A szétesés feledés amulettje. Az Oblivion végigjátszása: Reszkető szigetek. Nora Swamp Gas

Deadsaref
véletlenszerűen megjelenő tárgyak listája (börtönben, ládában, ellenséges tetemeken stb.):

Kétfejű Septim
- A barátság tőre
-Hound's Tooth Key
-Ring of Disdrobing
-Egy darab Sheogorathra emlékeztető borostyán (Sheogorát alakú borostyán)
- Keverőtál
-Soul Tomato

A többi elem állandó helyen van.

Mute Screaming Maw: Ezt a nehezen beszerezhető tárgyat Cann romjai között találják, a központi öböl legalján, a mániai Saints Watch közelében. Eretnekek és éhezők (Hunger) lakják őket. Menj át Nagyterem Cann ( A Nagy Hall) a Nyugalom Csarnokáig. Ott keresse meg az Aréna bejáratát lent. Ha ott van, forduljon jobbra, és kövesse a növényekkel benőtt alagutat, haladjon el egy darab kőrom mellett, és balra találja meg a Screaming Maws csoportját. Keress a mellettük lévő gyökerekben, és megtalálod a keresett kíváncsiságot.

Deformed Swamp Tentacle: Első utazás a Lost Time Camp-be, amely a Madgod's Boot in Dementia nevű félsziget közepén található az út mentén. Innen sétáljon egy kicsit délre az úton egészen két szikláig megtalálja a kívánt indát.

Din's Ashes: Ebroccában van elrejtve, New Sheothtól északra, a térképen Highcross település alatt. Menj át a kazamatán előre és jobbra, amíg bele nem futsz egy zárt ajtó mögött, lesz egy szoba, amelyben ott lesz. A négy bőrpajzsot megnyomja a bejárattal szemben, és látni fog egy gombot, amely megnyit egy titkos átjárót az Ebrocca krematóriumba, amelyben megtalálja a szükséges hamvakat az Aranyozott Urnában található polcon.

Blind Watcher's Eye: Milcharban (a tetején található nagy tó a Mania területen, az út mentén) menjen előre a barlanghoz, középen az ajtóval, forduljon balra, sétáljon egy kicsit, és keresse meg a Watcher's Eye növényt egy másik növénycsoport között.

Pelagius medence: Az Üvöltő csarnokokban őrzik, a vár köveiből épült eretnek erődítményben, ahol az őrült Pelagius császár élte napjait. A Shivering Isles fő küldetésének végén meg kell látogatnia ezt a helyet, amely New Sheothtól északra található, az Eretnekszarv közepén. A Nyögőtermekben menj egyenesen, menj a gyülekezeti terembe, menj fel az emeletre, meglátsz egy szőnyeget, látsz egy ajtót a szőnyeggel szemben. Egy kis átjáróban egy asztal, rajta a vitrinben Pelagius medencéje.

*-Ring of Desiccation: Ha még nem fejezted be a "The Coming Storm" küldetést, akkor az már a múzeum polcán lesz. Ha elloptad a fenti küldetéshez, akkor meg kell ölnöd Ajazdát, és el kell venned tőle a gyűrűt, mivel hordja és nem lopható el. Így visszaküldheted a gyűrűt a Kunstkamerába. De ne feledje - ez nem szükséges a küldetés teljesítéséhez, nem kap jutalmat, és ugyanakkor megöli a Reszkető szigetek néhány üzletének egyikének tulajdonosát.

A http://tes.ag.ru webhelyről származik

Folyékony oldat

A „Sick Bernice” kocsma tulajdonosa halálosan betegnek tartja magát, és kéri, hogy találják meg és hozzák el az aquanostrum gyógyszert. Csak a Gramble Bush-barlangban találhatja meg, amelyet ellepnek a grammitok. A barlangba belépve az első elágazásnál forduljon balra, majd kövesse az alagutat és forduljon jobbra. A következő elágazásnál forduljon be a bal folyosóra, majd egyenesen a Bölcsőde bejáratához.

Az óvodában ugorjon a tóba az aquanostrummal. A palackot a tó közepén található szobornál töltheti meg. Most térjen vissza a beteg Bernice-hez a gyógyszerrel. A jutalom a Frissesség Gyűrűje lesz, ami növeli az egészséget, az állóképességet, a mérgekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességet.

Egy idő után látogassa meg Bernice-t, aki ismét megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. És így tovább a végtelenségig.

Brightor

A Crucible szerint állítólag ellenségeskedés van az Iril Mysteries üzlet tulajdonosa és a tolvaj Brightor között. A boltban Iril meg fogja kérni, hogy szabadítsa meg Brightontól. Érdemes beszélni a tolvajjal, aki elmondja, hogy gyűjteményt gyűjt, és hiányzik öt hibátlan gyöngy. A probléma megoldására több lehetőség is van:

keresd meg ezeket a gyöngyöket, és add oda Brightornak.

öld meg Brightort.

lévén Dementia vagy az Őrült Herceg uralkodója, beszélj Kitlannel, aki megoldja a problémát Brightorral.

Miután megszabadult a tolvajtól, térjen vissza Irilhez, aki arannyal fog jutalmazni.

A közelgő vihar

Ajaza a Nakhodki üzletben nagyon fél a közelgő vihartól, hogy megvédje magát, szüksége van a kiszáradás gyűrűjére, a szétesés amulettjére és a nyugtató nadrágra.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megtalálja a kiszáradás gyűrűjét, amely a Kunstkamerában található. Egy túra során láthatja, hol fekszik, amelyet a Kunstkamera tulajdonosa szívesen lebonyolít. Egyszerűen ellophatja a vitrinből.

A szétesés amulettje Milkarban van elrejtve, a „Focus of Efforts” ládában, amely az egyik szoba közepén áll. A láda nem nyílik ki csak úgy. De közvetlenül a bejárattal szemben van egy égő lángos tál, a bejárat két oldalán két kisebb tál található, amelyeket a padlón fekvő Ritual fáklya segítségével kell meggyújtani. A nehézség az, hogy lehetetlen felvenni. Használhat telekinézis varázslatot, gyújtsa meg egy nagy tálban, és vigye át minden kisebb tálba. Miután a tűz megjelenik a kis tálakban, a láda kinyílik.

Az új Sheot rezidens Fimmion nyugtató nadrágot kapott, és érdemes a Blissben keresni. Beleegyezik, hogy a nadrágját egy édes tekercsre cserélje. Amit nagy valószínűséggel a híres szakácstól, Rendil Drararától kell ellopni. A dolgokat egyenként vagy egyben is beviheti Ajazába.

Jegyzet: Minden tekercshez - egy nadrág, ha több van belőlük, a küldetés sikertelen lesz. Az Amulett of Disintegration lehetővé teszi a kovácskészség fejlesztését, de nem hordható csata közben. Az ajándéktárgyak visszaválthatók vagy ellophatók.

Végső béke

Hirrus Clutumeusszal találkozhat a Crucible-ben. Amikor megpróbál beszélni vele, felajánlja, hogy este tizenegy óra után találkozunk Sheogorath szobránál. A találkozó során azt fogja mondani, hogy szeretne véget vetni az életének, de nem öngyilkossággal, mert fél, hogy az Öngyilkos-hegy szellemévé válik. Meg fogja kérni, hogy ölje meg, de anélkül, hogy meglátná.

Nem fogod tudni megölni őt, még titokban sem, a várost őrző Sötét Csábító azonnal észreveszi. Van egy egyszerűbb módja annak, hogy segíts Hirrusnak megszabadulni az élettől.

Kövesd őt. Felmászik a lépcsőn, a mellvéd legszélére áll, felmegy hozzá, beszél hozzá, és lenyomja, kiválasztva a párbeszéd felső sorát.

Miután átkutatta a holttestét, vigye el a kulcsot a házához. A doboz második emeletén a jutalmad a Boldogság Gyűrűje, amely növeli a varázst és a nagyobb súlyt, valamint a vízen és a világításon való járás képességét is.

Ushnar rémálma

A Crucible körül sétálva találkozhatsz Ushnar orkkal, kutyák kíséretében. Kórosan fél a macskáktól, köztük Khajiittól is, ezért nagyon irritálja a Khadget Bisha, aki gyakran találkozik útközben. Beszélj Bishával, aki, mint kiderült, nagyon szereti a kutyákat, ezért Ushnar nyomába ered. Bisha beleegyezik abba, hogy 100 aranyért elhagyja a Dementiát, különösen, ha azt mondod, hogy Blissben is sok kutya van.

Miután Bisha elhagyta a Cruciblet, térjen vissza Ushnarba. Hála jeléül neked adja az egyik kutyáját – egy nyúzott vadászkutyát, amely megvéd. Sajnos nem halhatatlan.

Megjegyzések: Ha te magad Khajiit vagy, akkor Ushnar nem fog kérni tőled semmit. Ha Ön az Őrület Hercege, mindössze annyit kell tennie, hogy egyszerűen megparancsolja Bishának, hogy hagyja el a Crucible-t.

Kunstkamera

A Kunstkamera Crucible-ban a háziasszony örömmel ad egy ingyenes túrát, és megmutatja az érdekességeket a Reszkető szigetekről. De a kitettsége még mindig kicsi, és azt akarja, hogy segíts neki bővíteni.

Meg kell találnia:

  • A barátság tőre
  • Kétfejű septim
  • Csíkgyűrű
  • Kutyafog kulcs
  • Paradicsomzuhany
  • Sheogorathra emlékeztető borostyándarab
  • Keverőtál
  • Csendes ének (Cann romjainak arénájában énekcsoportban, a bejárattól jobbra és a növényekkel benőtt alagút mentén).
  • Pelagius medence (a vitrinben a nyögőtermekben, a gyülekezeti terem bejáratától, majd az emeleten, a szőnyeggel szemközti ajtóban)
  • Hamu (Ebbrokkában az Ebbrokka krematóriumban az aranyozott urnában egy polcon, előre a kazamatán és jobbra a fémajtó mögött, a szoba túloldalán, gomb a pajzsok alatt).
  • Deformed Swamp Inda (a Lost Time Camp-ből dél felé két kis szikla található, az egyiken fürtök és egyszerű „bajuszok”)
  • Blind Eye of the Watchman (Milcarban, a legelején forduljon balra a zárt ajtótól).
  • Kiszáradás gyűrűje (Ajazdából vettük)

Una minden kíváncsiságért arannyal fizet.

Az antipóda kalapácsa

A Shivering Isles-en található egy bizonyos mátrix, amely páncélok vagy fegyverek készítésére szolgál. A sárgák a borostyánból készült fegyverekhez, a zöldek az őrületércből készült fegyverekhez.

Miután megtalálta a zöld mátrixot, vigye el a Carver in the Crucible-hez, aki, ha van őrületi érce, elvarázsolt változatokat készít belőle. Mátrix nélkül a Carver nem mágikus fegyvereket és páncélokat készít ércből. Az Őrületércből készült páncél jobb, mint a Daedric páncél. Ez az érc halott grumiták testén és a demencia erődökben található.

A küldetés végtelen.

  • a térképen láthatja az összes megjelölt játékhely helyét és a nevét;
  • amikor kiválaszt egy helyet a görgető listában vagy közvetlenül a térképen:
    • a hely ikonja piros kerettel lesz kiemelve, és könnyen észreveheti többek között;
    • a helyszín leírását olvashatja, pl. információkkal a küldetésekről, a lakókról és az értékes leletekről.

A Shivering Isles helyek listája

  • Aychan
  • Őrült tábor
  • Boldogság
  • Brellak
  • Vaitarn
  • Az őrület kapuja
  • Ajtó a Cyrodiilhez
  • Új Sheota palota
  • Deepwallow
  • Szederbokor
  • Szánalmas tábor
  • Zazelm
  • Elárasztott tábor
  • Zeddefen
  • Zedilian
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Új Sheota temető
  • gyökérlyuk
  • Olvasztótégely
  • Camp Cove
  • Backwash tábor
  • A magas fák tábora
  • Longtooth tábora
  • Blood Island tábor
  • Bolondok tábor
  • A remény tábora
  • Tábori zűrzavar
  • Az elveszett idő tábora
  • Tábor Törött Nyak
  • Milkar
  • Sötét labirintus
  • késlyuk
  • Nora Swamp Gas
  • Lake Camp
  • Hegyes szikla
  • Pasval
  • illatos liget
  • Csont és hús kertjei
  • Sailarn
  • Zazelm titkos bejárata
  • Hasított
  • Nyögő termek
  • Csatorna tábor
  • Holttest átjáró
  • Borzalmas odú
  • Fellmoor
  • Highcross
  • Öngyilkos domb
  • Black Lair
  • A csontnövekedés csarnoka
  • Ebrocca
Válassza ki a megtekinteni kívánt helyet a bal oldali listából

Aychan

Egy kis erőd a Laughing Coaston, ahol a Mánia törvényeinek megsértőit ​​tartják. Ide küldenek az aranyszentek a letartóztatásod után.

Lakói: grammiták, sziklák.

Zónák: Aychan's Dungeon.

Helykódok: XPAichanExterior, XPAichan01.

Növények (külső): Alocasia (8), Áfonya (8), Féregfej (4).

Növények (belül): Tűzgomba (18), Screamer (3), Figyelő szeme (4), Gyökérszár (17).

Backwash tábor

Egy kis tábor, amely egy kialudt tüzet körülvevő, három hálózsákon lévő fából készült lombkoronából áll.

Lakosai: zelóták.

Helyszínkódok: SEBackwashCamp.

Növények: Letifer Orca (1).

Black Lair

Nagy gyökérbarlang, grammiták által elfoglalva.

Lakói: grammiták, göcsörtös foglyok.

Zónák: Black Lair; Black Lair – külső tábor; Black Lair - Csatorna; Black Lair - Belső tábor; Black Lair – Alagutak.

Helykódok: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Növények (külső): feketegyanta (2), hólyagfű (2), óriásrothadás (3), gombafű (2), mocsári inda (3), gombafacsemete (14).

Növények (belül): korhadt pikkely (2), tövis (12), gyökérszár (41), hervadó hold (113).

Leletek: Üreges borostyánág (3), üreges borostyáncsonk (1).

Blood Island tábor

A grammiták által kedvelt tábor. Egy kunyhóból áll, cölöpökre épített, benne két hálózsákkal.

Lakosai: grammiták, baliwogok.

Helyszínkódok: SEBloodBayCamp.

Növények: Blisterweed (1), Gombafű (2), Grummite Eggs (4), Grummite Egg Clutch (2).

Tábor Törött Nyak

Eretnekek által elfoglalt tábor. Két nagy magasságban található fakunyhó található, mindkettő deszkázattal és sziklakupacokkal megközelíthető.

Lakosai: eretnekek.

Helyszínkódok: SEBreakneckCamp.

Növények: Alokázia (6), Vörös algák (4), Féregfej (2), Őszirózsa virág (4).

Brellak

Brellak - szent hely az aranyszentekért, hiszen ide térnek vissza a Feledés Vizéből. Az erődöt Lord Sheogorath adta az aurilnak, és egyetlen halandó sem léphet be ezekbe a csarnokokba... normál időkben.

Lakosai: aranyszentek, rendi lovagok, rendi papok.

Zónák: Brellak - Hall of Honor; Brellak - Istentisztelet terme; Brellak - Imaterem; Brellak - Újjászületés betűtípusa.

Helykódok: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Növények (külső): Alokázia (6), Áfonya (8), Vörös alga (4), Gombafacsemete (3), Féregfej (7).

A remény tábora

Egy cölöpökre épített fakunyhóból álló elhagyott tábor.

Helykódok: SECampHopeful.

Növények: alocasia (3), vörös algák (4), féregfej (4).

A magas fák tábora

Eretnekek által elfoglalt tábor. Egy kunyhóból áll, cölöpökön áll, benne három hálózsákkal és egy faládával.

Lakosai: eretnekek.

Helykódok: SECampTallTrees.

Növények: Alokázia (2), Vörös algák (5), Féregfej (1).

Cann

Eretnekek és kapzsiak által elfoglalt nagy romok.

Lakosai: eretnekek, éhezők.

Zónák: Cann - Nagyterem; Cann - Amfiteátrum; Cann - Halls of Tranquility; Cannes - Aréna; Cannes - Aréna, földszint.

Helykódok: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Növények (külső): Alocasia (9), őszirózsa virág (3), vörös alga (3), gomba facsemete (4), féregfej (2).

Növények (belül): Tűzgomba (21), Screamer (17), Gyökérszár (39).

Leletek: Salonia Viriya koponyája, Néma kiáltás, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (4).

Holttest átjáró

Egy kis barlang, amelyben a demencia törvényeinek megsértőit ​​tartják. Ide küldenek a sötét csábítók a letartóztatásod után.

Lakói: grammiták, sötét csábító - börtönőr.

Zónák: Putrid dungeon.

Helykódok: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Növények (külső): Óriásrothadás (3), Gombafű (4), Grummite Egg Clutch (11), Orca Letifer (3), Mocsári inda (5), Gombafacsemete (6), Vízgyökér hüvely (7).

Növények (belül): Screamer (1), Thorn (1), Gyökérszár (6), Hervadó Hold (17).

Leletek: Néma kiáltás, Őrület ércér (1).

Sailarn

Csak Sailarn ősi romjain lehet meggyújtani Agnon lángját, amivel meggyújtható az Arden Sul kápolnában található New Sheoth nagy fáklyája. Agnon lángja az Öröm és Kétségbeesés Oltárainak tüzéből táplálkozik, és csak Sheogorath szolgái - auril vagy mazken - képesek önmaguk feláldozásával meggyújtani az Oltárokat. De az aranyszentek elfoglalták az Öröm Oltárát, a sötét csábítók pedig a Kétségbeesés Oltárát irányítják, és egyik fél sem hajlandó visszavonulni...

Lakói: sötét csábítók, aranyszentek.

Zónák: Sailarn - A kétségbeesés oltára; Sailarn; Sailarn - Underdeep.

Helykódok: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Küldetés: Cold Flame of Agnon (Válassz egy oldalt a Sailarnért vívott csatában, és gyújtsd meg a Nagy Fáklyát New Sheot helyett).

Növények (külső): Alokázia (9), Gombafacsemete (6), Féregfej (5).

Deepwallow

Mocsárra épült kis falu az Eretnekszarv közelében. Mindhárom lakója valamilyen szinten paranoiás.

Lakosság: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Épületek: Biley háza, Dulfumf gro-Uggash háza, Erver Devaney háza.

Helykódok: SEDeepwallow.

Sötét labirintus

Egy kis barlang található a szigettől délre Tűz. A Dungeon mélyén ott lapul az ellenséges breton Treilius tábora. Treilius naplója a szerelmével, Alyssával vívott harcának történetét meséli el, aki nem szerette ezt a helyet, és úgy döntött, elhagyja...

Lakói: Treylius, scalons, elytras, göncök, baliwogs.

Zónák: Komor labirintus; Komor labirintus – Dungeon.

Helykódok: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Növények (külső): Alokázia (4), Vörösalgák (8), Gombafacsemete (4).

Növények (belül): Tűzgomba (62), Vörösalgák (37), Féregfej (28), Gombafacsemete (26), Áfonya (10), Alokázia (9), Gyökérszár (8), Screamer (7) , Watchman's Eye (2).

Leletek: Lee'ssein (Alyssa íja, Treilius elveszett szerelme), Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (2).

Ajtó a Cyrodiilhez

Egyfajta kapu, amely összeköti Cyrodiil tartományt és a Reszkető szigeteket - Sheogorath királyságát.

Amikor először lép be ezen az ajtón, találkozni fog Haskillel, Lord Sheogorath inasával, az őrület hercegével, az időtlenség urával. A vele való beszélgetés után megkezdődik a Shivering Isles fő küldetése.

Helyszínkódok: SEGreetingRoom.

Bolondok tábor

Eretnekek (vagy éhezők) által elfoglalt tábor. Két kunyhóból és fa fedélzetből és hidakból áll, amelyekből gyönyörű kilátás az Imin-tengeren (főleg éjszaka).

Lakosai: eretnekek vagy éhezők.

Helyszínkódok: SEDreamwalkCamp.

Növények: fiatal gombafa (1), vörös alga (9), féregfej (3).

gyökérlyuk

Egy nagyon nagy barlang, ahol elytrák laknak (ide nem lehet eljutni az Addiction küldetés kezdete előtt, mert a bejutáshoz Felldew-t kell vinni, egy speciális zölden izzó elytrát hordozó anyagot).

Lakói: Elytras, Felldew szerelmesei, Juphy Brown.

Zónák: Gyökérlyuk; Gyökérlyuk - Benőtt mocsár; Gyökérlyuk – zümmögő alagutak; Root Hole - Bramble Halls; Gyökérlyuk – a dekadencia szentélye.

Helykódok: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Függőség (Találd meg az inverzió kelyhét Thadonnak, Mania hercegének a gyökérlyukban),
  • Kunstkamera (Segíts Una Arminának feltölteni „különös” múzeumi kiállítási gyűjteményét).

Növények (külső): Alokázia (11), Áfonya (17), Vörös alga (15), Gombafacsemete (1), Féregfej (9).

Növények (belül): Tűzgomba (220), Screamer (27), Figyelő szeme (5), Gyökérszár (149).

Leletek: Inverzió kelyhe, Néma kiáltás, Üreges borostyánág (2), Üreges borostyáncsonk (1).

Ebrocca

Nagy rom, három külső bejárattal. Ardvi Maliphant, a Bosmer klán apja nemrég építette ezeket a romokat elhunyt édesanyja nyughelyéül. Ardvi édesanyja halála azonban láthatóan az őrületbe kergette Ardvit, mert egy rendkívül sírrablóbiztos családi kriptát épített – számtalan halálcsapdával, mindenféle biztonsági mechanizmus nélkül... Ardvi ezután módszeresen megölte az összes rokonát.

Lakói: hús atronachok, sánták, nyúzott vadászkutyák, csontvázak, égő Bregor, a Malifant klán atyja.

Zónák: Ebrocca - Diskenia; Ebrocca – Duwayne; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massey; Ebrocca - Fieli; Ebrocca – krematórium.

Helykódok: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEBrocca06.

Küldetés: Kunstkamera (Segíts Una Arminának feltölteni a „különös” múzeumi kiállítások gyűjteményét).

Növények (külső): Alokázia (1), Áfonya (2), Vörös alga (4), Gombafacsemete (3), Féregfej (9).

Leletek: Din hamu, törött felkarcsont, halpikkely amulett (Réz Amulett: Betegségállóság 25%, Vízlégzés).

Fein

Egy kis rom, amelyet eretnekek csoportja száll meg, akik egy szentségtelen lényt, Giubot, a Gödör Urát imádják. Az eretnekek "önkénteseket" áldoznak fel Giubnak úgy, hogy először átlendítik őket a Pit in Fane-n (egy mély függőleges gyökéralagút), majd a gödörbe dobják őket, miközben folyamatosan imát mondanak Giubnak...

Lakosságai: eretnekek, pikkelyek, balivogok.

Zónák: Fane.

Helykódok: XPFainExterior, XPFain01.

Növények (külső): Alocasia (5), Aster Flower (6), Azure Bramble (2).

Növények (belül): Tűzgomba (61), Screamer (5), Gyökérszár (10).

Leletek: Üreges borostyánág (1), üreges borostyáncsonk (1).

Fellmoor

Egy kis farm a South Road közelében, amely vízi gyökérhüvelyek termesztésére specializálódott. Fellmoort az Altmer Sindanvi uralja. Azt mondják, mindenkit éjjel-nappal dolgoztat. A dolgozók valószínűleg nem örülnek ennek...

Lakosság: Sindanvi, Kishashi, Raynar-Jo, Rylan.

Épületek: Sindanvi háza, Kishashi háza, Rylan háza.

Helyszínkódok: SEFellmoor.

Küldetés: Minden a helyén van (Segíts a Khajiit munkásoknak Sindanvi megdöntésében, aki irányítja a gondolataikat).

illatos liget

Nagy barlang, grammiták lakják.

Lakosai: grammiták.

Zónák: Fragrant Grove; Illatos Grove - Tábor.

Helykódok: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Növények (külső): Alocasia (3), Őszirózsa virág (5), Grummite Tojásfürt (1), Azúrkék áfonya (10), Vörösalgák (9), Gombafacsemete (2), Féregfej (4).

Növények (belül): Tűzgomba (35), Screamer (4), Figyelő szeme (5), Gyökérszár (66).

Leletek: Pyke's Medallion, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (3).

Elárasztott tábor

Mindenki által elhagyott tábor. A gyenge tábori kunyhó ferde, és elönti a folyóvíz.

Helyszín kódok: SEFloodedCamp.

Növények: Gombafű (2), Fiatal gombafa (1), Óriásrothadás (2), Vízgyökér hüvely (3).

Őrült tábor

Eretnekek által elfoglalt tábor. Egy cölöpökön álló fakunyhóból áll.

Lakosai: eretnekek.

Helyszín kódok: SEFrenziedCamp.

Növények: Alokázia (3), Áfonya (5), Vörös alga (9), Féregfej (1).

Csont és hús kertjei

Egy nagy barlang a Reach belsejében. Kezdetben a barlang elérhetetlen a hős számára (küldetés).

Lakói: rendetlenség, csontvázak, éhes, nyúzott vadászkutyák.

Zónák: Csont és hús kertjei; Véres könnyek medencéje; Corpuscular Conservatory; Shorokhov-barlangok.

Helykódok: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Az őrületen túl (Menj át az őrület kapuján),
  • A Gate Guardian visszaállítása (Keress meg néhány misztikus komponenst, amelyek egy új Gate Guardian létrehozásához szükségesek).

Növények (külső): Óriásrothadás (1), Letifer Orca (2), Gombafacsemete (2).

Növények (belül): korhadt pikkely (3), tövis (8), gyökérszár (22), hervadó hold (196).

Hale

Egy kis falu a Tűz szigetétől délkeletre. Hale lakói művészi természetűek, hajlamosak a költészetre és képzőművészet. Itt él Pike, a cheydinhali tövis lovag, aki a szigeteken találta meg szerelmét - Zoe Malena.

Lakosok: Halion, magasra hulló fák, Zoe Malena, Pyke (a tövis lovagja Cheydinhalból).

Épületek: Halion háza, magas-hulló fák háza, Zoya Malena háza.

Helyszínkódok: SEHaleExterior01.

Küldetés: Segíts a hősnek (Vissza vissza Pike-nak Thorn lovag elveszett medalionját).

Tábori zűrzavar

A zelóták által elfoglalt tábort. Két cölöpökre épített fakunyhóból áll. A helyi zelóták gyakran harcolnak Longtooth táborának eretnekeivel, hogy megszerezzék a Tickler's Fork-ot.

Lakosai: zelóták.

Helyszínkódok: SEHardscrabbleCamp.

Növények: Gombafű (2), Letifer Orca (3), Óriásrothadás (3).

Highcross

Egy kis falu Maniában, Joker's Ridge és Holy Watch között. Lakói széles körben ismertek mániájukról és irracionalitásukról.

Lakosság: Braskus Dannus, Mirili Ulven, Futás körben.

Épületek: Braskus Dannus háza, Mirili Ulven háza, Körökben Futó háza.

Helykódok: SEHighcrossExterior01.

Küldetés: Osztályozó (Segíts Mirili Ulvennek összeállítani egy osztályozót a szigetek növény- és állatvilágáról).

Öngyilkos domb

Egy hatalmas domb, amely a tóra néz, amely a szigetek purgatóriumaként szolgál. Az öngyilkosok szellemei arra vannak ítélve, hogy örökre itt maradjanak. Azt mondják azonban, hogy a lelkek a hegyen szabaddá válhatnak, ha testük maradványait hozzájuk viszik...

Lakosok: Gadeneri Ralvel, Lymark, Lorenz Bolotnik, M'desi, Salonia Viriya (a domb minden lakója szellem, akivel nem lehet beszélni).

Helyszínkódok: SEHillofSuicides.

Küldetés (nincs naplózva): Ghosts of Suicide Hill (Kiszabadítsd meg öt szellem lelkét, ha megtalálod a koponyáikat szétszórva a Shivering Isles-ben).

Camp Cove

Egy elhagyatott tábor, amely két cölöpökön álló kunyhóból áll a víz felett, amelyeket fasétányok kötnek össze.

Helyszínkódok: SEInletCamp.

Növények: Blisterweed (1), Orca Letifer (2), Waterroot Pod (2).

késlyuk

A Knifehole-t egykor Jyggalag nagy könyvtáraként ismerték. A falai között előrejelzéseket tartottak az összes lény cselekedeteiről, valamint a képleteket, amelyek alapján mindent kiszámítottak. Amikor Sheogorath felfedezte a könyvtárat, elégette, mondván, hogy undorító. A nagyszerű könyvtárból csak az őrzője, Dius maradt...

Lakói: zelóták, élőhalottak, Dius (Jyggalag nagy könyvtárának egykori őrzője).

Zónák: Késlyuk; Késlyuk - Oltár.

Helykódok: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Free the souls of five ghosts).

Növények (külső): Feketegyanta (5), Óriásrothadás (3), Gombafű (2), Grummite Egg Clutch (34), Gombafa csemete (2), Waterroot pod (2).

Növények (belül): Gyökérszár (17), Hervadó Hold (47).

Leletek: Gadeneri Ralvel koponyája, Hollow Amber Branch (1), Madness Ore Vein (3).

A csontnövekedés csarnoka

Egy hatalmas barlang, ahol különféle szörnyek laknak. A barlangnak van egy tartalék bejárata is, a térképen nem jelölve (Csontkinövésben - Pince), a főbejárattól északkeletre található.

Lakosai: scalons, gnarls, elytras, grammites.

Zónák: Csontnövekedés - Hall; Csontkinövés - Üreges; Csontnövekedés - Ízület; Csontnövekedés - Földalatti járatok; Csontnövekedés - romok; Csontnövekedés - Pince.

Helyszínkódok: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Küldetés: Kunstkamera (Segíts Una Arminának feltölteni a „különös” múzeumi kiállítások gyűjteményét).

Növények (külső): Áfonya (3), Gombafacsemete (3), Gyökérszár (1), Féregfej (1).

Növények (belül): fekete gyanta (1), tűzgomba (40), rothadt pikkely (5), sikoltozó (12), tüske (2), figyelőszem (9), gyökérszár (10), hervadó hold (19) .

Leletek: Blind Eye of the Watchman, Hollow Amber Branch (5), Hollow Amber Stump (2), Madness Ore Vein (3).

Szederbokor

Gramiták által lakott gyökérbarlang.

Lakosai: grammiták.

Zónák: Bramble Bush; Bramble Bush – Elveszett kripta; Szederbokor - Óvoda.

Helykódok: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Folyékony oldat (találj csodaszert a beteg Bernice ellen),
  • Ghosts of Suicide Hill (Engedd el öt szellem lelkét),
  • Kunstkamera (Segíts Una Arminának feltölteni „különös” múzeumi kiállítási gyűjteményét).

Növények (külső): feketegyanta (7), hólyagfű (5), óriásrothadás (2), gombafű (5), orca leveli (2), gombafacsemete (9).

Növények (belül): Screamer (2), Watcher's Eye (13), Root Stalk (36), Hervadó Hold (100).

Leletek: Az őrszem vak, Lorenz, a mocsárember koponyája, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (1).

Longtooth tábora

Eretnekek által elfoglalt tábor, akik állandóan harcolnak a Zavartáborból származó zelótákkal a csiklandozó villája birtoklásáért.

Lakosai: eretnekek.

Helyszínkódok: SELongtoothCamp.

Küldetés: Tickling Fork (Find Tickling Fork for Big Head).

Növények: Vörös algák (2).

Leletek: Tickler Fork.

Az elveszett idő tábora

Egy elhagyott tábor a Pointed Clifftől keletre.

Helyszínkódok: SELostTimeCamp.

Növények: hólyagos fű (1), fiatal gombafa (1), gombafű (3), orca (6).

Milkar

Hatalmas romok Maniában (a Grove of Reflection nem érhető el a Hivatalos Szimbólumok küldetés 50. szakaszáig).

Lakói: scallók, baliwogok.

Zónák: Milkar - Nexus; Milcar – Tieras; Milkar - Közgyűlés; Milkar - Zetrem; Milkar - Suffflex; Tükörkép ligete.

Helykódok: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • A közelgő vihar (Segíts Ajazdának felkészülni a közelgő viharra) világvége),
  • Ghosts of Suicide Hill (Engedd el öt szellem lelkét),
  • Kunstkamera (Segíts Una Arminának feltölteni „különös” múzeumi kiállítási gyűjteményét),
  • Hivatalos szimbólumok (Szerezzen két tárgyat a Sheogorath botjának elkészítéséhez).

Növények (külső): Áfonya (9), Vörös alga (7), Féregfej (9).

Növények (belül): Tűzgomba (101), Screamer (7), Féregfej (2).

Leletek: a szétesés amulettje, a figyelő vak szeme, Lymark koponyája, üreges borostyánág (1).

Új Sheota temető

Ebben a temetőben jelennek meg azon NPC-k sírjai, akik a játék küldetései során haltak meg, az írók tervei szerint, vagy a hősöd cselekedetei következtében. A sírköveken humoros sírfeliratok láthatók, amelyeket érdemes elolvasni...

Helyszínkódok: SENSDementiaGraveyard.

Hegyes szikla

A hegyes szikla a sötét csábítók szent helye, amint visszatérnek ide a Feledés vizéből. Az erődöt Lord Sheogorath ajándékozta Mazkennek, és ezekbe a csarnokokba halandó nem léphet be... normál időkben.

Lakosai: sötét csábítók, rendi lovagok, rendi papok.

Zónák: Pointed Cliff - Hall of Honor; Hegyes szikla – Istentiszteleti csarnok; Hegyes szikla - Imacsarnok; Hegyes szikla – Újjászületés betűtípusa.

Helykódok: XPPinnacleRockExterior, XPinnacleRock01, XPPinnacleRock02, XPPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Küldetések: Tehetetlen hadsereg (Segíts az aranyszenteknek/sötét csábítóknak visszafoglalni erődítményüket a Rend csapataitól).

Növények (külső): Hólyagfű (4), Gombafű (7), Grummite Egg Clutch (9), Orca Letifer (3), Gombafacsemete (4).

Leletek: Kristályláda (2).

Lake Camp

A zelóták által elfoglalt tábort. Három fakunyhóból áll, amelyek közül az egyik részben a tó vize alá esik, és gombafák veszik körül. A másik két kunyhót hidak kötik össze.

Lakói: zelóták vagy hús atronachok.

Helyszínkódok: SEPuddlejumpCamp.

Növények: Gombafacsemete (1), Orca Letifer (2), Vízi gyökérhüvely (3).

Borzalmas odú

Egy nagy barlang, amelyben zelóták és élőholtak laknak.

Lakosok: buzgók, rendetlenség.

Zónák: Horrible Lair - Trap; Horrible Lair – Szakadék; Dread Lair - Sanctuary; Horror barlangja – Burrow; Borzalmas odú – tábor.

Helykódok: XPRottenDenExterior, XPRottenDen01, XPRottenDen02, XPRottenDen03, XPRottenDen04, XPRottenDen05.

Küldetés: Ghosts of Suicide Hill (Free the souls of five ghosts).

Növények (külső): Gombafű (3), Letifer Orca (2), Gombafacsemete (8).

Növények (belül): gombafű (17), tövis (5), gyökérszár (44), hervadó hold (49).

Leletek: M'desi koponya, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (2).

Csatorna tábor

A zelóták által elfoglalt tábort. Három fakunyhóból áll, amelyek közül kettő cölöpökre épült.

Lakosai: zelóták.

Helyszínkódok: SERunoffCamp01.

Növények: Hólyagos (1), Fiatal gombafa (1), Letifer Orca (3).

Hasított

Egy város Mánia és Demencia határán. A város két részre „hasadásáról” kapta a nevét: az egyik a fényes Mániára emlékeztet, a másik pedig a komor demenciát jelképezi. Itt láthatja az összes helyi lakos mániás és demens megfelelőit, mindegyik világos vagy sötét ruhába öltözött. Még az itteni házakban is van dupla...

Lakói: Atrabi (demencia), Atrabi (mánia), Horkvir Bearpaw (demencia), Horkvir Bearpaw (mánia), J"zidzo (demencia), J"zidzo (mánia), Jastira Nanus (demencia), Jastira Nanus (mánia), Urul gro-Agamf (demencia), Urul gro-Agamf (mánia).

Épületek: J'zizo háza (Dementia), J'zizo háza (Mania), Jastira Nanus háza (Dementia), Jastira Nanus háza (Mania), Horkvir Medvemancs háza (Demencia), Horkvir Medvemancs háza (Mania), Urula háza gro-Agampha (Demencia), Urula gro-Agampha (Mánia) háza.

Helykódok: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Küldetés: The Great Divide (Segíts megoldani a doppelgängerek problémáját Splitben).

Nora Swamp Gas

Egy közepes méretű barlang a Dementiában. Különféle szörnyekkel van elfoglalva.

Lakói: baliwogs, elytras, gnarls, scalons.

Zónák: Mocsári gáz - Hasadék; Mocsári gáz – odúk; Mocsári gáz – mélységek.

Helyszínkódok: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Növények (külső): Giant Rot (1), Grummite Egg Clutch (6), Waterroot Pod (2).

Növények (belül): gomba facsemete (20), gyökérszár (152), korhadt pikkely (73), tövis (38), hervadó hold (202).

Leletek: Üreges borostyánág (2), üreges borostyáncsonk (1).

Nyögő termek

A nyögőtermek ma a sirte-i „Fény apostolainak” otthonául szolgálnak. Több száz évvel ezelőtt ez az építmény Cyrodiil temploma volt, és az őrültek kezelésére használták. A templom nem sokkal Pelagius császár halála után elpusztult. Egy idő után a Shivering Isles lakói megérkeztek Cyrodiilbe, ellopták a lerombolt épület köveit, elvitték a szigetekre, és a legapróbb részletekig helyreállították itt a templomot.

Lakosok: Apostolok, Sirta, Ra'heran, Luminary Kaz (vagy zelóták, ha a Hivatalos Szimbólumok küldetés még nem indult el).

Zónák: Nyögőtermek - Előtér; Nyögőtermek - Tárgyalótermek; Nyögvenyelős termek – bejárati csarnok.

Helykódok: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Hivatalos szimbólumok (Szerezzen két tárgyat a Sheogorath botjának elkészítéséhez),
  • Kunstkamera (Segíts Una Arminának feltölteni „különös” múzeumi kiállítási gyűjteményét).

Növények (külső): Óriásrothadás (7), Gombafű (4), Gombafacsemete (4).

Leletek: Pelagius-medence, Adományláda.

Vaitarn

Egy romos település a Mogilnaya-sétán. Több száz évvel ezelőtt Vaitarna lakosságát megszállók pusztították el, amiatt, hogy az erőd négy védője gyávaságot és tétlenséget tanúsítva nem teljesítette kötelességét. Minden helyi lakosok Sheogorath átkozta őket, és most újra és újra át kell élniük az erőd elfoglalásának utolsó pillanatait...

Lakosok: Vaitarn lakóinak szellemei és fanatikusok szellemei (ha a küldetés nem fejeződött be), lelkesítők és szörnyek (a küldetés befejezése után).

Zónák: Vaitarn - Zóna; Vaitarn - Víztározó; Vaitarn - Erőd; Vaitarn - Mauzóleum; Vaitarn erőd.

Helykódok: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Küldetés: Vaitarn szellemei (Segíts Vaitarn védőinek megvédeni erődítményüket és békét hozni a lakosok lelkébe).

Növények (külső): Gombafű (5), Grummite Egg Clutch (5), Gombafacsemete (3), Hervadó Hold (35).

Növények (belül): Gyökérszár (3), Hervadó Hold (24).

Leletek: Kopástőr, Üreges borostyánág (1).

Szánalmas tábor

Egy kis hangulatos tábor eretnekek által. Egy cölöpökre emelt fakunyhóból áll.

Lakosai: eretnekek.

Helyszínkódok: SEWretchedCamp.

Növények: Áfonya (5), Féregfej (2), Vörös alga (6).

Zazelm

Nagy romok az Őrület Kapujától keletre. Relmina Verenim, a Gate Guardian alkotója számára Zazelm otthon és laboratórium. Itt él, és kísérleteit embereken és lényeken végzi a Vivisection Centerben.

Lakói: Relmina Verenim, Nanetta Don (Relmina Verenim utolsó tanítványa), élőhalottak, káosz, sikertelen kísérletek, áldozatok.

Zónák: Zazelm; Zazelm - Laboratórium; Zazelm - Hullagödör; Zazelm - Vivisection Center.

Helykódok: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Növények (külső): Gombafű (4), Letifer Orca (1), Gombafacsemete (1).

Növények (belül): tövis (4), gyökérszár (16), hervadó hold (40).

Leletek: Hollow Amber Branch (1), Madness Ore Vein (1).

Zazelm titkos bejárata

Zazelm romjainak titkos bejárata. Közvetlenül Relmina Verenim varázslónő helyiségébe vezet, és csak azzal a kulccsal nyitható ki, amelyet a hős a küldetés során kapott.

Küldetés: A Gate Guardian visszaállítása (Találj meg néhány misztikus összetevőt, amelyek egy új Kapuőr létrehozásához szükségesek).

Zeywara

Lakói: zelóták, élőhalottak.

Zónák: Zeywara.

Helyszínkódok: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Növények (külső): feketegyanta (7), hólyagfű (4), óriásrothadás (5), gombafű (5), grummitatojás (2), orca letifer (2), gombafacsemete (7).

Növények (belül): tövis (1), figyelőszem (1), gyökérszár (2), hervadó hold (13).

Leletek: Madness Ore Vein (1).

Zeddefen

A Reach belsejében található nagy romok. A Grummitákkal és a Rend erőivel van elfoglalva (a küldetés alatt).

Lakosok: grammiták (a küldetés megkezdése előtt), a rend lovagjai, a rend papjai, menekültek (a küldetés során).

Zónák: Zeddefen; Zeddefen - templom; Zeddefen – Nagyterem; Zeddefen – Felles; Zeddefen - Thales; Zeddefen - Thales (elpusztult); Zeddefen – romok.

Helykódok: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Küldetés: Return of the Reach (Védd meg a Reach-et és állítsd meg a Rend előretörő erőit).

Növények (belül): Grummite Egg Clutch (6), Hervadó Hold (25).

Leletek: Kristályláda (1), Madness Ore Vein (3).

Zedilian

A Zedilian több kamrából áll, amelyeket a Sheogorath birodalmába vándorló kalandorok tesztelésére terveztek, így csak a legméltóbbak léphetnek be a szigetekre. A Gate Guardian létrehozása óta Zedilian kiesett a kegyéből...

Lakosai: Grummiták, Rend lovagjai, Kiliban Nirandil (Zedilian őre), Grommok gro-Barak, Llewyn Tylwald, Sindelius Gatarian (kalandorok).

Zónák: Zedilian; Zedilian – Tárgyalótermek.

Helykódok: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Legjobb csapda (aktiválja az ítéletrezonátort a Zedilian működőképességének helyreállításához),
  • Csapda akcióban (Határozd meg három kalandor sorsát, akik a szigetekre érkeztek).

Növények (külső): Gombafű (2), Orca Letifer (4), Gombafacsemete (4), Vízgyökér hüvely (3).

Növények (belül): Tűzgomba (3), Hervadó Hold (31).

Ziditta

Kis romok Dementiában, a zelóták elfoglalták.

Lakói: zelóták, hús atronachok.

Zónák: Ziditta; Ziditta – Katakombák.

Helyszínkódok: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Növények (külső): feketegyanta (3), hólyagfű (2), óriásrothadás (3), grummite tojáskuplung (2), orca letifer (1), gombafacsemete (4).

Leletek: Kristályláda (1), Madness Ore Vein (1).

Ziretard

A Crucible-től nyugatra található ősi romot a paranoiás dementia hercegnő titkos menekülési útvonalként használja New Sheothból. Zirethard a térképen megjelölt bejáraton, vagy azon keresztül érhető el titkos átjáró a Dementia Ház Magánkertjében.

Lakosai: sötét csábítók, buzgók, bajkeverők.

Zónák: Zirethard; Zirethard - Mélységek; Zirethard – Dungeon.

Helykódok: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Küldetés: Dementia Ritual (Öld meg Dementia Sil hercegnőt, és foglald el a helyét).

Növények (külső): gombafű (10), gombafacsemete (7), vízgyökér hüvely (4).

Egy idő után az addon telepítése után pletykákat fog hallani arról, hogy egy furcsa sziget egy titokzatos portállal jelent meg Cyrodiil tartomány déli részén. Meghívjuk Önt, hogy menjen és nézze meg ezt a szokatlan jelenséget. A sziget Braviltól keletre, a Nibenay Bay nevű víztömeg közepén található. Miután megérkezett a helyre, az első dolog, amit észrevesz, a sziget meglehetősen szokatlan növényvilága (nagyon egzotikus növények), valamint a nagy kőfelület (vagy inkább három arc egyben), amelyben a portál található. Ne rohanjon a portál használatával, mert úgysem fog tudni megtenni. Először is beszélnie kell Guy Prentus őrrel. A vele folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy mindenki, aki belépett a portálba, őrülten tért vissza onnan, és erős ajánlást fog kapni, hogy ne ismételje meg a hibáit. Közvetlenül az őrrel való beszélgetés után a saját szemével látni fogja szavai valódiságát, mert a sötételf Belmin Drelet megjelenik a portálról, és hülyeségeket kezd beszélni. Guy Prentius megpróbálja megnyugtatni, de az ellenkező hatást éri el, és veszekedés tör ki köztük. A te feladatod nem az, hogy beleavatkozz a harcba, hanem megvárd, amíg az őr megöli az újonnan vert őrültet. A leszámolás után Guy odajön hozzád, és ismét megpróbálja meggyőzni, hogy ne avatkozz be a portálba, de te természetesen nem fogsz hallgatni a jó tanácsaira. Ezek után a portálra léphetsz, hogy bekerülj a Sheogorath világába (ha a portál nem enged azonnal át, akkor várj egy percet és próbáld újra).

Miután túljutott a Sheogorath világába vezető teleporton, meg fog lepődni, hogy nem egy új izgalmas világban találja magát, hanem egy hétköznapi iroda látszatában. Egy bizonyos Haskill nevű breton ül eléd az asztalnál, akivel beszélgetés után megtudod, hogy ő Sheogorát inasa, és most a Reszkető szigetek küszöbén állsz. Haskill tájékoztatni fogja, hogy gazdája egy halandót keres, aki (Sheogorát) védelmére kelhet. Ha beleegyezik abba, hogy részt vegyen ebben a meglehetősen homályos küldetésben, akkor automatikusan a sheogorathi „őrület bíróságához” kerül „utazó” ranggal. Ezzel véget ér a Haskillel folytatott beszélgetés, és ő csendben elhagyja a szobát. Ezek után azt tanácsolom, hogy lazítson, és nézze meg a legszebb képet a helyiség „bontásáról”, amelyben éppen tartózkodik. Először egy kék sugár áthatol az egyik falon, majd a fal szétesik, és repülő lepkék folyamává változik. A szobaolvasztási eljárás végén közvetlenül a Shivering Isles-en találja magát.

Most el kell menned egy találkozóra magával Shigorattal, akit az Őrület Kapuján keresztül lehet elérni, és egy ellenséges Őr őrzi. Ahhoz, hogy elérje ezt a kaput, egyszerűen menjen előre azon az úton, amelyen a szoba eltűnésekor járt. Egy idő után egy nem feltűnő elágazáshoz ér, ahol jobbra kell fordulnia. Az úton továbbhaladva Pasval településen találkozhatunk, amelyen áthaladva közvetlenül az Őrület Kapujához jutunk. Az őr egy lenyűgöző méretű küklopsz lesz, melynek bal kezébe kard van beépítve. Abban a pillanatban, amikor megérkezel a Kapuhoz, a kalandorok következő részével lesz elfoglalva. Ne rohanjon a segítségükre, mert varázsütései vagy fegyverei nem okoznak kárt a Guardiannek. Az egész zűrzavar csak azért kezdődött, hogy megmutassuk ennek a szörnyetegnek a harci képességeit, hogy a jövőben tudd, mire számíthatsz tőle. Illetve nem javaslom, hogy próbáljon meg elsuhanni a Guardian mellett, mert az Őrület Kapuja, amelyet ő őriz, továbbra is zárva lesz, és csak úgy tudja kinyitni, ha megöli magát az Őrzőt, és elveszi tőle a kapu kulcsát. . Miután megnézted a csatát, amelyben a küklopsz elpusztítja az összes kalandozót, visszatérhetsz Pasval településre, hogy megtudd, hogyan pusztíthatod el. Mindenekelőtt meg kell látogatnia Nanette Don házát, és részletesen meg kell beszélnie vele, lehetőleg hetven fölé emelve az Önhöz való hozzáállását. Nanette elmondja, hogy egy bizonyos erős varázslónő, Relmina Verenim tanítványa, és hogy ez a varázslónő alkotta meg egykor az Őrület Kapuját őrző Őrzőt. Miután kicsit többet beszélgettünk Naneee-vel, azt is megtudhatod tőle, hogy Relmina minden este pontosan éjfélkor elmegy a teremtményéhez (a Guardianhez), és egy ideig a közelében sír. Természetesen úgy fog tűnni számodra, hogy ennek az információnak semmi értéke, de tény, hogy Relmina könnyei komoly sérüléseket okozhatnak a Guardiannek, így felhasználhatók az ellene folytatott küzdelemben. Ha még elég sok idő van éjfélig (több mint 4-6 óra), akkor érdemes elmenni és meglátogatni Jayrid Ice Nerves-t, aki saját pasvali házában él. Mindenesetre találkoznod kell vele, mert szükséged lesz a segítségére is a Gate Guardian eltávolításához. Miután beszéltél Jayriddel, rájössz, hogy különleges nyilakat tud készíteni csontokból, amelyek elég sok kárt okozhatnak a Guardianben. Jayridnek maguknak a csontjai nem lesznek, és meghívja Önt, hogy menjen vele, és vigye el őket a „Csont és hús kertjébe”. Ha készen állsz, mondd el Jayridnek, és kövesd őt a Titokzatos Kertekbe. Ott meglehetősen szokatlan csontváz lények fognak megtámadni, a „Vast Mayhem”. Megölni őket nem túl nehéz, de nem is túl könnyű. Ez azonban nem annyira fontos, mivel a „halhatatlan” Jayrid jó „tűz” támaszt nyújt az íjból. Miután megölted ezeket a lényeket, gyűjtsd össze a csontokat a testükről, és add oda Jayridnek, aki utána elmondja, hogy néhány óra múlva különleges nyilakat készít neked. Elképzelhető, hogy a csontok megszerzése közben gyorsan elrepül az idő, és már közeledik az éjfél, amikor Relminának el kell sírnia szörnyű teremtményét. Körülbelül este 11 órakor lejön a Revelers' Purse taverna második emeleti szobájából, és meglátogatja a Guardiant, és mellette köt ki az Őrület Kapuja előtti emelvényen. pontosan tizenkét óra. Miután szabad utat engedett érzéseinek, és jót sírt kedvence szörnyeteg mellett, Relmina hátrál, „véletlenül” útközben leejti a zsebkendőjét. Sajnos közvetlenül a Guardian mellé ejti, így neked kell kitalálnod, hogy felrohanj és felvegyed a sálat, elkerülve ezt a sétáló húsdarálót. A könnytől nedves zsebkendőt Ön azonnal speciális üvegekbe préseli (ne aggódjon, nem kell üres fiolákat készíteni, minden automatikusan megtörténik), aminek eredményeként valóban készen áll a mérget készített a Guardian számára, „Relmina könnyeinek”. A méreg megszerzésének ideje gyorsan el fog repülni, és talán itt az ideje, hogy meglátogassa „jeges idegzetű” barátját, aki megígérte, hogy olyan nyilakat készít, amelyek különösen veszélyesek a Guardian számára. Ha Jayrid valóban már elkészítette őket, akkor menj vele, hogy megszüntesd ezt az óriást (két emberrel sokkal könnyebb). Amint érti, a legjobb, ha csontnyilakkal öljük meg, és ezek hatékonysága jelentősen növelhető, ha a „Tears of Relmina” elixírt a nyilakra kenjük. Ha követi ezeket az eljárásokat, nem lesz nehéz megölni a Guardian-t, még akkor sem, ha nem vagy túl erős harcos. Miután megszüntette, keresse meg holttestŐrizd és vedd el tőle az Őrület Kapujának két kulcsát. Az egyik a Mánia földjére vezető ajtótól, a másik pedig a Demencia földjére vezető ajtótól lesz. Elvileg teljesen mindegy, hogy az „őrület kapujának” melyik ajtaján lépünk be, a Mánia és a Demencia földje földrajzilag elválaszthatatlan, és a változások csak e régiók növényvilágában mutatkoznak meg. Haskill, aki csendben megjelent, többet fog elmondani a Reszkető szigetek e régióiról. Azt is tájékoztatja, hogy Shigorath már alig várja, hogy találkozzon Önnel a Shivering Isles fővárosában, New Sheot városában. A beszélgetés végén Haskill eltűnik a levegőben, a saját dolgára hagyva. Most végre továbbléphet az „Őrület Kapujához”, hogy túllépjen a „Határ” határain, aminek elhagyása után a „Court of Madness” rangjára emelkedik és „kihívó” lesz, és értesítést is kap. hogy el kell menned New -Sheot városába, hogy találkozz magával az Őrület Istenével.

Az egész Shigorath királyság meglehetősen kettős, beleértve a Shivering Isles fővárosát is, amely három részből áll. New Sheoth két része (Bliss és Crucible) a Maniához és a Dementiához tartozik, a harmadik pedig Shigorath palotája, amely szintén két részre oszlik. Az őrület istenét a palota központi csarnokában találhatod, amint egy trónon ül, és időnként tapsol. A beszélgetés eleje nagyon kellemes lesz, mert Shigorat azonnal megjutalmazza a „Mercy of Madness” nyakláncot azért a vitézségért, amelyet a vele való találkozás során tanúsított. Kissé növeli a tűz, hideg és elektromosság elleni védelmet. Ezután Shigorat sokat fog mondani a birodalmát fenyegető bizonyos erőktől, de végül a beszéde valami másra fog lemenni. Shigorath meg fogja kérni, hogy menj el egy Zedilian nevű helyre, és javítsd meg a tulajdonában lévő építményt, amelyet egykor betolakodók kínzására és megölésére használt. A feladat elvégzéséhez átadja Önnek a „Zedilian leírása” című könyvet és a „hajó csillapítónak” nevezett furcsa eszközt, amely után elküldi az inasához, hogy részletesebb magyarázatot kapjon. Haskill sem áll sokáig veled a ceremónián, miután elmond egy kicsit a Zedilian szerkezetének javítására szolgáló műveletek algoritmusáról, sietve elköszön tőled. Érkezéskor látni fogja, hogy Zedilian ellenséges grammiták csoportjai vannak elfoglalva. Eleinte hétköznapi kardvívókkal és íjászokkal találkozhatsz, de egy idő után eljutsz egy meglehetősen erős grammita sámánhoz, akivel a csata meglehetősen hosszú és nehéz lehet. Miután megöltél egy grammitot, át kell kutatnod a holttestét, és fel kell venned a kristálybotot, amelybe egy fókuszáló kristály van beépítve. Most be kell helyeznie a kibányászott kristályt a közeli „ítéleti központba”, hogy aktiválja, és ezzel egyidejűleg ki kell nyitnia a következő helyiségbe vezető ajtót. Ezután ugyanazt az algoritmust követve újra kell élesztenie két további hajóközpontot, majd megnyílik egy átjáró, amely a Zedilian tervezésének fő eleméhez - a hajórezonátorhoz - vezet. Itt jól jön a Shigorat által átadott „hajócsillapító”, amellyel a rezonátort a kívánt „frekvenciára” kell hangolnia. A hangolás nem okoz gondot, csak „aktiválni” kell a rezonátort, és várni kell egy kicsit, amíg behangolja magát. Ezután lépjen a hajó rezonátorától jobbra található teleportra, hogy továbblépjen a feladat második részéhez.

A teleport másik oldalán egy Kiliban Nirandil nevű sötételf fog találkozni, aki elmeséli a megjavított szerkezet működési elvét. Ezután elmondja, hogy az első kalandozók megérkeztek Zedilianba, és most rajtad múlik, hogy mit kezdesz velük: megölöd vagy megőrjíted őket. Irány kilátó, amellyel figyelemmel kísérheti a leendő áldozatokat, és irányíthatja azt a mechanizmust, amely végrehajtja a büntetés végrehajtását. Egy idő után három kalandozó lép be a szobába: egy sötételf, egy ork és egy breton. Ebben a pillanatban az oldaladon lévő két gomb aktiválódik: a bal oldali a kalandozók fizikai, a jobb pedig a mentális pusztítását használja. A befolyások egyik fajtája következtében a breton vagy megőrül, amikor egy nagy fát lát életre kelni, vagy meghal, amikor egy kis dendroid különítménye támadja meg, majd a túlélő sötételf és ork továbbhalad Zedilian mélységeit. Tovább kell lépned a teleportba, és át kell menned a következő szobába, ahol eldöntöd a túlélők sorsát: Grommok ork és Sindelius sötételf. A műveletek algoritmusa a második szobában ugyanaz, mint az előzőben. Két gomb segítségével kiválaszthatod, hogyan hal meg a kalandorok társaságának következő tagja. Ezúttal a bűvész Sindelius lesz végzetesen szerencsétlen. Vagy megőrül, miközben a kincsesketrec kulcsát keresi, vagy megöli egy nagy tűzgolyó. Ennek eredményeként csak a Grommok ork banda vezetője marad lelki és testi egészségben, aki egyedül folytatja útját Zedilianon keresztül. Ismét a teleportot kell használnod, hogy a következő teszthelyre lépj, és eldöntsd a kalandozó csapat utolsó tagjának sorsát. Most a választás előtt kell állnia, hogy elengedjen-e egy csoport zombit az orkra, ami után természetesen meghal a bátor halálában, vagy megfosztja Grommokot az eszétől, azt az illúziót keltve számára, hogy hirtelen ok nélkül meghalt. Az eljárás befejezése után Kiliban felkeresi Önt, és felajánlja, hogy követi őt a következő teleportig, hogy a fogadóterületre költözzön, ahol átadja a jutalmát. Az első ajándék egy fókuszáló kristály lesz, amely Shigorata palotájában vár majd rád, de a második díjat – a „Hajnal/Alkonyat agyar” pengét – azonnal a Kiliban kapod, a hozzá tartozó magyarázó megjegyzéssel együtt. felhasználása (Grommok naplója). Ezenkívül a Kiliban lehetővé teszi egy közeli trófealáda tisztítását.

A "Fang of Dawn/Dusk" kard egy meglehetősen érdekes és összetett fegyver, ezért a képességeit külön ismertetem. Kezdjem azzal, hogy valójában ez nem egy kard, hanem két kard, ráadásul frissítési lehetőséggel. Először is kapsz egy egyszerű kardot, a „Hajnalagyar” vagy „Alkonyagyar”, attól függően, hogy melyik napszakban kapod. Reggel 6-tól este 6-ig a „Hajnali agyar” lesz az ütközésnél tűzkárt okozó hatású, 18-tól reggel 6-ig pedig a „Alkonyagyar” a hidegkárt okozó képességgel. Sőt, mindkét formában a „Dawn/Dusk Fang” a titokzatos „Feeding the Blade” tulajdonsággal rendelkezik, amely a legszokatlanabb képességeiért felelős. A helyzet az, hogy amikor az egyik pengével megölsz 12 élőlényt, a „Hajnal/Alkonyat agyar” becsapódáskor varázslatot szív el, vagyis az ellenfeledtől elvett mágikus erő átszáll rád.

Miután megkapta a jutalmát, a Zedilian kijáratához fog menni, de itt kellemetlen meglepetés vár rád. Megtámadnak néhány furcsa lény, akiket „Knights of Order”-nek hívnak. A lovagokkal folytatott küzdelem egy kicsit nehéz lesz, de Kiliban segít megbirkózni velük. A csata után általánosságban elmondja neked ezeket a lényeket, és megkér, hogy gyorsan térj vissza Shigorathba egy üzenettel a lovagok Zedilian megszállására tett kísérletéről. A Kilibannal folytatott beszélgetés befejeztével egy újabb kellemes meglepetés vár rád, hogy az „őrületbíróság” rangjára kerülj, és „polgárrá” válj.

Visszatérve a New Sheot-hoz, és a feladat eredményét jelentve Shigoratnak, ajándékba kapod tőle a „Summon Haskill” varázslatot. A névből nem nehéz kitalálni ennek a varázslatnak a célját, és maga Shigorat mindent részletesen elmagyaráz neked. Az őrület hercege, miután egy kicsit gyakorolni kényszerült az inas hívását, nekilát a dolognak, vagyis elmagyarázza a következő feladat lényegét. Shigorath azt akarja, hogy alaposan tanulmányozd a királysága szokásait és szokásait, hogy úgy mondjam, letelepedj egy kicsit a Reszkető szigeteken. Ehhez meghívja Önt (bár inkább elrendeli), hogy látogassa meg a Mánia és a Demencia házait, és végezze el az ott kijelölt feladatokat (a feladatok szakaszát az alábbiakban ismertetjük). E feladatok elvégzése után automatikusan megkapja a "Honorary Madman" címet. Ezt követően Shigoratba kell jönnie, és be kell számolnia az utasítások teljesítéséről.

A Mania házban az első dolog, amit meg kell tennie, hogy beszéljen Thaden herceggel. Az első mondatokból kiderül, hogy neki még Shigoratnál is nagyobb problémái vannak a fejével. A feladat lényegét azonban továbbra is képes lesz átadni neked. Thadennek szüksége van rá, hogy hozzon neki valamiféle „Inverzió kelyhét”. Ezt követően pontosan Shigorat stílusában fog fellépni, azaz konkrét nevek megnevezése nélkül további magyarázatokra küld alanyait. A feladat részleteit egy „Tágszemű” argóniai fogja megadni, aki nagy valószínűséggel a herceg közelében tartózkodik majd. Valamivel érthetőbb módon, mint a herceg elmondja, hogy az Inverzió kupáját a „Gyökérlyuk” nevű helyen tartják, amely New Sheottól északkeletre található. Odaérve egy meglehetősen nagy fa csontvázát találja, amelynek gyökereiben lesz egy bejárat a lyukba, amelyet valamilyen akadály zár el. Ennek az akadálynak az eltávolításához meg kell ennie a "Feldue" összetevőt, amelyet az "Elytra" nevű lény megölésével lehet megszerezni. Valószínűleg a fa mellett rábukkansz valamelyikre. Miután behatolt a gyökérlyukon, azonnal kezdjen előre haladni, mert korlátozott az idő. A lenyelt Feldue adag 2-3 percig tart, ezután különböző negatív hatások kezdenek kifejteni, és idővel ezek száma és ereje növekszik. E hatások semlegesítésére ennek megfelelően új adagokat kell bevennie a kábítószerből (így van elhelyezve a Feldue), amelyet a zöldes fénnyel izzó elytra elpusztításával lehet elérni. Elég veszélyes ellenfelek, ezért jobb gondolkodás nélkül megtámadni és nagyon gyorsan megölni őket. A lyukon való navigálás nem egyszerű feladat, mert meglehetősen kiterjedt alagútrendszerrel rendelkezik, és szokatlanul sok helyszínből áll (Gyökérlyuk, Benőtt mocsár, Zúgó alagutak, Bramble Halls, Dekadencia Szentélye). Az első négy ugyanaz lesz, de az utolsó helyszín a föld vastagságába falazott torony lesz. A szentélybe belépve azonnal le kell küzdened pár „Feldue-szerelmest”, akik azonban nem okoznak különösebb problémát, utána kezdheted a keresést. fő cél A "látogatásod". De nem kell sokáig keresni, mert a Bowl of Inversion a legláthatóbb helyen lesz megtalálható. Ha elviszi, azonnal bejuthat a Reszkető Szigetek hatalmas területére, anélkül, hogy vissza kellene mennie a Gyökérlyuk hosszú és zavaros alagútjain. Most már csak annyit kell tennie, hogy elviszi a kupát Thedonba, és ezzel elnyeri a tetszését. Mellesleg rendkívül hálátlan fickónak bizonyul majd, mert nem ad számottevő jutalmat az ilyen nehezen megszerzett műtárgy kézbesítéséért. Ezen a ponton a feladat befejezettnek minősül.

Shigorata királyságában határozottan sok egyén elmebeteg, és ez alól Demencia hercegnője sem kivétel. Egy jó dolog az, hogy legalább világosan elmagyarázza magát. A helyzet az, hogy Syl hercegnő a paranoia egy meglehetősen súlyos formájától szenved (például Glarthir, ha valaki tudja), és ezért úgy gondolja, hogy valamiféle kifinomult összeesküvés szövődött körülötte. Önt, mint Shigorat küldöttét bízzák meg ennek az összeesküvésnek a felderítésével, és egy Kherdir nevű bírósági hóhért bíznak meg, hogy segítsen Önnek információkat kinyerni a gyanúsítottaktól. A közeli fogolyfogó helyiségben találhatja meg. Vidd magaddal a hóhért, és keresd meg Anya Herricket, egy udvarhölgyet, aki közel áll Seal hercegnőhöz. Anyát a saját hálószobájában vagy a szobájában találhatja meg palota kertje , vagy a hercegnő trónja közelében. Először minden vádat tagadni fog, de miután Kherdir „beszélget” vele, Anyának hirtelen eszébe jut, hogy pár napja a Khajiit Ma Zadd felkereste, és felajánlotta, hogy részt vesz az Erők elleni összeesküvésben Legyen minden, amit Anya elmondhat, ezért most menjen a városba, hogy megkeresse ezt az összeesküvőt, ne felejtse el magával vinni Kherdirt is, valószínűleg Crucible utcáin találkozik Ma "Zaddával, de amikor elkezd beszélgetni vele az összeesküvésről, csalódni fog, mert nem fog semmilyen információt adni, és még Kherdir kínzása sem lesz hatással rá. Ma "Zadda bizonyítékokat fog követelni az ellene felhozott vádakról. Nem szabad azonban kétségbeesni, mert van lehetőség pont ezt a bizonyítékot keresni. Kezdje azzal, hogy megkérdezi a város lakóit (például beszéljen a Khajiit Bisha-val), akik valószínűleg elgondolkodtató anyag, bár természetesen ez sem megy kínzás nélkül Mint kiderült, Ma „Zadda több estén keresztül találkozik egy Nelrin nevű sötét csábítóval egy félreeső helyen a városban. sor, amely nem érdekli. Éjfél körül érkezzen meg a Crucible nyugati falához, és várja meg az összeesküvők megjelenését. Beszélgetésük során rendesen el kell rejtőznie, különben azt kockáztatja, hogy észreveszik, ami a találkozó megszakítását és másnapi átütemezését vonja maga után. A beszélgetésből kiderül, hogy Nelrin parancsot ad Ma "Zaddának, ennek megfelelően "előléptetni" kell az összeesküvésben való részvételre. Vallomást nem lehet olyan könnyen kiszedni belőle, és még Kherdir kínzása segítségével sem. Csak harmadszor lehet megtenni. A Végső soron Nelrin elismeri, hogy ő az összeesküvés egyik résztvevője, és felfedi az összeesküvés vezetőjének nevét, ugyanakkor felzaklatja Önt, hogy anélkül, hogy megadná. bizonyíték, mindezek az információk nem sokat érnek próbálj meg beszélni Mamával. „Zadda, mivel ő marad az egyetlen vezéred, hogy bizonyítékokat szerezzen. A Khajiit nagyon meg fog ijedni az ellene felhozott vádaktól, és nem fogja különösebben tagadni, sőt, készen áll arra, hogy teljes körű segítséget nyújtson önnek bizonyítékok felkutatásában, hogy Murin az összeesküvés vezetője. Ma"Zadda megígéri, hogy másnap éjfélig beszerzi a szükséges információkat. Valójában minden egy kicsit más forgatókönyv szerint fog történni, mint ahogyan azt várná. Nem kell megvárnod a következő napot, csak menj ki a Crucible-ből, és térj vissza, hogy ismét meglátogasd Ma"Zadda házát. Ott megtalálod a holttestét, átkutatva pedig két kulcsot. Menj fel az emeletre. Ma"Zadda hálószobájába, és nyiss ki egy tálalószekrényt az ággyal szemben. Ebben megtalál minden szükséges bizonyítékot Murin ellen (Ma'Zadda gyűrött cédulája és Nelrin szertartásos kardja). formában, kérjen vallomást tőle. Ezután térjen vissza a palotába, és mutasson be bizonyítékot Sil hercegnőnek. Meg fogja dicsérni az elvégzett munkát, és megkér, hogy menjen a kínzószobába, ahol látni fogja Murint egy ketrecbe zárva, és sorsa döntésére vár. Hamarosan maga Syl is odajön, és végrehajtja az ítéletet Murinért. Ezt követően megköszöni a feladat elvégzését, és megjutalmazza a „Halál határa” íjjal, ami után a feladat befejeződik.

Miután megismerkedtél Mania és Demencia házaival, Shigorat felelősségteljesebb feladatot bíz rád. Meg kell gyújtania New Sheoth Nagy Fáklyáját, hogy reményt keltsen a Reszkető szigetek lakóiban a titokzatos szürke márciusra várva. De nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, mert a Fáklyát egy speciális tűzzel kell meggyújtani, ami csak egy helyen található Sailarn furcsa néven, a szigetcsoport messze északnyugati részén, a tűz szigetén. A helyszínre érkezve azonnal választanod kell, vagy segíts az aranyszenteknek elfoglalni a „kétségbeesés oltárát”, vagy segíts a sötét csábítóknak megvédeni azt. Választásodnak megfelelően vagy az aranyszentek vezetőjével, Aurmazel Kane-nel, vagy a sötét csábítók parancsnokával, Grakedrig Ulfrey-vel folytatsz beszélgetést. Bármelyik oldalt is választja, és bármilyen későbbi lépést is tesz, az eredmény egy grandiózus csata lesz Sylarn gyomrában, amelynek győztese átveszi az oltárt, amely korábban az ellenségé volt. Az aranyszentek győzelme esetén ez lesz a „kétségbeesés oltára”, a sötét csábítók győzelme esetén pedig az „öröm oltára”. De nem számít, hogy az események melyik változata valósul meg, a győztes oldal vezetője feláldozza magát a „kétségbeesés oltárán”, hogy fellobbantja Agnon szent lángját. Ezután már csak ki kell szállnia, és fel kell vennie egy részecskét ebből a lángból (ne keverje össze az „Öröm Oltárán” égő tűzzel), hogy elvigye Arden-Sul templomába New Sheotban. Ott két főpap fogad majd, Mania és Dementia házából. Miután beszélt velük, ki kell választania, hogy melyik ház területén gyújtja meg az Új Sheoth nagy fáklyáját. Ennek a szertartásnak a végén annak a háznak a papja, akinek a javára választottál, átadja neked az „Arden-Sul ruháját”, egy olyan köpenyt, amelynek elég jó hatásai vannak.

Most beszélned kell Shigorattal (aki éppen a templomban lesz), hogy tájékoztasd őt a Nagy Fáklya meggyújtásáról. Miután meghallgatta jelentését ennek a feladatnak a végrehajtásáról, azonnal kijelöl egy újat. A preferenciáitól függően vagy a Mania házát vagy a Demencia házát kell vezetnie. Ha részletesebb magyarázatot szeretne kapni arról, hogyan zajlik a koronázási rituálé mindkét házban, Shigorat elküldi Önt Dervenin (Mánia háza) és Arctus (Demencia háza) papokhoz. Dervenin elmondja, mit kell tennie annak érdekében, hogy Mania házának feje lehessen. Először is szüksége lesz arra, hogy Mánia jelenlegi uralkodója öngyilkosságot kövessen el három adag zöld virágpor bevételével, majd a mérgezett vérének egy kis részét az Arden Sula templomában lévő oltárhoz kell vinnie. Arctus ennek megfelelően elmondja, hogyan zajlik a koronázási szertartás a Demencia házában. Itt minden sokkal egyszerűbb lesz, csak meg kell ölni Sil hercegnőt, majd ki kell vágni a szívét a mellkasából, és az oltárhoz kell vinni Arden-Sul templomában. Miután megtudta, hogyan zajlik mindkét rituálé, térjen vissza Shigorathba, hogy tájékoztassa őt az egyik ház melletti választásáról.

Ha a választás a Dementia házára esett, akkor Shigorattal való beszélgetés után először meg kell találnia Sil hercegnőt. Általában minden idejét Dementia házának tróntermében tölti, de amikor odaér, ​​nem fogja ott találni. De legközelebbi asszisztensei, Kitlan és Anya Herrick biztosan jelen lesznek a teremben. Ne is próbálja megvárni magát a hercegnőt, hanem azonnal folytassa az ügyek megbeszélését az asszisztenseivel. Mint kiderült, alszanak, és látják, mikor buktatja le valaki az úrnőjüket, így azonnal beleegyeznek abba, hogy minden segítséget megadnak neked a kiiktatásában. Kitlan átadja neked a ház belső kamráinak kulcsát, Anya Herrick pedig önként eltereli az őrök figyelmét az épület őrzött részében. Anya csak részben fogja teljesíteni a feladatát, így magának kell megküzdenie néhány sötét csábítóval, akik az Erők hálószobájának bejáratát őrzik. A hercegnő szobájába belépve meglepődve látja, hogy a már megölt Syl az ágyon fekszik. Azonban ne siesse el a következtetéseket, Kitlan hamarosan azzal az üzenettel érkezik hozzád, hogy az ágyon lévő holttest egy próbababa, és maga a hercegnő is eltűnt egy titkos járaton. Ennek a titkos alagútnak a bejárata a kertben található, és Shigorat egyik, ugyanazon a helyen található mellszobrának elfordításával nyílik meg. Miután lement a börtönbe, az ősi Zirethard erőd folyosóin találja magát, amelyek messze túlmutatnak a palotán. A földalatti alagutakban való utazásod legelején tűzgolyókat okádó szobrok egész láncán kell átmenned, majd sötét csábítók ellenséges csoportjaival találkozol. Többet kiiktatva hamarosan egy olyan szobába kerül, ahol egy eltorlaszolt ajtó van, amelyet lehetetlen lesz kinyitni. De nem minden rossz, mert van megoldás. Ahhoz, hogy átmenjen rajta, ki kell nyitnia egy titkos ajtót, amely az egyik kis oszlopon található gombbal nyitható. Ha megkerüli az elzárt ajtót ezen az úton, akkor ismét visszatér a fő ösvényhez, amelyen Sil mélyen bement Ziretard kazamataiba. Ezután egy ideig előre haladsz, elpusztítva a sötét csábítók kis csoportjait, de végül egy nagy terembe érsz, ahonnan két kijárat lesz. Az egyik Zeritard „mélységébe” vezet, ahol a „Vast Mayhem” nevű lényekkel találkozik, a másik pedig arra a helyre vezet, ahol Sil rejtőzik. Pár sötét csábító fogja őrizni, de általában a hercegnő megölése nem okozhat nehézséget. Miután elpusztította Sylt, „kivághatja” a szívét, és egyúttal megragadhat egy elég jó kalapácsot, az „Idegtörőt”, amellyel Syl megtámadta magát. Most már nincs más hátra, mint visszatérni Arden-Sul templomába, és az oltárra helyezni Syl szívét. Az eljárás befejezése után zöldes tűz villan fel az oltáron, jelezve a szertartás végét. Mielőtt észrevenné, egy dühös Theiden lép be a templomba, és panaszkodik kedvese, a volt demencia hercegnő meggyilkolása miatt. Shigorath megpróbálja elmagyarázni neki a „pártpolitikát”, de Mánia hercege nem igazán hallgat rá, és azzal az ígérettel hagyja el a templomot, hogy átmegy Jyggalag oldalára, és bosszút áll Shigorathon. Az egész jelenet megtekintése után beszélnie kell Shigorattal, hogy végre belépjen a pozícióba, és megkapja a megfelelő dísztárgyakat. Kezdetben Shigorat megadja neked a "Ring of Power"-et egészen jó effektusokkal és paraméterekkel, ami után különleges képességet ad arra, hogy 60 másodpercig megidézz egy sötét csábítót. Ezzel befejeződik a demencia hercegévé való koronázási rituálé.

Amikor Mania házát választja, először beszélnie kell egy Wide-Eyed nevű argóniaival, aki általában Mania házának tróntermében található. Miután beszéltél vele, megtudod, hogy Teiden minden nap este nyolckor vacsoránál bevesz egy „zöld pollen” nevű gyógyszert (azt gondoltam, miért fejezi ki magát ilyen homályosan), ami után ő és alanyai magasan együtt (dalok és táncok). A rituálénak megfelelően kábítószer-túladagolást kell adni Thadennek, vagyis adjon hozzá egy adag „zöld virágport” borához és ételéhez. Itt természetesen azzal a kérdéssel kell szembenéznie: „Hol szerezhetem be ezt a virágport?” A Wide-Eyed csak közvetve fogja megemlíteni, hogy a kész gyógyszert egy speciális titkos és nagyon őrzött tárolóban tárolják. A további kommunikáció során nem fogja tudni „bepörgetni” a tároló helyének konkrét megjelölésére, de a Szélesszeművel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy minden nap pontosan délben végez valamilyen műveletet. „különleges megbízás”. Nem nehéz kitalálni, milyen „különleges feladatról” van szó, így délhez közelebb kell ellenőriznie a Széles szeműt, és meg kell találnia, hol rejtőznek a zöld pollenkészletek. Ha úgy döntesz, hogy dél előtt megnézed, Szélesszeműt találod Mania házának kertjében, amint egy könyvet olvas. Pontosan tizenkettőkor felugrik, mintha megcsípték volna, és lassan elindul a palota kijárata felé, de hamarosan hirtelen jobbra fordul, és megközelíti Shigorat egyik mellszobrát. 90 fokkal elfordítva a Wide-Eyed lemegy a nyitott titkos bejáraton, amely a pollentárolóhoz vezet. Követnie kell őt, hogy elkapjon néhány extra adagot a kábítószerből a Duke of Mania számára. A börtönbe kerülve légy óvatos, mert magán a Szélesszeműn kívül aranyszentek járőrei is felfigyelhetnek rád, akikkel nem is olyan könnyű megbirkózni. A kanyargós alagutakon áthaladva az őrök mellett közvetlenül a boltozatban találja magát, amelynek közepén egy halom „zöld pollen” emelkedik. Vegyünk belőle annyi adagot, amennyit szükségesnek tartunk, és gyere vissza. Most be kell osonnod a herceg konyhájába, és hozzá kell adnod néhány adagot az ételéhez és a borához. Ehhez térjünk vissza Mania házának tróntermébe, ahonnan bejuthatunk az „Alcona Conservatory”-ba (egy kis kertbe), ahol egy zárt ajtót találunk, amely a herceg kamráiba vezet. Ezen az ajtón nincs azonnali biztonság, de a „kert” környékén aranyszentek járőröznek. Várja meg, amíg eltűnik a szemük elől, és kiválaszthatja a zárat. Ha bejutott, továbbra is legyen óvatos, mivel Thaden kamráit két aranyszent járőrözi. Ezen a két őrön túl kell jutnod a herceg konyhájába, amely a szoba legtávolabbi sarkában található. Ha odaért, az egyik asztalon találnia kell egy tálcát „Theiden ételeivel”, az asztaloktól jobbra, a szekrény középső polcán pedig egy palackot „Theiden borával”. Miután hozzáadott hozzájuk egy adag mérget, menjen vissza, továbbra is óvatosan, és osonjon el az aranyszentek járőrei mellett. Hozzáteszem, hogy ezt a feladatot a legjobb éjszaka vagy nappal dél és este hét között elvégezni. Miután Thaden ételéhez „zöld virágport” adtunk, már csak Mania házának tróntermében lehet várni, amíg a herceg megmérgeződik tőle. Pontosan 20 órakor Thaden és udvaroncai leülnek az asztalhoz, és elkezdenek vacsorázni, de néhány perccel később Mánia hercege felemelkedik a trónról, és elkezdi szavalni egy nemrég komponált versét. Körülbelül néhány strófa után elkezdi szorítani a gyomrát, majd teljesen a földre esik, holtan. Itt elkezdheti a cselekvést. Menj Thaden testéhez, és vegyél ki belőle néhány mérgezett vért (és ne felejtsd el megragadni az "Eufória koronáját" és Mania házának kulcsát), majd menj el Arden Sul templomába, és öntsd Thaden vérét a oltár. Egy idő után vörös lánggal fellobban és égni kezd, és amikor a láng kialszik, egy Dervenin nevű pap közeledik hozzád, és elneveznek Mánia hercegének. Ezt követően fel kell jönnie és beszélnie kell Shigorattal, hogy átadja a pozíciójának megfelelő dísztárgyakat, és kijelölje a következő feladatot. De nem sokkal a beszélgetés kezdete után a dühös demencia hercegnő félbeszakítja. Nagyon elégedetlen lesz amiatt, hogy Shigorat engedélyt adott szeretett Teiden felszámolására. Miután egy kicsit többet kiabált erről a témáról, Sil hercegnő bejelenti, hogy átmegy Jyggalag oldalára, hogy papnőjévé váljon. Shigorat meglepően nyugodtan fogja fogadni ezt a hírt, sőt nyugodtan elengedi Sil-t. Ezeknek a leszámolásoknak a befejezése után folytathatja a beszélgetést Shigorattal, és megkaphatja a Mánia hercegének járó dísztárgyakat. Az őrület istene megadja neked a „Ring of Power”-et elég jó effektekkel és paraméterekkel, ami után különleges képességet ad arra, hogy 60 másodpercig megidézz egy aranyszentet. Ezzel teljessé válik a Mánia hercegévé való koronázási rituálé.

Szeretnélek figyelmeztetni egy kellemetlen hibára is a játékban. Ha Ön, miután Mania hercege lett, úgy dönt, hogy felkeresi a Zirethard erődöt, sok agresszív sötét csábítóval fog találkozni. De nem ez a legkellemetlenebb. A fő probléma az, hogy ha átsétál az erőd földalatti folyosóin, és Dementia házának privát kertjébe kerül, csapdába esik. Mert az onnan a palotába vezető ajtók zárva lesznek, ill titkos átjáró vissza a börtönbe blokkolva lesz. Ennek megfelelően a Demencia Ház magánkertjéből a konzol segítsége nélkül nem lehet kijutni.

A herceg, aki átpártolt Jyggalag oldalára, elmondja Shigorathnak azt a kellemetlen hírt, hogy a Reach régiót már elfoglalták a Rend erői. Shigorat azonnal utasít téged, mint az egyik ház újonnan létrehozott hercegét, hogy bánj az ellenséges csapatokkal ezen a területen. Először is személyesen kell elmennie, és meg kell vizsgálnia a rögzített terepet a Reach területen, hogy eldöntse, hogyan tovább a jövőben. A Reach-be érve először Pasval felé kell mennie, és megtudnia, hogy a várost elfoglalták-e. Ott találsz egy csoport aranyszenteket vagy sötét csábítókat (attól függően, hogy melyik háznak vagy a hercege), akiket megjelenésed után azonnal megtámadnak a rend lovagjai. A velük való közös leszámolást követően az aranyszentek/sötét csábítók egy csoportjának vezetője odamegy hozzád, és elmondja, hogy a rendi erők folyamatosan támadják Pasvalt, és tanácsos a csoportjukat vezetni, hogy védekezzenek a következő hullám ellen. a támadókról. Miután parancsot adott a parancsnoksága alá tartozó csapatoknak, több mint egy tucat rendlovaggal kell harcolnia. A befejezése után ismét beszélned kell Aurig Deshával/Grackedrig Udikóval, hogy megtudd, hogyan kell továbblépni a Jyggalag csapatok támadásainak megállítása érdekében. A különítmény vezetője megosztja Önnel gondolatait arról, hogy honnan jöhetnek újabb erősítések a rendi erőkhöz. A helyzet az, hogy mielőtt a Jyggalag csapatai elkezdték volna támadni a Reach régiót, Pasval közelében egy ősi Torony aktiválódott, amely szintén működik pillanatnyilag . Ezen túlmenően az újjáéledt Torony közelében időről időre megjelennek a rendi lovagok új pártjai, ami közvetve azt jelzi, hogy Jyggalag csapatai éppen ebből a szerkezetből merítenek erőt. Aurig Desha/Grackedrig Udiko azt is elmondja, hogy a Zeddefen erőd romjain földalatti járatok vezethetnek közvetlenül a Torony alja alá. Meg fogja hívni Önt, hogy próbáljon meg átjutni ezeken a szakaszokon, és semlegesítse az erő forrását, ha az valóban ott van. Valójában nincs más választása, ezért menjen Zeddefenbe, hogy felfedezze a föld alatti részét. Ott nagyszámú rendi lovag, valamint rendi papok várnak rád (mellesleg nem lehet mindegyiket megölni), akiknek a sorai között áttörve eljutsz a Zeddefen-Feles helyszínre. Az „organikus” utat követve ismét a megszokott kőalagutakban találja magát, ahol találkozik Sheldennel, Pasval „polgármesterével”. Miután meghallgatta történetét, használhatja Sheldent asszisztensének, vagy éppen ellenkezőleg, mondjon neki egy „pár szeretetteljes” szót, hogy ő maga elfusson tőled. Bárhogy is legyen, nem sokkal a Sheldennel való találkozás után közvetlenül az erő forrásához jutsz, amelyet a következőképpen lehet semlegesíteni. Először is, ehhez három rendszívre lesz szüksége, amelyeket több rendlovag megölésével lehet megszerezni. Ezután közel kell jutnia az obeliszkhez, amely az erő forrása, és egymás után „táplálja” ezt a három szívet, ami után az obeliszk „túlterhelődik”, és a Spire összeomlik. Az első vágy, ami felmerül benned, amikor egy épület összeomlik, az az, hogy gyorsan elhagyd a határait, de nem tanácsolom, hogy ilyen sietve vonulj vissza. A helyzet az, hogy az obeliszk mellett található egy „kristályláda” nevű tartály, amely rengeteg igen értékes dolgot tartalmaz. Igaz, a megnyitás nem olyan egyszerű, ehhez egy rendre lesz szüksége. Miután kifosztotta a ládát és átkutatta a rend halott szolgáinak testét, nyugodtan kiszállhat. Az út biztosan nem lesz biztonságos számodra, az összeomló kazama állandó omlásai mellett időszakosan a rend lovagjai is idegesíteni fognak. Egyébként nem kell nagyon kapkodnod, amikor kijutsz a Torony összeomló kazamataiból, hiszen végső soron az épület addig fog tartani, amíg ki kell jutnod. Miután a felszínre került, keresse meg Aurig Desha/Grackedrig Udikót, hogy megtudja, hogyan alakultak az események Pasvalban, miután elhagyta Zeddefenbe. Nem mond neked semmi újat, csak meg fog lepődni, hogy sikerült túlélned. Ezenkívül Aurig Desha/Grackedrig Udiko azt fogja mondani, hogy a Reachben kell maradnia, és meg kell tisztítania azt a rendi erők maradványaitól, és azt fogja tanácsolni, hogy térjen vissza New Sheota palotájába és beszéljen Shigorattal. Ekkor a feladat befejezettnek tekintendő.

Miután jelentést tett Shigoratnak az előző feladat elvégzéséről, mint mindig, azonnal kap egy újat. Miután Jyggalag csapatait kiűzted a Reach területéről, eljött az ideje a határ megerősítésének arra az esetre, ha a rendi erők úgy döntenének, hogy ismét megtámadják a remegő szigeteket. Ehhez el kell mennie Relmina Verenim varázslónőhöz, és meg kell kérnie őt, hogy állítsa vissza a Kapu Őrzőjét, akit egy időben elpusztított. Shigorat tippje alapján megtudhatja, hogy Relmina ideje nagy részét mágikus kísérletekkel tölti a Zazelm laboratóriumi erődben. Ez az erőd keletre található, nem messze az „őrület kapujától”, de csak a főbejáraton lehet bemenni, a titkosból nem. Az erődben jó néhány érdekes kínzószoba található, bár általában az előrehaladás meglehetősen hétköznapi lesz. Sorozatosan át kell menned több helyen (Zazelm, Laboratory, Vivisection Center), mindenféle szörnyet megsemmisítve az úton. Végül eljut arra a helyiségre, ahol Relmina varázslónő él és „dolgozik”. A vele folytatott beszélgetés nem lesz kellemes. Relmina minden lehetséges módon megpróbál megalázni téged, de végül segítséget fog kérni a Gate Guardian helyreállításához. Az Ön feladata négy összetevő beszerzése: véroldat, csontvelő, bőrhártya és leheletkivonat, amelyek szükségesek a Guardian helyreállításához. Azt is megmondja, hol szerezheti be ezeket az összetevőket. Ez lesz a már ismerős „Csont és hús kertje”, amely a Reach területén található. Hogy ne vesztegesse az idejét a Zazelm kazamatain keresztül történő visszatéréssel, Relmina megadja a titkos bejárat kulcsát, amelyen keresztül azonnal kiléphet a felszínre. Ez a kulcs egyébként a „Csont és Hús Kertje” földalatti helyiségeibe vezető kaput is megnyitja. Amikor eléri és lemegy, legyen óvatos, mert az első szobában a plafonról lezuhanó kövek takarják el. Ahogy haladsz a börtönben, nem egyszer találkozhatsz hasonló „balesetekkel”, de a súlyos sérülések elkerülhetők, ha gyorsan reagálsz egy enyhe remegésre, figyelmeztetve a közelgő összeomlásra. A legérdekesebb és nagyon fontos újítás, amellyel szinte azonnal találkozni fog a kertekben, az „Összefonódó gyökerek” nevű akadály. Elvileg semmi különös nincs benne, mert teljesen hasonlóan működik, mint egy közönséges, gyakran elhagyott erődökben megtalálható rács mechanizmusa. Vagyis az utadba kerülő összefonódó gyökerek eltávolításához meg kell nyomni egy szerves eredetű kart az akadály oldalán. Egy kicsit azonban elkanyarodok a kertekben való tartózkodásának fő céljaitól. Az első helyen az agresszív szörnyeken kívül semmit nem találsz, a második helyen (Corpuscular Conservatory) viszont egyszerre két olyan összetevőt kell találnod, amit Relmina Verenim kért, hogy hozd el. A virágokra emlékeztető növények bőrhártyáját összegyűjtheti, és csontvelőt találhat egy furcsa képződményben, amely úgy néz ki, mint valami óriási emlős fagyott csontkeze. A harmadik helyszín, az úgynevezett "Suhogás üregei", különleges eltérést mutat a haladási sorrendben. Elhaladásakor figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a „gyökerek összefonódása” áthaladása után a visszafelé vezető út „elvágódik”, és akkor már csak előre lehet haladni. Ezenkívül maga a helyszín nagyon nagy léptékű és többszintű szerkezettel rendelkezik, ami jelentősen megnehezíti a tájékozódást az áthaladáskor. De bármi is legyen, a végén mégis egy nagy lüktető felhőhöz jutsz, amelyben felvehetsz egy palackot a következő összetevővel, az úgynevezett „Lélegzetkivonat”. A "Pool of Bloody Tears"-ben, a "Csont és hús kertjeinek" végső helyszínén megtalálod az utolsó elemet, amelyre szüksége van a Guardian felélesztéséhez. A „véres oldatot” egy nagy piros tócsában, egy letört fagyökér közelében gyűjtheti össze. Miután minden szükséges hozzávalót a rendelkezésére bocsátott, vissza kell mennie velük Relminába. Most a varázslónő emelkedettebb hangulatban üdvözöl, és azonnal elküldi, hogy válasszon testrészeket egy új Őrző létrehozásához. Egy ponton teret kap a kreativitásnak, mert az új Guardian megjelenése és harci tulajdonságai attól függnek, hogy milyen alkatrészeket választ. Az eljárás befejezése után beszélnie kell Relminával, aki elvezeti Önt a Reach to Shigorata emlékműhöz, közel az Őrület Kapujához, mert itt zajlik majd az új Őrző létrehozásának rituáléja. Miután Relminával megérkezett a szertartás helyszínére, egyszerűen követnie kell az utasításait. Először is, a varázslónő kinyit egy kis medencét, amelyet valamilyen folyadékkal töltenek meg, az úgynevezett „Megigazulás medencéjét”, ahol a leendő szörny testrészeit helyezik el. Továbbá a rituálé során Ön, Relmina irányában, elkezdi felváltva hozzáadni a Kertekben szerzett összetevőket a „Megigazulás tavához”. A teljes alkotási folyamat végén egy nagy robbanás következik be, és egy kicsit vissza fogsz dobni, ami után az őrület kapuinak új őrzője jelenik meg a szemed előtt. A rituálé végén megkapod azt a kisebb képességet, hogy 120 másodpercig megidézz egy hús-atronachot. Ezen kívül lehetőséged lesz bizonyos képességek fejlesztésére, ha „érinted” a visszaállított Gate Guardiant. Most az utolsó feladata ennek a „harci gépezetnek” a képességeinek megtekintése. Miután megnézted, hogyan bánik a Guardian a rend lovagjaiból álló kis csapattal, visszatérhetsz Shigoratba egy jelentéssel a feladat elvégzéséről. A hír hallatán, hogy helyreállítottad a Guardiant, Shigorat nagyon elégedett lesz veled, de ez az öröm nem tart sokáig...

Hamarosan a Shigorattal folytatott beszélgetést megszakítja a „Sötét Csábító/Arany Szent Követ”, aki jelenteni fogja Shigoratnak, hogy elfoglalták a hegyes szirt/Brellak erődöt. Az őrült isten azonnal rád fordítja a tekintetét, mint egy jól bevált „varázspálca”. A választás, hogy kinek az erődítményét fogod felszabadítani, ellentétes lesz azzal, hogy melyik háznak voltál a hercege. Vagyis, ha Te lennél Mania hercege, akkor felszabadítod a sötét csábítók erődjét.

Amellett, hogy megbízza az erődítmény felszabadítását, Shigorat nagyon érdekes információkat is megoszt veled a Rend hercegének inváziójáról. Kiderül, hogy Shigorath Jyggalag, aki magától kiderül, és elpusztítja birodalmát, hogy újra megteremtse. De ezúttal Shigorat úgy döntött, hogy megvédi királyságát önmagától, és méltó jelöltet jelöl riválisának. Ez a jelölt a királyság védelmezőjének szerepére természetesen te vagy. Ezért Shigorat a legnehezebb küldetésekre küld téged, hogy megerősítsd magad a soron következő döntő csata előtt. Mellesleg, mielőtt elküldené a hegyes szikla/Brellak erőd felszabadítására, Shigorath előléptet az őrület udvarában, és a „Régens” címet adja.

Miután beszélt a sötét csábítóval/arany szent hírnökkel, elindulhat a „Hegyes szikla”/„Brellak” felé. A Pointed Cliff a sziget délnyugati részén található, a Mad God's Boot-félsziget szélén. Brellak a remegő szigetek legészakibb részén, a Holy Watch-félszigeten található. Az erőd közelében találkozhatsz sötét csábítók/aranyszentek csoportjával Adeo/Issmi vezetésével, akik elmesélik neked azt a szomorú történetet, hogy az áruló Teiden/Sil hogyan csalta meg a rend erőit, hogy elfoglalta az erődöt és elfogta a kapitányukat. Természetesen most ki kell szabadítania az elfogott Dailora/Staada kapitányt, és vissza kell foglalnia a hegyes szirtet/Brelakot. Miután belépett az erődbe, egy idő után egy meglehetősen szokatlan szerkezetbe botlik, amely kissé emlékeztet egy kristályos (jég) falra. Közvetlen fizikai erővel nem tudod megsemmisíteni, így azzal a kérdéssel kell szembenézned, hogy mihez kezdj vele legközelebb. Ennek az akadálynak a megsemmisítéséhez találnia kell egy kiálló csődarabot (az úgynevezett harangot) az egyik fal közelében, amelyet aktiválva elpusztítja a kristályos válaszfalat. Most először találsz mögötte egy szabványos kristályládát, és ennek megfelelően egy igen értékes tárgykészlethez juthatsz hozzá. Amikor másodszor találkozol a kristályos gáttal, miután megsemmisítetted, nem egy újabb zsákmányt találsz mögötte, hanem a sötét csábítók/aranyszentek, Dailor/Staad kapitányát. A vele való beszélgetés után megtudhatja, hogy az áruló Thaden/Sil meg akarja szerezni a Mazken/Auril Forrást, hogy a fizikai halál után a sötét csábítók/aranyszentek ne térhessenek vissza az életbe. Most meg kell próbálnod áttörni a forrásig, és megakadályozni, hogy Thaden/Sil megszakítsa a kapcsolatot a sötét csábítók/aranyszentek forrásával. Amint átlépi a következő helyszín küszöbét, Dailora/Staada közli a kellemetlen hírrel, hogy a Forrást már elfogták, és megszakadt a kapcsolat közte és a sötét csábítók/aranyszentek között, ami után a kapitány ill. asszisztense holtan esik a padlóra. Miután átment a következő helyre, hamarosan abban a csarnokban találja magát, amelyben a hírhedt forrás található, és amelyet egy lenyűgöző, piramis alakú kristályhéj zár le. De sajnos nem is lesz időd azon gondolkodni, hogyan pusztítsd el, mert a rend négy lovagja azonnal megtámad. Miután megbirkózott velük, menjen a terem bármelyik sarkába, ahol egy emelvényen megtalálja a terem másik három sarkában a már ismerős „harangot”. Egyenként kell aktiválnod őket, ami után a Mazken/Auril-forrás közelében lévő kristályhéj összeomlik, és életre kelnek a sötét csábítók/aranyszentek. Egy idő után a Dailor/Staad kapitánya megkeresi Önt, és megköszöni az erőd felszabadításában és a forrás megmentésében nyújtott segítségét. Azt is tájékoztatja, hogy bár az ellenséges csapatok vereséget szenvedtek, az áruló Teiden/Silnek mégis sikerült megszöknie. Búcsúzóul lehetőséget ad arra, hogy sötét csábítókat/aranyszenteket idézz meg, és adjon neked egy megfelelő páncélkészletet. Ezenkívül az őrület udvarában automatikusan megkapja a „Birodalom védelmezője” címet. Ezen a ponton a feladat befejezettnek minősül, és visszatérhet Shigoratba.

Ezúttal a Shigorattal folytatott beszélgetése nem lesz túl optimista. Az Őrület Istene panaszkodik az időhiányra, és általában „Minden elment a vakolatot eltávolítják, a kliens elmegy!” stílusban nyafogni kezd, ami után megrándul és hirtelen eltűnik. Önre, mint tapasztalt szakemberre vészhelyzetek, ennek a jelenetnek semmiféle nyomasztó hatást nem szabad kiváltania, hanem éppen ellenkezőleg, csak új erőt ébreszt, mert a nehézségek csak érdekesebbé teszik az életét. Most pedig térjünk az üzlethez. Mivel nem tudja, mihez kezdjen a következő lépéssel, a legjobb, ha megkérdezi Haskillt, az Őrület Istenének legközelebbi asszisztensét. Elmondja a legérdekesebb cselekvési tervet. Kiderült, hogy a Jyggalag megállításához legalább olyan emberre van szükség a Reszkető Szigetek trónján, aki rendelkezik a hatalom funkcionális szimbólumával. Ilyen hatalomszimbólum már régóta az Őrület Istenének botja, amely sajnos maga Shigorat eltűnésével elvesztette minden mágikus tulajdonságát. De mint kiderült, nem minden olyan rossz, mert Haskill tud egy helyet, ahol információkat találhat az Őrült Isten új botjának létrehozásáról. Ezt a helyet "Késlyuk romjainak" hívják, amely a Shivering Isles közepén, a támasztógerinc lábánál található. Meg kell találnia egy könyvtárat a lyukban, és információkat kell találnia benne Shigorat személyzetének újrateremtésével kapcsolatban. Ahhoz, hogy bejuss a lyukba, Haskill átadja neked a „Késlyuk kristályt”, amely megnyitja az utat a titkos könyvtárba. A helyszínre érve először meg kell találnod az „Ősi ajtót”, amelyet a Haskill által adott kristály segítségével könnyedén kinyithatsz. Meglepő módon az ajtó mögött nem lesz olyan fenséges könyvtár, ahol a könyvekben titkos tudást találhatnánk. Csak egy furcsa alany jelenik meg előtted, amely egy halottra hasonlít, aki egy széken ül a szoba közepén. Valójában azonban kiderül, hogy nagyon él, és még azt is elmondja, hogyan lehet még mindig újra létrehozni Shigorat varázsbotját, és megmutatja, hogy készen áll a közvetlen elkészítésére. Ehhez Diusnak (ez a szomorú típus neve) két ősi leletre lesz szüksége: a Sirta szemére és a „Képek fájának” egy ágára. Melyiket választja először, döntse el maga. Egyébként a „könyvtártól” nem messze van az „Oltár” helyszín bejárata, ahol a Zealot szektával lehet harcolni, és ennek megfelelően sok értékes dolgot gyűjteni.

Ha úgy dönt, hogy először megszerzi a Branch-et, akkor Milkar ősi erődjébe kell mennie, amely a Késlyuktól északnyugatra, a megfigyelőúttól északra és Hale-től délkeletre található. Miután megérkezett az erődhöz, le kell mennie a börtönbe, ahol azonnal a Grove of Reflections hely bejáratánál találja magát, ahol tovább kell lépnie. A „ligetben” szinte azonnal rábukkansz egy kis tóra, közepén egy obeliszk. Ne gondolkodj túl, mássz be a tóba, ami után az obeliszk zöldes-kékes fénnyel villog, a „Képek fájával” szemben pedig sűrűsödni kezd a sötétség. Egy idő után a sötét kettősöd előkerül belőle, nagyon jó karddal felfegyverkezve. Természetesen nem kezd veled baráti beszélgetést, hanem árulkodóan támad és megpróbál megölni. Bármilyen nehéz is megküzdeni vele, az intelligenciabeli előnyöd miatt előbb-utóbb meg fogod ölni. A párosodtól „ajándékba” egy „Árnyék” nevű gyönyörű kardot és a „Képek fájának” ágát kapod (a gomba túlsó oldalán álló gomba gyökerének „aktiválásával” veheted át). tó). A kijutáshoz meg kell nyomnia a kőlapon lévő gombot, majd megnyílik egy teleport, amely a „Tükröződések ligetének” bejáratához visz. Ha alaposan megvizsgálja a kazamata zugát, akkor ezen a bejáraton kívül még három ajtót talál, amelyek a „Zetrem”, „Souffflex” és „Tieras” helyszínekre vezetnek. Mindhárom hely hozzáfér a felszínhez, de nem különösebben érdekesek (kivéve a zsákmánygyűjtést). Mellékes megjegyzésként elmondom, hogy a „Tierasban” található „Találkozás” helyszínnel találkozni fogsz a „The Coming Storm” nem cselekményes küldetés részeként, ezért ne rohanj a titkának megfejtésével. Egy másik, Shigorath botjának létrehozásához szükséges műtárgy beszerzéséhez el kell mennie a Moaning Halls erődhöz, amely a Shivering Isles délkeleti részén található, az Heretic's Horn félszigeten, New Sheottól délre. Amint belépsz az erődbe, egy ellenséges apostollal találkozol benne, akit megölni nem lesz nagy probléma. Az apostol holttestének átkutatása után megtalálja nála a „Nyögő paloták kulcsát” és az apostol izzó köntösét. Ezek után döntsd el magad, mi a legjobb neked. Vagy felöltöd a köpenyét, és minden gond nélkül továbbhaladsz az erőd folyosóin, vagy még körülbelül tucatnyi ugyanazt a apostolt kell elküldened a következő világba. Bármelyik opciót is választja, amikor belép a „Találkozótermek” helyszínére, találkozik Khajiit Ra'Herannal, aki felajánlja a segítségét Sirte megölésében, de fizetésül megköveteli, hogy hozzon neki három tőrt, amit el kell vinni. az apostoloktól. Az Ön döntése, hogy elfogadja-e ezt a javaslatot vagy sem. Amikor végre eljut magához Sirte-hez, még a legbékésebb hozzáállással is, végül mégis harcolnia kell, és meg kell ölnie őt. Ezután leveheti a szemét Sirta élettelen testéről. Nem kell félned a segédedtől, a Fényhordozó Kecsketől, addig nem támad, amíg az apostol köpenyét viseled. Miután megszerezte a „Képek fájának ágát” és a „Sirta Szemét”, visszatérhet a Késlyukhoz Diushoz, hogy varázsbotot készítsen belőled. Diusszal folytatott beszélgetése nem tart sokáig, ő szinte azonnal nekilát, és néhány perc alatt kész személyzetet hoz létre. Igaz, ő csak a fizikai héját fogja létrehozni, de a botot magának kell feltöltenie mágikus erővel. Dius elmondja, hogy ezt a rituálét csak Shigorata palotájában lehet végrehajtani, mert ott található az "őrület betűtípusa", amelybe bele kell meríteni a botot, hogy megtöltse. mágikus erő. Nincs más dolgod, mint követni a tanácsát, és visszatérni a Shigorata-palotába, hogy befejezd a hatalom szimbólumának megalkotását.

A palotába visszatérve nagyon kellemetlen meglepetés vár rád. Amikor megpróbálja befejezni a rend botjának újrateremtését célzó eljárást, kudarcot vall, mivel az „őrület betűtípusát” a Rend kristályai „megmérgezik”. Miután Haskill-lal beszélt, megtudhatja, hogy a varázsbetűt a maga eredeténél mérgezték meg, mániából és demenciából származik. Most le kell mennie a börtönbe (a bejárata a trónteremben egy hatalmas fa mögött található), és meg kell szüntetnie a mérgezés okát. Hogy ne „törje az erdőt” a forrás kazamatáinak felfedezése közben, Haskill mesél az ott élő göcsökről, amelyek egy része megfertőződhet a font mérgezett vizével, és ennek megfelelően ellenségesen viselkedik. Néhányukra, amelyek még nem fertőződtek meg, éppen ellenkezőleg, szüksége lesz az őrület betűtípusának visszaállításához. Miután megkapta az összes utasítást, menje meg a fát, hogy a hátoldalán lévő, feltűnő ajtón át a Forrás kazamataiba menjen. Ne rohanjon sehova, hanem várjon néhány percet, amíg egy „egészséges” göcsörtös jön a sarkon, és eltávolítja a rend kristályai által érintett akadályt. Ezek után nagyobb körültekintéssel kell mozognod, mert akkor sok göcsörtös megfertőződik, és meglehetősen ellenségesen viselkedik. Nyugodtan elpusztíthatod őket, hiszen a testüket beborító fehér aura alapján megkülönböztetheted a fertőzötteket az egészségesektől. A Forrás helyen azzal a feladattal kell szembenézned, hogy megtisztíts 5 fertőzött helyet, amelyeket rendi papok és ellenséges göcsörtösök őriznek. A fertőtlenítésnél a legfontosabb a papot megölni, mert az eltávolítása után lehet megtisztítani a fertőzött helyet a forrásban. Ahogy haladsz a helyen, fertőzött gyökerek gubancával találkozhatsz, amelyek akadályozzák a további fejlődésedet. Fertőtlenítésükben és ennek megfelelően feloldásukban egészséges göcsök (a „görcsök krizamidja” nevű gubóból „megidézhetők”) és az időnként előforduló „rendszilánkok” (ezeket a tetemekből szerezhetők be) segítenek. megölt rendi papokat). Miután az egész Forrás helyet megszabadította a rend erőitől, folytathatja a Mánia és a Demencia medencéinek megtisztítását. A fertőtlenítésük elvileg nem különbözik a forrás tisztításától, csak ezúttal csak egy, de nagy területet kell felszabadítania. A medencékben egyszerre három rendpapot kell elpusztítanod, és az egyikben meg kell küzdened az áruló Teiden/Sillal. Miután befejezte a forrás és az azt tápláló két medence tisztítását, visszatérhet a Shigorata-palotába, hogy befejezze a varázsbot készítésének szertartását.

Amint bemártod botodat az „Őrület Fontja” vizébe, és befejezted a szertartást, az aranyszent/sötét csábító hírnöke odaszalad hozzád, és értesíti, hogy a palotaőrség parancsnoka, Aurmazel Zude/ Autkendo Jansa, sürgősen találkozót kér önnel. Az aranyszentek/sötét csábítók legidősebbjével való beszélgetés után megtudhatja, hogy a rendi erők hirtelen megtámadták a palotát, és szükség van a segítségedre a támadás visszaverésének megszervezésében. Ebben a kérdésben az újonnan szerzett stáb nagyon hasznos lesz számodra, mert lehetőséget ad arra, hogy egy időre lefagyasztd a rend lovagjait, bár az aranyszentek és a sötét csábítók is ki vannak téve ennek hatásainak. Amint kilépsz a trónteremből a várudvarra, a rend lovagjai azonnal megtámadnak. Elvileg nem kell nagyon odafigyelni rájuk, hanem azonnal rohanni kell a legközelebbi aktív obeliszkhez és deaktiválni, majd nyugodtan elpusztítani a támadó lovagokat. Hamarosan a második obeliszk is működésbe lép, és azt is azonnal deaktiválnia kell. E szakasz környékén feltűnik maga az „ünnepség” hőse, Jyggalag elvtárs, aki természetesen nem marad el az általános „ünneptől”. Miután észrevette a Rendi erők vezetőjének megjelenését, azonnal minden erőfeszítést meg kell irányítania a fizikai héj elpusztítására. Bár a Jyggalag távolról sem lesz gyenge ellenség, mégsem olyan erős, hogy kiküszöbölése komoly nehézségeket okozzon. Ha a csata ennek ellenére elhúzódik, nem árt, ha figyelemmel kíséri az új obeliszkek megjelenését, mert azokat is deaktiválni kell, mivel Jyggalag éppen belőlük merít energiát az erejének helyreállításához. Így vagy úgy, végül elpusztítod a Rend Istenének fizikai héját, ami után egy kicsit más inkarnációban fog megjelenni. A csatatér helyén, kissé a talajszint felett Jyggalag nagy képe jelenik meg előtted. Ezután egykori ellenséged szomorú történetet mesél el az átalakulások láncolatáról, amelyet néhány ezer évente kellett végrehajtania, amíg meg nem szakítottad ezt az ördögi kört. Azt is tájékoztatja, hogy most Shigorat őrület Istene vagy, és teljes felelősséget viselsz a Reszkető szigeteken történésekért, ezután elbúcsúzik tőled, és képe eltűnik a levegőben. Most visszatérhet a palotába, és beszélgethet legközelebbi tanácsadójával, Haskill-lel, akivel egy beszélgetésből megtudhatja, hogy miután a Reszkető szigetek uralkodója lett, bizonyos kiváltságok és felelősségek illeti meg.

Kiváltság:

1. Saját testőre, aki elkíséri, amikor a Shivering Isles területén mozog

2. Személyes orvos, aki bármikor készen áll az egészségi állapot javítására, de azzal a feltétellel, hogy a palota tróntermében tartózkodik.

3. Az időjárás szabályozásának képessége a Reszkető szigeteken

4. Udvari táncos hívásának lehetősége szórakoztatás céljából

5. Shigorat fényűző ruhája egészen lenyűgöző paraméterekkel az emberek elcsábítására (a trónon fekve)

6. Jyggalag kardja, amelynek nincsenek mágikus tulajdonságai, de lenyűgöző pusztító ereje van. Sigorat trónja mögött, a „Forráshoz” vezető ajtó közelében találhatod (talán csak uralkodásod kezdete után fog megjelenni)

Felelősségek:

1. Ha a királyságod polgárai között problémák merülnek fel, köteles csapatokat küldeni azok megszüntetésére, vagy saját maga oldja meg ezeket a problémákat.

Ha felkeresed Haskillt, és beszélgetsz vele a „királyság megvédésének” témájáról, megtudhatod, hogy bajok történtek államod egyik falujában. Ha úgy dönt, hogy maga kezeli a helyzetet, azt fogja tapasztalni, hogy a települést szörnyek csoportja támadta meg. Egy bizonyos absztrakt probléma kiküszöbölésének feladata azonnal egészen konkréttá válik, és elkezdheti a megoldását. Miután megölte az összes szörnyet, térjen vissza a palotába, és beszéljen újra Haskill-lel. Köszönetet mond a megmentettek lakói nevében településés ajándékot ad tőlük egy nagylelkű pénzjutalom formájában.

Ennyi a végigjátszáshoz történetszál A Shivering Isles véget ér.

A Crucible-ben megtalálod a "Cutter's Weapons" kovácsot és tulajdonosát, a Vágót, aki akárcsak Dumag gro-Bonk a Bliss-ben, fegyvereket és páncélokat készíthet neked, de az őrület ércéből (Madness Ore) a séma a Ugyanez: amikor beszél vele, ad egy listát, amelyből kiderül, hogy milyen termékeket tud készíteni, és az ezek előállításához szükséges érc mennyisége megtalálható a Dementia kazamatákban jellegzetes töviscsoportokban (Madness Ore Betétek), valamint a különösen erős egyedeknél is vannak őrületi ércek, mint a borostyán esetében, a Carver nem kovácsol neked páncélt, ha a 8-as szint alatt vagy ő teszi is kiegyenlített.

Ugorjon be a Sick Bernice Diner in the Crucible-ba, és beszéljen a tulajdonossal. Ez az egyértelműen egészségtelen nő meg fogja kérni, hogy találjon rá gyógymódot. Elmondása szerint egy speciális folyadék, az Aquanostrum segíthet neki, amelyet a Knotty Bramble barlangban lehet kapni. Bernice ad egy üres lombikot, és bejelöli a barlangot a térképen. A barlangot grammiták lakják, és két szintje van. Az alsó szint közepén található a kívánt medence a Grammite istenség szobrával. Csak állj a vízbe, és egy idő után kapsz egy teli lombikot Bernice-nek. Térj vissza az étterem tulajdonosához, és jutalmul egy Zöldkört kapsz, amely ellenáll a betegségeknek és méregeknek, valamint javítja az egészséget és az állóképességet. (Ha egy idő után beszélsz vele, a szerencsétlen beteg újabb adagot kér a gyógyszerből és így tovább... a végtelenségig.)

Hirrus Clutumnus gyakran áll a tégelyből a várba vezető lépcső lépcsőjén, vagy sétál a városban. Beszélj vele, és ő kérni fogja, hogy találkozzunk este után (11 óra után) a csatorna mellett, a Sheogorath szobor közelében (ha a küldetés aktív, könnyen megtalálhatod Hirrust a jelzőnél). Amikor találkoznak, Hirrus elmondja neked, hogy élete örök kínzás, és meg fogja kérni, hogy öld meg. Ettől nem lehet lebeszélni, és nem akar megölni magát, félve az Öngyilkosok hegyén lévő szellemek sorsától. Tehát csak te tudod teljesíteni az akaratát. Azt is szeretné, ha a gyilkosság váratlanul történne, és balesetnek tűnjön. Természetesen a helyszínen megölheti, de van egy látványos módja annak, hogy teljesítse a követeléseit. Tekintettel arra, hogy gyakran nagyon sokat áll a pályán magas lépcsőn közel a széléhez, csak lenyomhatja. Ehhez várja meg, amíg eléri a lépcső szélét, lépjen be lopakodó módba, és beszéljen vele. Lehetőséged lesz tolni. Ha mindent helyesen tett, akkor nem kap büntetést gyilkosságért, és Hirrus utolsó akarata teljesül. Miután Hirrus megtalálta az utolsó nyugalmát, keresse át a testét lent, és vigye el a háza kulcsát. Ennek a háznak a második emeletén van egy ékszerdoboz (nincs rajta piros jelzés) - benne van a jutalmad és Hirrus végrendelete.

A Crucible lakói azt mondják, hogy Earil az Earil's Mysteries boltból nagyon idegesíti a szerencsétlen tolvajt, Brithaurt, aki folyamatosan próbál ellopni valamit, és először is felajánlja, hogy megmentsen, és örökké fiatal lesz örökre halott, miután visszautasítod ezt az őrült ajánlatot, kérdezd meg tőle, hogy Brightor örökre eltűnjön, és ennek bizonyítékaként meg fogja kérni, hogy hozd el a tolvajt egyszerű dolgokat szeretne "elvenni" a gyűjteményébe, és most öt hibátlan gyöngyre van szüksége - miután megkapta, akkor abbahagyja a lopást Pearls, vagy , ha messze van a fő cselekménytől, és jóban van a Demencia udvarral, beszélhet a Redguard Kithlannal, megkeresheti a Dementia Ház tróntermében, és börtönbe dobja Brightort. A fenti műveletek bármelyikének elvégzése után beszéljen Irillal, aki egy szintnyi aranyat ad jutalmul.

Crucible utcáin már találkozhattál Ushnar gro-Shadborgob orkkal, kutyákkal körülvéve. A nyomában a Khajiit Bhisha áll. Beszélj az orkkal. Ha te magad is khajiit vagy, az ork nem fog beszélni veled, és nem kapod meg ezt a küldetést. Ha nem, akkor Ushnar elmondja, hogy rettenetesen fél a macskáktól, ezért vette körül magát kutyákkal. De a Khajiit Bisha üldözi, ami csak fokozza fóbiáit. Beszélj Bishával, és kiderül, hogy ez a macska nagyon szereti a kutyákat, ezért követi őket, és ennek következtében Ushnart. Egyáltalán nem szükséges megölni négylábú barátaink szerelmét - adhatsz neki 100 aranyat, és Blissbe költözik. Vagy ha már Sheogorath lettél, egyszerűen megparancsolhatod neki, hogy költözzön. Jutalmul Ushnar „egykori” kutyáját - egy Skinned Houndot - ajándékozza neked, amely a társad lesz, de sajnos nagyon gyorsan elpusztul az utazásaid során.

A "Talált dolgok" üzlet tulajdonosa, Ahjazda egy küszöbön álló katasztrófára készül, és mindent összegyűjt, amire szüksége van egy kataklizma esetére. Megkéri a hőst, hogy szerezzen neki néhány dolgot, hogy befejezze a bepakolást. Szüksége van: Amulett of Disintegration, Ring of Desiccation és Calming Pants.

A dehidratáló gyűrű a Kunstkamerában (A Furcsaságok Múzeuma) található a második szinten. Csak lopd el anélkül, hogy bárki észrevenné.

A nyugtató nadrágot az édesszájú Fimmion viseli, aki Bliss körül sétál. Beszélj vele, és a nadrágjáért cserébe kér egy Sweetrollt. A legegyszerűbb módja annak, hogy Cyrodiilben zsemlét találjon a fogadósoknál. Ha túl lusta utazni Tamrielbe, próbáljon szerencsét a híres szakács, Rendil Drarara konyhájában New Sheothban, Halion vagy Zoe Malene házában, a Runs-in-Circles Highcross-i otthonában vagy Erver Devani háza Deepwallow-ban. Ha megvan a konty, cseréld le Fimmionnal nadrágra. Felhívjuk figyelmét, hogy több tekercs esetén a megfelelő számú nadrágot beszerezheti. Ne légy kapzsi, ha több példányban is beszerezed a küldetést, Ajazda nem ismeri fel a nadrágot, és a küldetés lefagy.

A szétesés amulettjét a legnehezebb megszerezni. Irány Milchar - az út mentén, a Mania területén található nagy tótól felfelé található. Kövesse a jelzőt, és talál egy szobát, amelynek közepén egy varázslatosan lezárt tartály áll, amelyet Diligence Crux-nak hívnak. Óvatosan vizsgálja meg a csarnokot - három tálat fog látni a tűz meggyújtásához. Az egyik a bejárattal szemben már lángokban áll, másik kettő pedig a bejárat ellentétes oldalán található. Az égő tálban egy rituális fáklyát (Ritual Torch) találunk, melynek sajátossága, hogy nem leltározható, hanem az átadókulcs segítségével vihető. Tehát mindhárom tálban égni kell a tüzet, akkor a tartály kinyílik, de ne feledje, hogy a tűz elég gyorsan kialszik. Itt a tiéd a választás: egyesek számára kényelmesebb lenyomott billentyűvel futni (alapértelmezés szerint Z), míg mások inkább a telekinézist választják (a második lehetőség kényelmesebb, mivel akkor a fáklya nem esik le futás közben és szinten marad). Miután koncentráltál és eltöltöttél egy kis időt, nyisd ki a tartályt, és vedd fel a szétesés amulettjét. (Egyébként a „fegyverkovács” készség szintre emelésére is használható.)

Ha mindhárom tárgy megvan, térjen vissza Ajazdába, és adja át neki. Vicces magyarázatokat fog adni arra, hogy miért volt szüksége rájuk. Jutalomként a Khajiit megtanítja neked az "Ahjazda's Paranoia" varázslatot, amely Frenzy-t okoz mindenkiben, aki a hatása alá kerül.

A küldetés befejeztével ellophatod tőle a nyugtató nadrágokat, ha tetszik, de ne feledd, hogy küldetés tárgyai lesznek, és nem lehet kidobni. Adjazda magára rakja a többi holmiját, és nem lesz lehetséges ellopni őket.

A Crucible körül járva valószínűleg érdeklődni kezdett a Kunstkamera iránt. Beszéljen ennek a múzeumnak a tulajdonosával, Una Arminával, és ő elmondja, hogy minden furcsa dolgot gyűjt a Reszkető szigeteken szétszórva. Azt is megkérheti, hogy tartson egy kört a múzeumban, de ebben szinte nincs látnivaló. A gyűjtemény feltöltésében segítséget kell nyújtanunk a múzeumnak. Néhány dolog, amire Unának szüksége van, véletlenszerűen jelenik meg, mások szigorúan meghatározott helyeken találhatók. Íme a véletlenszerűen megjelenő tárgyak listája (börtönben, ládában, ellenséges tetemeken stb.):

Kétfejű Septim
- A barátság tőre
-Hound's Tooth Key
-Ring of Disdrobing
-Egy darab Sheogorathra emlékeztető borostyán (Sheogorát alakú borostyán)
- Keverőtál
-Soul Tomato

A többi elem állandó helyen van.

Mute Screaming Maw: Ezt a nehezen beszerezhető tárgyat Cann romjai között találják, a központi öböl legalján, a mániai Saints Watch közelében. Eretnekek és éhezők (Hunger) lakják őket. Menj át a Nagytermen a Nyugalom Csarnokába. Ott keresse meg az Aréna bejáratát lent. Ha ott van, forduljon jobbra, és kövesse a növényekkel benőtt alagutat, haladjon el egy darab kőrom mellett, és balra találja meg a Screaming Maws csoportját. Keress a mellettük lévő gyökerekben, és megtalálod a keresett kíváncsiságot.

Deformed Swamp Tentacle: Első utazás a Lost Time Camp-be, amely a Madgod's Boot in Dementia nevű félsziget közepén található az út mentén. Innen sétáljon egy kicsit délre az úton egészen két szikláig megtalálja a kívánt indát.

Din's Ashes: Ebroccában van elrejtve, New Sheothtól északra, a térképen Highcross település alatt. Menj át a kazamatán előre és jobbra, amíg bele nem futsz egy zárt ajtó mögött, lesz egy szoba, amelyben ott lesz. A négy bőrpajzsot megnyomja a bejárattal szemben, és látni fog egy gombot, amely megnyit egy titkos átjárót az Ebrocca krematóriumba, amelyben megtalálja a szükséges hamvakat az Aranyozott Urnában található polcon.

Blind Watcher's Eye: Milcharban (a Mania területén lévő nagy tó tetején, az út mentén) menj előre a barlanghoz, középen az ajtóval, fordulj balra, sétálj egy kicsit, és keresd meg a figyelőszem növényt ( Watcher's Eye) más növények fürtje között.

Pelagius medence: Az Üvöltő csarnokokban őrzik, a vár köveiből épült eretnek erődítményben, ahol az őrült Pelagius császár élte napjait. A Shivering Isles fő küldetésének végén meg kell látogatnia ezt a helyet, amely New Sheothtól északra található, az Eretnekszarv közepén. A Nyögőtermekben menj egyenesen, menj a gyülekezeti terembe, menj fel az emeletre, meglátsz egy szőnyeget, látsz egy ajtót a szőnyeggel szemben. Egy kis átjáróban egy asztal, rajta a vitrinben Pelagius medencéje.

*-Ring of Desiccation: Ha még nem fejezted be a "The Coming Storm" küldetést, akkor az már a múzeum polcán lesz. Ha elloptad a fenti küldetéshez, akkor meg kell ölnöd Ajazdát, és el kell venned tőle a gyűrűt, mivel hordja és nem lopható el. Így visszaküldheted a gyűrűt a Kunstkamerába. De ne feledje - ez nem szükséges a küldetés teljesítéséhez, nem kap jutalmat, és ugyanakkor megöli a Reszkető szigetek néhány üzletének egyikének tulajdonosát.

Minden furcsaságért Una ad egy bizonyos mennyiségű aranyat 200-300 arany tartományban. Miután megtaláltad a Shivering Isles mind a tizenkét érdekességét, a küldetés befejeződik, és megkérheted Unát, hogy tartson egy kört a most megtelt múzeumban, és ismerje meg a párost. érdekes tények megállapításaival kapcsolatban. (Megjegyzés: A keverőtálat és a lélekparadicsomot tulajdonképpen a rendeltetésüknek megfelelően lehet használni, azaz főzetek készítésére és lelkek tárolására.)

 

Hasznos lehet elolvasni: