Agimat ng disintegrasyon limot. Walkthrough of Oblivion: Shivering Isles. Nora Swamp Gas

Deadsaref
listahan ng mga item na random na lumilitaw (sa mga piitan, dibdib, sa mga bangkay ng kaaway, atbp.):

Dalawang-Ulo na Septim
-Dagger ng Pagkakaibigan
-Susi ng Ngipin ni Hound
-Ring of Disrobing
-Isang piraso ng amber na kahawig ng Sheogorath (Amber na hugis Sheogorath)
-Mixing Bowl
-Soul Tomato

Ang natitirang mga item ay nasa mga permanenteng lugar.

I-mute Screaming Maw: Ang mahirap makuha na item na ito ay matatagpuan sa mga guho ng Cann, sa pinakailalim ng gitnang bay malapit sa Saints Watch sa Mania. Sila ay pinaninirahan ng mga erehe at mga nagugutom (Hunger). Dumaan Malaking bulwagan Cann ( Ang dakila Hall) sa Hall of Tranquility. Doon, hanapin ang pasukan sa Arena sa ibaba. Pagdating doon, lumiko sa kanan at sundan ang tunnel na tinutubuan ng halaman, dumaan sa isang piraso ng mga guho ng bato at maghanap ng kumpol ng Screaming Maws sa iyong kaliwa. Hanapin sa mga ugat sa tabi ng mga ito at makikita mo ang kuryusidad na iyong hinahanap.

Deformed Swamp Tentacle: Unang paglalakbay sa Lost Time Camp, na matatagpuan sa gitna ng peninsula na tinatawag na Madgod's Boot sa Dementia sa kahabaan ng kalsada, maglakad nang kaunti patimog sa kahabaan ng kalsada hanggang sa dalawang bato, kung saan ka ay mahahanap ang nais na tendril.

Din's Ashes: Ito ay nakatago sa Ebrocca, hilaga ng New Sheoth, sa mapa sa ibaba ng settlement ng Highcross Dumaan sa piitan pasulong at pakanan hanggang sa makapasok ka sa isang saradong pinto sa likod ng pinto ay magkakaroon ng silid kung saan doon. ay apat na katad na kalasag. Itulak ang dalawang nasa tapat ng pasukan at makikita mo ang isang pindutan na magbubukas ng isang lihim na daanan patungo sa Ebrocchi Crematorium, kung saan makikita mo ang mga kinakailangang abo sa isang istante sa Gilded Urn.

Blind Watcher's Eye: Sa Milchar (ito ay matatagpuan sa tuktok ng malaking lawa sa lugar ng Mania, sa kahabaan ng kalsada) pumunta sa kweba na may pinto sa gitna, lumiko sa kaliwa, lumakad ng kaunti at hanapin ang halaman ng Watcher's Eye sa isang kumpol ng iba pang mga halaman.

Pelvis of Pelagius: Ito ay itinatago sa Howling Halls, isang heretical fortress na itinayo mula sa mga bato ng kastilyo kung saan nabuhay ang baliw na Emperador Pelagius sa kanyang mga araw. Sa dulo ng Shivering Isles main quest, kakailanganin mong bisitahin ang lugar na ito, na matatagpuan sa hilaga ng New Sheoth, sa gitna ng Heretics Horn. Sa Moaning Halls, dumiretso ka, punta ka sa Hall of Congregation, umakyat ka, may makikita kang carpet, may makikita kang pinto sa tapat ng carpet. Sa isang maliit na daanan ay may isang mesa, at sa ibabaw nito sa display case ay ang palanggana ni Pelagius.

*-Ring of Desiccation: Kung hindi mo pa nakumpleto ang quest na "The Coming Storm", nasa istante na ito sa museo. Kung ninakaw mo ito para sa paghahanap sa itaas, kailangan mong patayin si Ajazda at kunin ang singsing mula sa kanya, dahil suot niya ito at hindi maaaring nakawin. Para maibalik mo ang singsing sa Kunstkamera. Ngunit tandaan - hindi ito kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap, hindi ka makakatanggap ng anumang gantimpala at sa parehong oras ay papatayin mo ang may-ari ng isa sa ilang mga tindahan sa Shivering Isles.

Kinuha mula sa http://tes.ag.ru

Liquid na solusyon

Itinuring ng may-ari ng tavern na si "Sick Bernice" ang kanyang sarili na may sakit na at hiniling na hanapin at dalhin ang gamot na aquanostrum. Matatagpuan mo lang ito sa Bramble Bush Cave, na napuno ng grammite. Pagkapasok sa kweba, kumaliwa sa unang sangang-daan, pagkatapos ay sundan ang lagusan at kumanan. Sa susunod na tinidor, lumiko sa kaliwang koridor, at pagkatapos ay dumiretso sa pasukan sa Nursery.

Kapag nasa Nursery, tumalon sa pond na may aquanostrum. Maaari mong punan ang bote sa estatwa na matatagpuan sa gitna ng lawa. Ngayon bumalik sa Sick Bernice dala ang gamot. Ang gantimpala ay ang Ring of Freshness, na nagpapataas ng kalusugan, tibay, paglaban sa mga lason at sakit.

Pagkaraan ng ilang sandali, bisitahin si Bernice, na muling hihilingin sa iyo na dalhin ang kanyang gamot. At iba pa nang walang katapusan.

Brightor

Ayon sa Crucible, may awayan daw ang may-ari ng tindahan ng Iril Mysteries at ang magnanakaw na si Brightor. Sa tindahan, hihilingin sa iyo ni Iril na alisin sa kanya si Brighton. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap sa magnanakaw, na magsasabi sa iyo na siya ay nangongolekta ng isang koleksyon at nawawala ang limang walang kamali-mali na perlas. Mayroong ilang mga pagpipilian upang malutas ang problema:

hanapin ang mga perlas na ito at ibigay kay Brightor.

patayin si Brightor.

bilang pinuno ng Dementia o ang Mad Prince, makipag-usap kay Kitlan, na lulutasin ang problema kay Brightor.

Pagkatapos maalis ang magnanakaw, bumalik kay Iril, na gagantimpalaan ka ng ginto.

Ang Paparating na Bagyo

Si Ajaza sa tindahan ng Nakhodki ay labis na natatakot sa paparating na bagyo, upang maprotektahan ang kanyang sarili kailangan niya ang Ring of Dehydration, ang Amulet of Disintegration at Calming Pants.

Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang Dehydration Ring ay sa Kunstkamera. Maaari mong makita kung saan ito namamalagi sa panahon ng isang paglilibot, na kung saan ang may-ari ng Kunstkamera ay magiging masaya na isagawa. Maaari mo lamang itong nakawin mula sa display case.

Ang Amulet of Disintegration ay nakatago sa Milcar, sa dibdib ng "Focus of Efforts", na nakatayo sa gitna ng isa sa mga silid. Hindi basta-basta magbubukas ang dibdib. Ngunit sa tapat mismo ng pasukan ay may isang mangkok na may nasusunog na apoy, dalawang mas maliit na mangkok ay matatagpuan sa magkabilang panig ng pasukan, at kailangan nilang sinindihan sa tulong ng Ritual torch, na nakahiga sa sahig. Ang hirap kasi imposibleng kunin. Maaari kang gumamit ng telekinesis spell, sindihan ito sa isang malaking mangkok at ilipat ito sa bawat isa sa mas maliliit na mangkok. Matapos lumitaw ang apoy sa maliliit na mangkok, magbubukas ang dibdib.

Ang bagong residente ng Sheot na si Fimmion ay mayroong Calming Pants at sulit na hanapin sa Bliss. Papayag siyang ipagpalit ang kanyang pantalon sa isang matamis na rolyo. Na, malamang, ay kailangang ninakaw mula sa sikat na chef na si Rendil Drarara. Maaari mong dalhin ang mga bagay sa Ajaza nang paisa-isa o magkakasama.

Tandaan: Para sa bawat roll - isang pares ng pantalon, kung mayroong higit pa sa kanila, ang paghahanap ay mabibigo. Ang Amulet of Disintegration ay nagpapahintulot sa iyo na i-upgrade ang iyong kasanayan sa panday, ngunit hindi ito maaaring isuot sa panahon ng labanan. Ang mga bagay na ibinigay ay maaaring matubos o manakaw.

Pangwakas na kapayapaan

Sa Crucible makikilala mo si Hirrus Clutumeus. Kapag sinubukan mong makipag-usap sa kanya, mag-aalok siya na magkita pagkatapos ng alas-onse ng gabi sa rebulto ng Sheogorath. Sa pagpupulong, sasabihin niya na gusto niyang wakasan ang kanyang buhay, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagpapakamatay, dahil natatakot siyang maging multo ng Suicide Hill. Hihilingin niya sa iyo na patayin siya, ngunit nang hindi niya nakikitang nangyari ito.

Hindi mo siya magagawang patayin ng ganoon lang, kahit patago ay mapapansin agad ng Dark Seducer na nagbabantay sa lungsod. May mas madaling paraan para matulungan si Hirrus na mawala ang buhay.

Sundan siya. Aakyat siya sa hagdan at tatayo sa pinakadulo ng parapet, aakyat sa kanya, kausapin siya at itulak siya pababa, pinipili ang nangungunang linya sa diyalogo.

Pagkatapos halughugin ang kanyang katawan, kunin ang susi ng kanyang bahay. Sa ikalawang palapag sa kahon, ang iyong gantimpala ay ang Ring of Happiness, na nagpapataas ng kagandahan at kakayahang magdala ng mas maraming timbang, at nagbibigay din ng kakayahang maglakad sa tubig at ilaw.

Ang bangungot ni Ushnar

Habang naglalakad sa paligid ng Crucible, makikilala mo ang orc na si Ushnar, na may kasamang mga aso. Siya ay pathologically takot sa mga pusa, kabilang ang Khajiit, kaya siya ay labis na inis sa pamamagitan ng Khadget Bisha, na madalas na nakakatugon sa kanyang paraan. Kausapin si Bisha, na siya pala ay mahilig sa mga aso, kaya naman sumunod siya sa mga takong ni Ushnar. Papayag si Bisha na iwanan ang Dementia para sa 100 ginto, lalo na kung sasabihin mong marami ring aso sa Bliss.

Pagkatapos umalis ni Bisha sa Crucible, bumalik sa Ushnar. Bilang pasasalamat, bibigyan ka niya ng isa sa kanyang mga aso - isang balat na asong magpoprotekta sa iyo. Sa kasamaang palad, hindi siya imortal.

Mga Tala: Kung ikaw mismo ay isang Khajiit, kung gayon si Ushnar ay hindi hihingi sa iyo ng anuman. Kung ikaw ang Prinsipe ng Kabaliwan, ang kailangan mo lang gawin ay utusan lang si Bisha na umalis sa Crucible.

Kunstkamera

Sa Kunstkamera Crucible, ikalulugod ng hostess na bigyan ka ng libreng tour at ipakita sa iyo ang mga curiosity mula sa buong Shivering Isles. Pero maliit pa rin ang exposure niya at gusto niyang tulungan mo siyang palawakin ito.

Kailangan mong hanapin:

  • Dagger ng Pagkakaibigan
  • Dalawang ulo septim
  • Magtanggal ng singsing
  • Susi ng ngipin ng aso
  • Tomato shower
  • Isang piraso ng amber na kahawig ng Sheogorath
  • Mangkok ng paghahalo
  • Tahimik na awit (sa arena ng mga guho ng Cann sa isang kumpol ng mga awit, mula sa pasukan sa kanan at sa kahabaan ng lagusan na tinutubuan ng mga halaman).
  • Pelagius' Pelvis (sa Moaning Halls sa display case, mula sa pasukan hanggang sa Assembly Hall, pagkatapos ay sa itaas, sa pinto sa tapat ng carpet)
  • Ashes (sa Ebbrokka sa Ebbrokka Crematorium sa isang istante sa Gilded Urn, pasulong sa piitan at sa kanan sa likod ng metal na pinto, sa kabila ng silid, pindutan sa ilalim ng mga kalasag).
  • Deformed Swamp Tendril (mula sa Lost Time Camp sa daan sa timog ay may dalawang maliliit na bato, sa isa sa mga ito ay may mga kumpol at simpleng "whiskers")
  • Blind Eye of the Watchman (sa Milcar, sa pinakasimula ay lumiko pakaliwa mula sa naka-lock na pinto).
  • Ring of Dehydration (kinuha mula sa Ajazda)

Binabayaran ni Una ang bawat kuryusidad sa ginto.

Hammer of the Antipode

Sa Shivering Isles makakahanap ka ng isang tiyak na matrix na nilayon para sa paggawa ng armor o armas. Ang mga dilaw ay para sa mga sandata na gawa sa amber, ang mga berde ay para sa mga sandata na gawa sa mineral ng kabaliwan.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang berdeng matrix, dalhin ito sa Carver sa Crucible, na, kung mayroon kang kabaliwan ore, ay gagawa ng mga enchanted variant mula dito. Kung walang matrix, ang Carver ay gumagawa ng mga hindi mahiwagang armas at baluti mula sa ore. Ang baluti na ginawa mula sa Madness ore ay mas mahusay kaysa sa Daedric armor. Ang mineral na ito ay matatagpuan sa mga bangkay ng mga patay na Grummite at sa mga kuta ng Dementia.

Ang paghahanap ay walang katapusan.

  • makikita mo sa mapa ang lokasyon ng lahat ng minarkahang lokasyon ng laro at ang kanilang mga pangalan;
  • kapag pumipili ng anumang lokasyon sa listahan ng pag-scroll o direkta sa mapa:
    • ang icon ng lokasyon ay mai-highlight na may pulang frame at madali mong mapapansin ito bukod sa iba pa;
    • maaari mong basahin ang paglalarawan ng lokasyon, kasama. na may impormasyon tungkol sa mga pakikipagsapalaran, mga naninirahan at mahahalagang paghahanap.

Listahan ng mga lokasyon ng Shivering Isles

  • Aychan
  • Crazy Camp
  • Bliss
  • Brelak
  • Vaitarn
  • Gate of Madness
  • Pinto sa Cyrodiil
  • Bagong Sheota Palace
  • Deepwallow
  • Blackberry Bush
  • Nakakalungkot na kampo
  • Zazelm
  • Binaha ang kampo
  • Zeddefen
  • Zedilian
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Bagong Sheota Cemetery
  • butas ng ugat
  • Crucible
  • Camp Cove
  • Camp Backwash
  • Camp Matataas na Puno
  • Kampo ni Longtooth
  • Kampo ng Isla ng Dugo
  • Camp Lunatics
  • Kampo ng Pag-asa
  • Pagkalito sa Kampo
  • Kampo ng Nawalang Oras
  • Sirang Leeg ng Camp
  • Milkar
  • Madilim na Labyrinth
  • butas ng kutsilyo
  • Nora Swamp Gas
  • Lake Camp
  • Pointed Cliff
  • Pasval
  • mabangong kakahuyan
  • Halamanan ng Buto at Laman
  • Sailarn
  • Lihim na pagpasok sa Zazelm
  • Hatiin
  • Mga Daing Hall
  • Kampo ng alkantarilya
  • Daanan ng Bangkay
  • Nakakakilabot na Lair
  • Felmoor
  • Highcross
  • Suicide Hill
  • Black Lair
  • Hall of Bone Growth
  • Ebrocca
Pumili ng lokasyong titingnan mula sa listahan sa kaliwa

Aychan

Isang maliit na kuta na matatagpuan sa Laughing Coast, kung saan pinananatili ang mga lumalabag sa mga batas ng Mania. Dito ka ipapadala ng mga gintong santo pagkatapos mong arestuhin.

Mga naninirahan: grammite, scalon.

Mga Sona: Aychan's Dungeon.

Mga code ng lokasyon: XPAichanExterior, XPAichan01.

Halaman (sa labas): Alocasia (8), Blueberry (8), Ulo ng uod (4).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (18), Screamer (3), Watcher's Eye (4), Root Stalk (17).

Camp Backwash

Isang maliit na kampo na binubuo ng isang kahoy na canopy sa ibabaw ng tatlong sleeping bag na nakapalibot sa isang napatay na apoy.

Mga naninirahan: Zealot.

Mga code ng lokasyon: SEBackwashCamp.

Mga halaman: Letifer Orca (1).

Black Lair

Malaking root cave na inookupahan ng mga grammite.

Mga naninirahan: grammites, gnarl captives.

Mga Sona: Black Lair; Black Lair - Outer Camp; Black Lair - Channel; Black Lair - Inner Camp; Black Lair - Mga Tunnel.

Mga code ng lokasyon: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Halaman (sa labas): Black Resin (2), Blisterweed (2), Giant Rot (3), Fungus Grass (2), Swamp Tendril (3), Mushroom Tree Sapling (14).

Halaman (sa loob): Rotten Scale (2), Thorn (12), Root Stalk (41), Withering Moon (113).

Nahanap: Hollow Amber Branch (3), Hollow Amber Stump (1).

Kampo ng Isla ng Dugo

Isang kampo na pinapaboran ng grammites. Binubuo ng isang kubo, na itinayo sa mga stilts, na may dalawang sleeping bag sa loob.

Mga naninirahan: grammite, baliwog.

Mga code ng lokasyon: SEBloodBayCamp.

Mga Halaman: Blisterweed (1), Fungal Grass (2), Grummite Egg (4), Grummite Egg Clutch (2).

Sirang Leeg ng Camp

Isang kampo na inookupahan ng mga erehe. Mayroong dalawang kubo na gawa sa kahoy na matatagpuan sa mataas na altitude, na parehong mapupuntahan gamit ang decking at rock piles.

Mga naninirahan: mga erehe.

Mga code ng lokasyon: SEBreakneckCamp.

Mga Halaman: Alocasia (6), Red Algae (4), Ulo ng uod (2), Aster Flower (4).

Brelak

Brelak - sagradong lugar para sa mga gintong banal, dahil dito sila bumalik mula sa Waters of Oblivion. Ang kuta ay ibinigay sa auril ni Lord Sheogorath at walang mortal ang makakapasok sa mga bulwagan na ito... sa mga normal na panahon.

Mga naninirahan: mga gintong banal, mga kabalyero ng Orden, mga pari ng Orden.

Mga Sona: Brellak - Hall of Honor; Brellak - Bulwagan ng Pagsamba; Brellak - Bulwagan ng Panalangin; Brellak - Font ng Muling Kapanganakan.

Mga code ng lokasyon: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Halaman (sa labas): Alocasia (6), Blueberry (8), Red Algae (4), Mushroom Tree Sapling (3), Worm's Head (7).

Kampo ng Pag-asa

Isang abandonadong kampo na binubuo ng isang kubo na gawa sa kahoy na itinayo sa mga stilts.

Mga code ng lokasyon: SECampHopeful.

Mga Halaman: Alocasia (3), Red Algae (4), Ulo ng uod (4).

Camp Matataas na Puno

Isang kampo na inookupahan ng mga erehe. Binubuo ng isang kubo, nakatayo sa mga stilts, na may tatlong sleeping bag at isang kahoy na dibdib sa loob.

Mga naninirahan: mga erehe.

Mga code ng lokasyon: SECampTallTrees.

Mga Halaman: Alocasia (2), Red Algae (5), Ulo ng uod (1).

Cann

Malaking guho na inookupahan ng mga erehe at sakim.

Mga naninirahan: mga erehe, gutom.

Mga Sona: Cann - Great Hall; Cann - Amphitheatre; Cann - Halls of Tranquility; Cannes - Arena; Cannes - Arena, ground floor.

Mga code ng lokasyon: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Halaman (sa labas): Alocasia (9), Aster Flower (3), Red Algae (3), Mushroom Tree Sapling (4), Worm's Head (2).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (21), Screamer (17), Root Stem (39).

Nahanap: Bungo ng Salonia Viriya, Tahimik na Sigaw, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (4).

Daanan ng Bangkay

Isang maliit na kuweba kung saan pinananatili ang mga lumalabag sa mga batas ng Dementia. Dito ka ipapadala ng dark seducers pagkatapos mong arestuhin.

Mga naninirahan: grammites, dark seducer - jailer.

Mga Sona: Bulok na piitan.

Mga code ng lokasyon: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Halaman (sa labas): Giant Rot (3), Mushroom Grass (4), Grummite Egg Clutch (11), Orca Letifer (3), Swamp Tendril (5), Mushroom Tree Sapling (6), Waterroot Pod (7).

Halaman (sa loob): Screamer (1), Thorn (1), Root Stalk (6), Withering Moon (17).

Finds: Silent Shout, Madness Ore Vein (1).

Sailarn

Tanging sa mga sinaunang guho ng Sailarn maaaring mag-apoy ang Flame of Agnon, na kung saan, ay magagamit upang sindihan ang Great Torch of New Sheoth sa kapilya ng Arden Sul. Ang apoy ng Agnon ay kumakain sa apoy ng mga Altar ng Kasiyahan at Kawalan ng Pag-asa, at tanging ang mga tagapaglingkod ng Sheogorath - auril o mazken - ang maaaring mag-apoy sa mga Altar sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng kanilang mga sarili. Ngunit nakuha ng mga gintong banal ang Altar ng Kasiyahan, at kinokontrol ng maitim na manliligaw ang Altar ng Kawalan ng Pag-asa, at walang panig ang handang umatras...

Mga naninirahan: maitim na manliligaw, mga gintong banal.

Mga Sona: Sailarn - Altar ng Kawalan ng Pag-asa; Sailarn; Sailarn - Underdeep.

Mga code ng lokasyon: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Quest: Cold Flame of Agnon (Pumili ng isang panig sa labanan para sa Sailarn at sindihan ang Great Torch sa New Sheot).

Halaman (sa labas): Alocasia (9), Mushroom Tree Sapling (6), Worm's Head (5).

Deepwallow

Isang maliit na nayon na itinayo sa isang latian na matatagpuan malapit sa Horn of the Heretic. Lahat ng tatlong naninirahan dito ay paranoid sa isang antas o iba pa.

Mga naninirahan: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Mga Gusali: Bahay ni Biley, bahay ni Dulfumf gro-Uggash, bahay ni Erver Devaney.

Mga code ng lokasyon: SEDeepwallow.

Madilim na Labyrinth

Isang maliit na kuweba ang matatagpuan timog ng isla Apoy. Sa kailaliman ng Dungeon ay nakatago ang kampo ng pagalit na Breton Treilius. Ang talaarawan ni Treilius ay nagsasabi sa kuwento ng kanyang pakikibaka sa kanyang pag-ibig, si Alyssa, na hindi nagustuhan ang lugar na ito at nagpasyang umalis...

Mga naninirahan: Treylius, scalons, elytras, gnarls, baliwogs.

Mga Sona: Mapanglaw na Labyrinth; Mapanglaw na Labyrinth - Piitan.

Mga code ng lokasyon: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Halaman (sa labas): Alocasia (4), Red Algae (8), Mushroom Tree Sapling (4).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (62), Red Algae (37), Worm's Head (28), Mushroom Tree Sapling (26), Blueberry (10), Alocasia (9), Root Stem (8), Screamer (7 ) , Watchman's Eye (2).

Finds: Lee'ssein (bow ni Alyssa, Treilius's lost love), Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (2).

Pinto sa Cyrodiil

Isang uri ng tarangkahan na nag-uugnay sa lalawigan ng Cyrodiil at sa Shivering Isles - ang kaharian ng Sheogorath.

Kapag pumasok ka sa pintong ito sa unang pagkakataon, makikilala mo si Haskill, valet ni Lord Sheogorath, Prince of Madness, Lord of Timelessness. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magsisimula ang pangunahing paghahanap ng Shivering Isles.

Mga code ng lokasyon: SEGreetingRoom.

Camp Lunatics

Isang kampo na inookupahan ng mga erehe (o mga nagugutom). Binubuo ng dalawang kubo at kahoy na kubyerta at tulay kung saan magandang tanawin sa dagat ng Imin (lalo na sa gabi).

Mga naninirahan: mga erehe o gutom.

Mga code ng lokasyon: SEDreamwalkCamp.

Mga Halaman: Young Mushroom Tree (1), Red Algae (9), Worm's Head (3).

butas ng ugat

Isang napakalaking kuweba na tinitirhan ng mga elytras (hindi ka makakarating dito bago magsimula ang Addiction quest, dahil para makapasok kailangan mong kunin ang Felldew, isang substance na nagdadala ng mga espesyal na green-glowing elytras).

Mga naninirahan: Elytras, Felldew lover, Juphy Brown.

Mga Sona: Root hole; Root Hole - Tinutubuan na Latian; Root Hole - Humming Tunnel; Root Hole - Bramble Hall; Root Hole - Sanctuary of Decadence.

Mga code ng lokasyon: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Adiksyon (Hanapin ang Chalice of Inversion para kay Thadon, Duke of Mania sa Root Hole),
  • Kunstkamera (Tulungan si Una Armina na lagyang muli ang kanyang koleksyon ng mga "kakaibang" exhibit sa museo).

Mga Halaman (sa labas): Alocasia (11), Blueberry (17), Red Algae (15), Mushroom Tree Sapling (1), Worm's Head (9).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (220), Screamer (27), Watcher's Eye (5), Root Stalk (149).

Nahanap: Chalice of Inversion, Silent Shout, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1).

Ebrocca

Malaking guho na may tatlong panlabas na pasukan. Si Ardvi Maliphant, Ama ng angkan ng Bosmer, ay nagtayo ng mga guho na ito kamakailan bilang pahingahan ng kanyang namatay na ina. Gayunpaman, ang pagkamatay ng ina ni Ardvi ay tila nagdulot kay Ardvi sa kabaliwan, dahil nagtayo siya ng isang napakalubhang libingan-nakawan-proof na silid ng pamilya - na may maraming mga bitag ng kamatayan nang walang anumang mekanismong pangkaligtasan... Pagkatapos ay sistematikong pinatay ni Ardvi ang lahat ng kanyang mga kamag-anak.

Mga naninirahan: flesh atronachs, shambles, skinned hounds, skeletons, Bregor the Burner, Ama ng Maliphant clan.

Mga Sona: Ebrocca - Diskenia; Ebrocca - Duwayne; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massey; Ebrocca - Fieli; Ebrocca - Crematorium.

Mga code ng lokasyon: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Quest: Kunstkamera (Tulungan si Una Armina na lagyang muli ang kanyang koleksyon ng mga "kakaibang" exhibit sa museo).

Halaman (sa labas): Alocasia (1), Blueberry (2), Red Algae (4), Mushroom Tree Sapling (3), Worm's Head (9).

Nahanap: Ashes of Din, Broken Humerus, Fish Scale Amulet (Copper Amulet: Disease Resistance 25%, Water Breathing).

Fein

Isang maliit na guho na inookupahan ng isang grupo ng mga erehe na sumasamba sa isang di-banal na nilalang na kilala bilang Giub, Lord of the Pit. Ang mga Erehe ay nagsasakripisyo ng "mga boluntaryo" kay Giub sa pamamagitan ng unang pag-ugoy sa kanila sa ibabaw ng Pit sa Fane (isang malalim na patayong ugat na lagusan) at pagkatapos ay itinapon sila sa hukay, na patuloy na nagdarasal kay Giub habang ginagawa nila ito...

Mga naninirahan: mga erehe, scalon, balivog.

Mga Sona: Fane.

Mga code ng lokasyon: XPFainExterior, XPFain01.

Mga halaman (sa labas): Alocasia (5), Aster Flower (6), Azure Bramble (2).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (61), Screamer (5), Root Stalk (10).

Nahanap: Hollow Amber Branch (1), Hollow Amber Stump (1).

Felmoor

Isang maliit na sakahan malapit sa South Road na dalubhasa sa pagpapatubo ng mga water root pod. Ang Fellmoor ay pinamumunuan ng Altmer Sindanvi. Sinasabi nila na pinapatrabaho niya ang lahat araw at gabi. Ang mga manggagawa ay malamang na hindi masyadong masaya tungkol dito....

Mga residente: Sindanvi, Kishashi, Raynar-Jo, Rylan.

Mga Gusali: Bahay ni Sindanvi, bahay ni Kishashi, bahay ni Rylan.

Mga code ng lokasyon: SEFellmoor.

Quest: Lahat ay nasa lugar (Tulungan ang mga manggagawang Khajiit sa pagpapabagsak sa Sindanvi, na kumokontrol sa kanilang mga iniisip).

mabangong kakahuyan

Malaking Yungib, pinaninirahan ng grammite.

Mga naninirahan: grammite.

Mga Sona: Mabangong Grove; Mabangong Grove - Camp.

Mga code ng lokasyon: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Halaman (sa labas): Alocasia (3), Aster Flower (5), Grummite Egg Cluster (1), Azure Blueberry (10), Red Algae (9), Mushroom Tree Sapling (2), Worm's Head (4).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (35), Shout (4), Watcher's Eye (5), Root Stalk (66).

Nahanap: Pike's Medallion, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (3).

Binaha ang kampo

Isang kampo na inabandona ng lahat. Ang manipis na kubo ng kampo ay tabingi at binabaha ng tubig ilog.

Mga code ng lokasyon: SEFloodedCamp.

Mga Halaman: Mushroom Grass (2), Young Mushroom Tree (1), Giant Rot (2), Water Root Pod (3).

Crazy Camp

Isang kampo na inookupahan ng mga erehe. Binubuo ng isang kubo na gawa sa kahoy na nakatayo sa mga stilts.

Mga naninirahan: mga erehe.

Mga code ng lokasyon: SEFrenziedCamp.

Mga Halaman: Alocasia (3), Blueberry (5), Red Algae (9), Ulo ng uod (1).

Halamanan ng Buto at Laman

Isang malaking kuweba na matatagpuan sa loob ng Reach. Sa una, ang kuweba ay hindi naa-access ng bayani (quest).

Mga naninirahan: gulo, kalansay, gutom, balat na aso.

Mga Sona: Hardin ng Buto at Laman; Pool of Bloody Tears; Corpuscular Conservatory; Shorokhov Caverns.

Mga code ng lokasyon: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Higit pa sa Kabaliwan (Pumunta sa Gates of Madness),
  • Pagpapanumbalik ng Gate Guardian (Maghanap ng ilang mystical na sangkap na kailangan para lumikha ng bagong Gate Guardian).

Halaman (sa labas): Giant Rot (1), Letifer Orca (2), Mushroom Tree Sapling (2).

Halaman (sa loob): Rotten Scale (3), Thorn (8), Root Stalk (22), Withering Moon (196).

Hale

Isang maliit na nayon na matatagpuan sa timog-silangan ng Isla ng Apoy. Ang mga naninirahan sa Hale ay masining na kalikasan, madaling kapitan ng tula at sining. Dito nakatira si Pike, ang Knight of Thorn mula sa Cheydinhal, na natagpuan ang kanyang pag-ibig sa mga isla - Zoe Malena.

Mga residente: Halion, Tall-Falling Trees, Zoe Malena, Pyke (dating Knight of the Thorn mula sa Cheydinhal).

Mga Gusali: Bahay ni Halion, bahay ng Tall-Falling-Trees, bahay ni Zoya Malena.

Mga code ng lokasyon: SEHaleExterior01.

Quest: Tulungan ang bayani (Ibalik ang nawalang medalyon ng knight Thorn kay Pike).

Pagkalito sa Kampo

Kampo na inookupahan ng mga Zealot. Binubuo ng dalawang kubo na gawa sa kahoy na itinayo sa mga stilts. Ang mga lokal na Zealot ay madalas na nakikipaglaban sa mga erehe ng kampo ni Longtooth upang makuha ang Tickler's Fork.

Mga naninirahan: Zealot.

Mga code ng lokasyon: SEHardscrabbleCamp.

Mga Halaman: Fungal Grass (2), Letifer Orca (3), Giant Rot (3).

Highcross

Isang maliit na nayon sa Mania, na matatagpuan sa pagitan ng Joker's Ridge at Holy Watch. Ang mga naninirahan dito ay malawak na kilala sa kanilang kahibangan at kawalan ng katwiran.

Mga residente: Braskus Dannus, Mirili Ulven, Running in Circles.

Mga Gusali: bahay ni Braskus Dannus, bahay ni Mirili Ulven, bahay ng One Who Runs in Circles.

Mga code ng lokasyon: SEHighcrossExterior01.

Quest: Classifier (Tulungan si Mirili Ulven na mag-compile ng classifier ng flora at fauna ng Islands).

Suicide Hill

Isang malaking Burol kung saan matatanaw ang lawa na nagsisilbing purgatoryo ng mga Isla. Ang mga multo ng mga nagpakamatay ay hinatulan na manatili dito magpakailanman. Gayunpaman, sinasabi nila na ang mga kaluluwa sa Burol ay maaaring maging malaya kung dadalhin mo sa kanila ang mga labi ng kanilang mga katawan...

Mga naninirahan: Gadeneri Ralvel, Lymark, Lorenz Bolotnik, M'desi, Salonia Viriya (lahat ng mga naninirahan sa burol ay mga multo na hindi mo makakausap).

Mga code ng lokasyon: SEHillofSuicides.

Quest (hindi naka-log): Ghosts of Suicide Hill (Palayain ang mga kaluluwa ng limang multo sa pamamagitan ng paghahanap ng kanilang mga bungo na nakakalat sa buong Shivering Isles).

Camp Cove

Isang abandonadong kampo na binubuo ng dalawang kubo na nakatayo sa ibabaw ng tubig, na pinagdugtong ng mga kahoy na daanan.

Mga code ng lokasyon: SEInletCamp.

Mga Halaman: Blisterweed (1), Orca Letifer (2), Waterroot Pod (2).

butas ng kutsilyo

Ang Knifehole ay dating kilala bilang ang dakilang aklatan ng Jyggalag. Sa loob ng mga pader nito ay pinananatiling mga hula ng lahat ng mga aksyon ng lahat ng mga nilalang, pati na rin ang mga formula kung saan ang lahat ay kinakalkula. Nang matuklasan ni Sheogorath ang silid-aklatan, sinunog niya ito, na nagsasabing ito ay kasuklam-suklam. Ang natitira na lang sa dakilang aklatan ay ang tagapag-ingat nito, si Dius...

Mga naninirahan: Zealots, undead, Dius (dating tagabantay ng dakilang aklatan ng Jyggalag).

Mga Zone: Knife Hole; Butas ng Knife - Altar.

Mga code ng lokasyon: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Palayain ang mga kaluluwa ng limang multo).

Halaman (sa labas): Black Resin (5), Giant Rot (3), Mushroom Grass (2), Grummite Egg Clutch (34), Mushroom Tree Sapling (2), Waterroot Pod (2).

Halaman (sa loob): Root Stem (17), Withering Moon (47).

Nahanap: Bungo ng Gadeneri Ralvel, Hollow Amber Branch (1), Madness Ore Vein (3).

Hall of Bone Growth

Isang malaking kuweba na tinitirhan ng iba't ibang halimaw. Mayroon ding ekstrang pasukan sa kuweba, na hindi minarkahan sa mapa (sa Bone Outgrowth - Cellar), ito ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng pangunahing pasukan.

Mga naninirahan: scalons, gnarls, elytras, grammites.

Mga Sona: Paglaki ng Buto - Hall; Paglago ng Buto - Basin; Paglago ng buto - Pinagsamang; Paglago ng Buto - Mga daanan sa ilalim ng lupa; Paglago ng Buto - Mga Guho; Paglaki ng Buto - Cellar.

Mga code ng lokasyon: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Quest: Kunstkamera (Tulungan si Una Armina na lagyang muli ang kanyang koleksyon ng mga "kakaibang" exhibit sa museo).

Halaman (sa labas): Blueberry (3), Mushroom Tree Sapling (3), Root Stem (1), Worm's Head (1).

Halaman (sa loob): Black Resin (1), Fire Mushroom (40), Rotten Scale (5), Screamer (12), Thorn (2), Watcher's Eye (9), Root Stalk (10), Withering Moon (19) .

Nahanap: Blind Eye of the Watcher, Hollow Amber Branch (5), Hollow Amber Stump (2), Madness Ore Vein (3).

Blackberry Bush

Root cave na tinitirhan ng mga grammite.

Mga naninirahan: grammite.

Mga Sona: Bramble Bush; Bramble Bush - Lost Crypt; Blackberry Bush - Nursery.

Mga code ng lokasyon: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Liquid Solution (Maghanap ng milagrong lunas para sa Sick Bernice),
  • Ghosts of Suicide Hill (Palayain ang mga kaluluwa ng limang multo),
  • Kunstkamera (Tulungan si Una Armina na lagyang muli ang kanyang koleksyon ng mga "kakaibang" exhibit sa museo).

Halaman (sa labas): Black Resin (7), Blisterweed (5), Giant Rot (2), Mushroom Grass (5), Orca Letifer (2), Mushroom Tree Sapling (9).

Halaman (sa loob): Screamer (2), Watcher's Eye (13), Root Stalk (36), Withering Moon (100).

Finds: Blind Eye of the Watchman, Skull of Lorenz the Swampman, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (1).

Kampo ni Longtooth

Isang kampo na inookupahan ng mga erehe na patuloy na lumalaban sa mga Zealot mula sa Camp Confusion para sa kapakanan ng pagkakaroon ng Fork of Tickling.

Mga naninirahan: mga erehe.

Mga code ng lokasyon: SELongtoothCamp.

Quest: Tickling Fork (Hanapin ang Tickling Fork para sa Malaking Ulo).

Mga halaman: Red algae (2).

Nahanap: Tickler Fork.

Kampo ng Nawalang Oras

Isang inabandunang kampo na matatagpuan sa silangan ng Pointed Cliff.

Mga code ng lokasyon: SELostTimeCamp.

Mga Halaman: Blisterweed (1), Young Mushroom Tree (1), Mushroom Grass (3), Letifer Orca (6).

Milkar

Malaking mga guho na matatagpuan sa Mania (Grove of Reflection ay hindi mapupuntahan hanggang sa stage 50 ng Official Symbols quest).

Mga naninirahan: scalon, baliwog.

Mga Sona: Milkar - Nexus; Milcar - Tieras; Milkar - Pagpupulong; Milkar - Zetrem; Milkar - Sufflex; Grove of Reflection.

Mga code ng lokasyon: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • Ang Paparating na Bagyo (Tulungan ang Ajazda na maghanda para sa paparating na bagyo) katapusan ng mundo),
  • Ghosts of Suicide Hill (Palayain ang mga kaluluwa ng limang multo),
  • Kunstkamera (Tulungan si Una Armina na lagyang muli ang kanyang koleksyon ng mga "kakaibang" exhibit sa museo),
  • Mga Opisyal na Simbolo (Kumuha ng dalawang item na kailangan para gawin ang Staff ng Sheogorath).

Mga Halaman (sa labas): Blueberry (9), Red Algae (7), Ulo ng uod (9).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (101), Screamer (7), Worm Head (2).

Nahanap: Amulet of Disintegration, Blind Eye of the Watcher, Skull of Lymark, Hollow Amber Branch (1).

Bagong Sheota Cemetery

Ang mga libingan ng mga NPC na namatay habang sumusulong sila sa mga pakikipagsapalaran ng laro, ayon sa mga plano ng mga manunulat, o bilang resulta ng mga aksyon ng iyong bayani, ay lilitaw sa sementeryo na ito. Sa mga lapida ay makikita mo ang mga nakakatawang epitaph na karapat-dapat basahin...

Mga code ng lokasyon: SENSDementiaGraveyard.

Pointed Cliff

Ang Pointed Cliff ay isang sagradong lugar para sa mga maitim na manliligaw, habang sila ay bumalik dito mula sa Waters of Oblivion. Ang kuta ay ipinagkaloob sa Mazken ni Lord Sheogorath, at walang mortal ang makakapasok sa mga bulwagan na ito... sa mga normal na panahon.

Mga naninirahan: maitim na manliligaw, mga kabalyero ng Orden, mga pari ng Orden.

Mga Sona: Pointed Cliff - Hall of Honor; Pointed Cliff - Bulwagan ng Pagsamba; Pointed Cliff - Hall of Prayer; Pointed Cliff - Font ng Muling Kapanganakan.

Mga code ng lokasyon: XPPinnacleRockExterior, XPPinnacleRock01, XPPinnacleRock02, XPPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Quests: Helpless Army (Tulungan ang mga gintong santo/dark seducers na mabawi ang kanilang kuta mula sa tropa ng Order).

Halaman (sa labas): Blisterweed (4), Mushroom Grass (7), Grummite Egg Clutch (9), Orca Letifer (3), Mushroom Tree Sapling (4).

Nahanap: Crystal chest (2).

Lake Camp

Kampo na inookupahan ng mga Zealot. Binubuo ng tatlong kubo na gawa sa kahoy, ang isa ay bahagyang lumubog sa tubig ng lawa at napapaligiran ng mga puno ng kabute. Ang dalawa pang kubo ay pinagdugtong ng mga tulay.

Mga naninirahan: Zealots o flesh atronachs.

Mga code ng lokasyon: SEPuddlejumpCamp.

Mga Halaman: Mushroom Tree Sapling (1), Orca Letifer (2), Water Root Pod (3).

Nakakakilabot na Lair

Isang malaking kuweba na tinitirhan ng mga Zealot at undead.

Mga naninirahan: mga zealots, gulo.

Mga Sona: Horrible Lair - Trap; Horrible Lair - Chasm; Dread Lair - Sanctuary; Lair of Horror - Burrow; Horrible Lair - Kampo.

Mga code ng lokasyon: XPRottenDenExterior, XPRottenDen01, XPRottenDen02, XPRottenDen03, XPRottenDen04, XPRottenDen05.

Quest: Ghosts of Suicide Hill (Palayain ang mga kaluluwa ng limang multo).

Halaman (sa labas): Mushroom Grass (3), Letifer Orca (2), Mushroom Tree Sapling (8).

Halaman (sa loob): Mushroom Grass (17), Thorn (5), Root Stalk (44), Withering Moon (49).

Nahanap: M'desi Skull, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (2).

Kampo ng alkantarilya

Kampo na inookupahan ng mga Zealot. Binubuo ng tatlong kubo na gawa sa kahoy, dalawa sa kanila ay itinayo sa mga stilts.

Mga naninirahan: Zealot.

Mga code ng lokasyon: SERunoffCamp01.

Mga Halaman: Paltos (1), Batang Mushroom Tree (1), Letifer Orca (3).

Hatiin

Isang bayan na matatagpuan sa hangganan ng Mania at Dementia. Nakuha ng lungsod ang pangalan nito dahil sa "dibisyon" nito sa dalawang halves: ang isa, nakapagpapaalaala sa maliwanag na Mania, at ang pangalawa, na kumakatawan sa madilim na Dementia. Makakakita ka ng Manic at Dementian na mga katapat ng lahat ng mga lokal dito, bawat isa ay nakasuot ng maliwanag o madilim na damit ayon sa pagkakabanggit. Maging ang mga bahay dito ay may doble...

Mga naninirahan: Atrabi (Dementia), Atrabi (Mania), Horkvir Bearpaw (Dementia), Horkvir Bearpaw (Mania), J"zidzo (Dementia), J"zidzo (Mania), Jastira Nanus (Dementia), Jastira Nanus (Mania ), Urul gro-Agamf (Dementia), Urul gro-Agamf (Mania).

Mga Gusali: Bahay ni J'zidzo (Dementia), bahay ni J'zidzo (Mania), bahay ni Jastira Nanus (Dementia), bahay ni Jastira Nanus (Mania), bahay ni Horkvir Bearpaw (Dementia), Bahay ng Bearpaw ni Horkvir (Mania), bahay ni Urul gro- Agampha (Dementia), bahay ni Urula gro-Agampha (Mania).

Mga code ng lokasyon: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Quest: The Great Divide (Tumulong sa paglutas ng problema ng mga doppelgänger sa Split).

Nora Swamp Gas

Isang katamtamang laki ng kuweba na matatagpuan sa Dementia. Busy sa iba't ibang halimaw.

Mga naninirahan: baliwogs, elytras, gnarls, scalons.

Mga Sona: Swamp Gas - Cleft; Swamp Gas - Burrows; Swamp Gas - Kalaliman.

Mga code ng lokasyon: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Halaman (sa labas): Giant Rot (1), Grummite Egg Clutch (6), Waterroot Pod (2).

Halaman (sa loob): Mushroom Tree Sapling (20), Root Stem (152), Rotten Scale (73), Thorn (38), Withering Moon (202).

Nahanap: Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1).

Mga Daing Hall

Ang Moaning Halls ngayon ay nagsisilbing tahanan ng mga "Apostles of Light" ng Sirte. Daan-daang taon na ang nakalilipas, ang istrukturang ito ay ang Templo ng Cyrodiil at ginamit upang gamutin ang mga sira ang ulo. Ang templo ay nawasak sa ilang sandali pagkatapos ng kamatayan ni Emperador Pelagius. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga naninirahan sa Shivering Isles ay dumating sa Cyrodiil, ninakaw ang mga bato ng nawasak na gusali, dinala ang mga ito sa Isles at ibinalik ang Templo dito, hanggang sa pinakamaliit na detalye.

Mga naninirahan: Mga Apostol, Sirta, Ra'heran, Luminary Kaz (o mga Zealots, kung hindi pa nasisimulan ang paghahanap ng Opisyal na Mga Simbolo).

Mga Sona: Mga Moaning Hall - Foyer; Mga Moaning Hall - Mga Meeting Hall; Mga Moaning Hall - Entrance Hall.

Mga code ng lokasyon: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Mga Opisyal na Simbolo (Kumuha ng dalawang item na kailangan para gawin ang Staff ng Sheogorath),
  • Kunstkamera (Tulungan si Una Armina na lagyang muli ang kanyang koleksyon ng mga "kakaibang" exhibit sa museo).

Halaman (sa labas): Giant Rot (7), Mushroom Grass (4), Mushroom Tree Sapling (4).

Nahanap: Pelagius Basin, Donation Chest.

Vaitarn

Isang wasak na pamayanan na matatagpuan sa Mogilnaya Shoal. Daan-daang taon na ang nakalilipas, ang mga tao ng Vaitarna ay nawasak ng mga mananakop dahil sa katotohanan na ang apat na tagapagtanggol ng kuta ay hindi tumupad sa kanilang tungkulin, na nagpapakita ng kaduwagan at kawalan ng pagkilos. Lahat lokal na residente ay isinumpa ni Sheogorath at ngayon ay dapat na muling buhayin ang mga huling sandali ng pagkabihag sa kuta nang paulit-ulit...

Mga naninirahan: mga multo ng mga naninirahan sa Vaitarn at mga multo ng mga panatiko (kung hindi nakumpleto ang paghahanap), mga zealot at mga halimaw (pagkatapos makumpleto ang paghahanap).

Mga Sona: Vaitarn - Sump; Vaitarn - Reservoir; Vaitarn - Stronghold; Vaitarn - Mausoleum; Kuta ng Vaitarn.

Mga code ng lokasyon: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Quest: Ghosts of Vaitarn (Tulungan ang mga tagapagtanggol ng Vaitarn na ipagtanggol ang kanilang kuta at magdala ng kapayapaan sa mga kaluluwa ng mga naninirahan).

Halaman (sa labas): Mushroom Grass (5), Grummite Egg Clutch (5), Mushroom Tree Sapling (3), Withering Moon (35).

Halaman (sa loob): Root Stem (3), Nalalanta na Buwan (24).

Finds: Dagger of Attrition, Hollow Amber Branch (1).

Nakakalungkot na kampo

Isang maliit na maaliwalas na kampo na inookupahan ng mga erehe. Binubuo ng isang kubo na gawa sa kahoy na nakataas sa mga stilts.

Mga naninirahan: mga erehe.

Mga code ng lokasyon: SEWretchedCamp.

Mga Halaman: Blueberry (5), Ulo ng Uod (2), Pulang Algae (6).

Zazelm

Malaking guho na matatagpuan sa silangan ng Gate of Madness. Para kay Relmina Verenim, ang lumikha ng Gate Guardian, si Zazelm ay tahanan at laboratoryo. Dito siya nakatira at nagsasagawa ng kanyang mga eksperimento sa mga tao at nilalang sa Vivisection Center.

Mga naninirahan: Relmina Verenim, Nanetta Don (huling estudyante ni Relmina Verenim), undead, kaguluhan, nabigong mga eksperimento, mga biktima.

Mga Sona: Zazelm; Zazelm - Laboratory; Zazelm - hukay ng bangkay; Zazelm - Vivisection Center.

Mga code ng lokasyon: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Mga Halaman (sa labas): Mushroom Grass (4), Letifer Orca (1), Mushroom Tree Sapling (1).

Halaman (sa loob): Thorn (4), Root Stem (16), Withering Moon (40).

Nahanap: Hollow Amber Branch (1), Madness Ore Vein (1).

Lihim na pagpasok sa Zazelm

Lihim na pasukan sa mga guho ng Zazelm. Direkta itong humahantong sa lugar ng sorceress na si Relmina Verenim at mabubuksan lamang gamit ang susi na natatanggap ng bayani sa panahon ng paghahanap.

Quest: Pagpapanumbalik ng Gate Guardian (Maghanap ng ilang mystical component na kailangan para gumawa ng bagong Gate Guardian).

Zeywara

Mga naninirahan: Zealots, undead.

Mga Sona: Zeywara.

Mga code ng lokasyon: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Halaman (sa labas): Black Resin (7), Blisterweed (4), Giant Rot (5), Mushroom Grass (5), Grummite Egg Clutch (2), Orca Letifer (2), Mushroom Tree Sapling (7).

Halaman (sa loob): Thorn (1), Watcher's Eye (1), Root Stalk (2), Withering Moon (13).

Finds: Madness Ore Vein (1).

Zeddefen

Malalaking guho na matatagpuan sa loob ng Reach. Abala sa mga Grummite at sa pwersa ng Order (sa panahon ng paghahanap).

Mga naninirahan: grammites (bago magsimula ang quest), knight of Order, priest of Order, refugee (sa panahon ng quest).

Mga Sona: Zeddefen; Zeddefen - Simbahan; Zeddefen - Great Hall; Zeddefen - Felles; Zeddefen - Thales; Zeddefen - Thales (nawasak); Zeddefen - Mga guho.

Mga code ng lokasyon: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Quest: Return of the Reach (Ipagtanggol ang Reach at itigil ang sumusulong na pwersa ng Order).

Halaman (sa loob): Grummite Egg Clutch (6), Withering Moon (25).

Nahanap: Crystal Chest (1), Madness Ore Vein (3).

Zedilian

Binubuo ang Zedilian ng ilang mga silid na idinisenyo upang subukan ang mga adventurer na gumagala sa kaharian ng Sheogorath, upang ang pinakakarapat-dapat lamang sa kanila ang makakapasok sa Isles. Mula nang malikha ang Gate Guardian, si Zedilian ay hindi na pabor...

Mga naninirahan: Grummites, Knights of Order, Kiliban Nirandil (guardian of Zedilian), Grommok gro-Barak, Llewyn Tylwald, Sindelius Gatarian (adventurers).

Mga Sona: Zedilian; Zedilian - Mga silid ng hukuman.

Mga code ng lokasyon: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Ang pinakamagandang bitag (I-activate ang Judgment Resonator para maibalik ang functionality ni Zedilian),
  • Trap in action (Tukuyin ang kapalaran ng tatlong adventurer na dumating sa Isla).

Halaman (sa labas): Mushroom Grass (2), Orca Letifer (4), Mushroom Tree Sapling (4), Waterroot Pod (3).

Halaman (sa loob): Fire Mushroom (3), Withering Moon (31).

Ziditta

Maliit na mga guho sa Dementia, nakuha ng mga Zealot.

Mga naninirahan: Zealot, flesh atronachs.

Mga Sona: Ziditta; Ziditta - Mga Catacomb.

Mga code ng lokasyon: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Halaman (sa labas): Black Resin (3), Blisterweed (2), Giant Rot (3), Grummite Egg Clutch (2), Orca Letifer (1), Mushroom Tree Sapling (4).

Nahanap: Crystal Chest (1), Madness Ore Vein (1).

Ziretard

Ang isang sinaunang guho na matatagpuan sa kanluran ng Crucible ay ginagamit ng paranoid na Duchess of Dementia bilang isang lihim na ruta ng pagtakas mula sa New Sheoth. Maaaring maabot ang Zirethard sa pamamagitan ng pasukan na minarkahan sa mapa, o sa pamamagitan ng lihim na daanan sa Pribadong Hardin ng Dementia House.

Mga naninirahan: maitim na manliligaw, masigasig, manggugulo.

Mga Sona: Zirethard; Zirethard - Kalaliman; Zirethard - Piitan.

Mga code ng lokasyon: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Quest: Dementia Ritual (Patayin ang Duchess Dementia Sil at pumalit sa kanya).

Halaman (sa labas): Mushroom Herb (10), Mushroom Tree Sapling (7), Waterroot Pod (4).

Ilang oras pagkatapos i-install ang addon, maririnig mo ang mga alingawngaw na ang isang kakaibang isla na may isang misteryosong portal ay lumitaw sa timog ng lalawigan ng Cyrodiil. Inaanyayahan kang pumunta at tingnan ang hindi pangkaraniwang pangyayaring ito. Ang isla ay matatagpuan sa silangan ng Bravil, sa gitna ng isang anyong tubig na tinatawag na Nibenay Bay. Pagdating sa lugar, ang unang bagay na mapapansin mo ay ang medyo hindi pangkaraniwang mga flora ng isla (napaka-kakaibang mga halaman), pati na rin ang malaking bato na mukha (o sa halip, tatlong mukha sa isa), kung saan matatagpuan ang portal. Huwag magmadali upang gamitin ang portal, dahil hindi mo pa rin ito magagawa. Una, kakailanganin mong makipag-usap sa guwardiya na si Guy Prentus. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, malalaman mo na ang lahat ng pumasok sa portal ay bumalik mula dito na baliw, at makakatanggap ka ng isang malakas na rekomendasyon na huwag ulitin ang kanilang mga pagkakamali. Kaagad pagkatapos makipag-usap sa bantay, makikita mo sa iyong sariling mga mata ang katotohanan ng kanyang mga salita, dahil ang madilim na duwende na si Belmin Drelet ay lilitaw mula sa portal at magsisimulang magsalita ng ilang bagay na walang kapararakan. Susubukan ni Guy Prentius na pakalmahin siya, ngunit magkakaroon ng kabaligtaran na epekto at magkakaroon ng away sa pagitan nila. Ang iyong gawain ay hindi makialam sa labanan, ngunit maghintay hanggang sa mapatay ng bantay ang bagong-minted na baliw. Pagkatapos ng showdown na ito, lalapitan ka ni Guy at muling susubukan na kumbinsihin ka na huwag makialam sa portal, ngunit siyempre, hindi ka makikinig sa kanyang magandang payo. Pagkatapos nito, maaari kang pumunta sa portal upang makapasok sa mundo ng Sheogorath (kung ang portal ay hindi agad na hinahayaan ka, pagkatapos ay maghintay ng isang minuto at subukang muli).

Ang pagkakaroon ng nakapasa sa teleport na humahantong sa mundo ng Sheogorath, ikaw ay magugulat na makita ang iyong sarili hindi sa isang bagong kapana-panabik na mundo, ngunit sa ilang mga pagkakahawig ng isang ordinaryong opisina. Isang Breton na nagngangalang Haskill ang uupo sa harap mo sa mesa, pagkatapos makipag-usap kung kanino mo malalaman na siya ang valet ni Sheogorath, at ikaw ay nasa threshold ng Shivering Isles. Ipapaalam sa iyo ni Haskill na ang kanyang amo ay naghahanap ng isang mortal na maaaring lumapit sa kanyang (Sheogorath) depensa. Kung sumasang-ayon kang lumahok sa medyo malabo na misyon na ito, awtomatiko kang itatalaga sa "Court of Madness" ng Sheogorath na may ranggo na "Traveler". Tatapusin nito ang iyong pakikipag-usap kay Haskill, at tahimik siyang aalis ng silid. Pagkatapos nito, ipapayo ko sa iyo na magpahinga at panoorin ang pinakamagandang larawan ng "pagbuwag" ng silid kung nasaan ka. Una, ang isang asul na sinag ay tumusok sa isa sa mga dingding, at pagkatapos ay ang dingding ay magsisimulang maghiwa-hiwalay, na magiging isang stream ng mga lumilipad na butterflies. Sa pagtatapos ng pamamaraan ng pagtunaw ng silid, makikita mo ang iyong sarili nang direkta sa Shivering Isles.

Ngayon ay kakailanganin mong pumunta sa isang pulong kasama si Shigorat mismo, na maaaring maabot sa pamamagitan ng pagpunta sa Gate of Madness, na binabantayan ng isang masungit na Tagapangalaga. Para makapunta sa Gate na ito, maglakad lang pasulong sa kalsadang dinaanan mo nang mawala ang kwarto. Pagkaraan ng ilang sandali, darating ka sa isang hindi kapansin-pansing sangang bahagi kung saan kakailanganin mong kumanan. Karagdagang kahabaan ng kalsada ay makikita mo ang pamayanan ng Pasval, na dadaan kung saan ay direktang pupunta ka sa Gates of Madness. Ang guwardiya ay magiging isang kahanga-hangang laki na mga cyclop na may espadang nakapaloob sa kanyang kaliwang kamay. Sa sandali ng iyong pagdating sa Gate, magiging abala siya sa pagharap sa susunod na bahagi ng mga adventurer. Huwag magmadali upang sumugod sa kanilang tulong, dahil ang iyong mga suntok na may mahika o armas ay hindi magdudulot ng anumang pinsala sa Tagapangalaga. Ang buong gulo ay sinimulan lamang upang ipakita sa iyo ang mga kakayahan sa labanan ng halimaw na ito, upang sa hinaharap ay malaman mo kung ano ang aasahan mula dito. Gayundin, hindi ko ipapayo sa iyo na subukang lampasan ang Tagapangalaga, dahil ang Pintuang-daan ng Kabaliwan, na kanyang binabantayan, ay isasara pa rin, at mabubuksan mo lamang ito sa pamamagitan ng pagpatay mismo sa Tagapag-alaga at pagkuha ng susi sa Pintuang ito mula sa kanya. . Pagkatapos panoorin ang labanan kung saan winasak ng Cyclops ang lahat ng mga adventurer, maaari kang bumalik sa pamayanan ng Pasval upang subukang malaman kung paano ito sirain. Una sa lahat, kakailanganin mong bisitahin ang bahay ni Nanette Don at makipag-usap nang detalyado sa kanya, mas mabuti na itaas ang antas ng kanyang saloobin sa iyo nang higit sa pitumpu. Sasabihin sa iyo ni Nanette na siya ay isang estudyante ng isang makapangyarihang mangkukulam na si Relmina Verenim, at ang mangkukulam na ito ay minsang lumikha ng Tagapangalaga na nagbabantay sa Gates of Madness. Pagkatapos makipag-usap kay Naneee ng kaunti pa, maaari mo ring malaman mula sa kanya na si Relmina ay pumupunta gabi-gabi eksaktong hatinggabi sa kanyang nilikha (ang Tagapangalaga) at umiiyak malapit sa kanya nang ilang oras. Siyempre, sa tingin mo ay walang halaga ang impormasyong ito, ngunit ang katotohanan ay ang mga luha ni Relmina ay maaaring magdulot ng malubhang pinsala sa Tagapangalaga, upang magamit ang mga ito sa paglaban sa kanya. Kung mayroon pa ring masyadong maraming oras bago ang hatinggabi (higit sa 4-6 na oras), makatuwiran na pumunta at bisitahin si Jayrid Icy Nerves, na nakatira sa kanyang sariling bahay sa Pasval. Sa anumang kaso, kakailanganin mong makipagkita sa kanya, dahil kakailanganin mo rin ang kanyang tulong upang maalis ang Gate Guardian. Pagkatapos makipag-usap kay Jayrid, malalaman mo na maaari siyang gumawa ng mga espesyal na arrow mula sa mga buto na maaaring magdulot ng malaking pinsala sa Guardian. Si Jayrid mismo ay hindi magkakaroon ng mga buto, at aanyayahan ka niyang sumama sa kanya upang dalhin sila sa "Mga Halamanan ng Buto at Laman". Kapag handa ka na, sabihin kay Jayrid at sundan siya sa Mysterious Gardens. Doon ay aatakehin ka ng medyo hindi pangkaraniwang skeletal na nilalang na tinatawag na "Vast Mayhem". Ang pagpatay sa kanila ay hindi masyadong mahirap, ngunit hindi rin madali. Gayunpaman, ito ay hindi napakahalaga dahil ang "imortal" na si Jayrid ay magbibigay sa iyo ng magandang "apoy" na suporta mula sa kanyang busog. Pagkatapos patayin ang mga nilalang na ito, kolektahin ang mga buto mula sa kanilang mga katawan at ibigay ito kay Jayrid, pagkatapos nito ay sasabihin niya sa iyo na sa ilang oras ay gagawa siya ng mga espesyal na arrow para sa iyo. Posible na ang oras ay mabilis na lumipad habang kumukuha ng mga buto at ito ay papalapit na ng hatinggabi, kung kailan si Relmina ay kailangang pumunta at umiyak sa kanyang katakut-takot na nilikha. Sa humigit-kumulang alas-11 ng gabi, bababa siya mula sa kanyang silid sa ikalawang palapag ng Revelers' Purse tavern at pupunta upang bisitahin ang Guardian, na magtatapos sa tabi niya sa platform sa harap ng Gates of Madness sa eksaktong alas dose. Dahil nabigyan ng kalayaan ang kanyang damdamin at napaiyak sa tabi ng kanyang alagang halimaw, umatras si Relmina, "hindi sinasadya" na nalaglag ang kanyang panyo sa daan. Sa kasamaang palad, ibababa niya ito sa tabi mismo ng Tagapag-alaga, kaya kailangan mong mag-isip na tumakbo at kunin ang scarf, na iniiwasan ang naglalakad na gilingan ng karne. Ang panyo, na basa ng luha, ay agad mong ipipiga sa mga espesyal na bote (huwag mag-alala, hindi mo kailangang maghanda ng mga walang laman na vial, lahat ay awtomatikong mangyayari), bilang isang resulta kung saan magkakaroon ka ng handa- gumawa ng lason para sa Tagapangalaga, na tinatawag na "Relmina's Tears". Ang oras para makuha ang lason na ito ay mabilis na lilipad at marahil ay oras na para bisitahin mo ang iyong kaibigan na may "nagyeyelong nerbiyos", na nangakong gagawa ng mga arrow na lalong mapanganib para sa Tagapangalaga. Kung talagang nagawa na sila ni Jayrid, pagkatapos ay sumama sa kanya upang maalis ang higanteng ito (mas madali sa dalawang tao). Tulad ng naiintindihan mo, pinakamahusay na patayin siya gamit ang mga arrow ng buto, at ang kanilang pagiging epektibo ay maaaring tumaas nang malaki sa pamamagitan ng paglalapat ng "Tears of Relmina" elixir sa mga arrow. Kung susundin mo ang lahat ng mga pamamaraang ito, ang pagpatay sa Tagapangalaga ay hindi magiging mahirap, kahit na hindi ka isang napakalakas na mandirigma. Matapos siyang alisin, maghanap bangkay Bantayan at kunin ang dalawang susi sa Gate of Madness mula sa kanya. Ang isa sa kanila ay magmumula sa pintuan na patungo sa mga lupain ng Mania, at ang isa naman ay mula sa pintuan na patungo sa mga lupain ng Dementia. Sa prinsipyo, walang pagkakaiba kung aling pinto ng "Gate of Madness" ang iyong pinasok; Si Haskill, na tahimik na lumitaw, ay magsasabi sa iyo ng higit pa tungkol sa mga rehiyong ito ng Shivering Isles. Ipapaalam din niya sa iyo na inaasahan ni Shigorath na makilala ka sa kabisera ng Shivering Isles, sa lungsod ng New Sheot. Sa pagtatapos ng pag-uusap, mawawala ang Haskill, na iiwan ka sa sarili mong mga device. Ngayon ay maaari ka nang magpatuloy sa "Gate of Madness" upang lumampas sa mga hangganan ng "Limit", pagkatapos umalis kung saan tataas ka sa ranggo sa "Court of Madness" at maging isang "Challenger", at aabisuhan din. na kailangan mong pumunta sa lungsod ng New -Sheot upang makilala ang Diyos ng Kabaliwan mismo.

Ang buong kaharian ng Shigorath ay medyo dalawahan, kabilang ang kabisera ng Shivering Isles, na binubuo ng tatlong bahagi. Dalawang bahagi ng New Sheoth (Bliss and Crucible) ang nabibilang sa Mania at Dementia ayon sa pagkakabanggit, at ang pangatlo ay ang palasyo ng Shigorath, na nahahati din sa dalawang bahagi. Makikita mo ang Diyos ng Kabaliwan sa gitnang bulwagan ng palasyo, nakaupo sa isang trono at pana-panahong pumapalakpak sa kanyang mga kamay. Ang simula ng pag-uusap ay magiging medyo kaaya-aya, dahil agad na gagantimpalaan ka ni Shigorat ng kuwintas na "Awa ng Kabaliwan", para sa lakas ng loob na ipinakita mo sa paglalakbay upang makilala siya. Bahagyang pinapataas nito ang iyong proteksyon mula sa sunog, lamig at kuryente. Dagdag pa, maraming sasabihin si Shigorat tungkol sa banta sa kanyang kaharian mula sa ilang mga puwersa, ngunit sa huli ang kanyang pananalita ay mapupunta sa ibang bagay. Hihilingin sa iyo ni Shigorath na pumunta sa isang lugar na tinatawag na Zedilian at ayusin ang isang istraktura na pag-aari niya na dati niyang pinahirapan at pinapatay ang mga nanghihimasok. Para makumpleto ang gawaing ito, bibigyan ka niya ng aklat na "Description of Zedilian" at isang kakaibang device na tinatawag na "ship attenuator", pagkatapos ay ipapadala ka niya sa kanyang valet para sa mas detalyadong mga paliwanag. Hindi rin tatayo si Haskill sa seremonya kasama ka nang matagal pagkatapos na sabihin sa iyo ang tungkol sa algorithm ng mga aksyon para sa pag-aayos ng istraktura ni Zedilian, magmadali siyang magpaalam sa iyo. Sa pagdating, makikita mo na si Zedilian ay inookupahan ng mga masasamang grupo ng grammite. Sa una ay makakatagpo ka ng mga ordinaryong eskrimador at mamamana, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay maaabot mo ang isang medyo malakas na salamangkero ng gramo, ang labanan kung kanino maaaring maging mahaba at mahirap. Pagkatapos pumatay ng grammite, kakailanganin mong hanapin ang kanyang bangkay at kunin ang kristal na staff, na may nakatutok na kristal dito. Ngayon ay kailangan mong ipasok ang mined na kristal sa malapit na "judgment center" upang maisaaktibo ito, at sabay na buksan ang pinto na humahantong sa susunod na silid. Susunod, kasunod ng parehong algorithm, kakailanganin mong muling buhayin ang dalawa pang sentro ng barko, pagkatapos ay magbubukas ang isang sipi na humahantong sa pangunahing elemento ng disenyo ni Zedilian - ang resonator ng barko. Narito ang "ship attenuator" na ibinigay sa iyo ni Shigorat ay magiging kapaki-pakinabang, kung saan kakailanganin mong ibagay ang resonator sa nais na "dalas". Ang pag-tune ay hindi magiging sanhi ng anumang mga problema, kakailanganin mo lamang na "i-activate" ang resonator at maghintay ng kaunti habang ito ay tumutunog mismo. Pagkatapos nito, magpatuloy sa teleport na matatagpuan sa kanan ng resonator ng barko upang magpatuloy sa ikalawang bahagi ng gawain.

Sa kabilang panig ng teleport ay sasalubungin ka ng isang madilim na duwende na nagngangalang Kiliban Nirandil, na magsasabi sa iyo tungkol sa prinsipyo ng pagpapatakbo ng naayos na istraktura. Susunod, sasabihin niya sa iyo na ang mga unang adventurer ay dumating na sa Zedilian, at ngayon ay nasa iyo na ang pagpili kung ano ang gagawin sa kanila: patayin sila o gawin silang mabaliw. Tumungo sa observation deck, kung saan mo susubaybayan ang mga hinaharap na biktima at kontrolin ang mekanismo na nagpapatupad ng pagpapatupad ng iyong sentensiya. Pagkaraan ng ilang oras, tatlong adventurer ang papasok sa kwartong pinapanood mo: isang dark elf, isang orc at isang Breton. Sa sandaling ito, dalawang pindutan sa iyong mga gilid ay isaaktibo: ang kaliwa ay gagamit ng pisikal na pag-aalis ng mga adventurer, at ang kanan ay gagamit ng kanilang mental na pagkasira. Bilang resulta ng isa sa mga uri ng impluwensya, mababaliw ang Breton kapag nakita niyang nabuhay ang isang malaking puno, o mamamatay kapag inatake ng isang detatsment ng maliliit na dendroid, pagkatapos nito ay magpapatuloy pa ang nabubuhay na dark elf at orc. sa kailaliman ng Zedilian. Kailangan mong magpatuloy sa teleport at lumipat sa susunod na silid, kung saan magpapasya ka sa kapalaran ng mga nakaligtas: ang orc Grommok at ang madilim na duwende na si Sindelius. Ang algorithm ng mga aksyon sa pangalawang silid ay kapareho ng sa nauna. Gamit ang dalawang pindutan, pipiliin mo kung paano mamamatay ang susunod na miyembro ng kumpanya ng mga adventurer. Sa pagkakataong ito ang mago na si Sindelius ay magiging malas. Mababaliw siya habang hinahanap ang susi ng treasure cage, o siya ay papatayin ng isang malaking bolang apoy. Bilang resulta, tanging ang pinuno ng Orc gang na si Grommok ang mananatili sa mental at pisikal na kalusugan, na magpapatuloy sa kanyang paglalakbay sa Zedilian na mag-isa. Kakailanganin mong muli na gumamit ng teleport upang lumipat sa susunod na site ng pagsubok at magpasya sa kapalaran ng huling miyembro ng pangkat ng adventurer. Ngayon ay haharap ka sa pagpili kung magpapalabas ng isang grupo ng mga zombie sa orc, pagkatapos nito, siyempre, mamamatay siya sa pagkamatay ng matapang, o aalisin si Grommok sa kanyang isip, na lumilikha para sa kanya ng ilusyon na bigla niyang namatay ng walang dahilan. Sa pagkumpleto ng pamamaraang ito, lalapitan ka ni Kiliban at mag-aalok na sundan siya sa susunod na teleport upang lumipat sa lugar ng pagtanggap, kung saan ibibigay niya sa iyo ang iyong gantimpala. Ang unang regalo ay isang nakatutok na kristal, na naghihintay para sa iyo sa palasyo ni Shigorata, ngunit ang pangalawang premyo - ang talim ng "Pangil ng Liwayway/Dusk" - ay ibibigay kaagad sa iyo ng Kiliban, kasama ang isang paliwanag na tala sa gamitin (Grommok's Diary). Bilang karagdagan, papayagan ka ng Kiliban na linisin ang isang kalapit na dibdib ng mga tropeo.

Ang espada na "Fang of Dawn/Dusk" ay medyo kawili-wili at kumplikadong sandata, kaya hiwalay kong ilalarawan ang mga kakayahan nito. Hayaan akong magsimula sa katotohanan na sa katunayan ito ay hindi isang tabak, ngunit dalawang tabak, bukod pa rito, na may posibilidad ng isang pag-upgrade. Una, makakatanggap ka ng isang simpleng espada, "Fang of Dawn" o "Fang of Dusk," depende sa kung anong oras ng araw ito ibibigay sa iyo. Mula 6 am hanggang 6 pm ito ang magiging blade ng "Fang of Dawn" na may epektong magdulot ng pinsala sa sunog sa impact, at mula 6 pm hanggang 6 am ito ay magiging "Fang of Dusk" na may kakayahang magdulot ng malamig na pinsala. Bukod dito, sa parehong anyo, ang "Dawn/Dusk Fang" ay magkakaroon ng mahiwagang "Feeding the Blade" na ari-arian, na responsable para sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang kakayahan nito. Ang katotohanan ay kapag nakapatay ka ng 12 na buhay na nilalang gamit ang isa sa mga blades, ang "Fang of Dawn/Dusk" ay may epekto ng pag-drain ng magic sa impact, ibig sabihin, ang mahiwagang kapangyarihan na kinuha mula sa iyong kalaban ay ililipat sa iyo.

Matapos matanggap ang iyong gantimpala nang buo, pupunta ka sa exit mula sa Zedilian, ngunit narito ang isang hindi kasiya-siyang sorpresa ay naghihintay sa iyo. Aatakehin ka ng ilang kakaibang nilalang na tinatawag na "Knights of Order". Ang pakikipaglaban sa mga kabalyero ay magiging medyo mahirap, ngunit tutulungan ka ng Kiliban na harapin ang mga ito. Pagkatapos ng labanan, sasabihin niya sa iyo sa pangkalahatan ang tungkol sa mga nilalang na ito at hihilingin kang mabilis na bumalik sa Shigorath na may mensahe tungkol sa pagtatangka ng mga kabalyero na salakayin si Zedilian. Sa pagkumpleto ng pakikipag-usap sa Kiliban, isa pang kasiya-siyang sorpresa ang naghihintay sa iyo;

Pagbabalik sa New Sheot at pag-uulat ng mga resulta ng gawain kay Shigorat, matatanggap mo mula sa kanya ang spell na "Summon Haskill" bilang regalo. Mula sa pangalan ay hindi mahirap hulaan ang layunin ng spell na ito, at si Shigorat mismo ang magpapaliwanag ng lahat sa iyo nang detalyado. Ang pagkakaroon ng pinilit na pagsasanay sa pagtawag sa iyong valet ng kaunti, ang prinsipe ng kabaliwan ay bababa sa negosyo, iyon ay, upang ipaliwanag ang kakanyahan ng susunod na gawain. Gusto ni Shigorath na pag-aralan mo nang maayos ang mga kaugalian at kaugalian ng kanyang kaharian, wika nga, upang manirahan nang kaunti sa Shivering Isles. Upang gawin ito, inaanyayahan ka niya (bagaman sa halip ay nag-uutos) na bisitahin ang mga bahay ng Mania at Dementia, at kumpletuhin ang mga gawain na itatalaga sa iyo doon (ang pagpasa ng mga gawaing ito ay inilarawan sa ibaba). Sa pagkumpleto ng mga gawaing ito, awtomatiko kang bibigyan ng titulong "Honorary Madman". Pagkatapos nito ay kailangan mong pumunta sa Shigorat at mag-ulat tungkol sa katuparan ng kanyang mga tagubilin.

Sa bahay ng Mania, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay kausapin si Duke Thaden. Mula sa mga unang pangungusap ay magiging malinaw na mayroon siyang mas malaking problema sa kanyang ulo kaysa kay Shigorat. Gayunpaman, magagawa pa rin niyang ihatid sa iyo ang kakanyahan ng gawain. Kailangan ka ni Thaden na dalhin sa kanya ang ilang uri ng "Chalice of Inversion". Susunod, siya ay kumilos nang eksakto sa estilo ng Shigorat, iyon ay, magpapadala siya para sa karagdagang mga paliwanag sa kanyang mga paksa, nang hindi pinangalanan ang mga tiyak na pangalan. Ang mga detalye ng gawain ay ibibigay sa iyo ng isang Argonian na pinangalanang "Wide-Eyed", na malamang ay matatagpuan malapit sa Duke. Siya, sa medyo mas maliwanag na paraan kaysa sa Duke, ay magsasabi sa iyo na ang Cup of Inversion ay pinananatili sa isang lugar na tinatawag na "Root Hole," na matatagpuan sa hilagang-silangan ng New Sheot. Pagdating doon, makikita mo ang balangkas ng isang medyo malaking puno, sa mga ugat kung saan magkakaroon ng pasukan sa butas, na naharang ng ilang uri ng hadlang. Upang alisin ang balakid na ito, kakailanganin mong kainin ang sangkap na "Feldue", na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa isang nilalang na tinatawag na "Elytra". Malamang, sa tabi ng puno ay madadapa ka sa isa sa kanila. Ang pagkakaroon ng tumagos sa Root Hole, agad na magsimulang sumulong, dahil mayroon kang limitadong oras. Ang bahagi ng Feldue na iyong nilunok ay tumatagal ng 2-3 minuto, pagkatapos nito ang iba't ibang negatibong epekto ay magsisimulang malapat sa iyo, at sa paglipas ng panahon ang kanilang bilang at lakas ay tumataas. Upang ma-neutralize ang mga epektong ito, kailangan mong kumuha ng mga bagong bahagi ng narcotic substance (ganito ang posisyon ng Feldue), na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa elytra na kumikinang na may maberde na liwanag. Ang mga ito ay medyo mapanganib na mga kalaban, kaya mas mahusay na atakihin sila nang walang labis na pag-iisip at patayin sila nang napakabilis. Ang pag-navigate sa butas ay hindi isang madaling gawain, dahil mayroon itong medyo malawak na sistema ng mga lagusan at binubuo din ng hindi pangkaraniwang malaking bilang ng mga lokasyon (Root Hole, Overgrown Swamp, Humming Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Ang unang apat ay pareho, ngunit ang huling lokasyon ay magiging isang tore na napapaderan sa kapal ng lupa. Sa pagpasok sa santuwaryo, kailangan mong agad na labanan ang isang pares ng mga "Feldue lovers", na, gayunpaman, ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga espesyal na problema, pagkatapos ay maaari mong simulan ang iyong paghahanap pangunahing layunin Ang iyong pagbisita". Ngunit hindi mo na ito kailangang hanapin nang matagal, dahil lalabas ang Bowl of Inversion sa pinakakitang lugar. Sa pamamagitan ng pagkuha nito, magagawa mong agad na makapasok sa kalawakan ng Shivering Isles, nang hindi na kailangang bumalik sa mahaba at nakakalito na lagusan ng Root Hole. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay dalhin ang Cup sa Thedon, sa gayon ay makukuha ang kanyang pabor. Sa pamamagitan ng paraan, siya ay magiging isang labis na walang utang na loob na tao, dahil hindi ka niya bibigyan ng anumang makabuluhang gantimpala para sa paghahatid ng artifact na nakuha sa gayong kahirapan. Sa puntong ito ang gawain ay itinuturing na tapos na.

Sa kaharian ng Shigorata, tiyak na maraming mga indibidwal ang may sakit sa pag-iisip, at ang Duchess of Dementia ay walang exception. Ang isang magandang bagay ay ang hindi bababa sa ipinaliwanag niya ang kanyang sarili nang malinaw. Ang katotohanan ay ang Duchess Syl ay naghihirap mula sa isang medyo malubhang anyo ng paranoya (tulad ni Glarthir, kung may nakakaalam) at samakatuwid ay naniniwala na ang ilang uri ng sopistikadong pagsasabwatan ay pinagtagpi sa paligid niya. Ikaw, bilang sugo ng Shigorat, ay pinagkatiwalaan sa pagbubunyag ng pagsasabwatan na ito, at isang berdugo ng hukuman na nagngangalang Kherdir ang itatalaga upang tulungan kang kumuha ng impormasyon mula sa mga suspek. Mahahanap mo siya sa kalapit na silid ng bilanggo. Isama mo ang berdugo at hanapin si Anya Herrick, isang babaeng hukuman na malapit sa Duchess of Seal. Makikita mo si Anya sa sarili niyang kwarto o sa loob hardin ng palasyo , o malapit sa trono ng Duchess. Sa una, tatanggihan niya ang anumang mga akusasyon, ngunit pagkatapos "makausap" ni Kherdir, biglang naalala ni Anya na ilang araw na ang nakalipas ay nilapitan siya ng Khajiit Ma Zadd at nag-alok na makilahok sa isang pagsasabwatan laban sa Forces Sa prinsipyo, iyon ay maging lahat , na masasabi sa iyo ni Anya, kaya ngayon pumunta sa lungsod sa paghahanap ng kasabwat na ito, hindi nakakalimutang dalhin si Kherdir sa iyo Malamang na makakatagpo mo si Ma "Zadda sa mga kalye ng Crucible, ngunit kapag nagsimula kang makipag-usap sa kanya tungkol sa pagsasabwatan, ikaw ay mabibigo, dahil na hindi siya magbibigay ng anumang impormasyon at kahit na ang pagpapahirap kay Kherdir ay walang epekto sa kanya. Hihilingin ni Ma "Zadda ang katibayan ng mga akusasyon laban sa kanya. Gayunpaman, hindi ka dapat mawalan ng pag-asa, dahil mayroong isang pagpipilian upang hanapin ang mismong ebidensya na ito. Magsimula sa pamamagitan ng pakikipanayam sa mga residente ng lungsod (halimbawa, makipag-usap sa Khajiit Bisha), na maaaring mahusay bigyan ka ng materyal para sa pag-iisip, bagaman, siyempre, hindi rin ito magiging posible nang walang pagpapahirap. row, na hindi maaaring hindi ka interesado. Dumating sa kanlurang pader ng Crucible bandang hatinggabi at hintaying lumitaw ang mga nagsasabwatan. Sa panahon ng kanilang pag-uusap, kakailanganin mong magtago nang maayos, kung hindi man ay nanganganib kang mapansin, na hahantong sa pagwawakas ng pulong at muling pag-iskedyul nito sa susunod na araw. Mula sa pag-uusap ay magiging malinaw na si Nelrin ay nagbigay ng mga utos kay Ma "Zadda, nang naaayon, kailangan niyang "i-promote" para sa kanyang pakikilahok sa pagsasabwatan. Ang isang pag-amin ay hindi madaling makuha mula sa kanya, at kahit na sa tulong ng pagpapahirap kay Kherdir ito ay magagawa lamang sa ikatlong pagkakataon Sa Sa huli, inamin ni Nelrin na isa siya sa mga kalahok sa pagsasabwatan at ibubunyag ang pangalan ng pinuno ng pagsasabwatan, ngunit sa parehong oras ay magalit siya sa katotohanan na kung wala. pagbibigay ng katibayan, ang lahat ng impormasyong ito ay hindi gaanong halaga na subukang kausapin si Ma “Zadda, dahil siya ang nananatiling iyong tanging pinuno upang makakuha ng ebidensya. Ang Khajiit ay labis na matatakot sa mga akusasyon na ibinato laban sa kanya at hindi partikular na itatanggi ito, higit pa rito, ipapakita niya ang kanyang kahandaan na magbigay sa iyo ng buong tulong sa paghahanap ng ebidensya na si Murin ang pinuno ng pagsasabwatan. Mangangako si Ma"Zadda na kukunin ang kinakailangang impormasyon sa hatinggabi ng susunod na araw. Sa katunayan, ang lahat ay mangyayari ayon sa isang bahagyang naiibang senaryo kaysa sa iyong inaasahan. Hindi mo na kailangang hintayin ang susunod na araw, ngunit pumunta ka lamang sa labas ng Crucible at bumalik upang bisitahin muli ang bahay ni Ma"Zadda. Doon mo makikita ang kanyang bangkay, pagkatapos hanapin ito ay makikita mo ang dalawang susi. Pumunta ka sa itaas ng kwarto ni Ma"Zadda at nagbukas ng sideboard sa tapat ng kama. Makikita mo rito ang lahat ng kinakailangang ebidensya laban kay Murin (ang gusot na tala ni Ma'Zadda at ang ceremonial sword ni Nelrin ngayon ay makikita mo na mismo si Murin (sa kabutihang palad, ang kanyang bahay ay matatagpuan halos sa tapat ng bahay ni Ma'Zadda) at, bilang isang bagay ng). form, kumuha ng pag-amin mula sa kanya. Pagkatapos ay bumalik sa palasyo at magpakita ng ebidensya sa Duchess of Sil. Pupurihin ka niya para sa iyong ginawa at hihilingin kang pumunta sa silid ng pagpapahirap, kung saan makikita mo si Murin na nakakulong sa isang hawla, naghihintay ng desisyon ng kanyang kapalaran. Maya-maya ay si Syl na mismo ang pupunta doon at tutuparin ang hatol para kay Murin. Susunod, magpapasalamat siya sa pagkumpleto ng gawain at gantimpalaan ka ng busog na "Hangganan ng Kamatayan", pagkatapos nito ay makumpleto ang gawain.

Pagkatapos mong maging pamilyar sa mga bahay ng Mania at Dementia, bibigyan ka ni Shigorat ng mas responsableng gawain. Kakailanganin mong sindihan ang Great Torch of New Sheoth para magbigay ng inspirasyon sa pag-asa sa mga naninirahan sa Shivering Isles sa pag-asam ng misteryosong Gray March. Ngunit hindi lahat ay kasing simple ng tila, dahil ang Torch ay kailangang sindihan ng isang espesyal na apoy, na nasa isang lugar lamang na may kakaibang pangalan na Sailarn, na matatagpuan malayo sa hilagang-kanluran ng kapuluan, sa isla ng apoy. . Pagdating sa lugar, kailangan mong agad na pumili, tulungan ang mga gintong banal na makuha ang "Altar ng Kawalan ng Pag-asa", o tulungan ang maitim na manliligaw na ipagtanggol ito. Ayon sa pagpili na gagawin mo, magsasagawa ka ng isang pag-uusap alinman sa pinuno ng mga ginintuang santo, si Aurmazel Kane, o sa kumander ng mga madilim na manliligaw, si Grakedrig Ulfrey. Alinmang panig ang pipiliin mo, at anuman ang kasunod na mga aksyon na gagawin mo, ang resulta ay isang maringal na labanan sa bituka ni Sylarn, na ang mananalo ay magkakaroon ng kontrol sa altar na dating pag-aari ng kaaway. Sa kaganapan ng tagumpay ng mga gintong banal, ito ang magiging "Altar ng Kawalan ng Pag-asa", at sa kaganapan ng tagumpay ng mga maitim na manliligaw, ang "Altar ng Kasiyahan". Ngunit anuman ang bersyon ng mga kaganapan ay natanto, ang pinuno ng matagumpay na panig ay isakripisyo ang kanyang sarili sa "Altar ng Kawalan ng Pag-asa" upang pag-alabin ang sagradong apoy ni Agnon. Pagkatapos nito, kailangan mo lamang na lumabas at kunin ang isang butil ng apoy na ito (huwag malito ang apoy na nagniningas sa "Altar ng Kasiyahan") upang dalhin ito sa templo ng Arden-Sul sa New Sheot. Doon ay sasalubungin ka ng dalawang mataas na saserdote, mula sa mga bahay ng Mania at Dementia, ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, kakailanganin mong pumili sa teritoryo kung alin sa mga bahay ang iyong sisindihan ang Great Torch of New Sheoth. Sa pagtatapos ng seremonyang ito, ang pari ng bahay kung saan ang pabor mo ang iyong pinili ay magbibigay sa iyo ng "Vestment of Arden-Sul," isang mantle na may ilang magagandang epekto.

Ngayon ay kakailanganin mong makipag-usap kay Shigorat (na nasa templo lang) upang ipaalam sa kanya ang tungkol sa pag-iilaw ng Great Torch. Matapos marinig ang iyong ulat sa pagsasagawa ng gawaing ito, agad siyang magtatalaga ng bago. Depende sa iyong mga kagustuhan, kailangan mong pamunuan ang alinman sa bahay ng Mania o sa bahay ng Dementia. Para sa mas detalyadong mga paliwanag kung paano nagaganap ang ritwal ng koronasyon sa magkabilang bahay, ipapadala ka ni Shigorath sa mga pari na Dervenin (bahay ng Mania) at Arctus (bahay ng Dementia), ayon sa pagkakabanggit. Sasabihin sa iyo ni Dervenin kung ano ang kailangang gawin upang ikaw ay maging pinuno ng bahay ng Mania. Una, kakailanganin mong magpakamatay ang kasalukuyang pinuno ng Mania sa pamamagitan ng pag-inom ng tatlong dosis ng berdeng pollen, pagkatapos nito kakailanganin mong dalhin ang isang maliit na bahagi ng kanyang nalason na dugo sa altar sa Templo ng Arden Sula. Alinsunod dito, sasabihin ni Arctus kung paano nagaganap ang seremonya ng koronasyon sa bahay ng Dementia. Narito ang lahat ay magiging mas simple, kailangan mo lamang patayin ang Duchess of Sil, pagkatapos ay putulin ang kanyang puso mula sa kanyang dibdib at dalhin ito sa altar sa templo ng Arden-Sul. Matapos malaman kung paano nagaganap ang parehong mga ritwal, bumalik sa Shigorath upang ipaalam sa kanya ang iyong pinili pabor sa isa sa mga bahay.

Kung ang iyong pinili ay nahulog sa bahay ng Dementia, pagkatapos pagkatapos makipag-usap kay Shigorat kakailanganin mo munang hanapin ang Duchess of Sil. Kadalasan ay ginugugol niya ang lahat ng kanyang oras sa silid ng trono ng bahay ni Dementia, ngunit pagdating mo doon, hindi mo siya makikita doon. Ngunit ang kanyang pinakamalapit na katulong na sina Kitlan at Anya Herrick ay tiyak na naroroon sa bulwagan. Huwag mo ring subukang hintayin ang duchess mismo, ngunit agad na magpatuloy sa pagtalakay ng mga bagay sa kanyang mga katulong. Lumalabas, tulog na sila at nakikita kung kailan may magpapabagsak sa kanilang maybahay, kaya agad silang pumayag na ibigay ang lahat ng posibleng tulong sa iyo sa pag-aalis sa kanya. Ibibigay sa iyo ni Kitlan ang susi sa mga panloob na silid ng bahay, at magboluntaryo si Anya Herrick na gambalain ang mga guwardiya sa binabantayang bahagi ng gusali. Bahagyang tatapusin lamang ni Anya ang kanyang gawain, kaya kailangan mong harapin ang isang pares ng maitim na manliligaw sa iyong sarili, na nagbabantay sa pasukan sa kama ng Forces. Pagpasok mo sa silid ng dukesa, magugulat kang makita ang napatay na si Syl na nakahiga sa kama. Gayunpaman, huwag magmadali sa mga konklusyon, malapit nang dumating si Kitlan sa iyo na may isang mensahe na ang bangkay sa kama ay isang dummy, at ang duchess mismo ay nawala sa pamamagitan ng isang lihim na daanan. Ang pasukan sa lihim na lagusan na ito ay matatagpuan sa hardin at binubuksan sa pamamagitan ng pagliko sa isa sa mga bust ni Shigorat, na matatagpuan doon. Pagbaba sa piitan, makikita mo ang iyong sarili sa mga koridor ng sinaunang kuta ng Zirethard, na malayo sa palasyo. Sa pinakadulo simula ng iyong paglalakbay sa mga underground tunnel, kakailanganin mong maniobrahin ang iyong daan sa isang buong hanay ng mga estatwa na nagbubuga ng mga bolang apoy, pagkatapos nito ay makakatagpo ka ng mga masasamang grupo ng mga maitim na manliligaw. Matapos maalis ang ilan sa mga ito, malapit ka nang makarating sa isang silid na may nakabara na pinto na imposibleng mabuksan. Ngunit hindi lahat ay masama, dahil mayroong isang solusyon. Upang madaanan ito, kakailanganin mong buksan ang isang lihim na pinto, na naka-unlock gamit ang isang pindutan na matatagpuan sa isa sa mga maliliit na haligi. Sa pamamagitan ng pag-ikot sa nakaharang na pinto sa daanan na ito, babalik ka muli sa pangunahing landas kung saan napunta si Sil nang malalim sa mga piitan ng Ziretard. Susunod, magpapatuloy ka nang ilang oras, na sisira sa maliliit na grupo ng mga maitim na manliligaw, ngunit sa kalaunan ay darating ka sa isang malaking bulwagan, kung saan magkakaroon ng dalawang labasan. Ang isa sa mga ito ay humahantong sa "Depths" ng Zeritard, kung saan makakatagpo ka ng mga nilalang na tinatawag na "Vast Mayhem", at ang pangalawa ay magdadala sa iyo sa lugar kung saan nagtatago si Sil. Babantayan siya ng isang pares ng mga maitim na manliligaw, ngunit sa pangkalahatan, ang pagpatay sa duchess ay hindi dapat maging sanhi ng anumang mga paghihirap. Pagkatapos sirain si Syl, maaari mong "pugutin" ang kanyang puso, at sabay na kumuha ng magandang martilyo, "Nervebreaker," kung saan inatake ka ni Syl. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa templo ng Arden-Sul at ilagay ang puso ni Syl sa altar. Matapos makumpleto ang pamamaraang ito, ang isang maberde na apoy ay kumikislap sa altar, na nagpapahiwatig ng pagtatapos ng ritwal. Bago mo malaman, isang galit na Theiden ang papasok sa templo na may mga reklamo tungkol sa pagpatay sa kanyang minamahal, ang dating Duchess of Dementia. Si Shigorath ay susubukan na ipaliwanag sa kanya ang "patakaran ng partido," ngunit ang Duke ng Mania ay hindi talaga makikinig sa kanya at iiwan ang templo na may mga pangako na pupunta sa gilid ng Jyggalag at maghiganti kay Shigorath. Pagkatapos mapanood ang buong eksenang ito, kakailanganin mong makipag-usap kay Shigorat para tuluyang makapasok sa posisyon at makatanggap ng naaangkop na regalia. Upang magsimula, bibigyan ka ni Shigorat ng "Ring of Power" na may napakagandang epekto at mga parameter, pagkatapos nito ay bibigyan ka niya ng espesyal na kakayahang magpatawag ng isang madilim na manliligaw sa loob ng 60 segundo. Ito ay kukumpleto sa ritwal ng pagkorona sa iyo bilang Duke ng Dementia.

Kapag pumipili ng bahay ni Mania, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay makipag-usap sa isang Argonian na nagngangalang Wide-Eyed, na kadalasang matatagpuan sa silid ng trono ng bahay ni Mania. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo na si Teiden ay umiinom ng gamot na tinatawag na "berdeng pollen" araw-araw sa hapunan sa alas-8 ng gabi (naisip ko kung bakit malabo ang pagpapahayag ni Teiden ng kanyang sarili), pagkatapos ay siya at ang kanyang mga nasasakupan ay nakakuha ng mataas na magkasama (mga kanta at sayaw ). Alinsunod sa ritwal, kailangan mong bigyan si Thaden ng labis na dosis ng droga, iyon ay, magdagdag ng isang bahagi ng "berdeng pollen" sa kanyang alak at pagkain. Dito, siyempre, nahaharap ka sa tanong: "Saan ko makukuha ang pollen na ito?" Ang Wide-Eyed ay hindi direktang babanggitin na ang natapos na gamot ay nakaimbak sa isang espesyal na lihim at napakabantayang pasilidad ng imbakan. Sa karagdagang komunikasyon, hindi mo siya magagawang "iikot" sa isang tiyak na indikasyon ng lokasyon ng pasilidad ng imbakan na ito, ngunit mula sa isang pakikipag-usap kay Wide-Eyed, malalaman mo na araw-araw sa eksaktong tanghali ay nagsasagawa siya ng ilang uri ng "espesyal na takdang-aralin". Hindi mahirap hulaan kung anong uri ng "espesyal na pagtatalaga" ito, kaya mas malapit sa tanghali kailangan mong magsagawa ng pagsubaybay sa Wide-Eyed at alamin kung saan nakatago ang mga reserba ng berdeng pollen. Kung magpasya kang panoorin siya bago magtanghali, makikita mo si Wide-Eyed sa maliit na hardin sa bakuran ng bahay ni Mania, nagbabasa ng libro. Eksaktong alas dose ay tatalon siya na parang natusok at dahan-dahang kikilos patungo sa labasan ng palasyo, ngunit maya-maya ay bigla siyang liliko sa kanan at lalapit sa isa sa mga bust ni Shigorat. Sa pamamagitan ng pagpihit nito ng 90 degrees, ang Wide-Eyed ay bababa sa bukas na sikretong pasukan na humahantong sa imbakan ng pollen. Kakailanganin mong sundan siya upang kumuha ng ilang karagdagang bahagi ng gamot mula doon para sa Duke ng Mania. Kapag nasa piitan, mag-ingat, dahil bilang karagdagan sa mismong Dilat ang Mata, maaari kang makita ng mga patrol ng mga gintong santo, na hindi gaanong madaling pakitunguhan. Nang makadaan ka sa mga paikot-ikot na lagusan na lampasan ang mga guwardiya, makikita mo ang iyong sarili sa mismong vault, sa gitna kung saan tataas ang isang tambak ng "berdeng pollen". Kumuha ng maraming servings mula dito hangga't sa tingin mo ay kinakailangan at bumalik. Ngayon ay kakailanganin mong pumasok sa kusina ng Duke at magdagdag ng ilang servings sa kanyang pagkain at alak. Upang gawin ito, bumalik sa silid ng trono ng bahay ni Mania, kung saan maaari kang makapasok sa "Alcona Conservatory" (isang maliit na hardin), kung saan makikita mo ang isang naka-lock na pinto na humahantong sa mga silid ng Duke. Walang direktang bantay sa pintuan na ito, ngunit ang lugar sa paligid ng "hardin" ay pinapatrolya ng mga gintong santo. Maghintay hanggang mawala ka sa kanilang paningin at maaari mong piliin ang lock. Kapag nasa loob, patuloy na mag-ingat, dahil ang mga silid ni Thaden ay pinapatrolya ng dalawang gintong santo. Kakailanganin mong lampasan ang dalawang guwardiya na ito sa kusina ng Duke, na matatagpuan sa pinakamalayong sulok ng silid. Pagdating doon, kakailanganin mong maghanap ng tray na may "pagkain ni Teiden" sa isa sa mga mesa at sa kanan ng mga mesa, sa gitnang istante ng cabinet, isang bote ng "alak ni Teiden". Pagkatapos magdagdag ng isang bahagi ng lason sa kanila, bumalik, nag-iingat pa rin, palihim na dumaan sa mga patrol ng mga gintong santo. Nais kong idagdag na pinakamahusay na gawin ang gawaing ito sa gabi o sa araw sa pagitan ng tanghali at alas-siyete ng gabi. Pagkatapos magdagdag ng "berdeng pollen" sa pagkain ni Thaden, maaari ka lamang maghintay sa silid ng trono ng bahay ni Mania para sa Duke na lason nito. Sa eksaktong alas-8 ng gabi, si Thaden at ang kanyang mga courtier ay uupo sa hapag at magsisimulang kumain, ngunit makalipas ang ilang minuto ang Duke ng Mania ay babangon mula sa trono at magsisimulang bigkasin ang isang tula na nilikha niya kamakailan. Pagkatapos ng halos isang pares ng mga saknong, magsisimula siyang hawakan ang kanyang tiyan, at pagkatapos ay tuluyang mahulog sa lupa, patay. Dito maaari kang magsimulang kumilos. Pumunta sa katawan ni Thaden at kumuha ng ilang dugong may lason dito (at huwag ding kalimutang kunin ang "Crown of Euphoria" at ang susi sa bahay ni Mania), pagkatapos ay pumunta sa Templo ng Arden Sul at ibuhos ang dugo ni Thaden sa altar. Pagkaraan ng ilang oras, ito ay sumiklab sa isang pulang apoy at magsisimulang mag-alab, at kapag ang apoy ay namatay, isang pari na nagngangalang Dervenin ang lalapit sa iyo at pangalanan kang Duke ng Mania. Pagkatapos nito, kakailanganin mong lumapit at makipag-usap kay Shigorat upang ibigay niya ang regalia na naaayon sa iyong posisyon at italaga sa iyo ang susunod na gawain. Ngunit sa lalong madaling panahon pagkatapos magsimula ang pag-uusap, ikaw ay magambala ng galit na Duchess of Dementia. Siya ay magiging labis na hindi nasisiyahan sa katotohanan na si Shigorat ay nagbigay ng go-ahead para sa pagpuksa ng kanyang minamahal na si Teiden. Pagkatapos sumigaw ng kaunti pa tungkol sa paksang ito, iaanunsyo ni Duchess Sil na pupunta siya sa gilid ng Jyggalag para maging kanyang priestess. Si Shigorat ay kukuha ng balitang ito na nakakagulat na kalmado at kahit na mahinahon na ilalabas si Sil. Sa pagkumpleto ng mga showdown na ito, maaari mong ipagpatuloy ang iyong pakikipag-usap kay Shigorat at matanggap ang regalia ng Duke of Mania dahil sa iyo. Bibigyan ka ng God of Madness ng "Ring of Power" na may magandang epekto at mga parameter, pagkatapos nito ay bibigyan ka niya ng espesyal na kakayahang magpatawag ng isang gintong santo sa loob ng 60 segundo. Ito ang kukumpleto sa ritwal ng pagkorona sa iyo bilang Duke of Mania.

Gusto ko ring balaan ka tungkol sa isang hindi kasiya-siyang bug sa laro. Kung, pagkatapos mong maging Duke ng Mania, magpasya kang bisitahin ang Zirethard fortress, makakatagpo ka ng maraming agresibong dark seducers doon. Ngunit hindi ito ang pinaka hindi kasiya-siyang bagay. Ang pangunahing problema ay kung dadaan ka sa mga sipi sa ilalim ng lupa ng kuta at mapupunta sa mga pribadong hardin ng bahay ni Dementia, makikita mo ang iyong sarili na nakulong. Dahil ang mga pinto na humahantong mula roon hanggang sa palasyo ay isasara, at lihim na daanan pabalik sa piitan ay haharangin. Alinsunod dito, magiging imposible na makalabas sa mga pribadong hardin ng Dementia House nang walang tulong ng console.

Ang Duke, na tumalikod sa gilid ng Jyggalag, ay aalis at sasabihin kay Shigorath ang hindi kasiya-siyang balita na ang Reach region ay nakuha na ng pwersa ng Order. Agad na tuturuan ka ni Shigorat, bilang bagong likhang duke ng isa sa mga bahay, na harapin ang mga tropa ng kaaway sa teritoryong ito. Una sa lahat, kakailanganin mong personal na pumunta at siyasatin ang nakunan na terrain sa Reach area upang makapagpasya kung paano magpapatuloy sa hinaharap. Kapag nasa Reach, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay magtungo sa Pasval at alamin kung nakuha na ang lungsod. Doon ay makakatagpo ka ng grupo ng mga gintong santo o dark seducers (depende sa kung saang bahay ka duke), na agad na aatakehin ng mga knight of order pagkatapos ng iyong hitsura. Pagkatapos ng magkasanib na pakikipagsapalaran sa kanila, lalapit sa iyo ang pinuno ng isang grupo ng mga ginintuang santo/dark seducers at sasabihin sa iyo na ang pwersa ng kaayusan ay patuloy na umaatake sa Pasval, at ipinapayong pangunahan mo ang kanilang grupo upang magdepensa laban sa susunod na alon. ng mga umaatake. Ang pagkakaroon ng utos sa mga tropa na nasa ilalim ng iyong utos, kakailanganin mong makipaglaban sa higit sa isang dosenang mga kabalyero ng kaayusan. Sa pagkumpleto nito, kakailanganin mong makipag-usap muli kay Aurig Desha/Grackedrig Udiko upang malaman kung paano magpatuloy upang matigil ang mga pag-atake mula sa mga tropang Jyggalag. Ibabahagi sa iyo ng pinuno ng detatsment ang kanyang mga saloobin kung saan maaaring magmula ang mga sariwang reinforcements para sa pwersa ng kaayusan. Ang katotohanan ay bago nagsimulang salakayin ng mga tropa ng Jyggalag ang Reach region, isang sinaunang Spire ang na-activate malapit sa Pasval, na gumagana din sa sa sandaling ito . Bilang karagdagan, ang mga bagong partido ng mga kabalyero ng kaayusan ay pana-panahong lumilitaw malapit sa muling nabuhay na Spire, na hindi direktang nagpapahiwatig na ang mga tropa ng Jyggalag ay kumukuha ng lakas mula sa mismong istrakturang ito. Sasabihin din sa iyo ni Aurig Desha/Grackedrig Udiko na sa mga guho ng kuta ng Zeddefen ay maaaring may mga daanan sa ilalim ng lupa na humahantong sa ilalim lamang ng base ng Spire. Aanyayahan ka niya na subukang makalusot sa mga sipi na ito at i-neutralize ang pinagmumulan ng kapangyarihan, kung talagang naroroon. Wala ka talagang ibang pagpipilian, kaya pumunta sa Zeddefen para tuklasin ang underground part nito. Doon ay sasalubungin ka ng isang malaking bilang ng mga kabalyero ng pagkakasunud-sunod, pati na rin ang mga pari ng kaayusan (sa pamamagitan ng paraan, hindi lahat ng mga ito ay maaaring patayin), na lumalabag sa mga hanay kung saan maaabot mo ang lokasyon ng Zeddefen-Feles. Sa pagsunod sa "organic" na landas, makikita mo muli ang iyong sarili sa karaniwang mga tunnel na bato, kung saan makakatagpo mo si Shelden, ang "mayor" ng Pasval. Pagkatapos makinig sa kanyang kuwento, maaari mong kunin si Shelden bilang iyong katulong o, sa kabaligtaran, sabihin sa kanya ang isang "mag-asawang mapagmahal" na mga salita upang siya mismo ay tatakbo palayo sa iyo. Magkagayunman, sa ilang sandali pagkatapos na makilala si Shelden, ikaw ay direktang pupunta sa pinagmumulan ng kapangyarihan, na maaaring neutralisahin tulad ng sumusunod. Una sa lahat, para dito kakailanganin mo ng tatlong puso ng kaayusan, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay ng ilang mga kabalyero ng kaayusan. Susunod, kakailanganin mong lumapit sa obelisk, na siyang pinagmumulan ng kapangyarihan, at sunud-sunod na "ipakain" ang tatlong puso dito, pagkatapos nito ang obelisk ay "mag-overload" at ang Spire ay magsisimulang gumuho. Ang unang pagnanais na lilitaw sa iyo kapag gumuho ang isang gusali ay ang mabilis na umalis sa mga hangganan nito, ngunit hindi ko ipinapayo sa iyo na umatras nang mabilis. Ang katotohanan ay sa tabi ng obelisk mayroong isang lalagyan na tinatawag na "crystal chest", na naglalaman ng isang malaking bilang ng mga medyo mahalagang bagay. Totoo, ang pagbubukas nito ay hindi napakadali para dito kakailanganin mo ng isang puso ng kaayusan. Ang pagkakaroon ng pagnakaw sa dibdib at paghahanap sa mga katawan ng mga patay na tagapaglingkod ng kaayusan, maaari kang magsimulang mahinahon na makalabas. Ang kalsada ay tiyak na hindi magiging ligtas para sa iyo, bilang karagdagan sa patuloy na pagbagsak ng gumuho na piitan, pana-panahon kang maiinis ng mga kabalyero ng kaayusan. Sa pamamagitan ng paraan, hindi mo kailangang magmadali nang labis sa paglabas sa mga gumuhong piitan ng Spire, dahil sa huli ang gusali ay tatagal hangga't kailangan mong lumabas. Kapag lumabas na, hanapin si Aurig Desha/Grackedrig Udiko para malaman kung paano nabuo ang mga kaganapan sa Pasval pagkatapos mong umalis papuntang Zeddefen. Hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang bago, ngunit magugulat lamang na nakaligtas ka. Gayundin, sasabihin sa iyo ni Aurig Desha/Grackedrig Udiko na kailangan niyang manatili sa Reach at kumpletuhin ang paglilinis nito sa mga labi ng pwersa ng kaayusan, at papayuhan ka niyang bumalik sa palasyo ng New Sheota at makipag-usap kay Shigorat. Sa puntong ito ang gawain ay maituturing na natapos.

Pagkatapos mag-ulat sa pagkumpleto ng nakaraang gawain kay Shigorat, ikaw, gaya ng dati, ay makakatanggap kaagad ng bago. Matapos mong itaboy ang mga tropa ng Jyggalag mula sa teritoryo ng Reach, dumating na ang oras upang palakasin ang hangganan kung sakaling magpasya ang mga puwersa ng kaayusan na salakayin muli ang nanginginig na mga isla. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa sorceress na si Relmina Verenim at hilingin sa kanya na ibalik ang Gate Guardian, na iyong winasak sa isang pagkakataon. Batay sa tip ni Shigorat, malalaman mo na ginugugol ni Relmina ang karamihan sa kanyang oras sa paggawa ng mga mahiwagang eksperimento sa kuta ng laboratoryo ng Zazelm. Ang kuta na ito ay matatagpuan sa silangan hindi malayo sa "Gates of Madness", ngunit maaari mo lamang itong ipasok mula sa pangunahing pasukan, at hindi mula sa lihim. Sa kuta ay makakahanap ka ng ilang mga kagiliw-giliw na silid ng pagpapahirap, bagaman sa pangkalahatan ang pag-unlad sa pamamagitan nito ay magiging karaniwan. Kakailanganin mong sunud-sunod na dumaan sa ilang mga lokasyon (Zazelm, Laboratory, Vivisection Center), sirain ang lahat ng uri ng mga halimaw sa iyong paraan. Sa huli, pupunta ka sa lugar kung saan nakatira at "gumagana" ang sorceress na si Relmina. Ang iyong pakikipag-usap sa kanya ay hindi magiging kaaya-aya. Susubukan ni Relmina na ipahiya ka sa lahat ng posibleng paraan, ngunit sa huli ay hihingi ng tulong sa pagpapanumbalik ng Gate Guardian. Ang iyong gawain ay upang makakuha ng apat na sangkap: solusyon ng dugo, utak ng buto, lamad ng balat at katas ng hininga, na kinakailangan upang maibalik ang Tagapangalaga. Sasabihin din niya sa iyo ang lugar kung saan mo makukuha ang mga sangkap na ito. Ito ay magiging pamilyar na "Hardin ng mga Buto at Laman", na matatagpuan sa teritoryo ng Abot. Upang hindi ka mag-aksaya ng oras na bumalik sa mga piitan ng Zazelm, ibibigay sa iyo ni Relmina ang susi sa lihim na pasukan kung saan maaari kang agad na lumabas sa ibabaw. Sa pamamagitan ng paraan, ang susi na ito ay nagbubukas din ng gate na humahantong sa underground na lugar ng "Hardin ng mga Buto at Laman". Kapag naabot mo ito at bumaba, mag-ingat, dahil sa unang silid ay matatakpan ka ng pagbagsak ng mga bato mula sa kisame. Habang sumusulong ka sa piitan, makakatagpo ka ng mga katulad na "aksidente" nang higit sa isang beses, ngunit maiiwasan ang mga malubhang pinsala sa pamamagitan ng mabilis na pagtugon sa bahagyang panginginig, babala ng nalalapit na pagbagsak. Ang pinaka-kawili-wili at napakahalagang inobasyon na halos agad mong makakaharap sa Gardens ay isang balakid na tinatawag na "Intertwined Roots". Sa prinsipyo, walang espesyal tungkol dito, dahil ito ay ganap na gumagana sa mekanismo ng isang ordinaryong sala-sala, na madalas na matatagpuan sa mga inabandunang kuta. Iyon ay, upang maalis ang magkakaugnay na mga ugat na humahadlang sa iyong paraan, kakailanganin mong pindutin ang isang pingga ng organikong pinagmulan sa gilid ng balakid. Gayunpaman, medyo lumalayo ako sa mga pangunahing layunin ng iyong pananatili sa Gardens. Sa unang lokasyon, wala kang makikita maliban sa mga agresibong halimaw, ngunit sa pangalawang lokasyon (Corpuscular Conservatory) kakailanganin mong maghanap ng dalawang sangkap nang sabay-sabay na hiniling sa iyo ni Relmina Verenim na dalhin. Maaari mong kolektahin ang lamad ng balat sa mga halaman na kahawig ng mga bulaklak, at makikita mo ang utak ng buto sa isang kakaibang pormasyon na parang nagyeyelong kamay ng buto ng ilang higanteng mammal. Ang ikatlong lokasyon, na tinatawag na "Mga Cavities of Rustles", ay magkakaroon ng espesyal na pagkakaiba sa pagkakasunud-sunod ng pag-unlad. Kapag ipinapasa ito, kailangan mong isaalang-alang ang katotohanan na pagkatapos tumawid sa anumang "Pagkakaugnay ng mga Roots", ang kalsada pabalik ay "puputol", at pagkatapos ay maaari ka lamang sumulong. Bilang karagdagan, ang lokasyon mismo ay may napakalaking sukat at multi-level na istraktura, na makabuluhang kumplikado ang oryentasyon kapag dumadaan dito. Ngunit maging iyon man, sa huli ay lalabas ka pa rin sa isang malaking pumipintig na ulap, kung saan maaari kang pumili ng isang bote na may susunod na sangkap, na tinatawag na "Breath Extract". Sa "Pool of Bloody Tears", ang huling lokasyon ng "Gardens of Bone and Flesh", makikita mo ang huling elemento na kailangan mo para buhayin ang Guardian. Maaari kang mangolekta ng "madugong solusyon" sa isang malaking pulang puddle, malapit sa isang sirang ugat ng puno. Ang pagkakaroon ng nakuha ang lahat ng mga kinakailangang sangkap sa iyong pagtatapon, kailangan mong bumalik kasama ang mga ito sa Relmina. Ngayon ay sasalubungin ka ng sorceress sa mas mataas na mood at agad kang ipapadala upang pumili ng mga bahagi ng katawan upang lumikha ng isang bagong Tagapangalaga. Sa ilang mga punto ay bibigyan ka ng puwang para sa pagkamalikhain, dahil ang hitsura at mga katangian ng labanan ng bagong Tagapangalaga ay depende sa kung anong mga bahagi ang iyong pipiliin. Sa pagkumpleto ng pamamaraang ito, kakailanganin mong makipag-usap kay Relmina, na magdidirekta sa iyo sa Reach to the Shigorata monument malapit sa Gate of Madness, dahil dito magaganap ang ritwal ng paglikha ng bagong Guardian. Pagdating sa lugar ng seremonya kasama si Relmina, kakailanganin mo lamang na sundin ang kanyang mga tagubilin. Una, magbubukas ang mangkukulam ng isang maliit na pool na puno ng ilang uri ng likido, na tinatawag na "Pool of Justification," kung saan ilalagay ang mga bahagi ng katawan ng halimaw sa hinaharap. Dagdag pa, sa panahon ng ritwal, ikaw, sa direksyon ng Relmina, ay magsisimulang salit-salit na magdagdag ng mga sangkap na nakuha sa Gardens sa "Pond of Justification". Sa pagtatapos ng buong pamamaraan ng paglikha, isang malaking pagsabog ang magaganap at itatapon ka ng kaunti, pagkatapos ay isang bagong Tagapangalaga ng Gates of Madness ang lilitaw sa harap ng iyong mga mata. Sa pagtatapos ng ritwal, bibigyan ka ng menor de edad na kakayahang magpatawag ng flesh atronach sa loob ng 120 segundo. Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng pagkakataong makatanggap ng mga pagpapahusay sa ilang mga kasanayan kapag "hinawakan" mo ang naibalik na Gate Guardian. Ngayon ang iyong huling gawain ay upang tingnan ang mga kakayahan ng "combat machine" na ito. Pagkatapos panoorin kung paano nakikitungo ang Tagapangalaga sa isang maliit na partido ng mga knight of order, maaari kang bumalik sa Shigorat na may isang ulat sa pagkumpleto ng gawain. Nang marinig ang balita na naibalik mo ang Tagapangalaga, matutuwa si Shigorat sa iyo, ngunit ang kagalakang ito ay hindi magtatagal...

Sa lalong madaling panahon ang iyong pakikipag-usap kay Shigorat ay maaantala ng "Dark Seducer/Golden Saint Envoy", na mag-uulat kay Shigorat na ang Pointed Cliff/Brellac fortress ay nakuha na. Ang baliw na diyos ay agad na ibabaling ang kanyang tingin sa iyo bilang isang well-proven na "magic wand". Ang pagpili kung kaninong kuta ang iyong palalayain ay magiging kabaligtaran ng kung aling bahay ka naging duke. Iyon ay, kung ikaw ang Duke ng Mania, pagkatapos ay palalayain mo ang kuta ng mga maitim na manliligaw.

Bilang karagdagan sa pagbibigay sa iyo ng gawain upang palayain ang kuta, ibabahagi din sa iyo ni Shigorat ang napaka-kagiliw-giliw na impormasyon tungkol sa pagsalakay ng Prinsipe ng Kaayusan. Lumalabas na si Shigorath ay si Jyggalag, na lumabas sa kanyang sarili at sinisira ang kanyang kaharian upang likhain itong muli. Ngunit sa pagkakataong ito ay nagpasya si Shigorat na protektahan ang kanyang kaharian mula sa sarili nito, na nagmungkahi ng isang karapat-dapat na kandidato para sa kanyang karibal. Ang kandidatong ito para sa tungkulin ng tagapagtanggol ng kaharian, siyempre, ay ikaw. Iyon ang dahilan kung bakit pinadalhan ka ni Shigorat sa pinakamahirap na mga misyon upang palakasin ang iyong sarili bago ang paparating na mapagpasyang labanan sa mga puwersa ng kaayusan. Siyanga pala, bago ka ipadala para palayain ang Pointed Cliff/Brellak fortress, ipo-promote ka ni Shigorath sa court of madness, na bibigyan ka ng titulong "Regent".

Pagkatapos makipag-usap sa dark seducer/golden saint messenger, maaari kang maglakbay sa "Pointed Cliff"/"Brellak". Matatagpuan ang Pointed Cliff sa pinakatimog-kanluran ng isla, sa gilid ng Mad God's Boot Peninsula. Matatagpuan ang Brellak sa pinaka-hilaga ng nanginginig na mga isla, sa peninsula ng Holy Watch. Malapit sa kuta ay makakatagpo ka ng grupo ng mga maitim na manliligaw/gintong santo na pinamumunuan ni Adeo/Issmi, na magsasabi sa iyo ng malungkot na kuwento kung paano nilinlang ng taksil na si Teiden/Sil ang pwersa ng kaayusan upang makuha ang kuta at makuha ang kanilang kapitan. Siyempre, kakailanganin mo na ngayong palayain ang nahuli na kapitan na si Dailora/Staada at muling makuha ang Pointed Cliff/Brelak. Ang pagpasok sa kuta, pagkaraan ng ilang sandali ay matitisod ka sa isang medyo hindi pangkaraniwang istraktura, medyo nakapagpapaalaala sa isang mala-kristal (yelo) na pader. Hindi mo magagawang sirain ito sa pamamagitan ng direktang pisikal na puwersa, kaya haharap ka sa tanong kung ano ang susunod na gagawin dito. Upang sirain ang hadlang na ito, kakailanganin mong makahanap ng nakausli na piraso ng tubo (ang tinatawag na kampanilya) malapit sa isa sa mga dingding, na nagpapagana kung saan sisirain mo ang mala-kristal na partisyon. Sa unang pagkakataon, makakahanap ka ng isang karaniwang kristal na dibdib sa likod nito at, nang naaayon, makakakuha ka ng isang medyo mahalagang hanay ng mga item. Kapag nakatagpo mo ang mala-kristal na hadlang sa pangalawang pagkakataon, na nawasak ito, makikita mo sa likod nito hindi ang ibang bahagi ng pagnakawan, ngunit ang kapitan ng mga maitim na manliligaw/gintong mga santo na si Dailor/Staad. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo na ang taksil na si Thaden/Sil ay gustong makuha ang Mazken/Auril Source upang pagkatapos ng pisikal na kamatayan ang maitim na manliligaw/gintong mga santo ay hindi na muling mabubuhay. Ngayon ay kailangan mong subukang makapasok sa pinanggalingan at pigilan si Thaden/Sil na masira ang koneksyon sa pinagmulan ng mga maitim na manliligaw/gintong mga santo. Sa sandaling tumawid ka sa threshold ng susunod na lokasyon, sasabihin sa iyo ng Dailora/Staada ang hindi kasiya-siyang balita na ang Pinagmulan ay nakuha na, at ang koneksyon sa pagitan niya at ng mga maitim na manliligaw/gintong mga santo ay naputol, pagkatapos ay ang kapitan at patay na babagsak sa sahig ang kanyang katulong. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa susunod na lokasyon, makikita mo ang iyong sarili sa bulwagan kung saan matatagpuan ang kilalang pinagmulan, na sarado ng isang kahanga-hangang mala-kristal na shell ng isang pyramidal na hugis. Ngunit sa kasamaang-palad, hindi ka na magkakaroon ng oras upang isipin kung paano ito sirain, dahil ang apat na kabalyero ng kaayusan ay agad na aatake sa iyo. Matapos harapin ang mga ito, magtungo sa alinman sa mga sulok ng bulwagan, kung saan makikita mo ang "kampana" na pamilyar sa iyo sa iba pang tatlong sulok ng bulwagan; Kakailanganin mong isaaktibo ang mga ito nang paisa-isa, pagkatapos nito ay babagsak ang kristal na shell malapit sa Mazken/Auril Spring, at mabubuhay ang maitim na manliligaw/gintong mga santo. Pagkaraan ng ilang oras, lalapitan ka ng kapitan ng Dailor/Staad at salamat sa iyong tulong sa pagpapalaya sa kuta at pagliligtas sa pinagmulan. Ipapaalam din niya sa iyo na kahit natalo ang mga tropa ng kaaway, nakatakas pa rin ang taksil na si Teiden/Sil. Bilang isang paalam, bibigyan ka niya ng kakayahang ipatawag ang mga maitim na manliligaw/gintong mga santo at bibigyan ka ng isang hanay ng naaangkop na baluti. Bilang karagdagan, sa korte ng kabaliwan awtomatiko kang bibigyan ng titulong "Defender of the Realm". Sa puntong ito, ang gawain ay itinuturing na tapos na, at maaari kang bumalik sa Shigorat.

Sa pagkakataong ito ang iyong pakikipag-usap kay Shigorat ay hindi magiging masyadong maasahin sa mabuti. Ang Diyos ng Kabaliwan ay magrereklamo tungkol sa kakulangan ng oras, at sa pangkalahatan ay magsisimulang humagulgol sa estilo ng "Ang lahat ay tinanggal, ang kliyente ay aalis!", Pagkatapos ay siya ay magkumbulsyon at biglang mawawala. Sa iyo, bilang isang bihasang espesyalista sa mga sitwasyong pang-emergency, ang eksenang ito ay hindi dapat gumawa ng anumang nakakapanlulumong epekto, ngunit sa kabaligtaran, gumising lamang ng bagong lakas, dahil ang mga paghihirap ay ginagawang mas kawili-wili ang iyong buhay. Ngayon ay bumaba tayo sa negosyo. Dahil hindi mo alam kung ano ang susunod na gagawin, mas mabuting tanungin si Haskill, ang pinakamalapit na katulong sa God of Madness. Sasabihin niya sa iyo ang pinaka-kagiliw-giliw na plano ng aksyon. Ito ay lumiliko na upang ihinto ang Jyggalag ito ay kinakailangan, sa pinakamababa, na magkaroon ng isang tao sa trono ng Shivering Isles na may isang functional na simbolo ng kapangyarihan. Ang nasabing simbolo ng kapangyarihan ay matagal nang naging tauhan ng Diyos ng Kabaliwan, na sa kasamaang-palad ay nawala ang lahat ng mga mahiwagang katangian nito sa pagkawala mismo ni Shigorat. Ngunit sa lumalabas, hindi lahat ay napakasama, dahil alam ni Haskill ang isang lugar kung saan makakahanap ka ng impormasyon kung paano lumikha ng isang bagong tauhan ng Mad God. Ang lugar na ito ay tinatawag na "Knife Hole Ruins", na matatagpuan sa gitna ng Shivering Isles, sa paanan ng support ridge. Kakailanganin mong humanap ng isang silid-aklatan sa butas at hanapin dito ang impormasyon sa muling paglikha ng mga tauhan ni Shigorat. Para makapasok ka sa butas, bibigyan ka ni Haskill ng "Knife Hole Crystal", na magbubukas ng daan patungo sa lihim na aklatan. Pagdating sa lugar, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay hanapin ang "Ancient Door", na madali mong mabubuksan sa tulong ng Crystal na ibinigay ni Haskill. Nakapagtataka, sa likod ng pinto ay walang maringal na silid-aklatan kung saan mahahanap ang lihim na kaalaman sa mga aklat. Isang kakaibang paksa lang ang lalabas sa harapan mo, na kamukha ng patay na tao, nakaupo sa isang upuan sa gitna ng silid. Ngunit sa katotohanan, siya ay magiging buhay na buhay at sasabihin pa nga sa iyo kung paano posible na muling likhain ang magic staff ni Shigorat, at ipapakita rin ang kanyang kahandaan na simulan itong gawin nang direkta. Para magawa ito, kakailanganin ni Dius (ito ang pangalan ng ganitong malungkot na uri) ng dalawang sinaunang artifact: ang mata ni Sirta at isang sangay ng "Tree of Images". Magpasya para sa iyong sarili kung alin ang una mong pupuntahan. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kalayuan sa "aklatan" mayroong isang pasukan sa lokasyon ng "Altar", kung saan maaari kang makipaglaban sa sekta ng Zealot at, nang naaayon, mangolekta ng maraming mahahalagang bagay.

Kung magpasya kang kunin muna ang Sangay, kailangan mong pumunta sa sinaunang kuta ng Milkar, na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Knife Hole, hilaga ng observation road at timog-silangan ng Hale. Pagdating sa kuta, kakailanganin mong bumaba sa piitan, kung saan makikita mo kaagad ang iyong sarili sa pasukan sa lokasyon ng Grove of Reflections, kung saan kakailanganin mong magpatuloy. Sa "grove" ay halos agad kang makakatagpo ng isang maliit na lawa na may obelisk sa gitna. Huwag masyadong mag-isip, umakyat sa lawa, pagkatapos nito ang obelisk ay kumikislap na may berdeng-asul na liwanag, at ang kadiliman ay magsisimulang kumapal sa tapat ng "Tree of Images". Pagkaraan ng ilang oras, lalabas ang iyong dark double mula rito, armado ng napakagandang espada. Siyempre, hindi siya magsisimula ng isang magiliw na pakikipag-usap sa iyo, ngunit sasalakayin ka nang pandaraya at susubukan na patayin ka. Kahit gaano kahirap para sa iyo na labanan siya, dahil sa iyong kalamangan sa katalinuhan ay papatayin mo siya maaga o huli. Bilang isang "regalo" mula sa iyong doble, makakatanggap ka ng isang magandang espada na tinatawag na "Shadow" at isang sanga ng "Tree of Images" (maaari mo itong kunin sa pamamagitan ng "pag-activate" sa ugat ng puno ng kabute na nakatayo sa dulong bahagi ng ang lawa). Upang makalabas, kakailanganin mong pindutin ang pindutan sa slab ng bato, pagkatapos nito ay magbubukas ang isang teleport para sa iyo, na magdadala sa iyo sa pasukan sa "Grove of Reflections". Kung maingat mong susuriin ang mga sulok at sulok ng piitan, pagkatapos ay bilang karagdagan sa pasukan na ito ay makakahanap ka ng tatlo pang pinto na humahantong sa mga lokasyong "Zetrem", "Soufflex" at "Tieras". Lahat ng tatlong lokasyong ito ay may access sa ibabaw, ngunit hindi partikular na kawili-wili (maliban sa pagkolekta ng pagnakawan). Bilang isang side note, sasabihin ko na matutugunan mo ang lokasyon ng "Meeting", na matatagpuan sa "Tieras", bilang bahagi ng non-plot quest na "The Coming Storm," kaya huwag magmadali upang malutas ang lihim nito. Upang makakuha ng isa pang artifact na kinakailangan upang lumikha ng mga tauhan ni Shigorath, kailangan mong pumunta sa moaning Halls fortress, na matatagpuan sa timog-silangan ng Shivering Isles, sa Heretic's Horn peninsula sa timog ng New Sheot. Sa sandaling makapasok ka sa kuta, makakatagpo ka ng isang pagalit na apostol sa loob nito, na papatayin kung sino ang hindi magiging isang malaking problema. Matapos hanapin ang bangkay ng Apostol, makikita mo sa kanya ang "Susi sa mga Daing Hall" at ang kumikinang na damit ng Apostol. Pagkatapos nito, magpasya para sa iyong sarili kung ano ang pinakamahusay para sa iyo na gawin. Alinman ay isuot mo ang kanyang manta at magpatuloy sa mga pasilyo ng kuta nang walang anumang problema, o kakailanganin mong magpadala ng humigit-kumulang isang dosenang mga apostol sa susunod na mundo. Alinmang opsyon ang pipiliin mo, kapag papasok sa lokasyon ng "Meeting Halls" ay makikilala mo ang Khajiit Ra'Heran, na mag-aalok sa iyo ng tulong sa pagpatay kay Sirte, ngunit bilang bayad ay hihilingin niya na magdala ka sa kanya ng tatlong dagger, na kakailanganing kunin. mula sa mga apostol. Kung sumasang-ayon o hindi sa panukalang ito ay nasa iyong pagpapasya. Kapag sa wakas ay nakarating ka na sa Sirte mismo, kahit na may pinakamapayapang saloobin, kailangan mo pa rin siyang labanan at patayin sa huli. Pagkatapos nito ay magagawa mong kunin ang kanyang mga mata mula sa walang buhay na katawan ni Sirta. Hindi mo kailangang matakot sa iyong katulong, ang Light-Bearing Goat, hindi siya sasalakay hangga't nakasuot ka ng mantle ng isang apostol. Ang pagkakaroon ng nakuha ang "Sanga ng Puno ng mga Larawan" at ang "Mata ng Sirta", maaari kang bumalik sa Knife Hole kay Dius para magawa ka niyang isang magic staff. Hindi magtatagal ang iyong pakikipag-usap kay Dius; Totoo, lilikha lamang siya ng pisikal na shell nito, ngunit kakailanganin mong punan ang mga tauhan ng mahiwagang kapangyarihan sa iyong sarili. Sasabihin sa iyo ni Dius na ang ritwal na ito ay maaari lamang gawin sa palasyo ni Shigorata, dahil doon matatagpuan ang "Font of Madness", kung saan kailangan mong isawsaw ang mga tauhan para mapuno ito. mahiwagang kapangyarihan. Ang kailangan mo lang gawin ay sundin ang kanyang payo at bumalik sa Shigorata Palace upang kumpletuhin ang paglikha ng iyong simbolo ng kapangyarihan.

Sa pagbabalik sa Palasyo, isang napaka hindi kasiya-siyang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Kapag sinubukan mong kumpletuhin ang pamamaraan upang muling likhain ang mga tauhan ng order, mabibigo ka, dahil ang "Font of Madness" ay "lason" ng mga kristal ng Order. Pagkatapos makipag-usap kay Haskill, malalaman mo na ang magic font ay nalason sa mismong pinagmulan nito, na nagmula sa Mania at Dementia. Ngayon ay kailangan mong bumaba sa piitan (ang pasukan dito ay matatagpuan sa likod ng isang malaking puno sa silid ng trono) at alisin ang sanhi ng pagkalason. Upang hindi mo "masira ang kakahuyan" habang ginalugad ang mga piitan ng tagsibol, sasabihin sa iyo ni Haskill ang tungkol sa mga gnarl na naninirahan doon, ang ilan sa mga ito ay maaaring nahawahan ng lason na tubig ng font, at naaayon ay kikilos nang pagalit. Ang ilan sa kanila na hindi pa nahawahan, sa kabaligtaran, ay kakailanganin mo upang maibalik ang Font of Madness. Pagkatapos matanggap ang lahat ng mga tagubilin, lumibot sa puno upang dumaan sa hindi nakikitang pinto sa likurang bahagi nito papunta sa mga piitan ng Pinagmulan. Huwag magmadaling pumunta sa kahit saan, ngunit maghintay lamang ng ilang minuto hanggang sa dumating ang isang "malusog" na ungol at alisin ang sagabal na apektado ng mga kristal ng kaayusan. Pagkatapos nito, kailangan mong kumilos nang may higit na pag-iingat, dahil marami sa mga gnarls na nakilala mo ay mahawahan at magiging pagalit. Maaari mong mahinahon na sirain ang mga ito, dahil maaari mong makilala ang mga nahawahan mula sa malusog sa pamamagitan ng puting aura na bumabalot sa kanilang mga katawan. Sa lokasyon ng Pinagmulan, nahaharap ka sa gawain ng pag-alis ng 5 mga nahawaang lugar, na binabantayan ng mga pari ng kaayusan at masasamang gnarl. Ang pinakamahalagang bagay kapag nagdidisimpekta ay patayin ang pari, dahil pagkatapos ng kanyang pag-aalis ay maaaring linisin ang nahawaang lugar sa pinagmulan. Habang lumilipat ka sa lokasyon, makakatagpo ka ng mga gusot ng mga nahawaang ugat na hahadlang sa iyong karagdagang pag-unlad. Sa pagdidisimpekta sa kanila at, nang naaayon, pag-unlock sa kanila, tutulungan ka ng malulusog na gnarls (maaari silang "ipatawag" mula sa mga cocoon na tinatawag na "Chrysamide of Gnarls") at pana-panahong nakatagpo ng "shards of order" (maaari silang makuha mula sa mga bangkay ng pinatay ang mga pari ng kaayusan). Nang mapalaya ang buong lokasyon ng Pinagmulan mula sa mga puwersa ng kaayusan, maaari kang magpatuloy sa paglilinis ng Mga Pool ng Mania at Dementia. Sa prinsipyo, ang kanilang pagdidisimpekta ay hindi naiiba sa paglilinis ng isang mapagkukunan, tanging sa oras na ito kailangan mong palayain lamang ang isa, ngunit malaki, na lugar. Sa pool kakailanganin mong sirain ang tatlong pari ng kaayusan nang sabay-sabay, at sa isa sa kanila ay kailangan mong labanan ang taksil na si Teiden/Sil. Matapos makumpleto ang paglilinis ng pinagmulan at ang dalawang pool na nagpapakain dito, maaari kang bumalik sa Shigorata Palace upang kumpletuhin ang seremonya ng paggawa ng isang magic staff.

Sa sandaling isawsaw mo ang iyong tungkod sa tubig ng "Font of Madness" at makumpleto ang ritwal, isang mensahero mula sa gintong santo/maitim na manliligaw ang tatakbo sa iyo at sasabihin sa iyo na ang kumander ng mga guwardiya ng palasyo, si Aurmazel Zude/ Autkendo Jansa, apurahang humihingi ng meeting sa iyo. Pagkatapos makipag-usap sa pinakamatanda sa mga ginintuang santo/dark seducers, malalaman mo na ang mga puwersa ng kaayusan ay biglang umatake sa palasyo, at ang iyong tulong ay kailangan sa pag-aayos ng isang pagtataboy sa pag-atake na ito. Sa bagay na ito, ang bagong nakuhang tauhan ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo, dahil binibigyan ka nito ng pagkakataong i-freeze ang mga kabalyero ng kaayusan sa loob ng ilang panahon, kahit na ang mga gintong santo at maitim na manliligaw ay sasailalim din sa mga epekto nito. Sa sandaling umalis ka sa silid ng trono patungo sa patyo ng kastilyo, agad kang aatake ng mga knight of order. Sa prinsipyo, hindi mo kailangang bigyang-pansin ang mga ito, ngunit agad na tumakbo sa pinakamalapit na aktibong obelisk at i-deactivate ito, at pagkatapos ay mahinahon na puksain ang umaatake na mga kabalyero. Sa lalong madaling panahon ang pangalawang obelisk ay magsisimulang gumana, at kakailanganin mo rin itong i-deactivate kaagad. Sa paligid ng yugtong ito, ang bayani ng "pagdiriwang" mismo, si Kasamang Jyggalag, ay lilitaw, na, siyempre, ay hindi mananatiling malayo sa pangkalahatang "holiday". Ang pagkakaroon ng napansin ang hitsura ng pinuno ng mga pwersa ng Order, kakailanganin mong idirekta ang lahat ng iyong mga pagsisikap upang sirain ang kanyang pisikal na shell. Bagama't malayo ang Jyggalag sa mahinang kaaway, hindi pa rin ito magiging ganoon kalakas na ang pag-aalis nito ay magdudulot sa iyo ng malubhang kahirapan. Kung magpapatuloy ang labanan, hindi ka masasaktan na subaybayan ang hitsura ng mga bagong obelisk, dahil kakailanganin din silang i-deactivate dahil sa katotohanan na mula sa kanila si Jyggalag ay kukuha ng enerhiya upang maibalik ang kanyang lakas. Sa isang paraan o iba pa, sa huli ay sisirain mo ang pisikal na shell ng God of Order, pagkatapos nito ay lilitaw siya sa isang bahagyang naiibang pagkakatawang-tao. Sa lugar ng larangan ng digmaan, bahagyang nasa itaas ng antas ng lupa, isang malaking imahe ng Jyggalag ang lilitaw sa harap mo. Susunod, ang iyong dating kaaway ay magsasabi ng isang malungkot na kuwento tungkol sa kadena ng mga pagbabagong kailangan niyang gawin bawat ilang libong taon hanggang sa masira mo ang mabisyo na bilog na ito. Ipapaalam din niya sa iyo na ikaw na ngayon ang Diyos ng Kabaliwan na Shigorat, at ikaw ay may buong pananagutan sa mga nangyayari sa Shivering Isles, pagkatapos nito ay magpapaalam siya sa iyo at ang kanyang imahe ay mawawala sa manipis na hangin. Ngayon ay maaari kang bumalik sa palasyo at makipag-usap sa iyong pinakamalapit na tagapayo na si Haskill, mula sa isang pakikipag-usap kung kanino mo malalaman na sa pagiging pinuno ng Shivering Isles, ikaw ay may karapatan sa isang tiyak na hanay ng mga pribilehiyo at responsibilidad.

Pribilehiyo:

1. Ang iyong sariling bodyguard, na sinasamahan ka kapag lumilipat sa teritoryo ng Shivering Isles

2. Isang personal na doktor na handang mapabuti ang iyong kalusugan anumang oras, ngunit sa kondisyon na ikaw ay nasa silid ng trono ng palasyo.

3. Ang kakayahang kontrolin ang panahon sa Shivering Isles

4. Posibilidad ng pagtawag ng court dancer para sa entertainment

5. Ang marangyang damit ni Shigorat na may kahanga-hangang mga parameter para sa pang-akit ng mga tao (nakahiga sa trono)

6. Ang tabak ng Jyggalag, na walang mahiwagang katangian, ngunit may kahanga-hangang mapanirang kapangyarihan. Matatagpuan mo siya sa likod ng trono ng Shigorat, malapit sa pintuan patungo sa "Pinagmulan" (marahil ay lilitaw lamang siya pagkatapos ng pagsisimula ng iyong paghahari)

Mga responsibilidad:

1. Kung may mga problemang lumitaw sa mga mamamayan ng iyong kaharian, obligado kang magpadala ng mga tropa upang puksain ang mga ito, o lutasin ang mga problemang ito sa iyong sarili.

Sa pamamagitan ng paglapit kay Haskill at pakikipag-usap sa kanya sa paksang "pagtatanggol sa kaharian," malalaman mo na may ilang mga kaguluhan na nangyari sa isa sa mga nayon ng iyong estado. Kung magpasya kang harapin ang sitwasyon sa iyong sarili, makikita mo na ang pag-areglo ay inatake ng isang grupo ng mga halimaw. Ang gawain ng pag-aalis ng isang tiyak na abstract na problema ay agad na nagiging kongkreto, at maaari mong simulan ang paglutas nito. Pagkatapos patayin ang lahat ng mga halimaw, bumalik sa palasyo at kausapin muli si Haskill. Siya ay magpapasalamat sa iyo sa ngalan ng mga naninirahan sa mga nailigtas kasunduan at bibigyan ka ng regalo mula sa kanila sa anyo ng isang mapagbigay na gantimpala sa pera.

Iyon lang para sa walkthrough storyline Nagtatapos ang Shivering Isles.

Sa Crucible mahahanap mo ang "Cutter's Weapons" forge at ang may-ari nito, ang Cutter, na, tulad ng Dumag gro-Bonk sa Bliss, ay maaaring gumawa ng mga armas at armor para sa iyo, ngunit mula sa madness ore (Madness Ore). pareho: kapag nakikipag-usap sa kanya, bibigyan ka niya ng isang listahan na nagpapahiwatig kung anong mga produkto ang maaari niyang gawin, at ang dami ng mineral na kailangan para sa kanilang produksyon ay matatagpuan sa mga piitan ng Dementia sa mga kumpol ng mga tinik (Madness Ore Mga deposito), pati na rin sa mga Grummites, ang mga partikular na malalakas na indibidwal ay madalas na may mga kabaliwan na ore matrice tulad ng sa kaso ng amber, ang Carver ay hindi gagawa ng sandata para sa iyo kung ikaw ay nasa ibaba ng antas 8- ang ginagawa niya ay leveled din.

Huminto sa Sick Bernice's Diner sa Crucible at kausapin ang may-ari. Ang malinaw na hindi malusog na babaeng ito ay hihilingin sa iyo na humanap ng lunas para sa kanya. Ayon sa kanya, makakatulong sa kanya ang isang espesyal na likido, ang Aquanostrum, na maaaring makuha sa Knotty Bramble cave. Bibigyan ka ni Bernice ng isang walang laman na prasko at markahan ang kuweba sa iyong mapa. Ang kuweba ay tinitirhan ng mga gramo at may dalawang antas. Sa gitna ng mas mababang antas ay ang gustong pool na may rebulto ng Grammite deity. Tumayo ka lang sa tubig at pagkaraan ng ilang sandali ay makakakuha ka ng isang buong prasko para kay Bernice. Bumalik sa may-ari ng kainan at bilang gantimpala ay makakatanggap ka ng Circle of Verdure na may mga epekto ng paglaban sa sakit at lason at pagtaas ng kalusugan at tibay. (Kung kakausapin mo siya pagkatapos ng ilang sandali, ang kapus-palad na pasyente ay hihingi ng isa pang bahagi ng gamot at iba pa ... ad infinitum.)

Si Hirrus Clutumnus ay madalas na nakatayo sa landing ng mga hagdan patungo sa kastilyo mula sa Crucible, o naglalakad sa paligid ng lungsod. Makipag-usap sa kanya at hihilingin niyang makipagkita sa iyo pagkatapos ng gabi (pagkatapos ng alas-11) sa tabi ng sewer drain malapit sa estatwa ng Sheogorath (kung aktibo ang paghahanap, madali mong mahahanap si Hirrus sa pamamagitan ng marker). Kapag nagkita sila, sasabihin sa iyo ni Hirrus na ang kanyang buhay ay walang hanggang pagpapahirap at hihilingin sa iyo na patayin siya. Hindi ito magiging posible na iwasan siya mula dito, at ayaw niyang magpakamatay, sa takot sa kapalaran ng mga multo sa Hill of Suicides. Kaya ikaw lang ang makakatupad sa kanyang kalooban. Gusto rin niyang mangyari ang pagpatay nang hindi inaasahan at magmukhang aksidente. Siyempre, maaari mo siyang patayin sa lugar, ngunit mayroong isang kamangha-manghang paraan upang matupad ang kanyang mga kahilingan. Considering na madalas siyang nakatayo sa court mataas na hagdan malapit sa gilid, maaari mo lamang itong itulak pababa. Upang gawin ito, maghintay hanggang sa makarating siya sa gilid ng hagdan, pumasok sa stealth mode at kausapin siya. Magkakaroon ka ng opsyon na itulak ito. Kung ginawa mo nang tama ang lahat, hindi ka makakatanggap ng parusa para sa pagpatay, at ang huling habilin ni Hirrus ay matutupad. Matapos mahanap ni Hirrus ang kanyang huling pahinga, hanapin ang kanyang katawan na nakahiga sa ibaba at kunin ang susi ng kanyang bahay. Sa ikalawang palapag ng bahay na ito ay may isang kahon ng alahas (walang pulang marka) - naglalaman ito ng iyong gantimpala at kalooban ni Hirrus.

Sinasabi ng mga residente ng Crucible na si Earil mula sa Earil's Mysteries store ay labis na naiinis sa malas na magnanakaw na si Brithaur, na patuloy na sinusubukang magnakaw ng isang bagay, Bisitahin si Earil at kausapin muna siya, mag-aalok siya sa iyo na iligtas ka ay magiging bata pa forever dead. Pagkatapos mong tanggihan ang nakakalokong alok na ito, tanungin mo siya tungkol kay Brightor na gusto ni Brightor na mawala nang tuluyan, at bilang patunay nito ay hihilingin niya sa iyo na dalhin ang puso ng magnanakaw . Gustung-gusto na "kumuha" ng mga bagay para sa kanyang koleksyon At ngayon kailangan niya ng limang walang kamali-mali na perlas - kapag natanggap niya ang mga ito, mayroon kang tatlong mga pagpipilian: maaari mo lamang siyang patayin at kunin ang kanyang puso, maaari kang magdala sa kanya ng limang walang kamali-mali na perlas , o. , kung nasa malayo ka sa pangunahing plot at nasa mabuting pakikipag-ugnayan sa hukuman ng Dementia, maaari mong kausapin ang Redguard na si Kithlan, hanapin siya sa silid ng trono ng Dementia House, at itatapon niya si Brightor sa bilangguan. Pagkatapos makumpleto ang alinman sa mga pagkilos na ito, kausapin si Iril at bibigyan ka niya ng antas ng ginto bilang gantimpala

Sa mga kalye ng Crucible maaaring nakilala mo na ang orc na Ushnar gro-Shadborgob, na napapalibutan ng mga aso. Ang sumusunod sa kanyang mga takong ay ang Khajiit Bhisha. Makipag-usap sa orc. Kung ikaw mismo ay isang Khajiit, hindi ka kakausapin ng orc at hindi mo matatanggap ang paghahanap na ito. Kung hindi, sasabihin sa iyo ni Ushnar na siya ay labis na natatakot sa mga pusa, kaya pinalibutan niya ang kanyang sarili ng mga aso. Ngunit siya ay hinahabol ng Khajiit Bisha, na hindi maaaring hindi tumindi ang kanyang mga phobias. Makipag-usap kay Bisha, at lumalabas na ang pusang ito ay mahilig sa mga aso, kaya naman sinusundan niya sila, at, dahil dito, si Ushnar. Hindi naman kailangan na patayin itong manliligaw ng ating mga kaibigang may apat na paa - mabibigyan mo siya ng 100 ginto at lilipat siya sa Bliss. O, kung naging Sheogorath ka na, maaari mo lang siyang utusan na lumipat. Bilang gantimpala, ibibigay sa iyo ni Ushnar ang kanyang "dating" aso - isang Skinned Hound, na magiging iyong kasama, ngunit, sa kasamaang-palad, ay mamamatay nang mabilis sa iyong mga paglalakbay.

Ang may-ari ng tindahan na "Things Found", si Ahjazda, ay naghahanda para sa isang napipintong sakuna at kinokolekta ang lahat ng kailangan niya sakaling magkaroon ng isang sakuna. Hihilingin niya sa bayani na kunin siya ng ilang bagay para tapusin ang pag-iimpake. Kailangan niya ng: Amulet of Disintegration, Ring of Desiccation at Calming Pants.

Ang dehydration ring ay matatagpuan sa Kunstkamera (The Museum of Oddities) sa pangalawang tier. Magnakaw na lang ng walang nakakapansin.

Ang nakapapawi na pantalon ay isinusuot ng matamis na ngipin na si Fimmion, na naglalakad sa paligid ng Bliss. Kausapin siya at hihingi siya ng Sweetroll kapalit ng kanyang pantalon. Ang pinakamadaling paraan upang makahanap ng mga roll sa Cyrodiil ay mula sa mga innkeeper. Kung tinatamad kang maglakbay sa Tamriel, subukan ang iyong suwerte sa kusina ng sikat na kusinero na si Rendil Drarara sa New Sheoth, sa mga bahay ni Halion o Zoe Malene sa Hale, tahanan ng Runs-in-Circles sa Highcross o bahay ni Erver Devani sa Deepwallow. Kapag nakuha mo na ang tinapay, makipagpalitan ng pantalon sa Fimmion. Mangyaring tandaan na kung mayroon kang ilang mga rolyo, maaari mong makuha ang katumbas na bilang ng mga pares ng pantalon. Huwag maging sakim, kung makakakuha ka ng ilang kopya ng item sa paghahanap, hindi makikilala ni Ajazda ang pantalon, at ang paghahanap ay mag-freeze.

Ang Amulet of Disintegration ang pinakamahirap makuha. Tumungo sa Milchar - matatagpuan ito mula sa malaking lawa sa lugar ng Mania, sa tabi ng kalsada. Sundin ang marker at makikita mo ang isang silid sa gitna kung saan nakatayo ang isang mahiwagang selyadong lalagyan na tinatawag na Diligence Crux. Maingat na suriin ang bulwagan - makikita mo ang tatlong mangkok para sa pagsisindi ng apoy. Ang isa sa kanila, sa tapat ng pasukan, ay nasusunog na, at dalawa pa ang matatagpuan sa magkabilang panig ng pasukan. Sa nasusunog na mangkok ay makikita mo ang isang ritwal na tanglaw (Ritual Torch), ang kakaiba nito ay hindi ito maiimbentaryo, ngunit maaaring dalhin gamit ang transfer key. Kaya, kailangan mong panatilihing nagniningas ang apoy sa lahat ng tatlong mangkok, pagkatapos ay magbubukas ang lalagyan, ngunit tandaan na ang apoy ay mabilis na napatay. Narito ang pagpipilian ay sa iyo: para sa ilan ay mas maginhawang tumakbo nang nakahawak ang susi (bilang default, Z), habang ang iba ay mas gusto na gumamit ng telekinesis (ang pangalawang pagpipilian ay mas maginhawa, mula noon ang sulo ay hindi nahuhulog habang tumatakbo. at nananatiling antas). Pagkatapos mag-concentrate at gumugol ng ilang oras, buksan ang lalagyan at kunin ang Amulet of Disintegration. (Nga pala, maaari itong magamit upang i-level up ang kasanayang "gunsmith".)

Kapag nakuha mo na ang lahat ng tatlong item, bumalik sa Ajazda at ibigay ang mga ito sa kanya. Magbibigay siya ng mga nakakatawang paliwanag kung bakit niya kailangan ang mga ito. Bilang gantimpala, ituturo sa iyo ng Khajiit ang spell na "Ajazda's Paranoia", na nagdudulot ng Frenzy sa lahat ng nasa ilalim ng impluwensya nito.

Sa pagkumpleto ng quest, maaari mong nakawin ang Calming Pants mula sa kanya kung gusto mo ang mga ito, ngunit tandaan na ang mga ito ay magiging quest item at hindi maaaring itapon. Ilalagay ni Adjazda ang natitira sa kanyang mga bagay sa kanyang sarili at hindi ito posibleng nakawin ang mga ito.

Naglalakad sa paligid ng Crucible, malamang na naging interesado ka sa Kunstkamera. Makipag-usap sa may-ari ng museo na ito, si Una Armina, at sasabihin niya sa iyo na nangongolekta siya ng anumang kakaibang bagay na nakakalat sa buong Shivering Isles. Maaari mo ring hilingin sa kanya na bigyan ka ng paglilibot sa museo, ngunit ang isang ito ay halos walang makita. Kailangan nating magbigay ng tulong sa museo sa muling pagdadagdag ng koleksyon. Ang ilan sa mga bagay na kailangan ni Una ay lilitaw nang random, ang iba ay matatagpuan sa mahigpit na tinukoy na mga lugar. Narito ang isang listahan ng mga item na random na lumilitaw (sa mga piitan, dibdib, sa mga bangkay ng kaaway, atbp.):

Dalawang-Ulo na Septim
-Dagger ng Pagkakaibigan
-Susi ng Ngipin ni Hound
-Ring of Disrobing
-Isang piraso ng amber na kahawig ng Sheogorath (Amber na hugis Sheogorath)
-Mixing Bowl
-Soul Tomato

Ang natitirang mga item ay nasa mga permanenteng lugar.

I-mute Screaming Maw: Ang mahirap makuha na item na ito ay matatagpuan sa mga guho ng Cann, sa pinakailalim ng gitnang bay malapit sa Saints Watch sa Mania. Sila ay pinaninirahan ng mga erehe at mga nagugutom (Hunger). Dumaan sa The Great Hall papunta sa Halls of Tranquility. Doon, hanapin ang pasukan sa Arena sa ibaba. Pagdating doon, lumiko sa kanan at sundan ang tunnel na tinutubuan ng halaman, dumaan sa isang piraso ng mga guho ng bato at maghanap ng kumpol ng Screaming Maws sa iyong kaliwa. Hanapin sa mga ugat sa tabi ng mga ito at makikita mo ang kuryusidad na iyong hinahanap.

Deformed Swamp Tentacle: Unang paglalakbay sa Lost Time Camp, na matatagpuan sa gitna ng peninsula na tinatawag na Madgod's Boot sa Dementia sa kahabaan ng kalsada, maglakad nang kaunti patimog sa kahabaan ng kalsada hanggang sa dalawang bato, kung saan ka ay mahahanap ang nais na tendril.

Din's Ashes: Ito ay nakatago sa Ebrocca, hilaga ng New Sheoth, sa mapa sa ibaba ng settlement ng Highcross Dumaan sa piitan pasulong at pakanan hanggang sa makapasok ka sa isang saradong pinto sa likod ng pinto ay magkakaroon ng silid kung saan doon. ay apat na katad na kalasag. Itulak ang dalawang nasa tapat ng pasukan at makikita mo ang isang pindutan na magbubukas ng isang lihim na daanan patungo sa Ebrocchi Crematorium, kung saan makikita mo ang mga kinakailangang abo sa isang istante sa Gilded Urn.

Blind Watcher's Eye: Sa Milchar (matatagpuan sa tuktok ng malaking lawa sa lugar ng Mania, sa tabi ng kalsada) pumunta sa kweba na may pintuan sa gitna, lumiko sa kaliwa, lumakad ng kaunti at hanapin ang halaman ng mata ng nagbabantay ( Watcher's Eye) sa isang kumpol ng iba pang mga halaman.

Pelvis of Pelagius: Ito ay itinatago sa Howling Halls, isang heretical fortress na itinayo mula sa mga bato ng kastilyo kung saan nabuhay ang baliw na Emperador Pelagius sa kanyang mga araw. Sa dulo ng Shivering Isles main quest, kakailanganin mong bisitahin ang lugar na ito, na matatagpuan sa hilaga ng New Sheoth, sa gitna ng Heretics Horn. Sa Moaning Halls, dumiretso ka, punta ka sa Hall of Congregation, umakyat ka, may makikita kang carpet, may makikita kang pinto sa tapat ng carpet. Sa isang maliit na daanan ay may isang mesa, at sa ibabaw nito sa display case ay ang palanggana ni Pelagius.

*-Ring of Desiccation: Kung hindi mo pa nakumpleto ang quest na "The Coming Storm", nasa istante na ito sa museo. Kung ninakaw mo ito para sa paghahanap sa itaas, kailangan mong patayin si Ajazda at kunin ang singsing mula sa kanya, dahil suot niya ito at hindi maaaring nakawin. Para maibalik mo ang singsing sa Kunstkamera. Ngunit tandaan - hindi ito kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap, hindi ka makakatanggap ng anumang gantimpala at sa parehong oras ay papatayin mo ang may-ari ng isa sa ilang mga tindahan sa Shivering Isles.

Para sa bawat kakaiba, bibigyan ka ni Una ng tiyak na halaga ng ginto sa hanay na 200-300 ginto. Kapag nahanap mo na ang lahat ng labindalawang mga kuryusidad ng Shivering Isles, makukumpleto ang paghahanap at maaari mong hilingin kay Una na bigyan ka ng tour sa puno na ngayong museo at kilalanin ang mag-asawa. interesanteng kaalaman tungkol sa iyong mga natuklasan. (Tandaan: Ang Mixing Bowl at Soul Tomato ay maaaring aktwal na gamitin para sa kanilang layunin, na lumikha ng mga potion at mag-imbak ng mga kaluluwa ayon sa pagkakabanggit.)

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: