga barkong sinasakyan mo.

Ang mga residente ng lungsod, na maaari mong makilala sa mga lansangan, ay karaniwang palakaibigan at handang sabihin sa iyo ang tungkol sa lungsod at mga lokal na alingawngaw, o magbibigay sa iyo ng mga direksyon patungo sa isang lugar; Gayunpaman, bilang isang patakaran, hindi mo kailangan ang lahat ng ito. Ang mga functional na character ay mas kapaki-pakinabang - ang innkeeper, ang may-ari ng shipyard, ang mangangalakal (may-ari ng tindahan), ang gobernador - pati na rin ang mga plot (tingnan ang " Walkthrough").

Payo: Maaari kang mag-navigate sa nais na gusali sa pamamagitan ng pagpindot Pumasok at pagpili kung ano ang gusto mo sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen. Gayunpaman, dapat mo munang maglakad sa isang hindi pamilyar na lungsod kahit kaunti. Lahat sila ay iba sa isa't isa at medyo maganda.

Ang pagkakaiba sa Corsair ay hindi lamang sa laki at sari-saring lungsod. Ngayon ay maaari ka nang lumampas sa kanila at gumala sa kagubatan sa nilalaman ng iyong puso! Gayunpaman, walang mga guwardiya na nag-iingat ng kaayusan dito (na mabilis at malalaking dami lumilitaw sa alinmang lokalidad, halos hindi napapansin ang anumang kaguluhan), na nangangahulugan na ang mga magnanakaw ay maaaring asahan sa bawat susunod na pagliko. Gayunpaman, higit pa tungkol sa mga hamak na ito at ang paglaban sa kanila sa ibang pagkakataon, ngunit ngayon tungkol sa kalikasan. Siya ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Una sa lahat, ang langit. Minsan kapag naglalaro ng Pirates of the Caribbean, huminto at tumingin sa itaas. Mas mabuti - mas madalas. Ikaw ay garantisadong isang magandang kalagayan, hindi mahalaga kung paano ang paglaban sa mga kaaway ng korona at ang paghahanap para sa mga kayamanan ay umuusad. Bilang karagdagan, may mga bato. Buhangin sa baybayin at mga pagmuni-muni sa tubig. Mga puno ng palma. Mga paruparo. At damo, oo, siyempre, damo! Nang makaalis ako sa mga tarangkahan ng lungsod sa unang pagkakataon, sinadya kong nilakaran ito ng ilang minuto.

Ito ay kawili-wili: Ang damo sa laro ay gumagalaw kapag ang isang character ay lumakad sa ibabaw nito. Ang tila maliit na detalyeng ito ay seryosong nagdaragdag ng pagiging totoo sa mundo sa paligid ng manlalaro.

Bilang karagdagan sa mga lungsod at jungles, ang laro ay naglalaman din ng iba't ibang mga catacomb, parehong urban at suburban (mga inabandunang minahan, halimbawa). Naglalaman ang mga ito ng mga nilalang na hindi gaanong malapit sa sibilisadong tao kaysa sa mga cute na naninirahan sa mga lungsod at maging ang hindi kaaya-ayang mga thug mula sa gubat - mga kalansay. Gayunpaman, makakatagpo ka ng mga kalansay sa ibabaw at maging sa dagat.

Ito ay kawili-wili: Lumalabas na ang post-death sa Caribbean ay garantisadong hindi lamang sa mga tao. Ang mga skeleton monkey ay medyo mapanganib na mga kalaban. Huwag maliitin ang mga ito!

Ang mga catacomb ay kapaki-pakinabang, siyempre, para sa mga kayamanan na nakatago sa kanila. Kaya, sa isang inabandunang minahan sa Oxbay makakahanap ka ng isang mahusay na talim sa pinakadulo simula... na lubhang kapaki-pakinabang.

Pagala-gala sa gubat/catacombs, kailangan mong iwagayway nang kaunti ang iyong saber. Ang mga unang taong makikilala mo ay mga ordinaryong tulisan. Tatayo sila sa paligid ng liko sa kalsada, at ang kanilang pagiging karaniwan ay nabayaran ng kanilang mga bilang: bilang isang panuntunan, apat ang pumunta sa trabaho. Kung ikaw ay may mababang kasanayan sa pagbabakod, mas mabuting iwasan ang mga ito (bilang panuntunan, ito ay posible; karaniwan mong makikita ang mga ito mula sa malayo kung titingnan mong mabuti) o maglabas ng pera. Pinapatay nila ang sakim. Ito ay isa pang bagay kung ang iyong kasanayan sa fencing ay nagpapahintulot sa iyo na makipagkumpitensya sa kanila (para dito ay mabuti na magkaroon ito ng hindi bababa sa 3-5 ... Mabilis ko itong itinaas sa 9 at hindi kailanman pinagsisihan ito). Tungkol sa mga kasanayan at kanilang pag-unlad, tingnan sa ibaba, ngunit sa ngayon - tungkol sa hand-to-hand na labanan.

Naaalala ng mga tagahanga ng "Corsairs" na doon kinakailangan na hulaan ang direksyon ng welga ng kaaway at ilagay ang kinakailangang bloke, bilang tugon upang malito ang kalaban sa mga pagkukunwari at tamaan siya sa hindi protektadong takong. Ang sistema ay lohikal, ngunit halos hindi pinapayagan ang pag-aayos ng isang labanan na may 3 o higit pang mga kalahok. Sa Pirates of the Caribbean, medyo naiiba ang mga bagay. Inaasikaso mismo ng karakter ang mga direksyon ng mga suntok (mas tiyak, binabalewala lang niya ang mga direksyong ito). Kailangan lang matukoy ng manlalaro kung ano ang dapat gawin ng karakter ngayon: harangan, atake, o tumayo lang. Sa estado ng "pagharang," ang karakter ay protektado mula sa mga pag-atake mula sa anumang bilang ng mga kalaban mula sa anumang direksyon, kabilang ang mula sa likod, ngunit hindi maaaring hampasin ang kanyang sarili o kahit na makalakad. Depende sa mga katangian ng karakter at ng kaaway, sa estadong ito maaari kang makatanggap o hindi makatanggap ng pinsala, gayunpaman, bilang isang panuntunan, na may binuo na mga kasanayan sa fencing maaari mong mapaglabanan ang isang kahanga-hangang karamihan ng tao sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, upang pag-atake, kailangan mong buksan - alisin ang bloke - at pagkatapos ay magiging mahina ka. Kaya mayroong dalawang epektibong taktika sa labanan: paghihintay at pag-atras.

Ang paghihintay ay batay sa katotohanan na ang bawat kaaway ay maaaring mag-atake sa isang tiyak na dalas, at hindi mas madalas (mas madalas - maaari itong). Gayunpaman, hindi nila pinag-uugnay ang kanilang mga aksyon, at balang araw ay mag-aaklas silang lahat nang sabay-sabay. Kaagad pagkatapos nito, kailangan mong lumabas sa estado ng pagharang at atakehin ang isa. Sa kaunting husay at kaunting swerte, makakapatay ka ng napakaraming kalaban sa ganitong paraan. Ang bentahe ng pamamaraang ito ay ang kakayahang magamit nito: maaari itong magamit sa halos anumang kaso (ang karakter ay hinaharangan ang mga pag-atake mula sa likod). Ang downside ay hindi mapagkakatiwalaan: na may ilang posibilidad, ang mga kalaban ay masira ang iyong block, at ang higit pa sa kanila, mas mahaba ang kailangan mong maghintay para sa pag-synchronize.

Ang pag-urong ay isang klasikong taktika. Nakikita ang mga kalaban na nagmamadali sa iyo, tumakbo ka pabalik (paatras, siyempre), pumili ng isang landas upang ang mga kalaban ay nasa parehong linya (sinusubukan nilang tumakbo nang diretso sa iyo). Sa ganitong paraan maiiwasan mo ang sabay-sabay na pag-atake. Ang isang bandido (pati na rin ang isang balangkas o kahit isang sundalo) na tumatakbo sa loob ng kapansin-pansing distansya ay dapat na agad na atakihin hanggang sa siya mismo ay mapunta sa isang blocking state, at pagkatapos ay magpatuloy sa pag-atras. Ulitin hanggang matapos... ibig sabihin, hanggang sa maging handa na ang lahat. Ang bentahe ng taktika na ito ay ang pagiging epektibo at pagiging maaasahan nito: pinapayagan ka nitong manalo nang walang pagkatalo sa humigit-kumulang 90% ng mga kaso. Ang downside ay na ito ay hinihingi sa mga kondisyon sa kapaligiran. Ang taktika ay naaangkop lamang kapag mayroong isang lugar na tatakbo, at, bilang isang resulta, sa kaso ng hindi masyadong maraming mga umaatake (pagkatapos ng lahat, mas marami, mas kailangan mong tumakbo, at ang isla ay tila napakabilis. medyo maliit sa iyo). Isang mahalagang kahihinatnan: ang paraang ito ay hindi naaangkop para sa pagsakay!

Ito ang ideya: sa katunayan, medyo kakaiba na makita kung paano hinaharangan ng isang karakter, lalo na nang hindi gumagalaw, ang mga suntok ng maraming umaatake gamit ang iba't ibang direksyon, kabilang ang mula sa likod. Gayunpaman, ang pagiging epektibo ng ideya na ang manlalaro ay nag-utos lamang ng block at hindi kailangang tukuyin kung anong uri ng hit ang hindi mapag-aalinlanganan. Kaya, mayroong pagnanais na medyo palawakin ang sistema ng labanan. Halimbawa, ang isang karakter na may kakayahang "mag-block" ay nagtatanggol sa kanyang sarili sa abot ng kanyang makakaya mula sa mga suntok, na sinasalubong ang bawat isa sa kanila gamit ang kanyang sariling talim. Magagawa niya ito nang may dalas (bOmas mataas kaysa sa pinahihintulutang dalas ng pag-atake ng isang tao), na tinutukoy ng kanyang kakayahan. Ang pangunahing bagay ay ang bawat bloke ay iguguhit (ang prosesong ito ay maaaring gawing simple sa pamamagitan ng pag-standardize ng mga hit at bloke). Ang bayani ay magkakaroon ng kakayahang itaboy ang 3-4 na suntok na inihatid mula sa iba't ibang direksyon (at makikita ng manlalaro kung paano niya ito ginagawa!), na may mahusay na mga kasanayan sa fencing - higit pa. Gayunpaman, ang isang kalaban na higit na nahihigitan ay matatalo kahit na ang isang napakahusay na eskrima: hindi lang siya makakasabay. Ang tanging tanong ay kung gaano kahirap ang pagpapakilala ng naturang sistema sa sarili nito, at kung gaano ito hinihingi sa mga mapagkukunan ng computer.

Oo, at halos nakalimutan ko ang tungkol sa baril. Bilang isang patakaran, maaari itong magpaputok nang eksaktong isang beses sa isang labanan - sa pinakadulo simula, habang ang kalaban ay malayo pa. At ang punto ay hindi sa kawalan ng kakayahang mag-reload (sa anumang paraan ito ay nagre-reload sa sarili nito ... marahil ang karakter ay may isang tame monkey na sinanay sa sining na ito na nakatago sa isang lugar), ngunit sa oras na kinakailangan upang magpaputok ng shot mismo. Sa panahong ito, ang isang mahusay na kalaban ay magkakaroon ng oras upang harapin ang dalawang suntok, na malamang na hindi ka makakaligtas. Napakabigat ng artilerya (kung gaano kabigat ay depende sa kapal ng iyong pitaka... ang isang magandang baril ay humigit-kumulang katumbas ng halaga sa isang masamang barko), gaya ng nararapat, gumagana lamang bago ang labanan.

At isang huling bagay. Bumili, mangolekta at kung hindi man ay kumuha ng mga bote ng medicinal potion, at sa labanan, huwag kalimutang subaybayan ang iyong kalusugan. Bilang isang patakaran, pagkatapos ng isang matagumpay na suntok mula sa kaaway, walang sapat na kalusugan na natitira, at dapat kang gamutin kaagad. Sa kabutihang palad, ang kailangan mo lang gawin ay pindutin ng ilang beses. Pumasok. Siguraduhin lang na hindi mauubos ang supply.

dagat

Well, sapat na tungkol sa mga daga sa lupa, oras na para magsabi ng ilang (o mas mabuti pa, higit pa) na mga salita tungkol sa dagat. Una sa lahat, na itinaas ang mga layag, tingnan - saan? Hindi, hindi sa langit, napagkasunduan na namin na tumingin ka doon pana-panahon upang mapanatili ang isang magandang kalooban. Tumingin sa computer A s (sa kanang sulok sa itaas ng screen). Ang arrow dito ay nagpapahiwatig, gayunpaman, hindi ang north magnetic pole, ngunit ang direksyon ng hangin. Ito mismo ang dapat mong tandaan sa anumang oras kapag ikaw ay nasa dagat (maliban kung nasa isang mapa). Sa pangkalahatan, ang sistema ng taktikal na nabigasyon ay bahagyang nagbago kumpara sa Corsairs, maliban na ang mga view ay naging kapansin-pansing mas maganda (ang isang magandang video card ay lubos na inirerekomenda!). Ang bilis kung saan maaari mong sundin ang napiling kurso ay depende sa direksyon at lakas ng hangin, ang bilis ng pagliko ay depende sa iyong mga kasanayan sa paglalayag, ang barko, at gayundin sa bilang ng mga layag na nakataas (bago lumiko, mas mahusay na kumuha ng mga reef - kolektahin ang mga layag nang bahagya; mayroong tatlong gradasyon ng layag sa kabuuan - ang mga layag ay ibinaba, ang mga layag ay kalahating ibinaba, ang mga layag ay nakataas). Iminumungkahi kong bigyang-pansin ang mga palikpik at silweta ng mga pating na panaka-nakang kumikislap sa paligid ng barko, gayundin ang kakaibang kulay na mga paglaki sa mga bato na matatagpuan sa ibaba (corals? polyps? iba pa?). Gayunpaman, kailangan mo pa ring maglayag mula sa isla patungo sa isla gamit ang mapa, at hindi sa tactical mode.

Medyo nagbago ang mapa. Sa halip na ipahiwatig sa papel kung saan kami naglalayag at naghihintay na may ilang nanginginig sa mga tuhod (maaaring sa takot o pag-asa) para sa isang posibleng pagpupulong sa ilang barko, tila tumaas ka sa itaas ng kubyerta sa isang view ng mata ng ibon, at mula sa taas na ito ( mayroong dalawang gradasyon: mababa at mataas) sinusuri mo ang paligid, kabilang ang mga kalapit na barko, pati na rin ang mga natural na phenomena (mga bagyong tropikal, sa madaling salita).

Ito ay kawili-wili: Sa mapa, ang mga barko ay maaaring maglayag nang pabaliktad. Ito ay hindi mabilis, ito ay totoo, ngunit ito ay napaka-maginhawa para sa paglabas sa makitid na mga fjord malapit sa mga isla. Bagama't medyo nakakatawang makita, sabihin nating, isang frigate na umaatras...

Sa pangkalahatan, ang sistemang ito ay lohikal. Maaari mong makita ang isang paparating na problema, sabihin ang isang pagtitipon sa harap ng bagyo, na may sapat na pag-asa, at baguhin ang landas upang maiwasan ito. Sa kabilang banda, maaari mong, sa kabaligtaran, matapang na lumipat patungo sa kanya. Nasa iyo ang lahat. Sa isang tropikal na bagyo, sabihin nating, mas mahusay na huwag sumakay sa isang nasirang barko - maaaring hindi ka makalabas. Sa kabilang banda, ang pagdaan dito ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng isang tiyak na dami ng karanasan, na lubhang kapaki-pakinabang, lalo na sa una. Naturally, ang paglalayag sa isang bagyo ay isinasagawa ng eksklusibo sa taktikal na mode. Kung ikaw, sinasadya o hindi sinasadya, nakapasok dito, mayroon lamang isang piraso ng payo: ibaba ang mga layag nang hindi bababa sa kalahati at hawakan nang mahigpit ang timon. Ayanig ka nito ng walang awa, at baka tamaan ka pa ng kidlat. Gayunpaman, huwag kalimutang tumingin sa paligid - ang kagandahan sa mga lugar ay hindi mailalarawan. At tiyak kong tinatanggihan ang mga reklamo tungkol sa kawalan ng mga bilog sa tubig: wala kang oras para sa kanila. Oo, mahigpit na inirerekomenda na huwag mahuli sa isang bagyo coastal zone: madaling ihagis sa mga bato, na hindi masyadong kapaki-pakinabang para sa barko.

Gayunpaman, ang bagyo ay medyo, sabihin natin, isang pangalawang kababalaghan. Tulad ng alam mo, ang pinaka-delikadong tao sa planetang ito ay mga tao. Ang ilan sa mga barko, na nakikita ka, ay dadaan sa kanilang sariling landas, ang ilan ay susubukan na tumakas, ngunit mayroon ding ilan na pupunta sa kabilang direksyon. Malamang, ito ay mga pirata (paghusga sa kanilang mga layag), at mayroon silang isang layunin (ipaliwanag kung ano? Hindi na kailangan? Alam ko, alam ko ...). Kung hindi ka makatakas mula sa tulad ng isang humahabol, o kung ikaw mismo ay naging isang humahabol na naabutan ang biktima, isang labanan sa dagat ang naghihintay.

Ito ay kawili-wili: Sa abot ng aking masasabi, ang mga paunang kurso ng mga barko sa tactical mode (noong una kang pumasok) ay tumutugma sa mga kurso sa mode ng mapa; kahit papaano hindi ko napansin ang napakaraming mga paglihis sa panuntunang ito, bagaman marahil ay masuwerte ako. Kung totoo ang pahayag na ito, maaari mong ilagay ang mga pundasyon para sa isang matagumpay na banggaan sa dagat na nasa mapa na, sa pamamagitan ng tamang pagtatakda ng iyong kurso na may kaugnayan sa kurso ng iyong kalaban.

Ang naval combat technique ay bahagyang nagbago kumpara sa Corsairs. Gayunpaman, ang mga pagbabagong ito ay humantong sa ilang ebolusyon sa mga taktika. Gayunpaman, ang lahat ay nasa ayos. Para sa mga hindi pa nakakalaro ng Corsairs, ipapaliwanag ko: maaari mong malubog ang iyong kaaway, o makuha sila, o lumayo sa kanila. Para sa una, ang mga barko ay may mga kanyon, para sa pangalawa, grappling hook at isang crew na armado sa ngipin, para sa pangatlo, siyempre, sails. Ang mga kanyon ay maaaring kargahan ng isa sa apat na uri ng mga shell - mga cannonball, buckshot, nipples o bomba. Magkaiba sila sa epekto at distansya ng shot

Hindi tulad ng Corsairs, ang mga kanyon ay matatagpuan din sa mga busog ng mga barko. Ito ay nagpapawalang-bisa sa mga taktika ng "layag pagkatapos ko hanggang sa may sapat na mga layag": ang humahabol na naglalakad sa wake ay pamamaraang binaril gamit ang mga utong mula sa mahigpit na mga baril. Ngayon, sayang, maaari na siyang tumugon sa uri. Gayunpaman, ang mga tunay na lobo sa dagat ay mabilis na inabandona ang taktika na ito. Pagkatapos ng lahat, ang boarding ay magbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang talunin ang isang kaaway na may malaking kalamangan sa mga kanyon, ngunit din na kunin ang kanyang barko bilang isang premyo (at kung mayroon kang isang libreng opisyal, upang idagdag ito sa iyong iskwadron). Gayunpaman, bago ka makapagbigay ng utos na "Hooks on board!", kailangan mong lumapit nang sapat sa kalaban. Dito kailangan mong tandaan ang isang bagay: dapat kang sumama sa hangin, at dapat itong sumalungat dito. Kung may lupa sa malapit, maaari mong subukan na pindutin ito dito, kung hindi, subukan lamang na maniobrahin ito upang ang hangin ay gumana para sa iyo. Ito ay tila hindi malinaw, ngunit sa kaunting pagsasanay ay magiging malinaw kung ano ang pinag-uusapan natin. Bilang karagdagan, ang malawak na bahagi ng kaaway ay dapat na malantad sa busog o popa, at sa anumang kaso sa gilid (ito ay gagawing mas maliit ang target para sa kanyang mga gunner, at mas madalas silang makaligtaan). Kasabay nito, mas mabuti na tamaan mo ang panig ng iyong kalaban (para sa parehong mga kadahilanan).

Payo: kapag nag-shoot mula sa deck, kapag nagtakda ka ng iyong sariling mga tanawin, ang posibilidad ng isang mahusay na salvo ay mas mataas, lalo na sa una. Samakatuwid, kung nagsusumikap ka para sa maximum na kahusayan, kailangan mong layunin ang iyong sarili. Gayunpaman, kadalasan ay tamad akong gawin ito. Bilang karagdagan, kapag tiningnan mula sa itaas ay may mga tao sa kubyerta, ngunit sa sandaling bumaba ka dito, nawawala sila sa isang lugar... Nakakahiya, gayunpaman!

Kaya, ang kakayahang magamit ay napakahalaga: sa isip, dapat kang lumiko nang dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa pinakamabilis na mga barko ng kaaway (upang para sa isa sa mga yugto nito na "shoot-turn-shot sa pangalawang panig" ay mayroong dalawa sa iyo, at ikaw ay bumaril. ito sa pinalitan, ngunit nabaril na ang iyong mga bala sa board). Ito ay medyo mahirap, at ang isang mahabang labanan sa dagat ay tiyak na hahantong sa pinsala sa iyong barko, ang pag-aayos nito ay maaaring magastos ng maraming pera (marahil ay lumampas pa sa mga nalikom mula sa pagbebenta ng kalaban na kinuha bilang isang premyo... kung siya ay ay hindi masyadong malaki kumpara sa iyo).

IKALAWANG PAGE

Payo: sa Pirates of the Caribbean, ang barko ay maaaring kontrolin ng sinumang opisyal, hindi lamang ang unang kapareha, tulad ng sa Corsairs. Upang maiwasang mapatay ang kandidatong kapitan habang sumasakay, huwag siyang italaga sa posisyon (sa bintana kasama ang mga opisyal, huwag siyang ilipat sa ilalim ng 4 na parihaba, ngunit iwanan siya sa strip sa itaas). Hindi ka niya tutulungan sa labanan, ngunit mananatili siyang buhay. At kahit papaano ikaw mismo...

Samakatuwid, ang pinakamabilis na posibleng pagsakay ng pinakamalakas na kaaway ay dapat ituring na isang epektibong taktika. Matapos tumama ang mga barko sa mga gilid, at ang sa iyo, pati na rin ang mga mandaragat ng kaaway, ay inihagis sa kanila ang mga hagdan (upang mayroong isang lugar upang iwagayway ang iyong saber), lilitaw ka hindi sa cabin ng kapitan na pamilyar sa Corsairs, ngunit sa iyong sarili. kubyerta, na may sable (o kasama niyan , kung ano ang magiging sandata mo sa sandaling iyon) sa iyong kamay at ang kaaway sa harap mo mismo. Susunod, tingnan ang mga tip sa hand-to-hand na labanan (sa itaas); Huwag lamang kalimutan na ang mga lobo sa dagat ay mas mahusay na lumalaban kaysa sa mga daga sa lupa, at huwag mag-relax pagkatapos malinis ang itaas na kubyerta - mayroon ding mga mas mababa, sa malalaking barko- ilan.

Payo: Siguraduhing suriin ang mga chest at barrels, malapit sa kung saan lumilitaw ang "kamay" sign sa screen (ito ay nagpapahiwatig ng isang pagkakataon upang kumita). Posible na kumita ng ilang libong barya sa ganitong paraan, at ang mga bote na may pagbubuhos ng gamot ay magiging isang magandang tulong din sa mga paparating na laban.

Ang iyong mga mandaragat (kung marami sila) at mga opisyal (kung itinalaga mo sila sa isang posisyon) ay makakasama mo. Para sa huli, ito ay isang malubhang panganib: sila, hindi bababa sa mga unang antas, ay madaling mapatay. Ang pinaka-nakakainis na resulta nito ay ang kawalan ng kakayahang kunin ang barko ng iyong kalaban bilang isang premyo (o kailangan mong lumubog ang iyong sarili). At ito ay isang awa para sa opisyal, kahit na ang paghahanap sa kanya ay hindi halos kasing hirap tulad ng sa "Corsairs."

Ito ay kawili-wili: Sa totoo lang, hindi lahat ng opisyal ay maaaring patayin. Si Danielle ay tila lumaki na may espada mula sa duyan. Walang sinumang kaaway ang makakapagdulot ng pinsala sa kanya, ngunit pinuputol niya ang mga ito sa repolyo. Kaya, kung siya ay nakikilahok sa boarding, maaari kang tahimik na manigarilyo sa isang lugar sa sulok. Tandaan lamang na hawakan ang bloke.

Hindi papalampasin ang isang ito... Nagpapatuloy ang negosyo sa tindahan gaya ng dati.

Pagkatapos ng isang matagumpay na pagsakay, tulad ng malamang na naunawaan mo na, ikaw ay magtatalaga ng isa sa iyong mga opisyal bilang kapitan, o makibahagi sa isa sa dalawang barko na mayroon ka na ngayon. Bilang isang tuntunin, dapat mong ipagpalit ang iyong barko para sa iba nang walang konsensya kung ito ay nasa mas mataas na uri. Sa kabilang banda, kung ikaw ay napaka-attach sa iyong lugger, barque o frigate, well, ang premyong barko ay maaaring palaging ibenta sa daungan para sa magandang pera (paalalahanan kita, ito ay ginagawa sa shipyard). At ang pera ay darating sa madaling gamiting.

Kita at pagkalugi

Nakalimutan mo na ba kung ano ang ating layunin? Oo, siyempre, upang maglingkod sa korona ng Ingles, ngunit hindi iyon ang pangunahing bagay. Ano ang pangunahing isa? Walang alinlangan - pagpapayaman! Sa madaling salita, ang iyong kita ay dapat na bahagyang mas mataas kaysa sa iyong mga gastos. At ang huli ay maaaring medyo malaki.

Una sa lahat, ang koponan ay nais ng pera, at gayon din ang mga opisyal. At mas mahusay na bayaran ang mga ito (bagaman hindi mo kailangang bayaran ang mga ito, ngunit sa kasong ito ay lalala ang kanyang kalooban ... na hindi malugod para sa mga malinaw na dahilan). Pangalawa, kailangang ayusin ang barko (maaaring sa daungan, na medyo mahal, o habang naglalayag, na nangangailangan ng pagkakaroon ng mga tabla at canvas sa board). Sa wakas, pangatlo, sa ilang mga lugar sa balangkas ito ay nagkakahalaga ng pag-alis (tingnan ang "Walkthrough"). Sa pagtatapos ng laro, ang buwanang gastos ay maaaring umabot ng hanggang dalawampu hanggang tatlumpung libong barya.

Ito ay kawili-wili: Kung ikukumpara sa "Corsairs", bahagyang tumaas ang antas ng presyo sa "Pirates of the Caribbean". Alinman ang halaga ng pera ay bumagsak dahil sa malaking pag-agos ng ginto sa metropolis mula sa New World (talagang nangyari ito), o iba pa... Sa pangkalahatan, ang pagbebenta ng barko para sa higit sa 100,000 mga barya ay isang tunay na operasyon.

Saan ako makakakuha ng napakaraming pera?

Una, sa una maaari mong... uh... kunin ang hindi kasinungalingan. Sa mga naka-unlock na chest sa mga naka-unlock na bahay, makakahanap ka ng mga alahas at mga antigo, na maaari mong ibenta sa ibang pagkakataon. Hindi masama sa una, ngunit kahit papaano ay kasuklam-suklam, at hindi ka kikita ng maraming pera mula dito. Bagaman sulit na maghanap ng mga bote sa ganitong paraan.

Payo: Habang lumilibot ka sa isla, bantayan ang lalabas na simbolo ng "kamay". Minsan ang mga mahahalagang bagay, bato o bote ng mga healing potion ay matatagpuan sa mga hindi inaasahang lugar...

Pangalawa, pwede kang mag-trade. Sa log ng barko maaari kang makahanap ng mga talaan ng mga kagustuhan sa pangangalakal at mga paghihigpit ng isang partikular na isla. Ang smuggling (matatagpuan ang isang smuggler sa isang tavern) ay mas kumikita kaysa sa ordinaryong kalakalan sa pamamagitan ng isang tindahan, ngunit mas mapanganib din (na may ilang posibilidad, ang mga sundalo ay tatakbo sa sandaling natapos ang deal, at sa daungan ka rin kailangang labanan ang isang kaugalian, sabihin, frigate). Gayunpaman, kahit na ang aktibidad na ito ay mabilis na mapapagod sa mga aktibong corsair.

Pangatlo, maaari kang magsagawa ng mga escort mission. Ang mga mangangalakal ay handang magbayad para sa kanilang kaligtasan, at kung may umatake, maaari rin silang kumuha ng kargamento mula sa umaatake (huwag kalimutan ang tungkol sa mga dibdib sa mga deck), o makakuha ng karanasan sa pamamagitan ng paglubog ng kaaway. Bilang karagdagan, maaari kang mag-load ng mga kalakal at kumita ng karagdagang kita.

At sa wakas, pang-apat - ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay. Ang korona ng Ingles ay walang pakialam kung ano ang eksaktong ginagawa natin sa mga sinalakay na barko ng mga kaaway nito - lumulubog tayo, nakukuha natin... Ngunit para sa amin ito ay mas kawili-wiling makuha. Kahit na sa isang kadahilanan o iba pa ay wala kang opisyal na magdala ng barko sa daungan at ibenta ito doon, maaari mong palaging kunin ang kargamento nito. Gayunpaman, ang mga barkong pangkalakal, tulad ng sa Corsairs, ay isang napakahusay na negosyo mula sa pinansiyal na pananaw. Subukan ito - magugustuhan mo ito!

karakter

"Pirates of the Caribbean" - RPG-action. Iyon ay, bilang karagdagan sa pagbaril ng bow-stern-right-left at random na pagwawagayway ng iyong saber pakaliwa at kanan, kailangan mong medyo paunlarin ang iyong karakter. Ang sistema ay klasiko: ang karanasan ay nakukuha para sa mga kapaki-pakinabang na aksyon, at sa pag-abot sa isang tiyak na dami ng karanasan, isang antas ang ibibigay, na nagbibigay-daan sa iyong pagbutihin ang mga katangian ng karakter. Ngunit ang susunod na mangyayari ay mas kawili-wili.

Para sa bawat antas ay binibigyan tayo ng pagkakataong dagdagan ang isa sa mga katangian ng karakter ng 2 puntos, pati na rin bigyan siya ng isa sa mga kakayahan. Hindi ko sinasadyang magbigay dito buong listahan mga katangian at kakayahan: ang pakikitungo sa kanila, lalo na ang mga kakayahan, ay isang espesyal na kasiyahan para sa isang tunay na manlalaro. Gayunpaman, bibigyan kita ng ilang tip (maaaring ligtas ang mga gustong malaman ito nang mag-isa laktawan ang susunod na dalawang talata).

Una, ang mga katangian. Alin ang dapat paunlarin?

Dito tayo bumalik sa tanong na itinanong ko sa simula ng artikulo. Ano ang mas mahalaga: ang barko o ang talim? Tamang sagot: talim. Sa prinsipyo, ang dalawa ay isang paraan upang manalo sa labanan. Gayunpaman, pinapayagan ka rin ng talim na kumita ng pera dito (sa panahon ng boarding). Bilang karagdagan, sa isang punto sa balangkas ay naiwan ka nang walang barko (binalaan kita - kung gusto mo ang lahat sa iyong sarili, huwag basahin dito!), At hulaan kung paano mo ito makukuha para sa iyong sarili?

Una sa lahat, dapat mong master ang fencing. Kung wala siya, hindi ka makakaligtas sa malupit na mundo ng Pirates of the Caribbean. Ako, tulad ng nabanggit, ay mabilis na itinaas ito sa 9 at hindi kailanman pinagsisihan ito. Karagdagan - sa kalooban. Ang magandang bagay tungkol sa mga RPG ay ang iba't ibang mga character, gamit ang iba't ibang mga taktika alinsunod sa kanilang mga katangian, ay maaaring manalo nang may pantay na tagumpay.

Pangalawa, kakayahan. Maaari silang nahahati sa basic at advanced. Ang dating ay maaaring mabuo nang walang anumang kundisyon; para sa pangalawa, ito ay kinakailangan na ang karakter ay masters ilang mga pangunahing mga. Samakatuwid, ang pangunahing payo ay: maging pare-pareho. Piliin ang kakayahan na gusto mong makuha, buuin ang buong puno hanggang dito, at bumuo ng lahat ng kinakailangang kakayahan nang paisa-isa.

At sa wakas, sa pangkalahatang taktika ng pagbuo ng karakter. Ang paghahati sa mga kakayahan at katangian ay nagmumungkahi ng isang lohikal na solusyon: bumuo ng mga katangian sa isang direksyon, at mga kakayahan sa isa pa. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng balanseng karakter. Sa kabilang banda, maaari kang tumuon sa isang bagay (sabihin, tulad ng sa akin - sa fencing), pagpunan para sa kakulangan ng natitira sa kakayahan ng manlalaro. Magpasya para sa iyong sarili, hindi ako magrerekomenda ng anuman. Ang saya dito ay sa paggawa ng desisyon.

Sa halip na isang konklusyon

Actually, hindi ko pa nasabi sayo ang lahat. Posible, sabihin, na ilarawan nang mahabang panahon ang mga katangian ng pagganap ng mga barko at magsagawa ng isang paghahambing na pagsusuri sa mga ito (sa isang uri ng tono ng pagtuturo, na may nakakunot-noong mga labi: "Kapag umatake sa isang frigate na may barque sa isang timog-timog-kanlurang hangin, kinakailangan upang itakda ang maximum na posibleng lugar ng layag at lumipat sa isang anggulo na hanggang 30 degrees sa hangin, piliin ang sandali ng paglapit sa panahon ng muling pagkarga ng bahagi ng sasakyang-dagat ng kaaway...", well , atbp.). O gumuhit ng mapa ng mga isla at sabihin kung saan nakatago ang maliliit na kagalakan sa anyo ng mga bote, mahalagang bato, atbp. Maaari kang gumugol ng mahabang panahon sa pagbuo ng iba't ibang mga scheme para sa pagbuo ng karakter, at pag-usapan din ang pagiging epektibo ng patuloy na pagkuha ng mga opisyal kumpara sa pagnanais na panatilihin silang buhay hangga't maaari...

Ngunit, damn it, ito ay para sa mga mismong land channel na pinagbantaan ng aking kaibigan na sumabog sa akin na parang sariwang simoy ng dagat! Mas mabuti para sa mga tunay na corsair na subukan ang lahat sa kanilang sarili nang isang beses kaysa sundin ang isang daang hangal na payo! Kaya - sige, mga kaibigan, pitong talampakan sa ilalim ng kilya, at isang angkla sa aking lalamunan, kung hindi mo gusto ang Pirates of the Caribbean! At ang pinaka-mausisa at naiinip ay inaanyayahan na tumakbo para sa disk nang mas mabilis kaysa sa iba, dahil aalisin nila ito...

PAGLALAKAD

Panimula

Hayaan akong magpareserba kaagad - sa walkthrough na ito ang aktwal na mga paglipat ng plot ay hindi ilalarawan nang detalyado. Ito ay magiging katulad ng sikat na prose adaptation ni Eugene Onegin. Ang layunin dito ay tulungan ang manlalaro na umunlad sa kwento, hindi para muling ikuwento ito. Umaasa ako na sa aking tulong ay magagawa mong pumatay ng dalawang ibon gamit ang isang bato - parehong masiyahan sa laro at madaling kumpletuhin ito hanggang sa dulo.

Pansin! Ang walkthrough na ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa balangkas at mga karakter, na ang pagkakaroon nito ay maaaring mabawasan ang kasiyahan sa pag-explore ng laro nang mag-isa. Kung gusto mong dumaan sa lahat ng iyong sarili, mangyaring huwag magbasa nang higit pa.

Mga pangunahing kaalaman

Sinimulan namin ang laro sa aming barko. Kaagad pagkatapos ng pag-load, alinman sa unang katulong o ibang tao ay lumapit sa amin (hindi ito mahalaga sa lahat), at nag-aalok ng tulong sa mastering, wika nga, ang kalawakan ng uniberso (iyon ay, ang laro mismo). Well, ang player, siyempre, ay hindi isang tanga, sumasang-ayon kami sa lahat, lalo na nakatuon ang aming pansin sa pagsasanay sa fencing. Nagsasanay kami hanggang sa magsimula kaming patuloy na manalo laban sa parehong opisyal na ito. Pinag-aaralan namin ang sistema ng mga kasanayan at kakayahan, at iba pa at iba pa, sa pangkalahatan, ginagawa namin ang lahat ng sinasabi niya.

Kumpleto ang gamit, tumungo kami sa lupa. Payo: hinahayaan namin agad ang nakakainis na katulong, sinasabi namin na kaya namin ang lahat ng aming sarili, hilingin namin sa kanya ang swerte at lahat ng iyon. Hindi na kailangang umiyak: ang laro, hindi tulad ng "Corsairs", ay makapal ang populasyon ng mga opisyal (boatswains, first mates, gunners...).

Paghahanda para sa unang paglalakbay

Ang unang bagay na kailangan nating gawin ay ibenta ang lahat ng mga kalakal na nakasakay sa tindahan. Upang mahanap ito nang mas mabilis, i-click Pumasok, sa tawiran (kaliwang sulok sa ibaba) piliin ang sign na "store" (baril at bag), at dinadala doon. Sa pamamagitan ng paraan, ang operasyon na ito ay maaari ding gawin sa isang shipyard, port, atbp. Kung walang palatandaan, ang "establishment" ay sarado hanggang sa umaga. Maaari kang maghintay ng gabi sa isang tavern sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa innkeeper (maaari kang magrenta ng kuwarto para sa gabi).

Ang pagkakaroon ng naibenta ang lahat ng mga kalakal (maliban sa mga bala), pumunta kami sa shipyard at ganap na ayusin ang barko (sa pamamagitan ng pagpindot sa "pag-aayos" - "kumpleto" na mga pindutan). Ngayon ay maaari mong i-type ang command. Pumunta kami sa tavern, tanungin ang may-ari kung may mga bagong dating sa kanyang establisyimento na handa nang tumulak. Kung bubukas ang kaukulang menu, nangangahulugan ito na naroon ito. Pero masasabi rin niyang huli na at nakauwi na ang lahat. Sa kasong ito, umuupa kami ng isang silid para sa gabi at inuulit ang tanong sa umaga.

Well, ngayon ay handa na kaming maglayag, pumunta kami sa daungan at sumakay sa barko.

Ang timon ay umaangkop sa kamay gaya ng dati, at sinimulan naming i-scan ang abot-tanaw sa paghahanap ng biktima...

Pagkuha ng Oxbay

Ngunit hindi iyon ang kaso. Kaagad pagkatapos pumunta sa dagat, ipinakita sa amin ang isang makulay na cartoon tungkol sa pag-atake ng French fleet sa Oxbay (kung saan kami ay hanggang sa huling sandali). Buti na lang at isa kami sa iilang barko na nakatakas.

Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa Redmond, sa gobernador ng mga kolonya ng Ingles sa kapuluan.

Redmond

Paglalayag sa daungan ng Redmond, bumaba kami at pumunta sa tirahan ng pinuno ng kapuluan. Sa pasukan, isang sundalo ang nakaharang sa daan, sinabi namin sa kanya ang tungkol sa paghuli sa Oxbay at agad niya kaming pinapasok, na nagsasabi ng tulad ng "bakit hindi mo sinabi noon?" Pagpasok sa tirahan, nag-uulat kami ng isang pag-atake. Bilang tugon, hinihiling sa amin na isuko ang barko nang kusang-loob o ito ay kukunin sa amin. Maglagay tayo ng kontra-panukala: papasok tayo sa serbisyo ng Inglatera kasama ang barko.

Kaagad kaming binibigyan ng aming unang gawain: upang tumagos sa nakunan na lungsod at alamin kung ano ang halaga nito. Sumasang-ayon kami nang walang pagkaantala. Umalis kami sa tirahan, pumunta sa daungan - at sa barko.

Sa isla ng Oxbay, bilang karagdagan sa bayan ng Oxbay, mayroon ding bayan ng Greenford. Kaya, mas mahusay na mapunta sa daungan nito. Para sa mga malinaw na dahilan.

Sinusuri namin ang sitwasyon

Pagpunta sa pampang, tumungo kami sa lungsod - sa labasan mula dito na nasa kaliwang kamay. Tinatapakan namin ang gubat hanggang diretso sa mga tarangkahan ng lungsod ng Oxbay, at pagkatapos ay pumunta sa tavern para makipag-usap sa may-ari ng bahay-tuluyan. Pinag-uusapan niya ang sitwasyon sa lungsod (ang mga residente ay nagrereklamo, at ang mga sundalong Pranses ay umiinom ng higit pa, at hindi nagbabayad ng anuman), at nagbibigay din ng ilang kapaki-pakinabang na impormasyon: lumalabas na ang isang barkong Pranses na may mga bala ay dapat na dumating. sa isla. Aalis kami sa lungsod pabalik sa Greenford. Sumakay kami sa barko at umalis.

Ulat mula sa isang nakunan na lungsod

Ang pagbagsak ng angkla sa daungan ng Redmond, pumunta kami sa tirahan ng gobernador at nag-ulat: sabi nila, ang barko ay dapat maglayag mula sa isla ng Fale de Flers, at magiging maganda ang pagkuha o paglubog nito. Sa pagsasaalang-alang sa kasalukuyang sitwasyon, ang gobernador ay nagbigay ng sagot: "Gawin ang gusto mo, ngunit ang barko na may mga suplay ay hindi dapat tumulak sa Oxbay." Isinasaalang-alang namin ito nang literal at tumulak sa Fale de Fleurs (para sa mga nasa tangke: ito ay isang kolonya ng Pransya, at kami ngayon ay isang English corsair).

Fale de Fleurs - bala

Pagdating sa isla, pumunta kami sa lungsod. Sinalubong kami ng isang marino mula sa isang French barque. Para sa ilang mga pennies, iniulat niya na ang kapitan ay nasa tavern na ngayon. Pumunta kami doon, kausapin ang innkeeper, nalaman namin na ang kapitan ay nasa itaas ng silid. Pagkatapos umakyat sa hagdan, pumunta kami sa kwarto at kausapin siya. Kailangan nating kumuha ng sulat para i-escort ang isang barko na may mga bala, para mapatay natin ang kapitan na ito at kunin ito sa bangkay, o bayaran siya ng 3,000 piastre, at kusang ibibigay niya ang sulat. Umalis kami sa tavern at tumungo sa port manager (isang dalawang palapag na gusali sa daungan). Sa isang mabilis na sulyap sa papel, pinaalis niya kami upang isagawa ang aming misyon. Tumatakbo kami sa barko, nakikipag-usap sa kapitan ng ward sa daan (siya mismo ang aakyat).

Para hindi lumangoy...

Ngayon mayroon kaming dalawang barko sa ilalim ng aming command. Pumunta tayo sa mapa. Kami ay nahaharap sa isang gawain: upang matiyak na ang barko na may mga bala ay hindi tumulak sa Oxbay. Mayroong apat na paraan upang malutas ito:

Ilubog ang barko sa iyong sarili.

Kunin ang barko.

Dalhin ang barko sa anumang kuta ng Ingles, kung saan ito kukunan.

Dalhin siya sa mga pirata: una ay lulubog sila sa barko, at pagkatapos ay kailangan mo lamang na shoot ang mga ito sa mapait na dulo.

Ang pinakamahusay na pagpipilian ay upang makuha ang barko; ang iba pang mga pagpipilian ay mabuti kung ang manlalaro ay ganap na hindi alam kung paano gumamit ng talim at walang kahit kaunting mga kasanayan sa pagsakay. Nang matapos ang gawain, taglay ang malinis na budhi, tumulak kami patungong Redmond patungo sa gobernador.

Sa Redmond nakatanggap kami ng isang bagong gawain: magdala ng magiliw na barko sa daungan ng Greenford, at makipag-usap din sa isang impormante sa Oxbay. Iniiwan namin ang lungsod patungo sa daungan, nakipag-usap sa kapitan ng barkong ito, tumulak sa Greenford.

Impormante

Doon, sinalubong kami ng isang lokal na residente sa pier. Iniulat niya na sa gabi kailangan mong lumangoy sa bay ng kulay abong bato. Agad kaming sumakay sa barko, at gamit ang "follow to" na buton ay tumulak kami sa bay na ito, bumaba doon at muling nakipag-usap sa kanya, at pagkatapos patayin ang mga Pranses na tumakbo, muli. Pagkatapos nito, lumabas kami sa tavern, kung saan nakikipag-usap kami sa kapitan ng barkong pang-transportasyon. Lumabas kami sa gubat, dumiretso sa mga tarangkahan ng lungsod ng Oxbay. Sa tavern, nakikipag-usap kami sa innkeeper tungkol sa ilang negosyo, sinabi niya sa amin kung nasaan ang English informant. Pumunta kami sa ikalawang palapag, doon namin kausap ang lalaking nakaupo sa may bintana. Sa pag-uusap, tumakbo ang mga sundalong Pranses sa tavern - pinapatay namin sila. Ipinagpapatuloy namin ang pakikipag-usap sa impormante, nag-aalok siya na sumilong sa may-ari ng isang lokal na shipyard. Umalis kami sa tavern at tumakbo papunta sa shipyard.

Itinatago kami ng may-ari niya sa patrol. Matapos ang pag-alis ng parehong patrol na ito, ang pakikipag-usap sa impormante ay nagpapatuloy, at mula dito ay nagiging malinaw na ang kapitan na dapat niyang makaharap ay naghihintay sa kanya sa tavern, at dahil ang ahente ng Ingles ay hindi maaaring lumitaw sa mga pampublikong lugar, kailangan nating pumunta doon at muling iiskedyul ang pulong sa likod ng tavern sa pader ng lungsod. Matapos ang pakikipag-usap sa impormante, makikipag-usap kami sa may-ari ng shipyard na si Owen. Hiniling niya na kumuha ng isang dibdib na may hindi kilalang ngunit mahahalagang nilalaman para kay Redmond. Umalis kami sa shipyard at, nang walang takot sa anumang bagay, tumungo sa tavern. Doon ay nakikipag-usap kami sa kapitan at muling iiskedyul ang pulong sa itinakdang lugar. Kinabahan ang kapitan, ngunit pumunta (ano, eksakto, magagawa niya?).

Umalis kami sa tavern, agad na lumiko sa kaliwa, makipag-usap sa ahente. Kailangan nating maglayag mula sa isla sa barko ng kapitan, sundan siya sa barko, maglayag sa Redmond.

Napakalaking pagkakamali

Sa isla ay agad kaming lumilitaw sa tirahan ng gobernador, na, na binayaran ang nakaraang gawain, ay nagbibigay ng bago. Dapat tayong lumahok sa paghuli sa Oxbay. Umalis kami sa residence at pumunta sa tavern. Malapit dito ay sinalubong kami ng ilang hindi kilalang at madulas na uri na humihiling na isuko ang dibdib ni Owen. Nang maramdamang may mali, agad kaming sumang-ayon (maaaring subukang tumanggi ang mga interesado at may tiwala sa kanilang mga kasanayan sa pagbabakod... "nagulat ang sinumang maglaro ng pitong diamante"; siya nga pala, tatakbo ang mga sundalo para tulungan ang gayong mga daredevil). Naaalala namin na magandang pag-usapan ang episode na ito kasama si Owen. Pumasok kami sa tavern, doon kami nag-usap ng babae (Daniel). Pagkatapos ng pag-uusap, pumasok ang mga sundalong Ingles sa tavern at sinalakay kami; pinapatay natin sila. Si Ralph (kaibigan ng babae) ay patay na; pagmumura tungkol sa kanyang kamatayan, siya ay tumakas. Pagkatapos nito, pumasok ang mga sundalo sa tavern at inaresto si Nathaniel (iyon ay, kami). Sa bilangguan, nakikipag-usap kami sa tagapagbilanggo tungkol sa kung paano siya namuhay sa ganitong paraan. Pagkatapos ng pag-uusap, pumasok ang gobernador sa bilangguan at nag-ulat ng isang kakila-kilabot na pagkakamali. Sinusundan namin siya sa tirahan, kung saan ipinaalam niya sa amin na napalaya na si Oxbey, at nakibahagi kami ng malaking bahagi dito. Nakatanggap kami ng isang bagong gawain: upang mahanap at ipakita sa harap ng maliwanag na mga mata ni Raoul Reims, isang malisyosong traydor sa England, at sa pangkalahatan ay isang masamang tao, isang labanos. Ang huling beses na nakita si Reims ay sa pugad ng mga pirata, sa pamayanan ng Quebradas Costillas - doon tayo pupunta.

Quebradas Costillas - Reims

Sa pasukan ay sinira namin ang laban (dahil kami ngayon ay may paggalang sa sarili na mga English corsair); Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong kunin ang nailigtas na gunner, ngunit pinili kong huwag gawin ito, dahil mayroon nang isa. Pumunta kami sa tavern, makipag-usap sa may-ari ng bahay-tuluyan, marahan niya kaming pinaalis. Umalis kami sa tavern, at sinalubong kami ng isang pirata sa pasukan, na medyo linawin ang sitwasyon - lalo na, sasabihin niya na mahulaan niya kung nasaan si Reims. Pagkatapos makipagpalitan ng ilang mga salita sa mga mandaragat mula sa koponan ng Reims, nalaman niya na ang barko ay patungo sa Conceicao - papunta kami doon.

Conceicao - Reims

Pumunta kami sa lungsod, doon kami pumunta sa tavern, nakikipag-usap kami sa tagapangasiwa ng bahay-tuluyan, nagsimula kaming magtanong sa kanya tungkol sa isang tiyak na Raul, sabi nila, nagpakita ba siya dito... Gayunpaman, sa pag-uusap ay binanggit namin ang pangalang Machado ( ang pinuno ng mga smuggler), at ang may-ari ng tavern ay tumangging makipag-usap sa amin . Umalis kami sa tavern, at may lalaking sumalubong sa amin sa harap mismo nito. Kakailanganin nating banta na papatayin siya, pagkatapos ay papayag siyang dalhin tayo sa Machado. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na si Raul ay naglayag na, ngunit mayroon siyang bahay (naglagay si Machado ng mga guwardiya doon). Dumiretso kami doon at pinatay ang mga guwardiya, pati na rin ang lahat ng tumatakbo para tumulong sa kanila (sarili naming kasalanan, dapat ay naging mas magalang at maayos kami). Pumasok kami sa bahay, doon namin nakita ang talaan ng barko ng Reims; Sa kasamaang palad, walang kapaki-pakinabang dito. Mas maraming bantay ang lumitaw - agad kaming pumatay. Umalis kami sa pugad ng mga smuggler at pumunta sa lungsod - sa kanan, at pagkatapos tumawid nang diretso. Mula sa lungsod hanggang sa daungan at sa barko. Ngayon ay naglalayag kami sa Oxbay.

IKATLONG PAGE

Oxbay - Owen

Sa Oxbay pumunta kami kay Owen at kausapin siya. Ang resulta ng mahabang pag-uusap ay ito: isang lalaki ang nagbenta sa kanya ng dibdib na ito, na nagsasabi: ipadala ito sa sinuman sa iyong mga katunggali, at siya ay isumpa. Sa pangkalahatan, kami ay kasangkot sa ilang mga mystical affairs. Nagiging malinaw din na kailangan nating maglayag sa Fale de Fleurs, gayunpaman, hindi ito apurahan. Aalis kami papuntang port at tumungo sa Redmond.

Redmond - liham

Pumunta kami sa gobernador. Habang ang aming mga ulo ay nakayuko at medyo nawalan ng pag-asa, iniulat namin na ang landas ni Raul ay nawala sa pugad ng mga smuggler. Hiniling ng gobernador na maghatid ng liham sa pinuno ng mga pirata: sabi nila, kung hindi mo pa ito nahuli, baka mahuli ka nila. Pumunta kami sa daungan, nagpalayas at tumulak sa Fale de Fleurs. Mula sa daungan ay pumasok kami sa lungsod at pumunta sa bahay sa dulong kanang sulok. Doon ay tinanong namin si Pete tungkol sa alamat. Pumunta kami sa daungan, sinalubong kami ng aming matandang kaibigan doon, at magkasama kaming pumunta sa tavern. Sa isang baso ng ipinagmamalaki na Spanish rum, pinag-uusapan niya ang isang paraan upang sirain ang ghost ship - ang Black Pearl. Mula sa tavern ay tumungo kami sa daungan. Tumulak kami sa Quebradas Costillas.

Quebradas Costillas - liham

Nakikipag-usap kami sa pinuno ng mga pirata, ibigay sa kanya ang sulat. Umalis kami sa bahay patungo sa daungan at tumulak sa Redmond.

Redmond - koleksyon

Sa Redmond pumunta kami sa gobernador, tumanggap ng isang pinakahihintay na gantimpala at isang bagong misyon: ibalik ang ninakaw na koleksyon. Punta tayo sa daungan. Pupunta kami sa Duwezen.

Duvezen - koleksyon

Nagpugal kami sa daungan ng Duwezen, pumunta sa lungsod, at mula doon diretso sa gubat. Pumunta kami sa kanang "pader" patungo sa bay na may barkong pirata. Sinalubong kami ng isa sa aming mga mandaragat doon. Sinabi namin sa kanya na bumalik sa board, at kami mismo ang pumunta sa bangka barkong pirata. Pagdating doon, pinapatay namin ang lahat ng mga umaatake, kinuha ang koleksyon at lumangoy sa pampang.

Bumalik kami sa lungsod (ayon dito, kasama ang kaliwang "pader"). Sa isang pakiramdam ng tagumpay, nakarating kami sa Redmond upang makita ang gobernador at ibigay ang koleksyon. Nakatanggap kami ng gantimpala at bagong gawain: iligtas ang bilanggo mula sa kulungan ng Greenford. Tumulak kami sa Oxbay papuntang Greenford.

Greenford - bilanggo

Sa Greenford pumunta kami sa bilangguan (dulong kanang sulok), pumunta dito, makipag-usap sa pinuno ng garison (ang lalaki sa kanan), mula sa pag-uusap nalaman namin na ang bilanggo ay nakatakas. Anong sakuna! Mga Bungler. Umalis kami sa bilangguan, sa labasan ay sinalubong kami ng isang batang babae na humihingi ng tulong - upang tulungan ang matanda. Pinapakalma namin siya. Mula sa pag-uusap natutunan natin: ang matanda ay isang eksperimento, nakatira siya sa isang parola, may sumabog doon, ilang ulap ang tumaas, at ngayon ang buong lungsod ay handang patayin siya. Lumapit kami sa karamihan (tatlo na ang karamihan), may kausap, nakipag-away, patayin lahat ng umaatake. Ang matanda ay nagpapasalamat at nangako na ilalagay ang kanyang mga inobasyon sa barko para sa amin, tumanggi kami (isa pang barko ang sasabog, lumang sira-sira), pagkatapos ay dinadala niya kami sa parola upang ipakita sa amin kung paano siya nabubuhay. Sa pasukan ay nakasalubong namin ang dati naming kaibigan, si Danielle, kinakausap namin siya, kinakausap niya ang kanyang kaibigan. Kausap namin siya, sabi niya alam niya kung nasaan si Reims.

Sumasang-ayon kami kay Danielle tungkol sa isang pinagsamang paghahanap. Bumalik kami sa lungsod sa pamamagitan ng kanyon (tuwid sa lahat ng oras). Pumunta kami sa daungan, tumulak sa Redmond, doon kami nakikipag-usap sa gobernador. Ipinapaalam namin sa iyo na maipagpapatuloy namin ang paghahanap para sa Reims; pumayag siya. Umalis kami sa tirahan patungo sa daungan, tumulak sa Oxbay. Mas mabuting dumaong sa Oxbay mula sa direksyon ng parola, at bababa tayo doon. Pumunta kami sa parola, dumating si Daniel sa likuran namin, kinausap namin siya, pagkatapos ng pag-uusap ay bumalik kami sa barko sakay ng bangka. Naglalayag kami papuntang Duvezen.

Douvezen - Reims

Doon, sa daungan, muli kaming sinalubong ni Danielle, kinausap namin siya, pumunta kami sa tavern (para malasing, marahil, dahil sa kalungkutan?), kung saan lumapit sa amin ang kanyang kaibigan at sinabi sa amin na nakaupo si Raoul sa dulong talahanayan. Anong sorpresa! Nakikipag-usap kami kay Reims, siya, isang mabait na lalaki, ay naghahatid sa amin sa kanyang tahanan. Sa labas ng pintuan ng lungsod, napansin ni Daniel ang pagbabantay. Ang mga humahabol ay dapat makulong (pinatay, sa madaling salita). Ginagawa namin ang aming maruming gawain at naabutan sina Daniel at Raul (diretso sa unang intersection, sa pangalawa). Pumunta kami sa bahay ng manloloko at pumasok doon. Nag-uusap kami ni Danielle; Siya, nang malaman na nagtatrabaho kami para sa Sailhard, ay tinutukan kami ng kutsilyo. Damn, masakit! Nahuhulog na kami (may iba pang mungkahi?). Nagpapanggap kaming patay at nakikinig sa usapan sa sakit. Kailangan nating makahanap ng mga clay tablet, nabanggit ang mga ito sa library ng simbahan ng Isla Muelle. Nang nabuhay, kami ay tumulak doon.

Isla Muelle - aklatan

Pumunta kami sa lokal na simbahan at nakikipag-usap sa klerigo. Nangangako siyang bibigyan kami ng access sa library kung ihahatid namin sa kanya ang mga papel na ninakaw mula sa simbahan, diumano'y napakahalaga, kailangan at kapaki-pakinabang (binibigyan niya kami ng indulhensiya para sa anumang aksyon). Sumasang-ayon kami. Tumakbo kami sa daungan at tumulak sa Conceicao.

Conceicao - mga dokumento

Sa lungsod ng Conceicao, pumunta kami sa tavern at kausapin ang may-ari nito tungkol sa taong hinahanap ng pari. Tinuro ng innkeeper ang nakaupo sa tabi ng bintana, pumunta kami sa kanya. Sa pag-uusap ay nakumbinsi namin siya na ibigay sa amin ang mga dokumento para sa isang mabuting layunin, mula sa parehong pag-uusap nalaman namin na ang mga papeles ay nagpapatunay na ebidensya sa pari. Dinala namin sila at tumulak pabalik sa Isla Muelle.

Isla Muelle - Aklatan 2

Pagkarating namin sa baybayin, pumunta kami sa simbahan. Doon mo na lang ibibigay ang mga papeles sa pari o simulan ang pang-blackmail sa kanya. Sa kaso ng blackmail, makakakuha ka rin ng 5,000 piastres (not so bad, although it could be better... The Church is not a poor organization). Matapos suriin ang mga aklat ng simbahan, nalaman namin na ang mga tablet ay natagpuan sa mga minahan ng Oxbay. Naglayag kami sa Greenford (lohikal, hindi ba?).

Greenford - mga palatandaan

Kausap namin ang innkeeper. Pumunta kami sa Oxbay Canyon, sa mining village, doon kami pumasok sa bahay sa kaliwa ng pasukan. Nagsisimulang magalit ang may-ari - sabi nila ito ay pribadong pag-aari. Mabilis namin siyang pinatahimik at nagsimulang magtanong sa kanya tungkol sa mga palatandaan. Una, sinabi niya na nawasak ang mga ito, pagkatapos, nang ipaliwanag namin na nagtatrabaho kami para sa Sailhard, mabilis na idinagdag ng may-ari na may dumating na isang tao upang gumawa ng mga kopya ng mga karatula, at ang isa sa mga manggagawa ay itinalaga sa kanya. Pumunta kami sa minahan at nakikipag-usap sa isang mas marami o hindi gaanong nakasuot na itim na lalaki (Leborio Drago). Nandito pala si Danielle, ngunit tumulak na sa Isla Muelle, sa paghahanap sa taong nagde-decipher ng mga tablet. Maglayag tayo doon. Isang libong sumpa sa headwind na ito!

Isla Muelle - mga palatandaan

Sa isla kami ay pupunta sa tavern at makipag-usap sa may-ari ng bahay-tuluyan. Sasabihin niya na kakaalis lang ni Danielle (ibig sabihin hindi pa nawala ang lahat!). Lumabas kami pagkatapos niya. Sa kalye, tatlong kahina-hinalang karakter ang umaatake sa amin - nang hindi kumukurap, pinapatay namin (hindi ka pa ba sanay? Masanay na...). Nang mapatay ang tatlo, tumakbo si Daniel. Nagsisimula ang isang mahaba at mahirap na pag-uusap, na nagreresulta sa isang kasunduan na magsanib-puwersa sa paghahanap ng kayamanan. Alam ni Daniel ang isang liblib na look sa Redmond kung saan makakarating ka nang walang panganib. Oras na para bisitahin si Sailhard. Naglalayag kami papuntang Redmond.

Redmond - Sailhard

Pagdating, nakipag-usap kami kay Daniel, pagkatapos ay agad kaming lumitaw sa silid ng Kanyang Kamahalan (umakyat kami sa bintana - medyo masikip, ngunit hindi napapansin), nakikipag-usap kami kay Sailhard. Tila pumayag siyang makipagtulungan, ngunit pagkatapos ay tumakas, tumawag ng seguridad. Dalawang noo ang pumutok (so-so security, to be honest) - pumatay kami. Bumalik kami sa bay, kung saan napagdesisyunan naming maghiwalay. Hahanapin ni Daniel ang pagpapatuloy ng alamat, at hahanapin ni Nathaniel ang Idolo. Naglalayag kami papuntang Greenford.

Greenford - idolo

Sa Greenford pumunta kami sa tavern at kausapin ang innkeeper tungkol sa idolo. Iniulat niya na ang idolo ay kasama ng pinuno ng garison. Pumunta kami sa bilangguan, doon ang kapitan ay nakaupo sa kaliwa - ito ang pinuno ng garison. Kinakausap namin siya. Sasabihin niya na ipinag-utos ni Gobernador Sailhard na huwag ibigay ang idolo kahit kanino maliban na lang kung may magpapakita ng nararapat na papel (ang tuso, ha?!).

Inaatake tayo ng mga guwardiya at kapitan, pinapatay natin sila (well, sanay na ba tayo ngayon?). Si Sylhard, lumabas, ay nag-utos na ipadala ang pigurin kasama ang unang barko sa Redmond, ngunit ang barko ay nasa daungan pa rin ng Greenford - tumatakbo kami doon. Kaagad pagkatapos pumunta sa dagat nakita namin ang aming sarili sa ilalim ng apoy mula sa kuta. Lumalangoy kami palayo sa kanya patungo sa isang ligtas na distansya sa lalong madaling panahon. Magkakaroon ng frigate ng kalaban doon (malamang na mag-isa itong lumangoy hanggang sa aming barko), sasakay kami (kung ang barko mo ay mas masahol pa sa frigate, kung gayon, nang walang pag-aalinlangan, pinapalitan namin ito; ang isang frigate ay seryoso na) . Tumulak kami sa parola. Doon, tatakbo sa amin ang isang matandang eksperimento at sasabihing hindi pa lumalabas si Daniel (malinaw na ang lahat, nasa Isla Muelle siya). Pumunta kami sa dagat na may layuning ipakita sa lahat kung saan ginugugol ng ina ni Kuzka ang taglamig, ngunit hindi iyon ang nangyari... Isang makulay na screensaver - isang bagyo. At hindi lang nagpapakita ang mga screensaver...

Ito ay totoo. Naanod kami sa barko at naanod sa baybayin ng Duwezen. "Lahat ng bagay na nakukuha sa tapat na paggawa...". Hmmm.

Duwezen - bagyo

Kung walang barko, tripulante, pera - hindi ang pinakamagandang sitwasyon. Sa baybayin kami ay sinalubong ng isang lokal na residente na nagligtas sa amin. Umalis kami sa bay at pumunta sa lungsod (pagkatapos tumawid sa kaliwa). Nakipag-usap kami sa may-ari ng tavern tungkol sa trabaho, sinabi niya sa amin na may isang bagay na matatagpuan sa pirata settlement. Umalis kami sa lungsod at pumunta sa nayon (sa idolo na bato sa kaliwa). Doon sa tavern ay nakikipag-usap kami sa isang lalaking balbas na nakaupo sa kaliwa ng pasukan. Maaari mo siyang kunin sa kanyang barko, o maaari mo siyang patayin at, ayon sa batas ng pirata, maging kapitan ng kanyang barko (hulaan kung alin ang mas mabuti?). Ang pagkakaroon ng pag-aari ng barko, pumunta kami sa bay sa kaliwa ng pamayanan. Nag-load kami sa board at tumulak sa Isla Muelle.

Isla Muelle - pulong

Doon, sa daungan, sinasalubong kami ng aming koponan (mula sa barko kung saan kami naanod). Natutuwa silang lahat (regular ba ang binabayaran mo sa kanila? Mas mainam na magbayad nang regular!), At nagsasagawa kami ng isang malaking salu-salo kasama ang lahat ng mga opisyal, at bumili kami ng ilang bariles ng rum para sa buong koponan. Sa tavern, lumapit sa amin si Daniel at sinabing naghihintay siya sa amin sa silid sa itaas.

Ano, gusto mo ba ng pornograpikong cartoon? Hindi mo makukuha. Ito ay hindi "Mafia" para sa iyo. Sa silid ay nakikipag-usap kami sa batang babae tungkol sa aming mahirap na kapalaran.

Nang magkaroon ng sapat na pag-uusap, pumunta kami sa daungan. Sumakay kami sa barko at tumulak sa Oxbay patungo sa parola.

Parola - Ambush - Greenford

Pumunta tayo sa parola, pasok doon, magkakaroon ng ambush doon. Pinapatay namin ang lahat (at tinatawag nila itong ambush? Pinuntahan ng mga daga ang pusa...). "Ambush" ang sabi sa amin na nasa kulungan ang matanda. Pagkatapos mag-isip ng kaunti, nakarating kami sa isang desisyon: kukunin namin ang Fort Greenford (lohikal, tama? Talaga, bakit mag-aaksaya ng oras sa mga bagay na walang kabuluhan?). Si Nathaniel ay mula sa dagat, si Daniel ay mula sa lupa. Upang makuha ang kuta, kakailanganin natin ang 12-kalibre na mga culverin (mayroon silang mas mahabang hanay) at 6-7 libong kanyon. Mas mabuting tumayo para hindi tayo maabot ng apoy ng kuta, i.e. sa mismong pasukan sa bay. Mula dito maaari kang magpaputok sa kuta hanggang sa ganap itong maiwang walang baril: pagkatapos ay lilitaw ang isang icon, na nagpapahiwatig ng posibilidad ng pag-landing. Ang pagsisikap na makipagpalitan ng putok sa kuta ay hindi ang pinakamahusay na solusyon. Ito ay lubos na may kakayahang magpalubog ng 4 na barkong pandigma.

Pumunta kami sa kulungan at kausapin ang matanda (huling selda). Pagkakuha nito, pumunta kami sa tavern. Doon, isang nag-aalalang mandaragat ang tumakbo sa amin at nag-ulat na ang isang English squadron ay lumilipat patungo sa Greenford, at "hindi pa siya nakakita ng ganoon kalaking barko sa kanyang buhay." Buweno, kailangan nating harapin ang iskwadron, dahil si Daniel ang mag-uutos sa mabilis na naibalik na kuta. Ang British ay madaling makitungo sa pamamagitan ng pag-akit ng mga barko sa ilalim ng apoy mula sa kuta. Pagkatapos naming lumubog (o sumakay) sa huling barko, tumulak kami sa Coel Roa. Doon tayo sasalubungin ng isa pang iskwadron, sa pagkakataong ito - mga pirata. Kahit papaano ay nasagasaan nila ang kayamanan. Bilang karagdagan, doon mo (o maaaring hindi) makilala si Sailhard sa isang manovar - isang mahusay na premyo para sa pagsakay.

Nang makapasok na kami sa bay, bumaba na kami.

Coel Roa

Pagkalapag, pumunta kami sa pyramid. Umakyat kami sa pinakatuktok at pumasok sa labyrinth. Doon ang trio ng mga character ay pinaghiwalay, binibigyan kami ng gitnang daanan. Sa pangkalahatan, mahirap malito: may mga palatandaang "bungo-araw" sa sahig; Ang pagkakaroon ng kalmado (nang walang pagpatay: "Mamatay! Mamatay! Pinatay kita! Patay ka!" - "Idiot! Matagal na akong patay!") ilang mga kalansay sa kahabaan ng kalsada, narating namin ang lugar kung saan kailangan namin. upang ilagay ang idolo sa isang stand - isang sipi ay magbubukas.

Sa likod ng daanang ito, ang tatlo ay muling nagsama-sama (at paano sila nakarating dito? Kung tutuusin, isa lang sa tatlo ang dapat na humantong sa bulwagan na ito...). Sa malaking bulwagan, sa pamamagitan ng isang simpleng sistema ng mga teleporter (una sa kanan, ito ay asul, pagkatapos ay sa isa na may daanan sa hagdanan-rampa), maaari kang makarating sa makapal na gitnang sinag, at sundan ito sa dapat na kayamanan.

"Babalik ako!", hintayin ang mga bisita!

"Black Pearl"

Nang makatakas mula sa templo na nawasak ng lindol, mapilit kaming sumakay sa barko, dahil ang matandang lalaki ay natatakot sa amin ng karagdagang mga sakuna. Gayunpaman, mayroon kaming ilang biktima sa amin - isang kakaibang spherical artifact. Naku, hindi naman magtatagal.

Sa labasan mula sa bay, naghihintay sa amin ang Black Pearl, isang barko ng mga kalansay at multo. Ang pagkakaroon ng mahusay na bilis, halos perpektong pagmaniobra at mas mahusay na katumpakan (ano, oh, ano ang tinitingnan ng mga kalansay na ito?! Bakit hindi tayo makapag-recruit ng mga ganoong gunner para sa ating koponan?), Madali nilang lulubog ang ating iskwadron - dalawang barkong pandigma at isang manovar , sa pamamagitan ng paraan - sa isang bukas na sagupaan. Ang pinakamataas na nakamit sa isang patas na labanan ay ang pagbuwag sa humigit-kumulang 30% ng katawan ng "Pearl" na ito. Gayunpaman, mayroon tayong lihim na sandata na kinuha mula sa templo, at ngayon na ang oras upang gamitin ito. Mag-click sa "mga kakayahan" at hanapin ang simbolo ng bola na lilitaw sa kanila. Tila, ang mga pari ng mga sinaunang American Indian ay gumawa ng isang mahusay na trabaho ng conjuring ng kanilang artifact: ang mga skeleton ay talagang hindi gusto ito, at ang "Black Pearl" ay may 20% ng katawan na natitira. Ito ay tungkol sa 5 magandang broadsides ng aming manovar. Isinasaalang-alang ang kadaliang mapakilos ng kaaway at ang mas mababa sa perpektong kondisyon (malinaw na paparating ang isang bagyo), 10 salvos ang maaaring ganap na mahawakan.

Iyon lang, actually. “Pagod, ngunit masaya...” Nakatayo sina Nathaniel at Daniel na magkayakap sa isa't isa sa deck ng isang karaniwang manovar, at malinaw sa kanila ang lahat. Maligayang pagtatapos, mga binibini at mga ginoo! Oo, happy ending... skeletons lang ang hindi nakakaalam nito. At, iniwan ang lumubog na Black Pearl, diretso silang tumingin sa amin na may nakakatakot na asul na mga mata. Maghintay para sa mga bisita!

KARAGDAGANG

Matulungin na mga residente ng lungsod

(hindi kasama ang iba't ibang random na pagkikita at ang pangunahing storyline)

Tagapangasiwa. Sa tulong nito, marami kang magagawa: umarkila ng team, magrenta ng kwarto para sa gabi (para maghintay hanggang magbukas ang iba pang mga establisyimento), maghanap ng merchant na handang magbayad para sa isang escort sa ilang isla. Sa isang tavern, maaari kang umarkila ng isang opisyal, magbenta ng kontrabando, maglaro ng dice, uminom at hayaan silang nakawin ang lahat ng iyong pera... Sa pangkalahatan, ang innkeeper ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na NPC sa laro.

May-ari ng shipyard. Maaari niyang ayusin at i-equip ang barko sa ilalim ng iyong kontrol. Dito maaari kang magbenta o bumili ng barko. Ang pagiging epektibo ng huling aksyon, gayunpaman, ay kaduda-dudang: ang pagsakay, siyempre, ay kapansin-pansing mas kumikita, ngunit ang pagbili ng isang barko ng isang klase na mas mataas kaysa sa dati mong pinamamahalaan ay hindi gagana.

Ang may-ari ng tindahan. Sa tindahan maaari kang magbenta ng iba't ibang mga kalakal o bilhin ang mga ito. Totoo, sa Pirates of the Caribbean trade ay gumaganap ng isang kapansin-pansing mas kaunting papel kaysa sa Corsairs: bilang isang panuntunan, mayroong mas simple at mabilis na paraan tubo. Gayunpaman, sa bawat isa sa kanya.

Maghiwalay kayo mga mangangalakal — bumibili at nagbebenta sila ng mga personal na bagay, hindi tulad ng isang tindahan kung saan mayroong wholesale trade. Ang mga ninakaw na alahas ay ibinebenta sa kanila, at makatuwiran para sa kanila na pumili ng isang mas mahusay na talim at pistol.

Gobernador. Well, malinaw ang lahat dito. Dumating sila, tumanggap ng pera para sa nakaraang misyon, kumuha ng bago, at umalis sila. Maliban kung, siyempre, umakyat kami sa bintana at nakikipag-usap sa gobernador sa... uh... nagtaas ng boses. Gayunpaman, higit pa doon - sa walkthrough.

Mga uri ng singil para sa mga baril ng hukbong-dagat

Mga core: ang pinakasimpleng singil, isang metal na bola. Lumilipad sila sa pinakamalayo, na nagiging sanhi ng pinsala sa pangunahing katawan, at medyo maliit. Sa paggamit sila ay mabilis na pinalitan ng mga bomba.

Buckshot: maraming maliliit na piraso ng metal. Ang distansya ng pagbaril ay minimal, ang pinsala ay pangunahing ginagawa sa koponan. Magandang gamitin kaagad bago sumakay.

Knipples: kalahati ng mga butil na konektado sa pamamagitan ng isang kadena o kung hindi man ay konektado. Lumipad sila ng sapat na malayo at higit sa lahat ay nakakasira sa mga layag. Mabisa ang mga ito sa pagtugis, kapwa para sa biktima (upang pabagalin ang umaatake) at para sa humahabol (para tuluyang maabutan ang mga duwag na nilalang na ito). Kung sino ang magiging mas kapaki-pakinabang ay isang bagay ng katumpakan.

Mga bomba: Ang mga cannonball na may fuse ay sumabog pagkatapos na tamaan. Pangunahing sinisira nila ang katawan ng barko (kapansin-pansing higit pa kaysa sa mga core) at nagdudulot ng pinsala sa koponan. Ang distansya ng pagbaril ay katamtaman. Epektibo para sa paglubog ng kaaway.

Makasaysayang background

Ang pag-unlad ng Corsairs, kung saan lumaki ang Pirates of the Caribbean, ay hindi isang madaling gawain, bagaman ito ay masaya. Sa bukang-liwayway ng paglikha ng epiko ng dagat, ang mga developer ay nakaupo sa basement, kung saan regular, halos isang beses sa isang linggo, ang imburnal ay bumubulusok, at nagbuga ito ng mga ilog ng... uh... likido.

Ang mga developer ay matitibay na tao, at lahat ay magiging maayos, ngunit isang araw ay nasira ang imburnal sa panahon lamang ng pagbisita ng mga bisita mula sa Activision... Iyon ay ang lahat ay nakakuha ng sampal sa ulo!

Hindi sapat ang mga barya, gusto mong ibalik ang mga buhay nang libre? Cheats Pirate Treasures Ang VKontakte, Odnoklassniki at iba pang mga social network ay magpapasimple sa proseso para sa iyo. Ang laro ay isang ordinaryong tugma tatlo, ngunit may isang milyong mga tagahanga. Ano ang sikreto ng tagumpay ay medyo mahirap matukoy. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga katulad na laro, ang isang ito ay nakikilala sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga romantikong character, pirata, pati na rin ang isang elemento ng kumpetisyon sa mga kaibigan. At mga kaibigan sa laro Mga kayamanan ng mga pirata talagang nakakatulong, hindi lang sila nag-uudyok sa iyo na makakuha ng higit pang mga puntos, ngunit maaaring ibalik ang mga buhay. Ngunit sa artikulong ito ay titingnan natin ang mga bonus code na magpapahintulot sa manlalaro na makatanggap ng mga barya nang libre at maibalik ang mga buhay, dahil lubos nilang nililimitahan ang ating oras sa paglalaro. Ngunit nang malaman ang tungkol sa pamamaraang ito, nawala ang problemang ito at ang proseso ay lubos na pinasimple.

Mga Pirate Treasure Code:

  • Ang mga barya ay ang pangunahing pera ng laro; sa kanilang tulong maaari mong ibalik ang mga buhay, bumili ng mga booster at rum.
  • Code para sa 15,000 coins nang libre - Bi#9PlU7Y
  • Ibalik ang mga buhay - Vf#z591V8

Ang mga bonus code ay magbibigay-daan sa iyo na maglaro nang walang mga paghihigpit. Ang bawat buhay ay nangangailangan ng kalahating oras ng paghihintay upang maibalik, ito ay maiiwasan sa pamamagitan ng pagbili ng mga barya gamit ang totoong pera. Ngunit ayaw kong gastusin ang aking pinaghirapang pera sa virtual entertainment. Samakatuwid, ang mga paghahanap ay ginawa para sa iba pang mga paraan ng pagkuha ng mga barya. Maraming mga site ang nag-aalok ng mga tagubilin sa video upang i-download dayain ang Pirates' Treasures, o isang bot para sa pagpapalakas ng mga mapagkukunan. Ngunit ito ay isang visual na pagbabago lamang sa numero; Gamit ang mga code para sa mga libreng pagbili makakatanggap ka ng pera na magagamit sa laro.

Suriin ang laro, kung paano pumasa sa mahirap na mga antas

Mga kayamanan ng pirata nang libre, ito ay isang match-3 na laro na may mga cool na graphics, kawili-wiling mga character at mga kumpetisyon. Sa laro, gagampanan mo ang papel ng isang pirata at boluntaryong tulungan si Bluebeard sa kanyang paghahanap ng kayamanan. Upang gawin ito, kailangan mong mangolekta ng mga kumbinasyon ng mga kristal sa field. Sa bawat oras na ang gawain ay nagiging mas kumplikado at ang mga bagong elemento ng laro ay ipinakilala. Ngunit ang unti-unting pagpasa ay sabay-sabay na pagsasanay, kaya hindi ka magkakaroon ng anumang mga katanungan tungkol sa mga patakaran ng laro.

Ang pakikipagkumpitensya sa mga kaibigan ay napakahalaga para sa tagumpay ng laro. Habang nakumpleto mo ang isang antas, makakakuha ka ng mga puntos sa mas kaunting mga galaw na iyong ginagastos, mas maraming puntos ang iyong makukuha at makikita ng iyong mga kaibigan ang iyong mga nagawa. Makakatanggap ka rin ng mga abiso na natalo ng iyong kaibigan ang iyong iskor. Maaari kang bumalik sa antas anumang oras at mabawi ang titulo ng pinuno gamit ang mga booster. Maaari mong makuha ang mga ito nang libre gamit Pirate Treasure barya.

Sa laro, sinisira ng kidlat ang napiling hilera, hinahalo ng ipoipo ang lahat ng mga kristal sa field, at sinira ng martilyo ang nakakasagabal na kristal. Ang pagkakaroon ng mga booster na ito, hindi mo kailangang sayangin ang iyong buhay.

Ngunit ginagamit ko ang mga ito upang talunin ang mga rekord ng aking mga kaibigan. Sa paglipas ng panahon, magugulat sila sa iyong mga nagawa palagi kang makakapagbahagi ng link sa mga lihim. Ito ay hindi hack Pirates' Treasures, dahil sa paggamit ng mga barya hindi mo nilalabag ang mga patakaran ng laro, ngunit gumagamit ng mga mapagkukunang magagamit sa publiko.

Bilang karagdagan sa pangunahing laro, ang mga gintong barya ay maaaring gamitin upang paikutin ang gulong ng kapalaran. Ito rin kawili-wiling libangan, ngunit kadalasan ay hindi kumikita. Ngunit ang pagkakaroon ng reserbang pera, maaari mong subukan ang iyong kapalaran.

Pangunahing storyline.

Sisimulan mo ang iyong laro sa cabin. Kung naglalaro ka sa unang pagkakataon, ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng pagsasanay sa fencing at alamin ang tungkol sa pamamahagi ng mga kasanayan. Pagkatapos ay pumunta sa pampang. Ang iyong gawain ngayon ay ibenta ang kargamento ng kakaw at katad, umarkila ng crew, ayusin ang barko at bumili ng bagong spyglass. Dahil wala kang gaanong pera, ipinapayo ko sa iyo na huwag bumili ng tubo, ngunit bumili ng magandang espada. Para sa mga unang sandali ng laro, isang scimitar o schiavone ang gagawin. Hindi ko inirerekomenda ang pagbili ng mga saber gaya ng rapier, malawak na saber, o cutlass. Isang pag-aaksaya ng pera. Kaya. Sa pier bumili ka ng espada, nagbenta ng kargamento, nag-ayos ng barko at kumuha ng crew. Well, oras na para pumunta sa dagat. Manood ng isang nakakasakit na cutscene na nagsasabi sa iyo kung ano ang gagawin. Ang aming landas ay patungo sa Redmond - ang pangunahing kolonya ng Ingles ng kapuluan.

1. Agad kaming pumunta kay Gobernador Sailhard. Anuman ang pagpipilian sa pag-uusap na pipiliin mo, kailangan mo pa ring pumasok sa kanyang serbisyo. Ang kanyang mga gawain ay hindi gaanong binabayaran, nakakapagod at walang pagbabago. Ngunit kailangan mong tanggapin ito. Hindi ipinakita sa amin ng mga developer ang anumang iba pang paraan. Ang unang gawain ay upang reconnoiter ang sitwasyon sa nakunan Oxbay. Tumulak kami doon at dumaong sa Greenford. From Greenford we go out into the jungle (precisely into the jungle. Meron ding canyon location, pero hindi pa kailangan). Sa gubat makakatagpo ka ng mga tulisan at hihingi ng pera. Kaya kung ayaw mong magpaalam sa iyong pera o sa iyong buhay, mag-ipon bago lumipat sa isang bagong lokasyon at kung may mali, mag-load lang. Kaya, diretso sa unang tinidor. Straight din ang pangalawa. May mga bantay na naghihintay sa iyo sa pasukan ng Oxbay. Patayin sila. Halika sa lungsod. Sa tavern, kausapin ang bartender tungkol sa nararamdaman ng mga residente tungkol sa mga mananakop. Makakaisip ka ng plano. Lasing ang Pranses at alamin ang lahat ng kinakailangang impormasyon. Kung ang awtoridad ay higit sa 1, sabihin na si Sailhard ang magbabayad para sa inumin. Papayag siya. Kung ang awtoridad ay 1, kailangan mong maglabas ng pera. Kung walang pera, pagkatapos ay gagawin niya ang lahat nang libre, anuman ang antas ng awtoridad. Kaya, pagkatapos ng pag-uusap, makikita mo ang iyong sarili sa labas at pupunta sa gubat. Kausapin ang lalaking Pranses. Kapag nalaman mo ang lahat ng impormasyon, bitawan mo siya.
Maaari mo, siyempre, patayin siya. Nasa iyo ang pagpipilian. Bumalik sa kagubatan. Sa gabi, sa halip na mga tulisan, kung minsan ay lumilitaw ang mga masasamang unggoy - mga kalansay at mga kalansay lamang. Nakakadiri din. Pinapayuhan ko na tumakbo ka na lang. Pagdating sa Greenford, pumunta sa daungan at sumakay sa barko. Lumangoy sa Sailhard.

2. Magpapasalamat ang gobernador, bibigyan ka ng 3000 tugriks at bibigyan ka ng bagong gawain. Maglubog ng barko na may mga bala. Naglalayag kami sa Fale de Fleurs. Sa daungan, kausapin ang mandaragat mula sa barque Oiseau, ang mismong barko na kailangang lumubog. Punta tayo sa tavern. Kausapin ang innkeeper. Tumungo sa itaas. Maaari mong patayin ang tao, maaari kang magbayad. Kung pinatay mo pa rin siya, tatakbo ang tagapangasiwa. Para maalis ang bangkay, humihingi siya ng 1,500 tugriks. Maaari mong ibigay ito, o maaari mong patahimikin siya sa mga pagbabanta. Sa isang paraan o iba pa, magkakaroon ka ng mga kasamang papel. Makipag-usap sa port master. Ang bahay niya ang pinakamalapit sa tubig. Pagkatapos makipag-usap sa kanya sa kalye, tatakbo ang kapitan ng barge papunta sa iyo. Pumunta sa dagat. Ang pinakamadaling paraan ay dalhin ang bark sa kuta ng Redmond, at kapag mayroon na itong ilang porsyento ng mga hit point na natitira, magpaputok ng control salvo. Sakyan mo na lang siya sa dagat. Totoo, kung hindi ka pa nakakahuli ng anumang mga barko bago at naglalayag sa isang masamang lugger, maaari itong maging isang problema para sa iyo. Well, pagkatapos ay gamitin ang unang pagpipilian.

3.Pasasalamatan ka ng gobernador, bibigyan ka ng 5000 tugriks at bibigyan ka ng bagong gawain. I-escort ang sloop sa Greenford at makilala ang ahente sa Oxbay. Pagdating mo sa Greenford, lalapitan ka ng isang magsasaka at magtatalaga ng arrow sa gray rock bay. Kung dumating ka sa araw, pagkatapos ay magpalipas ng oras sa tavern. Magkakaroon ng kaunting problema sa mga Pranses sa bay. Kapag pinatay mo ang lahat, makikita mo ang iyong sarili sa Greenford muli. Sundin ang alam nang daan patungo sa Oxbay. Sa ikalawang palapag ng tavern, kausapin ang lalaking naka-unipormeng Pranses. Patayin ang mga sundalong tumatakbo. Tumayo sa hagdan at pumatay ng isa-isa. Pagkatapos ay tumakbo sa shipyard.
Bibigyan ka ng may-ari ng shipyard. Pagkatapos ay bumalik sa tavern at makipag-usap sa Pranses. Makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Tumakbo pakaliwa. Makikita mo ang isang matandang kaibigan. Pagkatapos ng pag-uusap, tumakbo sa port. Kapag nakikipag-usap sa guwardiya, sabihin na kaibigan kayo ng kapitan. Tumakbo sa bangka. Ang landas ay sarado hanggang ang iyong mga kaibigan ay sumakay sa bangka. Mabilis na lumangoy palayo sa kuta at mga barko. Kung sinuswerte ka, iihip ng hangin kung saan mo gusto at tatakas ka ng walang problema. Sa isang corvette. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa mapa, maaari mong atakihin ang isang tao. O maaari kang bumalik sa Redmond.

4. Bibigyan ka ni Sailhard ng ilang tugriks at sasabihin na ang susunod na gawain ay salakayin ang Oxbay. Sasabihin niya sa iyo ang petsa mamaya. Punta tayo sa tavern. Malapit sa pasukan ay sasalubungin ka ng dalawang pirata at hihilingin na bigyan sila ng isang dibdib. Ibalik mo. Kung hindi ay papatayin ka nila. Ang mga pirata ay walang kamatayan. Pumunta kami sa tavern. May dalawang taong nakatayo sa counter. Kausapin ang babae. Ang pangalan niya ay Danielle. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang mga sundalo ay papasok sa tavern. Patayin sila. Sa panahon ng labanan, si Ralph, ang boatswain ni Danielle, ay papatayin. Hindi man siya masaktan, patay na babagsak siya pagkatapos ng laban. Mula sa atake sa puso, malamang. Tatakas si Daniel. At muling papasok sa tavern ang mga sundalo. Susuko na si Nathaniel. Ang tanga! Maaari mong patayin ang mga ito nang walang anumang problema! Well, dahil sa katangahan ni Nathaniel nakulong ka. Makipag-usap sa bantay ng kulungan. Kung ang awtoridad ay higit sa 6, pagkatapos ay tutulungan ka niyang makatakas. Kapag nakuha mo ang espada, patayin ang mga guwardiya ng sundalo. Papasok ang gobernador at hihingi ng tawad. Kung ang awtoridad ay mas mababa sa 6, na mas malamang, hindi mo kailangang pumatay ng sinuman at ang gobernador mismo ang magpapalaya sa iyo. One way or another, malaya ka na! Sasabihin ng gobernador na napalaya na ang Oxbay (When did they have time, interesting?) without our participation. Mahusay! Ipapaliwanag ng gobernador ang dahilan ng pag-aresto at magbibigay ng bagong gawain.

5. Kailangan mong hanapin si Raoul Reims (tandaan mo ang lalaking nakilala mo noong unang araw mo sa Redmond). Siya ay nasa isang napakahalagang misyon at lumiko sa Pranses. Ang aming landas ay patungo sa Quebradas Costillas, sa pugad ng pirata! Pagdating sa daungan, maaari mong tanungin ang mga mandaragat tungkol sa Reims. Sasagot sila na nakita nila siya, ngunit mas mabuting tanungin natin ang lokal na bartender, si Iness Diaz, tungkol dito. Mula sa daungan, dumiretso sa gate. O maaari kang pumunta sa kaliwa sa kakaibang bahay. Kung pinatay mo si Malcolm Hatcher sa panahon ng pagsasanay, pagkatapos ay isang sorpresa ang naghihintay sa iyo sa bahay. Totoo, walang matinong paliwanag kung paano siya papatayin. Maaari mo lamang gamitin ang Hex. Kaya, sa lungsod, isang pagtatanghal ang gaganapin para sa iyo, o sa halip ay isang tunggalian, at hindi talaga para sa iyo: Maaari mong hayaan ang isa na patayin ang isa, o maaari mong tulungan ang isa. Sa isang paraan o iba pa, isang opisyal ang sasama sa iyo. Ang tunggalian na ito ay simula ng isang bagong pakikipagsapalaran, ngunit tingnan ang tungkol doon sa isa pang artikulo. Kausapin si Iness Diaz sa tavern. Napakahirap na babae! Buweno, iniiwan namin ang kanyang kumag na surot at sa kalye ang isang pirata ay magbibigay ng impormasyon tungkol kay Raul sa halagang 1,500 tugriks. Magbayad ng pera! Kung isasaalang-alang mo itong maliit na isa at kalahating engrande bilang pera! Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa Portuguese colony ng Conceicao. Ang islang ito ay matatagpuan sa pinakatuktok ng mapa. Ang iyong landas ay namamalagi sa tavern. Magtanong tungkol kay Raul. Hindi siya sasagot ng matino. Ngayon ATTENTION! Paglabas mo, lalapitan ka ng isang taga-Camilo Machado at dadalhin ka sa pinuno ng mga smuggler. PERO! Maaari kang makaramdam ng pagkahilo. Iyon ay, ang laro ay tila gumagana, ngunit wala kang magagawa! Maaaring mangyari ito kung nakumpleto mo ang paghahanap na "French Pirate in the Tavern", na maaaring makuha sa Isla Muelle sa bersyon 1.01. Kaya ipinapayo ko sa iyo na huwag kumpletuhin ang mga side quest hanggang sa sandaling ito. Kaya, kausapin mo si Camilo. Sasabihin niya na nandito talaga si Raoul, pero nakaalis na. Siya ay nakatira sa kanyang personal na bahay, kung saan kami ay ipinagbabawal. Well, mabuti. Kung gusto mong magsaya, patayin ang LAHAT sa bayan at pumunta sa kanyang bahay. Kung ayaw mo, maghintay ka hanggang gabi sa tavern. At umakyat sa bahay sa pamamagitan ng bintana sa kanan ng bahay. Walang bintana doon, ngunit lalabas doon ang sign na papasok at isang bukas na lock. Simulan ang paghahanap sa bahay. Pagkatapos mong mahanap ang log at sulat ng barko, may mga bantay na darating sa pintuan. Kahit na pinatay mo sila. Sila ay, tulad ng, mahalagang quest character at sila ay muling nabuhay. Bumalik kami sa Redmond.

6. Nabigo ang gobernador. Well, okay! Gayunpaman, ibibigay niya ang pera at magbibigay ng bagong gawain. Dalhin ang liham sa pinuno ng pirata sa Quebradas Costillas. Hindi ka magkakaroon ng anumang problema sa misyon na ito, kaya lumipat tayo sa susunod.

7. Ang gobernador pala ay isang kolektor at humiling na ihatid sa kanya ang ilang Hindu, ipagpaumanhin mo, Indian figurines. Sila ay ninakaw ng mga pirata mula sa Duwezen. Isang kawili-wiling gawain, ngunit maaari itong makumpleto sa iba't ibang paraan. Unang landas: Tumulak kami sa Duvezen at agad na lumubog o kumukuha ng bark (maaari mong gamitin ang swim to button. Nasa iyo na ang mga figurine.
Ikalawang Landas: Dumadaan kami sa gubat patungo sa look, kung saan sasalubong kami ng isang mandaragat at mag-alok na atakihin at kunin sila nang biglaan. Nasa iyo ang mga figurine.
Ang ikatlong paraan. Almoranas: Sa Duwezen's tavern, tanungin ang innkeeper tungkol sa mga figurine. Lalapitan ka ng isang pirata at, sa kaunting bayad, dadalhin ka sa kampo ng pirata sa gubat. Pumunta sa pinuno ng pirata. Maaari niyang ibenta ang mga pigurin sa halagang 10,000 tugriks. Malaking pera. Tara, magbayad tayo! Magbalik sa Duwezen. Pagkatapos sa Redmond sa Sailhard.

Ang Pirates' Treasures ay isang kapana-panabik na laro ng pakikipagsapalaran na mabilis na nakahanap ng susi sa puso ng mga manlalaro sa mga social network. Ang application ay unang lumitaw sa social site na Odnoklassniki, at sa lalong madaling panahon ay hindi iniwan ang mga bisita ng VKontakte na walang malasakit. Ang application ay batay sa sikat na cartoon. Ang hindi kapani-paniwalang kuwentong ito ay may lahat ng ito: mga maalamat na cartoon character, mga lihim, mga panganib, mga bugtong at mga lihim na dapat malutas. Ang mga pangunahing karakter ng pirata ay naghahanap ng mga sagot sa mapanganib na dagat.

Ang laro ay batay sa isang logic puzzle na may pagdaragdag ng mga elemento ng arcade, isa sa mga klasikong match-3 na genre, ngunit may sarili nitong mga natatanging tampok. Ang ilang mga manlalaro ay nagsasabi na ito ay primitive at simple, ngunit ang mga pirata ay may magandang plot sa pagbuo ng mga kaganapan at mga antas na may sariling mga lihim at hindi kasing dali kumpletuhin tulad ng sa una.

Mga simpleng patakaran ng laro

Ang mga patakaran ng palaisipan ay medyo simple at malinaw:

  • para sa 3 kristal sa isang hilera, ang iyong alkansya ay napupunan ng mga puntos;
  • para sa 4 makakakuha ka ng isang batong kidlat na sisira ng mga kristal sa isang patayo o pahalang na linya;
  • Ang cross crystal ay ginagawang mas madali ang pagpasa sa antas na ito ang iyong susi sa pagkapanalo, na may kakayahang sirain ang mga bato sa mga vertical at pahalang na linya; maaari itong makuha sa pamamagitan ng paglikha ng isang sulok mula sa mga kristal;
  • sa sikat na contact, tulad ng sa mga aplikasyon ng mga kaklase, para sa 5 kristal sa isang hilera isang kristal na bituin ay nilikha, na sumisira sa mga bato ng isang tiyak na kulay.

Ginto sa mga dibdib ng pirata

Para sa bawat antas na iyong nakumpleto, ikaw ay nabibigyan ng mga bituin sa iyong mga kaklase, tulad ng sa parehong contact. Sa isang antas maaari kang makakuha ng maximum na 3 bituin. Kung mayroon kang 3 bituin sa iyong mga bulsa, magbubukas para sa iyo ang mga pirate chest at mga bonus. At ikaw, tulad ng mga tunay na pirata, ay may karapatan sa kayamanan, iyon ay, ginto.

Maaari kang yumaman sa ginto sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga regalo sa iyong mga kaklase. Social network Nagbibigay din ang VKontakte ng ginto para sa mga regalo sa mga kaibigan, at ginto din mula sa mga pirata na dibdib para sa matagumpay na pagkumpleto ng isang antas. Magagawa mo ito para sa mga gintong barya kapaki-pakinabang na mga pagbili. Ang halaga ng ginto ay depende sa bilang ng mga tagumpay. Ang pagpasa sa isang antas ay maaaring gawing mas madali sa pamamagitan ng isang martilyo na nabasag ang isang kristal sa field, isang bagyo na pinaghahalo ang lahat ng mga bato, o isang kidlat na nasusunog ang mga hilera ng mga bato.

Mga balakid na hindi hahayaang magsawa

Sa pagtugis ng mga kayamanan ng pirata, makakatagpo ka ng ilang mga bayani na kailangan mong labanan at pagtagumpayan ang mga hadlang. Magagalit ang mga alimango at haharangan ang iyong landas patungo sa mga kinakailangang bato. Labanan ang mga alimango at matatanggap mo ang susi sa maraming bonus.

Hindi ka bibigyan ng "Pirate Treasures" ng pagkakataong magsawa at bibihagin ka sa kaguluhan nito. At kung ang isang bitag ay lilitaw sa iyong paraan at ang daanan ay naging mahirap, maaari mong maakit ang iyong mga kaibigan sa VKontakte upang tumulong. Mabilis kang masasanay sa mga bagong kapana-panabik na sensasyon mula sa application na ito.

Ang laro ay may sariling mga lihim na tutulong sa iyo na malampasan ang mga antas nang mabilis at madali. Kailangan mong tandaan na ang tatlong bato ay simpleng masira. Ngunit kung magdadagdag ka ng isa pa sa 3 ito, makakakuha ka ng 1 piraso, ngunit ito ay magiging mas epektibo kaysa sa 3 mga bato at maaaring sirain ang isang buong linya ng mga kristal. Ang susi sa pagkumpleto ng anumang antas ay ang bituin, bagama't hindi ito madaling mangolekta.

Mga limitasyon ng laro at kung paano haharapin ang mga ito

Ang VKontakte application na ito ay may maraming mga pakinabang kumpara sa iba pang katulad na mga puzzle mula sa tatlong sunod-sunod na serye. Ngunit mayroon din itong makabuluhang disbentaha - ang pagkakaroon ng isang donasyon. Ngunit, tutulungan ka ng mga cheat na makayanan ang kawalan na ito at makuha ang mga kinakailangang mapagkukunan. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaari lamang gumastos ng isang limitadong bilang ng mga buhay upang makumpleto ang mga antas. Kapag natapos na sila, hindi mo na maipagpapatuloy ang laro. Ngunit, binibigyang-daan ka ng mga cheat na makakuha ng anumang bilang ng mga buhay at maglaro sa iyong paboritong contact nang walang pagkatalo hangga't gusto mo.

Una, kailangan mong mag-download ng mga cheat upang samantalahin ang pagkakataong madagdagan ang buhay ng application na ito ng VKontakte. Bilang karagdagan, papayagan nila ang mga manlalaro na samantalahin ang mga bonus anumang oras at kolektahin ang kinakailangang tatlong bato. Sa mismong Contact, siyempre, bawal gumamit ng cheats, dahil ito ay tahasang pag-hack at hindi patas na paglalaro. Ngunit, bilang panuntunan, hindi ito nakakaabala sa mga tagahanga ng mga laro ng tugma-3. Bukod dito, madaling i-install ang mga cheat gamit ang isang espesyal na programa, at nagbibigay sila ng walang limitasyong mga pagkakataon sa paghahanap ng kayamanan ng pirata.

Cheat program at ang mga kakayahan nito

Sa pamamagitan ng pag-install ng cheat program at pagbabasa ng mga tagubilin, makakahanap ka ng mga sagot kung paano maging panalo sa application:

  • ang mga cheat ay maaaring gamitin para sa mga barya;
  • maaari kang mag-hack at mandaya (makakatulong ang mga espesyal na code dito);
  • may mga code para sa mga bote ng rum, ang pag-hack sa kanila ay magbibigay-daan sa iyo upang buksan ang susunod na antas;
  • posible na i-hack ang mga bituin at matatanggap mo ang susi sa mga dibdib at, nang naaayon, sa mga barya at kayamanan;
  • Ang pag-hack ng puzzle ay magbibigay-daan sa iyo na ibalik ang iyong buhay nang libre sa isang pindutan lamang.

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: