Amulet rozpadu zabudnutia. Návod na Oblivion: Shivering Isles. Nora Swamp Gas

Deadsaref
zoznam predmetov, ktoré sa objavujú náhodne (v dungeonoch, truhliciach, na nepriateľských mŕtvolách atď.):

Dvojhlavý Septim
-Dýka priateľstva
-Hound's Tooth Key
- Prsteň vyzlečenia
-Kúsok jantáru pripomínajúci Sheogorath (jantár v tvare Sheogorath)
- Miska na miešanie
- Duša Paradajka

Ostatné položky sú na stálych miestach.

Mute Screaming Maw: Tento ťažko dostupný predmet sa nachádza v ruinách Cann, na samom dne centrálnej zátoky neďaleko Saints Watch v Manii. Obývajú ich heretici a hladní (Hunger). prejsť Veľká sála Cann ( Veľký Hall) do Halls of Tranquility. Tam nájdite vchod do arény nižšie. Keď tam budete, zabočte doprava a sledujte tunel zarastený rastlinami, prejdite kus kamenných ruín a naľavo nájdite zhluk Screaming Maws. Hľadajte v koreňoch vedľa nich a nájdete zvedavosť, ktorú hľadáte.

Deformed Swamp Tentacle: Najprv vycestujte do tábora Lost Time Camp, ktorý sa nachádza v strede polostrova s ​​názvom Madgod's Boot in Demencia po ceste Odtiaľ choďte trochu na juh po ceste až k dvom skalám, na jednej z nich nájde požadovaný úponok.

Din's Ashes: Je ukrytý v Ebrocca, severne od New Sheoth, na mape pod osadou Highcross Prejdite žalárom vpred a napravo, až narazíte do zatvoreného za dverami, kde bude miestnosť, v ktorej bude. sú štyri kožené štíty Zatlačte na dva, ktoré sa nachádzajú oproti vchodu a uvidíte tlačidlo, ktorým sa otvorí tajná chodba do krematória Ebrocca, v ktorej nájdete potrebný popol na poličke v Pozlátenej urne.

Blind Watcher's Eye: V Milchar (nachádza sa v hornej časti veľké jazero v oblasti Mania, pozdĺž cesty) choďte vpred k jaskyni s dverami v strede, odbočte doľava, choďte trochu a hľadajte rastlinu Watcher's Eye medzi zhlukom iných rastlín.

Pelagiova panva: Uchováva sa v Howling Halls, kacírskej pevnosti postavenej z kameňov hradu, kde prežil svoje dni šialený cisár Pelagius. Na konci hlavnej úlohy Shivering Isles budete musieť navštíviť toto miesto, ktoré sa nachádza severne od New Sheoth, v centre Heretics Horn. V Moaning Halls choďte rovno, choďte do Hall of Congregation, choďte hore, uvidíte koberec, oproti kobercu uvidíte dvere. V malej pasáži je stôl a na ňom vo vitríne je Pelagiusova misa.

*-Ring of Desiccation: Ak ste ešte nesplnili úlohu „The Coming Storm“, potom už bude na poličke v múzeu. Ak ste ho ukradli kvôli vyššie uvedenej úlohe, budete musieť zabiť Ajazdu a vziať jej prsteň, keďže ho nosí a nedá sa ukradnúť. Takže prsteň môžete vrátiť späť do Kunstkamera. Ale majte na pamäti – na splnenie úlohy to nie je potrebné, nedostanete žiadnu odmenu a zároveň zabijete majiteľa jedného z mála obchodov na Shivering Isles.

Prevzaté z http://tes.ag.ru

Kvapalný roztok

Majiteľka krčmy „Sick Bernice“ sa považuje za smrteľne chorú a žiada, aby našla a priniesla liek aquanostrum. Nájdete ho iba v jaskyni Bramble Bush, ktorá je preplnená grammitmi. Po vstupe do jaskyne odbočte na prvej rozdvojke doľava, potom pokračujte tunelom a odbočte doprava. Na ďalšej križovatke zabočte do ľavej chodby a potom rovno ku vchodu do škôlky.

Keď budete v škôlke, skočte do jazierka s aquanostrom. Fľašu môžete naplniť pri soche v strede jazera. Teraz sa vráťte k chorej Bernice s liekom. Odmenou vám bude Prsteň čerstvosti, ktorý zvyšuje zdravie, výdrž, odolnosť voči jedom a chorobám.

Po chvíli navštívte Bernice, ktorá vás opäť požiada, aby ste jej priniesli lieky. A tak donekonečna.

Brightor

Podľa Crucible je vraj medzi majiteľom obchodu Iril Mysteries a zlodejom Brightorom nepriateľstvo. V obchode vás Iril požiada, aby ste ho zbavili Brightonu. Stojí za to porozprávať sa so zlodejom, ktorý vám povie, že zbiera zbierku a chýba mu päť bezchybných perál. Existuje niekoľko možností na vyriešenie problému:

nájsť tieto perly a dať ich Brightorovi.

zabiť Brightora.

ako vládca Demencie alebo Šialeného princa sa porozprávajte s Kitlanom, ktorý vyrieši problém s Brightorom.

Po zbavení sa zlodeja sa vráťte za Iril, ktorá vás odmení zlatom.

Prichádzajúca búrka

Ajaza v obchode Nakhodki sa veľmi bojí nadchádzajúcej búrky, na svoju ochranu potrebuje Prsteň dehydratácie, Amulet rozpadu a Upokojujúce nohavice.

Najjednoduchší spôsob, ako nájsť dehydratačný prsteň, je v Kunstkamera. Kde leží, si môžete pozrieť počas prehliadky, ktorú vám majiteľ Kunstkamery rád povedie. Môžete ho jednoducho ukradnúť z vitríny.

Amulet rozpadu je ukrytý v Milkare, v truhlici „Focus of Efforts“, ktorá stojí uprostred jednej z miestností. Hrudník sa len tak neotvorí. No hneď oproti vchodu je miska s horiacim plameňom, dve menšie misky sú po oboch stranách vchodu a treba ich zapáliť pomocou rituálnej pochodne, ktorá leží na podlahe. Problém je v tom, že nie je možné ho vyzdvihnúť. Môžete použiť kúzlo telekinézy, zapáliť ho vo veľkej miske a preniesť do každej z menších misiek. Keď sa v malých miskách objaví oheň, otvorí sa truhlica.

Nový rezident Sheot Fimmion má Calming Pants a oplatí sa ho hľadať v Bliss. Súhlasí s výmenou nohavíc za sladkú rolku. Čo bude s najväčšou pravdepodobnosťou musieť byť ukradnuté slávnemu šéfkuchárovi Rendilovi Drararovi. Veci do Ajaza môžete priniesť jeden po druhom alebo všetky spolu.

Poznámka: Za každý hod - pár nohavíc, ak ich je viac, quest zlyhá. Amulet rozpadu vám umožňuje vylepšiť vašu kováčsku zručnosť, ale nemôžete ho nosiť počas boja. Darované veci môžu byť buď vykúpené alebo ukradnuté.

Konečný mier

V Crucible sa môžete stretnúť s Hirrusom Clutumeusom. Keď sa s ním pokúsite porozprávať, ponúkne vám stretnutie po jedenástej hodine večer pri soche Sheogoratha. Počas stretnutia povie, že chce ukončiť svoj život, ale nie samovraždou, pretože sa bojí stať sa duchom Suicide Hill. Požiada vás, aby ste ho zabili, ale bez toho, aby to videl.

Nebudete ho môcť zabiť len tak, dokonca ani tajne, váš zločin si okamžite všimne Temný zvodca, ktorý stráži mesto. Existuje jednoduchší spôsob, ako pomôcť Hirrusovi zbaviť sa života.

Nasledujte ho. Vylezie po schodoch a postaví sa na úplný okraj parapetu, podíde k nemu, porozprávajte sa s ním a stlačíte ho dole, pričom v dialógu vyberie hornú líniu.

Po prehľadaní jeho tela si vezmite kľúč od jeho domu. Na druhom poschodí v krabici je vašou odmenou Prsteň šťastia, ktorý zvyšuje šarm a schopnosť uniesť väčšiu váhu a tiež dáva možnosť chodiť po vode a osvetlení.

Ushnarova nočná mora

Pri prechádzke okolo Crucible môžete stretnúť orka Ushnar v sprievode psov. Má patologický strach z mačiek vrátane Khajiita, takže ho veľmi dráždi Khadget Bisha, ktorý sa často stretáva na jeho ceste. Porozprávajte sa s Bishou, ktorá, ako sa ukázalo, veľmi miluje psov, a preto nasleduje Ushnara. Bisha bude súhlasiť s odchodom z Demencie za 100 zlatých, najmä ak poviete, že v Bliss je tiež veľa psov.

Keď Bisha opustí Crucible, vráťte sa za Ushnarom. Ako prejav vďaky vám dá jedného zo svojich psov – stiahnutého psa, ktorý vás bude chrániť. Bohužiaľ nie je nesmrteľná.

Poznámky: Ak ste sami Khajiit, potom vás Ushnar nebude o nič žiadať. Ak ste princom šialenstva, všetko, čo musíte urobiť, je jednoducho prikázať Bishovi, aby opustil Crucible.

Kunstkamera

V Kunstkamera Crucible vám hostiteľka ochotne poskytne bezplatnú prehliadku a ukáže kuriozity z celého Shivering Isles. Ale jej expozícia je stále malá a chce, aby ste jej pomohli ju rozšíriť.

Potrebujete nájsť:

  • Dýka priateľstva
  • Dvojhlavý septim
  • Pásový krúžok
  • Kľúč na psie zuby
  • Paradajková sprcha
  • Kúsok jantáru pripomínajúci Sheogorath
  • Miska na miešanie
  • Tichý chorál (v aréne ruín Cann v zhluku chorálov, od vchodu napravo a pozdĺž tunela zarasteného rastlinami).
  • Pelagiova panva (v Sieni stonania vo vitríne, od vchodu do zjazdovej siene, potom na poschodí, vo dverách oproti kobercu)
  • Popol (v Ebbrokke v krematóriu Ebbrokka na poličke v Pozlátenej urne, vpred cez žalár a napravo za kovovými dverami, cez miestnosť, tlačidlo pod štítmi).
  • Deformovaný močiarny úponok (z tábora strateného času na ceste na juh sú dva malé skaly, na jednom z nich medzi nahromadenými a jednoduchými „fúzami“).
  • Blind Eye of the Watchman (v Milcare hneď na začiatku odbočte od zamknutých dverí doľava).
  • Ring of Dehydratation (prevzaté z Ajazdy)

Una platí za každú kuriozitu zlatom.

Hammer of the Antipode

Na Shivering Isles môžete nájsť určitú matricu určenú na výrobu brnenia alebo zbraní. Žlté sú pre zbrane vyrobené z jantáru, zelené sú pre zbrane vyrobené z rudy šialenstva.

Keď nájdete zelenú matricu, vezmite ju k Carverovi v Crucible, ktorý, ak máte rudu šialenstva, z nej vytvorí začarované varianty. Bez matrice vyrába Carver nemagické zbrane a brnenia z rudy. Brnenie vyrobené z rudy Madness je lepšie ako daedrické brnenie. Túto rudu možno nájsť na telách mŕtvych Grummitov a v pevnostiach Demencie.

Hľadanie je nekonečné.

  • na mape môžete vidieť umiestnenie všetkých označených miest hry a ich názvy;
  • pri výbere ľubovoľného miesta v rolovacom zozname alebo priamo na mape:
    • ikona polohy bude zvýraznená červeným rámom a ľahko si ju všimnete medzi ostatnými;
    • si môžete prečítať popis lokality vr. s informáciami o questoch, obyvateľoch a cenných nálezoch.

Zoznam lokalít Shivering Isles

  • Aychan
  • Bláznivý tábor
  • Blaženosť
  • Brellak
  • Vaitarn
  • Brána šialenstva
  • Dvere do Cyrodiil
  • Nový palác Sheota
  • Deepwallow
  • Blackberry Bush
  • Patetický tábor
  • Zazelm
  • Zatopený tábor
  • Zeddefen
  • Zedilián
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Nový cintorín Sheota
  • koreňový otvor
  • Téglik
  • Camp Cove
  • Camp Backwash
  • Tábor Vysoké stromy
  • Longtooth's Camp
  • Tábor Krvavého ostrova
  • Tábor šialencov
  • Tábor nádeje
  • Táborový zmätok
  • Tábor strateného času
  • Tábor zlomený krk
  • Milkar
  • Temný labyrint
  • otvor pre nôž
  • Nora Swamp Gas
  • Jazerný tábor
  • Špicatý útes
  • Pasval
  • voňavý háj
  • Záhrady kostí a mäsa
  • Sailarn
  • Tajný vchod do Zazelmu
  • Rozdeliť
  • Stenajúce siene
  • Kanalizačný tábor
  • Corpse Passage
  • Hrozné doupě
  • Fellmoor
  • Highcross
  • Suicide Hill
  • Black Lair
  • Sieň rastu kostí
  • Ebrocca
Zo zoznamu naľavo vyberte miesto, ktoré chcete zobraziť

Aychan

Malá pevnosť nachádzajúca sa na Laughing Coast, kde sú držaní porušovatelia zákonov Mania. Práve tam vás po zatknutí pošlú zlatí svätci.

Obyvatelia: grammity, scalony.

Zóny: Aychan's Dungeon.

Kódy miest: XPAichanExterior, XPAichan01.

Rastliny (vonku): Alocasia (8), čučoriedka (8), červotoč (4).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (18), Screamer (3), Pozorovateľovo oko (4), Koreňová stopka (17).

Camp Backwash

Malý tábor pozostávajúci z dreveného baldachýnu nad tromi spacími vakmi, ktoré obklopujú vyhasnutý oheň.

Obyvatelia: Zelóti.

Kódy miest: SEBackwashCamp.

Rastliny: Letifer Orca (1).

Black Lair

Veľká koreňová jaskyňa obsadená grammitmi.

Obyvatelia: grammity, zajatci hrče.

Zóny: Black Lair; Black Lair - Vonkajší tábor; Black Lair - Channel; Black Lair - Vnútorný tábor; Black Lair - Tunely.

Kódy miest: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Rastliny (vonku): Čierna živica (2), Pľuzgierik (2), Obrie hniloby (3), Hubová tráva (2), Úponka močiarna (3), Stromček hríbov (14).

Rastliny (vnútri): Hnilá šupina (2), tŕň (12), stonka koreňa (41), vädnúci mesiac (113).

Nálezy: Dutý jantárový konár (3), Dutý jantárový peň (1).

Tábor Krvavého ostrova

Tábor obľúbený grammitmi. Pozostáva z jednej chatky postavenej na koloch s dvoma spacími vakmi vo vnútri.

Obyvatelia: grammity, baliwogovia.

Kódy miest: SEBloodBayCamp.

Rastliny: pľuzgierik (1), plesnivá tráva (2), vajce hluchavkovitej (4), spojka vajcovitých chrobákov (2).

Tábor zlomený krk

Tábor okupovaný heretikmi. Vo vysokej nadmorskej výške sa nachádzajú dve drevené chatrče, ku ktorým sa dá dostať cez paluby a hromady skál.

Obyvatelia: heretici.

Kódy miest: SEBreakneckCamp.

Rastliny: Alocasia (6), červené riasy (4), červotoč (2), kvet astry (4).

Brellak

Brellak - posvätné miesto pre zlatých svätých, keďže sa tu vracajú z vôd zabudnutia. Pevnosť bola odovzdaná aurilovi lordom Sheogorathom a žiadny smrteľník nemôže vstúpiť do týchto sál... v normálnych časoch.

Obyvatelia: zlatí svätci, rytieri rádu, kňazi rádu.

Zóny: Brellak - Sieň cti; Brellak - sieň bohoslužieb; Brellak - sieň modlitby; Brellak - Font znovuzrodenia.

Kódy miest: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Rastliny (mimo): Alocasia (6), Čučoriedka (8), Červené riasy (4), Stromček húb (3), Hlava červa (7).

Tábor nádeje

Opustený tábor pozostávajúci z jednej drevenej chatky postavenej na koloch.

Kódy miest: SECampHopeful.

Rastliny: Alocasia (3), Červené riasy (4), Worm's Head (4).

Tábor Vysoké stromy

Tábor okupovaný heretikmi. Pozostáva z jednej chatrče, stojacej na koloch, s tromi spacími vakmi a drevenou truhlicou vo vnútri.

Obyvatelia: heretici.

Kódy miest: SECampTallTrees.

Rastliny: Alocasia (2), červené riasy (5), červotoč (1).

Cann

Veľké ruiny okupované heretikmi a chamtivcami.

Obyvatelia: heretici, hladní.

Zóny: Cann - Veľká sieň; Cann - Amfiteáter; Cann - Siene pokoja; Cannes - Aréna; Cannes - Arena, prízemie.

Lokalizačné kódy: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Rastliny (mimo): Alocasia (9), Astra Flower (3), Červené riasy (3), Stromček hríbov (4), Červovca hlava (2).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (21), Screamer (17), Koreňová stonka (39).

Nálezy: Skull of Salonia Viriya, Silent Shout, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (4).

Corpse Passage

Malá jaskyňa, v ktorej sú držaní porušovatelia zákonov o demencii. Práve sem vás pošlú temní zvodcovia po vašom zatknutí.

Obyvatelia: grammiti, temný zvodca – žalárnik.

Zóny: Putrid dungeon.

Kódy miest: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Rastliny (zvonka): Obria hniloba (3), Hubová tráva (4), Vaječná spojka Grummite (11), Orca Letifer (3), Swamp Tendril (5), Stromček húb (6), Lusk vodný (7).

Rastliny (vnútri): Screamer (1), Tŕň (1), Koreňová stonka (6), Vŕzgajúci mesiac (17).

Nálezy: Tichý výkrik, Madness Ore Vein (1).

Sailarn

Len v starovekých ruinách Sailarn sa dá zapáliť Plameň Agnonu, ktorý sa môže použiť na zapálenie Veľkej pochodne Nového Sheotha v kaplnke Arden Sul. Plameň Agnon je živený ohňom Oltárov rozkoše a zúfalstva a iba služobníci Sheogorath - auril alebo mazken - môžu zapáliť oltáre tým, že sa obetujú. Ale zlatí svätci dobyli Oltár rozkoše a temní zvodcovia ovládajú Oltár zúfalstva a ani jedna strana nie je ochotná ustúpiť...

Obyvatelia: temní zvodcovia, zlatí svätci.

Zóny: Sailarn – Oltár zúfalstva; Sailarn; Sailarn – pod hĺbkou.

Lokalizačné kódy: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Úloha: Cold Flame of Agnon (Vyberte si jednu stranu v boji o Sailarn a zapáľte Veľkú pochodeň nad New Sheot).

Rastliny (mimo): Alocasia (9), Stromček húb (6), Hlava červa (5).

Deepwallow

Malá dedina postavená na močiari neďaleko Kacírskeho rohu. Všetci traja jeho obyvatelia sú do tej či onej miery paranoidní.

Obyvatelia: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Budovy: Bileyho dom, Dulfumf gro-Uggashov dom, dom Ervera Devaneyho.

Kódy miest: SEDeepwallow.

Temný labyrint

Nachádza sa malá jaskyňa južne od ostrova Oheň. Hlboko v Dungeone číha tábor nepriateľského Bretónca Treiliusa. Treiliusov denník rozpráva príbeh o jeho boji so svojou láskou Alyssou, ktorej sa toto miesto nepáčilo a rozhodla sa odísť...

Obyvatelia: Treylius, scalons, elytras, gnarls, baliwogs.

Zóny: Ponurý labyrint; Ponurý labyrint - Dungeon.

Lokalizačné kódy: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Rastliny (mimo): Alocasia (4), Červené riasy (8), Sadenice húb (4).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (62), Červená riasa (37), Červík (28), Stromček hríbov (26), Čučoriedka (10), Alocasia (9), Koreň (8), Screamer (7 ) , Oko strážcu (2).

Nálezy: Lee'ssein (luk Alyssy, Treiliusova stratená láska), Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (2).

Dvere do Cyrodiil

Akási brána spájajúca provinciu Cyrodiil a Shivering Isles – kráľovstvo Sheogorath.

Keď prvýkrát vstúpite do týchto dverí, stretnete Haskilla, komorníka lorda Sheogoratha, princa šialenstva, pána nadčasovosti. Po rozhovore s ním sa začne hlavná úloha Shivering Isles.

Kódy miest: SEGreetingRoom.

Tábor šialencov

Tábor obsadený heretikmi (alebo hladnými). Pozostáva z dvoch chatrčí a drevených palúb a mostíkov, z ktorých krásny výhľad na Iminskom mori (najmä v noci).

Obyvatelia: heretici alebo hladní.

Kódy miest: SEDreamwalkCamp.

Rastliny: Mladý hríbový strom (1), Červené riasy (9), Červík (3).

koreňový otvor

Veľmi veľká jaskyňa obývaná elytrami (nemôžete sa sem dostať pred začiatkom úlohy Závislosť, pretože na vstup do nej musíte vziať Felldew, látku, ktorá nesie špeciálne zeleno žiariace elytry).

Obyvatelia: Elytras, Felldew milenci, Juphy Brown.

Zóny: Koreňová diera; Koreňová diera - Zarastený močiar; Koreňová diera – Hučiace tunely; Koreňová diera - Bramble Halls; Root Hole – Svätyňa dekadencie.

Kódy miest: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Závislosť (Nájdite kalich inverzie pre Thadona, vojvodu z Manie v koreňovej diere),
  • Kunstkamera (Pomôžte Une Armine doplniť zbierku „nezvyčajných“ múzejných exponátov).

Rastliny (mimo): Alocasia (11), Čučoriedka (17), Červené riasy (15), Stromček húb (1), Hlava červa (9).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (220), Screamer (27), Pozorovateľské oko (5), Koreňová stopka (149).

Nálezy: Kalich prevrátenia, Tichý výkrik, Dutý jantárový konár (2), Dutý jantárový peň (1).

Ebrocca

Veľká zrúcanina s tromi vonkajšími vchodmi. Ardvi Maliphant, otec klanu Bosmer, postavil tieto ruiny nedávno ako miesto odpočinku svojej zosnulej matky. Smrť Ardviho matky však zrejme priviedla Ardviho k šialenstvu, pretože vybudoval rodinnú kryptu mimoriadne odolnú voči vykrádačom hrobov – s početnými pascami smrti bez akýchkoľvek bezpečnostných mechanizmov... Ardvi potom systematicky zabíjal všetkých svojich príbuzných.

Obyvatelia: mäsité atronachy, trosky, psy s kožou, kostry, Bregor Horák, Otec klanu Maliphant.

Zóny: Ebrocca - Diskenia; Ebrocca – Duwayne; Ebrocca – Sepekra; Ebrocca - Massey; Ebrocca - Fieli; Ebrocca – krematórium.

Kódy miest: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Úloha: Kunstkamera (Pomôžte Une Armine doplniť zbierku „neštandardných“ múzejných exponátov).

Rastliny (mimo): Alocasia (1), Čučoriedka (2), Červené riasy (4), Stromček húb (3), Hlava červa (9).

Nálezy: Popol z Dinu, zlomený humerus, amulet rybích šupín (Medený amulet: Odolnosť voči chorobám 25%, Dýchanie vodou).

Fein

Malá ruina obývaná skupinou kacírov, ktorí uctievajú bezbožnú bytosť známu ako Giub, Lord of the Pit. Heretici obetujú „dobrovoľníkov“ Giubovi tak, že ich najprv prehodia cez Pit in Fane (hlboký vertikálny koreňový tunel) a potom ich hodia do Jamy, pričom Giubovi neustále recitujú modlitbu...

Obyvatelia: heretici, skalóni, balivogovia.

Zóny: Fane.

Kódy miest: XPFainExterior, XPFain01.

Rastliny (mimo): Alocasia (5), Astra Flower (6), Azúrová ostružina (2).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (61), Screamer (5), Koreňová stonka (10).

Nálezy: Dutý jantárový konár (1), Dutý jantárový peň (1).

Fellmoor

Malá farma neďaleko South Road, ktorá sa špecializuje na pestovanie vodných koreňových strukov. Fellmooru vládne Altmer Sindanvi. Hovorí sa, že núti všetkých pracovať vo dne iv noci. Robotníci z toho asi nie sú príliš nadšení...

Obyvatelia: Sindanvi, Kishashi, Raynar-Jo, Rylan.

Budovy: Sindanviho dom, Kishashiho dom, Rylanov dom.

Kódy miest: SEFellmoor.

Úloha: Všetko je na svojom mieste (Pomôžte Khajiitským pracovníkom zvrhnúť Sindanvi, ktorý ovláda ich myšlienky).

voňavý háj

Veľká jaskyňa, obývaný grammitmi.

Obyvatelia: grammity.

Zóny: Voňavý háj; Voňavý háj - Tábor.

Kódy miest: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Rastliny (vonku): Alocasia (3), Astra Flower (5), Grummite Egg Cluster (1), Azúrová čučoriedka (10), Červené riasy (9), Stromček húb (2), Červí hlava (4).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (35), Screamer (4), Pozorovateľské oko (5), Koreňová stopka (66).

Nálezy: Pykeov medailón, dutá jantárová vetva (2), dutý jantárový peň (3).

Zatopený tábor

Každý opustený tábor. Chatrná táborová chata je naklonená a zaplavená riečnou vodou.

Kódy miest: SEFloodedCamp.

Rastliny: Hubová tráva (2), Mladý hríbový strom (1), Obria hniloba (2), Vodný koreň (3).

Bláznivý tábor

Tábor okupovaný heretikmi. Pozostáva z jednej drevenej chatrče stojacej na koloch.

Obyvatelia: heretici.

Kódy miest: SEFrenziedCamp.

Rastliny: Alocasia (3), čučoriedka (5), červené riasy (9), červotoč (1).

Záhrady kostí a mäsa

Veľká jaskyňa nachádzajúca sa vo vnútri Reachu. Spočiatku je jaskyňa pre hrdinu (quest) neprístupná.

Obyvatelia: neporiadok, kostlivci, hladní, sťahovaní psi.

Zóny: Záhrady kostí a mäsa; Bazén krvavých sĺz; Korpuskulárne konzervatórium; Šorochovské jaskyne.

Kódy miest: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Beyond Madness (Prejdite cez brány šialenstva),
  • Obnovenie strážcu brány (nájdite niekoľko mystických komponentov potrebných na vytvorenie nového strážcu brány).

Rastliny (vonku): Giant Rot (1), Letifer Orca (2), Mushroom Tree Sapling (2).

Rastliny (vnútri): Hnilá šupina (3), tŕň (8), stonka koreňa (22), vädnúci mesiac (196).

Hale

Malá dedinka ležiaca juhovýchodne od Ostrova ohňa. Obyvatelia Hale sú umelecké povahy, majú sklony k poézii a výtvarného umenia. Tu žije Pike, tŕňový rytier z Cheydinhalu, ktorý na ostrovoch našiel svoju lásku – Zoe Malenu.

Obyvatelia: Halion, Vysoké padajúce stromy, Zoe Malena, Pyke (bývalý rytier z tŕnia z Cheydinhalu).

Budovy: Halionov dom, dom Tall-Falling-Trees, dom Zoyi Maleny.

Kódy miest: SEHaleExterior01.

Úloha: Pomôžte hrdinovi (Vráťte stratený medailón rytiera Thorna Pikeovi).

Táborový zmätok

Tábor obsadený zelótmi. Pozostáva z dvoch drevených chatrčí postavených na koloch. Miestni zelóti často bojujú s kacírmi z Longtoothovho tábora, aby získali Tickler's Fork.

Obyvatelia: Zelóti.

Kódy miest: SEHardscrabbleCamp.

Rastliny: Hubová tráva (2), Letifer Orca (3), Giant Rot (3).

Highcross

Malá dedina v Manii, ktorá sa nachádza medzi Joker's Ridge a Holy Watch. Jeho obyvatelia sú všeobecne známi svojou mániou a iracionalitou.

Obyvatelia: Braskus Dannus, Mirili Ulven, Running in Circles.

Budovy: dom Braskusa Dannusa, dom Mirili Ulven, dom Toho, ktorý beží v kruhoch.

Kódy miest: SEHighcrossExterior01.

Úloha: Klasifikátor (Pomôžte Mirili Ulven zostaviť klasifikátor flóry a fauny Ostrovov).

Suicide Hill

Obrovský kopec s výhľadom na jazero, ktoré slúži ako očistec Ostrovov. Duchovia tých, ktorí sa zabili, sú odsúdení zostať tu navždy. Hovorí sa však, že duše na Kopci sa môžu oslobodiť, ak im prinesú zvyšky ich tiel...

Obyvatelia: Gadeneri Ralvel, Lymark, Lorenz Bolotnik, M'desi, Salonia Viriya (všetci obyvatelia kopca sú duchovia, s ktorými sa nedá hovoriť).

Kódy miest: SEHillofSuicides.

Úloha (nezaprotokolovaná): Ghosts of Suicide Hill (Osloboďte duše piatich duchov nájdením ich lebiek roztrúsených po Shivering Isles).

Camp Cove

Opustený tábor pozostávajúci z dvoch chatrčí stojacich na koloch nad vodou, spojených drevenými chodníkmi.

Kódy miest: SEInletCamp.

Rastliny: Blisterweed (1), Orca Letifer (2), Waterroot Pod (2).

otvor pre nôž

Knifehole bola kedysi známa ako veľká knižnica Jyggalagu. V jeho stenách sa uchovávali predpovede všetkých akcií všetkých tvorov, ako aj vzorce, podľa ktorých sa všetko vypočítalo. Keď Sheogorath objavil knižnicu, spálil ju a povedal, že je hnusná. Z veľkej knižnice zostal len jej správca Dius...

Obyvatelia: Zelóti, nemŕtvi, Dius (bývalý správca veľkej knižnice Jyggalagu).

Zóny: Otvor pre nôž; Otvor pre nôž - Oltár.

Kódy miest: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Osloboďte duše piatich duchov).

Rastliny (vonku): Čierna živica (5), Obria hniloba (3), Hubová tráva (2), Vaječná spojka Grummite (34), Stromček húb (2), Lusk vodný (2).

Rastliny (vo vnútri): Koreňová stonka (17), Vädnúci mesiac (47).

Nálezy: Skull of Gadeneri Ralvel, Hollow Amber Branch (1), Madness Ore Vein (3).

Sieň rastu kostí

Obrovská jaskyňa obývaná rôznymi príšerami. Do jaskyne je aj náhradný vchod, na mape nezaznačený (v Kostnom výrastku - Pivnica), nachádza sa severovýchodne od hlavného vchodu.

Obyvatelia: scalony, gnarls, elytras, grammites.

Zóny: Rast kostí - Hall; Kostný výrastok - panva; Rast kostí - Kĺb; Rast kostí – podzemné chodby; Rast kostí – ruiny; Rast kostí - Pivnica.

Lokalizačné kódy: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Úloha: Kunstkamera (Pomôžte Une Armine doplniť zbierku „neštandardných“ múzejných exponátov).

Rastliny (vonku): čučoriedka (3), stromček hríb (3), stonka (1), hlava červa (1).

Rastliny (vnútri): Čierna živica (1), Ohnivá huba (40), Hnilá šupina (5), Screamer (12), Spike (2), Pozorovateľské oko (9), Koreň (10), Vŕzgajúci mesiac (19) .

Nálezy: Blind Eye of the Watcher, Hollow Amber Branch (5), Hollow Amber Stump (2), Madness Ore Vein (3).

Blackberry Bush

Koreňová jaskyňa obývaná grammitmi.

Obyvatelia: grammity.

Zóny: Bramble Bush; Bramble Bush - Lost Crypt; Blackberry Bush - škôlka.

Kódy miest: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Tekutý roztok (nájdite zázračný liek pre chorú Bernice),
  • Ghosts of Suicide Hill (Uvoľnite duše piatich duchov),
  • Kunstkamera (Pomôžte Une Armine doplniť zbierku „nezvyčajných“ múzejných exponátov).

Rastliny (vonku): Čierna živica (7), Pľuzgierika (5), Obria hniloba (2), Hubová tráva (5), Orca Letifer (2), Stromček húb (9).

Rastliny (vnútri): Screamer (2), Watcher's Eye (13), Koreňová stonka (36), Withering Moon (100).

Nálezy: Blind Eye of the Watchman, Skull of Lorenz the Swampman, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (1).

Longtooth's Camp

Tábor obsadený kacírmi, ktorí neustále bojujú so Zelótmi z tábora Zmätok, aby vlastnili Vidličku šteklenia.

Obyvatelia: heretici.

Kódy miest: SELongtoothCamp.

Úloha: Tickling Fork (Nájdite Tickling Fork for Big Head).

Rastliny: Červené riasy (2).

Nálezy: Tickler Fork.

Tábor strateného času

Opustený tábor, ktorý sa nachádza východne od Pointed Cliff.

Kódy miest: SELostTimeCamp.

Rastliny: pľuzgier (1), mladý hríbový strom (1), tráva húb (3), kosatec letiferský (6).

Milkar

Obrovské ruiny nachádzajúce sa v Mania (Grove of Reflection je prístupný až v 50. fáze úlohy Oficiálne symboly).

Obyvatelia: skalóni, baliwogovia.

Zóny: Milkar - Nexus; Milcar - Tieras; Milkar - Zhromaždenie; Milkar - Zetrem; Milkar - Suflex; Grove of Reflection.

Kódy miest: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • The Coming Storm (Pomôžte Ajazde pripraviť sa na prichádzajúcu búrku) koniec sveta),
  • Ghosts of Suicide Hill (Uvoľnite duše piatich duchov),
  • Kunstkamera (Pomôžte Une Armine doplniť zbierku „nezvyčajných“ múzejných exponátov),
  • Oficiálne symboly (Získajte dva predmety potrebné na vytvorenie Sheogorathovej palice).

Rastliny (vonku): čučoriedka (9), červené riasy (7), červotoč (9).

Rastliny (vnútri): Ohnivá huba (101), Screamer (7), Worm Head (2).

Nálezy: Amulet rozpadu, Blind Eye of the Watcher, Skull of Lymark, Hollow Amber Branch (1).

Nový cintorín Sheota

Na tomto cintoríne sa objavia hroby NPC, ktoré zomreli, keď postupovali cez questy v hre, podľa plánov autorov alebo v dôsledku činov vášho hrdinu. Na náhrobkoch uvidíte vtipné epitafy, ktoré stoja za prečítanie...

Kódy miest: SENSDementiaGraveyard.

Špicatý útes

Pointed Cliff je posvätným miestom pre temných zvodcov, keďže sa sem vracajú z vôd zabudnutia. Pevnosť daroval Mazkenom lord Sheogorath a do týchto siení nemôže vstúpiť žiadny smrteľník... za normálnych čias.

Obyvatelia: temní zvodcovia, rytieri rádu, kňazi rádu.

Zóny: Pointed Cliff - Hall of Honor; Pointed Cliff – sieň uctievania; Pointed Cliff – sieň modlitby; Pointed Cliff - Font of Rebirth.

Kódy miest: XPPinnacleRockExterior, XPPinnacleRock01, XPPinnacleRock02, XPPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Úlohy: Bezmocná armáda (Pomôžte zlatým svätým/temným zvodcom získať späť ich pevnosť od jednotiek Rádu).

Rastliny (zvonka): pľuzgier (4), tráva húb (7), spojka na vajcia Grummite (9), orca letifer (3), stromček hríbov (4).

Nálezy: Krištáľová truhlica (2).

Jazerný tábor

Tábor obsadený zelótmi. Pozostáva z troch drevených chát, z ktorých jedna je čiastočne ponorená do vody jazera a je obklopená hubami. Ďalšie dve chaty sú spojené mostami.

Obyvatelia: Zelóti alebo mäsité atronachy.

Kódy miest: SEPuddlejumpCamp.

Rastliny: Stromček húb (1), Orca Letifer (2), Vodný koreň (3).

Hrozné doupě

Veľká jaskyňa obývaná zelótmi a nemŕtvymi.

Obyvatelia: horlivci, neporiadok.

Zóny: Hrozné doupě - Pasca; Hrozné doupě – priepasť; Dread Lair - Svätyňa; Lair of Horror - Burrow; Hrozné doupě - Tábor.

Kódy miest: XPRottenDenExterior, XPRottenDen01, XPRottenDen02, XProttenDen03, XPRottenDen04, XPRottenDen05.

Quest: Ghosts of Suicide Hill (Osloboďte duše piatich duchov).

Rastliny (vonku): Hubová tráva (3), Letifer Orca (2), Stromček hríbov (8).

Rastliny (vo vnútri): Hubová tráva (17), Tŕň (5), Koreňová stonka (44), Vŕzgajúci mesiac (49).

Nálezy: M'desi Skull, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (2).

Kanalizačný tábor

Tábor obsadený zelótmi. Pozostáva z troch drevených chatrčí, z ktorých dve sú postavené na koloch.

Obyvatelia: Zelóti.

Kódy miest: SERunoffCamp01.

Rastliny: Pľuzgier (1), Mladý hríbik (1), Orca Letifer (3).

Rozdeliť

Mesto ležiace na hranici mánie a demencie. Mesto dostalo svoj názov vďaka svojmu „rozdeleniu“ na dve polovice: jednu, ktorá pripomína svetlú Maniu, a druhú, predstavujúcu pochmúrnu demenciu. Uvidíte tu manických a dementných náprotivkov všetkých miestnych obyvateľov, každý oblečený v jasnom alebo tmavom oblečení. Dokonca aj domy tu majú dvojníkov...

Obyvatelia: Atrabi (demencia), Atrabi (mánia), Horkvir Bearpaw (demencia), Horkvir Bearpaw (mánia), J"zidzo (demencia), J"zidzo (mánia), Jastira Nanus (demencia), Jastira Nanus (mánia), Urul gro-Agamf (demencia), Urul gro-Agamf (Mánia).

Budovy: J'zidzov dom (Demencia), J'zidzov dom (Mánia), Dom Jastiry Nanusovej (Demencia), Dom Jastiry Nanusovej (Mánia), Dom Horkvir Bearpaw (Demencia), Dom Horkvir Bearpaw (Mania), Dom Urul gro-Agampha (demencia), dom Urula gro-Agampha (Mánia).

Kódy miest: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Quest: The Great Divide (Pomôžte vyriešiť problém doppelgängerov v Splite).

Nora Swamp Gas

Stredne veľká jaskyňa nachádzajúca sa v Demencii. Zaneprázdnený rôznymi príšerami.

Obyvatelia: baliwogs, elytras, gnarls, scalons.

Zóny: Močiarny plyn – štrbina; Swamp Gas - Burrows; Swamp Gas – Depths.

Kódy miest: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Rastliny (vonku): Giant Rot (1), Grummite Egg Clutch (6), Waterroot Pod (2).

Rastliny (vo vnútri): stromček huby (20), stonka (152), šupina (73), tŕň (38), vädnúci mesiac (202).

Nálezy: Dutý jantárový konár (2), Dutý jantárový peň (1).

Stenajúce siene

Siene stonania teraz slúžia ako domov „apoštolov svetla“ zo Sirty. Pred stovkami rokov bola táto stavba chrámom Cyrodiil a používala sa na liečenie šialencov. Chrám bol zničený krátko po smrti cisára Pelagia. Po nejakom čase dorazili do Cyrodiilu obyvatelia Shivering Isles, ukradli kamene zničenej budovy, odniesli ich na Ostrovy a do najmenších detailov tu obnovili Chrám.

Obyvatelia: Apoštolovia, Sirta, Ra'heran, Luminary Kaz (alebo Zelóti, ak nebola spustená úloha Oficiálne symboly).

Zóny: Siene stonania - Foyer; Siene stonania - Stretávacie sály; Siene stonania - Vstupná hala.

Kódy miest: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Oficiálne symboly (získajte dva predmety potrebné na vytvorenie Sheogorathovej palice),
  • Kunstkamera (Pomôžte Une Armine doplniť zbierku „nezvyčajných“ múzejných exponátov).

Rastliny (vonku): Obria hniloba (7), Hubová tráva (4), Stromček hríbov (4).

Nálezy: Pelagius Basin, Donation Truhlica.

Vaitarn

Zničená osada na plytčine Mogilnaja. Pred stovkami rokov boli obyvatelia Vaitarna zničení útočníkmi kvôli tomu, že štyria obrancovia pevnosti si nesplnili svoju povinnosť a prejavili zbabelosť a nečinnosť. Všetky miestnych obyvateľov boli prekliate Sheogorath a teraz musia znovu a znovu prežívať posledné chvíle dobytia pevnosti...

Obyvatelia: duchovia obyvateľov Vaitarnu a duchovia fanatikov (ak sa úloha nesplní), fanatici a príšery (po dokončení úlohy).

Zóny: Vaitarn - Žumpa; Vaitarn - Priehrada; Vaitarn – pevnosť; Vaitarn – mauzóleum; Pevnosť Vaitarn.

Kódy miest: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVItharnWorld.

Úloha: Ghosts of Vaitarn (Pomôžte obrancom Vaitarn brániť ich pevnosť a prineste mier do duší obyvateľov).

Rastliny (vonku): Hubová tráva (5), Vaječná spojka Grummite (5), Stromček húb (3), Vädnúci mesiac (35).

Rastliny (vo vnútri): Koreňová stonka (3), Vädnúci mesiac (24).

Nálezy: Dýka opotrebovania, Dutá jantárová vetva (1).

Patetický tábor

Malý útulný kemp obsadený heretikmi. Pozostáva z jednej drevenej chatrče postavenej na stĺpoch.

Obyvatelia: heretici.

Kódy miest: SEWretchedCamp.

Rastliny: čučoriedka (5), červotoč (2), červené riasy (6).

Zazelm

Veľké ruiny nachádzajúce sa východne od Brány šialenstva. Pre Relminu Verenim, tvorkyňu Gate Guardian, je Zazelm domovom a laboratóriom. Žije tu a vykonáva svoje experimenty na ľuďoch a tvoroch vo Vivisekčnom centre.

Obyvatelia: Relmina Verenim, Nanetta Don (posledná žiačka Relminy Verenim), nemŕtvi, chaos, neúspešné experimenty, obete.

Zóny: Zazelm; Zazelm - Laboratórium; Zazelm - Jama mŕtvol; Zazelm - Centrum vivisekcie.

Lokalizačné kódy: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Rastliny (vonku): tráva húb (4), kosatec letiferský (1), stromček hríbov (1).

Rastliny (vo vnútri): Tŕň (4), Koreňová stonka (16), Vŕzgajúci mesiac (40).

Nálezy: Hollow Amber Branch (1), Madness Ore Vein (1).

Tajný vchod do Zazelmu

Tajný vchod do ruín Zazelm. Vedie priamo do priestorov veštkyne Relminy Verenim a dá sa otvoriť iba kľúčom, ktorý hrdina dostane počas výpravy.

Úloha: Obnovenie strážcu brány (nájdite niekoľko mystických komponentov potrebných na vytvorenie nového strážcu brány).

Zeywara

Obyvatelia: Zelóti, nemŕtvi.

Zóny: Zeywara.

Lokalizačné kódy: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Rastliny (zvonka): Čierna živica (7), Pľuzgierika (4), Obria hniloba (5), Hubová tráva (5), Spojka vajec Grummite (2), Orca Letifer (2), Stromček húb (7).

Rastliny (vnútri): Tŕň (1), Pozorovateľovo oko (1), koreňová stonka (2), vädnúci mesiac (13).

Nálezy: Madness Ore Vein (1).

Zeddefen

Veľké ruiny nachádzajúce sa vo vnútri Reachu. Zaneprázdnený Grummites a silami poriadku (počas úlohy).

Obyvatelia: grammiti (pred začiatkom úlohy), rytieri rádu, kňazi rádu, utečenci (počas úlohy).

Zóny: Zeddefen; Zeddefen - kostol; Zeddefen - Veľká sieň; Zeddefen - Felles; Zeddefen – Thales; Zeddefen – Thales (zničený); Zeddefen - Ruiny.

Kódy miest: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Quest: Return of the Reach (Defend the Reach a zastavte postupujúce sily Order).

Rastliny (vo vnútri): Grummite Egg Clutch (6), Withering Moon (25).

Nálezy: Krištáľová truhlica (1), Madness Ore Vein (3).

Zedilián

Zedilian pozostáva z niekoľkých komôr určených na testovanie dobrodruhov, ktorí sa zatúlajú do ríše Sheogorath, aby sa na ostrovy dostali len tí najhodnejší z nich. Odkedy bol vytvorený Strážca brány, Zedilian upadol do nemilosti...

Obyvatelia: Grummites, Knights of Order, Kiliban Nirandil (strážca Zediliana), Grommok gro-Barak, Llewyn Tilwald, Sindelius Gatarian (dobrodruhovia).

Zóny: Zedilian; Zedilián - Súdne siene.

Kódy miest: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Najlepšia pasca (Aktivujte súdny rezonátor, aby ste obnovili Zedilianovu funkčnosť),
  • Pasca v akcii (určte osud troch dobrodruhov, ktorí prišli na Ostrovy).

Rastliny (vonku): Hubová tráva (2), Orca Letifer (4), Sadenice hríbových stromov (4), Waterroot Lusk (3).

Rastliny (vo vnútri): Ohnivá huba (3), vädnúci mesiac (31).

Ziditta

Malé ruiny v demencii, ktoré zajali Zelóti.

Obyvatelia: Zelóti, mäsité atronachy.

Zóny: Ziditta; Ziditta - Katakomby.

Lokalizačné kódy: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Rastliny (vonku): Čierna živica (3), Pľuzgierika (2), Obrie hniloba (3), Spojka vajec Grummite (2), Orca Letifer (1), Stromček húb (4).

Nálezy: Krištáľová truhlica (1), Madness Ore Vein (1).

Ziretard

Starovekú ruinu nachádzajúcu sa západne od Crucible využíva paranoidná vojvodkyňa z demencie ako tajnú únikovú cestu z New Sheoth. Do Zirethardu sa dá dostať cez vchod vyznačený na mape, alebo cez tajná chodba v Súkromných záhradách Domu demencie.

Obyvatelia: temní zvodcovia, fanatici, výtržníci.

Zóny: Zirethard; Zirethard - Hĺbky; Zirethard - Dungeon.

Lokalizačné kódy: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Úloha: Dementia Ritual (zabite vojvodkyňu Dementiu Sil a zaujmite jej miesto).

Rastliny (vonku): Hubová bylina (10), Stromček hríbov (7), Lusk podhubie (4).

Nejaký čas po inštalácii doplnku budete počuť zvesti, že na juhu provincie Cyrodiil sa objavil zvláštny ostrov s tajomným portálom. Ste pozvaní pozrieť sa na tento nezvyčajný jav. Ostrov sa nachádza východne od Bravilu, uprostred vodnej plochy nazývanej Nibenay Bay. Po príchode na miesto si prvá vec, ktorú si všimnete, je dosť nezvyčajná flóra ostrova (veľmi exotické rastliny), ako aj veľká kamenná tvár (alebo skôr tri tváre v jednej), v ktorej sa nachádza portál. S používaním portálu sa neponáhľajte, aj tak to nebudete môcť urobiť. Najprv sa budete musieť porozprávať so strážcom Guyom Prentusom. Z rozhovoru s ním sa dozviete, že každý, kto vstúpil na portál, sa z neho vrátil nepríčetný a dostanete rázne odporúčanie, aby ste svoje chyby neopakovali. Hneď po rozhovore so strážcom uvidíte na vlastné oči pravdivosť jeho slov, pretože z portálu sa objaví temný elf Belmin Drelet a začne rozprávať nejaké nezmysly. Chlap Prentius sa ho pokúsi upokojiť, no bude mať opačný efekt a strhne sa medzi nimi bitka. Vašou úlohou nie je zasahovať do boja, ale počkať, kým strážca zabije novovymysleného šialenca. Po tomto zúčtovaní za vami Guy príde a znova sa vás pokúsi presvedčiť, aby ste sa nemiešali do portálu, ale vy, samozrejme, nebudete počúvať jeho dobré rady. Potom môžete prejsť na portál, aby ste sa dostali do sveta Sheogorath (ak vás portál okamžite nepustí, počkajte chvíľu a skúste to znova).

Po prejdení teleportu vedúceho do sveta Sheogorath vás prekvapí, že sa ocitnete nie v novom vzrušujúcom svete, ale v akomsi zdanlivo obyčajnej kancelárii. Pred vami za stôl si sadne istý Breton menom Haskill, po rozhovore s ktorým sa dozviete, že je Sheogorathov komorník a vy ste teraz na prahu Shivering Isles. Haskill vám oznámi, že jeho pán hľadá smrteľníka, ktorý by mohol prísť na jeho (Sheogorathovu) obranu. Ak súhlasíte s účasťou na tejto dosť nejasnej misii, potom budete automaticky pridelení k „Court of Madness“ v Sheogorath s hodnosťou „Cestovateľ“. Tým sa skončí váš rozhovor s Haskillom a on potichu opustí miestnosť. Potom by som vám odporučil, aby ste si oddýchli a sledovali najkrajší obraz „rozoberania“ miestnosti, v ktorej sa nachádzate. Najprv jednu zo stien prerazí modrý lúč a potom sa stena začne rozpadať a zmení sa na prúd lietajúcich motýľov. Na konci procedúry topenia miestnosti sa ocitnete priamo na Shivering Isles.

Teraz budete musieť ísť na stretnutie so samotným Shigoratom, ku ktorému sa dostanete cez Bránu šialenstva, ktorú stráži nepriateľský strážca. Ak sa chcete dostať k tejto bráne, jednoducho prejdite vpred po ceste, po ktorej ste boli, keď miestnosť zmizla. Po chvíli prídete na nenápadnú rozdvojku, kde bude potrebné odbočiť doprava. Ďalej po ceste narazíte na osadu Pasval, okolo ktorej pôjdete priamo k Bráne šialenstva. Strážcom bude impozantne veľký kyklop s mečom zabudovaným v ľavej ruke. V momente vášho príchodu k Bráne bude mať plné ruky práce s ďalšou porciou dobrodruhov. Neponáhľajte sa im ponáhľať na pomoc, pretože vaše údery mágiou alebo zbraňami nespôsobia Strážcovi žiadnu škodu. Celý ošiaľ bol spustený len preto, aby vám ukázal bojové schopnosti tohto monštra, aby ste v budúcnosti vedeli, čo od neho očakávať. Tiež by som vám neradil, aby ste sa pokúšali prekĺznuť okolo Strážcu, pretože Brána šialenstva, ktorú stráži, bude stále zatvorená a môžete ju otvoriť iba tak, že zabijete samotného Strážcu a vezmete mu kľúč od tejto Brány. . Po zhliadnutí bitky, v ktorej Kyklop zničí všetkých dobrodruhov, sa môžete vrátiť do osady Pasval a pokúsiť sa zistiť, ako ju zničiť. Najprv budete musieť navštíviť dom Nanette Don a podrobne sa s ňou porozprávať, pokiaľ možno zvýšiť úroveň jej postoja k vám nad sedemdesiatku. Nanette vám povie, že je žiačkou istej mocnej čarodejnice Relminy Verenim a že táto čarodejnica kedysi vytvorila Strážcu strážiaceho Brány šialenstva. Po krátkom rozhovore s Naneee sa od nej dozviete aj to, že Relmina chodí každú noc presne o polnoci k svojmu výtvoru (Guardian) a nejaký čas pri ňom plače. Samozrejme, bude sa vám zdať, že tieto informácie nemajú žiadnu hodnotu, no faktom je, že Relminine slzy môžu Strážcovi spôsobiť vážne zranenia, takže ich možno použiť v boji proti nemu. Ak je do polnoci ešte dosť času (viac ako 4-6 hodín), tak má zmysel ísť navštíviť Jayrid Icy Nerves, ktorý býva vo svojom dome v Pasvale. V každom prípade sa s ním budete musieť stretnúť, keďže budete potrebovať aj jeho pomoc na odstránenie strážcu brány. Po rozhovore s Jayridom zistíte, že dokáže vyrobiť špeciálne šípy z kostí, ktoré môžu Strážcovi spôsobiť dosť veľké škody. Jayrid nebude mať samotné kosti a pozve vás, aby ste išli s ním, aby ste ich dostali do „Gardens of Bones and Flesh“. Keď budete pripravení, povedzte to Jayridovi a nasledujte ho do Tajomných záhrad. Tam na vás zaútočia dosť nezvyčajné kostrové bytosti nazývané „Vast Mayhem“. Zabiť ich nie je príliš ťažké, ale ani príliš jednoduché. To však nie je také dôležité, keďže „nesmrteľný“ Jayrid vám zo svojho luku poskytne dobrú „oheňovú“ podporu. Po zabití týchto tvorov pozbierajte kosti z ich tiel a dajte ich Jayridovi, načo vám povie, že o pár hodín pre vás vyrobí špeciálne šípy. Je dosť možné, že čas pri získavaní kostí rýchlo utečie a už sa bude blížiť polnoc, keď sa Relmina bude musieť ísť vyplakať k svojmu hroznému výtvoru. Približne o 11. hodine večer zíde zo svojej izby na druhom poschodí taverny Revelers' Purse a pôjde navštíviť Guardiana, pričom skončí vedľa neho na nástupišti pred Bránami šialenstva o hod. presne o dvanástej. Po tom, čo Relmina dala voľnú ruku svojim citom a poriadne sa vyplakala vedľa svojho domáceho miláčika, sa pohne späť a cestou „náhodou“ zhodí vreckovku. Nanešťastie ju zhodí hneď vedľa Guardiana, takže budete musieť pribehnúť a vyzdvihnúť šatku a vyhnúť sa tomuto chodiacemu mlynčeku na mäso. Vreckovku vlhkú od sĺz okamžite vytlačíte do špeciálnych fliaš (nebojte sa, nemusíte pripravovať prázdne fľaštičky, všetko prebehne automaticky), v dôsledku čoho budete mať vlastne pripravený- vyrobil jed pre Guardian, nazývaný „Relminine slzy“. Čas na získanie tohto jedu rýchlo utečie a možno bude čas, aby ste navštívili svojho priateľa s „ľadovými nervami“, ktorý sľúbil vyrobiť šípy, ktoré sú pre Guardiana obzvlášť nebezpečné. Ak ich už Jayrid urobil, choďte s ním zlikvidovať tohto obra (s dvoma ľuďmi je to oveľa jednoduchšie). Ako viete, najlepšie je zabiť ho kostenými šípmi a ich účinnosť sa dá výrazne zvýšiť aplikáciou elixíru „Tears of Relmina“ na šípy. Ak dodržíte všetky tieto postupy, zabitie Guardiana nebude ťažké, aj keď nie ste veľmi silný bojovník. Po jeho odstránení hľadajte mŕtve telo Strážte a vezmite si od neho dva kľúče od Brány šialenstva. Jeden z nich bude od dverí vedúcich do krajín Mania a druhý od dverí vedúcich do krajín Demencie. V zásade nie je absolútne žiadny rozdiel, ktorými dverami „Brány šialenstva“ vstúpite, krajiny Mania a Demencia sú geograficky neoddeliteľné a zmeny sa týkajú iba rozdielov vo flóre týchto regiónov. Haskill, ktorý sa potichu objavil, vám povie viac o týchto regiónoch Shivering Isles. Tiež vám oznámi, že Shigorath sa teší na stretnutie s vami v hlavnom meste Shivering Isles, v meste New Sheot. Na konci rozhovoru sa Haskill stratí vo vzduchu a nechá vás na svoje vlastné zariadenia. Teraz môžete konečne pristúpiť k „Bráne šialenstva“, aby ste prekročili hranice „Limitu“, po opustení ktorej povýšite na „Court of Madness“ a stanete sa „Vyzývateľom“ a budete tiež informovaní že musíte ísť do mesta New -Sheot, aby ste sa stretli so samotným Bohom šialenstva.

Celé kráľovstvo Shigorath je dosť duálne, vrátane hlavného mesta Shivering Isles, ktoré sa skladá z troch častí. Dve časti New Sheoth (Bliss a Crucible) patria do Mania a Demencie a tretia je palác Shigorath, ktorý je zase rozdelený na dve časti. Boha šialenstva nájdete v centrálnej hale paláca, sedí na tróne a pravidelne tlieska rukami. Začiatok rozhovoru bude celkom príjemný, pretože Shigorat vás okamžite odmení náhrdelníkom „Mercy of Madness“ za odvahu, ktorú ste preukázali na ceste za ním. Mierne zvyšuje vašu ochranu pred ohňom, chladom a elektrinou. Ďalej Shigorat povie veľa o ohrození svojho kráľovstva určitými silami, ale nakoniec sa jeho reč zvrhne na niečo iné. Shigorath vás požiada, aby ste išli na miesto zvané Zedilian a opravili stavbu, ktorú vlastnil a ktorú kedysi používal na mučenie a zabíjanie votrelcov. Na dokončenie tejto úlohy vám poskytne knihu „Description of Zedilian“ a zvláštne zariadenie nazývané „atenuátor lode“, po ktorom vás pošle svojmu komorníkovi, aby vám poskytol podrobnejšie vysvetlenie. Haskill s vami tiež nebude dlho stáť na obrade, keď vám povie niečo o algoritme akcií na opravu Zediliánovej štruktúry, ponáhľa sa s vami rozlúčiť. Po príchode zistíte, že Zedilian je obsadený nepriateľskými skupinami grammitov. Najprv narazíte na obyčajných šermiarov a lukostrelcov, no po chvíli sa dostanete k pomerne silnému grammitovému šamanovi, s ktorým môže byť súboj poriadne dlhý a náročný. Po zabití grammita budete musieť prehľadať jeho mŕtvolu a vyzdvihnúť kryštálovú palicu, ktorá má v sebe zabudovaný zaostrovací kryštál. Teraz musíte vložiť vyťažený kryštál do neďalekého „súdneho centra“, aby ste ho aktivovali, a zároveň otvorte dvere vedúce do ďalšej miestnosti. Ďalej, podľa rovnakého algoritmu, budete musieť oživiť ďalšie dve centrá lodí, po ktorých sa otvorí priechod vedúci k hlavnému prvku Zedilianovho dizajnu - lodnému rezonátoru. Tu budete potrebovať „útlmovač lode“, ktorý vám dal Shigorat, pomocou ktorého budete musieť naladiť rezonátor na požadovanú „frekvenciu“. Ladenie nespôsobí žiadne problémy, stačí len „aktivovať“ rezonátor a chvíľu počkať, kým sa sám naladí. Potom pokračujte k teleportu umiestnenému napravo od lodného rezonátora a pokračujte k druhej časti úlohy.

Na druhej strane teleportu vás stretne temný elf menom Kiliban Nirandil, ktorý vám porozpráva o princípe fungovania opravenej konštrukcie. Ďalej vám povie, že prví dobrodruhovia dorazili do Zedilianu a teraz je na vás, aby ste si vybrali, čo s nimi urobíte: zabite ich alebo zbláznite. Zamierte k vyhliadková plošina, pomocou ktorej budete sledovať budúce obete a kontrolovať mechanizmus, ktorý vykonáva výkon vášho trestu. Po nejakom čase do miestnosti, ktorú sledujete, vstúpia traja dobrodruhovia: temný elf, ork a Bretónec. V tejto chvíli sa aktivujú dve tlačidlá na vašich bokoch: ľavé použije fyzickú likvidáciu dobrodruhov a pravé ich mentálnu deštrukciu. V dôsledku jedného z typov vplyvov sa Bretónec buď zblázni, keď uvidí ožívať veľký strom, alebo zomrie, keď ho napadne oddiel malých dendroidov, po čom prežijúci temný elf a ork postúpia ďalej do hlbiny Zediliana. Budete musieť pokračovať do teleportu a presunúť sa do ďalšej miestnosti, kde rozhodnete o osude preživších: orka Grommoka a temného elfa Sindeliusa. Algoritmus akcií v druhej miestnosti je rovnaký ako v predchádzajúcej. Pomocou dvoch tlačidiel si zvolíte, ako zomrie ďalší člen družiny dobrodruhov. Tentoraz bude mať osudovú smolu kúzelník Sindelius. Buď sa zblázni pri hľadaní kľúča od klietky s pokladom, alebo ho zabije veľká ohnivá guľa. V duševnom a fyzickom zdraví tak zostane iba vodca orkského gangu Grommok, ktorý bude pokračovať v ceste cez Zedilian sám. Opäť budete musieť použiť teleport na presun na ďalšie testovacie miesto a rozhodnúť o osude posledného člena tímu dobrodruhov. Teraz budete stáť pred voľbou, či vypustíte na orka skupinu zombíkov, po čom samozrejme zomrie smrťou statočných, alebo pripravíte Grommoka o rozum, čím u neho vytvoríte ilúziu, že zrazu zomrel bez príčiny. Po dokončení tohto postupu sa k vám priblíži Kiliban a ponúkne vám, že ho budete nasledovať k ďalšiemu teleportu, aby ste sa presunuli do oblasti recepcie, kde vám dá vašu odmenu. Prvým darčekom bude zaostrovací kryštál, ktorý na vás bude čakať v Shigoratovom paláci, no druhú cenu – čepeľ „Tesák úsvitu/súmraku“ – dostanete okamžite od Kilibanu spolu s vysvetlivkou na jeho použiť (Grommokov denník). Okrem toho vám Kiliban umožní vyčistiť blízku truhlicu s trofejami.

Meč "Fang of Dawn/Dusk" je pomerne zaujímavá a komplexná zbraň, preto jeho schopnosti popíšem samostatne. Začnem tým, že v skutočnosti nejde o jeden meč, ale o dva meče, navyše s možnosťou upgradu. Najprv dostanete jednoduchý meč „Fang of Dawn“ alebo „Fang of Dusk“, v závislosti od toho, v ktorú dennú dobu vám bude daný. Od 6:00 do 18:00 to bude čepeľ „Tesák úsvitu“ s efektom spôsobenia poškodenia ohňom pri dopade a od 18:00 do 6:00 „Tesák súmraku“ so schopnosťou spôsobiť poškodenie chladom. Navyše v oboch formách bude mať „Dawn/Dusk Fang“ tajomnú vlastnosť „Feeding the Blade“, ktorá je zodpovedná za jeho najneobvyklejšie schopnosti. Faktom je, že keď zabijete 12 živých tvorov jednou z čepelí, „tesák úsvitu/súmraku“ pri dopade nasaje mágiu, to znamená, že magická sila získaná od vášho protivníka sa prenesie na vás.

Po získaní plnej odmeny pôjdete k východu zo Zediliánu, ale tu na vás bude čakať nepríjemné prekvapenie. Napadnú vás nejaké podivné stvorenia nazývané „Knights of Order“. Boj s rytiermi bude trochu ťažký, ale Kiliban vám pomôže vysporiadať sa s nimi. Po bitke vám všeobecne povie o týchto tvoroch a požiada vás, aby ste sa rýchlo vrátili k Shigorathovi so správou o pokuse rytierov napadnúť Zediliana. Po skončení rozhovoru s Kilibanom na vás čaká ďalšie príjemné prekvapenie, budete povýšený na „Court of Madness“ a stanete sa „Občanom“.

Keď sa vrátite do New Sheot a oznámite výsledky úlohy Shigoratovi, dostanete od neho ako darček kúzlo „Summon Haskill“. Z názvu nie je ťažké uhádnuť účel tohto kúzla a sám Shigorat vám všetko podrobne vysvetlí. Keď vás princ šialenstva prinútil trochu si precvičiť volanie svojho komorníka, pustí sa do veci, teda vysvetlí podstatu ďalšej úlohy. Shigorath chce, aby ste si poriadne naštudovali zvyky a obyčaje jeho kráľovstva, aby ste sa takpovediac trochu usadili na Shivering Isles. Za týmto účelom vás pozýva (aj keď skôr nariaďuje), aby ste navštívili domy Mania a Demencia a plnili tam úlohy, ktoré vám budú pridelené (prechod týchto úloh je popísaný nižšie). Po splnení týchto úloh vám bude automaticky udelený titul „Čestný blázon“. Potom budete musieť prísť do Shigorat a podať správu o splnení jeho pokynov.

Prvá vec, ktorú budete musieť v dome Mania urobiť, je porozprávať sa s vojvodom Thadenom. Už z prvých viet vysvitne, že s hlavou má ešte väčšie problémy ako Shigorat. Stále vám však bude môcť sprostredkovať podstatu úlohy. Thaden potrebuje, aby ste mu priniesli nejaký „kalich zvrátenia“. Ďalej bude konať presne v štýle Shigorat, to znamená, že pošle na ďalšie vysvetlenie svojim poddaným, bez toho, aby menoval konkrétne mená. Podrobnosti o úlohe vám poskytne Argonian menom „Wide-Eyed“, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou bude nachádzať blízko vojvodu. Ona, o niečo zrozumiteľnejším spôsobom ako vojvoda, vám povie, že Pohár inverzie je uložený na mieste zvanom „Root Hole“, ktoré sa nachádza severovýchodne od New Sheot. Po príchode tam nájdete kostru pomerne veľkého stromu, v koreňoch ktorého bude vchod do diery, zablokovaný nejakou bariérou. Aby ste odstránili túto prekážku, budete musieť zjesť ingredienciu „Feldue“, ktorú možno získať zabitím tvora zvaného „Elytra“. S najväčšou pravdepodobnosťou vedľa stromu narazíte na jeden z nich. Po preniknutí do koreňovej diery sa okamžite začnite pohybovať vpred, pretože máte obmedzený čas. Porcia Feldue, ktorú ste prehltli, trvá 2-3 minúty, potom sa na vás začnú prejavovať rôzne negatívne účinky, ktorých počet a sila časom narastá. Aby ste neutralizovali tieto účinky, musíte si vziať nové dávky omamnej látky (takto je umiestnený Feldue), ktoré možno získať zabitím elytry žiariacej nazelenalým svetlom. Sú to dosť nebezpeční protivníci, preto je lepšie na nich bez veľkého rozmýšľania zaútočiť a veľmi rýchlo ich zabiť. Navigácia cez dieru nie je ľahká úloha, pretože má pomerne rozsiahly systém tunelov a skladá sa aj z nezvyčajne veľkého množstva lokalít (Root Hole, Overgrown Swamp, Humming Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Prvé štyri budú rovnaké, ale posledné miesto sa ukáže ako veža zamurovaná v hrúbke zeme. Po vstupe do svätyne budete musieť okamžite odohnať pár „Feldue milovníkov“, ktorí vám však nespôsobia žiadne zvláštne problémy, potom môžete začať hľadať hlavným cieľom Vaša "návšteva". Nebudete ho však musieť dlho hľadať, pretože Bowl of Inversion nájdete na tom najviditeľnejšom mieste. Tým, že si ho vezmete, budete môcť okamžite vstúpiť do rozľahlosti Shivering Isles, bez toho, aby ste sa museli vracať cez dlhé a mätúce tunely Root Hole. Teraz všetko, čo musíte urobiť, je odniesť pohár Thedonovi, čím si získate jeho priazeň. Mimochodom, ukáže sa z neho mimoriadne nevďačný chlapík, pretože za doručenie takto ťažko získaného artefaktu vám nedá žiadnu významnú odmenu. V tomto bode sa úloha považuje za splnenú.

V ríši Šigorata je určite veľa duševne chorých jedincov a vojvodkyňa z demencie nie je výnimkou. Jedna dobrá vec je, že sa aspoň jasne vysvetľuje. Faktom je, že vojvodkyňa Syl trpí dosť ťažkou formou paranoje (ako Glarthir, ak niekto vie), a preto verí, že je okolo nej utkané nejaké sofistikované sprisahanie. Vy, ako vyslanec Shigorata, ste poverení odhalením tohto sprisahania a bude vám pridelený súdny kat menom Kherdir, ktorý vám pomôže získať informácie od podozrivých. Nájdete ho v neďalekej väzni. Vezmite so sebou kata a vydajte sa hľadať Anyu Herrickovú, dvornú dámu blízku vojvodkyni z Sealu. Anyu nájdete buď v jej vlastnej spálni alebo v nej palácová záhrada , alebo v blízkosti trónu vojvodkyne. Najprv bude popierať akékoľvek obvinenia, ale potom, čo sa s ňou Kherdir „rozpráva“, si Anya zrazu spomenie, že pred pár dňami ju oslovil Khajiit Ma Zadd a ponúkol jej účasť na sprisahaní proti Silám je všetko, čo vám Anya môže povedať, takže teraz choďte do mesta hľadať tohto sprisahanca a nezabudnite si vziať so sebou Kherdira. S najväčšou pravdepodobnosťou stretnete Ma "Zadda v uliciach Crucible, ale keď sa s ním začnete rozprávať o sprisahaní, budete sklamaní, pretože neposkytne žiadne informácie a ani Kherdirovo mučenie na neho nebude mať žiadny vplyv. Ma "Zadda bude požadovať dôkazy o obvineniach proti nemu. Nemali by ste však zúfať, pretože existuje možnosť hľadať práve tieto dôkazy. Začnite rozhovormi s obyvateľmi mesta (napríklad sa porozprávajte s Khajiit Bisha), ktorí môžu dá vám materiál na zamyslenie, aj keď to samozrejme nepôjde ani bez mučenia, ako sa ukázalo, Ma „Zadda sa už niekoľko večerov v meste stretáva s temným zvodcom menom Nelrin. riadok, ktorý vás nemôže len zaujímať. Okolo polnoci príďte k západnej stene Crucible a počkajte, kým sa objavia sprisahanci. Počas ich rozhovoru sa budete musieť poriadne skryť, inak riskujete, že si vás všimnú, čo povedie k ukončeniu stretnutia a jeho preloženiu na ďalší deň. Z rozhovoru vysvitne, že Nelrin dáva príkazy Ma "Zadda, preto ju treba "povýšiť" do účasti na sprisahaní. Priznanie sa z nej nedá tak ľahko vydolovať a ani pomocou Kherdirovho mučenia to sa dá urobiť až na tretíkrát V V konečnom dôsledku sa Nelrin prizná, že je jedným z účastníkov sprisahania a prezradí meno vodcu sprisahania, no zároveň vás nahnevá, že bez poskytnutia. dôkazy, všetky tieto informácie sú málo platné, ani nemusíte ísť za šéfkou skupiny konšpirátorov, Altmerkou menom Murin, pretože od nej stále nedostanete priznanie, ale je lepšie skúste sa porozprávať s mamou „Zadda, keďže zostáva vaším jediným vodcom, aby ste získali dôkazy. Khajiit bude veľmi vystrašený obvineniami vznesenými proti nemu a nebude to nijak zvlášť popierať, navyše ukáže svoju pripravenosť poskytnúť vám plnú pomoc pri hľadaní dôkazov, že Murín je vodcom sprisahania. Ma"Zadda sľúbi, že potrebné informácie získa do polnoci nasledujúceho dňa. V skutočnosti sa všetko stane podľa trochu iného scenára, ako očakávate. Nemusíte čakať na ďalší deň, ale jednoducho vyjdite von z Crucible a vráťte sa späť, aby ste opäť navštívili dom Ma"Zadda. Tam nájdete jeho mŕtve telo, po prehľadaní nájdete dva kľúče. Choďte hore do spálne Ma"Zaddy a otvorte príborník oproti posteli. Nájdete v ňom všetky potrebné dôkazy proti Murinovi (pokrčený list Ma'Zaddy a slávnostný meč Nelrin). formulár, získajte od nej priznanie. Potom sa vráťte do paláca a predložte dôkazy vojvodkyni zo Sil. Pochváli vás za vykonanú prácu a požiada vás, aby ste išli do mučiarne, kde uvidíte Murína zavretého v klietke, ako čaká na rozhodnutie svojho osudu. Čoskoro tam príde aj samotná Syl a vykoná rozsudok pre Murina. Ďalej vám poďakuje za splnenie úlohy a odmení vás lukom „Hranica smrti“, po ktorom bude úloha splnená.

Keď sa zoznámite s dommi Mania a Demencia, Shigorat vám pridelí zodpovednejšiu úlohu. Budete musieť zapáliť Veľkú pochodeň New Sheoth, aby ste vyvolali nádej medzi obyvateľmi Shivering Isles v očakávaní tajomného Grey March. Nie všetko je ale také jednoduché, ako sa zdá, pretože Pochodeň treba zapáliť špeciálnym ohňom, ktorý je len na jednom mieste s podivným názvom Sailarn, ležiacom ďaleko na severozápade súostrovia, na ostrove ohňa. Po príchode na miesto sa budete musieť okamžite rozhodnúť, či pomôžete zlatým svätcom dobyť „Oltár zúfalstva“, alebo pomôžete temným zvodcom brániť ho. Podľa vášho výberu budete viesť rozhovor buď s vodcom zlatých svätcov Aurmazelom Kaneom, alebo s veliteľom temných zvodcov Grakedrigom Ulfreyom. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, a akékoľvek následné kroky podniknete, výsledkom bude grandiózna bitka v útrobách Sylarnu, ktorej víťaz získa kontrolu nad oltárom, ktorý predtým patril nepriateľovi. V prípade víťazstva zlatých svätých to bude „Oltár zúfalstva“ a v prípade víťazstva temných zvodcov „Oltár potešenia“. Ale bez ohľadu na to, aká verzia udalostí sa zrealizuje, vodkyňa víťaznej strany sa obetuje na „Oltári zúfalstva“, aby zapálila posvätný plameň Agnon. Potom všetko, čo musíte urobiť, je vystúpiť a zobrať čiastočku tohto plameňa (nezamieňajte si ho s ohňom horiacim na „Oltári rozkoše“), aby ste ho odniesli do chrámu Arden-Sul v New Sheoth. Tam vás privítajú dvaja veľkňazi, z domov Mania a Demencia, resp. Po rozhovore s nimi si budete musieť vybrať, na území ktorého z domov zapálite Veľkú pochodeň New Sheoth. Na konci tohto obradu vám kňaz z domu, v prospech ktorého ste sa rozhodli, dá „Ruucha Arden-Sul“, plášť, ktorý má celkom dobré účinky.

Teraz sa budete musieť porozprávať so Shigoratom (ktorý bude práve v chráme), aby ste ho informovali o zapálení Veľkej pochodne. Po vypočutí vašej správy o vykonaní tejto úlohy okamžite pridelí novú. V závislosti od vašich preferencií budete musieť viesť buď dom Mania alebo dom Demencie. Pre podrobnejšie vysvetlenie toho, ako prebieha korunovačný rituál v oboch domoch, vás Shigorat pošle ku kňazom Derveninovi (dom Manie) a Arctovi (dom demencie). Dervenin vám povie, čo je potrebné urobiť, aby ste sa stali hlavou domu Mania. Najprv budete potrebovať súčasného vládcu Manie, aby spáchal samovraždu tým, že si vezme tri dávky zeleného peľu, a potom budete musieť priniesť malú časť jeho otrávenej krvi na oltár v chráme Arden Sula. Arctus podľa toho povie, ako prebieha korunovačný obrad v dome Demencie. Tu sa všetko ukáže byť oveľa jednoduchšie, stačí zabiť vojvodkyňu zo Sil, potom jej vyrezať srdce z hrude a priviesť ho k oltáru v chráme Arden-Sul. Keď zistíte, ako prebiehajú oba rituály, vráťte sa za Shigorathom a informujte ho o svojom výbere v prospech jedného z domov.

Ak vaša voľba padla na dom Demencie, potom po rozhovore so Shigoratom budete musieť najprv nájsť vojvodkyňu zo Sil. Zvyčajne trávi všetok svoj čas v trónnej sále domu Demencie, no keď sa tam dostanete, nenájdete ju tam. V sále ale určite nebudú chýbať jej najbližší asistenti Kitlan a Anya Herrick. Ani sa nesnažte čakať na samotnú vojvodkyňu, ale okamžite prejdite na diskusiu o záležitostiach s jej asistentmi. Ako sa ukázalo, spia a vidia, kedy ich milenku niekto zvrhne, a tak sa okamžite dohodnú, že vám poskytnú všetku možnú pomoc pri jej likvidácii. Kitlan vám dá kľúč od vnútorných komnát domu a Anya Herrick sa dobrovoľne prihlási, aby odvrátila pozornosť strážcov v stráženej časti budovy. Anya svoju úlohu splní len čiastočne, takže sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými temnými zvodcami, ktorí strážia vchod do spálne Síl. Po vstupe do izby vojvodkyne budete prekvapení, keď uvidíte už zabitú Syl ležať na posteli. Neunáhlite sa však so závermi, Kitlan za vami čoskoro príde so správou, že mŕtvola na posteli je figurína a tajnou chodbou zmizla aj samotná vojvodkyňa. Vchod do tohto tajného tunela sa nachádza v záhrade a otvára sa otočením jednej zo Shigoratových búst, umiestnenej na rovnakom mieste. Po zostupe do žalára sa ocitnete v chodbách starovekej pevnosti Zirethard, ktoré siahajú ďaleko za palác. Hneď na začiatku vašej cesty podzemnými tunelmi sa budete musieť premanévrovať cez celý reťazec sôch chrliacich ohnivé gule, po ktorých narazíte na znepriatelené skupiny temných zvodcov. Po odstránení niekoľkých z nich sa čoskoro dostanete do miestnosti so zabarikádovanými dverami, ktoré nebude možné otvoriť. Ale nie je to všetko zlé, pretože existuje riešenie. Aby ste ním prešli, budete musieť otvoriť tajné dvere, ktoré sa odomknú pomocou tlačidla umiestneného na jednom z malých stĺpikov. Obídením zablokovaných dverí po tejto ceste sa opäť vrátite na hlavnú cestu, po ktorej Sil šiel hlboko do žalárov Ziretardu. Ďalej sa budete nejaký čas posúvať vpred, ničiť malé skupinky temných zvodcov, no nakoniec prídete do veľkej haly, z ktorej budú dva východy. Jedna z nich vedie do „hlbín“ Zeritardu, kde stretnete stvorenia zvané „Vast Mayhem“, a druhá vás zavedie na miesto, kde sa ukrýva Sil. Bude ju strážiť pár temných zvodcov, no vo všeobecnosti by zabitie vojvodkyne nemalo spôsobovať žiadne ťažkosti. Po zničení Syl môžete „vyrezať“ jej srdce a zároveň chytiť celkom dobré kladivo „Nervebreaker“, ktorým vás Syl napadla. Teraz už zostáva len vrátiť sa do chrámu Arden-Sul a položiť srdce Syl na oltár. Po dokončení tohto postupu sa na oltári rozbliká zelenkastý oheň, ktorý naznačuje koniec rituálu. Než sa nazdáte, nahnevaný Theiden vstúpi do chrámu so sťažnosťami na zabitie svojej milovanej, bývalej vojvodkyne z demencie. Shigorath sa mu pokúsi vysvetliť „politiku strany“, ale vojvoda z Manie ho naozaj nebude počúvať a opustí chrám so sľubmi, že prejde na stranu Jyggalagu a pomstí sa Shigorathovi. Po zhliadnutí celej tejto scény sa budete musieť porozprávať so Shigoratom, aby ste konečne vstúpili do pozície a dostali príslušné regálie. Na začiatok vám Shigorat dá „Ring of Power“ s celkom dobrými efektmi a parametrami, po ktorých vám dá špeciálnu schopnosť vyvolať na 60 sekúnd temného zvodcu. Tým sa dokončí rituál korunovácie za vojvodu z demencie.

Keď si vyberiete Maniin dom, prvá vec, ktorú budete musieť urobiť, je porozprávať sa s Argoniánom menom Wide-Eyed, ktorého zvyčajne nájdete v trónnej sále Maniinho domu. Po rozhovore s ňou zistíte, že Teiden užíva drogu zvanú „zelený peľ“ každý deň pri večeri o ôsmej večer (myslel som si, prečo sa Teiden vyjadruje tak neurčito), po čom on a jeho poddaní dostanú vysoko spolu (piesne a tance). V súlade s rituálom musíte Thadena predávkovať drogami, to znamená pridať časť „zeleného peľu“ do jeho vína a jedla. Tu, samozrejme, stojíte pred otázkou: "Kde môžem získať tento peľ?" Wide-Eyed len nepriamo spomenie, že hotová droga je uložená v špeciálnom tajnom a veľmi stráženom sklade. V ďalšej komunikácii ju už nedokážete „natočiť“ na konkrétny údaj o umiestnení tohto skladu, ale z rozhovoru s Wide-Eyed sa dozviete, že každý deň presne na poludnie vykonáva nejaký druh „špeciálna úloha“. Nie je ťažké uhádnuť, o aký druh „špeciálnej úlohy“ ide, takže bližšie k poludniu budete musieť vykonať dohľad nad Wide-Eyed a zistiť, kde sú skryté zásoby zeleného peľu. Ak sa ju rozhodnete sledovať krátko pred poludním, nájdete Wide-Eyed v malej záhrade na pozemku Maniinho domu, ako číta knihu. Presne o dvanástej vyskočí ako uštipnutá a pomaly sa pohne smerom k východu z paláca, no čoskoro zabočí doprava a priblíži sa k jednej zo Shigoratových búst. Otočením o 90 stupňov Wide-Eyed zíde do otvoreného tajného vchodu vedúceho do zásobníka peľu. Budete ju musieť nasledovať, aby ste odtiaľ získali pár extra porcií drogy pre vojvodu z Manie. Keď už budete v žalári, buďte opatrní, pretože okrem samotnej Širokookej si vás môžu všimnúť hliadky zlatých svätcov, s ktorými sa len tak ľahko neporadí. Po prechode kľukatými tunelmi okolo stráží sa ocitnete priamo v samotnom trezore, uprostred ktorého bude stúpať kopa „zeleného peľu“. Vezmite si z neho toľko porcií, koľko považujete za potrebné, a vráťte sa. Teraz sa budete musieť vplížiť do vojvodovej kuchyne a pridať pár porcií k jedlu a vínu. Aby ste to urobili, vráťte sa do trónnej sály Maniinho domu, odkiaľ sa dostanete do „Alcona Conservatory“ (malá záhrada), kde nájdete zamknuté dvere vedúce do vojvodových komnát. Pri týchto dverách nie je žiadna bezprostredná bezpečnosť, ale oblasť okolo „záhrady“ je strážená zlatými svätcami. Počkajte, kým sa im stratíte z dohľadu a budete môcť vybrať zámok. Keď ste vo vnútri, buďte naďalej opatrní, pretože Thadenove komnaty hliadkujú dvaja zlatí svätci. Budete sa musieť dostať cez týchto dvoch strážcov do vojvodovej kuchyne, ktorá sa nachádza v najvzdialenejšom rohu miestnosti. Keď tam budete, budete musieť na jednom zo stolov nájsť podnos s „Theidenovým jedlom“ a napravo od stolov, na strednej poličke skrinky, fľašu s „Theidenovým vínom“. Keď k nim pridáte časť jedu, vráťte sa, stále opatrne, preplížte sa okolo hliadok zlatých svätých. Chcel by som dodať, že túto úlohu je najlepšie vykonávať v noci alebo cez deň medzi obedom a siedmou večer. Po pridaní „zeleného peľu“ do Thadenovho jedla môžete už len čakať v trónnej sále Maniinho domu, kým sa ním vojvoda otrávi. Presne o 20:00 si Thaden a jeho dvorania sadnú za stôl a začnú večerať, no o pár minút neskôr vstane z trónu vojvoda z Manie a začne recitovať báseň, ktorú nedávno zložil. Asi po niekoľkých strofách sa začne zvierať za brucho a potom úplne padne na zem mŕtvy. Tu môžete začať konať. Choďte k Thadenovmu telu a vezmite si z neho trochu otrávenej krvi (a tiež nezabudnite chytiť „Korunu Eufórie“ a kľúč od Maniinho domu), potom choďte do chrámu Arden Sul a nalejte Thadenovu krv na oltár. Po nejakom čase sa rozhorí červeným plameňom a začne horieť, a keď plameň zhasne, pristúpi k vám kňaz Dervenin a pomenuje vás Duke of Mania. Potom budete musieť prísť a porozprávať sa so Shigoratom, aby vám odovzdal regálie zodpovedajúce vašej pozícii a zadal vám ďalšiu úlohu. No krátko po začatí rozhovoru vás vyruší nahnevaná vojvodkyňa z demencie. Bude veľmi nespokojná s tým, že Šigorat dal súhlas na likvidáciu jej milovaného Teidena. Po tom, čo sa na túto tému trochu viac rozkričí, vojvodkyňa Sil oznámi, že ide na stranu Jyggalagu, aby sa stala jeho kňažkou. Shigorat vezme túto správu prekvapivo pokojne a dokonca pokojne prepustí aj Sil. Po dokončení týchto zúčtovaní budete môcť pokračovať v konverzácii so Shigoratom a získať regalie vojvodu z Manie, ktoré vám patrí. God of Madness vám dá „Ring of Power“ s celkom dobrými efektmi a parametrami, po ktorých vám dá špeciálnu schopnosť vyvolať na 60 sekúnd zlatého svätca. Tým sa dokončí rituál korunovácie za vojvodu z Manie.

Ešte by som vás chcel upozorniť na jeden nepríjemný bug v hre. Ak sa po tom, čo sa stanete vojvodom z Manie, rozhodnete navštíviť pevnosť Zirethard, stretnete tam veľa agresívnych temných zvodcov. Ale to nie je najnepríjemnejšia vec. Hlavným problémom je, že ak prejdete podzemnými chodbami pevnosti a skončíte v súkromných záhradách domu Demencie, ocitnete sa v pasci. Pretože dvere vedúce odtiaľ do paláca budú zamknuté, a tajná chodba späť do žalára bude zablokovaný. Preto bude nemožné dostať sa zo súkromných záhrad Domu demencie bez pomoci konzoly.

Vojvoda, ktorý prebehol na stranu Jyggalagu, povie Shigorathovi nepríjemnú správu, že oblasť Reach už obsadili sily Rádu. Shigorat vám ako novovytvorenému vojvodovi jedného z domov okamžite dá pokyn, aby ste sa na tomto území vysporiadali s nepriateľskými jednotkami. V prvom rade budete musieť ísť osobne skontrolovať zachytený terén v oblasti Reach, aby ste sa mohli rozhodnúť, ako postupovať v budúcnosti. Keď sa dostanete do Reachu, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vydať sa do Pasvalu a zistiť, či bolo mesto dobyté. Nájdete tam skupinu zlatých svätých alebo temných zvodcov (podľa toho, z ktorého domu ste vojvoda), ktorých hneď po vašom vystúpení napadnú rytieri. Po spoločnom zúčtovaní s nimi k vám pristúpi hlava skupiny zlatých svätých/temných zvodcov a povie vám, že sily poriadku neustále útočia na Pasval a je vhodné, aby ste ich skupinu viedli na obranu pred ďalšou vlnou. útočníkov. Po vydaní rozkazov jednotkám, ktoré sa dostali pod vaše velenie, budete musieť bojovať s viac ako tuctom rádových rytierov. Po jeho dokončení sa budete musieť znova porozprávať s Aurigom Desha/Grackedrig Udiko, aby ste zistili, ako postupovať ďalej, aby ste zastavili útoky jednotiek Jyggalag. Vedúci oddelenia sa s vami podelí o svoje myšlienky o tom, odkiaľ môžu pochádzať čerstvé posily pre sily poriadku. Faktom je, že predtým, ako jednotky Jyggalagu začali útočiť na oblasť Reach, bola blízko Pasvalu aktivovaná staroveká Spire, ktorá tiež funguje na momentálne . Okrem toho sa v blízkosti obnovenej Spire pravidelne objavujú nové skupiny rytierov, čo nepriamo naznačuje, že jednotky Jyggalagu čerpajú silu práve z tejto štruktúry. Aurig Desha/Grackedrig Udiko vám tiež povie, že v ruinách pevnosti Zeddefen môžu byť podzemné chodby vedúce tesne pod základňou Veže. Vyzve vás, aby ste sa pokúsili dostať cez tieto chodby a zneškodniť zdroj sily, ak tam naozaj je. Naozaj nemáte inú možnosť, tak sa vyberte do Zeddefenu preskúmať jeho podzemnú časť. Stretne vás tam veľké množstvo rádových rytierov, ale aj kňazov rádu (mimochodom, nie všetkých je možné zabiť), prelomením ich radov sa dostanete do lokácie Zeddefen-Feles. Po „organickej“ ceste sa opäť ocitnete v obvyklých kamenných tuneloch, kde stretnete Sheldena, „starostu“ Pasvalu. Po vypočutí jeho príbehu môžete Sheldena vziať ako svojho asistenta alebo mu naopak povedať „pár láskavých“ slov tak, že od vás sám utečie. Nech je to akokoľvek, krátko po stretnutí so Sheldenom sa vydáte priamo k zdroju sily, ktorý sa dá zneškodniť nasledovne. V prvom rade na to budete potrebovať tri srdcia rádu, ktoré možno získať zabitím niekoľkých rádových rytierov. Ďalej sa budete musieť priblížiť k obelisku, ktorý je zdrojom sily, a postupne k nemu „nakŕmiť“ tieto tri srdcia, potom sa obelisk „preťaží“ a Veža sa začne zrútiť. Prvá túžba, ktorá sa vo vás vynorí, keď sa budova zrúti, je rýchlo opustiť jej hranice, ale neradil by som vám, aby ste sa tak unáhlene stiahli. Faktom je, že vedľa obelisku je nádoba nazývaná „krištáľová truhlica“, ktorá obsahuje veľké množstvo veľmi cenných vecí. Je pravda, že otvorenie nie je také ľahké, budete potrebovať jedno srdce poriadku. Po vydrancovaní truhlice a prehľadaní tiel mŕtvych služobníkov poriadku môžete začať pokojne vychádzať. Cesta pre vás určite nebude bezpečná, okrem neustálych kolapsov rúcajúceho sa žalára vás budú periodicky otravovať rytieri poriadku. Mimochodom, pri vystupovaní z rúcajúcich sa kobiek veže sa nemusíte príliš ponáhľať, pretože budova nakoniec vydrží tak dlho, ako sa budete potrebovať dostať von. Keď budete na povrchu, choďte hľadať Auriga Desha/Grackedrig Udiko, aby ste zistili, ako sa udalosti vyvíjali v Pasvale po vašom odchode do Zeddefene. Nepovie vám nič nové, len bude prekvapená, že sa vám podarilo prežiť. Aurig Desha/Grackedrig Udiko vám tiež povie, že musí zostať v Dosahu a úplne ho vyčistiť od zvyškov síl poriadku, a poradí vám, aby ste sa vrátili do paláca New Sheota a porozprávali sa so Shigoratom. V tomto bode bude úloha považovaná za splnenú.

Po nahlásení dokončenia predchádzajúcej úlohy Shigoratovi dostanete, ako vždy, okamžite novú. Po tom, čo ste jednotky Jyggalagu odrazili z územia Dosahu, nastal čas posilniť hranicu pre prípad, že by sa sily poriadku rozhodli opäť zaútočiť na trasúce sa ostrovy. Aby ste to urobili, budete musieť ísť za čarodejnicou Relminou Verenim a požiadať ju, aby obnovila strážcu brány, ktorého ste naraz zničili. Na základe Shigoratovho tipu sa dozviete, že Relmina trávi väčšinu času magickými experimentmi v laboratórnej pevnosti Zazelm. Táto pevnosť sa nachádza na východ neďaleko „Brán šialenstva“, ale môžete do nej vstúpiť iba hlavným vchodom a nie tajným. V pevnosti nájdete pomerne dosť zaujímavých mučiarní, aj keď vo všeobecnosti bude postup cez ňu celkom obyčajný. Budete musieť postupne prejsť niekoľkými miestami (Zazelm, Laboratórium, Vivisekčné centrum) a zničiť všetky druhy príšer na vašej ceste. Nakoniec prídete do priestorov, kde žije a „pracuje“ veštkyňa Relmina. Váš rozhovor s ňou nebude príjemný. Relmina sa vás bude snažiť ponížiť všetkými možnými spôsobmi, ale nakoniec bude požadovať pomoc pri obnove strážcu brány. Vašou úlohou bude získať štyri ingrediencie: krvný roztok, kostnú dreň, kožnú membránu a extrakt z dychu, potrebné na obnovu Guardiana. Povie vám aj miesto, kde tieto ingrediencie získate. Toto sa ukáže ako už známa „Záhrada kostí a mäsa“, ktorá sa nachádza na území Reach. Aby ste nestrácali čas vracaním sa späť cez kobky Zazelmu, Relmina vám dá kľúč k tajnému vchodu, ktorým môžete okamžite vyjsť na povrch. Mimochodom, tento kľúč otvára aj bránu vedúcu do podzemných priestorov „Záhrady kostí a mäsa“. Keď sa k nemu dostanete a zídete dole, dávajte si pozor, lebo v prvej miestnosti vás zasype zrútenie kameňov zo stropu. Pri postupe žalárom sa s podobnými „nehodami“ stretnete viackrát, no vážnym zraneniam sa dá predísť rýchlou reakciou na jemné zachvenie, varujúce pred blížiacim sa kolapsom. Najzaujímavejšou a celkom dôležitou novinkou, s ktorou sa v záhradách takmer okamžite stretnete, je prekážka s názvom „Intertwined Roots“. V zásade na tom nie je nič zvláštne, pretože funguje úplne podobne ako mechanizmus obyčajnej mriežky, ktorá sa často nachádza v opustených pevnostiach. To znamená, že aby ste odstránili prepletené korienky, ktoré vám prekážajú, budete musieť stlačiť páku organického pôvodu na strane prekážky. Trochu však odbočím od hlavných cieľov vášho pobytu v Záhradách. V prvej lokácii nenájdete nič okrem agresívnych príšer, no v druhej lokácii (Corpuscular Conservatory) budete musieť nájsť dve ingrediencie naraz, o ktoré vás požiadala Relmina Verenim. Môžete zbierať kožnú membránu na rastlinách, ktoré pripomínajú kvety, a kostnú dreň nájdete v podivnom útvare, ktorý vyzerá ako zamrznutá kostená ruka nejakého obrovského cicavca. Tretie miesto s názvom „Cavities of Rustles“ bude mať zvláštny rozdiel v poradí postupu. Pri jeho prejazde budete musieť brať do úvahy skutočnosť, že po prekročení akéhokoľvek „prepletenia koreňov“ bude cesta späť „odrezaná“ a potom sa môžete pohnúť iba vpred. Samotná lokalita má navyše veľmi veľkú mierku a viacúrovňovú štruktúru, čo výrazne sťažuje orientáciu pri prechode cez ňu. Nech je to však akokoľvek, nakoniec sa predsa len dostanete k veľkému pulzujúcemu mraku, v ktorom môžete zobrať fľašu s ďalšou ingredienciou s názvom „Výťažok z dychu“. V „Pool of Bloody Tears“, konečnom umiestnení „Gardens of Bone and Flesh“, nájdete posledný prvok, ktorý potrebujete na oživenie Guardiana. Môžete zbierať „krvavý roztok“ vo veľkej červenej kaluži, blízko zlomeného koreňa stromu. Po získaní všetkých požadovaných ingrediencií, ktoré máte k dispozícii, sa s nimi budete musieť vrátiť do Relminy. Čarodejnica vás teraz privíta v povznesenejšej nálade a okamžite vás pošle vybrať časti tela, aby ste vytvorili nového strážcu. V určitom momente dostanete priestor pre kreativitu, pretože vzhľad a bojové vlastnosti nového Guardiana budú závisieť od toho, aké komponenty si vyberiete. Po dokončení tohto postupu sa budete musieť porozprávať s Relminou, ktorá vás nasmeruje na pamätník Reach to Shigorata pri Bráne šialenstva, pretože tu sa uskutoční rituál vytvorenia nového strážcu. Po príchode na miesto obradu s Relminou budete musieť jednoducho postupovať podľa jej pokynov. Po prvé, čarodejnica otvorí malý bazén naplnený nejakou tekutinou, nazývaný "Pool of Justice", kde budú umiestnené časti tela budúceho monštra. Ďalej, počas rituálu, na pokyn Relminy, začnete striedavo pridávať komponenty získané v záhradách do „rybníka ospravedlnenia“. Na konci celej procedúry tvorby dôjde k veľkému výbuchu a trochu vás odhodí späť, po čom sa vám pred očami objaví nový Strážca brán šialenstva. Na konci rituálu dostanete vedľajšiu schopnosť vyvolať atronacha na 120 sekúnd. Okrem toho budete mať možnosť získať vylepšenia niektorých zručností, keď sa „dotknete“ obnoveného strážcu brány. Teraz bude vašou poslednou úlohou pozrieť si možnosti tohto „bojového stroja“. Po zhliadnutí, ako sa Guardian vysporiada s malou partiou rádových rytierov, sa môžete vrátiť k Shigoratovi so správou o dokončení úlohy. Keď Shigorat počul správu, že ste obnovili Guardiana, bude s vami veľmi spokojný, ale táto radosť nebude trvať dlho...

Čoskoro váš rozhovor so Shigoratom preruší „Dark Seucer/Golden Saint Envoy“, ktorý podá Shigoratovi správu, že pevnosť Pointed Cliff/Brellac bola dobytá. Šialený boh na vás okamžite obráti svoj pohľad ako na osvedčený „čarovný prútik“. Výber, koho pevnosť oslobodíte, bude opakom toho, ktorého domu ste boli vojvodom. To znamená, že ak ste boli vojvodom z Manie, potom oslobodíte pevnosť temných zvodcov.

Okrem toho, že vám dá za úlohu oslobodiť pevnosť, Shigorat sa s vami podelí aj o veľmi zaujímavé informácie týkajúce sa invázie Princa Rádu. Ukáže sa, že Shigorath je Jyggalag, ktorý sa ukáže na vlastnú päsť a zničí svoje kráľovstvo, aby ho znova vytvoril. Ale tentoraz sa Shigorat rozhodol chrániť svoje kráľovstvo pred sebou samým a nominoval za svojho súpera dôstojného kandidáta. Týmto kandidátom na úlohu obrancu kráľovstva ste samozrejme vy. Preto vás Shigorat posiela na tie najťažšie misie, aby ste sa posilnili pred nadchádzajúcou rozhodujúcou bitkou so silami poriadku. Mimochodom, predtým, ako vás pošle oslobodiť pevnosť Pointed Cliff/Brellak, Shigorath vás povýši na súd šialenstva a dá vám titul „Regent“.

Po rozhovore s temným zvodcom/poslom zlatého svätca sa môžete vydať na cestu k „Pointed Cliff“/„Brellak“. Pointed Cliff sa nachádza na samom juhozápade ostrova, na okraji polostrova Mad God's Boot. Brellak sa nachádza na samom severe trasúcich sa ostrovov, na polostrove Svätá hliadka. Neďaleko pevnosti stretnete skupinu temných zvodcov/zlatých svätcov na čele s Adeom/Issmi, ktorí vám porozprávajú smutný príbeh o tom, ako zradca Teiden/Sil oklamal sily poriadku, aby dobyli pevnosť a zajali ich kapitána. Samozrejme, teraz budete musieť oslobodiť zajatú kapitánku Dailoru/Staadu a znovu dobyť Pointed Cliff/Brelak. Po vstupe do pevnosti po chvíli narazíte na dosť nezvyčajnú štruktúru, trochu pripomínajúcu kryštalickú (ľadovú) stenu. Nepodarí sa vám ju zničiť priamou fyzickou silou, a tak budete stáť pred otázkou, čo s ňou ďalej. Na zničenie tejto bariéry budete musieť pri jednej zo stien nájsť vyčnievajúci kus rúry (tzv. zvon), aktiváciou ktorej zničíte kryštalickú priečku. Prvýkrát za ním nájdete štandardnú krištáľovú truhlicu a vďaka tomu budete môcť získať pomerne cennú sadu predmetov. Keď druhýkrát narazíte na kryštalickú bariéru, keď ju zničíte, nenájdete za ňou ďalšiu časť koristi, ale kapitána temných zvodcov/zlatých svätcov Dailora/Staada. Po rozhovore s ňou sa dozviete, že zradca Thaden/Sil chce zajať Zdroj Mazken/Auril, aby sa po fyzickej smrti temní zvodcovia/zlatí svätci nemohli vrátiť k životu. Teraz sa musíte pokúsiť preraziť k zdroju a zabrániť Thadenovi/Silovi prerušiť spojenie so zdrojom temných zvodcov/zlatých svätcov. Len čo prekročíte prah ďalšej lokácie, Dailora/Staada vám oznámi nepríjemnú správu, že Zdroj už bol zajatý a spojenie medzi ním a temnými zvodcami/zlatými svätcami bolo prerušené, po čom kapitán a jej asistent padne mŕtvy na podlahu. Po prechode na ďalšie miesto sa čoskoro ocitnete v hale, v ktorej sa nachádza notoricky známy prameň, uzavretej pôsobivou kryštalickou škrupinou pyramídového tvaru. Nanešťastie však nebudete mať ani čas premýšľať o tom, ako ho zničiť, pretože na vás okamžite zaútočia štyria rytieri poriadku. Keď sa s nimi vysporiadate, zamierte do ktoréhokoľvek z rohov haly, kde na pódiu nájdete „zvonček“, ktorý je vám už známy, tie isté sa nachádzajú v ostatných troch rohoch haly. Budete ich musieť aktivovať jeden po druhom, potom sa krištáľová škrupina pri Mazken/Auril Spring zrúti a temní zvodcovia/zlatí svätci ožijú. Po nejakom čase k vám pristúpi kapitán Dailor/Staad a poďakuje vám za pomoc pri oslobodení pevnosti a záchrane zdroja. Tiež vás informuje, že hoci boli nepriateľské jednotky porazené, zradcovi Teidenovi/Silovi sa stále podarilo utiecť. Na rozlúčku vám dá schopnosť privolať temných zvodcov/zlatých svätcov a dá vám sadu vhodného brnenia. Okrem toho vám na súde šialenstva automaticky udelia titul „Obranca ríše“. V tomto bode sa úloha považuje za splnenú a môžete sa vrátiť späť do Shigoratu.

Tentoraz nebude váš rozhovor so Shigoratom príliš optimistický. Boh šialenstva sa bude sťažovať na nedostatok času a vo všeobecnosti začne kňučať v štýle „Všetko je preč, klient odchádza!“, po čom sa zvrtne a náhle zmizne. Na vás, ako skúseného špecialistu v núdzové situácie, táto scéna by nemala pôsobiť depresívne, ale naopak, len prebudiť novú silu, pretože ťažkosti robia váš život len ​​zaujímavejším. Teraz poďme na vec. Keďže neviete, čo robiť ďalej, bolo by najlepšie opýtať sa Haskilla, najbližšieho asistenta boha šialenstva. Povie vám najzaujímavejší akčný plán. Ukazuje sa, že na zastavenie Jyggalagu je minimálne potrebné mať na tróne Shivering Isles niekoho, kto má funkčný symbol moci. Takýmto symbolom moci je už dlho palica Boha šialenstva, ktorá nanešťastie stratila všetky svoje magické vlastnosti so zmiznutím samotného Shigorata. Ako sa však ukazuje, nie všetko je také zlé, pretože Haskill pozná miesto, kde nájdete informácie o tom, ako vytvoriť novú palicu šialeného boha. Toto miesto sa nazýva "Knife Hole Ruins", ktoré sa nachádza v centre Shivering Isles, na úpätí podporného hrebeňa. Budete musieť nájsť knižnicu v diere a nájsť v nej informácie o znovuvytvorení Shigoratovho personálu. Aby ste sa dostali dovnútra diery, Haskill vám poskytne „Knife Hole Crystal“, ktorý vám otvorí cestu do tajnej knižnice. Keď prídete na miesto, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť „Staroveké dvere“, ktoré môžete ľahko otvoriť pomocou kryštálu od Haskill. Za dverami prekvapivo nebude žiadna majestátna knižnica, kde by sa dali nájsť tajné vedomosti v knihách. Objaví sa pred vami len zvláštny subjekt, ktorý svojím vzhľadom pripomína mŕtveho muža, ktorý sedí v kresle uprostred miestnosti. V skutočnosti sa však ukáže, že je celkom živý a dokonca vám povie, ako je stále možné znovu vytvoriť Shigoratovu magickú palicu, a tiež ukáže svoju pripravenosť začať ju priamo vyrábať. Na to bude Dius (toto je názov tohto smutného typu) potrebovať dva staroveké artefakty: oko Sirty a vetvu „Stromu obrazov“. Ktorú z nich zvoliť ako prvú, rozhodnite sa sami. Mimochodom, neďaleko „knižnice“ je vchod do miesta „Altar“, kde môžete bojovať so sektou Zealot a podľa toho zbierať veľa cenných vecí.

Ak sa rozhodnete najprv ísť po Branch, potom budete musieť ísť do starobylej pevnosti Milkar, ktorá sa nachádza severozápadne od Nožovej diery, severne od pozorovacej cesty a juhovýchodne od Hale. Po príchode do pevnosti budete musieť ísť dolu do žalára, kde sa okamžite ocitnete pri vchode do lokality Grove of Reflections, kde budete musieť pokračovať. V „hájiku“ takmer okamžite narazíte na jazierko s obeliskom uprostred. Nepremýšľajte, vylezte do jazera, potom obelisk zabliká zeleno-modrým svetlom a oproti „Stromu obrazov“ začne hustnúť tma. Po nejakom čase sa z nej vynorí váš temný dvojník vyzbrojený veľmi dobrým mečom. Samozrejme, nezačne s vami priateľský rozhovor, ale zradne zaútočí a pokúsi sa vás zabiť. Bez ohľadu na to, aké ťažké môže byť pre vás bojovať s ním, vďaka vašej výhode v inteligencii ho skôr či neskôr zabijete. Ako „darček“ od svojho dvojníka dostanete krásny meč s názvom „Tieň“ a vetvu „Stromu obrazov“ (môžete si ho vziať „aktiváciou“ koreňa hubového stromu stojaceho na opačnej strane jazero). Aby ste sa dostali von, musíte stlačiť tlačidlo na kamennej doske, po ktorej sa vám otvorí teleport, ktorý vás zavedie ku vchodu do „Grove of Reflections“. Ak pozorne preskúmate zákutia žalára, tak okrem tohto vchodu nájdete ešte tri dvere vedúce do lokalít „Zetrem“, „Soufflex“ a „Tieras“. Všetky tieto tri miesta majú prístup na povrch, no nie sú nijako zvlášť zaujímavé (okrem zbierania koristi). Ako vedľajšiu poznámku poviem, že sa stretnete s miestom „Stretnutie“, ktoré sa nachádza v „Tieras“, ako súčasť úlohy „The Coming Storm“ bez zápletky, takže sa neponáhľajte s odhalením jej tajomstva. Ak chcete získať ďalší artefakt potrebný na vytvorenie Shigorathovej palice, budete musieť ísť do pevnosti Moaning Halls, ktorá sa nachádza na juhovýchode Shivering Isles, na polostrove Heretic's Horn južne od New Sheot. Hneď ako vojdete do pevnosti, stretnete v nej nepriateľského apoštola, ktorého zabiť nebude veľký problém. Po prehľadaní Apoštolovej mŕtvoly u neho nájdete „Kľúč od Moaning Palaces“ a žiariace rúcho Apoštola. Potom sa sami rozhodnite, čo je pre vás najlepšie. Buď si oblečiete jeho plášť a bez problémov kráčate ďalej po chodbách pevnosti, alebo budete musieť poslať na druhý svet ešte asi tucet tých istých apoštolov. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, pri vstupe do lokácie „Meeting Halls“ sa stretnete s Khajiit Ra'Heran, ktorý vám ponúkne pomoc pri zabíjaní Sirty, ale ako platbu bude požadovať, aby ste mu priniesli tri dýky, ktoré bude potrebné vziať. od apoštolov. Či s týmto návrhom súhlasíte alebo nie, je na vašom uvážení. Keď sa konečne dostanete k samotnej Sirte, dokonca aj s tým najmierumilovnejším prístupom, budete musieť nakoniec bojovať a zabiť ju. Potom budete môcť odtrhnúť oči od Sirtinho bezvládneho tela. Nemusíte sa báť svojho pomocníka, Svetlonosnej kozy, nebude útočiť, pokiaľ budete mať na sebe plášť apoštola. Po získaní „Vetvy stromu obrazov“ a „Oko Sirty“ sa môžete vrátiť do Nožovej diery k Diusovi, aby z vás urobil čarovnú palicu. Váš rozhovor s Diusom nebude trvať dlho; takmer okamžite sa pustí do práce a za pár minút vám vytvorí pripravený personál. Je pravda, že vytvorí iba jeho fyzickú škrupinu, ale budete musieť sami naplniť palicu magickou silou. Dius vám povie, že tento rituál je možné vykonať iba v Shigoratovom paláci, pretože tam sa nachádza „Font of Madness“, do ktorého musíte ponoriť palicu, aby ste ho naplnili. magická sila. Jediné, čo musíte urobiť, je nasledovať jeho radu a vrátiť sa do paláca Shigorata, aby ste dokončili vytvorenie svojho symbolu moci.

Po návrate do paláca vás čaká veľmi nepríjemné prekvapenie. Keď sa pokúsite dokončiť postup na opätovné vytvorenie personálu poriadku, zlyháte, pretože „Font of Madness“ bude „otrávený“ kryštálmi poriadku. Po rozhovore s Haskillom sa dozviete, že čarovné písmo bolo otrávené už pri svojom pôvode, pochádzajúcom z mánie a demencie. Teraz budete musieť zísť dolu do žalára (vchod do neho sa nachádza za obrovským stromom v trónnej sále) a odstrániť príčinu otravy. Aby ste pri objavovaní žalárov prameňa „nerozbíjali lesy“, Haskill vám povie o tam žijúcich škriatkach, z ktorých niektorí môžu byť infikovaní otrávenými vodami fontu, a podľa toho sa budú správať nepriateľsky. Niektoré z nich, ktoré neboli infikované, naopak budete potrebovať na obnovenie Font of Madness. Po obdržaní všetkých pokynov obíďte strom, aby ste prešli nenápadnými dverami na jeho zadnej strane do žalárov Zdroja. Nikam sa neponáhľajte, ale len počkajte pár minút, kým sa spoza rohu neobjaví „zdravé“ hlodavce a odstráni prekážku ovplyvnenú kryštálmi poriadku. Potom sa budete musieť pohybovať s väčšou opatrnosťou, pretože potom bude veľa škriatok, ktoré stretnete, nakazených a budú sa správať dosť nepriateľsky. Môžete ich pokojne zničiť, keďže infikovaných od zdravých rozoznáte podľa bielej aury, ktorá obklopuje ich telá. V lokácii Source stojíte pred úlohou vyčistiť 5 infikovaných miest, ktoré strážia kňazi poriadku a nepriateľské škriatky. Najdôležitejšie pri dezinfekcii je zabiť kňaza, pretože až po jeho likvidácii je možné infikované miesto v zdroji vyčistiť. Pri pohybe lokáciou narazíte na spleť infikovaných koreňov, ktoré budú blokovať váš ďalší postup. Pri ich dezinfekcii, a teda aj pri ich odomykaní, vám pomôžu zdravé škriatka (možno ich „vyvolať“ z kukiel s názvom „Chrysamid of Gnarls“) a pravidelne sa stretávať s „úlomkami poriadku“ (možno ich získať z mŕtvol zabili kňazov rádu). Po oslobodení celej lokácie Zdroja od síl poriadku môžete pokračovať v čistení bazénov mánie a demencie. Ich dezinfekcia sa v zásade nelíši od čistenia zdroja, len tentokrát budete musieť uvoľniť len jednu, no veľkú plochu. V bazénoch budete musieť zničiť troch kňazov poriadku naraz a v jednom z nich budete musieť bojovať so zradcom Teidenom/Silom. Po dokončení čistenia zdroja a dvoch bazénov, ktoré ho napájajú, sa môžete vrátiť späť do paláca Shigorata a dokončiť obrad výroby magickej palice.

Hneď ako ponoríte palicu do vôd „Font of Madness“ a dokončíte rituál, pribehne k vám posol zlatého svätca/temného zvodcu a oznámi vám, že veliteľ palácových stráží Aurmazel Zude/ Autkendo Jansa, naliehavo žiada o stretnutie s vami. Po rozhovore s najstarším zo zlatých svätých/temných zvodcov sa dozviete, že sily poriadku náhle zaútočili na palác a vaša pomoc je potrebná pri zorganizovaní odrazenia tohto útoku. V tejto veci vám bude novozískaný personál veľmi užitočný, pretože vám dáva možnosť na nejaký čas zmraziť rádových rytierov, hoci jeho účinkom budú podliehať aj zlatí svätci a temní zvodcovia. Len čo vyjdete z trónnej sály na hradné nádvorie, okamžite na vás zaútočia rytieri. V zásade im nemusíte venovať veľkú pozornosť, ale okamžite bežte k najbližšiemu aktívnemu obelisku a deaktivujte ho a potom sa pokojne pustite do ničenia útočiacich rytierov. Čoskoro začne fungovať druhý obelisk a budete ho musieť okamžite deaktivovať. V tejto fáze sa objaví samotný hrdina „oslavy“, súdruh Jyggalag, ktorý, samozrejme, nezostane bokom od všeobecného „sviatku“. Keď si všimnete vzhľad vodcu síl Rádu, okamžite budete musieť nasmerovať všetko svoje úsilie na zničenie jeho fyzického obalu. Hoci Jyggalag nebude ani zďaleka slabým nepriateľom, stále nebude taký silný, aby vám jeho odstránenie spôsobilo vážne ťažkosti. Ak sa bitka aj napriek tomu natiahne, neuškodí vám sledovať vzhľad nových obeliskov, pretože aj tie budú musieť byť deaktivované, pretože práve z nich bude Jyggalag čerpať energiu na obnovenie svojej sily. Tak či onak, v konečnom dôsledku zničíte fyzickú schránku boha poriadku, po ktorej sa objaví v trochu inej inkarnácii. Na mieste bojiska, mierne nad úrovňou zeme, sa pred vami objaví veľký obraz Jyggalagu. Ďalej vám váš bývalý nepriateľ porozpráva smutný príbeh o reťazi premien, ktoré musel vykonať každých niekoľko tisíc rokov, kým ste neprelomili tento začarovaný kruh. Tiež vám oznámi, že ste teraz Bohom šialenstva Shigorat a nesiete plnú zodpovednosť za to, čo sa deje na Shivering Isles, potom sa s vami rozlúči a jeho obraz zmizne vo vzduchu. Teraz sa môžete vrátiť do paláca a porozprávať sa so svojím najbližším poradcom Haskillom, z rozhovoru, s ktorým sa dozviete, že keď ste sa stali vládcom Shivering Isles, máte nárok na určitý rozsah privilégií a povinností.

Privilégium:

1. Vlastný osobný strážca, sprevádzajúci vás pri pohybe po území Shivering Isles

2. Osobný lekár, ktorý bude pripravený kedykoľvek zlepšiť váš zdravotný stav, avšak pod podmienkou, že sa nachádzate v trónnej sále paláca.

3. Schopnosť ovládať počasie na Shivering Isles

4. Možnosť privolania dvornej tanečnice na zábavu

5. Shigoratov luxusný outfit s celkom pôsobivými parametrami na zvádzanie ľudí (ležiacich na tróne)

6. Meč Jyggalag, ktorý nemá žiadne magické vlastnosti, ale má pôsobivú ničivú silu. Môžete ho nájsť za trónom Shigorat, blízko dverí vedúcich k „Zdroju“ (možno sa objaví až nejaký čas po začiatku vašej vlády)

Zodpovednosti:

1. Ak sa vyskytnú problémy medzi občanmi vášho kráľovstva, ste povinný vyslať jednotky na ich odstránenie, alebo tieto problémy vyriešiť sami.

Keď sa priblížite k Haskillovi a porozprávate sa s ním na tému „obrana kráľovstva“, dozviete sa, že v jednej z dedín vášho štátu sa vyskytli nejaké problémy. Ak sa rozhodnete ísť situáciu riešiť sami, zistíte, že osadu napadla skupina príšer. Úloha eliminovať určitý abstraktný problém sa okamžite stáva celkom konkrétnym a môžete ho začať riešiť. Po zabití všetkých príšer sa vráťte do paláca a znova sa porozprávajte s Haskillom. Poďakuje sa vám v mene obyvateľov zachránených vyrovnanie a dá vám od nich darček v podobe štedrej peňažnej odmeny.

To je všetko pre návod dejová línia Shivering Isles končia.

V Crucible nájdete kováčsku dielňu „Cutter's Weapons“ a jej majiteľa, Cuttera, ktorý vám podobne ako Dumag gro-Bonk v Bliss môže vyrobiť zbrane a brnenie, ale z rudy šialenstva (Madness Ore). to isté: keď sa s ňou porozprávate, dá vám zoznam, ktorý uvádza, aké produkty môže vytvoriť, a množstvo rudy potrebnej na ich výrobu nájdete v kobkách demencie v charakteristických zhlukoch tŕňov (Madness Ore Vklady), ako aj na Grummite majú pri sebe často aj madness ore matrices, tak ako v prípade jantáru vám Carver nebude ukovať brnenie, ak ste pod úrovňou 8- ona robí sú tiež vyrovnané.

Zastavte sa v Sick Bernice's Diner in the Crucible a porozprávajte sa s majiteľom. Táto zjavne nezdravá žena vás požiada, aby ste pre ňu našli liek. Pomôcť jej podľa nej môže špeciálna tekutina Aquanostrum, ktorú možno získať v jaskyni Knotty Bramble. Bernice vám dá prázdnu fľašu a označí jaskyňu na mape. Jaskyňa je obývaná grammitmi a má dve úrovne. V strede nižšej úrovne je požadovaný bazén so sochou božstva Grammite. Stačí stáť vo vode a po chvíli dostanete plnú fľašu pre Bernice. Vráťte sa k majiteľovi reštaurácie a ako odmenu dostanete Circle of Verdure s účinkami odolávania chorobám a jedom a zvyšujúcim zdravie a výdrž. (Ak sa s ňou po chvíli porozprávate, nešťastný pacient si vypýta ďalšiu porciu lieku a tak ďalej... ad infinitum.)

Hirrus Clutumnus často stojí na podestách schodov vedúcich na hrad z Crucible, alebo sa prechádza po meste. Pohovorte si s ním a po zotmení (po 11. hodine) vás požiada o stretnutie vedľa stoky pri soche Sheogorath (ak je úloha aktívna, môžete ľahko nájsť Hirrusa podľa značky). Keď sa stretnú, Hirrus vám povie, že jeho život je večné mučenie a požiada vás, aby ste ho zabili. Od toho ho nebude možné odradiť a on sa nechce zabiť v obave o osud duchov na Vrchu samovrážd. Takže iba vy môžete splniť jeho vôľu. Chce tiež, aby sa vražda stala nečakane a vyzerala ako nehoda. Samozrejme, môžete ho zabiť na mieste, ale existuje veľkolepý spôsob, ako splniť jeho požiadavky. Vzhľadom na to, že často stojí na kurte veľmi vysoké schody blízko okraja, stačí ho zatlačiť nadol. Ak to chcete urobiť, počkajte, kým nepríde na okraj schodiska, vstúpte do tajného režimu a porozprávajte sa s ním. Budete mať možnosť to stlačiť. Ak ste urobili všetko správne, nedostanete trest za vraždu a Hirrusova posledná vôľa sa splní. Keď Hirrus nájde svoj posledný odpočinok, prehľadajte jeho telo ležiace nižšie a vezmite si kľúč od jeho domu. Na druhom poschodí tohto domu je šperkovnica (nie je na nej červená značka) – je v nej vaša odmena a Hirrusov závet.

Obyvatelia Crucible hovoria, že Earil z obchodu Earil's Mysteries je veľmi nahnevaný nešťastným zlodejom Brithaurom, ktorý sa neustále snaží niečo ukradnúť Visit Earil a porozprávať sa s ním Najprv vám ponúkne, že budete navždy mladý navždy mŕtvy Keď odmietneš túto bláznivú ponuku, opýtaj sa ho na Brightora, a na dôkaz toho ťa požiada, aby si priniesol srdce zlodeja , rád si „berie“ veci do svojej zbierky a teraz potrebuje päť bezchybných perál – keď ich dostane, prestane kradnúť , alebo , ak ste ďaleko od hlavnej zápletky a ste zadobre so súdom pre demenciu, môžete sa porozprávať s Redguardom Kithlanom, nájsť ho v trónnej sále Domu demencií a on uvrhne Brightora do väzenia. Po dokončení ktorejkoľvek z týchto akcií sa porozprávajte s Iril a ako odmenu vám dá množstvo zlata na úrovni

Na uliciach Crucible ste už možno stretli orka Ushnar gro-Shadborgoba, obklopeného psami. Po jeho pätách nasleduje Khajiit Bhisha. Porozprávajte sa s orkom. Ak ste sám Khajiit, ork sa s vami nebude rozprávať a tento quest nedostanete. Ak nie, tak vám Ushnar povie, že sa mačiek strašne bojí, a tak sa obklopil psami. Ale prenasleduje ho Khajiit Bisha, čo nemôže len zosilniť jeho fóbie. Porozprávajte sa s Bishou a ukáže sa, že táto mačka veľmi miluje psov, a preto ich sleduje, a teda aj Ushnar. Tohto milovníka našich štvornohých priateľov nie je vôbec potrebné zabíjať – môžete mu dať 100 zlatých a on sa presťahuje do Bliss. Alebo, ak ste sa už stali Sheogorath, môžete mu jednoducho prikázať, aby sa pohol. Za odmenu vám Ushnar dá svojho „bývalého“ psa - Skinned Hound, ktorý sa stane vaším spoločníkom, ale na vašich cestách, žiaľ, pomerne rýchlo zomrie.

Majiteľka obchodu „Things Found“ Ahjazda sa pripravuje na hroziacu katastrofu a zbiera všetko potrebné pre prípad kataklizmy. Požiada hrdinu, aby jej priniesol pár vecí na dobalenie. Potrebuje: Amulet rozpadu, Ring of Desiccation a Upokojujúce nohavice.

Dehydratačný kruh sa nachádza v Kunstkamera (Múzeum zvláštností) na druhom poschodí. Len to ukradnite bez toho, aby si to niekto všimol.

Upokojujúce nohavice má na sebe maškrtník Fimmion, ktorý sa prechádza okolo Bliss. Porozprávajte sa s ním a výmenou za nohavice požiada o Sweetroll. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť rožky v Cyrodiile, je od krčmárov. Ak ste príliš leniví cestovať do Tamrielu, skúste šťastie v kuchyni slávneho kuchára Rendila Drarara v New Sheoth, v domoch Haliona alebo Zoe Malene v Hale, domove Runs-in-Circles v Highcross alebo dom Ervera Devaniho v Deepwallow. Keď budete mať drdol, vymeňte ho s Fimmiom za nohavice. Upozorňujeme, že ak máte niekoľko roliek, môžete získať zodpovedajúci počet párov nohavíc. Nebuďte chamtiví, ak získate niekoľko kópií predmetu úlohy, Ajazda nespozná nohavice a úloha zamrzne.

Amulet rozpadu je najťažšie získať. Zamierte do Milcharu - nachádza sa hore od veľkého jazera v oblasti Mania, pozdĺž cesty. Nasledujte značku a nájdete miestnosť, v strede ktorej stojí magicky zapečatená nádoba s názvom Diligence Crux. Pozorne si prezrite halu – uvidíte tri misky na zapálenie ohňa. Jeden z nich oproti vchodu už horí a ďalšie dva sa nachádzajú na opačných stranách vchodu. V horiacej miske nájdete rituálnu pochodeň (Ritual Torch), ktorej zvláštnosťou je, že ju nemožno vziať do inventára, ale možno ju preniesť pomocou prenosného kľúča. Takže musíte udržiavať oheň vo všetkých troch miskách, potom sa nádoba otvorí, ale majte na pamäti, že oheň zhasne dosť rýchlo. Tu je voľba na vás: pre niektorých je pohodlnejšie bežať so stlačeným tlačidlom (v predvolenom nastavení Z), zatiaľ čo iní uprednostnia použitie telekinézy (druhá možnosť je výhodnejšia, odvtedy baterka pri behu nepadá. a zostane na úrovni). Po sústredení a strávení času otvorte nádobu a vezmite si Amulet rozpadu. (Mimochodom, dá sa použiť na zvýšenie úrovne „zbrojárskej“ zručnosti.)

Keď budete mať všetky tri predmety, vráťte sa za Ajazdou a dajte jej ich. Dá vtipné vysvetlenia, prečo ich potrebovala. Za odmenu vás Khajiit naučí kúzlo „Ajazdina paranoja“, ktoré spôsobí Šialenstvo každému, kto sa dostane pod jeho vplyv.

Po dokončení questu jej môžete ukradnúť Calming Pants, ak sa vám páčia, ale majte na pamäti, že to budú questové predmety a nemožno ich vyhodiť. Ostatné veci si Adjazda dá na seba a nebude ich možné ukradnúť.

Pri prechádzke okolo Crucible vás pravdepodobne zaujala Kunstkamera. Porozprávajte sa s majiteľkou tohto múzea Unou Arminou a povie vám, že zbiera všetky podivné veci roztrúsené po Shivering Isles. Môžete ju tiež požiadať, aby vám urobila prehliadku múzea, ale v tomto nie je takmer nič vidieť. Pri dopĺňaní zbierky budeme musieť múzeu poskytnúť pomoc. Niektoré z vecí, ktoré Una potrebuje, sa objavujú náhodne, iné možno nájsť na presne vymedzených miestach. Tu je zoznam predmetov, ktoré sa objavujú náhodne (v dungeonoch, truhliciach, na nepriateľských mŕtvolách atď.):

Dvojhlavý Septim
-Dýka priateľstva
-Hound's Tooth Key
- Prsteň vyzlečenia
-Kúsok jantáru pripomínajúci Sheogorath (jantár v tvare Sheogorath)
- Miska na miešanie
- Duša Paradajka

Ostatné položky sú na stálych miestach.

Mute Screaming Maw: Tento ťažko dostupný predmet sa nachádza v ruinách Cann, na samom dne centrálnej zátoky neďaleko Saints Watch v Manii. Obývajú ich heretici a hladní (Hunger). Prejdite cez The Great Hall do Halls of Tranquility. Tam nájdite vchod do arény nižšie. Keď tam budete, odbočte doprava a choďte po tuneli zarastenom rastlinami, prejdite kus kamenných ruín a naľavo nájdite zhluk Screaming Maws. Hľadajte v koreňoch vedľa nich a nájdete zvedavosť, ktorú hľadáte.

Deformed Swamp Tentacle: Najprv vycestujte do tábora Lost Time Camp, ktorý sa nachádza v strede polostrova s ​​názvom Madgod's Boot in Demencia po ceste Odtiaľ choďte trochu na juh po ceste až k dvom skalám, na jednej z nich nájde požadovaný úponok.

Din's Ashes: Je ukrytý v Ebrocca, severne od New Sheoth, na mape pod osadou Highcross Prejdite žalárom vpred a napravo, až narazíte do zatvoreného za dverami, kde bude miestnosť, v ktorej bude. sú štyri kožené štíty Zatlačte na dva, ktoré sa nachádzajú oproti vchodu a uvidíte tlačidlo, ktorým sa otvorí tajná chodba do krematória Ebrocca, v ktorej nájdete potrebný popol na poličke v Pozlátenej urne.

Blind Watcher's Eye: V Milchare (nachádza sa na vrchole veľkého jazera v oblasti Mania, pozdĺž cesty) choďte vpred k jaskyni s dverami v strede, odbočte doľava, trochu prejdite a hľadajte rastlinu oka pozorovateľa ( Watcher's Eye) medzi zhlukom iných rastlín.

Pelagiova panva: Uchováva sa v Howling Halls, kacírskej pevnosti postavenej z kameňov hradu, kde prežil svoje dni šialený cisár Pelagius. Na konci hlavnej úlohy Shivering Isles budete musieť navštíviť toto miesto, ktoré sa nachádza severne od New Sheoth, v centre Heretics Horn. V Moaning Halls choďte rovno, choďte do Hall of Congregation, choďte hore, uvidíte koberec, oproti kobercu uvidíte dvere. V malej pasáži je stôl a na ňom vo vitríne je Pelagiusova misa.

*-Ring of Desiccation: Ak ste ešte nesplnili úlohu „The Coming Storm“, potom už bude na poličke v múzeu. Ak ste ho ukradli kvôli vyššie uvedenej úlohe, budete musieť zabiť Ajazdu a vziať jej prsteň, keďže ho nosí a nedá sa ukradnúť. Takže prsteň môžete vrátiť späť do Kunstkamera. Ale majte na pamäti – na splnenie úlohy to nie je potrebné, nedostanete žiadnu odmenu a zároveň zabijete majiteľa jedného z mála obchodov na Shivering Isles.

Za každú zvláštnosť vám Una dá určité množstvo zlata v rozmedzí 200-300 zlatých. Keď nájdete všetkých dvanásť kuriozít z Shivering Isles, quest bude dokončený a môžete požiadať Unu, aby vám urobila prehliadku teraz plného múzea a spoznala pár. zaujímavé fakty ohľadom vašich zistení. (Poznámka: Misa na miešanie a paradajka duše môžu byť skutočne použité na zamýšľaný účel, ktorým je vytváranie elixírov a skladovanie duší.)

 

Môže byť užitočné prečítať si: